KR101416597B1 - 클라우드 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 클라우드 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 클라이언트 단말이 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시함으로써, 사용자는 자신의 단말을 통해 이용 가능한 어플리케이션을 일목요연하게 확인할 수 있는 클라우드 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라우드 시스템은 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치의 보유 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 저장하며, 어느 하나의 클라이언트 단말의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말로 리소스 수집을 요청하여 상기 최소 사양 정보와 비교한 후, 상기 비교 결과에 따라 상기 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 서비스 장치 및 상기 서비스 장치에 접속하여, 상기 서비스 장치로부터 리소스 수집 요청이 수신되면, 상기 서비스 장치로 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 리소스 정보를 제공하고, 상기 서비스 장치로부터 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 수신하여 표시하는 클라이언트 단말을 포함하여 구성될 수 있다.

Description

클라우드 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치{Method for providing of cloud services, apparatus and system for the same}
본 발명은 클라우드 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 클라이언트 단말이 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시함으로써, 사용자는 자신의 단말을 통해 이용 가능한 어플리케이션을 일목요연하게 확인할 수 있는 클라우드 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 관한 것이다.
기술이 발전됨에 따라, 사용자의 단말에서 구동될 수 있는 어플리케이션의 수가 증대되고 있으며, 상기 어플리케이션 구동에 필요한 단말의 사양 또한 급속히 발전하고 있다.
그러나, 사용자들은 3D 게임 등과 같이 고사양의 어플리케이션을 구동하기 위해서는 자신이 이용하고자 하는 단말이 고사양의 어플리케이션 구동에 적합한 단말인지 여부를 사전에 확인해야 하며, 만일 사용자의 단말이 고사양의 어플리케이션을 구동하기에 부족한 사양일 경우, 사용자들은 어플리케이션 자체를 이용할 수 없다는 불편함이 있다.
이에, 사용자의 단말의 사양과는 상관없이 네트워크를 통해 서비스 제공자가 제공하는 서비스에 접속하여 어플리케이션을 이용할 수 있는 클라우드 서비스가 주목 받고 있다.
일반적으로 클라우드 서비스는 화면 가상화 등의 방식으로 서버에서 구동된 어플리케이션 결과 화면을 실시간으로 사용자 단말로 전송함으로써, 사용자는 자신의 단말에 해당 어플리케이션을 구비하고 있지 않더라도 어플리케이션을 용이하게 이용할 수 있는 서비스를 의미한다.
이를 위해 서버는 사용자의 단말에서 구동 가능한 어플리케이션을 미리 구비하고 있어야 하는데, 사용자의 단말의 종류 및 사양이 다양하여, 모든 종류의 사용자 단말별로 적합한 어플리케이션을 미리 구비하고 있기란 현실적으로 불가능하다.
이에, 서버에서는 어플리케이션을 이용할 수 있는 단말의 정보를 함께 어플리케이션과 함께 표시하여 제공하고 있으나, 사용자가 자신의 단말의 사양을 명확하게 알고 있지 않을 경우, 어떠한 어플리케이션을 이용할 수 있는 지 쉽게 확인하기 어렵다는 문제점이 있다.
한국공개특허 제2011-0041233호, 2011년 4월 21일 공개 (명칭: 모바일 클라우드 서비스 제공을 위한 모바일 단말 및 그의 동작 방법)
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 특히 서비스 장치가 클라이언트 단말의 리소스를 확인한 후, 상기 클라이언트 단말에서 구동 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시할 수 있는 클라우드 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치를 제공하는 데 목적이 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 클라우드 시스템은 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치의 보유 어플리케이션 정보 및 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 저장하며, 어느 하나의 클라이언트 단말의 접속이 확인되면, 클라이언트 단말로 리소스 수집을 요청하여 최소 사양 정보와 비교한 후, 비교 결과에 따라 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 클라이언트 단말로 제공하는 서비스 장치; 및 서비스 장치에 접속하여, 서비스 장치로부터 리소스 수집 요청이 수신되면, 서비스 장치로 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 리소스 정보를 제공하고, 서비스 장치로부터 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 수신하여 표시하는 클라이언트 단말;을 포함하여 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 서비스 장치는 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치의 보유 어플리케이션 정보 및 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 저장하는 장치 저장부; 및 어느 하나의 클라이언트 단말의 접속이 확인되면, 클라이언트 단말로 리소스 수집을 요청한 후 장치 저장부에 저장된 최소 사양 정보와 비교하여, 비교 결과에 따라 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 클라이언트 단말로 전송하는 장치 제어부;를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 장치 제어부는 클라이언트 단말로부터 이용 가능한 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 해당되는 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 장치로부터 어플리케이션을 수신하여 실행한 후 실행에 따른 화면 데이터를 실시간 인코딩하여 클라이언트 단말로 전송할 수 있다.
또한, 장치 제어부는 클라이언트 단말로부터 이용 불가능한 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 어플리케이션을 실행하기 위한 클라이언트 단말의 필요한 리소스를 확인한 후, 필요한 리소스 정보를 포함하는 안내 메시지를 클라이언트 단말로 전송할 수도 있다.
또한, 장치 제어부는 클라이언트 단말로부터 이용 불가능한 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 클라이언트 단말에서 실행 가능하도록 어플리케이션을 변환하여 실행한 후 실행에 따른 화면 데이터를 실시간 인코딩하여 클라이언트 단말로 전송할 수도 있다.
이때, 장치 제어부는 클라이언트 단말의 서비스 가입 정보를 확인한 후, 클라이언트 단말이 어플리케이션을 변환하여 이용할 수 있는 서비스에 가입된 경우, 클라이언트 단말에서 실행 가능하도록 어플리케이션을 변환할 수도 있다.
또한, 장치 제어부는 클라이언트 단말로부터 이용 가능한 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 해당되는 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 장치로부터 클라이언트 단말로 어플리케이션이 제공되도록 어플리케이션 제공 장치와 클라이언트 단말을 연결할 수도 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 클라우드 서비스 제공 방법은 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치로부터 보유 어플리케이션 정보 및 어플리케이션을 이용할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 수신하여 저장하는 단계; 어느 하나의 클라이언트 단말의 접속이 확인되면, 클라이언트 단말로 리소스 수집을 요청하는 단계; 클라이언트 단말로부터 리소스 정보가 수신되면, 어플리케이션의 최소 사양 정보와 비교하여, 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션을 확인하는 단계; 및 클라이언트 단말로 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 제공하는 단계;를 포함하여 이뤄질 수 있다.
여기서, 어플리케이션 목록 정보를 제공하는 단계 이후에, 클라이언트 단말로부터 특정 어플리케이션에 대한 실행 요청을 수신하는 단계; 어플리케이션이 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션인지 판단하는 단계; 판단 결과, 어플리케이션이 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션일 경우, 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 장치로부터 어플리케이션을 수신하여 실행하는 단계; 및 실행에 따른 화면 데이터를 실시간 인코딩하여 클라이언트 단말로 제공하는 단계;를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
여기서, 판단하는 단계 이후에, 판단 결과, 어플리케이션이 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션이 아닌 경우, 어플리케이션을 실행하기 위한 클라이언트 단말의 필요한 리소스를 확인하는 단계; 및 필요한 리소스 정보를 포함하는 안내 메시지를 클라이언트 단말로 전송하는 단계;를 더 포함하여 이뤄질 수도 있다.
또한, 판단하는 단계 이후에, 판단 결과, 어플리케이션이 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션이 아닌 경우, 어플리케이션이 클라이언트 단말에서 실행 가능하도록 어플리케이션을 변환하여 실행하는 단계; 및 실행에 따른 화면 데이터를 실시간 인코딩하여 클라이언트 단말로 제공하는 단계;를 더 포함하여 이뤄질 수도 있다.
추가로, 상술한 바와 같은 클라우드 서비스 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 더 제공할 수도 있다.
본 발명의 클라우드 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 의하면, 서비스 장치가 클라이언트 단말의 리소스를 확인한 후, 상기 클라이언트 단말에서 구동 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시함으로써, 클라이언트 단말 사용자는 자신이 어떠한 어플리케이션을 이용할 수 있는 지 일목요연하게 확인할 수 있게 된다.
아울러, 클라이언트 단말 사용자는 자신의 단말에서 실행이 불가능한 어플리케이션을 실행하기 위한 필요한 정보를 추가로 안내 받을 수 있어, 사용자의 편의성이 높아진다는 우수한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치에서의 클라우드 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 핵심을 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 시스템에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 시스템은(100)은 하나 이상의 클라이언트 단말(10), 상기 클라이언트 단말(10)의 요청에 따라 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션 실행 결과에 따른 결과 정보를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송하는 서비스 장치(20) 및 통신망(30)을 포함하여 구성될 수 있다.
여기어 더불어, 다수의 어플리케이션을 제공하는 다수의 어플리케이션 제공 장치(40)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
각 구성에 대해 개략적으로 설명하면, 클라이언트 단말(10)은 통신망(30)을 통해 서비스 장치(20)에 접속을 수행하고, 서비스 장치(20)가 제공하는 다양한 기능들을 이용할 수 있는 사용자의 장치를 의미한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말(10)은 서비스 장치(20)에 접속하여 상기 서비스 장치(20)가 제공하는 다수의 어플리케이션 중 이용할 수 있는 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 수신하여 표시할 수 있다.
상기 클라이언트 단말(10)을 통해 이를 확인한 사용자는 자신의 클라이언트 단말(10)에서 이용할 수 있는 어플리케이션 중 특정 어플리케이션의 실행을 서비스 장치(20)로 요청하고, 상기 서비스 장치(20)로부터 어플리케이션 실행에 따른 결과 정보를 수신하여 클라이언트 단말(10)을 통해 이용할 수 있다.
서비스 장치(20)는 다수의 클라이언트 단말(10)로 클라우드 기반의 어플리케이션을 제공하는 장치로, 어느 하나의 클라이언트 단말(10)로부터 특정 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 해당되는 어플리케이션을 보유하고 있는 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 어플리케이션을 가져와 실행한 후, 실행에 따른 결과만을 상기 클라이언트 단말(10)로 전송하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 보다 정확하게 서비스 장치(20)는 어플리케이션 실행 결과에 따른 화면 데이터를 프레임 단위로 실시간 인코딩하고, 인코딩된 데이터를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송하게 된다.
이를 위해 서비스 장치(20)는 다수의 어플리케이션을 포함하며, 상기 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 클라이언트 단말(10)로 전송할 수 있는 어플리케이션 실행 모듈(22_2)을 포함하여 구성될 수 있다.
특히, 본 발명의 서비스 장치(20)는 다수의 어플리케이션 제공 장치(40)의 보유 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 저장하고 있는 상태에서, 어느 하나의 클라이언트 단말(10)의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말(10)로 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 리소스 정보 수집을 요청하게 된다.
이후, 상기 클라이언트 단말(10)로부터 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 리소스 정보가 수신되면, 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보와 비교하여, 상기 클라이언트 단말(10)이 어떠한 어플리케이션을 이용할 수 있는 확인하게 된다. 이후, 서비스 장치(20)는 상기 클라이언트 단말(10)로 상기 클라이언트 단말(10)에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 제공하게 된다.
또한, 상기 클라이언트 단말(10)로부터 상기 클라이언트 단말(10)에서 구동될 수 있는 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 상기 어플리케이션 실행에 따른 결과 정보를 상기 클라이언트 단말(10)로 실시간 전송하며, 상기 클라이언트 단말(10)에서 구동될 수 없는 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 상기 클라이언트 단말(10)로 상기 어플리케이션 구동에 필요한 리소스 정보를 확인한 후, 이에 대한 안내 메시지를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송할 수 있다.
이를 통해, 사용자는 자신의 단말에서 실행 가능한 어플리케이션에 대한 종류를 즉시 확인할 수 있으며, 실행 불가능한 어플리케이션을 실행 하기 위한 정보를 추가로 안내 받을 수 있게 된다.
더하여, 다수의 어플리케이션 제공 장치(40)는 하나 이상의 어플리케이션을 보유하며, 서비스 장치(20)의 요청에 따라 어플리케이션을 제공하는 역할을 수행하게 된다. 여기서, 서비스 장치(20)에 제공될 수 있는 어플리케이션은 문서 편집 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 음악 또는 영화 등과 같은 미디어 재생 어플리케이션, 기타 서비스 어플리케이션 등 그 어떠한 것도 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에서는 서비스 장치(20)의 요청에 따라 어플리케이션 제공 장치(40)가 상기 서비스 장치(20)로 어플리케이션을 제공하고, 서비스 장치(20)가 상기 어플리케이션을 실행하는 것을 예로 들어 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 서비스 장치(20)가 클라이언트 단말(10)과 적합한 어플리케이션 제공 장치(40)를 연결하게 되면, 어플리케이션 제공 장치(40)가 직접 클라이언트 단말(10)로 어플리케이션 실행에 따른 결과 정보를 제공할 수도 있다.
본 발명의 클라이언트 단말(10) 및 서비스 장치(20)에서의 보다 구체적인 동작 방법에 대해서는 후술하도록 하며, 앞서 설명한 바와 같이 본 발명의 클라이언트 단말(10) 및 서비스 장치(20)는 통신망(30)을 통해 관련된 다양한 정보를 송수신하게 되며, 이때의 통신망(30)은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있다.
예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신 방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Cable), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신 방식을 이용할 수 있다.
또한, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말(10)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 먼저 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 클라이언트 단말(10)은 통신부(11), 입력부(12), 제어부(13), 저장부(14) 및 표시부(15)를 포함하여 구성될 수 있다.
각 구성 요소에 대해 보다 구체적으로 설명하면, 먼저, 통신부(11)는 통신망(30)을 통해 서비스 장치(20)와 관련된 다양한 정보를 송수신하는 것으로, 특히 본 발명의 통신부(11)는 서비스 장치(20)로의 접속 요청을 전송하고, 상기 서비스 장치(20)로부터 어플리케이션에 대한 목록 정보를 수신한다.
더하여, 통신부(11)는 서비스 장치(20)로부터 리소스 수집 요청 정보를 수신하고, 상기 서비스 장치(20)로 리소스 정보를 전달하며, 사용자의 요청에 따라 특정 어플리케이션에 대한 실행 요청을 상기 서비스 장치(20)로 전송하고, 상기 서비스 장치(20)로부터 어플리케이션 실행 결과에 따른 결과 정보를 수신할 수도 있다. 또한, 상기 어플리케이션 실행 중에 발생되는 다양한 사용자 입력을 서비스 장치(20)로 전송할 수도 있다.
입력부(12)는 사용자로부터 입력되는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 클라이언트 단말(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(13)로 전달한다. 특히, 본 발명의 입력부(12)는 서비스 장치(20)로 접속하기 위한 사용자 입력을 지원하며, 서비스 장치(20)가 제공하는 다수의 어플리케이션 중 특정 어플리케이션에 대한 실행 요청 정보에 대한 입력을 지원할 수 있다. 또한, 어플리케이션 구동 중에 발생되는 다양한 기능 및 동작을 수행하기 위한 사용자의 입력을 지원하게 된다.
이러한, 입력부(12)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(12)는 후술할 표시부(15)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린)의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 키보드나 키패드와 같은 키 입력 수단, 터치센서나 터치 패드와 같은 터치 입력 수단, 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서와 근접 센서, 그리고 카메라 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어지는 제스처 입력 수단 또는 음성 입력 수단 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 외에도 현재 개발 중이거나 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 포함될 수 있다.
제어부(13)는 클라이언트 단말(10)의 전반적인 제어를 수행하는 것으로, 예컨대 상기 클라이언트 단말(10)을 구성하는 각 구성 요소에 전원 공급 및 기능 수행을 위한 신호의 흐름을 제어하게 된다. 이때의 제어부(13)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치, 예컨대, 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(13)는 사용자의 요청에 따라 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스 페이지, 예컨대 웹 페이지로 접속을 시도하게 된다. 이때, 바람직하게는 서비스 장치(20)로 서비스 가입 아이디와 비밀번호 등 사용자 인증을 수행할 수 있는 사용자 정보를 서비스 장치(20)로 제공할 수 있다. 이후, 상기 사용자 정보를 기초로 사용자 인증이 성공적으로 수행되면, 서비스 장치(20)와의 접속이 이뤄지고, 제어부(13)는 서비스 장치(20)로부터 어플리케이션 목록 정보를 수신하여, 표시부(15)를 통해 표시하게 된다.
이때, 서비스 장치(20)로부터 수신되는 어플리케이션 목록 정보는 자신이 구동할 수 있는 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션이 구분되어 표시될 수 있으며, 예컨대, 제어부(13)는 구동할 수 없는 어플리케이션에는 별도의 X 마크 등 식별 기호가 부여되어 표시될 수 있다.
이를 위해, 서비스 장치(20)로부터 리소스 수집 요청 정보가 수신되면, 제어부(13)는 자신의 하드웨어 사양 및 소프트웨어 사양에 대한 정보를 수집하게 된다. 예컨대, 입력부(12)에서 지원하는 입력 장치의 종류, 표시부(15)에서 지원하는 표시 사양 등이 될 수 있다.
OS X17
CPU Pen 3.2GHz
그래픽 카드 F 7800GT
메모리 1 GB
입력 장치 키보드, 마우스
상기의 <표 1>과 같이, 제어부(13)는 서비스 장치(20)로부터 리소스 수집 요청 정보가 수신되면, 단말 내 하드웨어 사양 및 소프트웨어 사양에 대한 정보를 수집한 후, 이를 서비스 장치(20)로 전송한다.
이후에, 서비스 장치(20)로부터 단말 내에서 구동 가능한 어플리케이션 및 그렇지 않은 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 어플리케이션 목록 정보를 수신하여, 표시부(15)를 통해 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 제어부(13)는 상기 어플리케이션 목록 정보 중 단말 내에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 실행을 요청하고, 상기 서비스 장치(20)로부터 실시간 수신되는 어플리케이션 실행 결과를 수신하여 출력되는 전반적인 과정을 지원할 수 있다.
상술한 바와 같은 제어부(13)의 동작을 위해, 제어부(13)는 서비스 장치(20)로부터의 요청에 따라 리소스를 수집하기 위한 리소스 수집 모듈(13_1)을 포함하여 구성될 수 있으며, 서비스 장치(20)로부터 수신되는 어플리케이션에 대한 실행 결과에 따른 화면 데이터를 실시간으로 수신하고, 수신된 상기 화면 데이터를 실시간으로 복호화하여 출력할 수 있는 스트림 데이터 디코더(13_2)를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 스트림 데이터 디코더(13_2)는 H.264 방식의 디코더가 될 수 있다.
여기서, 상기 리소스 수집 모듈(13_1) 및 스트림 데이터 디코더(13_2)는 서비스 장치(20)에 접속한 후 상기 서비스 장치(20)로부터 제공받아 구비될 수 있으며, 서비스 장치(20)의 요청에 따라 또는 일정 시간 경과 후 상기 리소스 수집 모듈(13_1) 및 스트림 데이터 디코더(13_2)는 삭제될 수 있다.
저장부(14)는 본 발명의 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 그 응용 프로그램 실행 중에 발생되는 다양한 데이터를 일시적으로 저장할 수 있다. 특히 본 발명의 저장부(14)는 서비스 장치(20)로부터 제공되는 어플리케이션 목록 정보, 사용자가 요청한 어플리케이션 실행 결과에 따른 결과 정보를 일시적으로 저장하는 역할을 수행할 수 있으며, 상기 서비스 장치(20)와의 접속이 종료되면, 상기 일시적으로 저장된 데이터는 삭제될 수 있다.
이러한 저장부(14)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 영역은 클라이언트 단말(10)를 부팅시키는 운영체제(OS)와 같은 단말(10) 구동을 위한 관련된 정보들을 저장하며, 데이터 영역은 클라이언트 단말(10)의 사용에 따라 발생되는 데이터가 저장되는 영역으로, 상술한 바와 같이 서비스 장치(20)로부터 수신되는 정보 등이 일시적으로 저장될 수 있다. 이러한, 저장부(14)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예컨대, SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(ROM) 등의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다.
표시부(15)는 클라이언트 단말(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작 상태 및 동작 결과 등에 대한 정보를 표시한다. 특히, 본 발명의 표시부(15)는 서비스 장치(20)가 제공하는 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 표시할 수 있으며, 입력부(12)를 통해 사용자가 입력한 입력 정보, 어플리케이션 실행 결과에 따른 다양한 정보를 표시할 수 있다.
이러한 표시부(15)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다
이와 같이, 도 2를 참조하여 클라이언트 단말(10)의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 도 2를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 클라이언트 단말(10)이 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 클라이언트 단말(10)이 구현될 수도 있다.
이러한, 본 발명의 클라이언트 단말(10)은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 클라이언트 단말(10)은 스마트 폰(smart phone), 타블렛 PC(Tablet PC), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), MP3 Player 등의 이동 단말기는 물론, 스마트 TV(Smart TV), 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치(20)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 서비스 장치(20)는 장치 통신부(21), 장치 제어부(22) 및 장치 저장부(23)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 장치 통신부(21)는 통신망(30)을 통해 다수의 클라이언트 단말(10)과 관련된 정보를 송수신하는 것으로, 특히, 어느 하나의 클라이언트 단말(10)의 접속 요청을 수신하고, 상기 클라이언트 단말(10)로 리소스 수집 요청 정보를 전송하고, 상기 클라이언트 단말(10)에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 전송할 수 있다.
또한, 상기 클라이언트 단말(10)로부터 특정 어플리케이션에 대한 실행 요청 정보를 수신하고, 상기 어플리케이션 실행에 따른 결과 정보를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송할 수도 있다.
장치 제어부(22)는 본 발명의 서비스 장치(20)의 전반적인 동작을 제어하는 것으로, 특히, 본 발명의 장치 제어부(22)는 먼저, 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 보유 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말(10)의 최소 사양 정보가 수신되면, 이를 장치 저장부(23)에 저장하게 된다.
예컨대, 다수의 어플리케이션 제공 장치(40) 중 제1 어플리케이션 제공 장치(41)는 A 게임 어플리케이션을 보유하며, 제2 어플리케이션 제공 장치(42)는 B 문서 편집 어플리케이션을 보유하고 있는 상태라면, 제1 어플리케이션 제공 장치(41)는 A 게임 어플리케이션 정보 및 상기 A 게임 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 상기 서비스 장치(20)로 전송하고, 제2 어플리케이션 제공 장치(42)는 B 문서 편집 어플리케이션 정보 및 상기 B 문서 편집 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 서비스 장치(20)로 전송할 수도 있다.
또한, 다수의 어플리케이션 제공 장치(40)가 모두 동일한 어플리케이션을 저장할 수도 있으며, 시스템 설계 방식에 따라, 하나의 어플리케이션을 일정 단위로 분할한 후, 분할된 어플리케이션을 저장할 수도 있다.
이와 같이, 서비스 장치(20)의 장치 제어부(22)가 다수의 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 보유하고 있는 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보가 수신되면, 수신된 정보를 장치 저장부(23)에 저장하게 된다.
예컨대, 하기의 <표 2>와 같은 정보가 장치 저장부(23)에 저장될 수 있다.
어플리케이션 제공 장치 정보 보유 어플리케이션 정보 클라이언트 단말의
최소 사양 정보
제1 어플리케이션 제공 장치 게임 1 OS X17
CPU Pen 3.2GHz
그래픽 카드 F 7800GT
메모리 1GB
입력 장치 전용 게임패드
제2 어플리케이션 제공 장치 문서 편집 1 OS X
CPU Pen 2.0GHz
그래픽 카드 F 3800GT
메모리 500MB
입력 장치 키보드, 마우스
이후, 장치 제어부(22)는 어느 하나의 클라이언트 단말(10)의 접속을 확인하게 된다. 여기서, 클라이언트 단말(10)의 접속이란, 사용자가 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스 페이지, 예컨대, 웹 페이지, 유무선 어플리케이션에서의 접속 페이지로 상기 클라이언트 단말(10)이 접근하여, 상기 서비스 페이지를 통해 사용자 정보, 예컨대, 아이디, PIN(Personal Identification Number) 등 사용자 식별 정보와 이에 대응하는 비밀번호를 입력하여 서비스 장치(20)로 전송하는 행위가 될 수 있다.
이후, 장치 제어부(22)는 서비스 장치(20)는 클라이언트 단말(10)로부터 사용자 정보가 수신되면, 상기 사용자 정보를 기초로 사용자 인증을 수행하고, 적합한 사용자인지 확인하게 된다. 장치 제어부(22)는 상기 클라이언트 단말(10)의 사용자가 적합한 사용자로 확인되면, 상기 클라이언트 단말(10)로 리소스 수집 요청 정보를 전송할 수 있다. 이후, 장치 제어부(22)는 상기 클라이언트 단말(10)로부터 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 리소스 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 장치 제어부(22)는 상기 사용자 정보에 대응하여 기 저장된 리소스 정보가 존재할 경우, 상기 클라이언트 단말(10)의 리소스를 확인하는 과정을 생략할 수 있으며, 상기 클라이언트 단말(10)의 리소스 수집 모듈이 존재하지 않는 것으로 확인되면, 먼저, 클라이언트 단말(10)로 리소스 수집 모듈을 제공할 수도 있다. 여기서의 리소스 수집 모듈을 API(Application Programming Interface) 형태로 제공될 수 있다.
이후, 장치 제어부(22)는 클라이언트 단말(10)로부터 수신된 리소스 정보와 어플리케이션 정보에 대응하여 기 저장된 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 비교하게 된다.
예를 들어, 클라이언트 단말(10)로부터 수신된 리소스 정보가 <표 1>에 도시된 바와 같다고 가정한다. 또한 장치 저장부(23)에 저장된 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보가 <표 2>에 도시된 바와 같다고 가정한다. 장치 제어부(22)가 상기 클라이언트 단말(10)로부터 수신된 리소스 정보와 상기 장치 저장부(23)에 어플리케이션 정보에 대응하여 기 저장된 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보와 비교한 결과, 문서 편집 1 어플리케이션은 구동 가능하나, 게임 1 어플리케이션은 별도의 전용 게임패드가 필요하나, 클라이언트 단말(10)은 이를 구비하고 있지 않아 구동이 불가능함을 확인하게 된다.
이후, 장치 제어부(22)는 비교 결과에 따라, 상기 클라이언트 단말(10)에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 클라이언트 단말(10)로 전송한다.
여기서, 클라이언트 단말(10)이 실행하여 이용할 수 있는 어플리케이션에는 O 기호를, 그렇지 않은 어플리케이션에는 X 기호를 부여하여 표시할 수 있다. 또한 상기 어플리케이션 목록 정보가 어플리케이션에 대응하는 이미지로 구성되는 경우, 클라이언트 단말(10)이 실행하여 이용할 수 있는 어플리케이션은 진하게 나타내고, 그렇지 않은 어플리케이션은 흐리게 나타낼 수 있다. 또한 다양한 방법을 클라이언트 단말(10)이 실행하여 이용할 수 있는 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시할 수 있다.
이후, 클라이언트 단말(10)로부터 특정 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 장치 제어부(22)는 상기 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말(10)이 이용 가능한 어플리케이션인지 확인한 후, 이용 가능한 어플리케이션일 경우, 상기 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 장치(40)를 확인하게 된다.
그리고, 확인된 어플리케이션 제공 장치(40)로 어플리케이션을 요청하여 수신한 후 상기 어플리케이션을 실행하고 실행 결과에 따른 결과 정보, 즉, 프레임 단위의 화면 데이터를 실시간 인코딩하고, 인코딩된 데이터를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송하게 된다.
본 발명의 일 실시 예에서는 서비스 장치(20)가 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 어플리케이션을 가져와 실행한 후 실행에 따른 결과 정보를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송하는 것을 예로 들어 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 서비스 장치(20)는 클라이언트 단말(10)이 실행을 요청한 어플리케이션을 보유하고 있는 어플리케이션 제공 장치(40)를 확인한 후 상기 어플리케이션 제공 장치(40)로 실행을 요청하면, 어플리케이션 제공 장치(40)가 직접 어플리케이션을 실행하고, 그 실행에 따른 결과 정보를 클라이언트 단말(10)로 전송할 수도 있다.
또한, 본 발명의 장치 제어부(22)는 클라이언트 단말(10)이 실행을 요청한 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말(10)에서 실행이 불가능한 어플리케이션으로 확인되면, 상기 클라이언트 단말(10)이 상기 어플리케이션을 구동하기 위해 필요한 리소스 정보를 확인한 후, 이에 대한 안내 메시지를 상기 클라이언트 단말(10)로 제공할 수 있다.
예컨대, 상기의 예에서 클라이언트 단말(10)이 요청한 어플리케이션이 게임 1 어플리케이션일 경우, 상기 게임 1 어플리케이션은 별도의 전용 게임패드가 필요하나, 클라이언트 단말(10)은 이를 구비하고 있지 않아 정상적인 게임 구동이 불가능하다. 따라서, 장치 제어부(22)는 상기 클라이언트 단말(10)이 상기 게임 1 어플리케이션을 실행하기 위해 필요한 리소스 정보, 즉 전용 게임패드를 확인한 후, 이에 대한 안내 메시지를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송할 수 있다. 예컨대, '해당 어플리케이션은 전용 게임패드가 필요합니다. [이동] 버튼을 클릭하시면 구매 페이지로 이동합니다.'와 같이 안내 메시지에 상기 전용 게임패드를 구매할 수 있는 쇼핑몰과 연계한 구매 페이지에 대한 정보를 함께 전송할 수도 있다.
이를 통해, 사용자는 자신의 단말에서 구동 가능한 어플리케이션에 대한 정보를 보다 일목요연하게 확인할 수 있으며, 구동 불가능한 어플리케이션 실행을 위해 필요한 정보를 쉽게 확인할 수 있게 된다.
더하여, 본 발명의 장치 제어부(22)는 클라이언트 단말(10)이 실행을 요청한 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말(10)에서 실행이 불가능한 어플리케이션으로 확인되면, 상기 어플리케이션을 클라이언트 단말(10)에서 구동 가능하도록 변환한 후 제공할 수도 있다. 상기의 예에서 클라이언트 단말(10)이 요청한 어플리케이션이 게임 1 어플리케이션일 경우, 상기 게임 1 어플리케이션은 별도의 전용 게임패드가 필요하나, 클라이언트 단말(10)은 이를 구비하고 있지 않아 정상적인 게임 구동이 불가능하다. 따라서, 장치 제어부(22)는 상기 어플리케이션이 지원하는 전용 게임패드 입력 방식을 클라이언트 단말(10)이 지원하는 입력 방식, 즉 키보드와 마우스를 지원하는 입력 방식으로 변환하게 된다. 여기서, 어플리케이션은 다수의 프로그램 모듈로 구성될 수 있는 데, 상기 어플리케이션의 입력과 관련된 모듈에서, 키보드 및 마우스를 지원하도록 변환하여 실행한 후 클라이언트 단말(10)로 제공할 수 있다.
또한, 장치 제어부(22)는 미리 키보드 및 마우스를 통해 발생되는 다양한 입력을 전용 게임패드 입력에 대응하여 저장한 후, 클라이언트 단말(10)로부터 키보드 및 마우스를 통해 발생되는 입력 정보가 인가되면, 이에 대응하는 전용 게임패드 입력으로 변환할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 단말(10)로부터 키보드를 통해 입력된 'A'가 수신되면, 장치 제어부(22)는 상기 'A'를 전용 게임패드의 [LEFT] 버튼 입력인 것으로 변환하여 처리할 수 있다.
또한, 장치 제어부(22)는 클라이언트 단말(10)의 리소스 정보를 통해 상기 클라이언트 단말(10)은 700x800 해상도를 지원하나 상기 클라이언트 단말(10)이 요청한 어플리케이션은 1200x1000 해상도에 최적화된 경우, 상기 어플리케이션의 해상도를 변환하여 실행한 후 클라이언트 단말(10)로 제공할 수도 있다. 해상도 변환하는 방법은 다양한 공지된 기술을 적용할 수 있으며, 예컨대, 중요도가 낮은 매크로 블록을 삭제함으로써 고 해상도에서 저 해상도로 변환할 수 있다. 장치 제어부(22)가 어플리케이션을 변환하여 제공 시 이에 대한 안내 메시지를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송할 수도 있다. 예컨대, '확인 버튼을 누르시면 실행 가능하도록 해당 어플리케이션을 변환합니다.'와 같은 안내 메시지를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송할 수 있으며, 어플리케이션 변환 시 추가적인 과금을 클라이언트 단말(10) 사용자에게 더 부과할 수도 있다.
또한, 장치 제어부(22)는 이러한 안내 메시지를 전송하지 않더라도, 클라이언트 단말(10)의 가입된 서비스 종류에 따라 자동적으로 변환하여 제공할 수도 있다.
장치 저장부(23)는 상술한 바와 같이 본 발명의 클라우드 서비스와 관련된 다양한 정보들을 저장하는 것으로, 사용자 인증을 수행하기 위한 사용자 정보 (23_1), 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 수신한 보유 어플리케이션 정보(23_2) 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말(10)의 최소 사양 정보(23_3)를 저장할 수 있다.
이상으로, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치(20)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하였다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 장치(20)는 클라우드 방식으로 동작하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 일반적인 서버 기반 컴퓨팅 방식에도 용이하게 적용 가능하다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서비스 제공 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 먼저, 클라이언트 단말(10)로 어플리케이션을 제공하기 이전에, 서비스 장치(20)는 어플리케이션을 보유하고 있는 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 보유 어플리케이션에 대한 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 수신하여(S101) 저장하게 된다(S103).
여기서, 어플리케이션 제공 장치(40)에 새로운 어플리케이션이 등록되는 즉시 서비스 장치(20)로 보유 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보가 자동적으로 제공될 수 있다.
이후, 클라이언트 단말(10)로부터 접속 요청을 수신한다(S105). 이때, 클라이언트 단말(10)로부터 사용자 인증에 필요한 사용자 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보를 기초로 사용자 인증을 수행하게 된다(S107).
사용자 인증에 성공하게 되면, 서비스 장치(20)는 클라이언트 단말(10)로 리소스 수집을 요청하게 된다(S109). 여기서, 서비스 장치(20)는 상기 사용자 정보에 대응하여 기 저장된 리소스 정보가 존재할 경우, 리소스 수집 요청 단계를 생략할 수도 있다.
서비스 장치(20)는 클라이언트 단말(10)로부터 리소스 수집 요청에 대응하여 리소스 정보가 수신되면(S111), 상기 클라이언트 단말(10)의 리소스 정보와 상기 S101 단계에서 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 수집되어 보유 어플리케이션에 대한 정보에 대응하여 기 저장된 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보와 비교를 수행하여, 클라이언트 단말(10)에서 실행할 수 있는 이용 가능한 어플리케이션을 확인하게 된다(S113).
이후, 서비스 장치(20)는 클라이언트 단말(10)로 상기 클라이언트 단말(10)에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 전송하고, 이를 수신한 클라이언트 단말(10)은 상기 어플리케이션 목록 정보를 화면을 통해 출력하게 된다(S117).
이하, 도 5를 참조하여 상기 서비스 장치(20)에서의 클라우드 서비스 제공 방법에 대해 보다 더 구체적으로 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치에서의 클라우드 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 및 도 5를 참조하면, 앞서 설명한 바와 같이 먼저 서비스 장치(20)는 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 보유 어플리케이션에 대한 정보 및 최소 사양 정보를 수신하여(S201), 서비스 장치(20) 내 장치 저장부에 저장하게 된다(S203).
이후, 서비스 장치(20)가 어느 하나의 클라이언트 단말(10)의 접속을 확인하게 되면(S205), 상기 클라이언트 단말(10)로 리소스 수집을 요청하게 된다(S207). 여기서, 클라이언트 단말(10)의 접속을 확인하는 것은 상기 클라이언트 단말(10)의 사용자 인증이 성공적으로 수행되었음을 의미한다.
이후, 클라이언트 단말(10)로부터 리소스 정보가 수신되면(S209), 서비스 장치(20)는 S203 단계에서 어플리케이션에 대응하여 기 저장된 상기 어플리케이션을 구동하기 위한 클라이언트 단말의 최소 사양 정보와 비교하여, 상기 클라이언트 단말(10)이 어떠한 어플리케이션을 이용할 수 있는 지 확인하게 된다(S211).
그 뒤, 서비스 장치(20)는 클라이언트 단말(10)에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 클라이언트 단말(10)로 제공하게 된다(S213).
이를 수신한 클라이언트 단말(10)은 화면을 통해 어플리케이션 목록 정보를 표시하고, 표시되는 어플리케이션 목록 정보에서 사용자는 특정 어플리케이션을 선택할 수 있게 된다.
이때, 서비스 장치(20)는 클라이언트 단말(10)의 어플리케이션 선택이 감지되면(S215), 상기 어플리케이션이 클라이언트 단말(10)에서 실행할 수 있는 이용 가능한 어플리케이션인지 판단하게 된다.
여기서, 서비스 장치(20)가 클라이언트 단말(10)의 어플리케이션 선택을 감지하는 것은 어플리케이션에 대한 더블 클릭, 또는 해당 어플리케이션으로 커서 이동 등을 통해 감지할 수 있다. 예컨대, 도 6a를 참조하여 설명하면, 도 6a에 도시된 것은 클라이언트 단말(10)가 서비스 장치(20)로부터 자신이 이용할 수 있는 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 수신하고, 상기 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스 페이지, 예컨대 웹 페이지와 결합하여 표시한 상태이다. 이때, X 기호(61)는 클라이언트 단말(10)이 이용할 수 없는 어플리케이션을 나타내는 식별 기호이며, O 기호(62)는 상기 클라이언트 단말(10)이 이용할 수 있는 어플리케이션을 나타내는 식별 기호이다. 상기의 식별 기호는 단순히 하나의 예시에 불과하며, 다양한 방식으로 이용 가능한 어플리케이션과 이용 불가능한 어플리케이션을 구분하여 표시할 수 있다.
이후, 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자가 포인터를 이동하여 게임 1로 포인터를 위치하게 되면, 이를 서비스 장치(20)가 감지하여, 상기 게임 1 어플리케이션이 클라이언트 단말(10)에서 이용 가능한 어플리케이션인지 확인하게 된다. 확인 결과, 게임 1 어플리케이션은 클라이언트 단말(10)에서 이용이 불가능한 어플리케이션이므로, 서비스 장치(20)는 상기 게임 1 어플리케이션을 구동하기 위해 필요한 리소스를 확인한 후(S225), 이를 포함하는 안내 메시지를 클라이언트 단말(10)로 전송할 수 있다(S227).
즉, 도 6b에 도시된 바와 같이, 서비스 장치(20)는 클라이언트 단말(10)로 안내 메시지, 예컨대, '해당 어플리케이션은 전용 게임패드가 필요합니다. [이동] 버튼을 클릭하시면 구매 페이지로 이동합니다.'와 같이 안내 메시지(64)에 상기 전용 게임패드를 구매할 수 있는 쇼핑몰과 연계한 구매 페이지에 대한 정보를 함께 전송할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에서는 서비스 장치(20)가 클라이언트 단말(10)이 실행할 수 없어 이용 불가능한 어플리케이션을 실행 요청하는 경우, 이에 대한 안내 메시지를 상기 클라이언트 단말(10)로 전송하는 것을 예로 들어 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 클라이언트 단말(10)이 요청한 어플리케이션을 실행 가능하도록 변환한 후, 클라이언트 단말(10)로 제공할 수도 있다.
S217 단계에서 클라이언트 단말(10)이 선택한 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말(10)에서 이용 가능한 어플리케이션으로 판단되면, 서비스 장치(20)는 해당되는 어플리케이션을 보유하고 있는 어플리케이션 제공 장치(40)를 확인한 후, 어플리케이션 제공 장치(40)로부터 어플리케이션을 수신하게 된다(S219).
이후, 서비스 장치(20)는 상기 어플리케이션을 실행하여(S221), 실행에 따른 화면 데이터를 프레임 단위로 실시간 인코딩하여 상기 클라이언트 단말(10)로 전송하게 된다(S223).
상술한 과정은 실시간으로 이뤄지게 되므로, 사용자는 별다른 인지 없이 서비스 장치(20)가 제공하는 쉽게 어플리케이션을 이용할 수 있으며, 자신이 어떠한 어플리케이션을 이용할 수 있는 지 보다 쉽게 확인할 수 있게 된다.
또한, 사용자는 자신의 단말에서 실행이 불가능한 어플리케이션을 실행하기 위한 필요한 정보를 추가로 안내 받을 수 있어, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
이상으로, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서비스 제공 방법에 대해 설명하였다.
본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서비스 제공 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며, 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것은 아니며, 기술적 사상의 범주를 이탈함없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 예컨대, 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 표시하는 방법은 다양한 방법으로 사용자에게 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
본 발명은 클라우드 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 클라이언트 단말이 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시함으로써, 사용자는 자신의 단말을 통해 이용 가능한 어플리케이션을 일목요연하게 확인할 수 있는 클라우드 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 클라우드 서비스 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 의하면, 서비스 장치가 클라이언트 단말의 리소스를 확인한 후, 상기 클라이언트 단말에서 구동 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시함으로써, 클라이언트 단말 사용자는 자신이 어떠한 어플리케이션을 이용할 수 있는 지 일목요연하게 확인할 수 있게 된다. 아울러, 클라이언트 단말 사용자는 자신의 단말에서 실행이 불가능한 어플리케이션을 실행하기 위한 필요한 정보를 추가로 안내 받을 수 있어, 사용자의 편의성이 높아진다는 우수한 효과가 있다.
이로 인해, 클라우드 서비스 보급 확장에 이바지할 수 있으며, 클라우드 서비스를 위한 다양한 소프트웨어 및 하드웨어 장치의 판매를 촉진할 수 있다. 더불어, 본 발명은 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
10: 클라이언트 단말 11: 통신부 12: 입력부
13: 제어부 13_1: 리소스 수집 모듈
13_2: 디코더 14: 저장부 15: 표시부
20: 서비스 장치 21: 장치 통신부 22: 장치 제어부
22_1: 사용자 관리 모듈 22_2: 어플리케이션 실행 모듈
23: 장치 저장부 23_1: 사용자 정보
23_2: 어플리케이션 정보 23_3: 클라이언트 단말 최소 사양 정보
30: 통신망 40: 어플리케이션 제공 장치
100: 클라우드 시스템

Claims (12)

  1. 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치의 보유 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 저장하며, 어느 하나의 클라이언트 단말의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말로 리소스 수집을 요청하여 상기 최소 사양 정보와 비교한 후, 상기 비교 결과에 따라 상기 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 서비스 장치; 및
    상기 서비스 장치에 접속하여, 상기 서비스 장치로부터 리소스 수집 요청이 수신되면, 상기 서비스 장치로 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 리소스 정보를 제공하고, 상기 서비스 장치로부터 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 수신하여 표시하는 클라이언트 단말;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 시스템.
  2. 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치의 보유 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 구동할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 저장하는 장치 저장부; 및
    어느 하나의 클라이언트 단말의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말로 리소스 수집을 요청한 후 상기 장치 저장부에 저장된 상기 최소 사양 정보와 비교하여, 상기 비교 결과에 따라 상기 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 장치 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 장치 제어부는
    상기 클라이언트 단말로부터 이용 가능한 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 해당되는 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 장치로부터 어플리케이션을 수신하여 실행한 후 실행에 따른 화면 데이터를 실시간 인코딩하여 상기 클라이언트 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 장치 제어부는
    상기 클라이언트 단말로부터 이용 불가능한 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 상기 어플리케이션을 실행하기 위한 상기 클라이언트 단말의 필요한 리소스를 확인한 후, 필요한 리소스 정보를 포함하는 안내 메시지를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 장치 제어부는
    상기 클라이언트 단말로부터 이용 불가능한 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 상기 클라이언트 단말에서 실행 가능하도록 상기 어플리케이션을 변환하여 실행한 후 실행에 따른 화면 데이터를 실시간 인코딩하여 상기 클라이언트 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 장치 제어부는
    상기 클라이언트 단말의 서비스 가입 정보를 확인한 후, 상기 클라이언트 단말이 어플리케이션을 변환하여 이용할 수 있는 서비스에 가입된 경우, 상기 클라이언트 단말에서 실행 가능하도록 상기 어플리케이션을 변환하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  7. 제2 항에 있어서,
    상기 장치 제어부는
    상기 클라이언트 단말로부터 이용 가능한 어플리케이션에 대한 실행 요청이 수신되면, 해당되는 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 장치로부터 상기 클라이언트 단말로 상기 어플리케이션이 제공되도록 상기 어플리케이션 제공 장치와 상기 클라이언트 단말을 연결하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  8. 하나 이상의 어플리케이션 제공 장치로부터 보유 어플리케이션 정보 및 상기 어플리케이션을 이용할 수 있는 클라이언트 단말의 최소 사양 정보를 수신하여 저장하는 단계;
    어느 하나의 클라이언트 단말의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말로 리소스 수집을 요청하는 단계;
    상기 클라이언트 단말로부터 리소스 정보가 수신되면, 상기 어플리케이션의 최소 사양 정보와 비교하여, 상기 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션을 확인하는 단계; 및
    상기 클라이언트 단말로 이용 가능한 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션을 구분하여 표시한 어플리케이션 목록 정보를 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서비스 제공 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 목록 정보를 제공하는 단계 이후에,
    상기 클라이언트 단말로부터 특정 어플리케이션에 대한 실행 요청을 수신하는 단계;
    상기 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션인지 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 상기 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션일 경우, 상기 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 장치로부터 상기 어플리케이션을 수신하여 실행하는 단계; 및
    상기 실행에 따른 화면 데이터를 실시간 인코딩하여 상기 클라이언트 단말로 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서비스 제공 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 판단하는 단계 이후에,
    상기 판단 결과, 상기 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션이 아닌 경우, 상기 어플리케이션을 실행하기 위한 상기 클라이언트 단말의 필요한 리소스를 확인하는 단계; 및
    필요한 리소스 정보를 포함하는 안내 메시지를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서비스 제공 방법.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 판단하는 단계 이후에,
    상기 판단 결과, 상기 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말에서 이용 가능한 어플리케이션이 아닌 경우, 상기 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말에서 실행 가능하도록 상기 어플리케이션을 변환하여 실행하는 단계; 및
    상기 실행에 따른 화면 데이터를 실시간 인코딩하여 상기 클라이언트 단말로 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서비스 제공 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 기재된 클라우드 서비스 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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