KR20160106128A - 오프라인 콘텐츠 공유 - Google Patents

오프라인 콘텐츠 공유 Download PDF

Info

Publication number
KR20160106128A
KR20160106128A KR1020167021333A KR20167021333A KR20160106128A KR 20160106128 A KR20160106128 A KR 20160106128A KR 1020167021333 A KR1020167021333 A KR 1020167021333A KR 20167021333 A KR20167021333 A KR 20167021333A KR 20160106128 A KR20160106128 A KR 20160106128A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
social networking
request
networking service
user
Prior art date
Application number
KR1020167021333A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101805657B1 (ko
Inventor
저스틴 루이스
룩산드라 조르지아나 파운
Original Assignee
구글 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구글 인코포레이티드 filed Critical 구글 인코포레이티드
Publication of KR20160106128A publication Critical patent/KR20160106128A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101805657B1 publication Critical patent/KR101805657B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/101Collaborative creation, e.g. joint development of products or services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L43/00Arrangements for monitoring or testing data switching networks
    • H04L43/08Monitoring or testing based on specific metrics, e.g. QoS, energy consumption or environmental parameters
    • H04L43/0805Monitoring or testing based on specific metrics, e.g. QoS, energy consumption or environmental parameters by checking availability
    • H04L43/0811Monitoring or testing based on specific metrics, e.g. QoS, energy consumption or environmental parameters by checking availability by checking connectivity
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/02Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/1095Replication or mirroring of data, e.g. scheduling or transport for data synchronisation between network nodes
    • H04L67/22
    • H04L67/32
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/535Tracking the activity of the user
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/60Scheduling or organising the servicing of application requests, e.g. requests for application data transmissions using the analysis and optimisation of the required network resources
    • H04W4/206
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/20Services signaling; Auxiliary data signalling, i.e. transmitting data via a non-traffic channel
    • H04W4/21Services signaling; Auxiliary data signalling, i.e. transmitting data via a non-traffic channel for social networking applications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/59Providing operational support to end devices by off-loading in the network or by emulation, e.g. when they are unavailable

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Multimedia (AREA)

Abstract

콘텐츠의 오프라인 공유가 수행된다. 소셜 네트워킹 서비스에 대한 콘텐츠 공유 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청이 사용자 디바이스의 처리 디바이스에 의해 수신된다. 오프라인 요청은 사용자 디바이스가 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 수신된다. 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 콘텐츠에 대한 공유 요청이 생성된다. 콘텐츠에 대한 공유 요청은 사용자 디바이스가 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 생성된다. 네트워크 접속이 이용가능하다고 결정되면, 콘텐츠에 대한 공유 요청이 소셜 네트워킹 서비스로 제공된다.

Description

오프라인 콘텐츠 공유{OFFLINE CONTENT SHARING}
본 개시내용의 실시예들은 콘텐츠 시청 서비스 분야에 관한 것이며, 더 구체적으로는 콘텐츠의 오프라인 공유를 위한 방법에 관한 것이다.
인터넷 상에서, 소셜 네트워킹 서비스는 사용자들이 서로 접속하여 정보를 공유하는 것을 허용한다. 많은 소셜 네트워킹 서비스는, 사용자들이 비디오 콘텐츠, 이미지 콘텐츠, 오디오 콘텐츠 등의 콘텐츠를 업로드하고, 시청하며, 공유하는 것을 허용하는 콘텐츠 공유 양태를 포함한다. 소셜 네트워킹 서비스의 다른 사용자들은 공유된 콘텐츠에 관해 코멘트하고, 새로운 콘텐츠를 발견하며, 업데이트를 찾고, 콘텐츠를 공유하며, 제공된 콘텐츠와 다른 방식으로 상호작용할 수 있다. 공유된 콘텐츠는, 예를 들어 영화 클립, TV 클립 및 뮤직 비디오와 같이 전문 콘텐츠 생성자들로부터의 콘텐츠뿐만 아니라, 아마추어 콘텐츠 생성자들로부터의 콘텐츠, 예를 들어, 비디오 블로깅 및 짧은 오리지널 비디오를 포함할 수 있다.
현재, 사용자들은 콘텐츠 공유 플랫폼 상에서 증가된 양의 시간을 보내고 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자들 간에 그리고 다른 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들과의 콘텐츠 항목의 "공유"는 콘텐츠 공유 플랫폼의 콘텐츠 항목의 시청을 활발히 하고, 콘텐츠 공유 플랫 상에서의 시청 세션을 시작하며, 콘텐츠 공유 플랫폼 상에서의 콘텐츠 항목의 시청 시간을 증가시키는데 있어서 중요하다. 공유란, 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자가 콘텐츠 항목을 시청 목적으로 콘텐츠 공유 플랫폼의 다른 사용자에게 그리고/또는 다른 소셜 네트워킹 서비스의 다른 사용자에게 홍보 및/또는 지원하는 것을 말한다.
현재, 콘텐츠를 공유하기 위해 사용자에 의해 이용되는 디바이스가 네트워크에 접속되어 있지 않을 때, 사용자는 콘텐츠 항목을 공유할 수 없다. 네트워크로의 접속이 이용가능할 때까지 기다려야 함으로써, 사용자는 콘텐츠 항목의 공유를 잊어버리거나 단념할 수도 있다.
한 실시예에서, 오프라인 콘텐츠 공유를 위한 방법이 수행된다. 소셜 네트워킹 서비스에 대한 콘텐츠 공유 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청이 사용자 디바이스의 처리 디바이스에 의해 수신된다. 오프라인 요청은 사용자 디바이스가 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 수신된다. 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 콘텐츠에 대한 공유 요청이 생성된다. 콘텐츠에 대한 공유 요청은 사용자 디바이스가 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 생성된다. 네트워크 접속이 이용가능하다고 결정되면, 콘텐츠에 대한 공유 요청이 소셜 네트워킹 서비스에 제공된다.
추가 실시예에서, 위에서 설명된 실시예의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨팅 디바이스도 역시 구현된다. 추가로, 본 개시내용의 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 위에서 설명된 실시예의 동작들을 수행하기 위한 방법을 저장한다.
본 개시내용은 아래에 주어진 상세한 설명으로부터 그리고 본 개시내용의 다양한 실시예들의 첨부 도면들로부터 더욱 충분히 이해될 것이다.
도 1은 본 개시내용의 한 실시예에 따른 예시적인 시스템 아키텍쳐를 예시한다.
도 2는 본 개시내용의 한 실시예에 따른 선택 모듈을 예시한다.
도 3a는 본 개시내용의 한 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 3b는 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4는 본 개시내용의 한 실시예에 따른 오프라인 콘텐츠 공유 방법에 대한 한 실시예를 예시하는 흐름도이다.
도 5는 여기서 설명된 동작들 중 하나 이상을 수행할 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
소셜 네트워킹 서비스는 사용자들이 미디어 항목 또는 데이터 콘텐츠를 다른 사용자들과 공유하는 것을 허용하고, 또한, 사용자들이, 미디어 항목이나 데이터 콘텐츠와 연관되는, 코멘트 또는 포스트(posts) 등의, 소셜 공유를 생성하는 것을 허용한다. 소셜 공유란, 소셜 네트워킹 서비스 또는 콘텐츠 공유 서비스 상의, 콘텐츠 항목이나 미디어 항목 등의, (예를 들어, 좋아요 요청, 공유 요청, 코멘트 요청, 또는 태그 요청 등을 통해) 사용자 공유 콘텐츠로부터 생기는 콘텐츠(예를 들어, 코멘트 또는 포스트)를 말한다. 소셜 공유는 미디어 항목이나 데이터 콘텐츠에 대한 참조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 비디오 A를 보고 있는 사용자는, 공유 버튼을 클릭함으로써 비디오 A를 친구들과 공유할 수 있다. 사용자는, 그 사용자가 콘텐츠를 보기 위해 이용하고 있는 디바이스가 무선 또는 데이터 네트워크 등의 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안, 콘텐츠를 오프라인으로 볼 수 있다. 그러나, 오프라인 동안에, 사용자는 그 콘텐츠를 공유할 수 없다. 예를 들어, 사용자 A가 네트워크 접속이 없는 지방의 일부에서 운전 중에 있다고 하자. 사용자 A는 오프라인 동안에 자신의 모바일 디바이스 상에서 콘텐츠 공유 서비스에 의해 호스팅된 뮤직 비디오를 청취할 수 있다. 뮤직 비디오 B를 청취하고 있는 동안, 그 노래가 사용자에게 어린 시절 기억을 상기시킬 수 있다. 그는 뮤직 비디오 B를 자신의 친구들과 공유하기를 원하고 그렇게 하기 위해 길 한쪽으로 차를 댄다. 그러나, 자신의 모바일 디바이스는 오프라인이므로(그 지방의 일부에서는 네트워크 접속이 없음), 사용자 A는 뮤직 비디오 B를 공유할 수 없다. 이것은, 그가 이미 차를 길 한쪽으로 정차했고 비디오를 공유하기 위해 자신이 하고 있던 것을 멈추었지만, 이것을 할 수 없기 때문에, 사용자 A를 좌절시킬 수 있다. 게다가, 사용자 A는, 자신의 모바일 디바이스가 다시 온라인으로 될 때(네트워크 접속을 가질 때) 비디오를 공유하는 것을 잊어버리거나 비디오 공유를 선택하지 않을 수도 있어서, 이것은 새로운 사용자 세션의 소실 및 콘텐츠 공유 서비스나 소셜 네트워킹 서비스에 대한 추가적 공유의 소실이 될 수 있다. 또한, 콘텐츠 공유 서비스는 온라인 및 오프라인 동안에 사용자에게 동일한 경험을 제공하지 못한다.
본 개시내용의 실시예는 오프라인 콘텐츠 공유에 관한 것이다. 사용자는, 공유를 수행하는데 이용되고 있는 모바일 디바이스가 네트워크 접속을 갖지 않은 동안 콘텐츠를 공유할 수 있다. (콘텐츠 공유 서비스의 모바일 애플리케이션, 소셜 네트워킹 서비스의 모바일 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션 등을 이용하는) 모바일 디바이스는, 소셜 네트워킹 서비스에 대한 콘텐츠 공유 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신할 수 있다. 오프라인 요청을 제출하는 사용자의 관점에서, 일단 사용자가 오프라인 동안에 콘텐츠의 공유를 제출하고 나면 공유 프로세스는 완료된다. 오프라인 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 콘텐츠에 대한 공유 요청이 생성된다. 콘텐츠에 대한 공유 요청은, 모바일 디바이스가 네트워크 접속을 갖지 않는 동안에 생성된다. 일단 네트워크 접속이 이용가능하게 되고 나면, 콘텐츠에 대한 공유 요청이 소셜 네트워킹 서비스에 제공되어, 콘텐츠가 소셜 네트워킹 서비스에 의해 공유되게 할 것이다.
따라서, 본 개시내용의 양태는 오프라인 콘텐츠 공유를 허용하고, 사용자는 오프라인 동안에 콘텐츠를 공유할 수 있다. 모바일 디바이스가 네트워크 접속을 가질 때까지 콘텐츠가 소셜 네트워킹 서비스에 공유되지 않더라도, 사용자의 관점에서는, 일단 네트워크 접속이 이용가능하게 되면 사용자는 어떠한 액션도 취할 필요가 없기 때문에 콘텐츠의 오프라인 공유가 수행된다. 따라서, 사용자는 오프라인 동안에 콘텐츠를 공유할 수 있고, 네트워크 접속이 없는 이유로 콘텐츠를 공유하지 못하거나 공유하는 것을 잊어버리는 일이 없다. 게다가, 사용자의 관점에서, 온라인 동안에 공유하는 것과 오프라인 동안에 공유하는 것이 유사한 방식으로 수행된다.
본 개시내용의 일부 양태가 비디오 및/또는 페이지를 참조하여 설명되지만, 본 개시내용은 다양한 유형의 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오, 오디오, 텍스트, 이미지, 실행가능한 명령어 등) 및/또는 다양한 유형의 GUI 문서(예를 들어, 웹페이지, 모바일 앱 문서 등)에 적용된다는 것을 유의해야 한다.
도 1은 오프라인 콘텐츠 공유를 위한, 본 개시내용의 한 구현에 따른, 예시적인 시스템 아키텍쳐(100)를 예시한다. 시스템 아키텍쳐(100)는, 클라이언트 디바이스(110A 내지 110Z), 네트워크(105), 데이터 저장소(106), 콘텐츠 공유 플랫폼(120), 서버(130), 및 하나 이상의 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140)을 포함한다. 한 구현에서, 네트워크(105)는, 공중 네트워크(예를 들어, 인터넷), 사설 네트워크(예를 들어, 로컬 영역 네트워크(LAN), 또는 광역 네트워크(WAN)), 유선 네트워크(예를 들어, 이더넷 네트워크), 무선 네트워크(예를 들어, 802.11 네트워크 또는 Wi-Fi 네트워크), 셀룰러 네트워크(예를 들어, 롱 텀 에볼루션(LTE) 네트워크), 라우터, 허브, 스위치, 서버 컴퓨터, 및/또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 한 구현에서, 데이터 저장소(106)는, 메모리(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리), 캐시, 드라이브(예를 들어, 하드 드라이브), 플래시 드라이브, 데이터베이스 시스템, 또는 데이터를 저장할 수 있는 다른 유형의 컴포넌트 또는 디바이스일 수 있다. 데이터 저장소(106)는 또한, 복수의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 복수의 서버 컴퓨터)에 걸쳐 있는 복수의 스토리지 컴포넌트(예를 들어, 복수의 드라이브 또는 복수의 데이터베이스)를 포함할 수 있다.
한 구현에서, 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은, 사용자에게 미디어 항목으로의 액세스를 제공하거나 및/또는 사용자에게 미디어 항목을 제공하는데 이용될 수 있는, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 랙마운트 서버, 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등), 데이터 저장소(예를 들어, 하드 디스크, 메모리, 데이터베이스), 네트워크, 소프트웨어 컴포넌트, 및/또는 하드웨어 컴포넌트일 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은, 사용자가, 미디어 항목을 소비, 업로드, 검색, 찬성("좋아요"), 싫어요, 및/또는 코멘트하는 것을 허용할 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 또한, 사용자에게 미디어 항목에 대한 액세스를 제공하는데 이용될 수 있는 웹사이트(예를 들어, 웹페이지)를 포함할 수 있다.
콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 복수의 채널(예를 들어, 채널 A 내지 채널 Z)을 포함할 수 있다. 채널은 공통의 화제 또는 테마를 갖는 공통의 소스 또는 데이터 콘텐츠로부터 이용가능한 데이터 콘텐츠일 수 있다. 데이터 콘텐츠는, 사용자에 의해 선택된 디지털 콘텐츠, 사용자에 의해 이용가능하게 된 디지털 콘텐츠, 사용자에 의해 업로드된 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 제공자에 의해 선택된 디지털 콘텐츠, 방송자에 의해 선택된 디지털 콘텐츠 등일 수 있다. 예를 들어, 채널 X는 비디오 Y 및 Z를 포함할 수 있다. 채널은, 그 채널 상에서 액션을 수행할 수 있는 사용자인, 소유자와 연관될 수 있다. 상이한 활동들이, 소유자가 채널 상에서 이용가능한 디지털 콘텐츠를 작성하는 것, 소유자가 다른 채널과 연관된 디지털 콘텐츠를 선택하는 것(예를 들어, 링킹), 소유자가 다른 채널과 연관된 디지털 콘텐츠에 관해 코멘트하는 것 등의, 소유자의 액션에 기초하여 채널과 연관될 수 있다. 채널과 연관된 활동들은 그 채널에 대한 활동 피드 내에 수집될 수 있다. 채널의 소유자 이외의 사용자들은 그들이 관심갖는 하나 이상의 채널에 가입할 수 있다. 일단 사용자가 채널에 가입하고 나면, 그 사용자는 그 채널의 활동 피드로부터 정보를 제시받을 수 있다. 사용자가 복수의 채널에 가입한다면, 사용자가 가입되어 있는 각각의 채널에 대한 활동 피드는 배급된 활동 피드(syndicated activity feed)로 결합될 수 있다. 배급된 활동 피드로부터의 정보는 사용자에게 제시될 수 있다.
각각의 채널은 하나 이상의 미디어 항목(121)을 포함할 수 있다. 미디어 항목(121)의 예로서는, 디지털 비디오, 디지털 영화, 디지털 사진, 디지털 음악, 웹사이트 콘텐츠, 소셜 미디어 업데이트, 전자 책(ebook), 전자 잡지, 디지털 신문, 디지털 오디오 북, 전자 저널, 웹 블로그, RSS(real simple syndication) 피드, 전자 코믹 북, 소프트웨어 애플리케이션 등이 포함될 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다. 일부 구현에서, 미디어 항목(121)은 미디어 항목 또는 콘텐츠 항목이라고도 한다.
미디어 항목(121)은 인터넷을 통해 및/또는 모바일 디바이스 애플리케이션을 통해 소비될 수 있다. 간결화와 단순화를 위해, 본 문서 전체에 걸쳐 미디어 항목(121)의 예로서 (이하에서는 비디오라고도 하는) 온라인 비디오가 이용된다. 여기서 이용될 때, "미디어", "미디어 항목", "온라인 미디어 항목", "디지털 미디어", "디지털 미디어 항목", "콘텐츠", 및 "콘텐츠 항목"은, 디지털 미디어 항목을 엔티티에 제시하도록 구성된, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어를 이용하여 실행되거나 로딩될 수 있는 전자적 파일을 포함할 수 있다. 한 구현에서, 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 데이터 저장소(106)를 이용하여 미디어 항목(121)을 저장할 수 있다.
일반적으로, 한 구현에서 콘텐츠 공유 플랫폼(120)에 의해 수행되는 것으로 설명되는 기능은 또한, 적절하다면 다른 구현에서 클라이언트 디바이스(110A 내지 110Z) 상에서 수행될 수 있다. 또한, 특정한 컴포넌트로 인한 기능은 함께 동작하는 상이한 또는 복수의 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 또한, 적절한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 통해 다른 시스템이나 디바이스에 제공되는 서비스로서 액세스될 수 있으므로, 웹사이트에서의 이용으로 제한되지 않는다.
한 구현에서, 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140)은, 사용자가 미디어 항목을 공유하거나 이에 관해 코멘트하는 것을 허용하는데 이용될 수 있는, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 랙마운트 서버, 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등), 데이터 저장소(예를 들어, 하드 디스크, 메모리, 데이터베이스), 네트워크, 소프트웨어 컴포넌트, 및/또는 하드웨어 컴포넌트일 수 있다. 예를 들어, 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140)은, 사용자가, 미디어 항목을, 검색, 찬성("좋아요"), 싫어요, 및/또는 코멘트하는 것을 허용할 수 있다. 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140)은 또한, 사용자에 의해 미디어 항목을 공유하거나 이에 관해 코멘트하는데 이용될 수 있는 웹사이트(예를 들어, 웹페이지)를 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스(110A 내지 110Z)는 각각 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱, 모바일 폰, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 넷북 컴퓨터 등의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 클라이언트 디바이스(110A 내지 110Z)는 또한, "사용자 디바이스"라고 부를 수도 있다. 각각의 클라이언트 디바이스는 미디어 뷰어(111)와 오프라인 공유 컴포넌트(115)를 포함한다. 한 구현에서, 미디어 뷰어(111)는, 사용자가, 이미지, 비디오, 웹페이지, 문서 등의, 콘텐츠를 보는 것을 허용하는 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 뷰어(111)는, 웹 서버에 의해 서빙되는 콘텐츠(예를 들어, HTML(Hyper Text Markup Language) 페이지 등의 웹페이지, 디지털 미디어 항목 등)를 액세스, 검색, 제시, 및/또는 내비게이트할 수 있는 웹 브라우저일 수 있다. 미디어 뷰어(111)는, 콘텐츠(예를 들어, 웹페이지, 미디어 뷰어)를 사용자에게 렌더링, 디스플레이, 및/또는 제시할 수 있다. 미디어 뷰어(111)는 또한, 웹페이지(예를 들어, 온라인 머천트에 의해 판매되는 제품에 대한 정보를 제공할 수 있는 웹페이지)에 임베딩되는 임베딩형 미디어 플레이어(예를 들어, Flash® 플레이어 또는 HTML5 플레이어)를 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 미디어 뷰어(111)는 사용자가 디지털 미디어 항목(예를 들어, 디지털 비디오, 디지털 이미지, 전자 책 등)을 보는 것을 허용하는 단독형 애플리케이션일 수 있다.
미디어 뷰어(111)는, 서버(130), 콘텐츠 공유 플랫폼(120), 및/또는 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140)에 의해 클라이언트 디바이스(110A 내지 110Z)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 미디어 뷰어(111)는, 콘텐츠 공유 플랫폼(120)에 의해 제공되는 웹페이지에 임베딩되는 임베딩형 미디어 플레이어일 수 있다. 다른 예에서, 미디어 뷰어(111)는 서버(130)로부터 다운로드되는 애플리케이션일 수 있다. 또 다른 예에서, 미디어 뷰어(111)는 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140)으로부터 다운로드되는 애플리케이션일 수 있다.
오프라인 공유 컴포넌트(115)는 콘텐츠 공유 플랫폼(120)과 연관된 콘텐츠의 오프라인 공유를 수행할 수 있다. 오프라인 공유 컴포넌트(115)는, 서버(130), 콘텐츠 공유 플랫폼(120), 또는 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140)에 의해 클라이언트 디바이스(110A 내지 110Z)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 오프라인 공유 컴포넌트(115)는 콘텐츠 공유 플랫폼(120)으로부터 다운로드되는 애플리케이션일 수 있다. 다른 예에서, 오프라인 공유 컴포넌트(115)는 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140)으로부터 다운로드되는 애플리케이션일 수 있다. 또 다른 예에서, 오프라인 공유 컴포넌트(115)는 서버(130)로부터 다운로드되는 애플리케이션일 수 있다.
한 구현에서, 오프라인 공유 컴포넌트(115)는, 대응하는 클라이언트 디바이스가 네트워크(105)로의 접속을 갖지 않는(오프라인인) 동안, 콘텐츠 공유 플랫폼(120) 또는 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140) 등의 소셜 네트워킹 서비스의 사용자를 위해 오프라인 콘텐츠 공유를 수행한다. 오프라인 공유 컴포넌트(115)에 의해 공유되는 콘텐츠는 콘텐츠 공유 플랫폼(120)과 연관될 수 있다. 오프라인 콘텐츠 공유 컴포넌트(115)는 소셜 네트워킹 서비스에 대해 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 획득하고 대응하는 클라이언트 디바이스가 네트워크(105)로의 접속을 갖지 않는 동안 소셜 네트워킹 서비스에 기초하여 공유 요청을 생성할 수 있다. 오프라인 공유 컴포넌트(115)는, 일단 네트워크(105)로의 접속이 확립되고 나면, (콘텐츠 공유 플랫폼(120) 또는 외부 소셜 네트워크 플랫폼(140) 등의) 소셜 네트워킹 서비스에 공유 요청을 제공할 수 있다. 오프라인 공유 컴포넌트(115)와 그 특정한 기능의 추가 설명이 도 2와 관련하여 아래에 더 상세히 설명된다.
본 개시내용의 구현이 콘텐츠 공유 플랫폼과 소셜 네트워킹 서비스에 대한 오프라인 콘텐츠 공유의 면에서 논의되지만, 구현은 또한 일반적으로, 사용자들 간에 접속을 제공하는 임의의 유형의 네트워크에도 역시 적용될 수 있다. 본 개시내용의 구현은 콘텐츠 공유 플랫폼 또는 소셜 네트워킹 서비스로 제한되지 않는다.
여기서 논의되는 시스템이 사용자들에 대한 개인 정보를 수집하거나, 개인 정보를 이용할 수 있는 상황에서, 사용자들에게는, 콘텐츠 공유 플랫폼(120)이 사용자 정보(예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션 또는 활동, 직업, 사용자의 선호사항, 또는 사용자의 현재 위치에 대한 정보)를 수집할지를 제어하거나 사용자와 더욱 관련성이 있을 수 있는 콘텐츠 서버로부터의 콘텐츠의 수신 여부 및/또는 방법을 제어할 기회가 제공될 수 있다. 또한, 소정의 데이터는 저장되거나 이용되기 전에 하나 이상의 방식으로 취급될 수 있어서, 개인 식별 정보가 제거될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신원은 그 사용자에 대해 어떠한 개인 식별 정보도 결정될 수 없도록 취급되거나, (도시, ZIP 코드, 또는 주 레벨 등에 관한) 위치 정보가 얻어지는 경우 사용자의 특정한 위치가 결정될 수 없도록 사용자의 지리적 위치가 일반화될 수 있다. 따라서, 사용자는, 사용자에 대해 정보가 어떻게 수집되고 콘텐츠 공유 플랫폼(120)에 의해 어떻게 이용될지에 관해 제어할 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 한 구현에 따른 오프라인 공유 컴포넌트(115)를 예시하는 블록도이다. 한 구현에서, 오프라인 공유 컴포넌트(115)는, 통계 선택 모듈(210)과 응답 전달 모듈(220)을 포함한다. 일반성을 잃지 않고 정보 선택 컴포넌트(140) 내에 더 많거나 더 적은 수의 컴포넌트들이 포함될 수도 있다. 예를 들어, 모듈들 중 2개는 단일의 모듈로 결합되거나, 모듈들 중 하나는 2개 이상의 모듈로 분할될 수도 있다. 한 구현에서, 모듈들 중 하나 이상은 상이한 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 상이한 서버 컴퓨터들) 상에 존재할 수 있다.
오프라인 공유 컴포넌트(115)는 데이터 저장소(250)에 통신가능하게 결합된다. 예를 들어, 오프라인 공유 컴포넌트(115)는, 오프라인 공유 컴포넌트(115)가 존재하는 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 클라이언트 디바이스(110A))에 직접 결합될 수 있다. 다른 예에서, 오프라인 공유 컴포넌트(115)는, 오프라인 공유 컴포넌트(115)가 존재하는 서버에 직접 결합될 수 있다(예를 들어, 서버(130)에 직접 결합될 수 있다). 데이터 저장소(250)는, 메모리(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리), 캐시, 드라이브(예를 들어, 하드 드라이브), 플래시 드라이브, 데이터베이스 시스템, 또는 데이터를 저장할 수 있는 다른 유형의 컴포넌트 또는 디바이스일 수 있다. 데이터 저장소(250)는 또한, 복수의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 복수의 서버 컴퓨터)에 걸쳐 있는 복수의 스토리지 컴포넌트(예를 들어, 복수의 드라이브 또는 복수의 데이터베이스)를 포함할 수 있다. 데이터 저장소(250)는 소셜 네트워킹 서비스 프로토콜 메시지 포맷(255)과 공유 요청(260)을 포함한다.
위에서 논의된 바와 같이, 오프라인 공유 컴포넌트(115)는 오프라인 콘텐츠 공유를 수행한다. 오프라인 콘텐츠 공유를 수행하는 것은, 소셜 네트워킹 서비스에 대해 콘텐츠 호스팅 플랫폼과 연관된 콘텐츠 항목을 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신하는 단계, 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 콘텐츠 항목에 대한 공유 요청을 생성하는 단계, 선택사항으로서 공유 요청을 수정하는 단계, 및 일단 네트워크 접속이 확립되고 나면 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 소셜 네트워크 플랫폼에 대한 콘텐츠 호스팅 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신하는 것에 응답하여, 공유 요청 생성 서브모듈(205)은 소셜 네트워킹 서비스에 기초하여 공유 요청을 생성한다.
한 실시예에서, 공유 요청 생성 서브모듈(205)이 사용자 인터페이스 요소를 통해 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신할 때, 공유 요청 생성 서브모듈(205)은 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스 문서(예를 들어, 공유 웹페이지)의 이전에 저장된 버전을 획득하고, 공유될 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 정보를 포함하도록 공유 사용자 인터페이스 문서를 수정하며, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서를 사용자에게 제공되게 함으로써 공유 요청을 생성한다. 예를 들어, 공유 요청 생성 서브모듈(205)은, 데이터 저장소(250) 내의 소셜 네트워킹 서비스 문서(255) 등의, 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스 문서의 이전에 저장된 버전을 데이터 저장소로부터 획득될 수 있다.
공유 요청 생성 서브모듈(205)은, 콘텐츠의 제목, 콘텐츠의 그래픽 표현(예를 들어, 썸네일), 공유되는 콘텐츠의 설명 등의, 콘텐츠의 오프라인 공유에 대한 정보를 포함하도록 공유 사용자 인터페이스 문서의 부분들을 교체 또는 수정함으로써 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스 문서의 이전에 저장된 버전을 수정할 수 있다.
수정된 공유 사용자 인터페이스 문서가 사용자에게 제공되게 하는 것에 응답하여, 공유 요청 생성 서브모듈(205)은, 사용자가, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서 상의 공유 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 공유 버튼)를 선택하는 등에 의해, 콘텐츠를 공유하기를 원한다는 것을 표시할 때 사용자로부터 다른 오프라인 공유 요청을 수신할 수 있다.
공유 요청 생성 서브모듈(205)은, 네트워크로의 접속 없이(예를 들어, 도 1의 네트워크(105)로의 접속 없이) 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 콘텐츠 항목에 대한 공유 요청을 생성한다. 한 실시예에서, 공유 요청 생성 서브모듈(205)은, 소셜 네트워킹 서비스 통신 프로토콜 포맷 등의, 소셜 네트워킹 서비스에 대한 미리 정의된 포맷의 공유 요청을 생성함으로써, 공유 요청을 생성한다. 미리 정의된 포맷은, 소셜 네트워킹 서비스 및 콘텐츠 항목과 연관된 콘텐츠 호스팅 플랫폼에 의해 이용되는 통신 프로토콜에 기초할 수 있다. 공유 요청 생성 서브모듈(205)은, 데이터 저장소(250) 내의 소셜 네트워킹 서비스 프로토콜(260) 등의, 미리 정의된 포맷이나 프로토콜 메시지 템플릿을 스토리지로부터 획득할 수 있다. 한 실시예에서, 공유 요청 생성 서브모듈(205)은, 콘텐츠 항목에 대한 정보, 사용자에 대한 정보 등의, 한 세트의 파라미터를 포함하도록 공유 요청을 생성할 수 있다. 한 실시예에서, 공유 요청 생성 서브모듈(205)은, 데이터 저장소(250) 내의 공유 요청(265)과 같이, 공유 요청을 스토리지에 저장할 수 있다. 대안적 실시예에서, 공유 요청 생성 서브모듈(205)은 공유 요청을 운영 체제 또는 애플리케이션에 제공한다.
네트워크 접속 결정 서브모듈(210)은, 오프라인 요청을 제공하는데 이용된 디바이스에 대해 네트워크 접속이 이용가능한지 또는 확립되어 있는지를 결정한다. 네트워크 접속 결정 서브모듈(210)은, 네트워크 접속이 이용가능한지를, 주기적으로, 이용가능한 네트워크 접속이 있다는 표시를 운영 체제로부터 수신할 때, 이용가능한 네트워크 접속이 있다는 표시를 애플리케이션이나 다른 소스로부터 수신할 때, 결정할 수 있다. 네트워크 접속 결정 서브모듈(210)이 네트워크 접속이 이용가능하지 않다고 결정한다면, 네트워크 접속 결정 서브모듈(210)은 네트워크 접속이 이용가능하게 될 때까지 계속해서 기다린다.
공유 요청 제공 서브모듈(215)은 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 한 실시예에서, 공유 요청 제공 서브모듈(215)은, 공유 요청(265) 등의, 공유 요청이 저장되어 있는 메모리 위치를 액세스하고, 네트워크 접속을 이용하여 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스(예를 들어, 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 서버 등)에 전송함으로써, 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 대안적 실시예에서, 공유 요청 제공 서브모듈(215)은, (도시되지 않은) 운영 체제가 공유 요청(265) 등의 공유 요청이 저장되어 있는 메모리 위치를 액세스하여 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 전송할 수 있다는 표시를 운영 체제에 제공함으로써 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 다른 대안적 실시예에서, 공유 요청 제공 서브모듈(215)은 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공하지 않고, 대신에, (도시되지 않은) 운영 체제가 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 본 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공하기 위한 다른 대안적 실시예들이 이용될 수 있다. 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공함으로써, 공유 요청 제공 서브모듈(215)은 소셜 네트워킹 서비스로 하여금 공유 요청이 참조하는 콘텐츠 항목을 공유하게 할 수 있다. 일부 선택사항적 실시예에서, 공유 요청 제공 서브모듈(215)은, 사용자 정보, 상태 정보(예를 들어, 브라우징 활동, 가상 쇼핑 카트 내의 항목 등), 오프라인 요청이 수신된 날짜 및/또는 시간에 대응하는 타임스탬프, 공유 요청이 생성되거나 소셜 네트워킹 서비스에 제공된 날짜 및/또는 시간에 대응하는 타임스탬프 등의 정보를, 공유 요청에 추가하여 또는 공유 요청의 일부로서, 소셜 네트워킹 서비스에 제공할 수 있다.
한 선택사항적 실시예에서, 공유 요청을 제공하기 이전에, 공유 요청 제공 서브모듈(215)은 사용자 입력에 기초하여 공유 요청을 수정할 수 있다. 사용자 입력은, 공유 요청이 변경되어야 하는지, 취소되어야 하는지 등을 표시할 수 있다.
도 3a는 본 개시내용의 한 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스(300)이다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 콘텐츠를 요청할 때 사용자 인터페이스(300)를 제시받을 수 있다. 사용자 인터페이스(300)는, 웹 브라우저, 애플리케이션(예를 들어, 모바일 앱), 제3자 웹페이지에 임베딩된 앱 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
사용자 인터페이스(300)는, 콘텐츠(305) 및 공유 버튼(310)을 포함한다. 콘텐츠(305)는, 비디오, 오디오 파일, 블로그 등일 수 있다. 공유 버튼(310)은, 네트워크 접속이 없는 동안 사용자가 콘텐츠(305)를 공유하는 것을 허용하는 사용자 인터페이스 요소일 수 있다. 한 실시예에서, 공유 버튼(310)의 선택 시, 사용자는 어떠한 추가 액션도 할 필요가 없고 콘텐츠(305)가 공유될 것이다. 대안적 실시예에서, 공유 버튼(310)의 선택 시, 추가적 사용자 인터페이스가 사용자에게 제공된다. 예시적인 추가적 사용자 인터페이스가 도 3b를 참조하여 아래에 설명된다.
도 3b는 본 개시내용의 한 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스(350)이다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 제출할 때 사용자 인터페이스(350)를 제시받을 수 있다. 사용자 인터페이스(350)는, 웹 브라우저, 애플리케이션(예를 들어, 모바일 앱), 제3자 웹페이지에 임베딩된 앱 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
사용자 인터페이스(350)는, 코멘트(355), 썸네일(360), 연락처 사용자 인터페이스 요소(365), 공유 버튼(370), 및 취소 버튼(375)을 포함한다. 코멘트(355)는, 공유 요청에 의해 생성된 소셜 공유에 포함될 코멘트 또는 다른 텍스트 또는 시각적 정보일 수 있다. 썸네일(360)은, 썸네일, 제목 등의, 오프라인으로 공유될 콘텐츠에 대한 표현일 수 있다. (선택사항적) 사용자 인터페이스 요소(365)는, 사용자가 오프라인 동안에 콘텐츠를 공유하기를 원하는 사람의 연락처(이름, 전자메일 주소 등)에 대한 연락처 정보를 제공하는 것을 허용할 수 있다. 공유 버튼(370)은, 사용자가 썸네일(360)로 표현된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 제출하기 위해 선택(예를 들어, 클릭)할 수 있는 버튼 등의, 사용자 인터페이스 요소일 수 있다. 취소 버튼(375)은, 사용자가 썸네일(360)로 표현된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 취소하기 위해 선택(예를 들어, 클릭)할 수 있는 버튼 등의, 사용자 인터페이스 요소일 수 있다.
도 4는 오프라인 콘텐츠 공유 방법(400)에 대한 실시예를 예시하는 흐름도이다. 방법(400)은, 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래머블 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 하드웨어 시뮬레이션을 수행하기 위해 처리 디바이스 상에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 수행될 수 있다. 한 실시예에서, 방법(400)은 클라이언트 디바이스(예를 들어, 도 1의 클라이언트 디바이스(110A-110Z))에 의해 수행된다.
설명의 간소화를 위해, 본 개시내용의 방법들은 일련의 동작으로서 도시되고 설명된다. 그러나, 본 개시내용에 따른 동작들은 다양한 순서로 및/또는 동시에 발생할 수 있고, 다른 동작들은 제시되지 않거나 여기서 설명되지 않는다. 또한, 개시된 발명 대상에 따른 방법들을 구현하기 위해 모든 예시된 동작들이 요구되는 것은 아닐 수도 있다. 또한, 본 분야의 통상의 기술자라면, 이 방법들은 대안으로서 상태도 또는 이벤트들을 통해 일련의 상관된 상태들로서 표현될 수 있다는 것을 이해하고 인식할 것이다. 추가로, 본 명세서에서 개시된 방법들은 이러한 방법들의 컴퓨팅 디바이스로의 이송 및 전달을 용이하게 하기 위해 제조품에 저장될 수 있다는 점이 인식되어야 한다. 용어 "제조물"은, 여기서 이용될 때, 임의의 컴퓨터 판독가능 디바이스나 저장 매체로부터 액세스될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된다. 한 구현에서, 방법(400)은, 도 1에 도시된 바와 같이, 정보 선택 모듈(120)에 의해 수행될 수 있다.
블록(405)에서, 처리 로직은 소셜 네트워크 플랫폼에 대한 콘텐츠 호스팅 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신한다. 오프라인 요청은, 오프라인 요청이 이루어진 디바이스나 처리 로직에게 네트워크 접속이 이용가능하지 않은 동안 소셜 네트워킹 서비스를 이용하여 콘텐츠를 공유하기를 원하는 사용자에 의해 이루어질 수 있다.
한 실시예에서, 처리 로직은, 소셜 네트워킹 서비스 문서나 콘텐츠 호스팅 플랫폼 문서(예를 들어, 웹페이지) 상의 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 웹페이지 상의 사용자에 의해 선택된 공유 버튼)를 통해 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신한다. 예를 들어, 처리 로직은, 사용자가 소셜 네트워킹 서비스 웹페이지의 일부로서 디스플레이된 공유 버튼을 클릭할 때 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신한다. 이 실시예에서, 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신하는 것에 응답하여, 처리 로직은, 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스 문서의 이전에 저장된 버전을 획득하고, 공유될 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 정보를 포함하도록 공유 사용자 인터페이스 문서를 수정하며, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서를 사용자에게 제공되게 한다.
소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스 문서는 정적 및 동적 요소 양쪽 모두를 포함한다. 정적 요소는 공유 사용자 인터페이스 문서에서의 변하지 않는 요소일 수 있고, (콘텐츠를 공유하는 공유 버튼을 포함한) 버튼, 박스, 윈도우, 드롭-다운 리스트 등의, 소셜 네트워킹 서비스, 사용자 인터페이스 요소에 대한 정보를 포함할 수 있다. 공유 사용자 인터페이스 문서 내의 사용자 인터페이스 요소는, 콘텐츠를 공유할 사람에 대한 식별 정보(예를 들어, 이름, 전자메일 주소, 소셜 네트워크 그룹 등), 코멘트를 제공하기 위해 사용자에 의해 이용될 수 있다. 동적 요소는, 무엇이 공유되고 있는지 또는 누가 공유하고 있는지에 의존하기 때문에 공유 사용자 인터페이스 문서에서 변하는 요소를 포함할 수 있다. 공유 사용자 인터페이스 문서의 동적 요소는, 공유되고 있는 콘텐츠, 콘텐츠를 공유하고 있는 사용자에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 공유 사용자 인터페이스 문서 상의 대부분의 요소들은 정적이기 때문에, 공유 사용자 인터페이스 문서는 소셜 네트워킹 서비스에 의해 그 공유 사이트에 대한 템플릿(예를 들어, HTML 템플릿)으로서 미리 캐싱 또는 저장되거나 제공될 수 있다. 처리 로직은 메모리(예를 들어, 캐시)로부터 공유 사용자 인터페이스 문서의 이전에 저장된 버전을 획득할 수 있다.
처리 로직은, 콘텐츠의 오프라인 공유에 대한 정보를 포함하도록 공유 사용자 인터페이스 문서의 동적 요소들을 교체 또는 수정함으로써 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스 문서의 이전에 저장된 버전을 수정할 수 있다. 예를 들어, 처리 로직은, 콘텐츠의 제목, 콘텐츠의 그래픽 표현(예를 들어, 썸네일), 공유되고 있는 콘텐츠의 설명 등을 포함하도록, 공유 사용자 인터페이스 문서의 동적 요소들을 수정한다. 한 실시예에서, 공유 사용자 인터페이스 문서의 동적 요소를 교체 또는 수정하는 것 외에도, 처리 로직은 또한, 네트워크 접속이 이용가능하거나 네트워크로의 접속이 확립될 때까지 콘텐츠의 공유가 발생하지 않을 것이라는 정보(예를 들어, 통보)를 포함하도록 공유 사용자 인터페이스 문서를 수정한다. 처리 로직은, 공유 사용자 인터페이스 문서의 기존의 동적 요소 내의 정보를 포함한, 이 정보를 디스플레이하는 요소를 공유 사용자 인터페이스 문서에 추가하고 팝업 윈도우를 생성하며 이 정보를 팝업 윈도우에 포함함으로써 이 정보를 포함하도록 공유 사용자 인터페이스 문서를 수정할 수 있다.
한 실시예에서, 처리 로직은, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서를 브라우저 애플리케이션에 제공하고 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서의 디스플레이 요청을 브라우저 애플리케이션에 제공함으로써, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서가 사용자에게 제공되게 한다. 대안적 실시예에서, 처리 로직은, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서를 소셜 네트워킹 서비스나 콘텐츠 호스팅 플랫폼과 연관된 모바일 애플리케이션에 제공하고 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서의 디스플레이 요청을 모바일 애플리케이션에 제공함으로써, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서가 사용자에게 제공되게 한다. 다른 대안적 실시예에서, 처리 로직은, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서를 운영 체제에 전송하거나 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서를 운영 체제에 의해 액세스될 수 있는 메모리에 저장하는 등에 의해, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서를 운영 체제에 제공함으로써, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서가 사용자에게 제공되게 한다. 이 실시예에서, 운영 체제는 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서를 디스플레이하거나, 다른 방식으로, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서가 디스플레이되게 할 수 있다.
수정된 공유 사용자 인터페이스 문서가 사용자에게 제공되게 하는 것에 응답하여, 처리 로직은, 사용자가, 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서 상의 공유 사용자 인터페이스 요소를 선택하는 등에 의해, 콘텐츠를 공유하기를 원한다는 것을 표시할 때 사용자로부터 다른 오프라인 공유 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 오프라인 동안에 콘텐츠 항목 A를 포함하는 페이지를 보고 있고, 소셜 네트워킹 서비스 B를 이용하여 콘텐츠 항목 A를 공유하기 위해 공유 버튼을 클릭한다. 처리 로직은 그 페이지를 디스플레이하고 있는 브라우저 애플리케이션으로부터 콘텐츠 항목 A를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신할 것이다. 콘텐츠 항목 A를 공유하기 위한 오프라인 요청에 응답하여, 처리 로직은 소셜 네트워킹 서비스 B에 대한 이전에 저장된 공유 페이지를 획득하고, 콘텐츠 항목의 명칭, 콘텐츠 항목의 썸네일, 및 공유되는 콘텐츠 항목의 설명을 포함하도록 이전에 저장된 공유 페이지를 수정할 것이다. 그 다음, 처리 로직은 수정된 공유 페이지를 브라우저 애플리케이션에 제공하고, 브라우저 애플리케이션이 수정된 공유 페이지를 디스플레이할 것을 요청한다. 그 다음, 처리 로직은, 사용자가 공유 요청을 제출하기 위해 수정된 공유 페이지 상의 공유 버튼을 선택할 때 사용자로부터 다른 오프라인 공유 요청을 수신할 수 있다.
선택사항으로서, 한 실시예에서, 처리 로직은 처리 로직과 연관된 운영 체제에 등록한다. 운영 체제에 등록함으로써, 처리 로직은, 운영 체제로부터, 네트워크 접속의 가용성 등의, 정보를 획득할 수 있다. 게다가, 운영 체제에 등록함으로써, 처리 로직은, 운영 체제에게, 공유 요청, 오프라인 요청 등의, 정보를 제공할 수 있다. 처리 로직은, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 등의, 인터페이스를 이용하여, 운영 체제에 등록할 수 있다. 예를 들어, 처리 로직은, add_event(event_id, call_back_method) 등의, 운영 체제에 등록하는 방법을 이용한다. 이 예에서, event_id를 갖는 이벤트가 발생하면, 운영 체제는 "call_back_method"를 호출하고 이벤트의 처리는 call_back_method에 의해 트리거될 것이다. 처리 로직은, 설치 시에, 론칭 시에, 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청의 수신 시에, 운영 체제에 등록할 수 있다.
선택사항으로서, 한 실시예에서, 처리 로직은 오프라인 요청이 이전에 인증된 사용자에 의해 제출되었는지를 결정한다. 처리 로직은, 사용자가 모바일 애플리케이션이나 브라우저 세션을 이용하여 소셜 네트워킹 서비스 또는 콘텐츠 호스팅 플랫폼에 로그인했는지를 확인함으로써, 오프라인 요청이 이전에 인증된 사용자에 의해 제출되었다는 것을 결정할 수 있다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 사용자가 모바일 애플리케이션이나 브라우저 세션을 이용하여 소셜 네트워킹 서비스 또는 콘텐츠 호스팅 플랫폼에 로그인했는지를, 모바일 애플리케이션이나 브라우저 세션에 의해 저장된 상태 정보(예를 들어, 쿠키)에 액세스함으로써 확인할 수 있다. 상태 정보(예를 들어, 쿠키)가 사용자의 인증이나 식별을 포함한다면, 처리 로직은, 오프라인 요청이 이전에 인증된 사용자에 의해 제출되었다고 결정할 수 있다. 처리 로직은, 상태 정보, 인증 정보, 및 사용자 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 이 선택사항적 실시예에서, 오프라인 요청이 이전에 인증되지 않은 사용자에 의해 제출되었다고 처리 로직이 결정한다면, 방법(400)은 종료한다. 이 선택사항적 실시예에서, 오프라인 요청이 이전에 인증된 사용자에 의해 소셜 네트워킹 서비스에 제출되었다고 처리 로직이 결정한다면, 방법(400)은 블록(410)으로 진행한다.
블록(410)에서, 처리 로직은 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 콘텐츠 항목에 대한 공유 요청을 생성한다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 이용가능한 네트워크 접속 없이 콘텐츠 항목에 대한 공유 요청을 생성한다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 콘텐츠 항목에 대한 제1 오프라인 요청의 수신 시에 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 콘텐츠 항목에 대한 공유 요청을 생성한다. 대안적 실시예에서, 처리 로직은, 사용자가 콘텐츠 항목에 대해 맞춤화된 수정된 공유 사용자 인터페이스 문서로부터의 콘텐츠를 공유하기를 원한다는 표시를 사용자가 제출할 때 수신된 콘텐츠 항목에 대한 제2 오프라인 요청의 수신 시에 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 콘텐츠 항목에 대한 공유 요청을 생성한다.
한 실시예에서, 처리 로직은, 미리 정의된 포맷으로 공유 요청을 생성하고 네트워크 접속이 이용가능할 때까지 공유 요청을 저장함으로써, 공유 요청을 생성한다. 미리 정의된 포맷은, 소셜 네트워킹 서비스 및 콘텐츠 항목과 연관된 콘텐츠 호스팅 플랫폼에 의해 이용되는 통신 프로토콜에 기초할 수 있다. 예를 들어, 통신 프로토콜은, 서브루틴 또는 프로시져가 소셜 네트워킹 서비스에 의해 실행되게 하는 원격 프로시져 호출(RPC; remote procedure call)일 수 있다. 처리 로직은, 콘텐츠 항목에 대한 정보, 사용자에 대한 정보 등의, 한 세트의 파라미터를 포함하도록 공유 요청을 생성할 수 있다. 한 실시예에서, 공유 요청에 포함된 파라미터 세트는 통신 프로토콜에 기초한다. 대안적 실시예에서, 공유 요청에 포함된 파라미터 세트는, 통신 프로토콜에 의해 요구되지 않지만, 오프라인 요청과 연관된 사용자 정보, 콘텐츠 항목과 연관된 콘텐츠 정보, 오프라인 요청이 수신된 날짜와 시간의 타임스탬프, 공유 요청이 생성된 날짜와 시간의 타임스탬프 등의, 콘텐츠 항목을 공유하기 위해 소셜 네트워킹 서비스에 의해 이용되는 선택사항적 파라미터이다.
상이한 소셜 네트워킹 서비스는 공유 요청에 대해 상이한 통신 프로토콜 및/또는 포맷을 이용할 수 있다. 처리 로직은, 공유 요청이 전송될 소셜 네트워킹 서비스에 기초하여 통신 프로토콜을 결정할 수 있고, 통신 프로토콜에 기초하여 공유 요청을 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 항목이 콘텐츠 호스팅 플랫폼 A에 의해 호스팅되고 사용자는 콘텐츠 항목을 소셜 네트워킹 서비스 B에 공유한다고 가정하자. 이 예에서, 콘텐츠 호스팅 플랫폼 A는 RPC를 이용하여 소셜 네트워킹 서비스 B와 통신한다면, 처리 로직은, 콘텐츠 항목에 대한 정보, 및 콘텐츠 호스팅 플랫폼 A와 소셜 네트워킹 서비스 B 간의 RPC에 의해 요구되는 임의의 다른 정보를 포함하는 공유 요청에 대해 RPC 메시지를 생성한다.
일단 처리 로직이 공유 요청을 생성하고 나면, (공유 요청을 전송하는데 이용할 네트워크 접속이 없어서) 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 전송하는 것이 아니라, 처리 로직은 공유 요청을 저장한다. 한 실시예에서, 처리 로직은 공유 요청을 처리 로직과 연관된 메모리(예를 들어, 처리 로직에 이용가능한, 캐시, ROM, RAM 등)에 저장한다. 대안적 실시예에서, 처리 로직은 공유 요청을 운영 체제에 제공한다. 이 실시예에서, 운영 체제는 네트워크 접속이 이용가능할 때까지 공유 요청을 저장한다.
블록(415)에서, 처리 로직은 네트워크 접속이 이용가능한지를 결정한다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 디바이스의 설정(예를 들어, 네트워크 설정)에 액세스하여 설정이 디바이스가 네트워크에 접속되어 있다는 것을 표시하는지를 결정함으로써, 네트워크 접속이 이용가능한지를 결정한다. 이 실시예에서, 처리 로직은, 네트워크 접속이 이용가능한지를 매초, 매분 등의 주기적으로 결정할 수 있다. 대안적 실시예에서, 처리 로직은, 운영 체제로부터 네트워크 접속이 이용가능하다는 표시를 수신할 시에 네트워크가 이용가능하다고 결정한다. 이 실시예에서, 운영 체제는, 운영 체제가 네트워크 접속이 이용가능하다고 검출할 때 표시를 제공할 수 있다. 다른 대안적 실시예에서, 처리 로직은, 애플리케이션이나 다른 소스로부터 이용가능한 네트워크 접속이 있다는 표시를 수신할 시에 네트워크 접속이 이용가능하다고 결정한다.
처리 로직이 이용가능한 네트워크 접속이 없다고 결정한다면, 방법(400)은 네트워크 접속이 이용가능할 때까지 계속 기다린다. 처리 로직이 이용가능한 네트워크 접속이 있다고 결정한다면, 방법(400)은 블록(420)으로 진행한다.
선택사항적 블록(420)에서, 처리 로직은 공유 요청을 수정할지를 결정한다. 처리는, 사용자에게 입력을 요청하여 사용자가 공유 요청을 수정하기를 원하는지를 결정함으로써 공유 요청을 수정할지를 결정할 수 있다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 공유 요청을 수정할지를 사용자에 질의하는 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 함으로써 사용자에게 입력을 요청한다. 사용자 인터페이스는, 공유될 콘텐츠, 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청이 이루어진 시간 및/또는 날짜, 오프라인 요청을 제출한 사용자에 대한 식별 정보 등의, 공유 요청에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는, 사용자가 공유 요청을 수정하는 것을 허용하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소(버튼, 선택 도구 등)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 요소는, 공유 요청을 변경하는 요소 또는 공유 요청을 취소하는 요청을 포함할 수 있다. 처리 로직이 공유 요청을 수정하지 않기로 결정한다면, 방법(400)은 블록(430)으로 진행한다. 처리 로직이 공유 요청을 수정하기로 결정한다면, 방법(400)은 블록(425)으로 진행한다.
선택사항적 블록(425)에서, 처리 로직은 공유 요청을 수정한다. 처리 로직은 사용자 입력에 기초하여 공유 요청을 수정할 수 있다. 한 실시예에서, 처리 로직은 사용자 입력을 포착하는 사용자 인터페이스로부터 사용자 입력을 획득한다. 대안적 실시예에서, 처리 로직은 사용자 입력을 저장하는 메모리로부터 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이, 공유 요청이 취소되어야 한다는 것을 표시한다면, 처리 로직은 메모리 또는 캐시로부터 공유 요청을 취소(예를 들어, 삭제, 제거)할 수 있다. 다른 예에서, 사용자 입력이, 공유 요청에 대한 정보 업데이트(예를 들어, 공유 요청에 동반되는 텍스트의 수정, 공유 요청에 대한 모든 콘텐츠의 수정, 공유 요청에 대한 메타데이터의 수정 등) 등의, 공유 요청에 대한 변경을 표시한다면, 처리 로직은 사용자 입력에 기초하여 공유 요청에 대한 정보를 업데이트할 수 있다.
블록(430)에서, 처리 로직은 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 직접 제공함으로써 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 대안적 실시예에서, 처리 로직은, 공유 요청을 포함하는 메시지를 소셜 네트워킹 서비스에 제공함으로써 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 공유 요청이 저장되어 있는 메모리 위치를 액세스하고, 네트워크 접속을 이용하여 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스(예를 들어, 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 서버 등)에 전송함으로써, 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 대안적 실시예에서, 처리 로직은, 운영 체제가 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공해야 한다는 표시를 운영 체제에 제공함으로써 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 다른 대안적 실시예에서, 처리 로직은, 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공하지 않고, 대신에, 처리 로직과 연관된 운영 체제가 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 본 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공하기 위한 다른 대안적 실시예들이 이용될 수 있다. 공유 요청을 소셜 네트워킹 서비스에 제공함으로써, 처리 로직은 소셜 네트워킹 서비스로 하여금 공유 요청이 참조하는 콘텐츠 항목을 공유하게 할 수 있다. 콘텐츠 항목을 공유하기 위해, 소셜 네트워킹 서비스는 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 문서(예를 들어, 웹페이지, 소셜 공유 등) 내의 콘텐츠 항목을 참조할 수 있다. 예를 들어, 문서는 사용자의 개인 웹페이지일 수 있고, 공유할 사진, 비디오, 음악, 및 다른 미디어 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소셜 공유는 코멘트, 포스트, 또는 소셜 네트워크 페이지와 연관된 임의의 다른 컨텍스트일 수 있다.
일부 선택사항적 실시예에서, 처리 로직은, 공유 요청에 추가하여 또는 공유 요청의 일부로서, 정보를 소셜 네트워킹 서비스에 제공한다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 소셜 네트워킹 서비스에 대한 공유 요청을 행하는 사용자와 연관된 정보를 제공한다. 사용자와 연관된 정보는, 사용자의 로그인 자격증, 사용자에 대한 로그인 정보(예를 들어, 이름, 패스워드 등), 사용자에 대한 인증 정보, 또는 사용자와 연관된 임의의 다른 식별 정보를 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 처리 로직은 현재 상태 정보의 스냅샷을 포함하는 정보를 제공한다. 현재 상태 정보는, 사용자의 이전 브라우징 활동, 또는 가상 쇼핑 카트 내의 항목 등의 다른 상태 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 이전 브라우징 활동은, 특정한 버튼의 클릭, 로그인, 사용자가 방문한 웹페이지 또는 UI 문서의 기록 등의, 활동을 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 오프라인 요청이 수신된 날짜 및/또는 시간에 대응하는 타임스탬프를 포함한 정보를 제공한다. 한 실시예에서, 처리 로직은, 공유 요청이 생성되거나 소셜 네트워킹 서비스에 제공된 날짜 및/또는 시간에 대응하는 타임스탬프를 포함한 정보를 제공한다.
도 5는 머신으로 하여금 여기서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템(500)의 예시적인 형태의 머신의 도식적인 표현을 예시한다. 대안적 실시예에서, 이 머신은, LAN, 인트라넷, 엑스트라넷, 또는 인터넷 내의 다른 머신들에 접속(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 머신은 클라이언트-서버 머신 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신의 용량에서 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러 전화, 웹 어플라이언스, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 머신에 의해 취해지는 액션을 명시하는 한 세트의 명령어를 (순차적 또는 다른 방식) 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일의 머신만이 예시되어 있지만, 용어 "머신"은, 여기서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 개별적으로 또는 공동으로 한 세트(또는 복수 세트)의 명령어를 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
예시적인 컴퓨터 시스템(500)은, 버스(530)를 통해 서로 통신하는, 처리 디바이스(프로세서)(502), 메인 메모리(504)(예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 동기식 DRAM(SDRAM) 또는 램버스 DRAM(RDRAM) 등의 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 등), 정적 메모리(506)(예를 들어, 플래시 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 등), 및 데이터 스토리지 디바이스(518)를 포함한다.
프로세서(502)는, 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛 등의, 하나 이상의 범용 처리 디바이스를 나타낸다. 더 구체적으로는, 프로세서(502)는, CISC(complex instruction set computing) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computing) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 또는 다른 명령어 세트들을 구현하는 프로세서나 명령어 세트들의 조합을 구현하는 프로세서들일 수 있다. 프로세서(502)는 또한, 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 디지털 신호 프로세서(DSP), 네트워크 프로세서 등의 하나 이상의 특수 목적 처리 디바이스일 수도 있다. 프로세서(502)는 여기서 논의된 동작들과 단계들을 수행하기 위한 명령어(526)를 실행하도록 구성된다.
컴퓨터 시스템(500)은 네트워크 인터페이스 디바이스(522)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(500)은 또한, 비디오 디스플레이 유닛(510)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 또는 CRT(cathode ray tube)), 영숫자 입력 디바이스(512)(예를 들어, 키보드), 커서 제어 디바이스(514)(예를 들어, 마우스), 및 신호 생성 디바이스(520)(예를 들어, 스피커)를 포함할 수 있다.
데이터 스토리지 디바이스(518)는, 여기서 설명된 기능들의 방법 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는 하나 이상의 세트의 명령어(526)(예를 들어, 소프트웨어)가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(524)를 포함할 수 있다. 명령어(526)는 또한, 컴퓨터 시스템(500)에 의한 그 실행 동안에, 완전히 또는 적어도 부분적으로, 메인 메모리(504) 내에 및/또는 프로세서(502) 내에 존재할 수 있고, 메인 메모리(504)와 프로세서(502)는 또한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 구성한다. 명령어(526)는 또한, 네트워크 인터페이스 디바이스(522)를 이용하여 네트워크(516)를 통해 전송되거나 수신될 수 있다.
한 실시예에서, 명령어(526)는, 도 1의 오프라인 공유 컴포넌트(115)에 대응할 수 있는 오프라인 공유 모듈(550)에 대한 명령어, 및/또는 오프라인 콘텐츠 공유를 수행하는 방법을 포함하는 소프트웨어 라이브러리를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체(524)가 예시적인 실시예에서 단일의 매체로서 도시되어 있지만, 용어 "컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 하나 이상의 명령어 세트를 저장하는 단일 매체 또는 복수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 용어 "컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 또한, 머신에 의한 실행을 위한 한 세트의 명령어를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 머신으로 하여금 본 개시내용의 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 용어 "컴퓨터 판독가능 저장 매체"는, 고체-상태 메모리, 광학 매체, 및 자기 매체를 포함하며, 이것으로 제한되지 않는 것으로 간주되어야 한다.
상기 설명에서, 다양한 상세사항이 제시되었다. 그러나, 본 개시내용의 혜택을 받는 본 기술분야의 통상의 기술자에게는, 본 개시내용이 이들 구체적인 상세사항 없이도 실시될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 일부 경우에서, 공지된 구조와 디바이스들은, 본 개시내용을 모호하게 하지 않도록, 상세하게가 아니라 블록도 형태로 도시된다.
상세한 설명은 일부 부분은 컴퓨터 메모리 내에서의 데이터 비트들에 관한 연산의 알고리즘 및 심볼 표현의 관점에서 제시되었다. 이들 알고리즘적 설명 및 표현은 데이터 처리 분야의 통상의 기술자가 본 기술분야의 다른 통상의 기술자에게 그들의 작업의 본질을 가장 효과적으로 전달하기 위해 이용되는 수단이다. 알고리즘은, 여기서 및 일반적으로, 원하는 결과를 주는 자기-일관적인 단계들의 시퀀스인 것으로 간주된다. 단계들은 통상, 물리적 양(physical quantities)의 물리적 조작(physical manipulations)을 요구하는 것들이다. 반드시는 아니지만, 대개는, 이들 양들은, 저장, 전달, 결합, 비교, 및 다른 방식으로 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 주로 일반적 사용의 이유 때문에, 이들 신호들을, 비트, 값, 요소, 심볼, 문자, 항, 숫자 등으로 지칭하는 것이 때때로 편리한 것으로 드러났다.
그러나, 이들 및 유사한 용어들 모두는 적절한 물리적 양과 연관되며 이러한 양에 적용된 편리한 라벨일 뿐이라는 점을 기억해야 한다. 이하의 논의로부터 명백한 바와 같이 구체적으로 달리 언급하지 않는 한, 본 설명 전체에 걸쳐, "결정", "컴퓨팅", "계산", "획득", "식별", "제시", "수신", "수정", "가입", "제공" 등과 같은 용어들을 이용한 논의는 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 액션이나 프로세스를 지칭하는데, 이는 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내의 물리적(예를 들어, 전자적) 양으로서 표현된 데이터를 조작하여, 컴퓨터 시스템 메모리나 레지스터 또는 다른 이러한 정보 스토리지, 전송 또는 디스플레이 디바이스 내의 물리적 양으로서 유사하게 표현된 다른 데이터로 변환한다는 것이 인식된다.
본 개시내용은 여기서 설명된 동작들을 수행하기 위한 장치에도 관련되어 있다. 이 장치는 필요한 목적을 위해 특정적으로 구축(construct)될 수도 있고, 또는 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 작동(activate)되거나 재구성(reconfigure)될 수 있는 범용 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은, 플로피 디스크, 광학 디스크, CD-ROM, 및 광자기 디스크를 포함한 임의의 유형의 디스크, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), EPROM, EEPROM, 자기 또는 광학 카드, 또는 전자적 명령어를 저장하기에 적합한 임의의 유형의 매체를 포함한 그러나 이것으로 제한되지 않는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
본 명세서 전체에 걸쳐 "한 실시예" 또는 "실시예"에 대한 언급은, 그 실시예와 관련하여 기술되는 특정한 피쳐, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에 걸쳐 다양한 곳에서 나타나는 문구 "한 실시예에서" 또는 "실시예에서"는, 반드시 모두가 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다. 또한, 용어 "또는"은 배타적 "논리합"이 아니라 포함적 "논리합"을 의미하는 것으로 의도된다.
위에서의 설명은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다는 점이 이해되어야 한다. 위에서의 설명을 읽고 이해하면 많은 다른 실시예들이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 따라서, 개시내용의 범위는 첨부된 청구항들을 참조하여 이러한 청구항들에 부여된 균등물들의 전체 범위와 함께 결정되어야 한다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    사용자 디바이스의 처리 디바이스에 의해, 소셜 네트워킹 서비스에 대한 콘텐츠 공유 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신하는 단계 ― 상기 오프라인 요청은 상기 사용자 디바이스가 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 수신됨 ―;
    상기 처리 디바이스에 의해, 상기 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청을 생성하는 단계 ― 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청은 상기 사용자 디바이스가 상기 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 생성됨 ―; 및
    네트워크 접속이 이용가능하다고 결정되면, 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오프라인 요청은 상기 처리 디바이스에 의해 실행되는 모바일 애플리케이션에 의해 수신되고,
    상기 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 상기 공유 요청을 생성하는 단계는,
    상기 소셜 네트워킹 서비스 및 상기 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 이용되는 통신 프로토콜을 고려하여 상기 공유 요청을 생성하는 단계; 및
    상기 오프라인 요청과 연관된 사용자 정보 및 상기 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 정보를 상기 공유 요청에 포함시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 모바일 애플리케이션에 의해, 상기 처리 디바이스와 연관된 운영 체제에 등록하는 단계; 및
    상기 오프라인 요청을 수신하고 상기 공유 요청을 생성하면, 상기 모바일 애플리케이션에 의해, 상기 처리 디바이스와 연관된 메모리에 상기 공유 요청을 저장하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 콘텐츠에 대한 공유 요청을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 단계는, 상기 네트워크로의 접속이 있다는 표시를 상기 운영 체제로부터 수신하면 상기 모바일 애플리케이션에 의해 수행되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 정보를 포함하도록 상기 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스(UI) 문서를 수정하는 단계; 및
    상기 수정된 공유 UI 문서가 사용자에게 제공되게 하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 오프라인 요청은 상기 수정된 공유 UI 문서를 통해 수신되고, 상기 소셜 네트워킹 서비스에 대한 공유 요청은 상기 사용자와 연관된 정보를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 사용자에게 제공되는 상기 수정된 공유 UI 문서는, 상기 네트워크로의 접속이 확립될 때까지 상기 공유 요청이 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공되지 않을 것이라는 통보를 포함하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 정보를 상기 처리 디바이스와 연관된 메모리에 저장하는 단계;
    상기 사용자와 연관된 정보를 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 단계; 및
    현재 상태 정보의 스냅샷을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    오프라인 공유를 수행하기 위한 요청을 제출하는 사용자가 상기 소셜 네트워킹 서비스에 대해 이전에 인증되었는지를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 공유 요청을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하기 이전에, 상기 공유 요청을 사용자에게 제공하여, 상기 사용자가 상기 공유 요청을 수정하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하고, 상기 공유 요청을 수정하는 것은 상기 공유 요청을 취소하는 것 또는 상기 공유 요청을 변경하는 것을 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 오프라인 요청이 상기 모바일 애플리케이션에 의해 수신된 시간에 대응하는 타임스탬프를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 방법으로서,
    처리 디바이스에 의해, 제3자 플랫폼이 네트워크 접속을 이용하여 액세스가능하지 않을 때, 상기 제3자 플랫폼에 대한 콘텐츠 공유 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 요청을 획득하는 단계; 및
    상기 제3자 플랫폼이 상기 네트워크 접속을 이용하여 액세스가능할 때, 상기 소셜 네트워킹 서비스가 상기 콘텐츠를 공유하게 하기 위해 메시지를 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 처리 디바이스에 의해 실행될 때 상기 처리 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 갖는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 동작들은,
    사용자 디바이스의 상기 처리 디바이스에 의해, 소셜 네트워킹 서비스에 대한 콘텐츠 공유 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신하는 것 ― 상기 오프라인 요청은 상기 사용자 디바이스가 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 수신됨 ―;
    상기 처리 디바이스에 의해, 상기 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청을 생성하는 것 ― 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청은 상기 사용자 디바이스가 상기 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 생성됨 ―; 및
    네트워크 접속이 이용가능하다고 결정되면, 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 것
    을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 오프라인 요청은 상기 처리 디바이스에 의해 실행되는 모바일 애플리케이션에 의해 수신되고,
    상기 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 상기 공유 요청을 생성하는 것은,
    상기 소셜 네트워킹 서비스 및 상기 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 이용되는 통신 프로토콜을 고려하여 상기 공유 요청을 생성하는 것; 및
    상기 오프라인 요청과 연관된 사용자 정보 및 상기 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 정보를 상기 공유 요청에 포함시키는 것
    을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 처리 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 처리 디바이스로 하여금 추가 동작들을 수행하게 하고,
    상기 추가 동작들은,
    상기 모바일 애플리케이션에 의해, 상기 처리 디바이스와 연관된 운영 체제에 등록하는 것; 및
    상기 오프라인 요청을 수신하고 상기 공유 요청을 생성하면, 상기 모바일 애플리케이션에 의해, 상기 처리 디바이스와 연관된 메모리에 상기 공유 요청을 저장하는 것
    을 포함하고,
    상기 콘텐츠에 대한 공유 요청을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 것은, 상기 네트워크로의 접속이 있다는 표시를 상기 운영 체제로부터 수신하면 상기 모바일 애플리케이션에 의해 수행되는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 처리 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 처리 디바이스로 하여금 추가 동작들을 수행하게 하고,
    상기 추가 동작들은,
    상기 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 정보를 포함하도록 상기 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스(UI) 문서를 수정하는 것; 및
    상기 수정된 공유 UI 문서가 사용자에게 제공되게 하는 것
    을 포함하고,
    상기 오프라인 요청은 상기 수정된 공유 UI 문서를 통해 수신되고, 상기 소셜 네트워킹 서비스에 대한 공유 요청은 상기 사용자와 연관된 정보를 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 처리 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 처리 디바이스로 하여금 추가 동작들을 수행하게 하고,
    상기 추가 동작들은,
    상기 사용자와 연관된 정보를 상기 처리 디바이스와 연관된 메모리에 저장하는 것;
    상기 사용자와 연관된 정보를 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 것; 및
    현재 상태 정보의 스냅샷을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 것
    을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 처리 디바이스에 의해 실행될 때 상기 처리 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 갖는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 동작들은,
    처리 디바이스에 의해, 제3자 플랫폼이 네트워크 접속을 이용하여 액세스가능하지 않을 때, 상기 제3자 플랫폼에 대한 콘텐츠 공유 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 요청을 획득하는 것; 및
    상기 제3자 플랫폼이 상기 네트워크 접속을 이용하여 액세스가능할 때, 상기 소셜 네트워킹 서비스가 상기 콘텐츠를 공유하게 하기 위해 메시지를 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 것
    을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 컴퓨팅 디바이스로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 결합된 처리 디바이스
    를 포함하고,
    상기 처리 디바이스는,
    소셜 네트워킹 서비스에 대한 콘텐츠 공유 플랫폼과 연관된 콘텐츠를 공유하기 위한 오프라인 요청을 수신하고 ― 상기 오프라인 요청은 상기 컴퓨팅 디바이스가 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 수신됨 ―;
    상기 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청을 생성하고 ― 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청은 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 네트워크에 접속되어 있지 않은 동안에 생성됨 ―;
    네트워크 접속이 이용가능하다고 결정되면, 상기 콘텐츠에 대한 공유 요청을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 오프라인 요청은 상기 처리 디바이스에 의해 실행되는 모바일 애플리케이션에 의해 수신되고, 상기 소셜 네트워킹 서비스를 고려하여 상기 공유 요청을 생성하기 위해, 상기 처리 디바이스는 또한,
    상기 소셜 네트워킹 서비스 및 상기 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 이용되는 통신 프로토콜을 고려하여 상기 공유 요청을 생성하고;
    상기 오프라인 요청과 연관된 사용자 정보 및 상기 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 정보를 상기 공유 요청에 포함시키는 컴퓨팅 디바이스.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 처리 디바이스는 또한,
    상기 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 정보를 포함하도록 상기 소셜 네트워킹 서비스와 연관된 공유 사용자 인터페이스(UI) 문서를 수정하고;
    상기 수정된 공유 UI 문서가 사용자에게 제공되게 하고,
    상기 오프라인 요청은 상기 수정된 공유 UI 문서를 통해 수신되고, 상기 소셜 네트워킹 서비스에 대한 공유 요청은 상기 사용자와 연관된 정보를 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 처리 디바이스는 또한,
    상기 사용자와 연관된 정보를 상기 처리 디바이스와 연관된 메모리에 저장하고;
    상기 사용자와 연관된 정보를 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하고;
    현재 상태 정보의 스냅샷을 상기 소셜 네트워킹 서비스에 제공하는 컴퓨팅 디바이스.
KR1020167021333A 2014-01-07 2015-01-07 오프라인 콘텐츠 공유 KR101805657B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/149,269 2014-01-07
US14/149,269 US10157428B2 (en) 2014-01-07 2014-01-07 Offline content sharing
PCT/US2015/010499 WO2015105889A1 (en) 2014-01-07 2015-01-07 Offline content sharing

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160106128A true KR20160106128A (ko) 2016-09-09
KR101805657B1 KR101805657B1 (ko) 2017-12-07

Family

ID=53496102

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167021333A KR101805657B1 (ko) 2014-01-07 2015-01-07 오프라인 콘텐츠 공유

Country Status (7)

Country Link
US (2) US10157428B2 (ko)
EP (1) EP3092577B1 (ko)
JP (1) JP6602769B2 (ko)
KR (1) KR101805657B1 (ko)
CN (1) CN105900467B (ko)
GB (1) GB2537311A (ko)
WO (1) WO2015105889A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102070757B1 (ko) * 2018-07-24 2020-01-29 주식회사 이노그리드 오프라인에서의 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공 방법 및 그를 위한 장치
KR20220062673A (ko) * 2013-10-23 2022-05-17 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 퍼베이시브 서치 아키텍처

Families Citing this family (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104009998B (zh) * 2014-06-09 2017-11-17 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 服务器和数据传输方法
US20160191588A1 (en) * 2014-12-30 2016-06-30 InnrCircle, Inc. Personal broadcast system
US10158732B2 (en) * 2015-07-27 2018-12-18 International Business Machines Corporation Delegated updates
US10148808B2 (en) * 2015-10-09 2018-12-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Directed personal communication for speech generating devices
US9679497B2 (en) 2015-10-09 2017-06-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Proxies for speech generating devices
US10262555B2 (en) 2015-10-09 2019-04-16 Microsoft Technology Licensing, Llc Facilitating awareness and conversation throughput in an augmentative and alternative communication system
US10341410B2 (en) 2016-05-11 2019-07-02 Oracle International Corporation Security tokens for a multi-tenant identity and data security management cloud service
US10484382B2 (en) 2016-08-31 2019-11-19 Oracle International Corporation Data management for a multi-tenant identity cloud service
US10594684B2 (en) 2016-09-14 2020-03-17 Oracle International Corporation Generating derived credentials for a multi-tenant identity cloud service
US10846390B2 (en) 2016-09-14 2020-11-24 Oracle International Corporation Single sign-on functionality for a multi-tenant identity and data security management cloud service
US10445395B2 (en) * 2016-09-16 2019-10-15 Oracle International Corporation Cookie based state propagation for a multi-tenant identity cloud service
US10904074B2 (en) 2016-09-17 2021-01-26 Oracle International Corporation Composite event handler for a multi-tenant identity cloud service
US10884570B2 (en) * 2016-12-16 2021-01-05 Google Llc Online engagement platform for video creators
US10820167B2 (en) * 2017-04-27 2020-10-27 Facebook, Inc. Systems and methods for automated content sharing with a peer
US11308132B2 (en) 2017-09-27 2022-04-19 Oracle International Corporation Reference attributes for related stored objects in a multi-tenant cloud service
US10715564B2 (en) 2018-01-29 2020-07-14 Oracle International Corporation Dynamic client registration for an identity cloud service
CN109359261B (zh) * 2018-09-30 2022-07-29 京东方科技集团股份有限公司 数字作品的生成装置、方法及计算机可读存储介质
US11792226B2 (en) 2019-02-25 2023-10-17 Oracle International Corporation Automatic api document generation from scim metadata
US11423111B2 (en) 2019-02-25 2022-08-23 Oracle International Corporation Client API for rest based endpoints for a multi-tenant identify cloud service
US11870770B2 (en) 2019-09-13 2024-01-09 Oracle International Corporation Multi-tenant identity cloud service with on-premise authentication integration
US11687378B2 (en) 2019-09-13 2023-06-27 Oracle International Corporation Multi-tenant identity cloud service with on-premise authentication integration and bridge high availability
GB2590420A (en) * 2019-12-17 2021-06-30 Daimler Ag Method for operating a multimedia system, computer program as well as multimedia system
US11018902B1 (en) 2020-01-02 2021-05-25 International Business Machines Corporation High frequency Morse code transmission

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6130917A (en) * 1997-03-14 2000-10-10 Monroe; David A. Instant protocol selection scheme for electronic data transmission
CN1108578C (zh) 1999-01-28 2003-05-14 国际商业机器公司 为离线客户请求提供响应的方法及装置
WO2001010126A1 (en) * 1999-08-03 2001-02-08 Videoshare, Inc. Method and system for sharing video with advertisements over a network
US20080148330A1 (en) * 2000-02-03 2008-06-19 Gad Liwerant Method and system for sharing video over a network
JP2002049296A (ja) * 2000-08-02 2002-02-15 Gakushu Kankyo Kenkyusho:Kk 学習支援方法及び学習支援システム
JP2008139955A (ja) * 2006-11-30 2008-06-19 Toshiba Corp 予約指定電子機器
JP5060152B2 (ja) * 2007-02-22 2012-10-31 株式会社Pfu 読取画像転送装置、読取画像転送システム、読取画像転送方法、および、プログラム
US9602605B2 (en) * 2007-10-26 2017-03-21 Facebook, Inc. Sharing digital content on a social network
JP2010055189A (ja) * 2008-08-26 2010-03-11 Casio Comput Co Ltd サーバベース・コンピューティング・システムのサーバ装置、クライアント装置、サーバ制御プログラム及びクライアント制御プログラム
US20100153521A1 (en) * 2008-12-15 2010-06-17 Kar-Wing Edward Lor Method and Device for Providing Offline Web Services
US20110191253A1 (en) * 2009-04-17 2011-08-04 Geomonkey, Inc. Use of mobile devices for communicating sound-based virtual transaction data
US8862762B1 (en) * 2009-10-01 2014-10-14 Skype Real-time consumption of a live video stream transmitted from a mobile device
FR2953614A1 (fr) 2009-12-07 2011-06-10 Korea Electronics Telecomm Systeme et procede pour fournir un service de reseau social simple sur une base hors ligne
KR20110065337A (ko) 2009-12-07 2011-06-15 한국전자통신연구원 오프라인 기반 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 그 방법
JP2011257870A (ja) * 2010-06-07 2011-12-22 Visionere Corp 光ディスク再生装置、光ディスク、データ配信システム、およびデータ配信方法
US8433765B2 (en) * 2010-06-18 2013-04-30 Microsoft Corporation Techniques to modify and share binary content when disconnected from a network
US9532734B2 (en) * 2010-08-09 2017-01-03 Nike, Inc. Monitoring fitness using a mobile device
US9047584B2 (en) 2010-09-16 2015-06-02 Facebook, Inc. Web-based user interface tool for social network group collaboration
CN102468989B (zh) 2010-11-11 2016-04-13 腾讯科技(深圳)有限公司 处理网络数据的方法和系统
CN102111454A (zh) * 2011-03-11 2011-06-29 创博亚太科技(山东)有限公司 一种分享网页或多媒体信息的方法和系统
JP2013008345A (ja) * 2011-06-24 2013-01-10 Argyle Inc ソーシャルメディアと連携したクーポン発行システム
US20130006733A1 (en) 2011-06-30 2013-01-03 Robert Fisher Social networking relational reward system
US9594751B1 (en) * 2011-10-20 2017-03-14 Amazon Technologies, Inc. Predictive delivery of digital content items to mobile devices to support offline transactions
US20130238975A1 (en) * 2012-03-12 2013-09-12 Apple Inc. Off-line presentation of web content
CN102984690A (zh) * 2012-11-07 2013-03-20 广东欧珀移动通信有限公司 一种手机延迟发送数据的方法
US9904720B2 (en) * 2013-09-18 2018-02-27 Facebook, Inc. Generating offline content

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220062673A (ko) * 2013-10-23 2022-05-17 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 퍼베이시브 서치 아키텍처
KR102070757B1 (ko) * 2018-07-24 2020-01-29 주식회사 이노그리드 오프라인에서의 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공 방법 및 그를 위한 장치

Also Published As

Publication number Publication date
EP3092577A1 (en) 2016-11-16
US10157428B2 (en) 2018-12-18
JP2017505479A (ja) 2017-02-16
US20150195313A1 (en) 2015-07-09
WO2015105889A1 (en) 2015-07-16
JP6602769B2 (ja) 2019-11-06
US20190122311A1 (en) 2019-04-25
CN105900467B (zh) 2019-08-16
EP3092577A4 (en) 2017-08-30
GB2537311A (en) 2016-10-12
CN105900467A (zh) 2016-08-24
US10535107B2 (en) 2020-01-14
KR101805657B1 (ko) 2017-12-07
EP3092577B1 (en) 2019-06-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10535107B2 (en) Offline content sharing
US20200162413A1 (en) Low-friction, instant, private, personalized video sharing widget
US9769122B2 (en) Anonymous single sign-on to third-party systems
US9602605B2 (en) Sharing digital content on a social network
US20180103087A1 (en) Soliciting and Creating Collaborative Content Items
US10185486B2 (en) Method for one-click subscribing to multiple channels of information on a single topic
KR101868529B1 (ko) 클라이언트 장치 상의 복수의 애플리케이션에서 사용자 상호작용 연관시키기
JP2016520887A (ja) コンテンツ及びサービスの集約、管理及び提示のシステム
US9641574B1 (en) Generating connection recommendations on a social network using social contacts
EP3008906B1 (en) Providing supplemental content in relation to embedded media
US20150334101A1 (en) Aggregator of Media Content
US10225293B1 (en) Decorating embedded graphic representations on social shares with metadata
US11068137B2 (en) Systems and methods for augmenting content
US11361021B2 (en) Systems and methods for music related interactions and interfaces
US11941222B2 (en) Online engagement platform for video creators
US10855787B2 (en) Systems and methods for generating content
US10333871B1 (en) Logged-out conversation invitations
US20190207900A1 (en) Systems and methods for automatically generating and sharing content

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right