KR20170047560A - 전자 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

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KR20170047560A
KR20170047560A KR1020150147805A KR20150147805A KR20170047560A KR 20170047560 A KR20170047560 A KR 20170047560A KR 1020150147805 A KR1020150147805 A KR 1020150147805A KR 20150147805 A KR20150147805 A KR 20150147805A KR 20170047560 A KR20170047560 A KR 20170047560A
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손영철
김철주
이윤경
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 전자 장치는, 디스플레이, 사용자 명령을 입력받는 입력부, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 저장하는 메모리 및 상기 입력부를 통해 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하고, 상기 판단된 설치 가능 여부 결과를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

전자 장치 및 그의 제어 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 전자 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 특히 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션이 설치 가능한 전자 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 한 명의 사용자가 소유한 스마트 기기의 숫자가 계속 증가하고 있다. 이에 따라 복수의 스마트 기기가 협력하여 사용자에게 최적의 UX를 제공하는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 필요성이 증대되었다.
그러나 종래에는 어플리케이션이 설치되는 기기의 리소스만을 고려하여 어플리케이션의 설치 가능 여부 또는 실행 가능 여부를 판단하였는바, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 경우에도 다른 기기의 리소스를 고려하지 않았다.
따라서, 사용자가 이용하는 기기와 네트워크로 연결된 기기에서 어플리케이션을 실행하는데 필요한 리소스를 제공하는 경우에도, 설치 가능하지 않은 것으로 판단하는 문제가 있었다.
즉, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 경우에는, 네트워크로 연결된 기기들 중 적어도 하나의 기기를 이용하여 어플리케이션을 실행할 수 있는데, 어플리케이션의 설치 및 실행 가능 여부를 판단할 때 네트워크로 연결된 다른 기기의 리소스 정보를 고려하지 않는 문제가 있었다.
본 발명의 목적은 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 사용자 명령을 입력받는 입력부, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 저장하는 메모리 및 상기 입력부를 통해 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하고, 상기 판단된 설치 가능 여부 결과를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함한다.
여기서, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보는, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스(resource) 정보를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다.
여기서, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 전원 상태 정보이며, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기의 전원이 모두 온 상태인 경우, 상기 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기 중 적어도 하나의 기기의 전원이 오프 상태인 경우, 상기 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 하드웨어 정보이며, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성을 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있는 경우, 상기 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성 중 적어도 하나의 구성을 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있지 않은 경우, 상기 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 입력부를 통해 상기 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 상기 어플리케이션이 설치 가능한 경우, 상기 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 입력부를 통해 상기 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단하고, 상기 판단된 실행 가능 여부 결과를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개인 경우, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여 상기 어플리케이션을 실행시킬 기기를 판단하고, 상기 판단된 기기에서 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개인 경우, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리스트를 디스플레이하고, 사용자로부터 적어도 하나의 기기가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 기기에서 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 입력부를 통해 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 상기 어플리케이션이 실행 가능한 경우, 상기 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버는, 외부 장치와 통신이 가능한 통신부, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 저장하는 메모리 및 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하고, 복수의 외부 장치 중 상기 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판단된 외부 장치에 상기 어플리케이션을 추천하도록 상기 통신부를 제어하는 프로세서를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 사용자로부터 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 기저장된 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하는 단계 및 상기 판단된 설치 가능 여부 결과를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보는, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보를 포함하며, 상기 판단하는 단계는, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다.
여기서, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 전원 상태 정보이며, 상기 판단하는 단계는, 상기 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기의 전원이 모두 온 상태인 경우, 상기 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기 중 적어도 하나의 기기의 전원이 오프 상태인 경우, 상기 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 하드웨어 정보이며, 상기 판단하는 단계는, 상기 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성을 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있는 경우, 상기 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성 중 적어도 하나의 구성을 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있지 않은 경우, 상기 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 판단하는 단계는, 상기 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 상기 어플리케이션이 설치 가능한 경우, 상기 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다.
또한, 상기 판단하는 단계는, 상기 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단하고, 상기 판단된 실행 가능 여부 결과를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 판단하는 단계는, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수인 경우, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여 상기 어플리케이션을 실행시킬 기기를 판단하고, 상기 판단된 기기에서 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 판단하는 단계는, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수인 경우, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리스트를 디스플레이하고, 사용자로부터 적어도 하나의 기기가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 기기에서 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 판단하는 단계는, 상기 입력부를 통해 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 상기 어플리케이션이 실행 가능한 경우, 상기 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단함으로써, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 효과적으로 설치할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 추천 시스템의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3a 및 도 3b는 도 2에 도시된 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블럭도들이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 이용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 추천하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 설치 및 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 본 발명의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 추천 시스템의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 추천 시스템은 전자 장치(100) 및 서버(200)를 포함한다.
전자 장치(100)는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션이 설치 가능한 장치이다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디지털 TV, 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있다.
서버(200)는 전자 장치(100)로 어플리케이션을 제공하기 위한 장치로써, 전자 장치(100)로 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 추천할 수 있다.
특히, 서버(200)는 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하여, 전자 장치(100)에 어플리케이션을 추천할 수 있다. 구체적으로, 서버(200)는 외부 장치로부터 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 수신하여 저장하고, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션이 설치 가능한 전자 장치(100)를 판단할 수 있다. 여기서, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보는 현재 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보일 수 있다. 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보 또는 사용자가 보유하고 있는 기기의 현재 전원 상태에 대한 정보일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 제품 정보 등 다양한 정보일 수 있다.
전자 장치(100)는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 사용자로부터 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 입력받아서 저장부에 저장하거나 외부 장치로부터 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 수신하여 저장할 수 있다. 여기서, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보는 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보일 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 어플리케이션이 설치 가능하다고 판단된 경우, 생성된 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다. 여기서, 다른 UI 엘리먼트는 기존에 생성된 UI 엘리먼트에서 색상이 변경되거나 설치 가능함을 나타내는 마크가 표시된 UI 엘리먼트일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자가 어플리케이션이 설치 가능함을 인식할 수 있도록 기존의 UI 엘리먼트를 변경한 다양한 UI 엘리먼트가 될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
특히, 전자 장치(100)는 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수인 경우, 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여 어플리케이션을 실행시킬 기기를 판단하거나 사용자가 보유하고 있는 기기의 리스트를 디스플레이하여 사용자로부터 선택된 기기에서 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이하에서 도면을 참조하여 본 발명에 대해 좀더 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 통신부(110), 디스플레이(120), 입력부(130), 메모리(140) 및 프로세서(150)를 포함한다.
통신부(110)는 외부 장치와 통신을 수행한다. 여기서, 통신부(110)는 BT(BlueTooth), WI-FI(Wireless Fidelity), Zigbee, IR(Infrared), Serial Interface, USB(Universal Serial Bus), NFC(Near Field Communication) 등과 같은 다양한 통신 방식을 통해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.
특히, 통신부(110)는 외부 장치로부터 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(110)는 외부 장치로부터 사용자가 보유하고 있는 기기 리스트, 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보 등을 수신할 수 있다.
디스플레이(120)는 다양한 컨텐츠 화면을 제공할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 화면은 이미지, 동영상, 텍스트, 음악 등과 같은 다양한 컨텐츠, 다양한 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션 실행 화면, GUI(Graphic User Interface) 화면 등을 포함할 수 있다.
특히, 디스플레이(120)는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 가능 여부 결과 및 실행 가능 여부 결과를 디스플레이할 수 있으며, 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 포함하는 화면을 제공할 수 있다.
한편, 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), LCoS(Liquid Crystal on Silicon), DLP(Digital Light Processing) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다.
입력부(130)는 사용자로부터 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 구체적으로, 입력부(130)는 사용자로부터 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령 및 실행 명령을 입력받거나 사용자가 보유하고 있는 기기의 리스트를 입력받을 수 있다. 또한, 입력부(130)는 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수인 경우, 어플리케이션을 실행시킬 적어도 하나의 기기를 선택받을 수 있다.
한편, 입력부(130)는 마우스, 키보드, 리모컨 등과 같은 장치로 구현될 수 있으며, 상술한 디스플레이(120)의 기능을 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린으로 구현될 수도 있다.
메모리(140)는 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 저장한다. 구체적으로, 메모리(140)는 통신부(110)를 통하여 외부 장치로부터 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보가 수신되면, 수신된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(140)는 입력부(130)를 통하여 사용자로부터 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보가 입력되면, 입력된 정보를 저장할 수도 있다.
그리고 메모리(140)는 통신부(110)를 통하여 수신한 각종 정보를 저장할 수 있다. 이러한 메모리(140)는 전자 장치(100) 내의 저장매체 및 외부 저장 매체, 예를 들어, USB 메모리를 포함한 Removable Disk, 네트워크를 통한 웹서버(Web server) 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(150)는 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션은 네트워크로 연결된 복수의 기기에 구비된 하드웨어 중 적어도 하나를 이용하여 기능을 실행하는 어플리케이션을 의미한다. 예를 들어, 카메라 및 스피커를 이용하는 화상 통화 어플리케이션의 경우, 티비에 부착된 카메라와 별도의 스피커를 이용하여 어플리케이션을 실행할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(150)는 입력부(130)를 통하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 메모리(140)에 저장된 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보(예를 들어, 사용자가 보유하고 있는 기기의 전원 상태 정보, 하드웨어 정보 등)에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 보유하고 있는 기기가 티비 및 스마트폰이고, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션은 카메라 및 디스플레이를 이용하는 경우, 스마트폰은 카메라를 포함하고 티비 및 스마트폰은 디스플레이를 포함하고 있으므로 어플리케이션을 설치 가능하다고 판단할 수 있다. 상기 예에서, 사용자가 보유하고 있는 기기 중 스마트폰의 전원이 오프 상태인 경우에는, 카메라를 이용할 수 없으므로, 어플리케이션의 설치가 불가능한 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 프로세서(150)는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 어플리케이션이 설치 가능한 경우 생성된 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다. 프로세서(150)는 어플리케이션이 설치 불가능한 경우 생성된 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수도 있다.
구체적으로, 프로세서(150)는 통신부(110)를 통해 수신된 어플리케이션 정보에 기초하여 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성할 수 있으며, 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판단되면 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다. 여기서, 다른 UI 엘리먼트는 생성된 UI 엘리먼트의 색상을 변경하거나 설치 가능함을 나타내는 마크를 표시한 UI 엘리먼트일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자에게 해당 어플리케이션이 설치 가능함을 인식할 수 있도록 하는 다양한 형태의 UI 엘리먼트일 수 있다. 또한, 프로세서(150)는 어플리케이션이 설치 불가능한 것으로 판단된 경우에도 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경하여, 사용자가 어플리케이션의 설치가 불가능함을 인식할 수 있게 할 수 있다. 여기서, 다른 UI 엘리먼트는 생성된 UI 엘리먼트의 색상을 변경하거나 설치가 불가능함을 나타내는 마크를 표시한 UI 엘리먼트일 수 있다. 또한, 설치가 불가능한 경우의 UI 엘리먼트는 설치가 가능한 경우의 UI 엘리먼트와 상이한 UI 엘리먼트일 수 있다.
또한, 프로세서(150)는 입력부(130)를 통하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 메모리(140)에 저장된 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개인지 여부를 판단하여, 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개이면 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여 어플리케이션을 실행시킬 기기를 판단할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(150)는 어플리케이션을 실행하는데 이용될 사용자가 보유하고 있는 기기의 복수개의 하드웨어 중 기설정된 우선순위에 따라 어플리케이션을 실행시킬 기기를 판단할 수 있다. 예를 들어, 태블릿과 스마트폰의 카메라 중 태블릿의 카메라를 우선적으로 이용하도록 설정된 경우, 프로세서(150)는 카메라를 이용하는 어플리케이션의 실행 명령이 입력되면 태블릿의 카메라를 이용하여 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
또한, 프로세서(150)는 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개인 경우, 사용자가 보유하고 있는 기기의 리스트를 디스플레이(120)에 디스플레이하고, 사용자로부터 적어도 하나의 기기가 선택되면 선택된 기기에서 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 보유하고 있는 기기 중 스마트 티비 및 스마트폰이 스피커를 포함하고 있는 경우, 프로세서(150)는 스피커를 이용하는 어플리케이션의 실행 명령이 입력되면 디스플레이(120)에 스마트 티비 및 스마트폰이 포함된 리스트를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 사용자가 스마트 티비를 선택하면 프로세서(150)는 스마트 티비의 스피커를 이용하여 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 상술한 다양한 실시 예는 본 발명을 설명하기 위한 일 실시 예에 불과하며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 프로세서(150)는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 어플리케이션이 실행 가능한 경우 생성된 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다. 프로세서(150)는 어플리케이션이 실행 불가능한 경우 생성된 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수도 있다.
구체적으로, 프로세서(150)는 통신부(110)를 통해 수신된 어플리케이션 정보에 기초하여 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성할 수 있으며, 어플리케이션이 실행 가능한 것으로 판단되면 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경할 수 있다. 여기서, 다른 UI 엘리먼트는 생성된 UI 엘리먼트의 색상을 변경하거나 실행 가능함을 나타내는 마크를 표시한 UI 엘리먼트일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자에게 해당 어플리케이션이 실행 가능함을 인식할 수 있도록 하는 다양한 형태의 UI 엘리먼트일 수 있다. 또한, 프로세서(150)는 어플리케이션이 실행 불가능한 것으로 판단된 경우에도 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경하여, 사용자가 어플리케이션의 실행이 불가능함을 인식할 수 있게 할 수 있다. 여기서, 다른 UI 엘리먼트는 생성된 UI 엘리먼트의 색상을 변경하거나 실행이 불가능함을 나타내는 마크를 표시한 UI 엘리먼트일 수 있다. 또한, 실행이 불가능한 경우의 UI 엘리먼트는 실행이 가능한 경우의 UI 엘리먼트와 상이한 UI 엘리먼트일 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 도 2에 도시된 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블럭도들이다.
도 3a는 도 2에 도시된 전자 장치의 구체적 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 3a에 따르면, 전자 장치(100')는 통신부(110), 디스플레이(120), 입력부(130), 메모리(140), 프로세서(150), 비디오 처리부(160) 및 오디오 처리부(170)를 포함한다. 도 3a에 도시된 구성 중 도 2에 도시된 구성과 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
프로세서(150)는 전자 장치(100')의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 프로세서(150)는 RAM(151), ROM(152), 그래픽 처리부(153), 메인 CPU(154), 제1 내지 n 인터페이스(155-1 ~ 155-n) 및 버스(156)를 포함한다.
RAM(151), ROM(152), 그래픽 처리부(153), 메인 CPU(154), 제1 내지 n 인터페이스(155-1 ~ 155-n) 등은 버스(156)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(155-1 ~ 155-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(154)는 메모리(140)에 엑세스하여, 메모리(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고 메모리(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(152)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(154)는 ROM(152)에 저장된 명령어에 따라 메모리(140)에 저장된 O/S를 RAM(151)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(154)는 메모리(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(151)에 복사하고, RAM(151)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(153)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 오브젝트를 포함하는 화면, 예를 들어, 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 오브젝트들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 오브젝트를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이(120)의 사용자 인터페이스 영역 내에 표시된다.
한편, 상술한 프로세서(150)의 동작은 도 3b 도시된 바와 같은 메모리(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
메모리(140)는 전자 장치(100')를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 멀티미디어 컨텐츠와 같은 다양한 데이터를 저장한다.
특히, 메모리(140)는 도 3b에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 설치 및 실행 가능 여부를 판단하는데 필요한 통신 모듈(141), 어플리케이션 설치 모듈(142), 어플리케이션 실행 모듈(143) 및 UI 엘리먼트 생성 모듈(144) 등의 프로그램이 저장되어 있을 수 있다.
프로세서(150)는 통신 모듈(141)을 이용하여 외부 장치로부터 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 수신할 수 있다.
또한, 프로세서(150)는 어플리케이션 설치 모듈(142)을 이용하여 사용자가 보유하고 있는 기기에 따른 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 통신 모듈(141)을 이용하여 수신된 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여, 어플리케이션의 실행에 필요한 하드웨어를 포함하는 기기를 사용자가 보유하고 있는지 여부에 따라 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다.
또한, 프로세서(150)는 어플리케이션 실행 모듈(143)을 이용하여 사용자가 보유하고 있는 기기에 따른 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 통신 모듈(141)을 이용하여 수신된 사용자가 보유하고 있는 기기의 전원 상태 정보에 기초하여, 어플리케이션의 실행에 필요한 하드웨어를 포함하는 기기의 전원이 턴온 상태인지 여부에 따라 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
그 밖에 전자 장치(100')는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 비디오 처리부(160), 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 오디오 처리부(170), 오디오 처리부(170)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 스피커, 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 카메라, 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 마이크 등을 더 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4에 따르면, 서버(200)는 통신부(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)를 포함한다.
통신부(210)는 전자 장치(100)와 통신을 수행하며 상세한 구성은 전자 장치(100)의 통신부(210)와 유사하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
프로세서(230)는 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하고, 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판단된 외부 장치에 어플리케이션을 추천할 수 있다.
예를 들어, 카메라를 이용하는 어플리케이션의 경우, 프로세서(230)는 카메라를 포함하는 기기를 사용자가 보유하고 있는 기기 리스트에 포함하는 외부 장치에만 해당 어플리케이션을 추천할 수 있다. 이 경우, 프로세서(230)는 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 어플리케이션의 추천 여부를 결정할 수 있다.
한편, 상술한 프로세서(230)의 동작은 메모리(220)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
즉, 메모리(220)에는 서버(200)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하기 위한 어플리케이션 설치 알고리즘 등과 같이 다양한 데이터가 저장될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 이용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보를 수신하고, 수신된 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 리소스 정보일 수 있으며, 전자 장치(100)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 리소스 정보를 이용하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)에서 지상파 수신기를 이용하는 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하는 경우, 전자 장치(100)에 지상파 수신기가 포함되지 않는 경우에도, 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 지상파 수신기를 포함하는 티비(100-1)가 포함되어 있으므로, 전자 장치(100)는 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단할 수 있다. 즉, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션은 네트워크로 연결된 복수의 기기에서 실행 가능하므로, 사용자가 보유하고 있는 티비(100-1)의 지상파 수신기를 이용하여 전자 장치(100)에서 지상파 수신기를 이용하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)에서 지상파 수신기를 이용하는 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단하는 경우, 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3) 중 지상파 수신기를 포함하는 티비(100-1)의 전원 상태가 턴오프 상태이면, 전자 장치(100)는 어플리케이션이 실행 불가능한 것으로 판단할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보에 기초하여 전자 장치(100)에서 어플리케이션을 설치 또는 실행 가능한지 여부를 판단하므로, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 효과적으로 설치 또는 실행할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 추천하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 서버(200)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보를 수신하고, 수신된 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다. 또한, 서버(200)는 외부 장치(300)로부터 원격 리소스 정보를 수신하고, 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보 및 원격 리소스 정보를 모두 고려하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수도 있다. 여기서, 원격 리소스 정보는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)와 네트워크로 연결되어 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에서 이용 가능한 외부 기기의 리소스 정보일 수 있다.
서버(200)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에 대한 정보 및 원격 리소스 정보에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하고, 어플리케이션이 설치 가능한 전자 장치(100)에 해당 어플리케이션을 추천할 수 있다.
예를 들어, 프린터를 이용하는 어플리케이션의 경우, 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3)에는 프린터를 포함하는 기기가 없으므로, 서버(200)는 전자 장치(100)에 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단할 수 있다. 다만, 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3) 중 스마트폰(100-3)이 외부의 프린터와 무선 통신으로 연결되어 스마트폰(100-3)에서 프린터를 구동시킬 수 있는 경우, 서버(200)는 전자 장치(100)에 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단할 수 있다. 즉, 서버(200)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-2, 100-3) 중 프린터를 포함하는 기기가 존재하지 않는 경우에도 원격 리소스 정보를 고려하여 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하여 전자 장치(100)에 해당 어플리케이션을 추천할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 조명을 이용하는 어플리케이션을 실행하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-4, 100-5)에 대한 정보에 기초하여, 조명을 이용하는 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)가 조명을 구비하고 있지 않은 경우에도, 사용자가 보유하고 있는 기기(100-4, 100-5)에 조명이 포함되어 있으므로 조명을 이용하는 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-4, 100-5)에 대한 정보에 기초하여, 조명을 이용하는 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 조명을 포함하는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-4, 100-5)의 전원이 턴오프 상태인 경우, 전자 장치(100)는 조명을 이용하는 어플리케이션을 실행 불가능한 것으로 판단하여, 전자 장치(100)에 조명을 이용하는 어플리케이션이 실행 불가능함을 나타내는 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다.
도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 영상 통화를 수행하는 어플리케이션을 실행하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-6, 100-7)에 대한 정보에 기초하여, 영상 통화를 수행하는 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-6, 100-7)의 전원 상태를 고려하여 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있으며, 어플리케이션의 기능을 수행하는 하드웨어를 포함하는 기기가 복수개인 경우, 사용자의 선택 또는 자동으로 어플리케이션의 기능을 수행하는 기기를 선택할 수 있다. 예를 들어, 영상 통화를 수행하는 어플리케이션을 실행하는 경우, 사용자는 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-6, 100-7)에서 영상 통화에 필요한 각 기능(카메라, 디스플레이, 스피커)을 수행하도록 각 기기를 선택할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 영상 통화를 수행하는 어플리케이션이 실행되면 자동으로 어플리케이션의 각 기능이 사용자가 보유하고 있는 기기(100-1, 100-6, 100-7)에서 수행되도록 제어할 수도 있다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 설치 및 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따르면, 우선 사용자 명령을 입력 받는다(S810). 여기서, 사용자 명령은 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 명령 또는 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 실행 명령이 될 수 있다.
이어서, 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단한다(S820). 구체적으로, 사용자로부터 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 기저장된 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다.
이어서, 판단된 어플리케이션의 설치 가능 여부 결과를 디스플레이한다(S830).
또한, S820 단계에서는 기저장된 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단할 수 있다.
또한, S820 단계에서는 기저장된 사용자가 보유하고 있는 기기의 전원 상태 정보에 기초하여, 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기의 전원이 모두 온 상태인 경우, 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기 중 적어도 하나의 기기의 전원이 오프 상태인 경우, 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단할 수 있다.
또한, S820 단계에서는 기저장된 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여, 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성을 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있는 경우, 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성 중 적어도 하나의 구성을 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있지 않은 경우, 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단할 수 있다.
도 9에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따르면, 우선 어플리케이션의 설치 명령을 입력 받는다(S910).
이어서, 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성한다(S920).
이어서, 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단한다(S930).
S930 단계에서 전자 장치에 어플리케이션의 설치가 가능하다고 판단되는 경우(S930:Y), 생성된 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경한다(S940).
또한, S930 단계에서 전자 장치에 어플리케이션의 설치가 가능하지 않다고 판단되는 경우(S930:N), 생성된 UI 엘리먼트를 변경하지 않는다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, S930 단계에서 전자 장치에 어플리케이션의 설치가 가능하지 않다고 판단되는 경우, 생성된 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경하는 것도 가능하다.
도 10에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따르면, 우선 어플리케이션의 실행 명령을 입력 받는다(S1010).
이어서, 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단한다(S1020). 구체적으로 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 하드웨어 정보, 전원 상태 정보 등에 기초하여 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
이어서, 판단된 어플리케이션의 실행 가능 여부 결과를 디스플레이한다(S1030).
또한, S1020 단계에서는 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수인 경우, 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여 어플리케이션을 실행시킬 기기를 판단하고, 판단된 기기에서 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, S1020 단계에서는 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수인 경우, 사용자가 보유하고 있는 기기의 리스트를 디스플레이하고, 사용자로부터 적어도 하나의 기기가 선택되면, 선택된 기기에서 어플리케이션을 실행할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단함으로써, 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션을 효과적으로 설치할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드만으로도 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
일 예로, 사용자 명령을 입력받는 단계, 사용자로부터 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 기저장된 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하는 단계 및 판단된 설치 가능 여부 결과를 디스플레이하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 전자 장치 110: 통신부
120: 디스플레이 130: 입력부
140: 메모리 150: 프로세서

Claims (19)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    사용자 명령을 입력받는 입력부;
    사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 입력부를 통해 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하고, 상기 판단된 설치 가능 여부 결과를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보는,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스(resource) 정보를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 전원 상태 정보이며,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기의 전원이 모두 온 상태인 경우, 상기 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기 중 적어도 하나의 기기의 전원이 오프 상태인 경우, 상기 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단하는, 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 하드웨어 정보이며,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성을 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있는 경우, 상기 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성 중 적어도 하나의 구성을 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있지 않은 경우, 상기 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력부를 통해 상기 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 상기 어플리케이션이 설치 가능한 경우, 상기 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력부를 통해 상기 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단하고, 상기 판단된 실행 가능 여부 결과를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개인 경우, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여 상기 어플리케이션을 실행시킬 기기를 판단하고, 상기 판단된 기기에서 상기 어플리케이션을 실행하는, 전자 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개인 경우, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리스트를 디스플레이하고, 사용자로부터 적어도 하나의 기기가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 기기에서 상기 어플리케이션을 실행하는, 전자 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력부를 통해 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 상기 어플리케이션이 실행 가능한 경우, 상기 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경하는, 전자 장치.
  10. 외부 장치와 통신이 가능한 통신부;
    사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하고, 복수의 외부 장치 중 상기 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판단된 외부 장치에 상기 어플리케이션을 추천하도록 상기 통신부를 제어하는 프로세서;를 포함하는 서버.
  11. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    사용자로부터 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 기저장된 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 설치 가능 여부 결과를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기에 대한 정보는,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보를 포함하며,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 설치 가능 여부를 판단하는, 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 전원 상태 정보이며,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기의 전원이 모두 온 상태인 경우, 상기 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션이 리소스를 사용할 기기 중 적어도 하나의 기기의 전원이 오프 상태인 경우, 상기 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단하는, 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보는 하드웨어 정보이며,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성을 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있는 경우, 상기 어플리케이션을 설치 가능한 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션을 구동하는데 필요한 하드웨어 구성 중 적어도 하나의 구성을 상기 사용자가 보유하고 있는 기기에서 구비하고 있지 않은 경우, 상기 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단하는, 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 설치 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 상기 어플리케이션이 설치 가능한 경우, 상기 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경하는, 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리소스 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 가능 여부를 판단하고, 상기 판단된 실행 가능 여부 결과를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개인 경우, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 하드웨어 정보에 기초하여 상기 어플리케이션을 실행시킬 기기를 판단하고, 상기 판단된 기기에서 상기 어플리케이션을 실행하는, 제어 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 사용자가 보유하고 있는 기기가 복수개인 경우, 상기 사용자가 보유하고 있는 기기의 리스트를 디스플레이하고, 사용자로부터 적어도 하나의 기기가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 기기에서 상기 어플리케이션을 실행하는, 제어 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    멀티 기기에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 UI 엘리먼트를 생성하고, 상기 어플리케이션이 실행 가능한 경우, 상기 UI 엘리먼트를 다른 UI 엘리먼트로 변경하는, 제어 방법.
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