KR20160149006A - 어플리케이션을 이용한 주문 방법 및 장치 - Google Patents

어플리케이션을 이용한 주문 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

어플리케이션(Application)을 이용한 주문 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 상기 음식 주문 어플리케이션을 통해 사용자 정보를 입력 받는 단계; 상기 입력 받은 사용자 정보를 서버로 전송하는 단계; 상기 음식 주문 어플리케이션을 통해 완성된 음식 또는 음식의 레시피(recipe) 정보를 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 정보 및 상기 완성된 음식 또는 상기 음식의 레시피(recipe) 정보를 기초로 음식을 주문하는 단계를 포함하되, 상기 레시피(recipe) 정보는 상기 음식의 재료 및 상기 음식의 재료에 따른 칼로리(calorie) 양을 나타내며, 상기 레시피(recipe) 정보 및 상기 음식의 정보는 서버의 사용자 정보에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법을 제공한다.

Description

어플리케이션을 이용한 주문 방법 및 장치{ORDERING METHOD AND APPARATUS USING APPLICATION}
본 발명은 스마트폰을 이용하여 음식을 주문하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스마트 폰의 어플리케이션(Application)을 이용하여 비빔밥을 주문하기 위한 방법 및 장치 관한 것이다.
스마트폰의 사용이 보편화되고 스마트폰 어플리케이션이 널리 사용됨에 따라 스마트폰을 이용하여 직접 매장에 방문하지 않고 식당을 예약하거나, 음식을 배달, 주문하는 사용자가 증가하고 있다.
그러나, 종래의 스마트폰 어플리케이션 또는 웹 사이트를 이용한 배달은 정해진 메뉴의 음식을 주문하고, 사용자는 음식에 들어가는 재료를 구체적으로 정하지 못하였으며, 사용자가 자신에게 맞는 재료를 구체적으로 선택할 수 없어서 사용자 기호에 맞는 음식을 주문할 수 없었다.
또한, 사용자들은 음식을 주문하는 입장에서만 어플리케이션 또는 웹 사이트를 사용하였고, 자신이 직접 메뉴를 만들 수는 없었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 음식 주문시 사용자의 기호를 충분히 반영한 음식 주문 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 비빔밥 주문 시 비빔밥에 들어가는 구체적인 재료들을 직접 고르고 재료의 양을 조절할 수 있는 음식 주문 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 자신이 구체적으로 재료의 종류 및 양을 정한 비빔밥을 어플리케이션에 등록 시킬 수 있는 음식 주문 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 등록된 자신의 메뉴를 관리하고 자신의 메뉴가 팔리는 경우 포인트를 지급 할 수 있는 음식 주문 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 어플리케이션을 이용한 음식 주문 방법은, 상기 음식 주문 어플리케이션을 통해 사용자 정보를 입력 받는 단계; 상기 입력 받은 사용자 정보를 서버로 전송하는 단계; 상기 음식 주문 어플리케이션을 통해 음식 주문 정보를 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 정보 및 상기 음식 주문 정보를 기초로 음식을 주문하는 단계를 포함하되, 상기 음식 주문 정보는 상기 어플리케이션에 등록된 음식 정보 또는 상기 음식에 포함되는 각각의 음식 재료 정보를 포함하고, 상기 음식 주문 정보가 상기 각각의 음식 재료인 경우, 상기 각각의 음식 재료를 통해서 완성된 음식은 상기 서버에 저장되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 사용자 정보는,
사용자 ID, 비밀번호, 사용자 주소, 사용자 이름 또는 배달 가능한 주소 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 음식은 비빔밥이고, 상기 완성된 음식이 판매될 때마다 상기 사용자 ID에 포인트가 지급되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 외부와 유선 및/또는 무선으로 신호를 송수신하기 위한 통신부; 메모리; 및
상기 통신부와 기능적으로 연결되는 제어부를 포함하되, 상기 메모리는, 고객 정보를 포함하는 고객 정보 데이터 베이스 또는 음식 메뉴와 관련된 정보가 포함되는 음식 메뉴 데이터 베이스 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해서 단말로부터 음식 주문 어플리케이션을 통해 입력된 고객 정보 및 음식 주문 정보를 전송 받고, 상기 음식 주문 정보가 음식에 포함되는 각각의 음식 재료인 경우, 상기 각각의 음식 재료를 통해 완성된 음식을 상기 음식 정보 데이터 베이스에 저장하며, 상기 음식 주문 정보는 등록된 음식 또는 상기 음식에 포함되는 각각의 음식 재료들을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버를 제공한다.
또한, 본 발명에서, 상기 사용자 정보는, 사용자 ID, 비밀번호, 사용자 주소, 사용자 이름 또는 배달 가능한 주소 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 음식은 비빔밥이고, 상기 제어부는, 상기 완성된 음식이 판매될 때마다 상기 사용자 ID에 포인트를 지급하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 외부와 유선 및/또는 무선으로 신호를 송수신하기 위한 통신부; 메모리; 및
상기 통신부와 기능적으로 연결되는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해서 앱스토어로부터 음식 주문 어플리케이션을 제공 받고, 상기 제공 받은 음식 주문 어플리케이션을 통해서 사용자 정보 및 음식 주문 정보를 입력 받으며, 상기 음식 주문 정보를 통해서 음식을 주문함; 및 상기 음식 주문 정보는 등록된 음식 또는 상기 음식에 포함되는 각각의 음식 재료들을 포함하고, 상기 음식 주문 정보가 상기 각각의 음식 재료인 경우, 상기 각각의 음식 재료를 통해 완성된 음식을 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 단말을 제공한다.
또한, 본 발명에서, 상기 사용자 정보는, 사용자 ID, 비밀번호, 사용자 주소, 사용자 이름 또는 배달 가능한 주소 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 음식은 비빔밥이고, 상기 제어부는, 상기 완성된 음식이 판매될 때마다 상기 사용자 ID에 포인트가 지급되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 음식 주문 방법 및 시스템을 사용함으로서, 기호에 맞는 비빔밥을 주문할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 어플리케이션을 이용한 음식 주문 방법 및 시스템을 사용함으로서, 자신만의 메뉴를 등록 시킬 수 있다.
또한 본 발명에 따른 어플리케이션을 이용한 음식 주문 방법 및 시스템을 사용함으로서, 자신만의 메뉴를 등록하여 포인트를 제공 받을 수 있어, 다양한 비빔밥 레시피가 등록될 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는, 전체적인 시스템 구조를 나타낸 도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명이 적용되는, 서버 및 단말의 내부 블록도의 일 예를 나타낸 도이다.
도 4는 본 발명이 적용되는, 단말을 이용하여 어플리케이션으로 음식을 주문하기 위한 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명이 적용되는, 단말을 이용하여 어플리케이션으로 기호에 맞는 음식을 주문하기 위한 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명이 적용되는, 어플리케이션의 메뉴 구조를 나타낸 일 예이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명이 적용되는, 어플리케이션의 메뉴의 일 예를 나타낸 도이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명이 적용되는, 전체적인 시스템 구조를 나타낸 도이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 어플리케이션(Application)을 이용한 비빔밥을 주문하기 위한 시스템은, 상기 어플리케이션을 이용하여 비빔밥을 주문하기 위한 사용자 단말(10), 상기 사용자단말로부터 비빔밥을 주문 받고, 사용자 데이터를 저장하는 서버(20), 상기 어플리케이션을 공급하는 앱스토어(30)로 구성될 수 있다.
사용자는 자신의 단말(10)을 이용하여 비빔밥을 주문하기 위한 어플리케이션을 무선 통신망을 통하여 상기 앱스토어(30) 또는 인터넷을 통해서 다운 받을 수 있다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 비빔밥 주문 어플리케이션은 데이터 코드 리더기 또는 데이터 태그 리더기 중 어느 하나 이상이 포함되는 스마트폰에 의해 다운로드 받을 수 있다.
상기 서버는 사용자가 상기 단말(10)에 상기 어플리케이션을 설치하여 가입을 하면, 상기 사용자 정보를 저장할 수 있다.
여기서 사용자 정보는 구체적으로, 사용자 ID, Password, 사용자의 이름, 사용자의 전화번호, 사용자의 주소 등을 포함할 수 있다.
본 발명은 이러한 상기 사용자 단말(10)이 어플리케이션을 설치함으로써, 서버를 통해서 자신의 취향에 맞는 비빔밥을 주문하고, 자신이 만든 비빔밥 레시피를 상기 서버에 등록하여 업데이트 함으로써 자신의 레시피에 따른 비빔밥을 상기 어플리케이션을 이용하는 다른 사용자들도 주문할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명은 어플리케이션뿐만 아니라 인터넷 웹 사이트를 통해서 자신의 취향에 맞는 비빔밥을 주문하고, 자신이 만든 비빔밥 레시피를 상기 서버를 통해 웹사이트에 등록하여 업데이트 함으로써 자신의 레시피에 따른 비빔밥을 상기 웹 사이트를 이용하는 다른 사용자들도 주문할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
도 2 및 도 3은 본 발명이 적용되는, 서버 및 단말의 내부 블록도의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 도 2 및 상기 도 3을 참조하면 상기 서버(20)는 통신부(21), 전원 공급부(22), 제어부(23), 메모리(24)로 이루어 질 수 있으며, 상기 단말(10)은 통신부(11), 사용자 입력부(12), 인터페이스부(13), 전원 공급부(14), 단말 제어부(15), 출력부(16), 메모리(17)로 이루어질 수 있다.
먼저, 상기 서버(20)와 상기 단말(10)의 공통 구성요소에 대해 설명하면, 상기 통신부(21, 31)는 상기 서버(20)와 무선 통신 시스템 사이 또는 상기 서버(20)와 상기 단말(10) 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신부(21)는 수신부(미도시) 및/또는 송신부(미도시) 등을 포함할 수 있다.
상기 전원 공급부(22, 13)는 상기 서버 제어부(23) 또는 상기 단말 제어부(15)의 제어에 의해 외부의 전원 및/또는 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이하, 상기 서버(20)의 구성요소에 대해 설명한다.
상기 서버 제어부(23)는, 통상적으로 상기 서버(20)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 상기 단말(10)로부터 사용자 정보가 전송되면 이를 상기 메모리(24)에 저장할 수 있으며, 비빔밥을 주문하는 경우 결제시스템을 통하여 주문 결제 처리를 수행할 수 있다.
상기 메모리(24)는, 상기 서버 제어부(23)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 입/출력되는 데이터들을 임시 저장할 수도 있다.
상기 메모리(24)는 고객 정보 DB(Database), 메뉴 정보 DB(Database) 및/또는 포인트DB 를 포함할 수 있다.
상기 고객 정보 DB는 상기 어플리케이션을 통해 가입한 고객들의 정보를 고객별로 저장할 수 있다. 상기 고객 정보 DB는 다시 개인정보 DB(미도시), 배달 정보 DB(미도시) 및/또는 주문 메뉴 DB(미도시)를 포함할 수 있다.
상기 개인 정보 DB(미도시)는 상기 어플리케이션을 통해서 회원가입을 한 고객의 ID, Password, 이름 및/또는 전화번호가 저장되는 DB이다.
상기 배달 정보 DB(미도시)는 고객들이 상기 어플리케이션을 통해 음식을 주문하는 경우 주문된 음식을 배달하기 위한 주소 정보가 저장되는 DB 이며, 상기 주문 메뉴 DB는 상기 고객들이 주문한 메뉴 및/또는 고객들이 직접 작성한 레시피를 통해 주문한 메뉴와 관련된 정보가 저장되는 DB이다.
상기 고객들이 직접 작성한 레시피는 상기 어플리케이션을 통해 비빔밥을 주문하는 경우 비빔밥에 들어가는 재료 및 양, 밥의 종류 및 양, 소스 종류 및 양을 직접 선택하여 각각의 취향에 맞게 주문한 레시피를 말한다.
상기 비빔밥에 들어가는 재료, 밥 및/또는 소스는 양에 따라 칼로리가 표시될 수 있으며 이를 통해 고객들은 칼로리 조절 및 자신이 섭취하는 음식의 칼로리 양을 파악할 수 있게 된다.
상기 메뉴 정보 DB는 상기 어플리케이션을 통해서 주문되는 메뉴에 대한 정보, 예를 들면, 가격, 칼로리, 재료 등에 대한 정보를 저장할 수 있다.
상기 포인트 DB는 사용자가 자신만의 레시피를 통해 메뉴를 등록하여 판매할 경우 지급되는 포인트 정보가 고객들의 ID별로 저장되는 DB이다.
이하, 상기 단말(10)의 구성요소에 대해 설명한다.
상기 사용자 입력부(12)는 상기 단말(10)의 동작을 위한 입력 데이터를 발생시킬 수 있으며, 어플리케이션(Application)을 실행시키기 위한 다양한 명령을 사용자로부터 입력 받을 수 있다. 상기 사용자 입력부는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
상기 인터페이스부(13)는 상기 단말(10)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 상기 인터페이스부는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나 전원을 공급받아 상기 단말(10) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 상기 단말(10) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트, USB 포트 등이 인터페이스부에 포함될 수 있다.
상기 출력부(36)는 시각, 청각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈, 음향 출력 모듈 등이 포함될 수 있다.
상기 디스플레이 모듈은 상기 단말(10)에서 처리되는 정보를 출력한다. 예를 들어, 사용자가 어플리케이션을 실행시키는 경우 상기 어플리케이션과 관련된 화면을 출력할 수 있다.
디스플레이 모듈은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 상기 디스플레이 모듈은 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
상기 단말(10)의 구현 형태에 따라 상기 디스플레이 모듈이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 상기 단말(10)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격 되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
상기 디스플레이 모듈과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 상기 디스플레이 모듈의 특정 부위에 가해진 압력 또는 상기 디스플레이 모듈의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부로 전송한다. 이로써, 상기 제어부는 디스플레이 모듈의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 음향 출력 모듈은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 통신부로부터 수신되거나 메모리부에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈은 상기 단말(10)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 메모리(17)는, 상기 단말 제어부(15)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 입/출력되는 데이터들을 임시 저장할 수도 있다.
도 4는 본 발명이 적용되는, 단말을 이용하여 어플리케이션으로 음식을 주문하기 위한 흐름을 나타낸 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 사용자는 상기 단말(10)에 설치된 어플리케이션을 사용하여 비빔밥을 주문하는 경우, 기존에 등록된 메뉴 또는 자신만의 메뉴를 주문할 수 있다.
구체적으로, 상기 단말(10)은 앱스토어에서 어플리케이션을 제공 받고, 상기 어플리케이션이 실행되면, 회원 가입을 통해서 사용자 정보를 획득할 수 있게 된다(S410).
상기 사용자 정보는, 사용자 ID, password, 사용자 이름, 사용자 주소 또는 배송지 주소 등을 포함할 수 있다.
상기 단말(10)은 상기 사용자 정보를 획득한 후, 상기 어플리케이션을 통해서 주문하고자 하는 비빔밥 메뉴를 입력 받을 수 있다(S420).
이때, 비빔밥 메뉴는 기존에 상기 어플리케이션을 통해 등록된 비빔밥이거나, 또는 사용자가 자신의 취향에 맞게 직접 재료를 선택할 수 있는 새로운 비빔밥 만들기 메뉴일 수 있다.
만약 선택된 메뉴가 기존의 등록된 비빔밥일 경우, 상기 선택된 비빔밥의 레시피와 상기 선택된 비빔밥을 이용한 고객들의 리뷰를 볼 수 있다.
이후, 상기 단말(10)은 상기 사용자로부터 상기 선택된 메뉴의 주문을 위한 입력을 받을 수 있으며, 상기 선택된 메뉴를 주문할 수 있다(S440).
상기 주문은 전화 주문 또는 상기 어플리케이션을 통한 주문일 수 있으며, 상기 어플리케이션을 통한 주문은 신용카드, 모바일 결재 등을 통해서 상기 선택된 비빔밥을 주문할 수 있다.
만약 상기 선택된 비빔밥 메뉴가 새로운 비빔밥 만들기일 경우, 각자의 취향에 맞게 비빔밥 레시피를 만들 수 있으며(S430) 이는 아래에서 자세하게 설명하도록 한다.
상기 단계(S430)을 통해서 각자의 취향에 맞게 비빔밥 레시피를 만들어 등록하였으면 주문하기를 통해서 새롭게 만든 비빔밥을 주문할 수 있다.
이와 같은 방법을 통해서 사용자는 기존의 비빔밥 또는 자신의 취향에 맞게 재료 및 재료의 양을 선택하여 비빔밥을 주문할 수 있다.
도 5는 본 발명이 적용되는, 단말을 이용하여 어플리케이션으로 기호에 맞는 음식을 주문하기 위한 흐름을 나타낸 흐름도이다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 도 4의 단계(S420)에서 선택된 메뉴가 새로운 비빔밥 만들기일 경우 자신의 취향에 맞는 재료 및 재료의 양을 선택하여 비빔밥을 주문할 수 있다.
구체적으로, 상기 도 4의 단계(S420)에서 새로운 비빔밥 만들기 메뉴를 선택한 경우, 기본으로 제공하는 밥, 된장국, 반찬, 소스를 알려 주고, 토핑을 추가하는 단계로 넘어가게 된다(S510).
상기 토핑 추가 단계는 상기 비빔밥에 들어가는 다양한 재료(예를 들면, 소고기, 오이, 돼지고기, 참치, 고사리 등등)가 표시되며, 자신의 취향에 맞게 재료를 선택하고, 각각의 재료의 양을 조절할 수 있다.
이때, 상기 토핑이 추가되는 경우, 추가되는 토핑에 따른 현재 가격과 중량 및/또는 칼로리가 표시될 수 있다. 이후, 비빔밥에 사용될 밥 종류 및 양을 선택할 수 있으며(S520), 상기 밥 종류는 백미, 현미, 또는 보리를 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 재료 중 오이에 알레르기가 있거나 거부감이 있는 경우 고객은 오이를 제외하고 다른 재료를 넣어 비빔밥을 주문할 수 있으며, 비빔밥의 밥 역시 기본적으로 제공되는 흰 쌀밥을 현미, 보리 또는 흑미로 변경하여 주문할 수 있다.
또한, 음식에 포함되는 재료 및 재료의 양을 조절해야 하는 경우, 표시되는 재료를 통해 비빔밥에 들어가는 재료 및 재료의 양을 선택할 수 있어서 음식 조절이 가능하며, 재료 및 들어가는 재료의 양에 따라 칼로리의 양이 실시간으로 표시되기 때문에 식습관 조절 및 다이어트에도 도움이 될 수 있다.
상기 단말(10)은 상기 단계(S520)까지 비빔밥을 주문하기 위한 재료 및 양을 입력 받은 뒤, 추가적으로 사이드 메뉴 및 후식 종류를 선택할 수 있다(S530). 상기 사이드 메뉴 및 후식에는 다양한 소스, 음료, 후식 등이 포함될 수 있다.
상기 단말(10)은 위의 과정을 통해서 비빔밥 주문을 위한 재료 및 양을 사용자로부터 입력 받아 레시피를 작성한 뒤, 상기 도 4의 주문하기 단계(S450)를 통해서 비빔밥을 주문할 수 있다.
새로운 비빔밥 레시피 작성 및 주문 후, 상기 단말(10)은 상기 어플리케이션을 통해 상기 새로운 비빔밥 레시피를 나만의 비빔밥 메뉴에 등록시킬 수 있으며(S540), 등록된 비빔밥이 다른 단말에 의해 주문되는 경우 상기 비빔밥을 등록한 상기 단말(10)의 어플리케이션을 통해 포인트를 지급할 수 있다.
상기 나만의 비빔밥 메뉴에 등록된 레시피 들은 매일, 매주, 또는 매월 별로 주문 횟수가 집계 될 수 있으며, 상기 집계된 주문 횟수에 따라 상기 나만의 비빔밥 메뉴에 등록된 레시피들의 순위가 결정될 수 있다.
또한, 상기 결정된 순위에 따라 등록된 레시피가 삭제될 수 있으며, 높은 순위의 레시피는 나만의 비빔밥 메뉴에서 다른 레시피와는 다르게 확대되어 또는 추천메뉴로 나타날 수 있다.
또한, 상기 높은 순위의 레시피는 주문되었을 경우, 다른 레시피 와는 다르게 추가 포인트가 지급될 수 도 있다.
상기 등록된 메뉴는 상기 단말(10)의 상기 어플리케이션을 통해 관리될 수 있다. 예를 들어, 상기 등록된 메뉴는 SNS(Social Network Service)를 통해 후기 등을 작성하여 홍보될 수 있으며, 등록된 비빔밥 메뉴의 이름을 직접 만들거나 수정할 수 있다.
또한, 상기 등록된 메뉴는 나만의 메뉴에서 삭제되고 새로운 레시피를 가진 비빔밥으로 변경될 수 있다.
이와 같이 본 발명은 상기 단말(10)의 어플리케이션을 통해서 자신의 취향 및 기호에 맞는 비빔밥을 자유롭게 주문할 수 있으며, 자신만의 비빔밥 레시피를 등록하여, 등록된 비빔밥이 판매될 때 마다 포인트를 지급 받을 수 있어 사용자의 주문을 촉진 시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 비빔밥을 재 주문하는 경우, 상기 사용자가 상기 단말의 어플리케이션을 통해 자신의 취향에 맞는 비빔밥을 등록하였기 때문에 재 주문시 별도의 재료 선택이나 양 선택 없이 바로 자신의 취향에 맞는 비빔밥을 주문할 수 있다.
도 6은 본 발명이 적용되는, 어플리케이션의 메뉴 구조를 나타낸 일 예이다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 어플리케이션은 프론트(Front) 메뉴로 TOP 10, 새 비빔밥 등록, 나의 비빔밥 관리 및/또는 기타로 구성될 수 있다.
상기 TOP 10은 기존에 등록된 비빔밥 메뉴를 나타내는 메뉴로써, 정렬 방식, 상품 선택 메뉴로 구성될 수 있다.
상기 정렬 방식은 등록된 비빔밥 메뉴를, 주문 횟수, 리뷰 수, 평점, 등록 날짜, 가격 등의 정렬 방식을 선택할 수 있으며, 상품 선택은 등록된 비빔밥 메뉴를 사진으로 나열시켜 주며, 클릭하는 경우 리뷰, 평점, 가격, 등록날짜, 레시피를 나타낼 수 있다.
상기 상품 선택을 통해서 비빔밥 메뉴가 선택된 경우, 장바구니 또는 주문하기를 통해서 선택된 비빔밥을 주문할 수 있다.
상기 새 비빔밥 등록은 사용자가 직접 취향에 맞게 비빔밥 재료들을 선택하여 비빔밥을 구성할 수 있는 메뉴로써 상기 도 5에서 설명한 방식을 통해 사용자가 비빔밥을 주문할 수 있다. 상기 새 비빔밥 등록 메뉴는 토핑 추가, 밥 선택 및 추가, 사이드 및 후식 선택 메뉴로 구성될 수 있다.
상기 토핑 추가는 비빔밥에 들어가는 재료로 구성되어 있으며, 제철 건강음식 등도 포함될 수 있다.
상기 밥 선택 및 추가는 상기 비빔밥에 들어가는 밥의 종류(예를 들어, 현미, 백미, 보리 등)를 선택할 수 있으며, 기본으로 제공되는 밥의 양을 추가하거나 줄일 수 있다.
상기 사이드 메뉴 및 후식은 상기 비빕밥 메뉴 이외에 소스, 음료, 후식 등을 나타낼 수 있다.
상기 나의 비빔밥 관리는, 상기 새 비빔밥 등록을 통해서 등록된 비빔밥을 관리할 수 있는 메뉴이다.
상기 나의 비빔밥 관리를 통해서 상기 등록된 비빔밥의 리뷰를 작성할 수 있으며, SNS(Social Network Service)나 게시판에 상기 등록된 비빔밥을 홍보할 수 있다.
상기 도 6에서 설명한 메뉴 구조는 본 발명에서 전체적으로 사용될 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명이 적용되는, 어플리케이션의 메뉴의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 도 7a 내지 상기 도 7d는 상기 도 1 내지 도 6을 통해 설명한 본 발명에 적용될 수 있는 어플리케이션 메뉴 각각의 일 예를 나타낼 수 있다.
상기 도 7a는 TOP 10 메뉴의 일 예를 나타내고 있다. 상기 TOP 10은 기존에 등록된 메뉴를 나타낸다. 상기 TOP 10의 등록메뉴 칸에 표시된 것은 등록 메뉴의 이름을 나타내며, 중량/칼로리에는 상기 등록 메뉴의 중량이 그램(g)단위로, 칼로리가 칼로리(cal)단위로 표기될 수 있다.
가격 칸에는 상기 메뉴의 가격이 표기될 수 있다.
각각의 메뉴는 상기 도 6에서 살펴본 바와 같이 주문 횟수, 리뷰 수, 평점 등으로 정렬될 수 있으며, 메뉴가 선택된 경우, 선택된 메뉴에 대한 리뷰, 평점, 가격, 등록 날짜, 레시피 등이 나타날 수 있으며, 상기 선택된 메뉴는 상기 도 4에서 살펴본 바와 같이 장바구니, 주문하기를 통해서 주문될 수 있다.
상기 도 7b는 토핑 추가 메뉴의 일 예를 나타내고 있다.
상기 토핑 추가 메뉴는 상기 도 6에 설명한 바와 같이 자신의 취향에 맞는 비빔밥을 만들기 위해서 선택하는 메뉴로써, 비빔밥에 넣을 재료 및 양을 선택할 수 있다.
상기 재료는 계절마다 변경될 수 있다. 예를 들면, 계절이 봄인 경우, 봄이 제철인 나물이나 식재료들이 추가될 수 있으며, 여름에는 봄이 제철인 식재료들이 삭제되고, 여름이 제철인 식재료들이 추가될 수 있다.
상기 재료는 각 재료마다 가격, 재료의 설명 등이 같이 표시될 수 있으며, 담기의 + 또는 ? 를 통해서 양을 가감할 수 있다.
또한, 상기 토핑이 선택될 때마다, 현재 칼로리, 중량 및/또는 가격이 표시될 수 있다.
상기 도 7c는 나의 비빔밥 관리 메뉴의 일 예를 나타낸다.
상기 나의 비빔밥 관리 메뉴는 상기 도 6에서 설명한 바와 같이 기존에 상기 단말(10)의 어플리케이션을 통해 주문한 메뉴 및 새롭게 등록한 메뉴를 관리할 수 있다.
기존에 주문한 메뉴는 리뷰 등을 작성할 수 있으며, 등록한 메뉴는 SNS를 통해 마케팅(marketing)를 할 수 있고, 사진, 글 등을 통해서 직접 디자인 할 수 있다.
또한, 자신이 등록한 메뉴를 타인이 주문하는 경우 상기 단말(10)의 어플리케이션을 통해 포인트를 지급하도록 할 수 있다.
상기 도 7d는 기타 메뉴의 일 예를 나타낸다.
상기 기타 메뉴는 로그인, 회원 가입, 공지사항, 이벤트 등을 확인할 수 있으며, 본 발명의 어플리케이션을 사용함에 따라 필요한 다양한 메뉴들이 포함될 수 있다.
상기 도 1 내지 상기 도 7d에서 설명한 본 발명은, 어플리케이션뿐만 아니라 인터넷 웹 사이트를 통한 주문 방법에도 적용될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
10: 단말 20: 서버
11: 통신부 21: 통신부
12: 사용자 입력부 22: 전원 공급부
13: 인터페이스부 23: 서버 제어부
14: 전원 공급부 24: 메모리
15: 단말 제어부
16: 출력부
17: 메모리

Claims (8)

  1. 음식 주문 어플리케이션을 이용하여 음식을 주문하는 방법에 있어서, 단말에 의해 수행되는 방법은,
    상기 음식 주문 어플리케이션을 통해 사용자 정보를 입력 받는 단계;
    상기 입력 받은 사용자 정보를 서버로 전송하는 단계;
    상기 음식 주문 어플리케이션을 통해 완성된 음식 또는 음식의 레시피(recipe) 정보를 입력 받는 단계; 및
    상기 사용자 정보 및 상기 완성된 음식 또는 상기 음식의 레시피(recipe) 정보를 기초로 음식을 주문하는 단계를 포함하되,
    상기 레시피(recipe) 정보는 상기 음식의 재료 및 상기 음식의 재료에 따른 칼로리(calorie) 양을 나타내며,
    상기 레시피(recipe) 정보 및 상기 음식의 정보는 서버의 사용자 정보에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 정보는,
    사용자 ID, 비밀번호, 사용자 주소, 사용자 이름 또는 배달 가능한 주소 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 음식이 판매될 때마다 상기 레시피(recipe) 정보를 저장한 사용자 ID에 포인트가 지급되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장된 음식은 매일, 매주 또는 매월마다 판매 횟수가 집계되어 판매 순위가 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 외부와 유선 및/또는 무선으로 신호를 송수신하기 위한 통신부;
    메모리; 및
    상기 통신부와 기능적으로 연결되는 제어부를 포함하되,
    상기 메모리는, 사용자 정보를 포함하는 사용자 정보 데이터 베이스 또는 음식 메뉴와 관련된 정보가 포함되는 음식 메뉴 데이터 베이스 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해서 단말로부터 음식 주문 어플리케이션을 통해 입력된 고객 정보 및 완성된 음식 또는 음식의 레시피(recipe) 정보를 받고, 입력 받은 정보가 상기 레시피(recipe) 정보인 경우, 상기 레시피(recipe) 정보 및 상기 음식의 정보를 데이터 베이스에 저장하도록 제어하되,
    상기 레시피(recipe) 정보는 상기 음식의 재료 및 상기 음식의 재료에 따른 칼로리(calorie) 양을 나타내는 것을 특징으로 하는 서버.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 음식이 판매될 때마다 상기 사용자 정보의 사용자 ID에 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 서버.
  7. 외부와 유선 및/또는 무선으로 신호를 송수신하기 위한 통신부;
    메모리; 및
    상기 통신부와 기능적으로 연결되는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해서 앱스토어로부터 음식 주문 어플리케이션을 제공 받고, 상기 제공 받은 음식 주문 어플리케이션을 통해서 사용자 정보 및 완성된 음식 또는 음식의 레시피(recipe) 정보를 입력 받으며, 상기 완성된 음식 또는 상기 음식의 레시피(recipe) 정보에 기초하여 음식을 주문하도록 제어하되,
    상기 레시피(recipe) 정보는 상기 음식의 재료 및 상기 음식의 재료에 따른 칼로리(calorie) 양을 나타내며,
    상기 레시피(recipe) 정보 및 상기 음식의 정보를 상기 사용자 정보에 저장하는 것을 특징으로 하는 단말.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 완성된 음식이 판매될 때마다 상기 사용자 정보의 사용자 ID에 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 단말.
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