KR20160113118A - 정보 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents

정보 디스플레이 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20160113118A
KR20160113118A KR1020167019007A KR20167019007A KR20160113118A KR 20160113118 A KR20160113118 A KR 20160113118A KR 1020167019007 A KR1020167019007 A KR 1020167019007A KR 20167019007 A KR20167019007 A KR 20167019007A KR 20160113118 A KR20160113118 A KR 20160113118A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
user
multimedia information
multimedia
transaction
Prior art date
Application number
KR1020167019007A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102082029B1 (ko
Inventor
위후아 헤
지퀴앙 장
준펭 예
링링 예
위페이 장
춘레이 두안
홍 뎅
Original Assignee
알리바바 그룹 홀딩 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 알리바바 그룹 홀딩 리미티드 filed Critical 알리바바 그룹 홀딩 리미티드
Publication of KR20160113118A publication Critical patent/KR20160113118A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102082029B1 publication Critical patent/KR102082029B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/384Payment protocols; Details thereof using social networks
    • G06F17/3005
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/02Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/10Payment architectures specially adapted for electronic funds transfer [EFT] systems; specially adapted for home banking systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/43Querying
    • G06F16/438Presentation of query results
    • G06F17/30371
    • G06F17/30864
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/12Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
    • G06Q20/123Shopping for digital content
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/386Payment protocols; Details thereof using messaging services or messaging apps
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F9/00Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
    • G07F9/02Devices for alarm or indication, e.g. when empty; Advertising arrangements in coin-freed apparatus
    • G07F9/023Arrangements for display, data presentation or advertising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/23Updating
    • G06F16/2365Ensuring data consistency and integrity
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/951Indexing; Web crawling techniques

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

본 개시는 기존의 기술에서 정보를 디스플레이하는 단조로운 방식과 인간-기계 상호작용의 낮은 효율의 문제를 해결하기 위해 정보를 디스플레이하는 방법 및 장치를 개시한다. 방법은 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환된 트랜잭션 정보를 결정하고, 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 제 2 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정한다. 개시된 방법은 정보를 멀티미디어 정보의 형태로 디스플레이하기 때문에, 디스플레이될 정보가 풍부해지고 다양해진다. 트랜잭션 정보가 멀티미디어 정보의 형태로 제 2 사용자에게 디스플레이될 때, 디스플레이될 멀티미디어 정보는 제 1 사용자가 수작업으로 멀티미디어 정보를 추가할 필요 없이 결정된 트랜잭션 정보에 따라서 자동으로 매칭되고 변환된다. 그러므로 제 1 사용자의 운영 비용이 효과적으로 줄어들고 인간-기계 상호작용의 효율이 개선된다.

Description

정보 디스플레이 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS OF DISPLAYING INFORMATION}
관련 특허 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2014년 1월 23일 "Method and Apparatus of Displaying Information(정보 디스플레이 방법 및 장치)"라는 명칭으로 출원한 중국 특허 출원 제201410032143.0호의 외국 우선권을 주장하며, 본 중국 특허출원은 그 전체가 본 명세서에서 참조문헌으로 인용된다.
기술 분야
본 개시는 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는 정보를 디스플레이하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근에, 컴퓨터와 네트워크 기술의 발전에 따라, 사용자는 네트워크를 통해 각종 상호작용 트랜잭션(interactive transaction)을 쉽게 처리할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 네트워크를 통해 인스턴트 메시징, 쇼핑, 결제 등과 같은 상호작용 트랜잭션을 처리할 수 있다.
제 1 사용자와 제 2 사용자가 상호작용 트랜잭션을 처리할 때, 제 1 사용자는 그의 클라이언트를 통해 제 2 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자와 상호작용하는 상호작용 정보를 서버로 전송할 수 있다. 그러면 서버는 제 2 사용자의 사용자 정보에 따라서 제 2 사용자의 클라이언트로 상호작용 정보를 전송한다.
기존의 기술에서, 제 2 사용자가 누구와 트랜잭션을 수행하는지 그리고 상호작용 트랜잭션이 무엇인지를 알 수 있게 하기 위해, 서버는 제 1 사용자의 사용자 정보, 상호작용 트랜잭션의 종류 정보 및 프레젠테이션을 위한 상호작용 정보를 포함하는 클라이언트 트랜잭션 정보를 제 2 사용자의 클라이언트로 전송할 수 있다.
그러나 기존의 기술에서, 서버가 기존의 기술에서 제시되는 트랜잭션 정보를 제 2 사용자에게 제공할 때, 프레젠테이션은 통상적으로 텍스트 형태로만 수행되며, 그래서 디스플레이 정보의 형태는 너무 단조롭다.
제 1 사용자가 기존의 기술을 통해 상호작용 정보를 제 2 사용자에게 전송할 때 상호작용 정보는 정지 화상 및/또는 애니메이션(예를 들면, 이모티콘이나 애니메이션)의 멀티미디어 정보를 포함할 수 있지만, 이것은 제 1 사용자가 수작업으로 화상 및/또는 애니메이션을 상호작용 정보에 추가해야 하며, 그래서 제 1 사용자의 운영 비용은 비교적 높고 인간-기계 상호작용의 효율은 비교적 낮다.
이하의 요약 내용은 아래의 상세한 설명에서 추가 설명되는 개념의 선택을 간략한 형태로 소개하려고 제공된다. 이러한 요약 내용은 청구된 주제의 모든 핵심적인 특징이나 본질적인 특징을 확인하려는 의도가 아니며 청구된 주제의 범위를 결정하는데 도움을 주기 위해서만 사용하려는 의도도 아니다. 예를 들면, 용어 "기술"은 앞의 문맥에 의해 그리고 본 개시의 전체에서 용인되는 것으로서 장치(들), 시스템(들), 방법(들) 및/또는 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 말할 수 있다.
본 개시는 기존 기술에서 정보를 디스플레이하는 단조로운 방식과 인간-기계의 낮은 효율의 문제를 해결하는 정보를 디스플레이하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 실시예는 정보를 디스플레이하는 방법을 제공하는 것으로, 방법은,
제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환된 트랜잭션 정보를 결정하는 단계와,
상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계와,
상기 결정된 디스플레이될 멀티미디어 정보를 상기 제 2 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 개시의 실시예는 정보를 디스플레이하는 장치를 제공하는 것으로, 장치는,
제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환되는 트랜잭션 정보를 결정하는 트랜잭션 정보 결정 모듈과,
결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 멀티미디어 정보 결정 모듈과,
디스플레이되는 것으로 결정된 멀티미디어 정보를 상기 제 2 사용자에게 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함한다.
본 개시는 정보를 디스플레이하는 방법 및 장치를 제공한다. 방법은 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환되는 트랜잭션 정보를 결정하고, 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하고, 디스플레이되는 것으로 결정된 멀티미디어 정보를 제 2 사용자에게 디스플레이한다. 본 개시의 예시적인 방법은 정보를 멀티미디어 정보의 형태로 디스플레이하기 때문에, 정보를 디스플레이하는 방식이 풍부해지며, 이는 정보를 디스플레이하는 방식을 더 다양화한다. 트랜잭션 정보가 제 2 사용자에게 멀티미디어 정보의 형태로 디스플레이될 때, 제 1 사용자가 수작업으로 멀티미디어 정보를 추가할 필요 없이 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보의 자동 매칭 또는 변환이 이루어질 수 있고, 그래서 제 1 사용자의 운영 비용이 더 효율적으로 줄어들고 인간-기계 상호작용의 효율을 개선할 수 있다.
본 단원에서 설명되는 첨부 도면은 본 개시의 추가적인 이해를 제공하며 본 개시의 일부분을 구성한다. 본 개시의 예시적인 실시예 및 그 설명은 본 개시를 설명하기 위해 사용되며 본 개시를 한정하는 것으로 해석되지 않는다. 첨부 도면에서,
도 1은 본 개시의 실시예에 따라서 정보를 디스플레이하는 프로세스이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따라서 정보를 디스플레이하는 장치를 예시하는 구성도이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따라서 여러 조각의 미리 결정된 멀티미디어 정보가 서버에 저장될 때 정보 상호작용 시스템을 예시하는 개략도이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따라서 여러 조각의 미리 결정된 멀티미디어 정보가 클라이언트에 저장될 때 정보 상호작용 시스템을 예시하는 개략도이다.
정보를 디스플레이하는 형태를 풍부하게 하고, 제 1 사용자의 운영 비용을 줄이고 인간-기계 상호작용의 효율을 개선하기 위해, 제 1 사용자가 제 2 사용자와 상호작용할 때, 개시된 방법은 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환되는 트랜잭션 정보에 따라서 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하고, 결정된 멀티미디어 정보를 제 2 사용자에게 디스플레이 하는데, 즉 트랜잭션 정보를 멀티미디어 정보의 형태로 제 2 사용자에게 디스플레이한다.
본 개시의 목적, 기술적인 해결책 및 장점을 이루기 위해, 본 개시는 특정 실시예 및 대응하는 첨부 도면과 함께 분명하고 포괄적인 방식으로 설명될 것이다. 본 명세서에서 설명되는 실시예는 본 개시의 일부일 뿐이지 전부는 아니다. 본 개시의 실시예에 따르면, 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자가 창조적인 노력을 기울이지 않고 취득하는 다른 모든 실시예는 본 개시의 보호 범위에 포함되어야 한다.
도 1은 본 개시의 실시예에서 정보를 디스플레이하는 프로세스로서, 이 프로세스는 다음과 같은 단계를 포함한다.
S01은 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환되는 트랜잭션 정보를 결정한다.
본 개시의 실시예에서 설명되는 트랜잭션 정보는 이것으로 한정되지 않지만, 제 1 사용자의 사용자 정보, 제 2 사용자의 사용자 정보, 상호작용 트랜잭션의 종류 정보, 및 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환되는 상호작용 정보 등을 포함한다.
본 개시의 실시예에서, 제 1 사용자가 제 2 사용자와 상호작용하여 트랜잭션을 수행한 후, 서버는 제 2 사용자에게 정보, 즉 누가 제 2 사용자와 무슨 형태의 트랜잭션을 수행하였으며 상호작용 내용은 무엇인지를 제공하기 위해 대응하는 트랜잭션 정보를 제 2 사용자의 클라이언트 단말기를 통해 제 2 사용자에게 제공한다. 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 수행되는 상호작용 트랜잭션은 이것으로 한정되지 않지만, 인스턴트 메시징, 계좌 이체 등을 포함한다. 제 1 사용자가 제 2 사용자와 계좌 이체를 수행할 때, 제 1 사용자는 지급인이고, 제 2 사용자는 수취인이다. 제 2 사용자에게 디스플레이될 트랜잭션 정보는 제 1 사용자의 사용자 정보, 제 2 사용자의 사용자 정보, 이체 금액, 제 1 사용자가 추가한 비고 정보(remark information) 등을 포함할 수 있다. 이체 금액 및 제 1 사용자가 추가한 비고 정보를 포함하는 정보는 상호작용 정보에 해당한다. 더욱이, 상호작용 정보는 추가로 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환되는 다른 정보를 포함할 수 있다.
제 1 사용자로부터 제 2 사용자로의 송금은 본 명세서에서 본 개시의 실시예를 자세히 설명하기 위한 일 예로서 사용된다.
제 1 사용자가 제 2 사용자에게 자금 이체를 수행할 때, 제 1 사용자는 제 2 사용자의 사용자 정보, 자금 이체 금액 및 비고 정보(제 1 사용자는 필요에 따라서 임의의 비고 정보를 입력할 수 있거나 비고 정보를 입력하지 않을 수 있음)를 포함하는 정보를 제 1 사용자의 자금 이체 애플리케이션(fund transfer application, APP)을 통해 입력할 수 있다. 그러면 자금 이체 APP는 제 1 사용자의 사용자 정보, 제 2 사용자의 사용자 정보, 자금 이체 금액 및 비고 정보를 포함하는 이체 요청을 생성하여 서버로 전송한다. 서버는 이체 요청에 기초하여 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보를 결정하고, 해당하는 금액을 제 1 사용자로부터 제 2 사용자로 이체하며, 이러한 자금 이체의 트랜잭션 정보를 결정하는데, 즉 현재의 자금 이체의 트랜잭션 정보를 해당 금액을 제 1 사용자로부터 제 2 사용자로 이체하는 자금 이체 트랜잭션으로서 결정하며, 비고 정보는 제 1 사용자에 의해 입력된 비고 정보이다.
본 개시의 실시예에서 설명되는 사용자 정보는 사용자의 계좌, 별명, 및 통신 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 지급인의 사용자 계좌가 AAA이고 수취인의 사용자 계좌가 BBB라고 하기로 한다. 지급인이 백 달러를 수취인에게 이체하고자 할 때, 지급인은 먼저 지급인의 자금 이체 APP를 통해 수취인의 사용자 계좌(BBB)를 입력한 다음, 백 달러라는 자금 이체 금액 및 비고 정보를 입력한다. 이에 따라서 서버는 백 달러를 사용자 계좌(AAA)로부터 사용자 계좌(BBB)로 이체하고, 이러한 자금 이체의 트랜잭션 정보를 결정하는데, 이때 결정된 트랜잭션 정보는 사용자 계좌(AAA)로부터 사용자 계좌(BBB)로 백 달러의 자금 이체로서 결정되며 사용자 계좌(AAA)에는 비고 정보가 또한 추가된다.
S102는 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정한다.
본 개시의 실시예에서 설명되는 멀티미디어 정보는 이것으로 한정되지 않지만, 화상 정보, 애니메이션 정보, 오디오 정보 및 텍스트 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 복수개의 멀티미디어 정보 및 각각의 멀티미디어 정보와 특정 차원의 트랜잭션 정보 사이의 대응 관계가 사전에 서버에서 구축될 수 있다. 디스플레이될 멀티미디어 정보의 결정이 처리될 때, 트랜잭션 정보에 대응하는 멀티미디어 정보는 미리 결정된 대응 관계에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보로 결정된다. 예를 들면, 멀티미디어 정보와 특정 키워드 간의 대응 관계는 미리 결정될 수 있다. 디스플레이될 멀티미디어 정보의 결정이 처리될 때, 트랜잭션 정보의 상호작용 정보에 포함된 키워드(들)가 결정되며, 그러면 결정된 키워드(들)에 대응하는 멀티미디어 정보가 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정된다.
결정된 트랜잭션 정보는 또한 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 고려되는 한 개의 멀티미디어 정보로 변환될 수 있다. 예를 들면, 트랜잭션 정보가 결정된 후, 트랜잭션 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 취급되는 오디오 정보로 변환하는 텍스트 인식 기술이 사용된다.
더욱이, 멀티미디어 정보의 전송으로 인한 네트워크 자원의 소비를 줄이기 위해, 여러 개의 미리 결정된 멀티미디어 정보가 사용자의 클라이언트에 저장될 수 있으며, 클라이언트에 저장된 각각의 멀티미디어 정보마다 정보 식별자가 구축될 수 있다. 서버는 각각의 멀티미디어 정보의 정보 식별자와 특정 차원의 트랜잭션 정보 사이의 대응 관계를 이행할 수 있다. S101에서 트랜잭션 정보가 결정된 후, 서버는 각각의 멀티미디어 정보의 정보 식별자와 특정 차원의 트랜잭션 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 트랜잭션 정보에 대응하는 정보 식별자를 결정하고, 결정된 정보 식별자에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로 설정한다. 예를 들면, 멀티미디어 정보의 정보 식별자와 특정 키워드 사이의 대응 관계는 사전에 구축될 수 있다. 디스플레이될 멀티미디어 정보가 결정될 때, 트랜잭션 정보에 포함된 상호작용 정보의 키워드(들)에 대응하는 정보 식별자가 결정되며, 결정된 정보 식별자에 대응하는 멀티미디어 정보가 디스플레이될 멀티미디어 정보로 설정된다. 유사하게, 트랜잭션 정보는 대안으로 사용자의 클라이언트에 의해 멀티미디어 정보로 변환될 수 있다.
S103은 디스플레이될 멀티미디어 정보를 제 2 사용자에게 디스플레이한다.
만일 미리 결정된 멀티미디어 정보가 서버에 저장되어 있거나 트랜잭션 정보가 서버에 의해 멀티미디어 정보로 변환되면, 서버는 디스플레이되는 것으로 결정된 멀티미디어 정보를 제 2 사용자의 클라이언트로 전송하여 제 2 사용자의 클라이언트가 수신한 멀티미디어 정보를 디스플레이할 수 있도록 한다. 만일 미리 결정된 멀티미디어 정보가 사용자의 클라이언트에 저장되어 있거나 트랜잭션 정보가 사용자의 클라이언트에 의해 멀티미디어 정보로 변환되면, 디스플레이될 멀티미디어 정보의 정보 식별자를 결정함에 따라, 서버는 결정된 정보 식별자를 제 2 사용자의 클라이언트에 전송하여 제 2 사용자의 클라이언트가 수신한 정보 식별자에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이하게 할 수 있다.
전술한 방법에 의해, 트랜잭션 정보는 제 2 사용자에게 멀티미디어 정보의 형태로 디스플레이되어 정보를 디스플레이하는 형태가 효과적으로 풍부해지고 다양화될 수 있다. 트랜잭션 정보가 멀티미디어 정보의 형태로 제 2 사용자에게 디스플레이되지만, 서버는 제 1 사용자로 하여금 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 수작업으로 멀티미디어 정보를 추가할 필요 없이 디스플레이될 멀티미디어 정보를 자동으로 매칭하거나 변환할 수 있고, 그래서 제 1 사용자의 운영 비용을 효과적으로 줄이고 인간-기계 상호작용의 효율을 개선할 수 있다.
또한, 실제의 적용 시나리오를 고려하여, 트랜잭션 정보가 제 2 사용자에게 디스플레이될 때 그리고 만일 디스플레이 된 사용자 정보가 제 1 사용자의 계좌나 별명이고 제 2 사용자에 친근한 실제 이름이나 다른 이름이 아니면, 제 2 사용자는 제 2 사용자가 트랜잭션 정보를 검토한 후 제 1 사용자의 정체를 정확하게 인식하지 못할 수 있다. 따라서, 제 2 사용자는 다른 수단을 통해 제 1 사용자에 연락하려 시도하여 제 1 사용자에 의해 수행된 트랜잭션을 결정할 수 있고, 그래서 제 2 사용자가 다른 수단을 통해 제 1 사용자와 연락하는 것으로 인해 소비되는 네트워크 자원을 낭비할 수 있다.
그러므로 제 2 사용자가 다른 수단을 통해 제 1 사용자와 연락하는 것으로 인해 소비되는 네트워크 자원을 절감하기 위해, 도 1에서 도시된 바와 같이 S102에서 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 때, 서버는 결정된 트랜잭션 정보에 포함된 제 2 사용자의 사용자 정보에 따라 제 2 사용자의 사용자 정보에 대응하는 주소록을 검색하고, 트랜잭션 정보에 포함된 제 1 사용자의 사용자 정보로부터 제 1 사용자의 통신 정보를 결정하고, 주소록에서 찾은 제 1 사용자의 통신 정보에 대응하는 통신 사용자 정보를 검색하며, 찾은 통신 사용자 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 취급되는 멀티미디어 정보로 변환할 수 있다.
구체적으로, 제 2 사용자는 제 2 사용자의 주소록을 사전에 서버에 업로딩할 수 있다. 주소록을 수신함에 응답하여, 서버는 주소록과 제 2 사용자의 사용자 정보 사이의 대응 관계를 구축하고 저장한다. 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 때, S101에서 결정된 것처럼 서버는 트랜잭션 정보에 포함된 제 2 사용자의 사용자 정보에 따라서 제 2 사용자의 사용자 정보에 대응하는 주소록을 검색하고, 주소록으로부터 제 1 사용자의 통신 정보에 대응하는 통신 사용자 정보를 찾고, 찾은 통신 사용자 정보를 멀티미디어 정보로 변환할 수 있다. 본 개시의 실시예에서 제 1 사용자의 통신 정보는 이것으로 한정되지 않지만, 제 1 사용자의 이동 전화번호, 유선 전화번호, 우편 주소, 및 인스턴트 메시징 계정 등을 포함할 수 있다. 서버는 각 사용자의 통신 정보를 사전에 사용자 정보에 저장한다.
제 1 사용자(AAA라는 사용자 계좌를 가진 지급인)가 제 2 사용자(BBB라는 사용자 계좌를 가진 수취인 사용자)에게 백 달러를 이체하는 자금 이체 트랜잭션은 예시를 위한 예로서 계속 사용된다. 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 때, 서버는 먼저 수취인 사용자 계좌(BBB)에 대응하는 주소록을 검색하는데, 이때 찾으려는 주소록은 수취인에 의해 사전에 업로딩된 주소록이다. 그런 다음 서버는 지급인의 사용자 정보에 포함된 지급인의 통신 정보를 결정한다. 만일 지급인의 통신 정보가 지급인의 이동 전화번호(12345678)이면, 서버는 지급인의 통신 정보가 12345678이라고 결정한다.
지급인의 실제 이름이 San Zhang이면, 일반적으로 수취인은 지급인의 실제 이름(즉, San Zhang)과, San Zhang의 이동 전화번호(12345678) 등과 같은 통신 정보를 수취인의 주소록에 저장한다. 대안으로, 수취인에게 친근한 San Zhang의 다른 이름(A Zhang) 및 San Zhang의 이동 전화번호(12345678)가 수취인의 주소록에 저장된다. 다시 말해서, 이동 전화번호(12345678)에 대해 통신 사용자 정보는 수취인의 주소록에서 San Zhang(실제 이름) 또는 A Zhang(수취인에 친근한 다른 이름)이다. 그러므로 수취인의 주소록을 찾고 12345678라는 지급인의 통신 정보를 결정한 후, 서버는 주소록에서 12345678라는 통신 정보에 대응하는 San Zhang이나 A Zhang의 통신 사용자 정보를 찾는다. 만일 수취인의 주소록에서 San Zhang(실제 이름)이라는 통신 사용자 정보에 일치하는 지급인의 이동 전화번호(12345678)가 발견되면, 서버는 찾은 San Zhang의 통신 사용자 정보를 텍스트 인식 기술에 기초하여 (디스플레이될 멀티미디어 정보로서 취급되는) 오디오 정보로 변환하고, 디스플레이될 멀티미디어 정보를 도 1에서 도시된 바와 같은 S103에 따라서 수취인의 자금 이체 APP로 전송한다. 수취인의 자금 이체 APP는 오디오 정보를 수취인에게 재생할 것이다. 실시예에서, 자금 이체 금액 또한 수취인에게 디스플레이 되고 재생될 멀티미디어 정보로서 오디오 정보로 변환될 수 있다. 예를 들면, 재생될 오디오 정보는 "San Zhang이 당신의 계좌에 백 달러를 이체하였습니다."이다.
실시예에서, 만일 멀티미디어 정보가 사용자의 클라이언트에 의해 변환된다면, 서버는 통신 사용자 정보를 찾는데 대응하여 통신 사용자 정보를 직접 제 2 사용자의 클라이언트로 전송할 수 있다. 제 2 사용자의 클라이언트는 수신한 통신 사용자 정보를 제 2 사용자에게 재생하기 위한 멀티미디어 정보로 변환할 수 있다. 계속하여 전술한 예를 참조하면, 서버는 San Zhang이나 A Zhang이라는 통신 사용자 정보를 찾은 후 찾은 San Zhang이나 A Zhang의 통신 사용자 정보를 수취인의 자금 이체 APP로 전송한다. 수취인의 자금 이체 APP는 수신한 San Zhang이나 A Zhang의 통신 사용자 정보를 오디오 정보로 변환하고 그 오디오 정보를 재생한다.
전술한 방법을 이용하여, 수취인은 변환된 멀티미디어 정보의 실제 이름 San Zhang 또는 다른 친근한 이름 A Zhang을 통해 지급인의 정체를 정확하게 인식할 수 있고, 그러므로 지급인 사용자의 이동 전화번호 12345678를 사용하여 지급인의 정체를 입증하기 위해 지급인에게 연락할 필요가 없고, 그래서 사용자들 사이에서 교신에 의해 소비되는 네트워크 자원을 절감할 수 있다.
실시예에서, 만일 서버가 제 2 사용자의 주소록에서 제 1 사용자의 통신 정보에 대응하는 통신 사용자 정보를 찾지 못하여도, 즉, 제 2 사용자의 주소록에 제 1 사용자의 통신 정보 및 대응하는 사용자 통신 정보가 저장되어 있지 않더라도, 그럼에도 서버는 S101에서 결정된 트랜잭션 정보에 포함된 (제 1 사용자의 계좌번호, 별명 및 통신 정보 등을 포함하는) 제 1 사용자의 사용자 정보 및 다른 정보를 멀티미디어 정보로 변환하고, 이러한 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 취급하고, 멀티미디어 정보를 제 2 사용자에게 예를 들면, "사용자 AAA가 당신의 계좌에 백 달러를 이체하며 사용자 AAA의 통신 정보는 12345678입니다"를 디스플레이한다. 실시예에서, 또한 서버는 제 2 사용자에게 "사용자 AAA가 당신의 계좌에 백 달러를 이체하며, 이 사용자는 당신의 주소록에 존재하지 않습니다. 그래서 12345678 라는 통신 정보를 사용하는 사용자 AAA에게 연락하시어 본 자금 이체를 확인하시기 바랍니다. 혹 당신이 사용자 AAA가 당신과 자금 이체를 처리할 의도가 없다고 확인하시면, 불필요한 분쟁을 피하기 위해 자금 이체된 금액을 제 3기관을 통해 반환하시기 바랍니다"와 같은 주석 정보를 텍스트 정보 또는 오디오 정보의 형태로 전송할 수 있다.
실시예에서, 제 1 사용자의 입장에서, 제 1 사용자는 자신의 주소록을 사전에 서버에 업로딩할 수 있다. 제 1 사용자가 제 2 사용자의 사용자 정보를 입력할 때, 서버는 제 2 사용자의 사용자 정보에 포함된 제 2 사용자의 통신 정보에 따라서 제 1 사용자의 주소록에서 제 2 사용자의 통신 정보에 대응하는 통신 사용자 정보를 검색할 수 있다. 만일 대응하는 통신 사용자 정보를 찾으면, 찾은 통신 사용자 정보는 제 1 사용자에 의해 사용되는 클라이언트를 통해 텍스트 정보 및/또는 오디오 정보의 형태로 제 1 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 만일 대응하는 통신 사용자 정보를 찾지 못하면, 제 1 사용자에 의해 입력된 제 2 사용자가 주소록에 열거되어 있지 않다는 텍스트 정보 및/또는 오디오 정보의 형태로 표시가 제 1 사용자에게 전달될 수 있다. 예를 들면, 지급인에게 오디오 형태로 전달되는 표시는 "당신이 자금을 이체하기를 원하는 계좌 BBB는 당신의 주소록에 열거되어 있지 않습니다. 자금 이체하시기 전에 자금 이체의 대상을 확인하시고, 사기에 주의하시기 바랍니다"이다.
그뿐만 아니라, 실제의 적용 시나리오에서 특정한 상호작용 트랜잭션의 상호작용 정보는 사용자들 사이에서 교환된 텍스트 정보 이외에 트랜잭션의 송금액일 수 있다. 예를 들면, 송금의 트랜잭션 정보는 지급인에 의해 입력된 비고 정보뿐만 아니라, 송금액을 포함할 수 있으며, 여기서 송금액은 트랜잭션과 관련된 금액이다. 그러므로 제 2 사용자에 의해 수신된 트랜잭션 금액을 더욱 직관적인 방법으로 표시하기 위해, 본 개시의 실시예는 또한 트랜잭션과 관련된 금액이 얼마나 많은지에 따라서 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 수 있다. 구체적으로, 복수개의 금액 범위, 복수개의 멀티미디어 정보, 및 각 금액 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계가 사전에 서버에서 구축된다. S102에서 디스플레이될 멀티미디어 정보가 결정될 때, 서버는 사전에 구축된 금액 범위에 기초하여 트랜잭션 정보에 내포된 상호작용 정보에 포함된 트랜잭션 금액이 속하는 금액 범위를 결정하고, 미리 저장된 멀티미디어 정보 및 각각의 금액 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 미리 설정된 대응 관계에 기초하여 트랜잭션 금액이 속하는 금액 범위에 대응하는 (디스플레이될 멀티미디어 정보로서 렌더링되는) 멀티미디어 정보를 결정할 수 있다.
예를 들면, 송금 트랜잭션을 위해, 금액 범위 1~50달러 및 50~100달러가 사전에 서버에 구축된다. 1~50달러의 준비된 금액에 대응하는 멀티미디어 정보는 동전이 떨어지는 애니메이션 및 동전이 바닥에 떨어지는 소리로 미리 결정될 수 있다. 50~100달러의 준비된 금액의 멀티미디어 정보는 많은 수의 동전이 떨어지는 애니메이션 및 많은 수의 동전이 바닥에 떨어지는 소리로 미리 결정될 수 있다. 따라서, 지급인에 의해 수취인에게 수행된 송금액이 백 달러일 때, 서버는 S101에서 트랜잭션 정보에 포함된 상호작용 정보 내의 송금액이 백 달러라고 결정하고, S102에서 디스플레이될 멀티미디어 정보가 결정될 때 백 달러의 송금액이 속하는 금액 범위가 금액 범위 50~100달러라고 결정한다. 그러므로 디스플레이될 멀티미디어 정보는 많은 수의 동적이 떨어지는 애니메이션 및 많은 수의 동전이 바닥에 떨어지는 소리로서 결정된다. 따라서, 수취인이 애니메이션을 보거나 소리를 들을 때, 지급인은 송금에 연루된 금액의 표시를 더욱 직관적으로 얻을 수 있다.
실시예에서, 지급인 사용자의 입장에서, 서버는 지급인이 자금 이체 금액을 입력한 후 자금 이체 금액이 존재하는 미리 정의된 금액 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 지급인에게 디스플레이할 수 있다.
또한, 만일 제 2 사용자의 클라이언트가 복수개의 멀티미디어 정보 및 각각의 멀티미디어 정보에 대응하는 정보 식별자를 사전에 구축해 놓았고, 서버가 각각의 식별된 정보와 각각의 금액 범위 사이의 대응 관계를 구축해 놓았으면, 서버는 트랜잭션 정보를 결정함에 대응하여 트랜잭션 정보에 내포된 상호작용 정보에 포함된 트랜잭션과 관련된 금액이 속하는 금액 범위를 결정하고, 트랜잭션과 관련된 금액이 속하는 금액 범위에 대응하는 정보 식별자를 결정하고, 정보 식별자를 제 2 사용자의 클라이언트로 전송한다. 그러면 제 2 사용자의 클라이언트는 수신한 정보 식별자에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 친밀 정도를 제 2 사용자에게 더 직관적으로 표시하기 위해, 본 개시의 실시예는 또한 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 상호작용 횟수에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 수 있다. 구체적으로, 복수개의 카운팅(counting) 범위, 복수개의 멀티미디어 정보, 및 각각의 카운팅 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계가 사전에 서버에서 정의된다. S102에서 디스플레이될 멀티미디어 정보가 결정될 때, 서버는 S101에서 결정된 트랜잭션 정보에 내포된 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보를 포함하는 상호작용 로그를 검색하고, 상호작용 로그에 기록된 상호작용 이력 정보에 기초하여 제 1의 지정된 시간 간격 내에서 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 수행된 제 1의 상호작용 횟수를 결정할 수 있다. 미리 정의된 카운팅 범위에 기초하여, 제 1 횟수가 존재하는 카운팅 범위가 결정된다. 저장된 멀티미디어 정보 및 각각의 미리 정의된 카운팅 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여, 제 1 횟수가 존재하는 카운팅 범위에 대응하는 멀티미디어 정보가 결정되고 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 인식된다. 전술한 제 1의 지정된 시구간은 필요에 따라서 지난 달 또는 지난 세 달로 설정되는 것과 같이 구성될 수 있다.
예로서, 서버는 자금 이체 트랜잭션에 대해 카운팅 범위를 3회보다 적은 횟수 및 3회보다 많은 횟수로서 미리 정의하고, 3회보다 적은 횟수의 카운팅 범위에 대해서는 웃는 얼굴 화상의 멀티미디어 정보를 그리고 3회보다 많은 카운팅 범위에 대해서는 얼굴을 두드리는 애니메이션의 멀티미디어 정보를 각기 미리 정의할 수 있다. 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 때, 서버는 지급인의 사용자 정보 및 수취인의 사용자 정보를 포함하는 상호작용 로그에 기초하여 지난달에 지급인으로부터 수취인으로의 제 1 상호작용 횟수를 결정할 수 있다. 만일 제 1 횟수가 3회보다 적은 것으로 결정되면, 3회보다 적은 횟수의 카운팅 범위에 대응하는 웃는 얼굴의 화상이 디스플레이될 멀티미디어 정보로 결정된다. 만일 제 1 횟수가 3회보다 많은 것으로 결정되면, 3회보다 많은 횟수의 카운팅 범위에 대응하는 얼굴을 두드리는 애니메이션이 디스플레이될 멀티미디어 정보로 결정된다.
실시예에서, 제 2 사용자의 클라이언트는 미리 정의된 멀티미디어 정보를 저장할 수 있다. 이 경우, 서버는 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 제 1의 상호작용 횟수가 존재하는 카운팅 범위에 대응하는 정보 식별자를 결정하고, 그 정보 식별자를 제 2 사용자의 클라이언트에 전송하여 제 2 사용자의 클라이언트가 수신한 정보 식별자에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이하게 할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 상호작용 정보가 (송금, 쇼핑 등과 같은) 특정의 상호작용 트랜잭션의 트랜잭션 금액을 포함하는 경우, 디스플레이될 멀티미디어 정보는 또한 트랜잭션 금액과 제 2 사용자의 잔고 사이의 비율에 따라서 결정될 수 있다. 구체적으로, 다수의 비율 범위, 다수의 멀티미디어 정보 및 각각의 비율 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계는 사전에 서버에서 구축될 수 있다. S102에서 디스플레이될 멀티미디어 정보가 결정될 때, 서버는 S101에서 결정된 트랜잭션 정보에 포함된 상호작용 정보를 결정하고, 상호작용 정보에 포함된 트랜잭션 금액과 제 2 사용자의 잔고 사이의 비율을 결정할 수 있다. 사전에 구축되었던 비율 범위에 기초하여, 결정된 비율이 속하는 비율 범위가 결정된다. 그러면 비율이 속하는 비율 범위에 대응하는 멀티미디어 정보는 미리 저장된 멀티미디어 정보 및 각각의 비율 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보로 결정될 수 있다.
예로서, 서버는 자금 이체 트랜잭션에 대해 50%보다 적은 비율 범위 및 50%보다 많은 비율 범위를 미리 정의하고, 50%보다 적은 비율 범위에 대해서는 싫어하는 얼굴을 가진 부자의 애니메이션 및 "그것밖에"이라는 음성의 멀티미디어 정보를 그리고 50%보다 많은 비율 범위에 대해서는 하늘에서 한 부대의 동전이 떨어지는 것을 보는 사람의 애니메이션 및 "돈 많이 있네"라는 음성의 멀티미디어 정보를 각기 설정할 수 있다. 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 때, 서버는 자금 이체 금액과 수취인의 잔고 사이의 비율이 속하는 비율 범위를 결정할 수 있다. 만일 비율 범위가 50%보다 적은 것으로 결정되면, 디스플레이될 멀티미디어 정보는 50%보다 적은 비율 범위에 대응하는 싫어하는 얼굴을 가진 부자의 애니메이션 및 "그것밖에"라는 음성으로 결정된다. 만일 비율 범위가 50%보다 많은 것으로 결정되면, 디스플레이될 멀티미디어 정보는 하늘에서 한 부대의 동전이 떨어지는 것을 보는 사람의 애니메이션 및 "그렇게 많이 있네"라는 음성으로 결정된다.
실시예에서, 제 2 사용자의 클라이언트는 미리 정의된 멀티미디어 정보를 저장할 수 있다. 서버는 디스플레이될 멀티미디어 정보의 정보 식별자를 결정하고 그 정보 식별자를 제 2 사용자의 클라이언트로 전송한다. 이후 제 2 사용자의 클라이언트는 수신한 정보 식별자에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이할 수 있다. 이에 관한 상세 내용은 본 명세서에서 중복하여 반복되지 않는다.
실시예에서, 지급인이 자금 이체 금액을 입력한 후, 서버는 자금 이체 금액과 지급인의 잔고 사이의 비율에 기초하여 그 비율이 속한 비율 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 지급인의 자금 이체 APP를 통해 지급인에게 제시할 수 있다. 예를 들면, 지급인의 입장에서, 서버는 50%보다 적은 비율 범위 및 50%보다 많은 비율 범위를 구축하고, 50%보다 적은 비율 범위에 대해 동전이 멀어지는 것을 보여주는 애니메이션의 멀티미디어 정보를 그리고 50%보다 많은 비율 범위에 대해서는 한 부대의 동전을 끌어당기는 것을 보여주는 애니메이션의 멀티미디어 정보를 미리 정의할 수 있다. 따라서, 지급인이 자금 이체를 위한 금액을 입력한 후, 서버는 자금 이체 금액과 지급인의 잔고 사이의 비율에 기초하여, 그 비율이 속하는 비율 범위에 대응하는 멀티미디어 정보가 지급인의 자금 이체 APP를 통해 지급인에게 제시될 수 있다.
그뿐만 아니라, 본 개시의 실시예에서, 디스플레이될 멀티미디어 정보는 제 1 사용자에 의해 입력된 비고 정보에 따라서 결정될 수 있다. 구체적으로, 복수개의 키워드, 복수개의 멀티미디어 정보, 및 각각의 키워드와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계는 사전에 서버에서 미리 결정될 수 있다. S102에서 디스플레이될 멀티미디어 정보가 결정될 때, 서버는 S101에서 결정된 트랜잭션 정보에 내포된 상호작용 정보를 결정하고, 상호작용 정보에 포함된 비고 정보로부터 미리 결정된 키워드를 찾고, 미리 저장된 여러 개의 멀티미디어 정보 및 각각의 키워드와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 미리 결정된 대응 관계에 기초하여 비고 정보에서 찾은 키워드에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정할 수 있다. 비고 정보는 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 상호작용 동안 입력된다.
예로서, 서버는 "환불"이라는 키워드를 미리 정의하고, "환불"이라는 키워드에 대응하는 멀티미디어 정보를 "받은 대로 돌려줍니다"라는 오디오 정보로 미리 결정할 수 있다. 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 때, 만일 "환불"이라는 키워드를 지급인이 추가한 비고 정보에서 찾으면, "환불"이라는 키워드에 대응하는 "받은 대로 돌려줍니다"라는 오디오 정보가 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정된다.
다른 예를 들면, 인스턴트 메시징과 관련된 트랜잭션의 경우, 트랜잭션 정보에 내포된 상호작용 정보는 통상 텍스트 정보인 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환된 내용에 해당한다. 그러므로 서버는 상호작용 정보로부터 미리 결정된 키워드를 직접 찾고, 미리 결정된 키워드에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정할 수 있다.
실시예에서, 미리 결정된 여러 개의 멀티미디어 정보와 대응하는 정보 식별자는 사전에 제 2 사용자의 클라이언트에 구축될 수 있으며, 서버는 정보 식별자와 키워드 사이의 대응 관계를 미리 결정할 수 있다. 서버는 비고 정보에 내포된 키워드에 대응하는 정보 식별자를 결정하고, 정보 식별자를 제 2 사용자의 클라이언트로 전송한다. 그러므로 제 2 사용자의 클라이언트는 수신한 정보 식별자에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이한다. 이에 관한 세부 내용은 중복하여 반복되지 않는다.
실시예에서, 지급인이 비고 정보를 입력한 후, 서버는 지급인이 입력한 비고 정보에 내포된 키워드에 기초하여 대응하는 멀티미디어 정보를 지급인의 자금 이체 APP를 통해 지급인에게 디스플레이한다.
또한, 본 개시의 실시예는 또한 제 1 사용자의 사용자 클래스에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 수 있다. 구체적으로, 서버는 복수개의 클래스 범위, 복수개의 멀티미디어 정보 및 각각의 클래스 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계를 미리 결정할 수 있다. S102에서 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 때, 서버는 트랜잭션 정보에 내포된 제 1 사용자의 사용자 정보에서 사용자 클래스를 결정하고, 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위를 미리 결정된 클래스 범위에 따라서 결정하고, 저장된 멀티미디어 정보 및 각각의 클래스 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 미리 결정된 대응 관계에 기초하여 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정한다.
실시예에서, 제 1 사용자가 제 2 사용자의 사용자 정보를 입력한 후, 서버는 제 2 사용자의 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위에 따라서, 클래스 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 제 1 사용자의 자금 이체 APP를 통해 디스플레이한다. 예를 들면, 자금 이체 트랜잭션의 경우, 수취인의 사용자 클래스가 높을 때, 서버는 "수취인의 신용도가 높습니다만, 불필요한 분쟁을 피하기 위해 자금 이체를 수행하기 전에 먼저 수취인의 정체를 충분히 확인하기를 추천 드립니다"라는 메시지와 함께 지급인을 상기시켜 주는 오디오 정보 및/또는 텍스트 정보를 전송할 수 있다. 수취인의 사용자 클래스가 낮을 때, 서버는 "수취인의 신용도가 낮으므로, 사기를 피하기 위해 자금을 이체하기 전에 수취인의 정체를 확인하시기 바랍니다"라는 메시지와 함께 지급인을 상기시켜 주는 오디오 정보 및/또는 텍스트 정보를 전송할 수 있다.
실시예에서, 여러 개의 멀티미디어 정보 및 각각의 정보 식별자는 부가적으로 또는 대안으로 사전에 제 2 사용자의 클라이언트에 구축될 수 있다. 서버는 정보 식별자와 각각의 클래스 범위 사이의 대응 관계를 정의할 수 있다. 따라서, 서버는 제 1 사용자 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위에 대응하는 정보 식별자를 결정하고, 그 정보 식별자를 제 2 사용자의 클라이언트로 전송한다. 제 2 사용자의 클라이언트는 수신한 정보 식별자에 대응하는 각각의 멀티미디어 정보를 디스플레이한다. 이에 관한 세부 내용은 본 명세서에서 중복하여 반복되지 않는다.
본 개시의 실시예에서, 서버는 또한 제 1 사용자의 사용자 정보, 제 2 사용자의 사용자 정보, 및 제 2의 지정된 시구간 동안 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 상호작용 횟수를 표시하는 제 2 카운팅 횟수에 기초하여 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계를 결정하고, 그 소셜 관계에 따라서 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 수 있다. 구체적으로, 서버는 복수개의 소셜 관계, 복수개의 멀티미디어 정보 및 소셜 관계와 복수개의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계를 구축할 수 있다. S102에서 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정할 때, 서버는 트랜잭션 정보에 내포된 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보가 포함된 상호작용 로그를 검색하고, 상호작용 로그에 기록된 상호작용 이력 정보에 기초하여 제 2의 지정된 시구간 동안 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 제 2 상호작용 횟수를 결정하고, 제 1 사용자의 사용자 정보, 제 2 사용자의 사용자 정보 및 결정된 제 2 횟수에 기초하여 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계를 결정하고, 저장된 멀티미디어 정보 및 소셜 관계와 복수개의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로 결정할 수 있다. 제 2의 지정된 시구간은 지난 6개월 또는 작년과 같이 필요에 따라서 구성될 수 있다.
예를 들면, 친구, 급우 및 동료의 각각의 소셜 관계, 및 이러한 세 개의 소셜 관계에 대응하는 각각의 멀티미디어 정보는 사전에 구축될 수 있다. 이후, 디스플레이될 멀티미디어 정보는 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 결정된 소셜 관계에 기초하여 결정된다.
제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계가 (전술한 예에서 친구, 급우, 및 동료와 같은) 미리 결정된 소셜 관계에 기초하여 결정될 때, 제 1 사용자와 제 2 사용자가 각기 소셜 관계에 속하는 확률은 제 2의 지정된 시구간 동안 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 제 2 상호작용 횟수에 기초하여 미리 결정된 알고리즘을 적용함으로써 결정되며, 최대의 확률을 가진 소셜 관계는 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계로서 선택된다.
전술한 설명은 그저 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계를 결정하는 방법을 설명하는 예시적인 예를 보여줄 뿐이다. 다른 방법이 또한 사용될 수 있으며, 이에 관한 상세한 내용은 본 명세서에서 하나씩 설명된다.
앞에서는 주소록, 트랜잭션 금액, 지정된 시구간 내 제 1 상호작용 횟수, 트랜잭션 금액과 각 당사자의 잔고 사이의 비율, 비고 정보에 내포된 키워드, 제 1 사용자와 제 2 사용자 각자의 사용자 클래스, 및 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계를 포함하는, 제 2 사용자 및/또는 제 1 사용자에 의해 사전에 업로딩된 일곱 차원의 정보에 기초하여 제 2 사용자 및/또는 제 1 사용자에게 멀티미디어 정보를 디스플레이하는 방법을 도시한다. 멀티미디어 정보를 디스플레이하는 방법은 이와 같은 일곱 차원의 정보 중 하나 이상을 채용할 수 있다.
앞에서는 본 개시에서 정보를 디스플레이하는 방법을 도시한다. 동일한 개념에 기초하여, 본 개시는 또한 도 2에서 도시된 바와 같이 정보를 디스플레이하는 장치를 제공한다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따라서 정보를 디스플레이하는 장치(200)를 예시하는 구성도이며,
제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환되는 트랜잭션 정보를 결정하는 트랜잭션 정보 결정 모듈(201)과,
결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 멀티미디어 정보 결정 모듈(202)과,
디스플레이되는 것으로 결정된 멀티미디어 정보를 제 2 사용자에게 디스플레이하는 디스플레이 모듈(203)을 포함한다.
멀티미디어 정보 결정 모듈(202)은,
결정된 트랜잭션 정보에 내포된 제 2 사용자의 사용자 정보에 따라서, 그 제 2 사용자의 사용자 정보에 대응하는 주소록 - 주소록은 제 2 사용자에 의해 사전에 업로딩됨 - 을 검색하는 주소록 검색 유닛(20201)과,
트랜잭션 정보에 내포된 제 1 사용자의 사용자 정보에 기초하여 제 1 사용자의 통신 정보를 결정하는 통신 정보 결정 유닛(20202)과,
주소록에서 제 1 사용자의 통신 정보에 대응하는 통신 사용자 정보를 검색하는 통신 사용자 정보 검색 유닛(20203)과,
찾은 통신 사용자 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 멀티미디어 정보로 변환하는 변환 유닛(20204)을 포함한다.
멀티미디어 정보 결정 모듈(202)은 또한,
미리 결정된 각각의 금액 범위에 따라서, 트랜잭션 정보에 내포된 상호작용 정보에 포함된 트랜잭션 금액이 속하는 금액 범위를 결정하는 금액 범위 결정 유닛(20205)과,
미리 저장된 각각의 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 각각의 금액 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 트랜잭션 금액이 속하는 금액 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛(20206)을 포함할 수 있다.
멀티미디어 정보 결정 모듈(202)은 또한,
트랜잭션 정보에 내포된 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보를 포함하는 상호작용 로그를 검색하고, 상호작용 로그에서 기록된 상호작용 이력 정보에 기초하여 제 1의 지정된 시구간 동안 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 제 1 상호작용 횟수를 결정하는 제 1 카운팅 횟수 결정 유닛(20207)과,
미리 결정된 횟수 범위에 기초하여 제 1 횟수가 속하는 횟수 범위를 결정하는 카운팅 횟수 범위 결정 유닛(20208)과,
미리 저장된 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 횟수 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 제 1 횟수가 속하는 횟수 범위에 대응하는 복수개의 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛(20206)을 포함할 수 있다.
멀티미디어 정보 결정 모듈(202)는 또한,
트랜잭션 정보에 내포된 상호작용 정보를 결정하고 상호작용 정보에 내포된 트랜잭션 금액과 제 2 사용자의 잔고 금액 사이의 비율을 결정하는 비율 결정 유닛(20209)과,
미리 결정된 비율 범위에 기초하여 결정된 비율이 속하는 비율 범위를 결정하는 비율 범위 결정 유닛(20210)과,
미리 저장된 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 비율 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 따라서, 그 결정된 비율이 속하는 비율 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛(20206)을 포함할 수 있다.
멀티미디어 정보 결정 모듈(202)은 또한,
트랜잭션 정보에 포함된 상호작용 정보를 결정하고, 상호작용 정보에 내포된 비고 정보로부터 미리 결정된 키워드를 검색하는 키워드 검색 유닛(20211) - 비고 정보는 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 상호작용 동안 입력됨 - 과,
미리 저장된 멀티미디어 정보 및 각각의 미리 결정된 키워드와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 비고 정보에서 찾은 키워드에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛(20206)을 포함할 수 있다.
멀티미디어 정보 결정 모듈(202)는,
트랜잭션 정보에 내포된 제 1 사용자의 사용자 정보에서 사용자 클래스를 결정하는 클래스 결정 유닛(20212)과,
미리 결정된 클래스 범위에 기초하여 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위를 결정하는 클래스 범위 결정 유닛(20213)과,
미리 결정된 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 클래스 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛(20206)를 포함할 수 있다.
멀티미디어 정보 결정 모듈(202)는 또한,
트랜잭션 정보에 내포된 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 제 1 사용자의 사용자 정보 및 제 2 사용자의 사용자 정보를 포함하는 상호작용 로그를 검색하고, 상호작용 로그에 기록된 상호작용 이력 정보에 기초하여 제 2의 지정된 시구간 내에 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 제 2 상호작용 횟수를 결정하는 제 2 카운팅 횟수 결정 유닛(20214)과,
제 1 사용자의 사용자 정보, 제 2 사용자의 사용자 정보 및 미리 결정된 제 2 횟수에 기초하여 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계를 결정하는 관계 결정 유닛(20215)과,
미리 저장된 멀티미디어 정보 및 소셜 관계와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 소셜 관계에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛(20206)을 포함할 수 있다.
멀티미디어 정보는 화상 정보, 애니메이션 정보, 오디오 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
전형적인 구성에서, 장치(200)는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 실시예에서, 장치(200)는 하나 이상의 프로세서(CPU)(204), 입력/출력 인터페이스(205), 네트워크 인터페이스(206) 및 메모리(207)를 포함될 수 있다. 메모리(206)는 프로그램 모듈(208) 및 프로그램 데이터(209)를 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(208)은 전술한 실시예에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 모듈 및/또는 유닛을 포함한다.
메모리(207)는 컴퓨터 판독가능한 매체의 형태, 예를 들면, 비영구적 저장 디바이스, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM) 및/또는 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM)나 플래시 RAM과 같은 비휘발성 내부 저장소를 포함할 수 있다. 메모리(207)는 컴퓨터 판독가능한 매체의 일 예이다.
컴퓨터 판독가능한 매체는 임의의 방법이나 기술을 이용하여 정보를 저장할 수 있는 영구적이거나 비영구적인 형태, 제거 가능하거나 제거 가능하지 않은 매체를 포함할 수 있다. 정보는 컴퓨터 판독가능한 커맨드, 데이터 구조체, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체의 예는 이것으로 한정되지 않지만, 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 상전이 메모리(phase-change memory, PRAM), 스태틱 랜덤 액세스 메모리(static random access memory, SRAM), 다이나믹 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM), 다른 종류의 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 전기적으로 소거가능한 판독 전용 메모리(electronically erasable programmable read-only memory, EEPROM), 퀵 플래시 메모리(quick flash memory)나 다른 내부 저장 기술, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(compact disk read-only memory, CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc, DVD)나 다른 광 저장소, 자기 카세트 테이프, 자기 디스크 저장소나 다른 자기 저장 디바이스, 또는 임의의 다른 비전송 매체를 포함한다. 본 명세서에서 정의된 바와 같이, 컴퓨터 판독가능한 매체는 변조된 데이터 신호 및 캐리어 웨이브와 같은 일시적 매체를 포함하지 않는다.
실시예에서, 도 2에서 도시된 바와 같은 장치는 서버 내에 배치될 수 있다.
도 2는 예시를 위해 미리 결정된 멀티미디어 정보를 저장하는 서버의 일 예를 도시한다. 서버가 미리 결정된 멀티미디어 정보를 미리 저장할 때, 제 1 사용자의 클라이언트, 서버, 및 제 2 사용자의 클라이언트를 포함하는 정보 상호작용 시스템이 도 3에서 도시된다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따라서 서버(301)가 미리 결정된 멀티미디어 정보를 저장하는 정보 상호작용 시스템을 예시하는 개략도이다. 도 3에서, 제 1 사용자가 제 1 사용자의 클라이언트(302)를 통해 제 2 사용자와 상호작용을 시작한 후, 서버는 이러한 상호작용의 트랜잭션 정보를 결정하고, 트랜잭션 정보에 따라서 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하고, 디스플레이될 멀티미디어 정보를 제 2 사용자의 클라이언트로 전송하여 디스플레이한다.
실시예에서, 미리 결정된 멀티미디어 정보는 대안으로 제 2 사용자의 클라이언트에 저장될 수 있다. 이러한 경우, 정보 상호작용 시스템은 도 4에서 도시된다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따라서 클라이언트가 미리 결정된 멀티미디어 정보를 저장할 때 정보 상호작용 시스템을 예시하는 개략도이다. 도 4에서, 제 1 사용자가 제 1 사용자의 클라이언트(401)를 통해 제 2 사용자와의 상호작용을 시작한 후, 서버(402)는 이러한 상호작용과 연관된 트랜잭션 정보를 결정하고, 그 트랜잭션 정보에 따라서 디스플레이될 멀티미디어 정보의 정보 식별자를 결정하고, 그 결정된 정보 식별자를 제 2 사용자의 클라이언트(403)로 전송한다. 따라서, 제 2 사용자의 클라이언트(403)는 수신한 정보 식별자에 대응하는 멀티미디어 정보를 디스플레이한다.
본 개시는 정보를 디스플레이하는 방법 및 장치를 제공한다. 방법은 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환된 트랜잭션 정보를 결정하고, 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 제 2 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정한다. 개시된 방법은 정보를 멀티미디어 정보의 형태로 디스플레이하기 때문에, 디스플레이될 정보가 풍부해지고 다양해진다. 트랜잭션 정보가 멀티미디어 정보의 형태로 제 2 사용자에게 디스플레이될 때, 디스플레이될 멀티미디어 정보는 제 1 사용자가 멀티미디어 정보를 수작업으로 추가할 필요 없이 결정된 트랜잭션 정보에 따라서 자동으로 매칭되고 변환될 수 있다. 그러므로 제 1 사용자의 운영 비용이 효과적으로 줄어들며 인간-머신 상호작용의 효율이 개선된다.
용어 "포함하는", "구비하는" 또는 이들의 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 망라하는 것을 의미한다는 것을 알아야 한다. 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치는 이와 같은 요소를 포함할 뿐만 아니라, 명시적으로 열거되지 않은 다른 요소를 포함하거나, 그러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 이미 존재하는 요소를 또한 포함한다. 더 한정하지 않는다는 조건으로, 관용구 "?를 포함하는"이라고 정의된 요소는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에서 존재하는 요소와 임의의 다른 유사한 요소를 제외하지 않는다.
본 기술에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 실시예는 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램의 제품으로서 제공될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 그러므로 본 개시는 오직 하드웨어만의 실시예, 오직 소프트웨어만의 실시예 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 실시예로서 구현될 수 있다. 더욱이, 본 개시는 컴퓨터 실행가능한 명령어를 저장하는 (이것으로 한정하지 않지만, 자기 디스크, CD-ROM 또는 광 디스크 등을 포함하는) 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있는 컴퓨터 프로그램의 제품으로서 구현될 수 있다.
전술한 설명은 본 개시의 범위를 한정하는 것으로 의도하지 않는 본 개시의 실시예를 설명할 뿐이다. 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자에게는 본 개시에 대한 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다. 본 개시의 정신과 원리의 범위 내에서의 임의의 수정, 대체 및 개선은 본 개시의 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 의해 구현되는 방법으로서,
    제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환된 트랜잭션 정보를 결정하는 단계와,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계와,
    상기 결정된 디스플레이될 멀티미디어 정보를 상기 제 2 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 포함된 상기 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 상기 제 2 사용자의 사용자 정보에 대응하는 주소록을 검색하는 단계 - 상기 주소록은 사전에 상기 제 2 사용자에 의해 업로딩됨 - 와,
    상기 트랜잭션 정보에 포함된 상기 제 1 사용자의 사용자 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자의 통신 정보를 결정하는 단계와,
    상기 주소록에서 상기 제 1 사용자의 통신 정보에 대응하는 통신 사용자 정보를 검색하는 단계와,
    찾은 통신 사용자 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 멀티미디어 정보로 변환하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계는,
    각각의 미리 결정된 금액 범위에 따라서, 미리 결정된 금액 범위에 기초하여 상기 트랜잭션 정보의 상호작용 정보에 포함된 트랜잭션 금액이 속하는 금액 범위를 결정하는 단계와,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 상기 결정된 금액 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 트랜잭션 금액이 속하는 금액 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 트랜잭션 정보에 포함된 상기 제 1 사용자의 사용자 정보 및 상기 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자의 사용자 정보 및 상기 제 2 사용자의 사용자 정보를 포함하는 상호작용 로그를 검색하는 단계와,
    상기 상호작용 로그에 기록된 상호작용 이력 정보에 기초하여 제 1의 지정된 시구간 내에서 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 제 1 상호작용 횟수를 결정하는 단계와,
    미리 결정된 횟수 범위에 기초하여 상기 제 1 상호작용 횟수가 속하는 횟수 범위를 결정하는 단계와,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 상기 미리 결정된 횟수 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 제 1 상호작용 횟수가 속하는 횟수 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 트랜잭션 정보에 포함된 상호작용 정보를 결정하고 상기 상호작용 정보에 포함된 트랜잭션 금액과 상기 제 2 사용자의 잔고 금액 사이의 비율을 결정하는 단계와,
    미리 결정된 비율 범위에 기초하여 상기 결정된 비율이 속하는 비율 범위를 결정하는 단계와,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 비율 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 비율이 속하는 비율 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 트랜잭션 정보에 포함된 상호작용 정보를 결정하고 상기 상호작용 정보에 포함된 비고 정보(remark information)로부터 미리 결정된 키워드를 검색하는 단계 - 상기 비고 정보는 상기 제 1 사용자에 의해 상기 제 2 사용자와 상호작용할 때 입력됨 - 와,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 키워드와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 비고 정보에서 찾은 키워드에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 트랜잭션 정보에 포함된 상기 제 1 사용자의 사용자 정보에서 사용자 클래스를 결정하는 단계와,
    미리 결정된 클래스 범위에 기초하여 상기 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위를 결정하는 단계와,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 클래스 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 트랜잭션 정보에 포함된 상기 제 1 사용자의 사용자 정보 및 상기 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자의 사용자 정보 및 상기 제 2 사용자의 사용자 정보를 포함하는 상호작용 로그를 검색하는 단계와,
    상기 상호작용 로그에 기록된 상호작용 이력 정보에 기초하여 제 2의 지정된 시구간 내에서 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 제 2 상호작용 횟수를 결정하는 단계와,
    상기 제 1 사용자의 사용자 정보, 상기 제 2 사용자의 사용자 정보 및 상기 결정된 제 2 상호작용 횟수에 기초하여 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 소셜 대응 관계를 결정하는 단계와,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 소셜 관계와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 저장되어 있는 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 소셜 대응 관계에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보는 이미지 정보, 애니메이션 정보, 오디오 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  10. 정보 디스플레이 장치로서,
    하나 이상의 프로세서와,
    메모리와,
    상기 메모리에 저장되어 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환된 트랜잭션 정보를 결정하도록 실행가능한 트랜잭션 정보 결정 모듈과,
    상기 메모리에 저장되어 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하도록 실행가능한 멀티미디어 정보 결정 모듈과,
    상기 메모리에 저장되어 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 상기 결정된 디스플레이될 멀티미디어 정보를 상기 제 2 사용자에게 디스플레이하도록 실행가능한 디스플레이 모듈을 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보 결정 모듈은,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 내포된 상기 제 2 사용자의 사용자 정보에 따라서, 상기 제 2 사용자의 사용자 정보에 대응하는 주소록을 검색하는 주소록 검색 유닛 - 상기 주소록은 사전에 상기 제 2 사용자에 의해 업로딩됨 - 과,
    상기 트랜잭션 정보에 내포된 상기 제 1 사용자의 사용자 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자의 통신 정보를 결정하는 통신 정보 결정 유닛과,
    상기 주소록에서 상기 제 1 사용자의 통신 정보에 대응하는 통신 사용자 정보를 검색하는 통신 사용자 정보 검색 유닛과,
    찾은 통신 사용자 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 멀티미디어 정보로 변환하는 변환 유닛을 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보 결정 모듈은,
    각각의 미리 결정된 금액 범위에 따라서, 상기 트랜잭션 정보에 내포된 상호작용 정보에 포함된 트랜잭션 금액이 속하는 금액 범위를 결정하는 금액 범위 결정 유닛과,
    각각의 미리 저장된 멀티미디어 정보 및 각각의 미리 결정된 금액 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 트랜잭션 금액이 속하는 금액 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛(20206)을 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보 결정 모듈은,
    상기 트랜잭션 정보에 내포된 상기 제 1 사용자의 사용자 정보 및 상기 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자의 사용자 정보 및 상기 제 2 사용자의 사용자 정보를 포함하는 상호작용 로그를 검색하고, 상기 상호작용 로그에 기록된 상호작용 이력 정보에 기초하여 제 1의 지정된 시구간 동안 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 제 1 상호작용 횟수를 결정하는 제 1 카운팅 횟수 결정 유닛과,
    미리 결정된 횟수 범위에 기초하여 상기 제 1 상호작용 횟수가 속하는 횟수 범위를 결정하는 카운팅 횟수 범위 결정 유닛과,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 횟수 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 제 1 상호작용 횟수가 속하는 횟수 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛을 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보 결정 모듈은,
    상기 트랜잭션 정보에 내포된 상기 상호작용 정보를 결정하고 상기 상호작용 정보에 내포된 상기 트랜잭션 금액과 상기 제 2 사용자의 잔고 금액 사이의 비율을 결정하는 비율 결정 유닛과,
    미리 결정된 비율 범위에 기초하여 상기 미리 결정된 비율이 속하는 비율 범위를 결정하는 비율 범위 결정 유닛과,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 미리 결정된 비율 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 따라서, 상기 결정된 비율이 속하는 비율 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛을 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보 결정 모듈은,
    상기 트랜잭션 정보에 내포된 상기 상호작용 정보를 결정하고, 상기 상호작용 정보에 내포된 비고 정보로부터 미리 결정된 키워드를 검색하는 키워드 검색 유닛 - 상기 비고 정보는 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 상호작용 동안 입력됨 - 과,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 각각의 미리 결정된 키워드와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 비고 정보에서 찾은 키워드에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛을 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보 결정 모듈은,
    상기 트랜잭션 정보에 내포된 상기 제 1 사용자의 사용자 정보에서 사용자 클래스를 결정하는 클래스 결정 유닛과,
    미리 결정된 클래스 범위에 기초하여 상기 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위를 결정하는 클래스 범위 결정 유닛과,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 상기 미리 결정된 클래스 범위와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 사용자 클래스가 속하는 클래스 범위에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛을 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보 결정 모듈은,
    상기 트랜잭션 정보에 내포된 상기 제 1 사용자의 사용자 정보 및 상기 제 2 사용자의 사용자 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자의 사용자 정보 및 상기 제 2 사용자의 사용자 정보를 포함하는 상호작용 로그를 검색하고, 상기 상호작용 로그에 기록된 상호작용 이력 정보에 기초하여 제 2의 지정된 시구간 내에서 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 제 2 상호작용 횟수를 결정하는 제 2 카운팅 횟수 결정 유닛과,
    상기 제 1 사용자의 사용자 정보, 상기 제 2 사용자의 사용자 정보 및 상기 결정된 제 2 상호작용 횟수에 기초하여 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 소셜 관계를 결정하는 관계 결정 유닛과,
    미리 저장된 멀티미디어 정보 및 소셜 관계와 각각의 멀티미디어 정보 사이의 대응 관계에 기초하여 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 소셜 관계에 대응하는 멀티미디어 정보를 상기 디스플레이될 멀티미디어 정보로서 결정하는 멀티미디어 정보 결정 유닛을 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보는 이미지 정보, 애니메이션 정보, 음성 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    정보 디스플레이 장치.
  19. 실행 가능한 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    제 1 사용자와 제 2 사용자 사이에서 교환된 트랜잭션 정보를 결정하는 것과,
    상기 결정된 트랜잭션 정보에 기초하여 디스플레이될 멀티미디어 정보를 결정하는 것과,
    상기 결정된 디스플레이될 멀티미디어 정보를 상기 제 2 사용자에게 디스플레이하는 것
    을 포함하는 동작을 수행하도록 하는
    하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보는 이미지 정보, 애니메이션 정보, 음성 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체.
KR1020167019007A 2014-01-23 2015-01-22 정보 디스플레이 방법 및 장치 KR102082029B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410032143.0A CN104811458A (zh) 2014-01-23 2014-01-23 一种信息的展示方法及装置
CN201410032143.0 2014-01-23
PCT/US2015/012531 WO2015112765A1 (en) 2014-01-23 2015-01-22 Method and apparatus of displaying information

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160113118A true KR20160113118A (ko) 2016-09-28
KR102082029B1 KR102082029B1 (ko) 2020-02-26

Family

ID=53544968

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167019007A KR102082029B1 (ko) 2014-01-23 2015-01-22 정보 디스플레이 방법 및 장치

Country Status (7)

Country Link
US (2) US10489443B2 (ko)
JP (2) JP6721509B2 (ko)
KR (1) KR102082029B1 (ko)
CN (2) CN111901226A (ko)
HK (1) HK1209250A1 (ko)
TW (2) TW201907326A (ko)
WO (1) WO2015112765A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200080291A (ko) * 2018-01-19 2020-07-06 알리바바 그룹 홀딩 리미티드 자금 흐름 방법 및 장치, 및 전자 디바이스

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11538102B2 (en) * 2012-12-17 2022-12-27 Capital One Services, Llc Systems and methods for providing a user interface for facilitating personal payment transactions
CN111901226A (zh) * 2014-01-23 2020-11-06 创新先进技术有限公司 一种信息的展示方法及装置
CN106559309B (zh) * 2015-09-24 2019-10-11 阿里巴巴集团控股有限公司 数据交互方法及装置
WO2018137308A1 (zh) * 2017-01-25 2018-08-02 华为技术有限公司 一种移动支付方法、装置以及存储介质
CN108173747B (zh) * 2017-12-27 2021-10-22 上海传英信息技术有限公司 信息交互方法及装置
CN108335093A (zh) * 2018-03-07 2018-07-27 深圳前海微众银行股份有限公司 转账控制方法、系统、终端、计算机可读存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040021584A1 (en) * 2001-11-30 2004-02-05 Hartz Daniel K. Market status icons in real-estate information search and retrieval system
CN101459713A (zh) * 2007-12-14 2009-06-17 英业达股份有限公司 来电提示个人信息的方法及其移动通讯装置
US20090228292A1 (en) * 2008-03-04 2009-09-10 Sony Corporation Of Japan Multimedia system based e-commerce
JP2010108177A (ja) * 2008-10-29 2010-05-13 Ntt Docomo Inc 個人間送金システム及び送金管理サーバ
US20110060664A1 (en) * 1999-04-09 2011-03-10 Bezos Jeffrey P Services for enabling users to share information regarding e-commerce transactions
CN102255827A (zh) * 2011-06-16 2011-11-23 北京奥米特科技有限公司 一种视频聊天方法、装置和系统

Family Cites Families (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5351276A (en) * 1991-02-11 1994-09-27 Simpact Associates, Inc. Digital/audio interactive communication network
US5832231A (en) * 1995-01-13 1998-11-03 U S West, Inc. Method and system for preloading interactive multimedia applications
JP3660101B2 (ja) 1996-11-14 2005-06-15 松下電器産業株式会社 パーソナル電子決済システム
JPH113348A (ja) * 1997-06-11 1999-01-06 Sharp Corp 電子対話用広告装置
JP3825234B2 (ja) 2000-07-31 2006-09-27 日本電信電話株式会社 音声ブラウジングのためのハイパーテキスト中継方法及び装置並びに記録媒体
US6748375B1 (en) * 2000-09-07 2004-06-08 Microsoft Corporation System and method for content retrieval
US8676921B1 (en) * 2000-10-03 2014-03-18 Nokia Corporation Contextual mapping based learning by converting information
US8458754B2 (en) * 2001-01-22 2013-06-04 Sony Computer Entertainment Inc. Method and system for providing instant start multimedia content
US6741684B2 (en) * 2001-06-26 2004-05-25 Koninklijke Philips Electronics N.V. Interactive TV using remote control with built-in phone
AU2002316435B2 (en) * 2001-06-27 2008-02-21 Skky, Llc Improved media delivery platform
US7296051B1 (en) * 2002-02-19 2007-11-13 Digital River, Inc. Predictive predownload of templates with delta encoding
US7184526B1 (en) 2002-09-18 2007-02-27 Sprint Communications Company L.P. Telephone-based selection, ordering, and billing of digital content delivered via a network
US9830589B2 (en) * 2002-10-01 2017-11-28 Zhou Tian Xing Systems and methods for mobile application, wearable application, transactional messaging, calling, digital multimedia capture, payment transactions, and one touch payment, one tap payment, and one touch service
US20080010189A1 (en) * 2003-06-19 2008-01-10 Ronald John Rosenberger Multiple account multiple parameter debit method, apparatus and systems for transaction processor
JP2005115896A (ja) * 2003-10-10 2005-04-28 Nec Corp 通信装置及び通信方法
US7430633B2 (en) * 2005-12-09 2008-09-30 Microsoft Corporation Pre-storage of data to pre-cached system memory
US8793164B2 (en) * 2006-06-23 2014-07-29 Mark Sendo System and method enabling children to shop on-line
US20080040141A1 (en) 2006-07-20 2008-02-14 Torrenegra Alex H Method, System and Apparatus for Matching Sellers to a Buyer Over a Network and for Managing Related Information
CN101324941A (zh) * 2007-06-12 2008-12-17 王延波 一种支付方法及系统
US20100008479A1 (en) 2007-09-18 2010-01-14 Samuel Cho Method and apparatus for generating commissions from e-commerce transaction assistance
US7912459B2 (en) * 2007-09-26 2011-03-22 Disney Enterprises, Inc. Method and system for providing a multimedia presentation to a mobile device user
US8200562B2 (en) 2008-05-05 2012-06-12 Massachusetts Mutual Life Insurance Company System and method for generating a transactionable multimedia financial planning statement
KR101493726B1 (ko) * 2008-06-10 2015-02-16 주식회사 엘지유플러스 결제내역 알림 시스템 및 방법
CN101324950A (zh) * 2008-07-23 2008-12-17 中国建设银行股份有限公司 一种通过手机实现转帐的方法和系统
JP5449804B2 (ja) * 2009-03-06 2014-03-19 株式会社日本総合研究所 カード決済システム、カード決済方法およびカード決済プログラム
JP5375430B2 (ja) * 2009-08-20 2013-12-25 日本電気株式会社 通信機器および通信システムおよび通信方法およびプログラム
US8027881B2 (en) * 2009-12-23 2011-09-27 Granich William J Custom messaging gift card system
JP5595864B2 (ja) 2010-10-15 2014-09-24 株式会社日本総合研究所 想い出バンク・システム,想い出情報管理装置およびその動作制御方法
US20120226579A1 (en) * 2011-03-01 2012-09-06 Ha Vida Fraud detection based on social data
US9317835B2 (en) * 2011-03-08 2016-04-19 Bank Of America Corporation Populating budgets and/or wish lists using real-time video image analysis
KR20130005406A (ko) * 2011-07-06 2013-01-16 삼성전자주식회사 휴대용 단말기에서 메시지를 전송하기 위한 장치 및 방법
US20140143139A1 (en) 2011-08-04 2014-05-22 3C Interactive LLC System and method for facilitating a transaction between an enterprise and a person using a mobile device
US20130060679A1 (en) * 2011-09-06 2013-03-07 Rawllin International Inc. Third-party payments for electronic commerce
US20130060708A1 (en) * 2011-09-06 2013-03-07 Rawllin International Inc. User verification for electronic money transfers
US8606645B1 (en) 2012-02-02 2013-12-10 SeeMore Interactive, Inc. Method, medium, and system for an augmented reality retail application
CN103368986B (zh) * 2012-03-27 2017-04-26 阿里巴巴集团控股有限公司 一种信息推荐方法及信息推荐装置
JP5680125B2 (ja) * 2012-04-11 2015-03-04 AvanStrate株式会社 ガラス板の製造方法
KR20150028768A (ko) 2012-04-24 2015-03-16 김종명 상점에서 구매가능하나 진열되지 않은 상품을 검색하는 모바일 어플리케이션을 이용한 상점 운영 방법
US9607344B2 (en) * 2012-09-18 2017-03-28 American Express Travel Related Services Company, Inc. Method, system, and computer program product for merchant servicing
WO2014070954A1 (en) * 2012-10-31 2014-05-08 Strands, Inc. Systems and methods regarding a purchase decision tool for determining a financial impact of a proposed purchase
US8606703B1 (en) * 2013-03-15 2013-12-10 Square, Inc. Method for transferring money using email
US20150127753A1 (en) * 2013-11-04 2015-05-07 Meemo, Llc Word Recognition and Ideograph or In-App Advertising System
CN111901226A (zh) * 2014-01-23 2020-11-06 创新先进技术有限公司 一种信息的展示方法及装置

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110060664A1 (en) * 1999-04-09 2011-03-10 Bezos Jeffrey P Services for enabling users to share information regarding e-commerce transactions
US20040021584A1 (en) * 2001-11-30 2004-02-05 Hartz Daniel K. Market status icons in real-estate information search and retrieval system
CN101459713A (zh) * 2007-12-14 2009-06-17 英业达股份有限公司 来电提示个人信息的方法及其移动通讯装置
US20090228292A1 (en) * 2008-03-04 2009-09-10 Sony Corporation Of Japan Multimedia system based e-commerce
JP2010108177A (ja) * 2008-10-29 2010-05-13 Ntt Docomo Inc 個人間送金システム及び送金管理サーバ
CN102255827A (zh) * 2011-06-16 2011-11-23 北京奥米特科技有限公司 一种视频聊天方法、装置和系统

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200080291A (ko) * 2018-01-19 2020-07-06 알리바바 그룹 홀딩 리미티드 자금 흐름 방법 및 장치, 및 전자 디바이스

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015112765A1 (en) 2015-07-30
US10489443B2 (en) 2019-11-26
TW201530329A (zh) 2015-08-01
CN104811458A (zh) 2015-07-29
JP2020181587A (ja) 2020-11-05
TW201907326A (zh) 2019-02-16
KR102082029B1 (ko) 2020-02-26
US20200074426A1 (en) 2020-03-05
JP2017505485A (ja) 2017-02-16
US20150205789A1 (en) 2015-07-23
JP7086137B2 (ja) 2022-06-17
HK1209250A1 (en) 2016-03-24
CN111901226A (zh) 2020-11-06
TWI648643B (zh) 2019-01-21
JP6721509B2 (ja) 2020-07-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7086137B2 (ja) 情報を表示する方法及び装置
KR101807676B1 (ko) 당일 결제 거래의 용이화
US20180160158A1 (en) Method and system for live stream broadcast and content monetization
TWI739059B (zh) 基於區塊鏈的虛擬資源交付、群眾募資方法及裝置
US20140164199A1 (en) Integrating financial accounts with social networking
US20080288582A1 (en) Systems and methods for passing application pods between multiple social network service environments
US20150371173A1 (en) Peer to peer chat based commerce system
WO2010085370A2 (en) Systems and methods to facilitate online transactions
CN103903156A (zh) 一种在社交网络中进行抢位促销的系统和方法
KR101783431B1 (ko) 크라우드 펀딩 시스템을 통해 엔터테인먼트 관련 펀딩 정보 및 컨설팅 정보를 제공하는 방법
KR20170101207A (ko) 트랜잭션 정보 프로세싱 방법 및 장치
WO2019034159A1 (zh) 信息处理方法、系统及装置
CN108153795B (zh) 一种电子红包的数据处理方法、系统和装置
CN105989483A (zh) 业务实现方法、支付方法及装置
WO2020081758A1 (en) Transfers using credit accounts
WO2022143712A1 (zh) 数据处理、支付数据输出、支付优惠数据提供方法及装置
US8566188B2 (en) Systems and methods to route messages to facilitate online transactions
CN107528822A (zh) 一种业务执行方法以及装置
US20170287024A1 (en) Person to person and social network electronic transactions using rich media
US20180165685A1 (en) Method, Terminal, and Related Server for Providing Transaction Object
KR20170103907A (ko) 연계된 개인 식별 및 계좌 회수
US20170372366A1 (en) Communication session based event driven communication management
CN117333186A (zh) 额度信息的获取方法、额度管控规则的建立方法及装置
CN110581771B (zh) 利用网络消息服务以处理费用拆分的方法、计算装置可读存储介质以及计算装置
US10104198B1 (en) System and method to deliver an electronic document over a data network

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant