KR20170101207A - 트랜잭션 정보 프로세싱 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

트랜잭션 정보를 프로세싱하는 방법 및 장치가 개시된다. 이 방법은 사용자 계정으로부터 트랜잭션 인스트럭션을 수신하는 단계와, 상기 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성하는 단계와, 사전에 상기 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정에 상기 트랜잭션 정보를 전송하는 단계와, 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 단계와, 상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정에 전송하는 단계를 포함한다. 사용자 계정이 국제 비즈니스 시나리오에서 트랜잭션 정보를 수신할 수 없을지라도, 상기 트랜잭션 정보는, 사용자 계정과 결합하도록 트랜잭션 계정을 설정함으로써, 트랜잭션 계정을 통해 사용자 계정에 의해 수신될 수 있으며, 그에 따라 소정의 사용자 계정이 국제 비즈니스 시나리오에서 트랜잭션 정보를 직접 수신할 수 없는 문제를 효과적으로 해결할 수 있으며 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 효율성을 개선할 수 있다.

Description

트랜잭션 정보 프로세싱 방법 및 장치{TRANSACTION INFORMATION PROCESSING METHOD AND APPARATUS}
본 출원은 2014년 12월 24일에 출원된 "트랜잭션 정보 프로세싱 방법 및 장치" 명칭의 중국 특허 출원 제201410817824.8호에 대한 우선권을 주장하며, 이 중국출원은 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 출원의 개시물은 컴퓨터 기술의 분야에 관한 것으로, 특히 트랜잭션 정보 프로세싱 방법 및 장치에 관한 것이다.
정보 기술의 개발로 인해, 인터넷은 사용자에게 풍부한 네트워크 리소스들을 제공해왔으며, 사용자는 사용자 계정을 등록함으로써 다양한 타입의 트랜잭션 서비스를 편리하게 획득할 수 있다.
기존의 기술에서, 사용자가 트랜잭션 서비스를 통상적으로 획득하는 방법은 사용자가 트랜잭션 인스트럭션을 사용자 계정을 통해 대응 서버에 전송하는 것과, 서버가 사용자 계정에 의해 전송된 트랜잭션 인스트럭션을 수신하게 되면 트랜잭션 인스트럭션에 따라 사용자 계정에 대응 트랜잭션 정보를 리턴하여, 사용자가 트랜잭션 서비스를 획득할 수 있게 하는 것을 포함한다. 특히, 요즘의 트랜잭션 서비스의 국제화 경향으로 인해, 서로 다른 국가 및 지역의 사용자가 동일한 웹사이트로부터 온라인 트랜잭션, 비디오 시청 및 정보 질의 등과 같은 다양한 타입의 트랜잭션 서비스를 획득할 수 있다.
그러나, 국제 비즈니스 환경하에서, 다양한 국가 및 지역들 간의 상이성으로 인해, 사용자는 상이한 방식을 통해 트랜잭션 서비스를 획득할 수 있다. 트랜잭션 정보가 대응하는 사용자 계정에 전달될 수 있다는 것을 보장하기 위해, 서버는 관련 트랜잭션 인스트럭션이 전송되는 채널을 통해서만 트랜잭션 정보를 리턴할 수가 있다. 만약 트랜잭션 인스트럭션이 전송되는 채널이 트랜잭션 정보를 수신할 수 없다면, 관련된 사용자는 해당하는 트랜잭션 정보를 수신할 수가 없다.
가령, 국제 지불 시나리오에서, 사용자가 국제 지불 시나리오에 의해 구매한 상품에 대한 환불을 요청할 경우, 사용자는 자신의 계정을 통해 서버에게 환불 요청 인스트럭션을 전송한다. 사용자의 환불 요청 인스트럭션에 따라, 서버는 상품 구매시에 사용자가 사용한 지불 모드(즉, 이 지불 모드는 트랜잭션 인스트럭션이 제공된 채널임)를 통해 사용자에게 환불 정보를 리턴하게 된다. 그러나, 사용자의 지불 모드는 사용자의 등록된 사용자 계정을 통해 행해진 다이렉트 지불(direct payment)일 수 있다. 국가들 및 지역들 간의 네트워크 지불의 상이한 요건으로 인해, 일부 국가 및 지역은 서버로부터 직접 환불을 수신하기 위해 사용자에 의해 등록된 사용자 계정과 같은 가상 계정을 허용하지 않으며, 그러한 환불은 은행 계정을 통해서만 수신될 수가 있다. 결과적으로, 그 환불 정보는 사용자 계정으로 리턴되지 않으며 사용자는 그 환불을 수신할 수가 없다.
본 출원의 개요는 아래에서 추가적으로 기술되는 사상들의 선택을 간이화된 형태로 도입하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구항의 요지의 모든 핵심 특징 또는 필수 특징을 식별할려는 의도도 아니며, 청구항의 요지의 범위를 결정할 때의 오직 보조물로서 사용할려는 의도도 아니다. 가령, 용어 "기술"은 전술한 문맥에 의해 그리고 본원의 개시물 전체에서 허용되는 디바이스(들), 시스템(들), 방법(들) 및/또는 컴퓨터 판독가능 인스트럭션을 지칭할 수 있다.
본원 개시물의 실시예는 요즘의 국제 비즈니스 환경에서 트랜잭션 서비스의 저효율성의 문제를 해결하기 위해 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 방법 및 장치를 제공한다.
일 실시예에서, 본원 개시물은 트랜잭션 정보 프로세싱 방법을 제공하며, 이 방법은, 사용자 계정으로부터 트랜잭션 인스트럭션을 수신하고, 이 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성하는 단계와, 상기 트랜잭션 정보를 사전에 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정에 전송하고, 상기 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 프로세싱하는 단계와, 상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정에 전송하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 본원 개시물은 트랜잭션 정보 프로세싱 장치를 제공하며, 이 장치는, 사용자 계정으로부터 트랜잭션 인스트럭션을 수신하고, 이 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성하는 데 사용되는 생성 모듈과, 상기 트랜잭션 정보를 사전에 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정에 전송하고, 상기 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 프로세싱하는 데 사용되는 트랜잭션 계정 모듈과, 상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정에 전송하는 데 사용되는 전송 모듈을 포함한다.
본원 개시물의 실시예는 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 방법 및 장치를 제공한다. 서버는, 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정을 설정함으로써, 사용자가 트랜잭션 인스트럭션을 사용자 계정을 통해 제공한 후에 트랜잭션 인스트럭션에 대응하는 트랜잭션 정보를 대응하는 프로세싱을 위해 상기 트랜잭션 계정에 전송하며, 상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 직접 전송하는 대신에, 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정에 전송할 수 있다. 이와 같이, 사용자 계정이 국제 비즈니스 시나리오에서 트랜잭션 정보를 수신할 수 없을지라도, 이 트랜잭션 정보는 트랜잭션 계정을 통해 수신되고 그후 사용자 계정으로 전송될 수 있다. 이는 사용자 계정이 국제 비즈니스 시나리오에서 트랜잭션 정보를 직접 수신할 수 없는 문제를 효과적으로 해결하며 트랜잭션 정보의 프로세싱의 효율을 개선시킨다.
본 명세서에 기술되는 도면은 본원 개시물의 추가적인 이해를 제공하기 위해 사용되며, 본원 개시물의 일부를 형성한다. 본원 개시물의 실시예 및 그 기재는 본원 개시물을 예시하기 위해 사용되며, 본원 개시물에 대한 부적절한 제한 요소로서 해석되도록 사용되는 것이 아니다.
도 1은 본원 개시물의 일 실시예에 따라 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 프로세스를 도시하고 있다.
도 2는 본원 개시물의 일 실시예에 따라 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 장치의 구조도를 도시하고 있다.
본원 개시물의 목적, 기술적 해결책 및 이점을 보다 이해하기 용이하게 하기 위해, 본원 개시물의 기술적 해결책은 본원 명세서에서 실시예들 및 본원 개시물의 대응 첨부 도면을 참조하여 명확하고 완전하게 기술된다. 분명하게도, 기술된 실시예들은 본원 개시물의 실시예들의 일부일 뿐, 전체는 아니다. 당업자가 본원 개시물의 실시예들에 기반하여 어떠한 창조적인 노력을 가하지 않고도 달성하는 다른 모든 실시예는 본원 개시물의 보호 범위에 속할 것이다.
도 1은 본원 개시물의 일 실시예에 따라 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 프로세스를 도시하고 있다. 이 프로세스는 아래에 기술되는 방법의 블럭들을 포함할 수 있다.
S101은 사용자 계정으로부터 전송된 트랜잭션 인스트럭션을 수신하며 상기 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성한다.
본원 개시물의 구현예에서, 사용자가 트랜잭션 서비스를 획득하고자 하고 자신의 사용자 계정을 통해 트랜잭션 인스트럭션을 제공할 경우, 대응하는 서버는 그 트랜잭션 인스트럭션을 수신하고 그 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성할 수 있다.
일 구현예에서, 사용자 계정은 서버 내에 사용자에 의해 미리 등록된 개인 계정을 포함할 수 있다. 트랜잭션 인스트럭션은 가령, 환불 인스트럭션 등과 같은 트랜잭션 서비스를 획득하기 위해 사용자가 자신의 사용자 계정을 통해 서버에 제공한 인스트럭션을 포함할 수 있다. 트랜잭션 정보는 트랜잭션 인스트럭션에 따라 서버에 의해 생성된 트랜잭션 서비스의 결과 정보, 가령 환불 정보 등을 포함할 수 있다.
가령, 중국인 사용자 A는 소정의 웹사이트에서 사용자명 userA를 갖는 개인 계정을 등록하며, 상기 개인 계정 userA는 사용자 A의 사용자 계정이 된다. 사용자 A가 자신의 사용자 계정 userA를 사용하여 웹사이트 상에서 상품을 구매한 후, 사용자 A는 상품의 품질 문제로 인해 환불 트랜잭션을 수행하기를 원할 수 있다. 사용자 A는 그 후, 자신의 사용자 계정 userA를 통해 환불 인스트럭션을 제공할 수 있다. 웹사이트의 서버는 그 환불 인스트럭션에 따라 대응하는 환불 정보를 생성할 수 있다. 이 시점에서, 상기 환불 인스트럭션은 트랜잭션 인스트럭션이 되며, 상기 환불 정보는 트랜잭션 정보가 된다. 분명하게도, 본원 개시물의 구현에서, 사용자 계정이 환불 정보를 수신한 후, 그 사용자 계정 내의 금액은 즉시 변경될 수 있다. 특히, 그 환불 정보 내의 금액은 그 사용자 계정 내의 금액에 즉시 부가되며, 그 환불 정보의 영수증은 그 환불 트랜잭션이 성공적이라는 것을 나타낸다.
주목할 것은, 사용자가 자신의 사용자 계정을 사용하여 환불 인스트럭션과 같은 트랜잭션 인스트럭션을 제공할 때 서버는 그 환불 인스트럭션에 따라 그 환불 인스트럭션에 대응하는 트랜잭션 서비스 동작의 상세 정보를 질의할 수 있으며, 상기 상세 정보는 지불 금액, 지불 채널 등과 같은 정보를 포함한다는 것이다. 서버는 발견된 여러 정보에 따라, 대응하는 트랜잭션 정보, 즉, 환불 정보를 생성할 수 있다. 따라서, 본원 개시물의 구현에서, 상기 트랜잭션 정보는 지불 채널 및/또는 환불 금액을 포함한다.
S102는 상기 사용자 계정에 사전에 결합된 트랜잭션 계정에 트랜잭션 정보를 전송하며 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 트랜잭션 정보를 프로세싱한다.
전술한 예에 후속하여, 사용자 A가 상품을 구매하기 위한 지불 채널(이 예에서 기술되는 지불 채널은 그 상물의 판매자에 대한 지불을 행하기 위해 사용자 A에 의해 사용된 채널을 지칭함)은 자신의 사용자 계정 userA에 미리 예금된 잔고로부터 직접 지불을 행하는 채널로 가정된다. 이러한 경우, 서버가 사용자 A에 대한 환불 트랜잭션을 수행할 때, 대응하는 지불 채널(이 예에서 기술되는 지불 채널은 사용자 A에 대해 환불을 행하기 위해 서버에 의해 사용된 채널을 지칭함)은 상기 서버로부터 사용자 A의 사용자 계정 userA로 행해진 지불 금액을 전송하는 채널이 된다. 그러나, 기존 기술하의 국제 트랜잭션 서비스 시나리오에서, 일부 국가 및 지역에서의 규정은 서버가 환불 정보를 사용자 계정으로 직접 전송하는 것을 허용하지 않는다. 이처럼, 서버는 지불 채널에 따라 환불 정보를 전송할 수 없다. 즉, 서버는 환불 정보를 사용자 계정 userA에 직접 전송할 수가 없다.
따라서, 본원 개시물의 구현시에, 지불 채널이 트랜잭션 정보를 수신할 수 없는 문제를 해결하기 위해, 서버에 의해 생성되는 트랜잭션 정보는 대응하는 트랜잭션 계정을 설정함으로써 수신된다.
본원 개시물의 구현시에, 상기 트랜잭션 계정은 트랜잭션 정보를 수신하도록 허용된 비개인 계정, 가령 기업 계정을 포함할 수 있다. 분명하게도, 본원 개시물의 구현시에, 상기 트랜잭션 계정은 또한 사전에 상기 서버에 등록된다. 가령, 트랜잭션 계정이 속하는 국가가 중국인 트랜잭션 계정 china-user가 웹사이트에 등록될 수 있다. 트랜잭션 계정 china-user는 미리 사용자 계정 userA에 결합되며, 상기 서버는 대응하는 환불 정보를 상기 트랜잭션 계정 china-user에 전송할 수 있다.
주목할 것은, 서버가 환불 금액을 포함한 트랜잭션 정보를 트랜잭션 계정에 전송한 후에, 상기 트랜잭션 계정 내의 환불 금액은 즉시 변경될 수 없다는 것이다. 이는 트랜잭션 정보 내에 포함된 환불 금액이 단순히 서버에 대한 환불 금액의 수치적인 값을 반영하는 일종의 문자형 정보에 지나지 않기 때문이다. 사용자에 의해 수행되는 환불 동작의 프로세스 동안, 환불 금액의 변경은 실제로 대응하는 은행 계정의 예금의 변경이 된다. 즉, 서버가 환불 동작을 프로세싱할 때, 서버는 은행 시스템(가령, 은행 서버)과 상호작용할 필요가 있다. 서버는 은행 시스템이 환불 동작에 대응하는 금액을 기록한 후에만 사용자 계정 내의 환불 금액의 수치적인 값을 변경한다.
전술한 분석에 의하면, 서버가 트랜잭션 정보를 트랜잭션 계정에 전송한 후, S102에서 트랜잭션 계정을 통한 트랜잭션 정보의 프로세싱은, 은행 시스템이 환불 금액을 기록하도록 트랜잭션 정보 내의 환불 금액에 따라 트랜잭션 계정이 대응하는 은행 시스템과 상호작용하는 것을 포함할 수 있으며, 은행 시스템은 사용자 계정에 대응하는 은행 계정(가령, 사용자 계정에 결합된 은행 카드)에 상기 환불 금액을 기록한다.
예를 들어, 전술한 예에서 사용자 계정 userA에 대한 환불 금액을 수신하는 것에 응답하여, 트랜잭션 계정 china-user는 사용자 계정 userA에 대응하는 은행 시스템과 상호작용하여 은행 시스템이 userA에 대응하는 은행 계정 내에 환불 금액을 기록하게 할 수 있다.
또한, 서버는 실제의 애플리케이션 시나리로에서 상이한 국가 및 지역의 사용자 계정에 대해 상이한 트랜잭션 정보를 생성할 수 있다. 가령, 트랜잭션 정보가 환불 정보라면, 상이한 국가 및 지역의 통화들 간의 상이성으로 인해, 서버는 지불을 행하기 위한 사용자 계정에 의해 사용되는 통화에 따라 대응하는 통화의 환불 정보를 생성한다. 이러한 경우, 사용자 계정 및 이 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정이 동일한 국가 및 지역에 속한 것이 아니라면, 그 환불 정보는 환율의 차이에 좌우되며, 결과적으로 환불 정보는 환율 변동의 문제를 갖게 된다.
따라서, 본원 개시물의 예의 구현시에, 사용자가 사용자 계정의 등록을 완료한 후, 서버는 상기 사용자 계정과 동일한 국가 및 지역에 속하는 트랜잭션 계정을 상기 사용자 계정과 상기 트랜잭션 계정이 속하는 결정된 국가 및 지역에 따라 자동으로 결합할 수 있다. 주목할 것은, 국제 비즈니스 시나리오에서, 사용자는 상이한 국가 및 지역의 출신이라는데 있다. 사용자가 사용자 계정을 대응하는 서버에 등록할 때, 서버는 사용자의 인터넷 프로토콜(IP)에 기반하여 사용자 계정이 속하는 국가 및 지역을 결정할 수 있다. 마찬가지로, 트랜잭션 계정이 등록될 때 서버는 또한 대응하는 IP 어드레스에 기반하여 트랜잭션 계정이 속하는 국가 및 지역을 결정할 수 있다.
명백하게도, 실제 애플리케이션에서, 사용자 계정 및 트랜잭션 계정을 그들이 속하는 제각기의 국가 및 지역에 따라 자동으로 결합할 것인지에 대한 여부는 실제의 요구에 따라 구성될 수 있으며, 이는 본원 개시물에 대한 제한사항을 형성하는 것이 아니다.
본원 개시물의 일 구현예에서, 트랜잭션 계정은 복수의 사용자 계정에 결합될 수 있다. 즉, 동일한 국가 및 지역의 사용자 계정은 그 국가 및 지역에 속하는 트랜잭션 계정에 결합될 수 있다. 이러한 경우, 상기 트랜잭션 계정은 공개 트랜잭션 계정이 된다. 각각의 사용자 계정의 트랜잭션 정보는 공개 트랜잭션 계정에 일시적으로 저장된다. 명백하게도, 상이한 사용자 계정에 대응하는 트랜잭션 정보는 공개 트랜잭션 계정에 기록되며, 그 트랜잭션 정보의 혼란은 발생하지 않는다.
S103은 트랜잭션 계정을 통해 사용자 계정에 프로세싱된 트랜잭션 정보를 전송한다.
이 트랜잭션 계정은 상이한 사용자 계정의 제각기의 트랜잭션 정보들을 저장한다. 이러한 프로세싱 후에, 은행 시스템은 사용자 계정에 결합된 제각기의 은행 계정 내에 기록된 환불 금액을 갖는다. 이러한 방식에서, 트랜잭션 계정에 저장된 제각기의 트랜잭션 정보들은 개별적으로 트랜잭션 계정을 통해 제각기의 트랜잭션 정보들에 대응하는 사용자 계정으로 전송되어 상이한 사용자 계정 내의 환불 금액의 대응하는 수치적 값이 변경되도록 한다. 트랜잭션 계정으로부터 사용자 계정으로의 트랜잭션 정보들의 전송의 프로세스는 계정 간의 정보의 상호작용의 프로세스로서 간주될 수 있으며, 그 결과, 제각기의 트랜잭션 정보들은 사용자 계정으로 효율적으로 전송된다.
위의 예에 후속하여, 서버는 트랜잭션 계정 china-user를 통해 환불 정보를 사용자 계정 userA에 전송할 수 있으며, 그 결과, 사용자 계정 userA는 상기 서버로부터 환불을 획득한다. 사용자 계정 userA 내의 금액의 수치적 값은 변경되며, 그에 따라 환불 트랜잭션은 완료된다.
전술한 방법 블럭들을 통해, 트랜잭션 정보를 수신 및 전송하기 위한 승인을 갖는 트랜잭션 계정은 사전에 상기 서버에 등록된다. 상이한 사용자가 서버 내에 대응하는 사용자 계정을 등록할 때, 동일한 국가 및 지역의 사용자 계정은 그 국가 및 지역에 또한 속하는 트랜잭션 계정에 결합된다. 이러한 방식에서, 서버가 사용자 계정에 따라 트랜잭션 인스트럭션을 전송하여 대응하는 트랜잭션 정보를 생성할 때, 그 트랜잭션 정보는 트랜잭션 계정으로 직접 전송될 수 있으며, 그 후 트랜잭션 계정을 통해 대응하는 사용자 계정으로 전송된다. 이처럼, 트랜잭션 정보는 사용자 계정으로 전달되도록 보장된다.
실제 애플리케이션의 국제 트랜잭션 서비스 시나리오에서, 사용자가 사용자 계정을 등록할 때, 대응하는 은행 계정(가령, 은행 카드)과 사용자 계정 간의 상관은 트랜잭션 서비스에서 지불을 행하는 것과 같은 동작을 가능하게 하도록 수립될 필요가 있다. 따라서, 트랜잭션 정보가 환불 금액을 포함할 때, 그 트랜잭션 정보는 사용자 계정과 결합된 트랜잭션 계정으로 전송될 수 있으며, 그 후 S102 내지 S103에 기술된 바와 같이 트랜잭션 계정을 통해 사용자 계정에 직접 대응하는 은행 계정으로 전송된다.
전술한 예에 후속하여, 사용자에 의해 사용되는 은행 카드 X와 사용자 계정 userA 간의 상관이 수립된다. 즉, 은행 카드 X는 사용자 계정 userA의 은행 계정이 된다. 소정의 상품을 구매하기 위해 사용자 A에 의해 사용되는 지불 채널은 은행 카드 X를 사용하여 사용자 A가 지불을 행하는 채널로 가정된다. 사용자 A가 자신의 사용자 계정 userA를 사용하여 서버에 환불 인스트럭션을 제공한 후, 서버는 대응하는 환불 정보를 사용자 계정 userA에 결합된 트랜잭션 계정 china-user에 전송할 수 있다. 상기 환불 정보는 다음에 지불 채널에 따라 트랜잭션 계정 china-user를 통해 은행 카드 X로 전송되어 환불 트랜잭션을 완료한다.
그러나, 상이한 은행들은 그러한 환불 트랜잭션을 위해 대응하는 금액 한계치를 설정하고 있다. 특히, 은행은 환불 금액이 그 은행에 의해 설정된 지정된 한계치에 도달할 때에만 트랜잭션 정보를 수신하며, 그 은행은 그 지정된 한계치에 도달하지 않는 트랜잭션 정보를 수용하지는 않는다. 즉, 사용자 계정의 트랜잭션 정보가 그 은행에 의해 설정된 지정된 한계치에 도달하지 않으면, 트랜잭션 정보가 사용자의 은행 계정으로 전송될 수 없는 상황이 발생한다. 가령, 은행 카드 X가 속하는 은행의 최저 환불 금액 한계치가 10달러이면, 그 은행은 그 환불 정보 내에 포함된 금액이 8달러에 불과한 경우 프로세싱을 수용하지 않을 것이다. 즉, 환불 동작은 실패하게 된다.
따라서, 트랜잭션 정보가 환불 금액을 포함할 때, S103에서 사용자 계정에 프로세싱된 트랜잭션 정보를 전송하는 것은 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 것과, 긍정적인 경우 트랜잭션 계정을 통해 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 트랜잭션 정보를 전송하는 것과, 그 외에, 트랜잭션 정보를 정보 세트 내에 저장하고, 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보들과 연관된 전체 양이 사전설정된 조건을 충족할 경우에 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 상기 트랜잭션 정보를 전송하는 것을 포함할 수 있다.
본원 개시물의 구현시에, 트랜잭션 정보가 환불 금액을 포함하므로, 상기 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 것은 실제로 상기 트랜잭션 정보 내에 포함된 환불 금액이 최저 환불 금액 한계치(즉, 은행에 의해 설정된 지정된 한계치)보다 높은지 여부를 결정하는 것에 대응한다. 만약 그러하다면, 이는, 트랜잭션 정보 내의 환불 금액이 은행에 의해 설정된 최저 환불 금액 한계치보다 높거나 동일하며, 상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족한다는 결정이 행해진다는 것을 나타낸다. 그렇지 않으면, 이는, 상기 트랜잭션 정보 내의 환불 금액이 은행에 의해 설정된 최저 환불 금액 한계치보다 낮으며 상기 트랜잭션 정보는 사전설정된 조건을 충족하지 않는다는 결정이 행해진다는 것을 나타낸다.
만약 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족한다면, 그 트랜잭션 정보는 트랜잭션 계정을 통해 대응하는 은행 계정으로 전송될 수 있다.
그러나, 만약 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하지 않으면, 사용자 계정에 대응하는 은행 계정은 그 트랜잭션 정보를 수신하지 않을 것이다. 즉, 그 트랜잭션 정보는 트랜잭션 계정을 통해 사용자 계정에 대응하는 은행 계정으로 전송될 수 없다. 이 시점에서, 서버는 트랜잭션 계정의 정보 세트 내의 사전설정된 조건을 충족하지 않는 트랜잭션 정보를 저장할 수 있다.
특히, 사용자가 자신의 사용자 계정을 사용하여 트랜잭션 서비스(들)를 반복적으로 획득할 수 있다는 것을 고려할 때, 서버는 대응하는 트랜잭션 정보를 트랜잭션 계정으로 반복적으로 전송할 수 있다. 따라서, 잠시 후에, 트랜잭션 계정에 저장된 트랜잭션 정보와 관련된 전체 양은 사전설정된 조건을 충족할 수 있다. 따라서, 본원 개시물의 구현시에, 정보 세트 내에 트랜잭션 정보를 저장하는 것은 사용자 계정에 대응하는 정보 세트 내에 상기 트랜잭션 정보를 저장하는 것을 포함할 수 있다. 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보들과 관련된 전체 양이 사전설정된 조건을 충족할 때까지 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 트랜잭션 정보를 전송하는 것은, 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보 내에 포함된 환불 금액의 합이 최저 환불 금액 한계치보다 높다는 것에 응답하여 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 트랜잭션 정보를 전송하는 것을 포함할 수 있다.
전술한 예는 추가의 예시를 위해 사용된다.
사용자 A는 웹사이트로부터 상품을 구매하기 위해 사용자 계정 userA를 사용하며 RMB 4 유안의 지불을 행하기 위해 사용자 계정 userA에 결합된 뱅크 1에 의해 발행된 은행 카드 X를 사용한다. 나중에, 상품의 품질 문제로 인해, 사용자 A가 자신의 사용자 계정 userA를 통해 환불 인스트럭션을 제공한다. 이 환불 인스트럭션을 수신하는 것에 응답하여, 서버는 사용자 계정 userA에 결합된 트랜잭션 계정 china-user에 생성된 환불 정보를 전송한다. 환불 정보는 RMB 4 유안의 환불 금액을 포함한다.
이 시점에서, 은행 1에 의해 설정된 최저 환불 금액 한계치는 RMB 10 유안이 되는 것으로 가정된다. 분명하게도, 환불 정보 내의 환불 금액(RMB 4 유안)은 은행 1에 의해 설정된 최저 환불 금액 한계치보다 낮으며, 따라서 그 환불 금액은 트랜잭션 계정 china-user를 통해 은행 카드 X에 전송될 수 없다.
이처럼, 서버는 트랜잭션 계정 china-user 내의 사용자 계정 userA에 대응하는 정보 세트 내에 환불 정보를 저장한다. 상기 정보 세트는 사용자 계정 userA의 모든 환불 정보를 저장하는데 사용된다.
소정의 시구간이 경과한 후, 사용자 A는 상품을 구매하여 RMB 8 유안을 지불하는데 자신의 사용자 계정 userA를 사용한다. 사용자 A는 동일한 이유로 서버에 환불 인스트럭션을 제공하며, 서버는 생성된 환불 정보를 트랜잭션 계정 china-user 내의 사용자 계정 userA에 대응하는 정보 세트에 전송한다. 이 시점에서, 환불 정보의 환불 금액과 관련된 전체 양은 은행 1의 최저 환불 금액 한계치보다 높은 RMB 12 유안이 된다. 따라서, 서버는 RMB 12 유안의 환불 금액을 갖는 환불 정보를 트랜잭션 계정 china-user를 통해 사용자 A의 은행 카드 X에 전송하여 환불 트랜잭션을 완료한다.
전술한 예로부터 알 수 있듯이, 전술한 구현예는 단일 사용자 계정의 트랜잭션 정보를 저장하고 축적한다. 단일 사용자 계정의 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하지 못할 경우, 그 사용자 계정의 트랜잭션 정보는 트랜잭션 계정의 정보 세트 내에 저장될 수 있다. 상기 트랜잭션 정보는 트랜잭션 정보의 전체 양이 사전설정된 조건을 충족할 때까지 축적되며, 상기 트랜잭션 정보는 그 후 사용자 계정에 대응하는 은행 계정으로 전송되어 환불 동작을 완료할 수 있다.
그러나, 실제 애플리케이션에서, 일부 사용자들은 그들의 사용자 계정을 드물게 사용하며, 이들 사용자는 장시간 동안 트랜잭션 서비스 동작을 수행하기 위해 그들의 사용자 계정을 사용할 수 없다. 이러한 상황에서, 단일 사용자 계정의 트랜잭션 정보를 저장 및 축적하는 전술한 방법이 사용되면, 사용자 계정들의 제각기의 트랜잭션 정보는, 사용자들이 장시간 동안 자신의 사용자 계정을 사용할 수 없으므로 장시간 동안 트랜잭션 계정 내에 저장될 것이며, 따라서 사용자 계정들에 대응하는 은행 계정들에 전송될 수 없으며, 이는 환불 트랜잭션의 프로세싱 효율을 심각하게 감소시킨다.
따라서, 본원 개시물의 또다른 개시에서, 환불 트랜잭션의 프로세싱 효율을 개선하기 위해, 상기 정보 세트 내에 트랜잭션 정보를 저장하는 것은, 사용자 계정에 대응하는 은행 계정의 은행 타입을 결정하는 것과, 결정된 은행 타입에 대응하는 정보 세트 내에 트랜잭션 정보를 저장하는 것을 포함할 수 있다. 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보들 내에 포함된 환불 금액의 합이 최저 환불 금액 한계치보다 높을 경우, 트랜잭션 정보는 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 전송된다. 즉, 이러한 구현예는 동일한 은행 타입에 속하는 복수의 은행 계정의 제각기의 트랜잭션 정보를 저장 및 축적하며, 따라서 트랜잭션 정보의 저장 및 축적 효율을 효율적으로 증가시킨다.
주목할 것은, 은행 타입에 대응하는 정보 세트가 복수의 사용자 계정의 트랜잭션 정보를 포함한다는 것이다(일부의 트랜잭션 정보 내에 포함된 환불 금액 한계치들은 사전설정된 조건을 충족하며 다른 것은 충족할 수 없다). 이러한 트랜잭션 정보들은 제각기 대응하는 은행 계정에 전송된다. 상이한 트랜잭션 계정들의 제각기의 트랜잭션 정보가 개별적으로 전송된다면, 은행은, 소정의 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하지 않으므로 프로세싱을 허용하지 않을 것이다. 따라서, 이러한 트랜잭션 정보는 오직 공개 은행 계정으로만 전송될 수 있으며, 그 후 그 은행에서 프로세싱을 위해 디스패칭된다. 따라서, 본원 개시물의 구현시에, 트랜잭션 계정(들)은 상이한 은행 타입마다의 상이한 은행 계정들, 즉, 공개 은행 계정들과 상관된다. 이러한 방식에서, 복수의 은행 계정의 트랜잭션 정보를 저장 및 축적하는 방법이 사용될 경우, 사전설정된 조건을 충족하는 상기 정보 세트 내의 트랜잭션 정보는 공개 은행 계정으로 함께 전송될 수 있으며, 상기 공개 은행 계정 내의 트랜잭션 정보는 그 후 상이한 사용자 계정들에 대응하는 제각기의 은행 계정에 전송된다.
전술한 구현예는 이후에 애플리케이션의 예를 사용하여 상세하게 기술된다.
이러한 애플리케이션의 예에서, 사용자 A의 사용자 계정은 userA이며, 은행 계정은 은행 카드 X이며, 그 은행 카드 X가 속하는 은행 타입은 은행 1이며, 중국인 사용자 B 및 C가 이 예에 추가된다. 사용자 B의 경우, 그 사용자 계정은 userB이며, 은행 계정은 은행 카드 Y이며, 그 은행 카드 Y가 속하는 은행 타입은 은행 2이며, 은행 2에 의해 설정된 최저 환불 금액 한계치는 RMB 8 유안이다.
사용자 C의 경우, 그 사용자 계정은 userC이며, 그 은행 계정은 은행 카드 Z이며, 그 은행 카드 Z가 속하는 은행 타입은 은행 1이다.
사용자 계정 userB 및 userC가 속하는 국가가 중국이므로, 서버는 사용자 계정 userB 및 userC를 트랜잭션 계정 china-user에 결합한다.
또한, 이 애플리케이션의 예에서, 트랜잭션 계정 china-user와 상관되도록 설정된 공개 은행 계정은 은행 1의 경우 은행 카드 CN1이며, 은행 2에 대해 상관되도록 설정된 공개 은행 계정은 은행 카드 CN2이다.
예의 프로세스는 다음을 포함할 수 있다.
전술한 예들과 마찬가지로, 사용자 A는 사용자 계정 userA를 통해 환불 인스트럭션을 제공한다. 서버는 그에 따라 생성된 환불 정보를 사용자 계정 userA에 결합된 트랜잭션 계정 china-user에 전송한다. 이 환불 정보는 RMB 4 유안의 환불 금액을 포함한다.
사용자 B는 사용자 계정 userB를 사용하여 환불 인스트럭션을 제공하며, RMB 6 유안의 환불 금액을 요청한다. 환불 인스트럭션의 수신에 응답하여, 서버는 그에 따라 생성된 환불 정보를 사용자 계정 userB에 결합된 트랜잭션 계정 china-user에 전송한다. 이 환불 정보는 RMB 6 유안의 환불 금액을 포함한다.
사용자 C는 사용자 계정 userC를 사용하여 환불 인스트럭션을 제공하며, RMB 9 유안의 환불 금액을 요청한다. 환불 인스트럭션의 수신에 응답하여, 서버는 생성된 환불 정보를 사용자 계정 userC에 결합된 트랜잭션 계정 china-user에 전송한다. 이 환불 정보는 RMB 9 유안의 환불 금액을 포함한다.
서버는 사용자 계정 userA, userB 및 userC의 제각기의 환불 정보가 은행에 의해 개별적으로 설정된 최저 환불 금액 한계치를 충족하지 못한다고 결정한다. 따라서, 서버는 정보 세트 내에 이러한 트랜잭션 정보를 저장한다.
이 시점에서, 서버는 사용자 계정 userA에 대응하는 은행 카드 X 및 사용자 계정 userC에 대응하는 은행 카드 Z가 속하는 은행 카입이 은행 1이라는 것을 결정한다. 서버는 따라서 사용자 계정 userA 및 userC의 환불 정보를 트랜잭션 계정 china-user 내의 은행 1에 대응하는 정보 세트 내에 저장한다. 이러한 경우, 그 은행에 대응하는 정보 세트 내의 환불 정보 내에 포함된 환불 금액의 합계는 RMB 13 유안이며, 이는 은행 1에 의해 설정된 최저 환불 금액 한계치 RMB 10 유안보다 높다. 따라서, 서버는 환불 정보를 은행 1에, 즉 은행 카드 CN1에 전송할 수 있다. 은행 1은 다음에 은행 카드 CN1 내의 대응하는 환불 정보를 은행 카드 X 및 은행 카드 Z에 제각기 전송할 수 있다.
서버는 사용자 계정 userB에 대응하는 은행 카드 Y가 속하는 은행 타입이 은행 2라고 결정한다. 서버는 사용자 계정 userB의 환불 정보와, 은행 타입이 은행 2에 속하는 은행 계정에 결합된 다른 사용자 계정(이 예에서는 도시안됨)의 환불 정보를 트랜잭션 계정 china-user 내의 은행 2에 대응하는 정보 세트 내에 저장한다. 은행 2에 대응하는 정보 세트 내의 환불 정보 내에 포함되는 환불 금액의 합계가 은행 2에 의해 설정된 최저 환불 금액 한계치(RMB 8 유안임)보다 높아진 후, 정보 세트 내의 환불 정보는 함께 은행 카드 CN2로 전송된다. 은행 2는 다음에 은행 카드 CN2 내의 제각기의 환불 정보를 개별적으로 상이한 은행 계정에 전송하여 관련된 환불 트랜잭션을 완료한다.
전술한 예로부터 알 수 있듯이, 전술한 구현예는 동일한 은행 타입의 은행 계정들에 결합된 복수의 사용자 계정의 제각기의 트랜잭션 정보를 결합적으로 저장 및 축적한다. 소정의 사용자 계정의 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하지 못하더라도, 정보 세트 내에 저장된 트랜잭션 정보의 전체 양이 전술의 결합 저장 및 축적의 방법을 사용함으로써 단시간 내에 사전설정된 조건을 충족할 수 있으며, 따라서, 트랜잭션 정보의 저장 및 축적 효율을 효율적으로 증가시킬 수 있다.
명백하게도, 실제 애플리케이션에서, 환불 정보가 트랜잭션 계정을 통해 은행 계정으로 전송될 때 대응하는 서비스 요금이 발생할 수 있다. 따라서, 사용자 계정의 경우, 만약 이 사용자 계정이 복수의 환불 정보를 갖는다면 복수의 서비스 요금이 발생할 수 있다. 본원 개시물의 구현예에 의하면, 사용자 계정 내의 복수의 환불 정보는 저장 및 축적될 수 있다. 복수의 환불 정보 내에 포함된 환불 금액의 합계가 사전설정된 값보다 높을 경우, 복수의 환불 정보는 함께 전송되며, 이는 환불로 인해 발생된 서비스 요금의 양을 효율적으로 감소시킨다.
본원 개시물의 실시예에 따른 트랜잭션 정보 프로세싱 방법이 전술한 바와 같이 기술되었다. 동일한 개념에 기반하여, 본원 개시물의 실시예들은 추가로 도 2에 도시된 바와 같은 트랜잭션 정보 프로세싱 장치를 제공한다.
도 2에서, 트랜잭션 정보 프로세싱 장치(200)는 생성 모듈(201), 트랜잭션 계정 모듈(202) 및 전송 모듈(203)을 포함할 수 있다. 생성 모듈(201)은 사용자 계정으로부터 제공되는 트랜잭션 인스트럭션을 수신하는 것과 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성하는 것을 위해 사용될 수 있다. 트랜잭션 계정 모듈(202)은 사전에 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정에 트랜잭션 정보를 전송하는 것과 트랜잭션 계정을 통해 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 것을 위해 사용될 수 있다. 전송 모듈(203)은 프로세싱된 트랜잭션 정보를 트랜잭션 계정을 통해 사용자 계정으로 전송하는 것을 위해 사용될 수 있다.
본원 개시물의 구현시에, 트랜잭션 인스트럭션은 환불 인스트럭션을 포함할 수 있으며, 트랜잭션 정보는 환불 정보를 포함하며, 트랜잭션 정보는 지불 채널 및/또는 환불 금액을 포함한다.
구현예에서, 만약 트랜잭션 정보가 환불 금액을 포함한다면, 전송 모듈(203)은, 추가로 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 것과, 긍적적인 경우 트랜잭션 정보를 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 트랜잭션 계정을 통해 전송하는 것과, 그렇지 않은 경우, 트랜잭션 정보를 정보 세트 내에 저장하고, 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보의 전체 양이 사전설정된 조건을 충족할 때까지 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 트랜잭션 정보를 전송하는 것을 위해 사용될 수 있다.
구현예에서, 전송 모듈(203)은 추가로 트랜잭션 정보 내에 포함된 환불 금액이 최저 환불 금액 한계치보다 높은지 여부를 결정하는 것과, 긍정적인 경우 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족한다고 결정하는 것과, 이와는 달리 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하지 않는다고 결정하는 것을 위해 사용될 수 있다.
구현예에서, 전송 모듈(203)은 추가로 사용자 계정에 대응하는 은행 계정의 은행 타입을 결정하는 것과, 결정된 은행 타입에 대응하는 정보 세트 내에 트랜잭션 정보를 저장하는 것과, 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보 내에 포함된 환불 금액의 합계가 최저 환불 금액 한계치보다 높다는 것에 응답하여 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 트랜잭션 정보를 전송하는 것을 위해 사용될 수 있다.
구현예에서, 전송 모듈(203)은 추가로 사용자 계정에 대응하는 정보 세트 내에 트랜잭션 정보를 저장하는 것과, 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보 내에 포함된 환불 금액 한계치의 합계가 최저 환불 금액 한계치보다 높다는 것에 응답하여 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 트랜잭션 정보를 저장하는 것을 위해 사용될 수 있다.
전형적인 구성에서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 입/출력(I/O) 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 및 메모리를 포함할 수 있다. 구현예에서, 트랜잭션 정보 프로세싱 장치(200)는 추가로 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 가령, 트랜잭션 정보 프로세싱 장치(200)는 하나 이상의 프로세서(204), 입/출력(I/O) 인터페이스(205), 네트워크 인터페이스(206) 및 메모리(207)를 포함할 수 있지만 이에 국한된 것은 아니다.
메모리(207)는 컴퓨터 판독가능 매체의 일 형태, 가령, 비 영구적인 스토리지 디바이스, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및/또는 비휘발성 내부 스토리지(가령, ROM 또는 플래시 RAM)를 포함할 수 있다. 메모리(207)는 컴퓨터 판독가능 매체의 예이다.
컴퓨터 판독가능 매체는 영구적인 타입 또는 비 영구적인 타입의 매체, 이동형 매체 또는 비 이동형 매체를 포함할 수 있으며, 이는 임의의 방법 또는 기술을 사용하여 정보의 저장을 달성할 수 있다. 정보는 컴퓨터 판독가능 커맨드, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체의 예는 상변화 메모리(PRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 다른 타입의 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 전자 소거 프로그래밍가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 퀵 플래시 메모리 또는 다른 내부 스토리지 기술, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), DVD 또는 다른 광 스토리지, 자기 카세트 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 비-전송 매체를 포함하지만 이에 국한되는 것은 아니다. 본 명세서에 정의된 바와 같이, 컴퓨터 판독가능 매체는 변조된 데이터 신호 및 반송파와 같은 일시적인 매체를 포함하지 않는다.
메모리(207)는 프로그램 모듈(208) 및 프로그램 데이터(209)를 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(208)은 전술한 구현예에서 기술되는 하나 이상의 모듈들, 가령, 생성 모듈(201), 트랜잭션 계정 모듈(202) 및 전송 모듈(203)을 포함할 수 있다.
또한, "포함", "구비" 또는 이들의 임의의 다른 변형예와 같은 용어는 비 배타적인 포함을 커버하는 것으로 의미된다는 것을 주목해야 한다. 일련의 엘리먼트들을 구비한 프로세스, 방법, 제품 또는 장치는 이들 엘리먼트 뿐만 아니라 명시적으로 열거되지 않은 다른 엘리먼트들을 구비하거나, 또는 그러한 프로세스, 방법, 제품 또는 장치에서 이미 존재하는 엘리먼트들을 더 포함한다. 추가적인 제한없는 조건에서, 문구 "구비" 또는 "포함"에 의해 정의되는 엘리먼트는 프로세스, 방법, 제품 또는 장치에 존재하는 것으로부터 임의의 다른 유사 엘리먼트를 배제하는 것이 아니다.
당업자는 본원 개시물의 엘리먼트들이 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본원 개시물은 하드웨어 전용, 소프트웨어 전용, 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본원 개시물은 컴퓨터 사용가능 프로그램 코드를 구비한 하나 이상의 컴퓨터 사용가능 저장 매체(이는 자기 디스크 스토리지, CD-ROM, 광 스토리지 등을 포함하지만 이에 국한되는 것은 아님)로 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
전술한 설명은 본원 개시물의 실시예에 불과할 뿐이며, 본원 개시물을 제한하는 것으로 의도되는 것은 아니다. 당업자의 경우, 본원 개시물은 다양한 타입의 변형 및 수정을 가질 수 있다. 본원 개시물의 사상 및 원리 내에서 행해진 임의의 변형들, 등가적인 대체물, 개선물 등은 본원 개시물의 첨부된 청구범위의 범주 내에 포함될 것이다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 의해 구현되는 방법으로서,
    사용자 계정으로부터 트랜잭션 인스트럭션을 수신하고, 상기 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성하는 단계와,
    상기 트랜잭션 정보를 사전에 상기 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정으로 전송하고 상기 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 프로세싱하는 단계와,
    상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정으로 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션 인스트럭션은 환불 인스트럭션을 포함하고, 상기 트랜잭션 정보는 지불 채널 또는 환불 금액 중 하나 이상을 포함한 환불 정보를 포함하는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정으로 전송하는 단계는,
    상기 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 단계와,
    상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족한다는 결정에 응답하여, 상기 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정으로 전송하는 단계와,
    상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족하지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 트랜잭션 정보를 정보 세트 내에 저장하고, 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보와 관련된 전체 양이 상기 사전설정된 조건을 충족할 때 상기 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 트랜잭션 인스트럭션은 환불 요청을 포함하고, 상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 단계는 상기 트랜잭션 정보 내의 환불 금액이 최저 환불 금액 한계치보다 높은지 여부를 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 트랜잭션 정보 내의 환불 금액이 최저 환불 금액 한계치보다 높다는 결정에 응답하여 상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족한다고 결정하는
    방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 정보 세트 내에 상기 트랜잭션 정보를 저장하는 단계는,
    상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정의 은행 타입을 결정하는 단계와,
    상기 결정된 은행 타입에 대응하는 지정된 정보 세트 내에 상기 트랜잭션 정보를 저장하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보와 관련된 전체 양이 상기 사전설정된 조건을 충족할 때 상기 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 전송하는 단계는, 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보 내의 환불 금액의 합계가 최저 환불 금액 한계치보다 높을 때 상기 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  8. 장치로서,
    하나 이상의 프로세서와,
    메모리와,
    상기 메모리에 저장되며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어, 사용자 계정으로부터 트랜잭션 인스트럭션을 수신하고 상기 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성하는 생성 모듈과,
    상기 메모리에 저장되며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 트랜잭션 정보를 사전에 상기 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정으로 전송하고 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 트랜잭션 정보를 프로세싱하는 트랜잭션 계정 모듈과,
    상기 메모리에 저장되며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정에 전송하는 전송 모듈을 포함하는
    장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 트랜잭션 인스트럭션은 환불 인스트럭션을 포함하고, 상기 트랜잭션 정보는 지불 채널 또는 환불 금액 중 하나 이상을 포함한 환불 정보를 포함하는
    장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 전송 모듈은 추가로,
    상기 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고,
    긍정적인 경우, 상기 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 전송하고,
    그렇지 않은 경우, 상기 트랜잭션 정보를 정보 세트 내에 저장하고, 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보와 관련된 전체 양이 상기 사전설정된 조건을 충족한다는 것에 응답하여 할 때 상기 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 전송하는
    장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 전송 모듈은 추가로,
    상기 트랜잭션 정보 내의 환불 금액이 최저 환불 금액 한계치보다 높은지 여부를 결정하고,
    상기 트랜잭션 정보 내의 환불 금액이 최저 환불 금액 한계치보다 높다는 결정에 응답하여 상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족한다고 결정하는
    장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 전송 모듈은 추가로,
    상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정의 은행 타입을 결정하고,
    상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족한다는 결정에 응답하여 상기 결정된 은행 타입에 대응하는 지정된 정보 세트 내에 상기 트랜잭션 정보를 저장하는
    장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 전송 모듈은, 상기 사용자 계정에 대응하는 정보 세트 내에 상기 트랜잭션 정보를 저장하며, 상기 사용자 계정에 대응하는 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보 내에 포함된 복수의 환불 금액의 합계가 상기 은행 계정과 관련된 은행에 의해 설정된 최저 환불 금액 한계치보다 높다는 것에 응답하여 상기 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 대응하는 상기 은행 계정에 전송하는
    장치.
  14. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 아래의 동작을 수행하게 하는 실행가능 인스트럭션을 저장한 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 동작은,
    사용자 계정으로부터 트랜잭션 인스트럭션을 수신하고, 상기 트랜잭션 인스트럭션에 따라 대응하는 트랜잭션 정보를 생성하는 것과,
    사전에 상기 사용자 계정에 결합된 트랜잭션 계정에 상기 트랜잭션 정보를 전송하고 상기 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 프로세싱하는 것과,
    상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정으로 전송하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 트랜잭션 인스트럭션은 환불 인스트럭션을 포함하고, 상기 트랜잭션 정보는 지불 채널 또는 환불 금액 중 하나 이상을 포함한 환불 정보를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 프로세싱된 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 전송하는 것은,
    상기 트랜잭션 정보가 사전설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 것과,
    상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족한다는 결정에 응답하여, 상기 트랜잭션 정보를 상기 트랜잭션 계정을 통해 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정으로 전송하는 것과,
    상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족하지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 트랜잭션 정보를 정보 세트 내에 저장하고, 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보와 관련된 전체 양이 상기 사전설정된 조건을 충족할 때 상기 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정으로 전송하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 트랜잭션 인스트럭션은 환불 요청을 포함하고, 상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 것은 상기 트랜잭션 정보 내의 환불 금액이 최저 환불 금액 한계치보다 높은지 여부를 결정하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 트랜잭션 정보 내의 환불 금액이 최저 환불 금액 한계치보다 높다는 결정에 응답하여 상기 트랜잭션 정보가 상기 사전설정된 조건을 충족한다고 결정하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 정보 세트 내에 상기 트랜잭션 정보를 저장하는 것은,
    상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정의 은행 타입을 결정하는 것과,
    상기 결정된 은행 타입에 대응하는 지정된 정보 세트 내에 상기 트랜잭션 정보를 저장하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 전송하는 것은, 상기 정보 세트 내의 모든 트랜잭션 정보 내의 환불 금액의 합계가 최저 환불 금액 한계치보다 높을 때 상기 트랜잭션 정보를 상기 사용자 계정에 대응하는 은행 계정에 전송하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
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