KR20160131832A - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리시프로컬 캐시를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리시프로컬 캐시를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리시프로컬 캐시를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 본 발명의 클라우드 스트리밍 서버는 각각 복수의 단말들 각각에 상응하는 리시프로컬 캐시들; 상기 단말들 중 하나에 상응하는 어플리케이션을 실행하는 실행부; 및 상기 어플리케이션의 실행결과를 렌더링, 캡처, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩에 상응하는 파이프라인 과정을 통해 상기 단말들 중 하나로 전달하고, 캡처 이미지가 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장된 경우 캐시 인덱스를 전송하는 스트리밍부를 포함한다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리시프로컬 캐시를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 {SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF IMAGE CLOUD STREAMING SERVICE USING RECIPROCAL CACHE AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 캐시를 이용하여 전송되는 데이터량 및 서버의 로드를 감소시킬 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
또한, 스마트폰과 같은 이동통신 단말에서 구동되는 어플리케이션이 다양하게 개발되면서, 비교적 낮은 성능의 사용자 단말에서 높은 성능을 필요로 하는 어플리케이션을 구동하기 위한 가상화 기술들이 많이 제안되고 있다.
그 중에서 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 단말로 전송하고, 단말은 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있는 추세이다.
클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법이 적용되었다. 그러나 메뉴 디스플레이와 같이 정적인 화면을 서비스 하는 경우에도 불필요하게 화면 전체를 캡처하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하게 되어 시스템 전체적으로 비효율적인 측면이 존재하였다.
또한, 클라우드 스트리밍 서비스 시 이전에 캡처해서 인코딩했던 이미지와 동일한 이미지를 반복해서 인코딩하는 것은 서버 로드를 증가시킬 뿐만 아니라 전송되는 데이터량도 증가시킨다.
따라서, 캐시를 이용하여 보다 효율적으로 동작하는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 기술이 절실하게 대두된다.
한국 등록 특허 제10-1088022호, 2011년 11월 23일 등록 (명칭: VCR기능조작을 사용자 선호도로 반영하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법)
본 발명의 목적은, 클라우드 스트리밍 서비스시 이미지 코덱(image codec)을 활용하면서 템퍼럴 리던던시(temporal redundancy)를 제거하여 압축률을 향상시키는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 서버와 단말이 리시프로컬 캐시를 이용하여 동작함으로써 보다 효율적으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 서버와 단말이 공유하는 리시프로컬 캐시 이외에 글로벌 캐시를 이용함으로써, 리시프로컬 캐시에 저장되지 않은 화면도 효율적으로 스트리밍 전송되도록 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 각각 복수의 단말들 각각에 상응하는 리시프로컬 캐시들; 상기 단말들 중 하나에 상응하는 어플리케이션을 실행하는 실행부; 및 상기 어플리케이션의 실행결과를 렌더링, 캡처, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩에 상응하는 파이프라인 과정을 통해 상기 단말들 중 하나로 전달하고, 캡처 이미지가 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장된 경우 캐시 인덱스를 전송하는 스트리밍부를 포함한다.
이 때, 스트리밍부는 상기 캐시 인덱스를 전송하는 경우 상기 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 스킵하고 상기 캐시 인덱스를 전송할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버는 상기 단말들이 공유하는 글로벌 캐시를 더 포함하고, 상기 스트리밍부는 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시에는 저장되지 않고 상기 글로벌 캐시에 저장된 경우 저장된 이미지를 상기 단말 중 하나로 전송할 수 있다.
이 때, 스트리밍부는 상기 캡처가 수행된 영역의 위치, 넓이, 데이터 크기 및 히스토리 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시들 및 상기 글로벌 캐시 중 어느 하나에 저장되었는지 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 리시프로컬 캐시들은 선입선출(FIFO) 기반으로 업데이트될 수 있다.
이 때, 글로벌 캐시는 메모리 사이즈 한도 내에서, 업데이트에 의해 상기 리시프로컬 캐시들로부터 제외되는 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은, 각각 복수의 단말들 각각에 상응하는 리시프로컬 캐시들에 리시프로컬 데이터를 저장하는 단계; 상기 단말들 중 하나에 상응하는 어플리케이션을 실행하는 단계; 상기 어플리케이션의 실행결과에 상응하는 전송 대상 화면을 캡처하여 캡처 이미지를 생성하는 단계; 및 상기 캡처 이미지가 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장된 경우 캐시 인덱스를 전송하는 단계를 포함한다.
이 때, 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 단말들이 공유하는 글로벌 캐시에 글로벌 데이터를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시에는 저장되지 않고 상기 글로벌 캐시에 저장된 경우 저장된 이미지를 상기 단말 중 하나로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 리시프로컬 캐시들은 선입선출(FIFO) 기반으로 업데이트되고, 상기 글로벌 캐시는 메모리 사이즈 한도 내에서, 업데이트에 의해 리시프로컬 캐시들로부터 제외되는 상기 리시프로컬 데이터를 저장할 수 있다.
이 때, 이미지 클라우드 서비스 방법은, 캐시 인덱스를 전송하는 경우에는 상기 캡처 이미지의 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 스킵할 수 있다.
이 때, 이미지 클라우드 서비스 방법은, 상기 캡처가 수행된 영역의 위치, 넓이, 데이터 크기 및 히스토리 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시들 및 상기 글로벌 캐시 중 어느 하나에 저장되었는지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명에 따르면, 클라우드 스트리밍 서비스시 이미지 코덱(image codec)을 활용하면서 템퍼럴 리던던시(temporal redundancy)를 제거하여 압축률을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 서버와 단말이 리시프로컬 캐시를 이용하여 동작함으로써 보다 효율적으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 서버와 단말이 공유하는 리시프로컬 캐시 이외에 글로벌 캐시를 이용함으로써, 리시프로컬 캐시에 저장되지 않은 화면도 효율적으로 스트리밍 전송되도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 리시프로컬 캐시들과 글로벌 캐시를 나타난 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 어플리케이션의 실행결과를 캡처하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 도 1에 도시된 단말의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법이 캐시를 업데이트하는 과정을 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말들(120-1~ 120-N), 웹 서버(130) 및 네트워크(140)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 각각 복수의 단말들(120-1~ 120-N) 각각에 상응하는 리시프로컬 캐시(reciprocal cache)들을 포함하고, 어플리케이션 실행결과를 스트리밍 파이프라인 과정을 통해 스트리밍할 때, 캡처 이미지가 단말들(120-1~ 120-N) 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장된 경우 캐시 인덱스를 전송할 수 있다.
이 때, 스트리밍 파이프라인 과정은 렌더링, 캡처, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 포함할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 캐시 인덱스를 전송하는 경우 상기 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 스킵하고 상기 캐시 인덱스를 전송할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 단말들(120-1~ 120-N)이 공유하는 글로벌 캐시(global cache)를 더 포함하고, 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시에는 저장되지 않고 상기 글로벌 캐시에는 저장된 경우 저장된 이미지를 상기 단말 중 하나로 전송할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 상기 캡처가 수행된 영역의 위치, 넓이, 데이터 크기 및 히스토리 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시들 및 상기 글로벌 캐시들 중 어느 하나에 저장되었는지 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 리시프로컬 캐시들은 선입선출(First-In-First-Out; FIFO) 기반으로 업데이트될 수 있다.
이 때, 글로벌 캐시는 메모리 사이즈 한도 내에서, 업데이트에 의해 상기 리시프로컬 캐시들로부터 제외되는 데이터를 저장할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 사용자의 단말(120-1~ 120-N)로부터 요청된 어플리케이션을 실행하고, 복수 개의 브라우저들 중 단말(120-1~ 120-N)에 상응하는 브라우저로 웹 서버(130)에 접속하여 어플리케이션을 실행할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션의 실행결과를 렌더링, 캡처, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩에 상응하는 파이프라인 과정을 통해 사용자의 단말(120-1~ 120-N)로 전달한다.
단말(120-1~ 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
이 때, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 클라우드 스트리밍 서버(110)에 포함되는 리시프로컬 캐시들 중 하나에 대응되는 리시프로컬 캐시를 포함할 수 있다. 따라서, 클라우드 스트리밍 서버(110)가 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하여 센딩하지 않고, 캐시 인덱스만 전송하는 경우에도 단말(120-1~ 120-N)은 각각 보유한 리시프로컬 캐시에서 서버가 의도한 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(120-1~ 120-N)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 단말(120-1~ 120-N)의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드 하기 위한 입력 신호를 단말(120-1~ 120-N)의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 제공되는 컨텐츠의 실행과 관련된 정보를 화면으로 표시할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말(120-1~ 120-N)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 단말(120-1~ 120-N)를 부팅시키는 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말(120-1~ 120-N)의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말(120-1~ 120-N)의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크(130)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(120-1~ 120-N)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크(130)에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 단말(120-1~ 120-N)은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크(130)에 접속하며, 네트워크(130)을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 또는 다른 단말(120-1~ 120-N)과 통신하여 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 또는 다운로드 하는데 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 단말 장치(120-1~ 120-N)의 제어부는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 단말(120-1~ 120-N)의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와, 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 컨텐츠 정보와, 컨텐츠 사용 이력에 따른 정보인 컨텐츠 사용 정보를 함께 클라우드 스트리밍 서버(110)로 전송하여 업로드 할 수 있다. 이후, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 전송하여 업로드된 컨텐츠에 대해서는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에서 삭제할 수 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠를 실행하여 이용할 수도 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 다른 단말(120-1~ 120-N)로부터 컨텐츠를 다운로드한 후 저장부에 저장되도록 제어할 수도 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠 실행 시, 실행에 필요한 데이터만을 수신한 후 컨텐츠가 실행되도록 제어할 수도 있다.
웹 서버(130)는 단말(120-1~ 120-N)을 통한 사용자의 요청에 따라 어플리케이션을 실행하는 수단으로, 사용자의 요청을 받아 HTML이나 오브젝트를 HTTP 프로토콜을 이용하여 전송하는 웹 서버 또는 JSP, servlet과 같은 프로그램을 실행하여 동적인 결과를 제공할 수 있는 웹 어플리케이션 서버에 상응할 수 있다.
네트워크(140)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 및 단말(120-1~ 120-N) 사이 또는 클라우드 스트리밍 서버(110) 및 웹 서버(130) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(140)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(140)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말(120-1~ 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말(120-1~ 120-N)들 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(110)는 통신부(210), 글로벌 캐시(220), 리시프로컬 캐시들(230), 실행부(240), 스트리밍부(250) 및 저장부(260)를 포함한다.
통신부(210)는 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 일실시예에 따른 통신부(210)는 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말로부터 수신하고, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션의 실행결과를 단말로 제공할 수 있다.
이 때, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 대해서 클라우드 스트리밍 서버로부터 어플리케이션 실행결과를 수신할 수 있다.
글로벌 캐시(220)는 단말들이 공유하는 캐시로, 글로벌 데이터를 저장한다.
클라우드 스트리밍 서버와 단말은 메모리 크기의 제약이 상이하므로 캐시의 크기가 서로 다를 수 있다. 클라우드 스트리밍 서버는 단말과 동일한 캐시(리시프로컬 캐시)를 포함하고, 더하여 글로벌 캐시를 추가로 구비함으로써 여러 단말이 공유하는 캐싱 데이터를 저장할 수 있다.
이 때, 글로벌 캐시에 저장되는 데이터(글로벌 데이터)는 사용자들의 개인정보와 무관한 정보인 것이 바람직하다. 따라서, 클라우드 스트리밍 서버는 캐싱 대상이 웹페이지 주소나 성질 등에 따라 해당 페이지에서 캐싱된 데이터를 글로벌 캐시에 저장할 것인지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 은행 웹사이트에서 사용자 로그인 이후의 페이지에서 캡처된 화면은 글로벌 캐시에 캐싱되지 않도록 할 수 있다.
이 때, 글로벌 캐시는 어플리케이션에 상응하는 복수 개의 데이터들 중 글로벌 데이터 리스트에 포함된 데이터를 글로벌 데이터로 인식하고 저장할 수 있다. 즉, 글로벌 데이터 리스트는 복수 개의 단말들에 대하여 공통으로 사용할 글로벌 데이터를 사용자의 개인적인 정보와 같은 개별 데이터와 분류하여 저장하기 위한 수단일 수 있다. 이 때, 글로벌 데이터 리스트는 화이트 리스트(White list)에 상응하는 개념으로 글로벌 캐시에 저장될 수 있는 데이터들을 지정한 것일 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에서 제공될 수 있는 복수 개의 데이터들 중에서 개별 데이터를 제외한 나머지 데이터들을 글로벌 데이터 리스트에 포함시킬 수 있다. 또는, 개별 데이터를 제외한 나머지 데이터들 중에서도 사용자의 단말로부터 요청되는 횟수가 일정 수준 이상인 데이터들만을 포함시킬 수도 있다.
이 때, 복수 개의 데이터들 중 글로벌 데이터 리스트에 포함된 URL(Uniform Resource Locator)과 동일한 URL을 갖는 데이터를 글로벌 데이터로 인식할 수 있다. 즉, 특정 데이터가 글로벌 캐시에 저장될 수 있는 데이터인지 여부를 구별하는 수단으로 URL을 사용할 수 있다. 예를 들어, 데이터 A의 URL이 글로벌 데이터 리스트에 포함된 복수 개의 URL들 중 어느 하나와 동일하다면, 데이터 A는 글로벌 캐시에 저장될 수 있는 데이터로 인식하고 저장할 수 있다.
또한, 글로벌 캐시에 글로벌 데이터를 저장할 때에도 URL을 함께 저장함으로써, URL을 사용자로부터 요청된 데이터가 글로벌 캐시에 저장되어 있는지 여부를 확인하는 수단으로도 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 단말로부터 데이터 B가 요청되었다고 가정한다면, 데이터 B의 URL을 이용하여 글로벌 캐시에 데이터 B에 상응하는 글로벌 데이터가 저장되어 있는지 검색할 수 있다. 이 때, 글로벌 캐시에는 데이터 B에 상응하는 글로벌 데이터가 존재하지 않으나 글로벌 데이터 리스트에는 데이터 B의 URL과 동일한 URL이 존재한다면, 웹 서버로부터 데이터 B를 획득하여 사용자의 단말로 서비스를 제공한 뒤 글로벌 캐시에 추가로 저장할 수 있다.
이 때, 글로벌 데이터 리스트에 글로벌 데이터를 참조하는 횟수에 상응하는 글로벌 데이터 참조 카운트를 포함하고, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높은 순서를 기반으로 글로벌 데이터의 저장 공간을 관리할 수 있다. 이 때, 글로벌 데이터의 저장 공간은 글로벌 캐시의 글로벌 메모리에 상응할 수 있다.
캐시 메모리는 메인 메모리에 있는 명령어와 데이터 중 일부를 가져와 임시적으로 저장하여 CPU에서 필요로 할 때 해당 정보의 신속한 제공이 가능하도록 만들어진 장치에 상응할 수 있다. 이러한 캐시 메모리는 CPU와 메인 메모리 사이의 데이터 처리 속도 차이가 크기 때문에 높은 성능의 CPU를 제대로 활용하지 못하는 문제점을 해결하기 위한 것으로, 캐시 메모리의 처리 속도가 메인 메모리보다 약 5배에서 10배정도 빠르기 때문에 캐시 메모리를 CPU와 메인 메모리 사이에 두어 CPU와 메인 메모리의 데이터 처리 속도 차이를 극복할 수 있다. 이러한 캐시 메모리는 캐시 메모리의 위치나 저장되는 데이터의 종류에 따라 Level 1 캐시, Level 2 캐시 등으로 분류될 수 있다. 예를 들어, Level 1 캐시는 CPU 칩 안에 내장되어 있어 처리 속도가 가장 빠르고, Level 2 캐시는 Level 1 캐시보다 처리속도가 느리지만 메모리 크기가 더 크며 별도의 칩으로 구비될 수 있다.
이와 같은 캐시의 특성에 따라, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높은 글로벌 데이터는 복수 개의 단말들로부터 자주 사용되기 때문에 처리 속도가 빠른 캐시에 저장할 수 있다. 또한, 글로벌 데이터 참조 카운트가 낮은 글로벌 데이터는 자주 사용되지 않기 때문에 처리 속도는 느리지만 메모리 공간이 큰 캐시에 저장하여 사용할 수 있다.
이 때, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높은 순서대로 메모리 캐시, 램 디스크 공간 및 일반 디스크 공간에 상응하는 순서로 글로벌 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리 캐시가 처리 속도가 가장 빠른 Level 1 캐시, 램 디스크 공간이 Level 2 캐시 그리고 일반 디스크 공간이 Level 3 캐시 또는 하드 디스크나 SSD(Solid State Drive)에 상응할 수 있다. 즉, 메모리 캐시의 처리 속도가 가장 빠르고 램 디스크 공간이 그 다음, 마지막으로 일반 디스크 공간이 가장 처리 속도가 느릴 수 있다.
따라서, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높을수록, 즉 복수 개의 단말들로부터 활발하게 사용되는 글로벌 데이터에 해당할수록 처리 속도가 빠른 메모리 캐시에 저장할 수 있다.
이 때, 저장 공간이 부족한 경우에는 글로벌 데이터 참조 카운트가 기설정된 기준 횟수 이하인 글로벌 데이터를 삭제할 수 있다. 예를 들어, 글로벌 캐시에 추가로 글로벌 데이터를 저장해야 하는데 글로벌 캐시에 상응하는 저장 공간이 부족한 경우, 글로벌 데이터 참조 카운트를 기준으로 하여 이미 글로벌 캐시에 저장되어있는 글로벌 데이터를 삭제할 수 있다. 이 때, 기설정된 기준 횟수가 5회라고 가정한다면, 글로벌 캐시에 저장된 적어도 하나의 글로벌 데이터 중 글로벌 데이터 참조 카운트가 5회 이하에 해당하는 글로벌 데이터를 검색하여 삭제할 수 있다.
또한, 글로벌 캐시의 저장 공간이 부족하지 않다고 하더라도, 글로벌 캐시에 글로벌 데이터가 너무 많이 저장되어 있으면, 요청된 데이터에 상응하는 글로벌 데이터를 검색하는 시간이 길어져서 서비스 속도가 느려질 수 있다. 따라서, 글로벌 캐시에 기설정된 기준 저장량 이상으로 글로벌 데이터가 저장된 경우에는 글로벌 데이터 참조 카운트를 이용하여 자주 사용되지 않는 글로벌 데이터를 삭제할 수 있다.
또한, 일정한 주기를 설정해두고 해당 주기마다 글로벌 캐시에서 자주 사용되지 않는 글로벌 데이터를 삭제할 수도 있다.
이 때, 글로벌 캐시(220)는 메모리 사이즈 한도 내에서, 업데이트에 의해 리시프로컬 캐시(230)로부터 제외되는 데이터를 저장할 수 있다.
리시프로컬 캐시(230)는 복수의 단말들 각각에 대응된다.
즉, 클라우드 스트리밍 서버는 단말의 캐시(리시프로컬 캐시)를 모델링한 리시프로컬 캐시(230)를 구비하여 서버-단말 사이의 데이터 전송을 최적화한다.
클라우드 스트리밍 서버는 캡처된 이미지가 리시프로컬 캐시(230)에 저장된 경우, 캐시 인덱스(cache index)만을 전송함으로써, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩 프로시져(procedure)를 스킵(skip)하여 서버부하와 네트워크 트래픽 부하를 낮출 수 있다.
이 때, 특정 캡처 이미지가 캐시에 저장되어 있는지 여부는 캡처가 수행된 영역(변경 영역)의 위치, 넓이, 데이터 크기 및 히스토리 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 결정될 수 있다.
이 때, 히스토리 정보는 메뉴 ID, 포커스 포지션(focus position) 등 화면을 구성하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
이 때, 리시프로컬 캐시에 저장된 리시프로컬 데이터도 글로벌 데이터와 같은 방법으로 URL을 통해 검색될 수 있다. 또한, 리시프로컬 데이터에 대한 리시프로컬 데이터 참조 카운트를 생성하여 리시프로컬 캐시를 관리할 수도 있다.
이 때, 리시프로컬 캐시는 선입선출(FIFO) 기반으로 업데이트될 수 있다.
실행부(240)는 단말들 중 하나에 상응하는 어플리케이션을 실행한다. 이 때, 실행부(240)는 복수 개의 브라우저들 중 단말에 상응하는 브라우저로 웹 서버에 접속하여 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 웹 서버에 접속하여 어플리케이션을 실행한 뒤에, 웹 서버로부터 수신한 데이터를 리시프로컬 캐시 및/또는 글로벌 캐시에 저장할 수 있다. 이와 같이 새로운 데이터를 리시프로컬 캐시 및 글로벌 캐시 중 어느 하나에 추가하고, 지속적으로 리시프로컬 캐시 및 글로벌 캐시를 관리함으로써 보다 효율적으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
스트리밍부(250)는 어플리케이션의 실행결과를 렌더링, 캡처, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩에 상응하는 파이프라인 과정을 통해 사용자의 단말로 전달한다.
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
따라서, 어플리케이션의 실행결과를 렌더링 과정을 통해 실행화면으로 출력하고, 실행화면을 구성하는 프레임들에서 변화 영역에 상응하는 이미지만 캡처하여 스틸 이미지 인코딩 과정을 수행할 수 있다.
이 때, 어플리케이션의 실행결과에 상응하는 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 캡처 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
이 때, 어플리케이션의 실행결과의 프레임을 비교하여 변화된 부분을 검출하고, 변화된 부분을 캡처할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행화면을 구성하는 많은 프레임들 중에서 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하고, 두 프레임간에 차이가 있는 부분을 변화된 부분으로 판단하여 검출할 수 있다. 또한, 변화된 부분이 프레임 상에서 복수의 영역으로 검출되는 경우에는, 복수의 영역을 포함하는 하나의 영역을 캡처하거나 복수의 영역을 각각 캡처할 수도 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버(110)에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG32bit 인코딩 방식 또는 JPEG 인코딩 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이와 같은 스틸 이미지 인코딩 방식으로 캡처된 이미지를 압축하고, 센딩 과정을 통해 사용자의 단말로 압축된 이미지를 전송할 수 있다.
전술한 바와 같이 스트리밍부(250)는 캡처 이미지가 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장된 경우 캐시 인덱스를 전송할 수 있다.
이 때, 스트리밍부(250)는 캐시 인덱스를 전송하는 경우 상기 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 생략하고 상기 캐시 인덱스를 전송할 수 있다.
이 때, 스트리밍부(250)는 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시에는 저장되지 않고 상기 글로벌 캐시에 저장된 경우 저장된 이미지를 상기 단말 중 하나로 전송할 수 있다.
이 때, 스트리밍부(250)는 캡처가 수행된 영역의 위치, 넓이, 데이터 크기 및 히스토리 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시들 및 상기 글로벌 캐시들 중 어느 하나에 저장되었는지 여부를 판단할 수 있다.
저장부(260)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(260)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(260)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 시 서버와 클라이언트가 캐시를 공유하여 최적의 효율성으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 리시프로컬 캐시들과 글로벌 캐시를 나타난 도면이다.
도 3을 참조하면, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 서버 캐시(310)는 글로벌 캐시(311)와 리시프로컬 캐시들(312-1, ..., 312-N)을 포함한다.
단말들(120-1, ..., 120-N)은 리시프로컬 캐시들(320-1, 320-N)을 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)의 리시프로컬 캐시(312-1)는 단말(120-1)의 리시프로컬 캐시(320-1)에 대응되고, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 리시프로컬 캐시(312-2)는 단말(120-2)의 리시프로컬 캐시(320-2)에 대응되고, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 리시프로컬 캐시(312-N)는 단말(120-N)의 리시프로컬 캐시(320-N)에 대응된다.
글로벌 캐시(311)는 단말들(120-1, 120-2, ..., 120-N)이 공유하는 것일 수 있다.
예를 들어, 단말(120-1)에 대하여 어플리케이션을 실행하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 경우, 캡처 이미지가 리시프로컬 캐시(312-1)에 저장된 경우 클라우드 스트리밍 서버(110)는 캐시 인덱스를 단말(120-1)로 전송한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 생략함으로써 서버부하와 네트워크 트래픽 부하를 낮출 수 있다.
단말(120-1)은 수신한 캐시 인덱스를 이용하여 리시프로컬 캐시(320-1)를 검색하여 저장된 이미지를 로드하고, 로드된 이미지를 이용하여 클라우드 스트리밍 화면을 생성할 수 있다.
예를 들어, 단말(120-2)에 대하여 어플리케이션을 실행하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 경우, 캡처 이미지가 리시프로컬 캐시(312-2)에 저장된 경우 클라우드 스트리밍 서버(110)는 캐시 인덱스를 단말(120-2)로 전송한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 생략함으로써 서버부하와 네트워크 트래픽 부하를 낮출 수 있다.
단말(120-2)은 수신한 캐시 인덱스를 이용하여 리시프로컬 캐시(320-2)를 검색하여 저장된 이미지를 로드하고, 로드된 이미지를 이용하여 클라우드 스트리밍 화면을 생성할 수 있다.
예를 들어, 단말(120-3)에 대하여 어플리케이션을 실행하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 경우, 캡처 이미지가 리시프로컬 캐시(312-3)에 저장된 경우 클라우드 스트리밍 서버(110)는 캐시 인덱스를 단말(120-3)로 전송한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 생략함으로써 서버부하와 네트워크 트래픽 부하를 낮출 수 있다.
단말(120-3)은 수신한 캐시 인덱스를 이용하여 리시프로컬 캐시(320-3)를 검색하여 저장된 이미지를 로드하고, 로드된 이미지를 이용하여 클라우드 스트리밍 화면을 생성할 수 있다.
리시프로컬 캐시들(312-1, 312-2..., 312-N, 320-1, 320-2, ..., 320-N)은 각각 선입선출(FIFO) 기반으로 업데이트될 수 있다.
글로벌 캐시(311)는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 동시에 복수의 단말이 접속한 경우에 한 번 인코딩한 화면이 다른 단말에 사용되는 경우 활용될 수 있다. 이 때, 글로벌 캐시(311)는 메모리 사이즈 한도 내에서, 업데이트에 의해 리시프로컬 캐시들(312-1, 312-2..., 312-N)로부터 제외되는 데이터를 저장할 수 있다.
글로벌 캐시(311)에 저장되는 글로벌 데이터 리스트는 글로벌 데이터 참조 카운트와 글로벌 데이터의 URL을 포함하는 테이블 형식으로 생성될 수 있다.
이 때, 글로벌 데이터 참조 카운트는 클라우드 스트리밍 서버에서 구동된 복수 개의 단말들 의해 참조되어 사용된 횟수에 상응할 수 있다. 즉, 단말이 테이블의 1번에 해당하는 글로벌 데이터를 참조하여 사용하는 경우 글로벌 데이터 참조 카운트를 15에서 16으로 수정할 수 있다.
이와 같은 글로벌 데이터 참조 카운트는 글로벌 캐시의 저장 공간을 관리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 글로벌 캐시의 저장 공간은 무한대가 아니기 때문에 어플리케이션에서 제공되는 모든 글로벌 데이터를 저장하기는 어려울 수 있다.
따라서, 글로벌 데이터 참조 카운트를 기반으로 복수 개의 단말들로부터 자주 참조되어 사용되는 글로벌 데이터들을 글로벌 캐시에 남기고, 비교적 참조되어 사용되는 횟수가 적은 글로벌 데이터들은 삭제하여 글로벌 캐시를 효과적으로 사용할 수 있다.
이 때, 글로벌 캐시의 저장 공간이 부족한 경우 이외에도, 글로벌 캐시에서 글로벌 데이터 참조 카운트가 기설정된 기준 횟수 이하인 글로벌 데이터를 일정한 주기마다 삭제함으로써, 클라우드 스트리밍 서비스 수행 시 글로벌 캐시를 통한 데이터 제공 속도를 향상시킬 수도 있다. 즉, 사용자의 단말로부터 요청된 데이터와 상응하는 글로벌 데이터가 글로벌 캐시에 존재하는지 확인할 때, 데이터의 URL을 통해 검색을 수행할 수 있는데, 글로벌 캐시에 너무 많은 글로벌 데이터가 저장되어 있다면 검색속도가 길어져서 전체적인 서비스 속도가 저하될 우려가 있다.
따라서, 글로벌 캐시에서 글로벌 데이터를 검색할 때 속도에 영향을 줄만큼의 데이터 저장량을 설정해두고, 글로벌 캐시에 설정된 저장량 이상으로 글로벌 데이터가 저장된 경우에는 참조 횟수가 적은 글로벌 데이터를 삭제하여 글로벌 캐시를 관리할 수 있다.
또한, 글로벌 데이터 리스트는 글로벌 데이터 참조 카운트가 높은 순서에 따라 글로벌 캐시에 포함된 글로벌 데이터가 저장되는 저장 공간을 관리할 수 있다. 예를 들어, 글로벌 캐시가 L1 캐시, L2 캐시 및 L3 캐시로 구성되어 있다고 가정할 수 있다. 이 때, L1 캐시의 처리 속도가 가장 빠르고, 그 다음이 L2 캐시, 마지막으로 L3 캐시의 처리 속도가 가장 느리다면, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높은 글로벌 데이터, 즉 단말들로부터 가장 많이 사용되는 글로벌 데이터를 L1 캐시에 저장할 수 있다.
이 때, 각각의 캐시 별로 기준이 되는 글로벌 데이터 참조 카운트를 설정하고, 기준이 되는 글로벌 데이터 참조 카운트에 상응하는 글로벌 데이터를 해당 캐시로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, L1 캐시의 글로벌 데이터 참조 카운트의 기준이 100회, L2 캐시의 글로벌 데이터 참조 카운트의 기준이 50회 그리고 L3 캐시의 글로벌 데이터 참조 카운트의 기준이 10회라고 가정한다면, 글로벌 데이터 참조 카운트가 70회에 상응하는 글로벌 데이터는 L2 캐시에 저장할 수 있다. 또한, L2 캐시에 저장되어 있던 글로벌 데이터의 글로벌 데이터 참조 카운트가 점점 누적되어 100회를 넘는다면, 해당 글로벌 데이터를 L2 캐시에서 L1 캐시로 이동시킬 수도 있다.
또한, 글로벌 데이터 리스트는 화이트 리스트(White list)에 상응하는 개념으로 글로벌 캐시에 저장될 수 있는 데이터들의 리스트에 상응할 수 있다. 따라서, 특정 데이터가 글로벌 캐시에 저장될 수 있는 글로벌 데이터인지 여부를 확인하기 위해서 데이터의 URL 정보를 이용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 어플리케이션의 실행결과를 캡처하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 어플리케이션의 실행결과를 캡처하는 과정은 먼저 어플리케이션 실행결과에 상응하는 복수 개의 프레임들 중 프레임간 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다.
이 때, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스는 정적인 서비스 화면에서 변화된 부분의 이미지를 캡처하여 전송하기 때문에, 먼저 획득한 어플리케이션의 실행결과 중에서 변화가 적은 부분을 검출하고, 검출된 부분 중에서 캡처할 이미지를 추출하여야 한다.
이 후, 변화가 적은 부분에 상응하는 프레임들을 비교하여 변화된 부분을 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 이전 프레임(410)과 현재 프레임(420)을 비교하면, 이전 프레임(410)의 A영역은 현재 프레임(420)에서도 변화가 없으나, B영역이 현재 프레임(420)에서는 B'로 변화된 것을 알 수 있다.
따라서, 이전 프레임(410)과 현재 프레임(420)에서는 B'에 상응하는 부분을 캡처 이미지(430)로 추출하여 캡처를 수행할 수 있다.
만약, 변화된 부분이 여러 개 존재한다면 변화된 여러 이미지를 각각 캡처 이미지(430)로 추출하고, 각각 캡처를 수행할 수 있다. 또는 변화된 여러 이미지를 모두 포함하는 하나의 새로운 영역을 생성하고, 생성된 새로운 영역을 캡처 이미지(430)로 추출하여 캡처를 수행할 수 도 있다.
도 5는 도 1에 도시된 단말의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 5를 참조하면, 도 1에 도시된 단말은 통신부(510), 실행부(520), 리시프로컬 캐시(530) 및 저장부(540)를 포함한다.
통신부(510)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크(130)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 통신부(510)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 통신부(510)는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 통신부(510)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크(130)에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 통신부(510)는 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크(130)에 접속하며, 네트워크(130)을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 또는 다른 단말과 통신하여 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 또는 다운로드 하는데 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
실행부(520)는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 실행부(520)는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 실행부(520)는 사용자의 요청에 따라 저장부(540)에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 실행부(520)는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
또한, 실행부(520)는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와, 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 컨텐츠 정보와, 컨텐츠 사용 이력에 따른 정보인 컨텐츠 사용 정보를 함께 클라우드 스트리밍 서버(110)로 전송하여 업로드 할 수 있다. 이후, 실행부(520)는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 전송하여 업로드된 컨텐츠에 대해서는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에서 삭제할 수 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠를 실행하여 이용할 수도 있다.
또한, 실행부(520)는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 다른 단말로부터 컨텐츠를 다운로드한 후 저장부(540)에 저장되도록 제어할 수도 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠 실행 시, 실행에 필요한 데이터만을 수신한 후 컨텐츠가 실행되도록 제어할 수도 있다.
저장부(540)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말(120-1~ 120-N)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 저장부(540)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 실행부(520)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 저장부(540)는 단말을 부팅시키는 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(540)는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
리시프로컬 캐시(530)는 전술항 바와 같이 클라우드 스트리밍 서버의 리시프로컬 캐시에 대응되는 것으로, 클라우드 스트리밍 서버로부터 캐시 인덱스가 전송되는 경우 수신된 캐시 인덱스를 이용하여 이미지를 생성하는데 활용된다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 각각 복수의 단말들 각각에 상응하는 리시프로컬 캐시들에 리시프로컬 데이터를 저장한다(S610).
리시프로컬 캐시는 복수의 단말들 각각에 구비되고, 클라우드 스트리밍 서버에 복수의 단말에 해당하는 리시프로컬 캐시들이 구비된다.
즉, 클라우드 스트리밍 서버는 단말의 캐시(리시프로컬 캐시)를 모델링한 리시프로컬 캐시를 구비하여 서버-단말 사이의 데이터 전송을 최적화한다.
클라우드 스트리밍 서버는 캡처된 이미지가 리시프로컬 캐시에 저장된 경우, 캐시 인덱스(cache index)만을 전송함으로써, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩 프로시져(procedure)를 스킵(skip)하여 서버부하와 네트워크 트래픽 부하를 낮출 수 있다.
이 때, 특정 캡처 이미지가 캐시에 저장되어 있는지 여부는 캡처가 수행된 영역(변경 영역)의 위치, 넓이, 데이터 크기 및 히스토리 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 결정될 수 있다.
이 때, 히스토리 정보는 메뉴, ID, 포커스 포지션(focus position) 등 화면을 구성하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
이 때, 리시프로컬 캐시에 저장된 리시프로컬 데이터는 URL을 통해 검색될 수도 있다. 또한, 리시프로컬 데이터에 참조 카운트를 생성하여 리시프로컬 캐시를 관리할 수도 있다.
이 때, 리시프로컬 캐시는 선입선출(FIFO) 기반으로 업데이트될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상기 단말들이 공유하는 글로벌 캐시에 글로벌 데이터를 저장한다(S612).
이 때, 글로벌 캐시는 단말들이 공유하는 캐시로, 글로벌 데이터를 저장하여 하나의 단말에 대하여 인코딩된 이미지를 다른 단말에서 사용 가능하도록 해준다.
클라우드 스트리밍 서버와 단말은 메모리 크기의 제약이 상이하므로 캐시의 크기가 서로 다를 수 있다. 클라우드 스트리밍 서버는 단말과 동일한 캐시(리시프로컬 캐시)를 포함하고, 더하여 글로벌 캐시를 추가로 구비함으로써 여러 단말이 공유하는 캐싱 데이터를 저장할 수 있다.
이 때, 글로벌 캐시에 저장되는 데이터(글로벌 데이터)는 사용자들의 개인정보와 무관한 정보인 것이 바람직하다. 따라서, 클라우드 스트리밍 서버는 캐싱 대상이 웹페이지 주소나 성질 등에 따라 해당 페이지에서 캐싱된 데이터를 글로벌 캐시에 저장할 것인지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 은행 웹사이트에서 사용자 로그인 이후의 페이지에서 캡처된 화면은 글로벌 캐시에 캐싱되지 않도록 할 수 있다.
이 때, 글로벌 캐시는 어플리케이션에 상응하는 복수 개의 데이터들 중 글로벌 데이터 리스트에 포함된 데이터를 글로벌 데이터로 인식하고 저장할 수 있다. 즉, 글로벌 데이터 리스트는 복수 개의 단말들에 대하여 공통으로 사용할 글로벌 데이터를 사용자의 개인적인 정보와 같은 개별 데이터와 분류하여 저장하기 위한 수단일 수 있다. 이 때, 글로벌 데이터 리스트는 화이트 리스트(White list)에 상응하는 개념으로 글로벌 캐시에 저장될 수 있는 데이터들을 지정한 것일 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에서 제공될 수 있는 복수 개의 데이터들 중에서 개별 데이터를 제외한 나머지 데이터들을 글로벌 데이터 리스트에 포함시킬 수 있다. 또는, 개별 데이터를 제외한 나머지 데이터들 중에서도 사용자의 단말로부터 요청되는 횟수가 일정 수준 이상인 데이터들만을 포함시킬 수도 있다.
이 때, 복수 개의 데이터들 중 글로벌 데이터 리스트에 포함된 URL(Uniform Resource Locator)과 동일한 URL을 갖는 데이터를 글로벌 데이터로 인식할 수 있다. 즉, 특정 데이터가 글로벌 캐시에 저장될 수 있는 데이터인지 여부를 구별하는 수단으로 URL을 사용할 수 있다. 예를 들어, 데이터 A의 URL이 글로벌 데이터 리스트에 포함된 복수 개의 URL들 중 어느 하나와 동일하다면, 데이터 A는 글로벌 캐시에 저장될 수 있는 데이터로 인식하고 저장할 수 있다.
또한, 글로벌 캐시에 글로벌 데이터를 저장할 때에도 URL을 함께 저장함으로써, URL을 사용자로부터 요청된 데이터가 글로벌 캐시에 저장되어 있는지 여부를 확인하는 수단으로도 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 단말로부터 데이터 B가 요청되었다고 가정한다면, 데이터 B의 URL을 이용하여 글로벌 캐시에 데이터 B에 상응하는 글로벌 데이터가 저장되어 있는지 검색할 수 있다. 이 때, 글로벌 캐시에는 데이터 B에 상응하는 글로벌 데이터가 존재하지 않으나 글로벌 데이터 리스트에는 데이터 B의 URL과 동일한 URL이 존재한다면, 웹 서버로부터 데이터 B를 획득하여 사용자의 단말로 서비스를 제공한 뒤 글로벌 캐시에 추가로 저장할 수 있다.
이 때, 글로벌 데이터 리스트에 글로벌 데이터를 참조하는 횟수에 상응하는 글로벌 데이터 참조 카운트를 포함하고, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높은 순서를 기반으로 글로벌 데이터의 저장 공간을 관리할 수 있다. 이 때, 글로벌 데이터의 저장 공간은 글로벌 캐시의 글로벌 메모리에 상응할 수 있다.
캐시 메모리는 메인 메모리에 있는 명령어와 데이터 중 일부를 가져와 임시적으로 저장하여 CPU에서 필요로 할 때 해당 정보의 신속한 제공이 가능하도록 만들어진 장치에 상응할 수 있다. 이러한 캐시 메모리는 CPU와 메인 메모리 사이의 데이터 처리 속도 차이가 크기 때문에 높은 성능의 CPU를 제대로 활용하지 못하는 문제점을 해결하기 위한 것으로, 캐시 메모리의 처리 속도가 메인 메모리보다 약 5배에서 10배정도 빠르기 때문에 캐시 메모리를 CPU와 메인 메모리 사이에 두어 CPU와 메인 메모리의 데이터 처리 속도 차이를 극복할 수 있다. 이러한 캐시 메모리는 캐시 메모리의 위치나 저장되는 데이터의 종류에 따라 Level 1 캐시, Level 2 캐시 등으로 분류될 수 있다. 예를 들어, Level 1 캐시는 CPU 칩 안에 내장되어 있어 처리 속도가 가장 빠르고, Level 2 캐시는 Level 1 캐시보다 처리속도가 느리지만 메모리 크기가 더 크며 별도의 칩으로 구비될 수 있다.
이와 같은 캐시의 특성에 따라, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높은 글로벌 데이터는 복수 개의 단말들로부터 자주 사용되기 때문에 처리 속도가 빠른 캐시에 저장할 수 있다. 또한, 글로벌 데이터 참조 카운트가 낮은 글로벌 데이터는 자주 사용되지 않기 때문에 처리 속도는 느리지만 메모리 공간이 큰 캐시에 저장하여 사용할 수 있다.
이 때, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높은 순서대로 메모리 캐시, 램 디스크 공간 및 일반 디스크 공간에 상응하는 순서로 글로벌 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리 캐시가 처리 속도가 가장 빠른 Level 1 캐시, 램 디스크 공간이 Level 2 캐시 그리고 일반 디스크 공간이 Level 3 캐시 또는 하드 디스크나 SSD(Solid State Drive)에 상응할 수 있다. 즉, 메모리 캐시의 처리 속도가 가장 빠르고 램 디스크 공간이 그 다음, 마지막으로 일반 디스크 공간이 가장 처리 속도가 느릴 수 있다.
따라서, 글로벌 데이터 참조 카운트가 높을수록, 즉 복수 개의 단말들로부터 활발하게 사용되는 글로벌 데이터에 해당할수록 처리 속도가 빠른 메모리 캐시에 저장할 수 있다.
이 때, 저장 공간이 부족한 경우에는 글로벌 데이터 참조 카운트가 기설정된 기준 횟수 이하인 글로벌 데이터를 삭제할 수 있다. 예를 들어, 글로벌 캐시에 추가로 글로벌 데이터를 저장해야 하는데 글로벌 캐시에 상응하는 저장 공간이 부족한 경우, 글로벌 데이터 참조 카운트를 기준으로 하여 이미 글로벌 캐시에 저장되어있는 글로벌 데이터를 삭제할 수 있다. 이 때, 기설정된 기준 횟수가 5회라고 가정한다면, 글로벌 캐시에 저장된 적어도 하나의 글로벌 데이터 중 글로벌 데이터 참조 카운트가 5회 이하에 해당하는 글로벌 데이터를 검색하여 삭제할 수 있다.
또한, 글로벌 캐시의 저장 공간이 부족하지 않다고 하더라도, 글로벌 캐시에 글로벌 데이터가 너무 많이 저장되어 있으면, 요청된 데이터에 상응하는 글로벌 데이터를 검색하는 시간이 길어져서 서비스 속도가 느려질 수 있다. 따라서, 글로벌 캐시에 기설정된 기준 저장량 이상으로 글로벌 데이터가 저장된 경우에는 글로벌 데이터 참조 카운트를 이용하여 자주 사용되지 않는 글로벌 데이터를 삭제할 수 있다.
또한, 일정한 주기를 설정해두고 해당 주기마다 글로벌 캐시에서 자주 사용되지 않는 글로벌 데이터를 삭제할 수도 있다.
이 때, 글로벌 캐시는 메모리 사이즈 한도 내에서, 업데이트에 의해 리시프로컬 캐시로부터 제외되는 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상기 단말들 중 하나에 상응하는 어플리케이션을 실행한다(S613).
이 때, 단계(S613)는 복수개의 브라우저 중 단말에 상응하는 브라우저로 웹서버에 접속하여 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상기 어플리케이션의 실행결과에 상응하는 전송 대상 화면을 캡처하여 캡처 이미지를 생성한다(S620).
단계(S620)는 스트리밍부에 의하여 수행되는 것일 수 있다. 스트리밍부는 어플리케이션의 실행결과를 렌더링, 캡처, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩에 상응하는 파이프라인 과정을 통해 사용자 단말로 전달한다.
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
따라서, 어플리케이션의 실행결과를 렌더링 과정을 통해 실행화면으로 출력하고, 실행화면을 구성하는 프레임들에서 변화 영역에 상응하는 이미지만 캡처하여 스틸 이미지 인코딩 과정을 수행할 수 있다.
이 때, 어플리케이션의 실행결과에 상응하는 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 캡처 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
이 때, 어플리케이션의 실행결과의 프레임을 비교하여 변화된 부분을 검출하고, 변화된 부분을 캡처할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행화면을 구성하는 많은 프레임들 중에서 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하고, 두 프레임간에 차이가 있는 부분을 변화된 부분으로 판단하여 검출할 수 있다. 또한, 변화된 부분이 프레임 상에서 복수의 영역으로 검출되는 경우에는, 복수의 영역을 포함하는 하나의 영역을 캡처하거나 복수의 영역을 각각 캡처할 수도 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버(110)에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG32bit 인코딩 방식 또는 JPEG 인코딩 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이와 같은 스틸 이미지 인코딩 방식으로 캡처된 이미지를 압축하고, 센딩 과정을 통해 사용자의 단말로 압축된 이미지를 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상기 캡처 이미지가 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장되었는지 여부를 판단한다(S630).
단계(S630)의 판단 결과 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장된 것으로 판단되는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 캐시 인덱스를 전송한다(S660).
이 때, 단계(S660)는 캐시 인덱스를 전송하는 경우 상기 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 생략하고 상기 캐시 인덱스를 전송할 수 있다.
단계(S630)의 판단 결과 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장되지 않은 것으로 판단되는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상기 캡처 이미지가 글로벌 캐시에 저장되었는지 여부를 판단한다(S640).
단계(S630) 및 단계(S640)의 판단은 캡처가 수행된 영역의 위치, 넓이, 데이터 크기 및 히스토리 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 수행될 수 있다.
단계(S640)의 판단 결과 글로벌 캐시에 저장된 것으로 판단되는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 저장된 이미지를 상기 단말 중 하나로 전송한다(S670).
단계(S640)의 판단 결과 글로벌 캐시에 저장된 것으로 판단되지 않는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 수행한다(S650).
도 6에는 명시적으로 도시되지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장할 수 있다.
실시예에 따라, 정보를 저장하는 저장 모듈은 클라우드 스트리밍 서버와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장 모듈은 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
이와 같은 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 통해 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 서버와 클라이언트가 캐시를 공유하여 최적의 효율성으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 도 6에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신 한다. 특히, 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말로부터 수신하고, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션의 실행결과를 단말로 제공할 수 있다.
이 때, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 대해서 클라우드 스트리밍 서버로부터 어플리케이션 실행결과를 수신할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 동작되는 클라우드 스트리밍 서버는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법이 캐시를 업데이트하는 과정을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션의 실행결과에 상응하는 전송 대상 화면을 캡처하여 캡처 이미지를 생성한다(S710).
단계(S710)는 스트리밍부에 의하여 수행되는 것일 수 있다. 스트리밍부는 어플리케이션의 실행결과를 렌더링, 캡처, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩에 상응하는 파이프라인 과정을 통해 사용자 단말로 전달한다.
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
따라서, 어플리케이션의 실행결과를 렌더링 과정을 통해 실행화면으로 출력하고, 실행화면을 구성하는 프레임들에서 변화 영역에 상응하는 이미지만 캡처하여 스틸 이미지 인코딩 과정을 수행할 수 있다.
이 때, 어플리케이션의 실행결과에 상응하는 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 캡처 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
이 때, 어플리케이션의 실행결과의 프레임을 비교하여 변화된 부분을 검출하고, 변화된 부분을 캡처할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행화면을 구성하는 많은 프레임들 중에서 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하고, 두 프레임간에 차이가 있는 부분을 변화된 부분으로 판단하여 검출할 수 있다. 또한, 변화된 부분이 프레임 상에서 복수의 영역으로 검출되는 경우에는, 복수의 영역을 포함하는 하나의 영역을 캡처하거나 복수의 영역을 각각 캡처할 수도 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버(110)에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG32bit 인코딩 방식 또는 JPEG 인코딩 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이와 같은 스틸 이미지 인코딩 방식으로 캡처된 이미지를 압축하고, 센딩 과정을 통해 사용자의 단말로 압축된 이미지를 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 캡처 이미지가 캐시에 존재하는지 여부를 판단한다(S720).
이 때, 캐시는 리시프로컬 캐시 또는 글로벌 캐시일 수 있다.
즉, 단계(S720)는 캡처 이미지가 해당 단말에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장되어 있거나, 글로벌 캐시에 저장되어 있는지 여부를 판단한다.
단계(S720)의 판단 결과 캐시에 존재하는 것으로 판단되면, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 캐시 인덱스를 전송하거나(리시프로컬 캐시에 저장된 경우), 저장된 이미지를 전송한다(글로벌 캐시에 저장된 경우).
이 때, 캐시 인덱스만 전송하는 경우의 전송효율이 저장된 이미지를 전송하는 경우보다 높은 것으로 볼 수 있다.
단계(S720)의 판단 결과 캐시에 존재하지 않는 것으로 판단되면, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 캡처 이미지를 스틸 이미지 인코딩한 후 단말로 센딩한다(S730).
또한, 단계(S720)의 판단 결과 캐시에 존재하지 않는 것으로 판단되면, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 인코딩된 이미지를 해당 단말에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장한다(S740).
이 때, 리시프로컬 캐시는 선입선출(FIFO)에 의해 업데이트될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 단계(S740)의 저장에 의하여 리시프로컬 캐시에서 데이터가 삭제되었는지 여부를 판단한다(S750).
즉, 리시프로컬 캐시는 제한된 메모리 공간을 가지고 있으므로 데이터가 풀(full)로 차있는 상태에서 새로운 데이터를 저장하게 되면 가장 먼저 저장된 데이터를 삭제하게 되고, 단계(S750)는 이와 같은 삭제를 감지한다.
단계(S750)의 판단 결과 삭제가 발생한 것으로 감지되지 않으면, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 프로세스를 종료하여 다음 캡처 이미지에 대한 처리를 수행한다.
단계(S750)의 판단 결과 삭제가 발생한 것으로 감지되면, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 글로벌 캐시에 여유 공간이 존재하는지 여부를 판단한다(S760).
단계(S760)의 판단 결과 글로벌 캐시에 여유 공간이 존재하지 않는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 프로세스를 종료하여 다음 캡처 이미지에 대한 처리를 수행한다.
단계(S760)의 판단 결과 글로벌 캐시에 여유 공간이 존재하는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 삭제된 데이터를 글로벌 캐시에 저장한다(S770).
본 발명에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리시프로컬 캐시를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 서버와 단말이 대응되는 리시프로컬 캐시를 구비하여, 중복된 이미지 인코딩 및 데이터 전송을 하지 않고 캐시 인덱스만을 전송하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 서버 부하를 감소시키고 네트워크 트래픽 부하를 효율적으로 줄이는 것이 가능하다.
110: 클라우드 스트리밍 서버 120-1~ 120-N: 단말
130: 웹 서버 140: 네트워크
210: 통신부 220: 글로벌 캐시
230: 리시프로컬 캐시 240: 실행부
250: 스트리밍부 260: 저장부

Claims (10)

  1. 각각 복수의 단말들 각각에 상응하는 리시프로컬 캐시들;
    상기 단말들 중 하나에 상응하는 어플리케이션을 실행하는 실행부; 및
    상기 어플리케이션의 실행결과를 렌더링, 캡처, 스틸 이미지 인코딩 및 센딩에 상응하는 파이프라인 과정을 통해 상기 단말들 중 하나로 전달하고, 캡처 이미지가 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장된 경우 캐시 인덱스를 전송하는 스트리밍부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 스트리밍부는
    상기 캐시 인덱스를 전송하는 경우 상기 스틸 이미지 인코딩 및 센딩을 스킵하고 상기 캐시 인덱스를 전송하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 클라우드 스트리밍 서버는
    상기 단말들이 공유하는 글로벌 캐시를 더 포함하고, 상기 스트리밍부는 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시에는 저장되지 않고 상기 상기 글로벌 캐시에 저장된 경우 저장된 이미지를 상기 단말 중 하나로 전송하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 스트리밍부는
    상기 캡처가 수행된 영역의 위치, 넓이, 데이터 크기 및 히스토리 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시들 및 상기 글로벌 캐시 중 어느 하나에 저장되었는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 리시프로컬 캐시들은
    선입선출(FIFO) 기반으로 업데이트되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 글로벌 캐시는
    메모리 사이즈 한도 내에서, 업데이트에 의해 상기 리시프로컬 캐시들로부터 제외되는 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  7. 각각 복수의 단말들 각각에 상응하는 리시프로컬 캐시들에 리시프로컬 데이터를 저장하는 단계;
    상기 단말들 중 하나에 상응하는 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 어플리케이션의 실행결과에 상응하는 전송 대상 화면을 캡처하여 캡처 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 캡처 이미지가 상기 단말 중 하나에 상응하는 리시프로컬 캐시에 저장된 경우 캐시 인덱스를 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 단말들이 공유하는 글로벌 캐시에 글로벌 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 클라우드 스트리밍 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 캡처 이미지가 상기 리시프로컬 캐시에는 저장되지 않고 상기 글로벌 캐시에 저장된 경우 저장된 이미지를 상기 단말 중 하나로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 클라우드 서비스 방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 리시프로컬 캐시들은 선입선출(FIFO) 기반으로 업데이트되고, 상기 글로벌 캐시는 메모리 사이즈 한도 내에서, 업데이트에 의해 상기 리시프로컬 캐시들로부터 제외되는 상기 리시프로컬 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 이미지 클라우드 서비스 방법.
KR1020150121135A 2015-05-07 2015-08-27 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리시프로컬 캐시를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 KR101888846B1 (ko)

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