KR20160083119A - 접합된 디스플레이 스크린에서 입력 영상을 포인트 투 포인트 디스플레이하는 방법 - Google Patents

접합된 디스플레이 스크린에서 입력 영상을 포인트 투 포인트 디스플레이하는 방법 Download PDF

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Abstract

접합된 디스플레이 스크린에서, 각 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는nK영상 표준에 따라 디스플레이 스크린의 물리적 외경을 기초로 설치 분포된 것으로, 물리적 외경은 디스플레이 스크린 엣지 및 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역을 포함하고, nK영상 표준의 물리적 화소의 설치는 전체 베젤이 있는 디스플레이 스크린의 물리적 외경 내에 분포되어 있으며, 엣지 너비에 균일하게 분포된 것을 포함하고;
디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준의 물리적 화소보다 적으며, 상기 일부보다 적은 화소가 차지하는 너비는 디스플레이 스크린 엣지가 차지하는 너비와 일치한 접합된 디스플레이 스크린에서 입력 영상을 포인트 투 포인트 디스플레이하는 방법.
상기 방법은 nK입력 영상을 직접 방영하는 가능성을 제공하여 각 접합된 디스플레이 스크린에 나누어 보내는 입력 영상 이미지를 "확대"한 후에 방영할 수 있는 한계를 극복한다.

Description

접합된 디스플레이 스크린 상에 입력 영상을 포인트 투 포인트 디스플레이하는 방법{METHOD FOR DISPLAYING INPUT-VIDEO IN POINT-TO-POINT MANNER ON SPLICING DISPLAY SCREEN}
본 발명은 엣지 디스플레이 스크린이 접합된 후에 nK 입력 영상 격자와 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 물리적 화소 격자를 일일이 대응시키는 것을 실현하여, 포인트 투 포인트 디스플레이에 도달하는 방법, 또는 디스플레이 스크린이 접합된 후 총체적인 실제 물리적 화소는 각각 가로 방향의 정배수(p), 세로 방향의 정배수(q)가 nK영상 표준의 입력 영상보다 클 때, 각 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역에서도 각각 p x q 개의 실제 물리적 화소로 nK입력 영상 중의 한 화소(정배수 대응)를 공동으로 디스플레이(접합 스크린이 제공하는 실제 물리적 화소가 nK영상 표준의정배수가 아닌 것은 제외함)하는 것에 관한 것이다.
디지털 고선명도(2K, 1920 x 1080), 초고선명도(4K, 3840 x 2160, 4096 x 2160) 및 8K(7680 x 4320) 디스플레이 기술은 이미 오늘날의 현실과 앞으로의 추세가 되었다. 이런 디스플레이가 점점 세밀해지는 추세와 호응하는 것은 디스플레이 사이즈가 점점 커지는 방향으로 발전한다는 것이다. 그러나 디스플레이 스크린, 예를 들어 액정 스크린(LCD), 플라즈마(PDP)는 제작 설비, 재료 강도, 단위 원가, 운수 장비 등 일련의 조건적인 제약을 받으며, 최종적으로 제작한 사이즈가 매우 한정적이다. 한정된 사이즈의 디스플레이 스크린(LCD/PDP)이 더욱 큰 디스플레이 시스템으로 접합된 것은 상기 제한을 극복하는 효과적인 방법이다(이하 2K, 4K, 8K 등을 nK영상 표준이라고 약칭하며, 본 발명은 앞으로의 nK영상 표준의 구체적인 화소 정의, 예를 들어, 앞으로 4K 영상 표준이 3840 x 2160인지 아니면 4096 x 2160 인지를 예측하는 것이 아니다.; 동시에 비표준 격식인 임의의 영상에 대해 본 발명의 방법에 따라 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 영상 화소를 제작 설치한다면, 동일하게 본 발명에서 말하는 포인트 투 포인트 디스플레이를 실현할 수 있다). 그러나 액정 스크린(LCD), 플라즈마(PDP)는 디스플레이 구역을 제외한 그 주변에 디스플레이를 할 수 없는 가장자리 구역(이하 "엣지"라고 함)(도 1)이 있다. 디스플레이 스크린을 접합한 더욱 큰 디스플레이 시스템일 때, 이런 엣지가 접합 디스플레이 시스템의 일부 디스플레이 구역을 차지하게 되고도 1은 2(행) x 2(열) 4대의 디스플레이 스크린을 접합한 후의 상태이다(접합 후 대각선이 120인치임.). 본 발명에서 말하는 디스플레이 스크린은 액정 스크린(LCD), 플라즈마(PDP)를 포함하며, 이들의 총칭을 "디스플레이 스크린"이라 한다. 만약 4개의 갭과 십자형(엣지 너비와 일치함)의 원(도 2와 같음)을 2 x 2 디스플레이 스크린의 접합된 디스플레이 구역점(도 3과 같음)에 입력하면, 두 가지 다른 디스플레이 결과가 나타난다:
1)이미지 분열: 4개의 갭, 십자형 모두 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역에서 전부 디스플레이 되며, 영상 디스플레이가 없는 엣지는 원래 입력한 영상 이미지를 분할한다(도 4와 같음). 명백하게 이런 결과는 받아들일 수 없고 입력한 영상 이미지가 "분열"되었고, 엣지가 영상 이미지의 불필요한 부분이 되어버렸기 때문이다.
2)이미지 확대: 상기 결과가 초래되는 것을 방지하기 위하여 각 디스플레이 스크린에 보낸 입력 영상 이미지를 "확대"하고, 확대된 입력 영상 이미지가 바로 디스플레이 스크린(도 5에 나타남)을 "가득 채우게" 되고 엣지를 포함한 물리적인 외경을 포함한다. 그리고 확대 후의 입력 영상 이미지는 동일한 2 x 2로 접합된 디스플레이 스크린에 디스플레이된다. 이 때, 엣지 너비까지 확대된 입력 영상은 엣지에 "피복되고", 이 엣지에 "피복된" 입력 영상이 디스플레이되는지 여부를 떠나, 이러한 "확대"된 디스플레이 효과는 확연히 시각적 습관에 더욱 부합되는 것은 분명하다(도6에 도시된 바와 같다).
비록 디스플레이 결과 2) 영상 이미지 "확대"가 시각적인 습관에 더욱 부합하지만, 원래 입력한 영상 이미지의 4개의 갭과 십자형은 엣지에 "피복"되고, 접합된 후의 디스플레이 시스템에 불가피하게 "블랙 격자 프레임"이 나타나게 되어,디스플레이의 점점 더 세밀해지고, 점점 더 선명해지기 원하는 요구를 훼손하게 된다.
이런 현상을 극복하기 위하여 무영상으로 디스플레이 되는 엣지에 새로운 디스플레이 화소를 추가하여, 엣지에 "피복된" 입력 영상 이미지를 "회복"하고, 엣지에 "회복"된 영상 이미지와 디스플레이 스크린 디스플레이 구역의 영상 이미지를 한 폭의 원래 입력 영상 이미지와 일치하는 이미지로 합성시켜, 빈틈이 없는 디스플레이 스크린을 구성하게 된다(도 7에 도시된 바와 같음). 이 때, 엣지는 영상이 디스플레이되는 기능을 가지고 있으며, 이는 동일하게 일정한 너비가 있을 수 있고,무영상 엣지와 동일하게 넓을 수 있으며, 또한 영상 화소의 증가로 인하여 무영상 엣지보다 더 넓을 수 있다(본 발명 출원서류에서 말한 엣지 및 엣지 너비는 무영상 엣지 및 너비 및 영상이 있는 엣지와 너비를 포함한다).
디스플레이 스크린에 엣지 너비가 있으므로 디스플레이 스크린이 단일체로써, 독립적으로 디스플레이할 때, 이러한 엣지 너비는 어떠한 디스플레이의 문제도 발생하지 않는다. 그러나 엣지가 있는 디스플레이 스크린이 접합에 사용될 경우, nK 입력 영상은 접합된 후의 디스플레이 시스템상에 방영되므로, 이런 엣지 너비는 입력 영상과 접합된 디스플레이 스크린의 물리적 화소 사이의 대응 관계를 훼손시켜, nK입력 영상이 접합된 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역에 포인트 투 포인트 디스플레이를 실현할 수 없는 현상을 초래한다. 종래 방법에 따라 제작된 엣지가 있는 디스플레이 스크린은 도8에 나타난 것과 같은 접합된 디스플레이 시스템에 사용된다. nK의 물리적 화소는 모두 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역에("모든 화소" 라고 약칭함) 제작되므로(도 8의 2K를 예로 함), 접합된 후, 디스플레이되는 영상 이미지가 "분열"되는 것을 방지하기 위하여 각 디스플레이 스크린에 보내는 입력 영상 이미지를 "확대"해야 하며, 디스플레이 스크린을 "가득 채워" 엣지의 물리적 외경(도 6에 도시된 바와 같음)을 포함하게 된다. 그러므로 nK 입력 영상 화소 격자와 엣지가 있는 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역은 포인트 투 포인트 디스플레이를 할 수 없는 현상이 나타나게 된다(도9에 도시된 바와 같다). 이는 분명히 4K, 8K 심지어 더욱 선명하게 디스플레이하는 발전 방향에 위배된다. 이로 인하여 시급하게 신형 디스플레이 방식을 발명함으로써 현재 접합된 디스플레이 스크린이 빈틈없는 디스플레이를 할 때 야기된 상기 문제에 대한 해결을 기다리고 있다.
본 발명의 목적은 기존의 방법으로 제작된 디스플레이 스크린이 접합 중에 입력된 영상 화소는 엣지가 있는 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소와 일일이 대응할 수 없는 것, 즉 포인트 투 포인트 디스플레이에 도달할 수 없는 문제를 해결하는 것이다.
본 발명은 엣지를 포함한 디스플레이 스크린이 접합된 후에 포인트 투 포인트 디스플레이를 실현하는 방법을 제공하며, 이런 엣지는 무영상 디스플레이가 가능하고, 또한 영상이 있는 디스플레이도 가능하여 4K, 8K 나아가 더욱 선명한 디스플레이 기준을 만족시킬 수 있다. 본 발명은, 접합된 디스플레이 스크린에서 각 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준에 따라 디스플레이 스크린의 물리적 외경을 기초로 설치 분포된 것으로, 물리적 외경은 디스플레이 스크린 엣지 및 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역을 포함하고, nK영상 표준의 물리적 화소의 설치는 전체 베젤이 있는 디스플레이 스크린의 물리적 외경 내에 균일하게 분포되어 있으며, 엣지 너비에 균일하게 분포된 것을 포함하고; 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준의 물리적 화소보다 적으며, 상기 일부보다 적은 화소가 차지하는 너비는 디스플레이 스크린 엣지가 치지하는 너비와 일치한 것을 특징으로 하는 접합된 디스플레이 스크린에 입력 영상을 포인트 투 포인트 디스플레이 하는 방법을 설계한다.
디스플레이 스크린이 접합된 후에 총체적인 실제 물리적 화소는 각각 가로 방향 정배수(p), 세로 방향 정배수(q)에 따라 nK영상 표준의 입력 영상보다 클 때, 각 디스플레이 스크린 디스플레이 구역 중에도 각각 p x q 개의 실제 물리적 화소로 nK입력 영상 중의 한 화소를 공동 디스플레이 한다. 본 발명의 방법에 따라 제작된 디스플레이 스크린으로 구성된 접합된 디스플레이 시스템은 "직접" nK입력 영상을 방영하는 가능성을 제공하였으며, 이는 각 접합 디스플레이 스크린에 나누어 보내는 입력 영상 이미지를 "확대"한 후에 방영할 수 있는 한계를 극복한다. 이는 영상 "확대"에 필요한 소프트웨어, 하드웨어의 처리를 줄였을 뿐 아니라, 이런 처리는 영상 표준이 2K에서 4K, 8K, 심지어 더욱 높은 선명도에 이름에 따라, 기술 기준 및 원가 지출도 이에 따라 상승하게 된다; 동시에, 이런 "직접" 방영은 입력 영상을 가장 선명하고, 최적화된 효과로 디스플레이되도록 한다; 이런 "직접" 적인 방영은 포인트 투 포인트 디스플레이를 결합하여 접합된 디스플레이 스크린이 최저 원가, 최적의 효과로 디스플레이가 점점 더 세밀해지고, 사이즈가 점점 커져가는 방향으로 발전하는 수요를 충족시킨다.
도 1은 블랙 베젤 엣지를 갖는 디스플레이 스크린이고, 2행 x 2열이다.
도 2는 4개의 갭과 십자형 원을 가지고, 갭과 십자형은 엣지와 너비가 같다.
도 3은 엣지를 가지는 디스플레이 스크린이 접합된 후의 상태이다.
도 4는 원래 입력한 영상 이미지가 "분열"된 현상이다.
도 5는 입력 영상 이미지를 "확대"하여 디스플레이 스크린의 외경 사이즈로 "가득 채운 것"이다.
도 6은 엣지가 입력 영상 이미지를 "피복한" 개략도이다
도 7은 엣지에 새로 영상 화소를 추가하여 "피복된" 입력 영상 이미지를 "회복" 되어 디스플레이 되게 한다.
도 8은 종래의 방법대로 nK영상 표준의 모든 화소를 디스플레이 구역에 전부 제작하여, 접합된 디스플레이 시스템을 구성한다.
도 9는 종래 방법대로 설치하고 제작한 디스플레이 스크린은 엣지 너비를 "간과"하여 디스플레이 시스템에 입력 영상 화소와 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소가 "어긋난"개략도이다.
도 10은 본 발명의 엣지가 있는 디스플레이 스크린이 접합된 후에 일일이 대응되는 것을 실현하고, 정배수로 "포인트 투 포인트" 디스플레에 대응하는 개략도이다.
도 11은 접합된 스크린이 제공한 실제 물리적 화소가 불충분하여 실제 물리적 화소와 입력 영상 화소의 비 포인트 투 포인트 디스플레이를 일으키는 개략도이다.
도 12는 본 발명의 엣지 디스플레이 스크린의 물리적 외경에 따라 설치되고 제작된 nK영상 표준에 부합하는 화소 분배도이다..
아래에 도면과 실시예를 결합하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
접합된 디스플레이 스크린에서 각 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준에 따라 디스플레이 스크린의 물리적 외경을 기초로 설치 분포된 것으로, 물리적 외경은 디스플레이 스크린 엣지 및 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역을 포함하고, nK영상 표준의 물리적 화소의 설치는 전체 베젤이 있는 디스플레이 스크린의 물리적 외경 내에 분포되어 있으며, 엣지 너비에 균일하게 분포된 것을 포함하고;
디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준의 물리적 화소보다 적으며, 상기 일부보다 적은 화소가 차지하는 너비는 디스플레이 스크린엣지가 차지하는 너비와 일치한 것을 특징으로 하는 접합 디스플레이 스크린에서 입력 영상을 포인트 투 포인트 디스플레이하는 방법.
디스플레이 스크린이 접합된 후에 총체적인 실제 물리적 화소는 각각 가로 방향 정배수(p), 세로방향 정배수(q)에 따라 nK영상 표준의 입력 영상보다 클 때, 각 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역 중에도 각각 p x q개의 실제 물리적 화소로 nK입력 영상중의 한 화소를 공동으로 디스플레이한다.
접합된 디스플레이 스크린에서 각 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준에 따라 디스플레이 스크린의 물리적 외경을 기초로 설치 분포된 것으로, 물리적 외경은 디스플레이 스크린 엣지 및 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역을 포함하며, nK영상 표준의 물리적 화소의 설치는 균일하게 전체 엣지가 있는 디스플레이 스크린의 물리적 외경 내에 분포된 것으로, 균일하게 엣지 너비에 분포된 것을 포함한다; 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준의 물리적 화소보다 적으며, 상기 부분보다 작은화소가 차지하는 너비와 디스플레이 스크린 엣지가 차지하는 너비가 일치하다. 상기 물리적 외경은 무영상 디스플레이의 엣지 외경을 포함할 수도 있으며, 영상 디스플레이의 엣지 외경을 포함할 수도 있어, 이런 방법으로 제작된 디스플레이 스크린이접합된 후 nK영상 표준을 방영할 때 포인트 투 포인트 디스플레이를 실현하게 된다. 디스플레이 스크린이 접합된 후에 총체적인 실제 물리적 화소는 각각 가로 방향 정배수(p), 세로방향 정배수(q)에 따라 nK영상 표준 입력 영상보다 클 때, 각 디스플레이 스크린 디스플레이 구역에서도 각각 p x q개의 실제 물리적 화소로 nK입력 영상 중의한 화소를 공동으로 디스플레이한다(정배수 대응)(도 10에 도시된 바와 같음). 예를 들어 본 발명의 방법에 따라 화소를 설정한 2K 디스플레이 스크린이2 x 3의 디스플레이 시스템으로 접합하고, 상기 디스플레이 시스템이 제공한 디스플레이 구역 화소를 입력 영상 화소보다 가로방향 3배, 세로 방향 2배이면, 상기 접합된 디스플레이 시스템 내에도 3(가로 방향) x 2(세로 방향)개 실제 물리적 화소로 입력 영상의 한 화소(정배수 대응)를 디스플레이한다. 접합된 디스플레이 스크린이 제공한 실제 물리적 화소가 nK영상 표준 정배수가 아닌 경우를 제외하며, 도11에 도시된 바와 같다. 그러나 이런 상황은 본 발명의 실제적인 의의를 전혀 방해하지 않으며, 왜냐하면 이런 상황에서 만약 디스플레이 스크린이 2K가 아니라, 4K라면, 실제 상황은 즉시 도 10의 포인트 투 포인트디스플레이 상태로 회복된다; 이외에 이런 비 포인트 투 포인트 디스플레이 현상은 제공한 디스플레이 스크린 수량이 불충분하거나 제공한 디스플레이 스크린 화소가 매칭되지 않아 발생된 것으로, 본 발명의 방법으로 인하여 초래된 것이 아니다. 반대로 만약 기존의 방법으로 설치 제작한 디스플레이 스크린은 어떠한 접합 상태에서도 모두 포인트 투 포인트디스플레이 효과를 실현할 수 없으며, 디스플레이 스크린을 접합한 총 수량이 1인 경우를 제외하고 이는 본 발명의 토론 범위가 아닌 것이 분명하다.(상기 nk입력 영상과 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 일일이 대응되거나, 정배수로 대응되는 디스플레이 시스템을 "포인트 투 포인트" 디스플레이로 통칭된다). 본 발명의 방법으로 제작된 디스플레이 스크린으로 구성된 접합된 디스플레이 시스템은 nk 입력 영상을 "직접" 방영하는 가능성을 제공하고 그것은 각 접합된 디스플레이 스크린에 분할되어 이송된 입력영상 도면을 "확대" 후에야 방영할 수 있는 한계를 극복하였다. 이는 영상 "확대"에 필요한 소프트웨어, 하드웨어의 처리를 줄였을 뿐 아니라, 이런 처리는 영상 표준이 2K에서 4K, 8K, 심지어 더욱 높은 선명도에 이름에 따라, 기술 기준 및 원가 지출도 이에 따라 상승하게 된다; 동시에, 이런 "직접" 방영은 입력 영상을 가장 선명하고, 최적화된 효과로 디스플레이되도록 한다; 이런 "직접" 적인 방영은 포인트 투 포인트 디스플레이를 결합하여 접합된 디스플레이 스크린이 최저 원가, 최적의 효과로 디스플레이가 점점 더 세밀해지고, 사이즈가 점점 커져가는 방향으로 발전하는 수요를 충족시킨다.
본 발명에서 언급한 엣지가 있는 디스플레이 스크린의 물리적 외경에 따라 nk영상 표준 화소에 부합하게 설치 및 제작하는 구체적인 표현식은 아래와 같다:
엣지가 있는 디스플레이 스크린의 외경:
디스플레이 스크린의 가로방향 외경 WDisplay =WL(좌측 엣지 너비)
+ WLCD /PDP(디스플레이 구역 실지 디스플레이 너비)
+WR(우측 엣지 너비)
디스플레이 스크린 세로 방향 외경 HDisplay = HT(상단 엣지 높이)
+HLCD /PDP(디스플레이 구역 실제 디스플레이 높이)
+HB(저부 엣지 높이)
nK 고선명도 영상원 화소:
가로 방향 영상원 입력 화소 PH /in x 세로방향 영상원 입력 화소 PV /in
본 발명 방법으로 설치 및 제작한 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역에 실제 분배된 물리적 화소는(도 12에 도시된 바와 같다):
디스플레이 스크린의 디스플레이 구역(디스플레이 구역) 가로방향 실제 물리적 화소:
PH /LCD/PDP=INT(PH /in x WLCD /PDP/WDispaly+ 0.5)
디스플레이 스크린 디스플레이 구역(디스플레이 구역) 세로방향 실제 물리적 화소:
PV /LCD/PDP=INT(PV /in x HLCD /PDP/HDisplay +0.5)
디스플레이 스크린 엣지 너비 상에 분배된 물리적 화소는:
좌측 엣지: PL=INT(PH /in x WL/WDisplay +0.5)
우측 엣지: PR=INT(PH /in x WR/WDisplay +0.5)
상단 엣지: PT=INT(PV /in x HT/HDisplay +0.5)
저부 엣지: PB=INT(PV /in x HB/HDisplay +0.5)
본 발명은 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역 외에 반드시 4개의 엣지가 있을 것을 요구하지 않고, 엣지에 새로 추가된 화소가 있는지 여부 및 이런 화소의해상도가 얼마인지를 막론하고, 임의의 엣지가 물리적 너비가 있기만 하면 본 발명 방법에 따라 설치 및 제작된 디스플레이 스크린은 접합 디스플레이 시스템에서 nK입력 영상이 디스플레이 스크린 디스플레이 구역에서의 포인트 투 포인트 디스플레이를 실현할 수 있고, "직접" 입력 영상을 방영할 수 있고 입력 영상에 대해 어떠한 "확대" 처리도 진행할 필요가 없다.

Claims (2)

  1. 접합된 디스플레이 스크린에서 각 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준에 따라 디스플레이 스크린의 물리적 외경을 기초로 설치 분포된 것으로, 상기 물리적 외경은 디스플레이 스크린 엣지 및 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역을 포함하고, 상기 nK영상 표준의 물리적 화소의 설치는 전체 베젤이 있는 디스플레이 스크린의 물리적 외경 내에 분포되어 있으며, 엣지 너비에 균일하게 분포된 것을 포함하고; 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역의 실제 물리적 화소는 nK영상 표준의 물리적 화소보다 적으며, 상기 일부보다 적은 화소가 차지하는 너비는 디스플레이 스크린 엣지가 차지하는 너비와 일치한
    것을 특징으로 하는 접합된 디스플레이 스크린에서 입력 영상을 포인트 투 포인트 디스플레이하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린이 접합된 후에 총체적인 실제 물리적 화소는 각각 가로 방향 정배수(p), 세로 방향 정배수(q)에 따라 nK영상 표준의 입력 영상보다 클 때, 각 디스플레이 스크린의 디스플레이 구역 중에도 각각 p x q개의 실제 물리적 화소로 nK입력 영상 중의 한 화소를 공동 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 접합된 디스플레이 스크린에서 nk영상 표준을 포인트 투 포인트 방영하는 방법.
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