KR20160058904A - 게임 장치용의 회전 장치 - Google Patents

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KR20160058904A
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나오야 야마구치
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세가 사미 쿠리에이숀 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명에 따른 게임 장치용의 회전 장치(600)는, 환형 레일(23)과, 상기 환형 레일(23) 상에서 회전하는 회전 부재(30)와, 상기 회전 부재(30)를 회전시키는 구동원(41)을 갖는 회전 장치(600)로서, 회전 부재(30)는, 환형 레일(23)을 따라 이동하는 복수의 이동체(31)와, 인접하는 이동체(31) 사이에 배치되어 상기 이동체(31)와 회전 가능하게 연결되는 연결체(32b)를 구비하고 있다.

Description

게임 장치용의 회전 장치{GAME DEVICE ROTATION UNIT}
본 발명은 게임 장치용의 회전 장치에 관한 것이다.
룰렛판(윌, 휠 등이라고도 함)에 형성된 복수의 포켓의 어디에 볼이 들어가는가를 내기의 대상으로 한 룰렛 게임이 유기장 등에서 즐겨지고 있다. 룰렛판에는, 「0」, 「1」∼「36」의 숫자가 부여된 포켓, 경우에 따라서는 추가로 「00」이 부여된 포켓이 설치되어 있고, 볼이 들어간 포켓의 번호가 당첨 번호가 된다.
또한, 반복 유기한 경우에 플레이어가 점차 싫증이 나지 않도록 한 장치로서, 2개의 룰렛판을 나란히 놓고, 2개의 게임 결과를 복합적으로 고려한 내용의 상을 부여하도록 한 룰렛 게임 장치 등이 제안되어 있다(예컨대 특허문헌 1 참조).
또한, 다수 동시 참가형의 신규한 룰렛 게임 장치, 예컨대, 대형의 룰렛 추첨 장치와, 상기 룰렛 추첨 장치의 정면에 배치된 복수의 스테이션기로 이루어지는 룰렛 게임 장치에 관한 제안도 있다. 스테이션기는, 각 플레이어가 룰렛 게임에 있어서 BET(베트) 조작을 행할 수 있도록 한 기기이다. 이러한 다수 동시 참가형의 룰렛 게임 장치에서는, 어떤 스테이션기에서든 룰렛 추첨 장치를 볼 수 있으면, 일반적인 룰렛 게임과 마찬가지로 일체감이 생겨, 룰렛 특유의 흥취가 빚어진다. 이와 같이, 어떤 스테이션기에서든 룰렛 추첨 장치가 보이도록 하기 위해서는, 예컨대, 룰렛판의 회전면을 일으켜 보기 쉽게 한 구성 등을 생각할 수 있다.
특허문헌 1 : 일본 특허 공개 제2008-119296호 공보
그러나, 룰렛판을 세운 구성으로 하면, 종래와는 상이한 새로운 회전 장치가 필요해진다. 룰렛 추첨 장치가 대형화되어, 자동 제어되는 경우에는, 또한 이들 면도 고려할 필요가 있다.
그래서, 본 발명은, 신규한 구성의 게임 장치용의 회전 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
이러한 과제를 해결하기 위해, 본 발명은, 환형 레일과, 상기 환형 레일 상에서 회전하는 회전 부재와, 상기 회전 부재를 회전시키는 구동원을 갖는 회전 장치로서,
회전 부재는,
환형 레일을 따라 이동하는 복수의 이동체와,
인접하는 이동체 사이에 배치되어 이동체와 회전 가능하게 연결되는 연결체를 구비하고 있다고 하는 것이다.
회전 부재를 1개의 중심축만으로 지지하면서 회전시키는 구조의 경우, 회전 장치가 대형화하면 강성이 필요해지고, 그만큼 사이즈나 중량이 늘기 때문에, 대형화가 어렵거나 혹은 가능하다 하더라도 불리한 점이 수반되는 것이 일반적이다. 이 점, 본 발명에서는, 환형 레일을 사용하여, 상기 환형 레일 상에서 회전 부재를 회전시키는 구성으로 하고 있기 때문에, 1개의 중심축만으로 지지하면서 회전시키는 경우와 같은 불리한 점이 없다.
또한, 회전 장치를 대형화하면 환형 레일의 대형화를 피할 수 없지만, 그러나, 환형 레일을 대형화하면 할수록, 레일을 진원으로 유지하는 것이 어려워진다. 즉, 대형이며 또한 일체 구조인 환형 레일을 준비하게 되면, 성형, 보관, 운반이라는 면에서 과제가 발생하는 것에서 보면, 분할한 부재를 현장에서 조립하는 것이 일반적이게 되지만, 중량물인 각 부재를 조립하여 진원을 유지하기는 어렵고, 회전면이 수평이 아니면 더욱 그러하다. 이것에 대해서는, 성형 정밀도나 조립 정밀도를 향상시키면 진원 레일을 실현하는 것은 가능하지만, 이것에는 상응하는 비용 증가를 초래한다고 하는 불리점이 있다.
이 점, 본 발명에 있어서는, 환형 레일이 진원이 아니더라도, 각 이동체가 레일을 추종하면서 이동하기 때문에, 상기 환형 레일 상에서 회전 부재가 원활히 회전한다. 이 때문에, 환형 레일이 진원일 필요가 없다. 이와 같이, 레일이 진원이 아니어도 회전 부재를 원활히 회전시킨다고 하는 착안에 기초한 본 발명에 따르면, 환형 레일이 진원인지 여부에 상관없이 회전 부재를 원활히 회전시키는 구조를 구축할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 환형 레일을 분할한 구성으로 하기 쉽다. 즉, 복수의 부재를 조합하여 환형 레일을 구성하는 것으로 하면, 진원으로 하기 위해서는 그만큼 불리해지기 쉽지만, 환형 레일이 진원이 아니어도 상관없는 본 발명에 따르면, 분할한 구성으로 하기 쉽기 때문에, 성형, 보관, 운반 면에서도 유리해진다.
또한, 본 발명에 따르면, 회전 중심축이 불필요하기 때문에, 회전 장치의 중심에 모니터와 같은 회전하지 않는 다른 부재를 배치하는 것이 가능하다.
전술한 바와 같은 회전 장치에 있어서, 환형 레일은, 복수의 원호형 고정 부재가 조합되어 구성되어 있는 것으로 할 수 있다. 이 경우, 환형 레일은 분할 가능하기 때문에, 보관, 운반이라는 면에서 취급하기 쉬워진다.
또한, 환형 레일은, 복수의 브래킷에 의해 지지되어 있어도 좋다. 이 구성에 따르면, 환형 레일을 뜬 상태에서 가설할 수 있다.
복수의 브래킷은, 환형 레일에 대하여 등간격으로 배치되어 있는 것이 바람직하다. 이러한 경우, 복수의 브래킷에 의해 환형 레일을 균등하게 지지할 수 있다.
또한, 브래킷은, 환형 레일의 직경 방향 위치를 조정할 수 있는 것이 바람직하다. 환형 레일의 형상에 따라 직경 방향 위치를 조정함으로써, 레일 형상의 왜곡을 흡수할 수 있고, 제품마다의 개체 차에도 대응할 수 있다. 또한, 브래킷 자체의 부착 위치에 오차가 있는 경우에도, 상기 부착 오차를 흡수할 수 있다.
또한, 인접하는 원호형 고정 부재는, 단부면끼리를 맞댄 상태에서 조인트에 의해 접속되어 있다.
이 경우, 회전 장치는, 맞대어진 단부면끼리의 위치 어긋남을 자동적으로 교정하는 교정 부재를 더 포함하는 것이 바람직하다. 맞대어진 단부면끼리의 위치 어긋남을 자동적으로 교정할 수 있으면, 환형 레일의 이음매에 있어서의 요철이 없어져, 그 위를 이동체가 원활하게 이동할 수 있게 된다.
이 경우, 교정 부재는, 원호형 고정 부재의 단부에 형성된 반원 형상의 노치와, 이 노치의 크기에 따른 직경을 갖는 테이퍼 형상의 조정용 나사를 포함하는 것이어도 좋다. 테이퍼 형상의 조정용 나사를 단단히 조임에 따라, 원호형 고정 부재의 단부의 위치 어긋남이 교정된다.
또한, 연결체는 원호형 부재로 구성되어 있어도 좋다. 이러한 연결체(원호형 부재)를 이용함으로써, 전체적으로 원형이 되도록 회전 부재를 형성할 수 있다.
또한, 원호형 부재에는 핀 기어가 설치되어 있고, 회전 부재는 핀 기어 휠로서 기능하는 것이어도 좋다. 핀 기어 및 핀 기어 휠을 이용하면, 회전 부재를 미끄러짐없이 회전시킬 수 있다. 또한, 복수의 회전 부재가 있는 경우에는, 이들 복수의 회전 부재를 동일한 원주 속도로 회전시킬 수 있다.
전술한 바와 같은 회전 장치는, 룰렛 추첨 장치의 룰렛체에 이용되어도 좋다. 이 경우, 회전 부재는, 회전하는 룰렛체의 일부를 구성한다. 또한, 룰렛체의 중앙에 아무것도 없는 구조로 하는 것도 가능하다.
이 경우, 룰렛체는, 수평 또는 이것에 근사한 가상의 회전 중심선을 중심으로 하여 회전하도록 회전면이 세워져 있어도 좋다.
본 발명에 따르면, 신규한 구성의 게임 장치용의 회전 장치를 제공할 수 있다.
도 1은, 본 발명의 일 실시형태에서의 룰렛 게임 장치의 개략 구성도이다.
도 2는, 룰렛 게임 장치의 구성예를 도시한 블럭도이다.
도 3은, 룰렛 게임 장치에서의 게임의 흐름의 일례를, 베트시의 스테이션기(세터라이트)에서의 베트의 모습과, 추첨시의 룰렛 추첨 장치에서의 룰렛체 등의 모습과 함께 도시한 도면이다.
도 4는, 룰렛 게임 장치의 전체를 정면에서 본 도면이다.
도 5는, 룰렛 게임 장치의 전체를 비스듬한 앞에서 본 도면이다.
도 6은, 추첨시에서의 룰렛 추첨 장치를 비스듬한 앞에서 본 도면이다.
도 7은, 룰렛 추첨 장치의 내부 구조를 도시한 정면도이다.
도 8은, 룰렛 추첨 장치의 내부 구조를 도시한 우측면도이다.
도 9는, 룰렛 추첨 장치의 내부 구조를 단면과 함께 도시한 사시도이다.
도 10은, 룰렛 추첨 장치의 지지 프레임, 고정 부재, 회전 부재 등의 구성을 도시한 사시도이다.
도 11은, 도 9의 일부를 확대하여 볼 레일 주변의 구성을 상세히 도시한 도면이다.
도 12는, 회전 부재의 구동계 주변의 구성을 확대하여 도시한 도면이다.
도 13은, 룰렛 추첨 장치를 일부 재단하여 볼 릴리스 장치 및 볼 리셋 장치를 도시한 사시도이다.
도 14는, 고정 부재 및 회전 부재를 구동계와 함께 도시한 사시도이다.
도 15는, 고정 부재 및 회전 부재를 구동계와 함께 도시한 정면도이다.
도 16은, 고정 부재 및 회전 부재를 구동계와 함께 도시한 측면도이다.
도 17은, 고정 부재를 구동계와 함께 도시한 사시도이다.
도 18은, 도 17 중 부호 ⅩⅧ로 나타내는 휠 레일 접합부의 확대도이다.
도 19는, 휠 레일 접합부에서의 조정용 나사의 작용을 설명하는 도면이다.
도 20은, 고정 부재 및 회전 부재를 구동계와 함께 도시한 사시도이다.
도 21은, 고정 부재 및 회전 부재에서의 왜곡 흡수 기구에 관해 설명하는 도면이다.
도 22는, 회전 부재 중 캐리지 및 그 주변의 부분을 확대하여 도시한 도면이다.
도 23은, 왜곡 흡수 기구에 관해 설명하는, 도 22의 ⅩⅩⅢ-ⅩⅩⅢ 선에서의 캐리지 및 그 주변의 부분 단면도이다.
도 24는, 볼 릴리스 장치의 사시도이다.
도 25는, 볼 릴리스 장치의 내부의 구성을 도시한 도면이다.
도 26은, 볼 리셋 장치의 사시도이다.
도 27은, 볼 리셋 장치의 내부의 구성을 도시한 도면이다.
도 28은, 룰렛 추첨 장치에서의 일련의 동작을, 스테이션기에서의 동작과 함께 설명하는 플로우 차트이다.
이하, 본 발명의 구성을 도면에 도시한 실시형태의 일례에 기초하여 상세히 설명한다.
본 실시형태에서의 게임 장치(100)는, 메인 추첨기(메인 장치)인 룰렛 추첨 장치(1)와, 각 플레이어가 룰렛 게임에 있어서 BET(베트) 조작을 행하는 복수의 스테이션기(200-N)(N은 2 이상의 자연수)와, 룰렛 추첨 장치(1) 및 각 스테이션기(200-N)를 제어하는 마스터기(300)를 구비하고 있다(도 1 참조). 또한, 본 실시형태의 게임 장치(100)는, 더욱 사이드 모니터(500)를 구비하고 있다(도 4 등 참조).
이 게임 장치(100)에 있어서는, 대형의 룰렛 추첨 장치(1)를 채용함과 동시에, 상기 룰렛 추첨 장치(1)의 전방에 복수의 스테이션기(200-N)를 배치하고, 복수의 플레이어가 동일한 룰렛 게임(단일의 룰렛 추첨 장치(1)에 의한 추첨 결과에 기초하는 게임)을 동시에 즐긴다는, 새로운 흥취가 있는 게임을 제공한다. 또, 이하에서는, 룰렛 추첨 장치(1)로부터 보아, 플레이어가 위치하는 측(스테이션기(200-N)가 배치되어 있는 측)을 정면, 그 반대측을 배면이라고 하여 전후 방향을 나타낸다(도 8 참조). 수평면 내에서 전후 방향(정면과 배면을 연결하는 방향)에 직교하는 방향은 좌우 방향이다.
룰렛 추첨 장치(1)와 마스터기(300), 및 마스터기(300)와 각 스테이션기(200-N)(이하, 각 스테이션기를 특정할 필요가 없는 경우에는, 간단히 스테이션기(200)라고 함)는, LAN(Local Area Network)이나 WAN(Wide Area Network), 인터넷 등의 네트워크(400)를 통해 각각 유선 및/또는 무선에 의해 접속되어 있다. 룰렛 게임에 참가하는 플레이어는, 스테이션기(200)에 있어서 BET(베트)를 하여 유기를 즐길 수 있다(도 3 등 참조).
스테이션기(세터라이트라고 하는 경우도 있음)(200)는, 플레이어가 조작 입력 등을 행하기 위한 조작용 케이스(201)를 갖는다(도 3 등 참조). 본 실시형태의 게임 장치(100)에 있어서는, 복수의 조작용 케이스(201)가, 룰렛 추첨 장치(1)의 앞쪽에, 어떤 조작용 케이스(201)로부터도 룰렛 추첨 장치(1)에서의 룰렛체(51)나 볼(59)의 움직임, 이력 표시부(디스플레이)(9)가 보기 쉽도록 배치되어 있다(도 4, 도 5 등 참조). 또한, 조작용 케이스(201)에는, 그 상면에 배치된 터치 패널 화면으로 이루어지는 게임 테이블 표시부(203)(도 3 등 참조) 외에, 플레이어가 게임 테이블 표시부(203)에 표시된 게임 테이블의 임의의 블록에 커서를 움직여, 혹은 터치 패널의 블록에 터치하여 칩을 걸기 위한 조작부(205) 등이 적절히 설치되어 있다(도 3 등 참조). 게임 테이블 표시부(203)는, 게임 필드를 영상 출력하는 표시 수단인 터치 패널형의 액정 디스플레이로 구성되어 있다. 예컨대, 게임 진행 과정에 따라 액정 디스플레이에 커맨드 키가 적절히 표시되고, 플레이어는 커맨드 키 상의 터치 패널을 직접 손으로 접촉함으로써, 각종 커맨드 신호가 게임 제어 회로에 입력된다. 본 실시형태의 게임 장치(100)에 있어서는, 게임 테이블 표시부(203)에, 룰렛 게임에서의 베트용 테이블이 표시된다(도 3 참조).
사이드 모니터(500)는, 게임의 이력 등을 적절히 표시한다.
룰렛 추첨 장치(1)는, 게임 장치(100)에서의 메인 장치로서, 룰렛 게임에서의 물리적 추첨을 실시한다. 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)는, 회전 가능하게 지지된 복수, 예컨대 대중소의 3개의 룰렛체(51A, 51B, 51C)를 구비하고 있다(도 4 등 참조). 이들 3개의 룰렛체(대룰렛체, 중룰렛체, 소룰렛체)(51A, 51B, 51C)는 서로 직경이 상이한 환형 회전체이고, 동일한 가상축인 회전 중심선(Z)을 중심으로 하여 회전하도록 설치되어 있다. 또, 이하에서는, 복수의 룰렛체 중 어느 것을 특정하지 않고 공통의 설명을 하는 경우에는, 간단히 부호 51을 붙여 설명하는 경우가 있다.
또한, 이들 3개의 룰렛체(51A, 51B, 51C)는, 회전면(고리형으로 배치된 볼 포켓(52)의 환형면)이 일으켜져, 수평 또는 이것에 근사한 가상의 회전 중심선(Z)을 중심으로 하여 회전하도록 설치되어 있다(도 8 등 참조). 일반적인 룰렛판은, 연직인 축을 중심으로, 판면을 수평으로 한 채로 회전하도록 구성되어 있지만, 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는 일반적인 장치와 비교하여 가상적인 회전축인 회전 중심선(Z)을 Y°(일례로서 약 80°) 일으키고, 표면(회전면)을 수평면으로부터 동일하게 Y° 세운 상태로 하고 있다(도 8 참조). 이와 같이 룰렛체(51A, 51B, 51C)의 표면을 일으킨 구성의 룰렛 추첨 장치(1)는, 플레이어를 비롯한 모든 관객에 대하여 참신한 인상을 준다.
또한, 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 룰렛체(51A, 51B, 51C)가 회전 중심선(Z)을 따라 어긋나 배치되어 있어, 동일 평면 상에는 위치하고 있지 않다. 이와 같이, 룰렛체(51A, 51B, 51C)가 단차식으로 배치되고, 말하자면 유발형으로 되어 깊이감을 나타내고 있기 때문에, 각 룰렛체(51A, 51B, 51C)에서의 추첨의 모습이나 상세(각 룰렛체(51A, 51B, 51C)가 회전하는 모습, 볼(59)의 움직임, 볼(59)이 볼 포켓(52)에 낙하하는 모습, 볼(59)이 낙하함으로써 결정된 출현 숫자(볼 포켓(52)에 대응한 번호 표시부(53)의 숫자 등)는, 상기 룰렛 추첨 장치(1)의 정면 위치에서 보기 쉬운 것은 물론, 비스듬한 위치에서도 보기 쉽게 되어 있다(도 5 등 참조). 따라서, 본 실시형태의 게임 장치(100)에 있어서는, 복수의 스테이션기(200)를, 어떤 위치에서든 룰렛체(51)에서의 추첨의 모양이나 상세가 보기 쉽도록 배치하기 쉽다(도 4, 도 5 참조).
이하, 이러한 룰렛 추첨 장치(1)의 구체적인 구성을 설명한다(도 4 등 참조).
본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)는, 지지 프레임(10), 고정 부재(20), 회전 부재(30), 구동계(40), 룰렛 구성 부재(50), 볼 릴리스 장치(60), 볼 리셋 장치(70), 제어부(80), 기억부(90)를 구비하고 있고, 또한, 베이스(2), 카메라(도 2에 있어서 부호 5로 나타냄) 케이스 스피커(6), 중앙 프로젝터(7), 조명 장치(8) 등을 구비하고 있다. 또, 제어부(80), 기억부(90)는, 각각의 기능이 발휘되는 양태이면, 이 룰렛 추첨 장치(1)에 설치되어 있어도 좋고, 상술한 마스터기(300)에 설치되어 있어도 좋다.
또, 이하에서는, 복수의 룰렛체 중 어느 하나(외측의 대룰렛체, 중간의 중룰렛체, 혹은 내측의 소룰렛체)에 관한 구성인 것을 나타낼 때에는, 각각, 각 부호에 A, B 또는 C의 부호를 병기하여 나타낸다. 한편, 어느 하나를 특정하지 않고 각 룰렛체에 공통의 설명을 하는 경우에는 A, B 또는 C의 부호를 병기하지 않고, 숫자 부호만을 나타내어 설명한다.
(지지 프레임(10))
지지 프레임(10)은, 고정 부재(20)를 지지하는 지지 부재로서 기능한다. 본 실시형태의 지지 프레임(10)은, 연직 방향으로 연장되는 세로 프레임(11), 좌우 방향으로 연장되는 가로 프레임(12), 전후 방향으로 연장되는 전후 프레임(13), 연직선으로부터 약간 기울어진 경사 프레임(14) 등으로 구성되어 있다(도 7, 도 8 참조). 세로 프레임(11) 및 가로 프레임(12)은, 정면측에서 보아 문형이 되도록 조합되어 있다(도 7 참조). 또한, 본 실시형태의 경사 프레임(14)은, 연직선으로부터 10° 배면측으로 경사진 상태(달리 말하면, 수평면으로부터 표면측으로 80° 일어선 상태)로 전후 프레임(13)에 의해 지지되어 있다(도 8 참조). 이 경사 프레임(14)은 고정 부재(20)를 배면측으로부터 지지하고 있다.
(고정 부재(20))
고정 부재(20)는, 룰렛체 등으로 이루어지는 회전 부재(30)를 회전 가능하게 유지하도록 구성된 부재이다. 본 실시형태의 고정 부재(20)는, 휠 레일 베이스(21), 브래킷(22), 휠 레일(23), 조인트(24) 등으로 구성되어 있다(도 17 참조).
휠 레일 베이스(21)는, 고정 부재(20)의 기초가 되는 부분이다. 본 실시형태의 휠 레일 베이스(21)는 환형의 강판에 의해 구성되어 있다(도 14 등 참조). 다만 여기서 말하는 환형은 일례로서, 환형이 아니어도 상관없고, 요는, 복수의 브래킷(22)을 둘레형으로 부착하기에 적합하면 된다. 또한, 휠 레일 베이스(21)는, 상술한 지지 프레임(10)의 정면측(플레이어가 위치하는 측)에 고정된다(도 7, 도 8 등 참조).
브래킷(22)은, 휠 레일(23)을 유지하는 부재이다. 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 복수의 브래킷(22)이 휠 레일 베이스(21) 상에 환형으로 배치되어 있고, 이들 환형으로 배치된 브래킷(22)에 의해 휠 레일(23)이 유지된다. 상기 휠 레일(23)을 균등하게 유지한다는 관점에서 보면, 이들 복수의 브래킷(22)은 등간격으로 배치되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 브래킷(22)은, 직경 방향으로 이동 가능하게 설치되는 등, 직경 방향 위치가 조정 가능한 것이 바람직하다. 후술하는 바와 같이, 본 실시형태에서의 휠 레일(23)은 진원이 될 공산이 매우 낮으며, 또한, 제품마다의 형상의 변동이 생길 가능성이 있다. 이러한 휠 레일(23)이 유지 대상인 경우에, 복수의 브래킷(22)의 각각이 직경 방향으로 이동 가능하면, 어떠한 휠 레일(23)이더라도, 또한, 상기 휠 레일(23)이 어떠한 방향에서 유지된다 하더라도(바꾸어 말하면, 상기 휠 레일(23) 상의 어느 1점이 몇시의 위치에서 부착된다 하더라도), 개개의 위치를 조정함으로써 대처할 수 있다. 요는, 브래킷(22)에서의 휠 레일(23)을 유지하는 위치가 직경 방향으로 변위 가능하게 되어 있으면 된다.
구체예를 들면, 본 실시형태의 브래킷(22)은 긴 구멍을 따라 상기 긴 구멍의 길이분 만큼 스트로크 가능하게 되어 있다. 또한, 상기 스트로크 범위에서의 적절한 개소에서 볼트를 조임으로써 위치를 고정시킬 수 있다.
휠 레일(23)은, 브래킷(22)을 통해 휠 레일 베이스(21)에 고정되어 있는 환형 부재로, 회전 부재(30)가 회전할 때의 환형의 가이드 레일을 구성하고 있다(도 10, 도 16 등 참조). 본 실시형태의 휠 레일(23)은, 환형의 부재를 6등분한 중심각 60°의 6개의 원호형 고정 부재(23f)가, 계 6개의 조인트(24)를 통해 환형으로 접속되어 형성되어 있다(도 18, 도 20 등 참조).
여기서, 대형이며 또한 세워진 상태의 룰렛체(51)를 채용하고 있는 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는(구체적인 크기에 관해서는 후술), 각 룰렛체(51)를 회전 가능하게 지지하고자 한 경우에 통상적으로는 없는 문제가 생길 수 있다. 즉,
·중량이 큰 룰렛체(51)를 1개의 중심축(지지축)으로 지지하고자 하면 상응하는 강도가 필요해지고, 필연적으로 대형화와 중량 증대를 초래해 버린다. 복수(예컨대 3개)의 룰렛체(51)를 동축 상에 배치하고자 하면, 이러한 문제는 더욱 현재화된다.
·이러한 중심축(지지축)을 사용하지 않고 복수의 룰렛체(51)를 회전 가능하게 유지한다고 한다면, 일례로서, 환형의 가이드와 같은 것으로 룰렛체(51)를 회전 가능하게 유지하는 수단이 있다. 그런데, 상술한 바와 같이 매우 대형의 룰렛체(51)를 유지할 수 있는 환형의 가이드를 성형하고자 하면, 진원으로 하는 것이 어렵고, 성형 비용이 커진다.
·만일 진원과 같은 일체형의 환형 가이드를 성형했다 하더라도, 반송이나 조립에 노동력과 비용을 필요로 한다.
이와 같은 여러가지 점을 고려하여, 본 실시형태에서는, 복수의 원호형 고정 부재(23f)를 휠 레일 접합부에서 조합함으로써 휠 레일(23)을 형성하고 있다. 일례로서, 본 실시형태에서는, 중심각 60°로 6등분된 형상의 6개의 원호형 고정 부재(23f)를, 6개의 조인트(24)를 이용하여 환형으로 접속하여 휠 레일(23)을 형성하고 있다. 이러한 복수의 원호형 고정 부재(23f)를 단부면끼리 맞대도록 하여 환형으로 한 경우, 진원이 아니라 하더라도, 제품마다의 주회 길이의 변동은 적고, 동일한 원호형 고정 부재(23f)를 이용하고 있으면 거의 일정해질 것이 예상된다. 따라서, 형상에 왜곡이 있다 하더라도 진원에 근사하며, 또한 주회 길이가 거의 일정한 휠 레일(23)을 형성할 수 있다.
달리 말하면, 본 실시형태의 경우, 룰렛 추첨 장치(1)나 룰렛체(51)의 크기, 구조 등으로부터 보면, 부착 오차에서 기인하여 왜곡이 생기는 것은 회피하기 어렵기 때문에, 휠 레일(23)은 진원이 아닌 것을 전제로 하여 고정 부재(20)를 구성하는 것으로 하고 있다. 또한, 이와 같이 왜곡이 생겨 있는 비진원의 휠 레일(23)을 따라 회전 동작하는 회전 부재(30)에 관해서는, 후술하는 바와 같이, 왜곡 흡수 기구를 구성하여, 캐리지(31)가 휠 레일(23) 상을 원활하게 주회 동작할 수 있도록 하고 있다.
더구나, 상술한 바와 같이 룰렛체(51)를 환형의 레일을 따라 회전시키는 구조로 하고, 중앙의 회전축(지지축)을 불필요하게 한 결과, 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 회전하는 룰렛체(51)의 중앙에 모니터(예컨대 중앙 프로젝터(7)) 등을 설치하는 것이 가능하게 되어 있다.
또한, 본 실시형태의 원호형 고정 부재(23f)는, 박판으로 이루어지는 띠형 부재를 원호형으로 휘게 한 형상이기 때문에, 경량화라는 점에서 적합하다. 또한, 본 실시형태에서는 상기 원호형 고정 부재(23f)로 이루어지는 휠 레일(23)의 양가장자리로부터 끼우도록 하여 캐리지(31)가 이동하는 구조로 되어 있어, 강도를 확보하기 쉽기도 하다.
도 18은, 도 17 중 부호 ⅩⅧ로 나타내는 휠 레일 접합부의 확대도를 도시하고 있다. 조인트(24)는, 원호형 고정 부재(23f)끼리를 접속하는 부재이다. 본 실시형태의 조인트(24)는, 인접하는 원호형 고정 부재(23f)끼리의 단부면을 맞댄 상태에서, 이들 단부끼리를 내주측으로부터 접속한다. 조인트(24)로는, 예컨대, 원호형 고정 부재(23f)의 관통 구멍에 외주측으로부터 나사(25)를 삽입하고, 내주측의 조인트 본체에 돌려 넣음으로써 원호형 고정 부재(23f)끼리를 접속하는 것을 이용할 수 있다. 본 실시형태의 조인트(24)는, 휠 레일(23)을 따라 주회하는 캐리지(31)의 움직임을 방해하는 경우가 없는 형상 및 크기로 되어 있다.
또한, 조인트(24)는, 예컨대 테이퍼형의 조정용 나사(26)를 돌려 넣음으로써, 단부면끼리를 맞대면서 이들 단부면 사이의 상대적 어긋남을 없애는 구성이면 더욱 적합하다. 예시하면, 원호형 고정 부재(23f)의 각 단부면에 반원의 구멍을 형성해 두고, 상기 구멍에 테이퍼형의 조정용 나사(26)를 돌려 넣어, 한쌍의 반원 구멍으로 원이 형성되도록 하면, 양단부면 사이의 어긋남(이 경우, 룰렛 추첨 장치(1)의 전후 방향으로의 어긋남)을 시정할 수 있다(도 19 참조).
룰렛 추첨 장치(1)는, 상술한 바와 같이 구성된 고정 부재(20)를 3개 구비하고 있다(도 10 등 참조). 이들 3개의 고정 부재(20)는, 각각이, 대룰렛체(51A), 중룰렛체(51B), 소룰렛체(51C)에 대응하여 크기가 상이하도록 구성되어 있다.
출력 베어링 부재(27)는, 출력원인 룰렛체 구동 모터(41)의 출력축(41a)의 베어링으로서 기능하는 부재이다. 본 실시형태의 출력 베어링 부재(27)는 고정 부재(20)의 일부, 예컨대 상술한 휠 레일(23) 등에 부착되어 있고, 룰렛체 구동 모터(41)의 출력축(41a)의 베어링으로서 기능한다. 또, 본 실시형태의 출력 베어링 부재(27)는, 대향하는 한쌍의 판형 부재로서, 출력축(41a)이 통과하는 구멍이 형성된 부재에 의해 구성되어 있지만(도 12 등 참조), 이것은 적합한 일례에 불과하며, 그 이외의 구성으로 해도 상관없는 것은 물론이다.
(회전 부재(30))
회전 부재(30)는, 고정 부재(20)를 따라 회전하여, 룰렛체(51)를 회전시키는 부재이다. 본 실시형태의 회전 부재(30)는, 캐리지(31), 환형 회전체(32), 핀 기어 휠(36) 등을 구비하고 있다(도 20 등 참조).
캐리지(31)는, 환형 회전체(32)를 지지하면서, 휠 레일(가이드 레일)(23)을 따라 이동 가능하게 설치된 부재이다. 본 실시형태의 캐리지(31)는, 베이스(31a), 롤러(31b) 등을 구비하고, 휠 레일(23)의 외주면측을 이동하도록 구성되어 있다(도 20 등 참조). 또한, 캐리지(31)에는, 환형 회전체(32)가, 상대적으로 회전 가능한 상태로 부착되어 있다(도 22 등 참조).
베이스(31a)는 판형의 부재로 구성되어 있다. 이 베이스(31a)에는, 예컨대 두쌍으로 계 4개의 롤러(31b)가 네 모서리에 배치되어 있다. 각 롤러(31b)에는 V자 홈이 형성되어 있어(도 23 참조), 휠 레일(23)의 가장자리로부터 탈륜하지 않도록 되어 있다. 이들 롤러(31b)는, V자 홈을 이용하여, 한쌍으로 휠 레일(23)의 양가장자리를 끼워 넣도록 배치되어 있다. 또한, 캐리지(31)는, 진행 방향으로 배치된 두쌍의 롤러(31b)로 휠 레일(23)을 끼워 넣은 상태로 되어 있기 때문에, 진행 방향에 대한 요잉을 발생시키지 않고 자세를 안정시키면서 진행할 수 있다(도 20 등 참조).
환형 회전체(32)는, 전체적으로 원형이 되도록 배치되고, 회전 부재(30)를 구성하는, 예컨대 알루미늄제의 부재이다. 본 실시형태의 환형 회전체(32)는, 환형의 판형 부재를 6등분한 중심각 60°의 6개의 원호형 회전 부재(32b)에 의해 구성되어 있다(도 20 등 참조). 원호형 회전 부재(32b)는, 그 양끝을 각각 캐리지(31)에 회전 가능한 상태로 유지되어 있다.
여기서, 캐리지(31)에서의, 원호형 회전 부재(32b)를 회전 가능하게 유지하기 위한 구조에 관해 상세히 설명한다(도 23 등 참조).
캐리지(31)의 베이스에는, 원호형 회전 부재(32b)가, 회전축(33)을 중심으로 하여 회전 가능하게 부착되어 있다. 보다 구체적으로는, 원호형 회전 부재(32b)에 형성된 관통 구멍(32c)에 핀(33a)이 통과되고, 또한 상기 핀(33a)의 선단부가 베이스(31a)의 핀 구멍(31c)에 삽입되어 있다. 핀(33a)의 머리부와 원호형 회전 부재(32b) 사이에는 와셔(33b)가 개재되어 있다. 또한, 핀(33a)의 외주에는 슬리브(33c)가 끼워 넣어져 있다. 이상과 같은 구성에 의해, 원호형 회전 부재(32b)는, 핀(33a)의 중심축(즉 회전축(33))을 중심으로 하여 좌우 방향(보다 구체적으로는, 환형 회전체(32)의 접선 방향에 대하여 내주측 또는 외주측으로 흔들리는 방향)으로 회전(내지는 요동) 가능하게 되어 있다(도 21, 도 22 참조).
또한, 원호형 회전 부재(32b)에는, 상술한 관통 구멍(32c)의 근방에 별도의 관통 구멍(32d)이 형성되어 있고, 상기 관통 구멍(32d)에는, 빠짐 방지핀(34)이 통과되어 있다(도 23 참조). 상기 빠짐 방지핀(34)의 선단부는, 원호형 회전 부재(32b)에 형성된 별도의 핀 구멍(31d)에 끼워 넣어져 있다. 빠짐 방지핀(34)의 머리부 직경은 관통 구멍(32d)보다 크게 되어 있어, 회전 동작중 등에 있어서 만일 핀(33a)이 빠져 떨어지는 경우가 있더라도, 원호형 회전 부재(32b)가 캐리지(31)로부터 탈락하는 것을 방지한다. 또한, 관통 구멍(32d)은 빠짐 방지핀(34)의 축부보다 크고, 이들 사이에는 간극(여유)이 형성되어 있다. 이 때문에, 이들 빠짐 방지핀(34)이나 관통 구멍(32d)은, 캐리지(31)에 대하여 원호형 회전 부재(32b)가 상대적으로 회전(요동) 동작하는 것을 방해하지 않지만, 관통 구멍(32d)의 크기(길이)에 따라 회전(요동) 가능한 범위(요동 스트로크의 길이)를 규제한다.
캐리지(31)의 베이스(31a)와 원호형 회전 부재(32b) 사이에는, 윤활 부재(35)가 개재되어 있다(도 23 참조). 윤활 부재(35)는, 캐리지(31)에 대한 원호형 회전 부재(32b)의 상대적 회전(요동) 동작을 보다 윤활하게 하는 것으로, 예컨대 윤활유를 함침시킨 다공질 부재 등으로 구성되어 있다. 또, 캐리지(31)에 대한 원호형 회전 부재(32b)의 상대적 회전(요동) 동작을 보다 윤활하게 한다는 점에서는, 상술한 와셔(33b), 슬리브(33c)도 윤활 부재로서 기능한다고 할 수 있다(도 23 참조).
이상과 같이, 원호형 회전 부재(32b)가 캐리지(31)에 대하여 상대 회전 가능한 상태로 유지됨으로써, 왜곡을 흡수하는 것을 가능하게 한 기구(왜곡 흡수 기구)가 구성되어 있다(도 21 참조). 즉, 설계상의 휠 레일(23)의 위치(진원)에 대하여, 부착 오차에서 기인한 왜곡에 의해 실제의 휠 레일(23)에 위치가 어긋나 있더라도, 원호형 회전 부재(32b)는 캐리지(31)에 대하여 소정 범위 내에서 상대 회전 가능한 점에서, 캐리지(31)의 어긋난 궤도에 추종하는 것이 가능하다. 요는, 캐리지(31)의 궤도가 진원이 아니더라도, 그것이 극단적으로 왜곡된 것이 아닌 한은 상기 캐리지(31)의 움직임에 각 원호형 회전 부재(32b)는 추종하고, 왜곡의 영향을 배제한다. 이러한 왜곡 흡수 기구에 의하면, 캐리지(31)가 휠 레일(23) 상을 원활히 주회 동작하는 것이 방해되는 경우가 없다.
또한, 회전 부재(30)에는, 구동계(40)의 구동력이 전달되는 구동력 피전달부가 형성되어 있다. 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에서는, 환형 회전체(32)의 내주측에 설치된 핀 기어 휠(36)에 의해 이러한 구동력 피전달부가 형성되어 있다(도 14, 도 22 등 참조). 핀 기어 휠(36)은, 예컨대 한쌍의 레일과, 상기 레일 사이에 등간격으로 배치된 복수의 핀에 의해 구성되어 있다(도 22 등 참조). 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 이러한 핀 기어 휠(36)이 환형 회전체(32)의 내주측에 설치되어 있다.
이상과 같이 구성되는 회전 부재(30)는, 회전하는 룰렛체(51)를 구성하고 있다. 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 각각 직경이 상이한 대룰렛체(51A), 중룰렛체(51B), 소룰렛체(51C)의 3종류의 룰렛체가 회전 중심선(Z) 상에 동축이 되도록, 또한 회전 중심선(Z)의 선방향을 따라 어긋난 상태로 구성되어 있어, 말하자면 3중의 링 회전체를 구성하고 있다.
(구동계(40))
구동계(40)는, 룰렛체 구동 모터(41), 스프로킷(42), 인코더(43) 등을 구비하고 있다.
룰렛체 구동 모터(41)는, 회전 부재(30)를 회전시키는 구동원이다. 본 실시형태의 룰렛체 구동 모터(41)는, 출력축(41a)에 설치된 스프로킷(42), 핀 기어 휠(36)을 통해 회전 부재(30)를 회전시킨다.
스프로킷(42)은, 룰렛체 구동 모터(41)의 출력축(41a)에 설치되어 있고, 상기 룰렛체 구동 모터(41)의 구동력을 핀 기어 휠(36)에 전달한다. 출력축(41a)은, 휠 레일(23)에 부착된 출력 베어링 부재(27)에 의해 베어링되어 있다(도 12 등 참조).
인코더(43)는, 회전 부재(30)의 회전량을 부호화하는 부재이다. 본 실시형태에서는, 룰렛체 구동 모터(41)의 회전축에 인코더(43)를 설치하고, 룰렛체 구동 모터(41)의 회전량을 통해 회전 부재(30)의 회전량을 검출하고 있다(도 12 등 참조). 상술한 바와 같이, 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 스프로킷(핀 기어)(42), 핀 기어 휠(36)을 매개로 하여 구동력을 환형 회전체(32)에 전달하여 회전시키고 있기 때문에, 스프로킷(42)과 핀 기어 휠(36) 사이에 미끄러짐이 생기는 경우가 없다. 이 때문에, 룰렛체 구동 모터(41)의 회전축의 회전량 즉 스프로킷(42)의 회전량을 읽어냄으로써, 상기 스프로킷(42)의 회전량과 1 대 1의 관계에 있는 환형 회전체(32)의 회전량을 검출하는 것이 가능하게 되어 있다.
또, 회전 부재(30)의 회전량을 검출하는 별도의 구성으로서, 환형 회전체(32)에 인코더를 설치하고, 상기 환형 회전체(32)와 일체 회전하는 상기 인코더를 이용하여 직접적으로 검출하는 구성으로 하는 것도 물론 가능하다. 다만, 이러한 구성으로 한 경우, 회전 부재(30)의 회전 각도를 상세히 검출하고자 하면, 그 만큼 인코더의 수(예컨대, 부호화하기 위한 돌기나 요철의 수)를 늘릴 필요가 생긴다. 이러한 점에서, 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 룰렛체 구동 모터(41)의 출력축(41a)에 설치한 인코더(43)만에 의해 환형 회전체(32)의 회전량을 정확히 검출하는 것이 가능하게 되어 있다.
이상과 같이 구성된 구동계(40)는, 회전 부재(30)와 동일한 수가 설치되어 있다. 본 실시형태의 경우에는, 대중소의 룰렛체(도 6 등에 있어서, 대룰렛체를 부호 51A, 중룰렛체를 부호 51B, 소룰렛체를 부호 51C로 나타냄)에 각각, 계 3개의 구동계(40)가 설치되어 있다.
(회전 장치(600))
상술한 휠 레일(환형 레일)(23), 회전 부재(30), 룰렛체 구동 모터(구동원)(41) 등에 의해 회전 장치(600)가 구성되어 있다(도 14∼도 16 등 참조). 본 실시형태의 회전 장치(600)는, 휠 레일(23)을 따라 이동하는 복수의 캐리지(이동체)(31)와, 인접하는 캐리지(31) 사이에 배치되어 이들 캐리지(31)와 회전 가능하게 연결되는 원호형 회전 부재(연결체)(32b) 등을 더욱 구비하고 있다.
(룰렛 구성 부재(50))
대룰렛체(대휠)(51A), 중룰렛체(중휠)(51B), 소룰렛체(소휠)(51C)는, 각각 룰렛 구성 부재(50)에 의해 구성되어 있다. 또, 이들 대룰렛체(51A), 중룰렛체(51B), 소룰렛체(51C)는, 크기나 부착 위치에 차이는 있지만, 각각의 룰렛체(휠)에서의 룰렛 구성 부재(50)의 기본적인 구성은 동일하다. 이하에서는, 우선, 이 룰렛 구성 부재(50)에 관해 설명하지만, 상기 룰렛 구성 부재(50)에 관한 이하의 설명에 있어서, 대중소의 각 룰렛체에 공통의 부분으로서 특히 대중소의 룰렛체를 구별할 필요가 없는 것에 관해서는 부호에 A 혹은 B, C의 가지 번호를 붙이지 않고 설명하고, 도면 중에 있어서 대중소의 룰렛체를 구별하는 편이 보기 쉬운 것에 관해서는, 적절히 A 혹은 B, C의 가지 번호를 붙여 대 혹은 중, 소의 룰렛체용인 것을 나타내면서 설명한다(도 11 등 참조).
룰렛 구성 부재(50)는, 룰렛체(51), 볼 포켓(52), 볼 센서(58)(도 11 참조), 번호 표시부(53), 볼 주회 연출용 조명(54)(도 7 참조), 볼 레일(55), LED(56) 등으로 구성되어 있다.
룰렛체(51)는, 회전하는 환형의 부재로 이루어진다. 본 실시형태에서의 룰렛체(51)는, 회전 부재(30)의 정면측에 부착된 휠형의 부재에 의해 구성되어 있다. 룰렛체(51)에는, 볼 포켓(52), 번호 표시부(53)가 형성되어 있다(도 11 등 참조).
볼 포켓(52)은, 볼 릴리스 장치(60)로부터 릴리스된 볼(59)이 낙하할(들어갈) 수 있도록 룰렛체(51)에 형성된 복수의 스페이스에 의해 형성되어 있다. 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 구획 날개(52a)로 구획된 각 스페이스에 의해 볼 포켓(52)이 형성되어 있다. 각 볼 포켓(52)에는 룰렛의 출현 숫자가 미리 정해져 있고, 볼(59)이 어떤 볼 포켓(52)에 낙하했는가에 따라 출현 숫자가 결정된다.
구획 날개(52a)는, 룰렛체(51)의 외주에 상기 룰렛체(51)와 함께 회전하도록 설치되어 있다. 구획 날개(52a)의 수는 볼 포켓(52)의 수와 동일하다. 또한, 구획 날개(52a)의 형상, 크기, 설치 간격은 모두 동일하고, 각 볼 포켓(52)에 대하여 볼(59)이 낙하할 확률(달리 말하면, 출현 숫자의 추첨 확률)이 동일해지도록 구성되어 있다.
볼 센서(58)는, 볼(59)이 어떤 볼 포켓(52)에 낙하했는가를 검출하기 위한 센서이다. 볼 센서(58)의 구체적인 수나 형태 등은 특별히 한정되지 않는다. 예시하면, 본 실시형태에서는, 볼 포켓(52)에 1개씩 광 센서를 배치해 두고, 어떤 센서에서 볼(59)을 검출했는가에 따라 볼(59)이 어떤 볼 포켓(52)에 낙하했는가를 검출할 수 있도록 하고 있다(도 11 참조).
번호 표시부(53)는, 각 룰렛에 있어서 출현 숫자를 표시하는 부재(숫자판)이다. 번호 표시부(53)의 구체적 구성예가 특별히 한정되지는 않지만, 본 실시형태의 번호 표시부(53)는, 실제의 룰렛 추첨 장치를 모방하여 볼 포켓(52)의 내주측에 형성되어 있고, 더구나, 광을 투과하는 부재를 이용하여 빛나 보이도록 형성되어 있다. 보다 구체적으로는, 이들 번호 표시부(53)의 배면측에 설치된 LED(56)의 광을 이용하여, 플레이어 등 관객에게 빛나 보이도록 하고 있다.
LED(56)는, 번호 표시부(53)에 배면측으로부터 광을 조사하여, 소정의 번호가 빛나 보이도록 하는 광원이다. 이들 LED(56)는, 번호 표시부(53)와 함께 회전하도록 회전 부재(30)에 설치되어 있어도 좋지만, 본 실시형태에서는, 회전 부재(30)가 아니라 고정 부재(20)에 설치되어 있다. 이와 같이 LED(56)가 회전하지 않는 구성으로 한 경우에는, LED(56)의 배선을 회전시킬 필요가 없는 점에서, 로터나 브러시와 같은 도통 부재가 불필요하여, 회전시키는 경우에 비해 배선이나 구성이 간소해도 된다. 이 때문에, 내구성이나 장수명화라는 관점에서도 적합하다.
이들 LED(56)는, 복수가, 번호 표시부(53)의 배면측에 주회하는 띠형으로 배치되어 있다. 또한, 이들 복수의 LED(56)는, 제어부(80)에 의해 점등이 제어되어 있다. 예컨대, 룰렛체(51)와 함께 회전하는 번호 표시부(53)의 각 번호에 동기하여 LED(56)를 점등시키면, 번호 표시부(53) 중 하나의 번호만이 빛나 보이도록 할 수 있다. 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에서는, 볼(59)이 낙하한 볼 포켓(52)에 대응한 번호(당첨 번호)만이 빛나 보이도록 하고 있다. 또한, 이 때, LED(56)를 순차로 점멸시켜, 회전하는 상기 번호에 추종하도록 제어하면, 관객에 대해서는, 마치 상기 당첨 번호의 이면에 광원이 있어, 상기 광원이 번호 표시부(53)와 함께 회전하고 있는 것 같은 인상을 주는 것이 가능하다.
볼 레일(55)은, 볼 릴리스 장치(60)로부터 릴리스된 볼(59)을 안내하는 원환형, 혹은 전방(정면측)으로 개방된 원추형(테이퍼형)의 가이드이다. 본 실시형태의 볼 레일(55)은, 룰렛체(51)보다 약간 큰 직경으로서, 고정 부재(20)에 고정된 통형의 부재에 의해 형성되어 있다(도 8, 도 9 등 참조). 볼 릴리스 장치(60)로부터 릴리스된 볼(59)은, 볼 레일(55)의 면을 따라, 서서히 진동폭을 좁히면서 좌우로 요동(진자 운동)한다. 볼(59)이 볼 레일(55)의 정면측(전방)으로 탈락하는 것을 방지하는 탈락 방지용 가드(57)가 설치되어 있어도 좋다(도 6 등 참조). 또, 말할 필요도 없지만, 볼 레일(55)의 크기(직경)는, 각 룰렛체(51A∼51C)의 크기에 따라 각각 곡률을 상이하게 하여 형성되어 있다(도 9 등 참조). 이 때문에, 대중소의 룰렛체(51A∼51C)마다 볼(59)의 진자 운동의 주기가 상이하다. 특히, 대룰렛체(51A)에서는, 볼(59A)이 큰 것도 더불어 비교적 천천히 진자 운동하는 것처럼 보이는 점에서, 그 만큼 중후해 보이는 추첨을 연출할 수 있어, 3개의 룰렛체(51A∼51C) 중에서 마지막으로 실시되는 추첨으로서 적합하다.
또한, 볼 레일(55)은, 고정 부재(20)와 마찬가지로, 룰렛 추첨 장치(1)의 배면측에 경사진 상태로 설치되어 있다(도 9 등 참조). 이 때문에, 볼 레일(55)은, 상기 볼 레일(55) 상을 요동하는 볼(59)에 대하여 볼 포켓(52)을 향하는 힘을 항상 작용시켜, 서서히 진동폭이 좁아진 볼(59)을 어느 하나의 볼 포켓(52)에 낙하하도록 유도한다. 더구나, 본 실시형태에서는, 볼 레일(55)을 전방(정면측)으로 개방된 원추형(테이퍼형)으로 하고 있고, 볼(59)을 볼 포켓(52)으로 유도하는 부분의 경사 각도를 바꾸는 것이 가능하기 때문에, 상기 볼(59)을 볼 포켓(52)으로 유도하여 낙하하기까지의 시간을 조정할 수 있다.
(볼 릴리스 장치(60))
볼 릴리스 장치(60)는, 룰렛 추첨시, 스탠바이 상태의 볼(59)을 릴리스하여 발사하는 장치이다. 본 실시형태의 볼 릴리스 장치(60)는, 보유하고 있는 볼(59)을 볼 레일(55)을 향해 릴리스하기에 알맞은 위치, 예컨대 룰렛체(51)를 향하여 본 경우의 정확히 9시의 위치(스탠바이 위치 : 도 13에 있어서 부호 SB로 나타냄)에 있어서, 볼 릴리스 장치 고정용 프레임(28)을 통해 고정 부재(20)에 고정되어 있다(도 7, 도 9, 도 13 등 참조). 이하, 이러한 볼 릴리스 장치(60)의 일구성예를 설명한다.
본 실시형태의 볼 릴리스 장치(60)는, 솔레노이드(61), 솔레노이드 센서(62), 롤러(63), 릴리스 센서(64), 세트 센서(65), 롤러 지지 레버(66a), 링크(66c), 전달용 레버(66d), 코일 스프링(67) 등의 부재를 구비하고 있다(도 25 등 참조). 이들 부재는, 2장의 판형 부재가 각도를 부여하여 조합된 부착용 플레이트(68), 상기 부착용 플레이트(68)로부터 보아 룰렛 추첨 장치(1)의 정면측에 배치되는 눈가림 플레이트(69)에 부착되어 있다(도 13, 도 24 등 참조). 부착용 플레이트(68), 눈가림 플레이트(69)의 내부에는, 볼(59)의 통과 스페이스가 형성되어 있다(도 25 등 참조).
지지점(66b)을 중심으로 회전 가능한 롤러 지지 레버(66a)의 선단에는, 볼(59)을 규제하는 롤러(63)가 부착되어 있다. 롤러 지지 레버(66a)는, 그 기단측을 코일 스프링(67)으로 잡아당겨 압박되고, 볼(59)의 통과 스페이스에 롤러(63)를 돌출시킨 상태(스탠바이 상태)로 되어 있다(도 25 참조). 또한, 롤러 지지 레버(66a)는, 링크(66c) 및 전달용 레버(66d)를 통해 솔레노이드(61)의 플런저(61a)에 접속되어 있다. 솔레노이드(61)에 통전하여 플런저(61a)를 당기면, 전달용 레버(66d)가 지지점(66e)을 중심으로 하여 도 25 중 시계 방향으로 요동하고, 링크(66c)를 통해 롤러 지지 레버(66a)에 움직임을 전달한다. 움직임이 전달된 롤러 지지 레버(66a)는, 지지점(66b)을 중심으로 하여 도 25 중 시계 방향으로 요동하고, 롤러(63)를 볼 통과 스페이스로부터 후퇴시킨다. 롤러(63)가 후퇴하면, 스탠바이 상태의 볼(59)은 지지를 잃어 낙하한다.
솔레노이드 센서(62)는, 볼 통과 스페이스로부터 후퇴시킨 상태의 롤러(63) 혹은 롤러 지지 레버(66a)를 검출하는 센서로, 롤러(63)가 소정의 동작을 한 것을 확인한다. 세트 센서(65)는, 스탠바이 위치에서의 볼(59)의 유무를 확인한다. 릴리스 센서(64)는, 볼 릴리스 장치(60)에서의 볼 낙하구의 근방에 설치되어 있고, 볼(59)이 릴리스되어 낙하한 것을 검출한다.
볼 릴리스 장치(60)로부터 릴리스된 볼(59)은, 볼 레일(55)의 면을 따라 좌우로 요동하고, 서서히 진동폭을 좁히면서, 볼 레일(55)로부터 낙하하여, 룰렛체(51) 중 어느 하나의 볼 포켓(52)에 들어간다(도 6 등 참조). 이 때의 볼(59)의 움직임은 각종 인자(볼(59)의 크기, 무게, 릴리스시의 속도, 룰렛체(51)의 크기, 볼 포켓(52)의 크기, 구획 날개(52a)의 크기나 형상, 수평면을 기준으로 한 경우의 룰렛체(51)의 회전 중심선(Z)의 배면측으로의 경사 각도 등)에 따라 여러가지이고, 어느 볼 포켓(52)에 순조롭게 들어가는 경우도 있는가 하면, 구획 날개(52a)에 튕겨 오랫동안 흔들흔들 요동하는 경우도 있다. 이러한 볼(59)의 움직임은 종래의 룰렛 게임 장치에서의 그것과는 크게 상이하여, 관객에게 신선함이나 흥취 깊은 인상을 줄 수 있다.
그 후(일례로서, 3개의 룰렛체(51A∼51C)의 전부에 있어서 볼(59)이 볼 포켓(52)에 들어가 출현 숫자가 결정된 후), 볼 포켓(52)에 낙하한 볼(59)을 회수하기 위해, 룰렛체(51)는 도면 중 시계 방향으로 회전하여, 볼(59)을 볼 리셋 장치(70)의 직전의 위치(회수 위치)까지 이동시킨다.
(볼 리셋 장치(70))
볼 리셋 장치(70)는, 회수 위치까지 이동한 볼(59)을 룰렛 추첨 장치(1)의 정면측으로 밀어내어, 스탠바이 위치까지 이동시켜 리셋하는(스탠바이 상태로 복귀시키는) 장치이다. 본 실시형태의 볼 리셋 장치(70)는, 볼(59)을 볼 릴리스 장치(60)로 밀어내기에 알맞은 위치, 예컨대 볼 릴리스 장치(60)의 배면측이 되는 위치에, 볼 리셋 장치 고정용 프레임(29)을 통해 고정 부재(20)에 고정되어 있다(도 13 참조). 이하, 이러한 볼 리셋 장치(70)의 일구성예를 설명한다(도 26, 도 27 참조).
본 실시형태의 볼 리셋 장치(70)는, 볼 리셋용 모터(71), 기어열(72), 토크 리미터(73), 볼나사(74), 체인지 너트(75), 볼 밀어냄 로드(76), 센서 도그(76a), 홈 센서(77), 리미트 센서(78) 등의 부재를 구비하고 있다(도 27 참조). 이들 부재는, 채널 형상의 부착용 프레임 부재(79)에 부착되어 있다.
볼 리셋용 모터(71)는, 기어열(72)을 통해 구동력을 전달하여, 볼나사(74)를 회전시킨다. 볼나사(74)는 부착용 프레임 부재(79)에 회전 가능하게 지지되어 있고, 상기 볼나사(74) 상의 체인지 너트(75)에 부착된 볼 밀어냄 로드(76)를 전후 방향(룰렛 추첨 장치(1)의 정면 방향 혹은 배면 방향)으로 동작시킨다.
밀어냄 로드(76)는, 홈 위치(초기 위치)로부터 정면 방향으로 전진하여 볼(59)을 볼 릴리스 장치(60)측으로 밀어내고, 그 후, 배면 방향으로 후진하여 홈 위치로 복귀한다. 밀어냄 로드(76) 앞뒤의 전후로의 움직임은, 볼 리셋용 모터(71)의 회전 방향(정전 또는 반전)에 의해 결정된다. 볼 밀어냄 로드(76)의 전진 또는 후진시의 정지 위치는, 상기 볼 밀어냄 로드(76)에 부착된 센서 도그(76a)가, 부착용 프레임 부재(79)에 설치된 홈 센서(77) 및 리미트 센서(78) 중 어느 한쪽을 통과함으로써 검출된다.
홈 센서(77)는, 볼 밀어냄 로드(76)가 홈 위치까지 후퇴한 것을 검출한다. 리미트 센서(78)는, 볼 밀어냄 로드(76)가 소정의 볼 밀어냄 위치(리미트 위치)까지 전진한 것을 검출한다. 또한, 토크 리미터(73)는 볼나사(74)의 축에 부착되어 있고, 오버런이나 과부하 등의 문제 발생시, 볼 밀어냄 로드(76) 및 볼 리셋용 모터(71)를 보호한다.
볼 리셋 장치(70)의 일련의 동작을 간단히 정리하면 이하와 같이 된다. 우선, 홈 센서(77)를 확인하여, 볼 밀어냄 로드(76)가 홈 위치에 있는 것을 확인한다. 다음으로, 볼 리셋용 모터(71)를 회전시켜, 볼 밀어냄 로드(76)를 전진시킨다. 리미트 센서(78)가 센서 도그(76a)를 검출하면, 상기 볼 밀어냄 로드(76)가 리미트 위치까지 전진한 것으로 판단하고, 볼 리셋용 모터(71)를 정지시킨다. 정시간 경과 후, 볼 리셋용 모터(71)를 반전시켜, 볼 밀어냄 로드(76)를 후진시킨다. 홈 센서(77)가 센서 도그(76a)를 검출하면, 볼 밀어냄 로드(76)가 홈 위치로 복귀한 것으로 판단하고, 볼 리셋용 모터(71)를 정지시킨다.
(제어부(80))
제어부(80)는, CPU나 메모리(ROM, RAM) 등으로 구성되어 있고, 기억부(90)의 게임 프로그램(91)을 실행함으로써 각종 기능을 실현하여 게임 장치(100)의 전체를 제어한다. 제어부(80)에 있어서 실현되는 기능으로는, 게임 제어부(81), 구동계 제어부(82), 룰렛체 제어부(83), 볼 릴리스 제어부(84), 볼 리셋 제어부(85), 표시 제어부(86), 사운드 제어부(87), 조명 제어부(88)가 있다(도 2 참조).
또한, 제어부(80)는, 게임 장치(100)의 각종 구성, 예컨대 카메라(5), 케이스 스피커(6), 중앙 프로젝터(7), 조명 장치(8), 이력 표시부(9), 룰렛체 구동 모터(41), LED(56), 솔레노이드(61), 볼 리셋용 모터(71), 게임 테이블 표시부(203), 조작부(205), 사이드 모니터(500) 등의 제어를 행한다(도 2 참조). 예컨대, 플레이어가 게임 테이블 표시부(203)에 표시된 게임 테이블에 있어서 베트하기 위한 조작부(205)로부터의 조작 신호나, 인코더(43), 릴리스 센서(64), 세트 센서(65), 홈 센서(77), 리미트 센서(78), 볼 센서(58) 등에 의한 검출 신호는, 각각 제어부(80)에 송신된다. 또한, 기억부(90)에는, 게임 프로그램(91), 베트 데이터(92), 참고 정보(93), 페이아웃율 데이터(94) 등이 기억되어 있다(도 2 참조).
게임 제어부(81)는, 기억부(90)의 게임 프로그램(91)을 실행함으로써, 룰렛 게임을 제어한다. 또한, 게임 제어부(81)는, 게임의 진행에 따르는 베트 데이터(92)나, 과거의 게임 결과의 이력을 나타내는 참고 정보(93)를 기억하여, 페이아웃율의 데이터(94)를 축적하고 있다.
또한, 게임 제어부(81)는, 룰렛 게임을 실행하는 설정부(81a), 판정부(81b), 지불부(81c), 연산부(81d)로서의 기능을 병유한다. 설정부(81a)는, 게임의 진행에 맞춰 룰렛 게임의 각종 값을 설정한다. 판정부(81b)는, 볼 센서(58)에 의한 검출 신호에 기초하여 출현 숫자(볼(59)이 낙하한 볼 포켓(52)에 대응한 숫자)를 판정한다. 지불부(81c)는, 판정부(81b)에 의해 예상이 적중한 것이 판정된 경우에, 예상의 설정에 대한 지불을 행한다. 지불부(81c)는, 베트에 따른 매수의 칩의 지급 처리를 실시한다. 연산부(81d)는, 결정한 출현 숫자에 따라 소정의 연산(예컨대 페이아웃율이나 각 출현 숫자가 나타날 확률 등의 연산)을 실행하고, 또한 산출한 페이아웃율을 페이아웃율 데이터(94)로서 기억해 둔다(도 2 참조).
구동계 제어부(82)는, 룰렛체 구동 모터(41)에 의해 룰렛체(51)의 동작(회전, 회전 속도, 정지)을 제어한다. 볼 릴리스 제어부(84)는, 볼 릴리스 장치(60)에서의 볼 릴리스 동작을 제어한다. 볼 리셋 제어부(85)는, 볼 리셋 장치(70)에서의 볼 리셋 동작을 제어한다. 표시 제어부(86)는, 제어부(80) 하에서 게임 테이블 표시부(203), 중앙 프로젝터(7), 이력 표시부(9)에서의 표시를 제어한다. 사운드 제어부(87)는, 게임의 진행에 맞춰 케이스 스피커(6) 등으로부터의 음성이나 각종 효과음의 출력을 제어한다. 조명 제어부(88)는, 조명 장치(8) 등에서의 조명을 제어한다.
기억부(90)는, 하드디스크 장치 등에 의해 구성되어 있고, 각종 프로그램이나 데이터를 기억한다. 기억부(90)에 기억되는 데이터에는, 설정부(81a)에 의해 설정되는 베트의 상황을 나타내는 베트 데이터(92), 베트 가능 시간 중에 플레이어에 대하여 제공하는 베트에 참고할 수 있는 참고 정보(93)(출현 숫자의 이력 정보나, 과거 게임의 각 숫자의 출현율), 연산부(81d)에 의해 연산된 현재의 페이아웃율을 나타내는 페이아웃율 데이터(94) 등이 있다.
(룰렛 추첨시의 동작)
계속해서, 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에서의 일련의 동작을, 스테이션기(200)에서의 동작과 함께 플로우를 이용하여 설명한다(도 28 참조). 또, 이하에서는, 대중소의 룰렛체(51)를 각각, 대휠(51A), 중휠(51B), 소휠(51C)이라고도 한다.
룰렛 추첨 장치(1) 및 스테이션기(200) 사이에서 동기 확인하면서 설정되는 베트 가능한 시간이 경과한 후(스텝 SP1, 2, 201, 202), 제어부(80)는, 네트워크(400)와 마스터기(300)를 통해 추첨 개시의 지령을 수취하면, 각 휠(룰렛체(51))에서의 볼 발사 타이밍을 결정한다(스텝 SP3).
발사 타이밍의 결정 후, 우선은 소휠에 있어서 볼(59)이 스탠바이 상태로부터 릴리스되어, 발사된다(스텝 SP4). 볼(59)이 어느 볼 포켓(52)에 낙하하고, 소휠에서의 결과가 판정되어 출현 숫자가 결정되면(스텝 SP5), 상기 결과 정보가 각 스테이션기(200)에 송신되고, 이력 정보로서 게임 테이블 표시부(203)에 표시되고, 소휠에서의 추첨 결과로서 연출된다(스텝 SP203).
룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 볼(59)이 볼 포켓(52)에 낙하하면, 상기 볼 포켓(52)에 대응하는 번호 표시부(53)만이 빛나 보이도록 LED(56)를 순차 점멸시키면서 소휠을 시계 방향으로 약 1주시킨다. 약 1주시켜, 상기 볼 포켓(52)이 바로 아래(6시의 위치)에 도달하면 소휠을 정지시키고, 3개의 휠에 의한 모든 룰렛 추첨이 종료될 때까지 그 상태를 유지한다. 이와 같이 상기 볼 포켓(52)을 볼(59)과 함께 바로 아래(6시의 위치)에 유지해 두면, 모든 추첨이 종료될 때까지, 관객은 상기 결과를 시인하기 쉽다(도 3 등 참조).
계속해서, 중휠에 있어서 볼(59)이 스탠바이 상태로부터 릴리스되어, 발사된다(스텝 SP6). 볼(59)이 어느 볼 포켓(52)에 낙하하고, 중휠에 대응한 볼 센서를 부호 58b로 나타내고 있음)에 의해 검출되고, 중휠에서의 결과가 판정되어 2번째의 출현 숫자가 결정되면(스텝 SP7), 상기 결과 정보가 각 스테이션기(200)에 송신되고, 이력 정보로서 게임 테이블 표시부(203)에 표시되고, 중휠에서의 추첨 결과로서 연출된다(스텝 SP204).
룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 볼(59)이 낙하한 볼 포켓(52)에 대응하는 번호 표시부(53)만이 빛나 보이도록 LED(56)를 순차 점멸시키면서 중휠을 시계 방향으로 약 1주시킨다. 약 1주시켜, 상기 볼 포켓(52)이 바로 아래(6시의 위치)에 도달하면 중휠을 정지시키고, 3개의 휠에 의한 모든 룰렛 추첨이 종료될 때까지 그 상태를 유지한다(도 3 등 참조).
또한, 그 후, 대휠에 있어서 볼(59)이 스탠바이 상태로부터 릴리스되어, 발사된다(스텝 SP8). 볼(59)이 어느 볼 포켓(52)에 낙하하고, 대휠에 대응한 볼 센서를 부호 58a로 나타내고 있음)에 의해 검출되고, 대휠에서의 결과가 판정되어 3번째의 출현 숫자가 결정되면(스텝 SP9), 상기 결과 정보가 각 스테이션기(200)에 송신되고, 이력 정보로서 게임 테이블 표시부(203)에 표시되고, 대휠에서의 추첨 결과로서 연출된다(스텝 SP205).
룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 볼(59)이 낙하한 볼 포켓(52)에 대응하는 번호 표시부(53)만이 빛나 보이도록 LED(56)를 순차 점멸시키면서 대휠을 시계 방향으로 약 1주시킨다. 약 1주시켜, 상기 볼 포켓(52)이 바로 아래(6시의 위치)에 도달하면 대휠을 정지시킨다. 이 때, 소휠, 중휠, 대휠의 출현 숫자가 1열로 늘어선 상태가 된다(도 3 등 참조).
3개의 휠을 사용한 룰렛 추첨에 의해 3개의 출현 숫자가 확정된 결과, 어느 스테이션기(200)에 있어서 잭팟(JP, 거대 당첨)이 발생한 경우(스텝 SP206에서 Yes), 잭팟 연출을 행하고 나서(스텝 SP207), 어느것에 있어서도 잭팟이 발생하지 않았으면(스텝 SP206에서 No) 잭팟 연출은 행하지 않고, 합계 결과의 판정과 정산을 행하고(스텝 SP208), 게임을 종료한다(스텝 SP209). 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 어느 스테이션기(200)에 있어서 잭팟이 발생했으면(스텝 SP10에서 Yes), 상기 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서도 잭팟 연출을 행하고(스텝 SP11), 게임을 종료한다(스텝 SP12). 또, 본 실시형태의 게임 장치(100)에서의 잭팟의 일례는, 대중소의 룰렛체(51A, 51B, 51C) 모두 동일한 출현 숫자가 갖추어지는 것이다.
게임이 종료되면, 대휠, 중휠, 소휠을 시계 방향으로 회전시켜, 각 볼(59)을 회수하고 스탠바이 상태로 복귀시킨다. 구체적으로는, 볼(59)이 볼 리셋 장치(70)의 직전에 도달한 시점에서 휠을 정지시키고, 볼 밀어냄 로드(76)로 상기 볼(59)을 밀어내어, 볼 릴리스 장치(60) 내로 이동시킨다.
(룰렛 추첨 장치(1)의 크기 등에 관해)
도면에 도시한 바와 같이, 본 실시형태에서의 룰렛 추첨 장치(1)는 룰렛 게임용으로서 비할 바가 없을 만큼 대형의 장치로, 압도적인 존재감을 나타낸다. 일반적인 룰렛 추첨 장치는, 딜러가 수동으로 룰렛판을 회전시키는 것이기 때문에, 룰렛판이나 볼의 크기는 자연히 결정되는(어느 범위 내의 값이 되는) 것이 통상적이고, 그러한 현상이나 배경으로부터, 룰렛 추첨 장치의 형상이나 형, 크기 등에 대한 일반적인 관념은 어느 정도 형성되어 있다고 생각된다. 대부분의 경우 이러한 일반적인 관념을 갖고 있다고 생각되는 관객에 대하여, 본 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)는, 장치 자체가 대형인 것에 덧붙여, 표면(회전면)이 일으켜진 상태의 복수의 대형 룰렛체(51)를 이용하여 룰렛 추첨을 실시하는 것이기 때문에, 지금까지의 관념으로부터 보면 실로 이질적이고 참신한 강한 인상을 줄 수 있다.
그런데, 이상과 같은 룰렛 추첨 장치(1)의 구체적 크기가 특별히 한정되는 것은 아니지만, 어디까지나 일례이기는 하지만 예시한다면, 복수의 룰렛체(51A, 51B, 51C) 중 최대의 것(즉 대룰렛체(51A))의 외경(X)이 3 m를 초과한 것으로 할 수 있다(도 8 참조). 이러한 룰렛 추첨 장치(1)는 박력이 있으며, 또한, 룰렛체(51)나 볼(59)의 움직임이 멀리에서도 보기 쉽다. 더구나, 이 정도로까지 대형화된 룰렛 추첨 장치(1)에 의하면, 복수의 플레이어가 동일한 룰렛 게임(단일의 룰렛 추첨 장치(1)를 이용한 게임)을 동시에 즐긴다는, 새로운 흥취와 일체감이 있는 게임을 제공할 수 있다.
또한, 룰렛 추첨 장치(1)는, 각 스테이션기(200)에 착석한 각 플레이어, 나아가 그 후방이나 주위에서 게임을 보고 있는 사람(관중)의 시선이 룰렛체(51)나 볼(59)로 모이기 쉬운 높이·크기를 실현하고 있으면 더욱 적합하다. 또, 본 명세서에서는 특별히 상세히 서술하지 않았지만, 룰렛 추첨 장치(1)를 꾸미는 각종 장식 장치(점멸하는 전광 장치를 포함함)에 의한 비주얼 효과, 나아가 소리에 의한 효과(음향 효과)를 조합시킴으로써, 통상의 룰렛 추첨 장치에는 없는 한층 더한 박력감과 존재감을 연출할 수 있다.
또, 상술한 실시형태는 본 발명의 적합한 실시의 일례이기는 하지만 이것에 한정되지 않고 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 여러가지 변형 실시가 가능하다. 예컨대 상술한 실시형태에서는, 캐리지(31)끼리를 연결하는 연결체(원호형 회전 부재(32b))가 원호형이며, 복수의 연결체로 구성되는 환형 회전체(32)가 원형인 경우에 대해서 설명하였지만(도 15 등 참조), 이것은 적합한 일례에 불과하고, 환형 회전체(32)가 원형이 되지 않아도 상관없다. 단, 본 실시형태와 같이 환형 회전체(32)가 원형이 되도록 구성한 경우에는, 룰렛체(51)와 같은 원형 부재(환형인 것을 포함함)와 함께 회전하는 부재로서 적합하다.
또한, 상술한 실시형태의 룰렛 추첨 장치(1)에 있어서는, 룰렛체(51)의 회전 중심선(Z)은, 수평면을 기준으로 하면 10° 기울어진 상태(Y=80° 상태)로 되어 있지만, 이것은 적합한 형태의 구체적인 일례에 불과하다. 요는, 본 발명에 관련된 룰렛 추첨 장치(1)에서는 룰렛체(51)의 회전 중심선(Z)은 수평 또는 이것에 근사한 상태로 되어 있지만, 그 범위 혹은 구체적인 기울기는 사이즈나 사양 등에 따라 적절하게 변경하여도 상관없다.
또한, 상술한 실시형태에서는, 휠 레일(환형 레일)(23), 회전 부재(30), 룰렛체 구동 모터(구동원)(41) 등에 의해 구성되는 회전 장치(600)를 게임 장치(100)의 룰렛 추첨 장치(1)에 적용한 예를 나타냈지만, 이것은 회전 장치(600)의 적합한 일례에 불과하다. 본 발명에 관련된 회전 장치(600)는, 회전 기구를 포함하는 다른 게임 장치에도 적용하기에 적합한 것은 물론이다.
산업상 이용 가능성
본 발명은, 룰렛 게임용의 룰렛 추첨 장치 등, 게임 장치에 적용하기에 적합한 것이다.
1 : 룰렛 추첨 장치, 2 : 베이스, 6 : 케이스 스피커, 7 : 중앙 프로젝터, 8 : 조명 장치, 9 : 이력 표시부
10 : 지지 프레임(지지 부재), 11 : 세로 프레임, 12 : 가로 프레임, 13 : 전후 프레임, 14 : 경사 프레임
20 : 고정 부재, 21 : 휠 레일 베이스, 22 : (복수의) 브래킷, 23 : 휠 레일(환형 레일), 23f : (휠 레일을 형성하는) 원호형 고정 부재, 24 : 조인트(휠 레일끼리의 접합부), 25 : 나사, 26 : 조정용 나사, 27 : 출력 베어링 부재, 28 : 볼 릴리스 장치 고정용 프레임, 29 : 볼 리셋 장치 고정용 프레임
30 : 회전 부재, 31 : 캐리지(이동체), 31a : 베이스, 31b : 롤러, 31c : 핀 구멍, 31d : 별도의 핀 구멍, 32 : 환형 회전체, 32b : 원호형 회전 부재(연결체), 32c : 관통 구멍, 32d : 별도의 관통 구멍, 33 : 회전축, 33a : 핀, 33b : 와셔, 33c : 슬리브, 34 : 빠짐 방지핀, 35 : 윤활 부재, 36 : 핀 기어 휠
40 : 구동계, 41 : 룰렛체 구동 모터(구동원), 41a : 출력축, 42 : 스프로킷(핀 기어), 43 : 인코더
50 : 룰렛 구성 부재, 51(51A, 51B, 51C) : 룰렛체(대룰렛체(51A), 중룰렛체(51B), 소룰렛체(51C)), 52 : 볼 포켓, 52a : (볼 포켓)의 구획 날개, 53 : 번호 표시부, 54 : 볼 주회 연출용 조명, 55 : 볼 레일, 56 : LED, 57 : 탈락 방지용 가드, 58 : 볼 센서, 59(59A, 59B, 59C) : 볼(대룰렛체(51A)용의 볼, 중룰렛체(51B)용의 볼, 소룰렛체(51C)용의 볼)
60 : 볼 릴리스 장치, 61 : 솔레노이드, 61a : 플런저, 62 : 솔레노이드 센서, 63 : 롤러, 64 : 릴리스 센서, 65 : 세트 센서, 66a : 롤러 지지 레버, 66b : 지지점, 66c : 링크, 66d : 전달용 레버, 66e : 지지점, 67 : 코일 스프링, 68 : 부착용 플레이트, 69 : 눈가림 플레이트
70 : 볼 리셋 장치, 71 : 볼 리셋용 모터, 72 : 기어열, 73 : 토크 리미터, 74 : 볼나사, 75 : 체인지 너트, 76 : 볼 밀어냄 로드, 76a : 센서 도그, 77 : 홈 센서, 78 : 리미트 센서, 79 : 부착용 프레임 부재
80 : 제어부, 81 : 게임 제어부, 81a : 설정부, 81b : 판정부, 81c : 지불부, 81d : 연산부
82 : 구동계 제어부, 83 : 룰렛체 제어부, 84 : 볼 릴리스 제어부, 85 : 볼 리셋 제어부, 86 : 표시 제어부, 87 : 사운드 제어부, 88 : 조명 제어부
90 : 기억부, 91 : 게임 프로그램, 92 : 베트 데이터, 93 : 참고 정보, 94 : 페이아웃율 데이터
100 : 게임 장치, 200-N : 스테이션기, 201 : 케이스, 203 : 게임 테이블 표시부, 205 : 조작부, 300 : 마스터기, 400 : 네트워크, 500 : 사이드 모니터, 600 : 회전 장치, SB : 스탠바이 위치
X : 대룰렛체(51A)의 외경, Y : 룰렛체를 일으킨 각도(룰렛체의 회전면과 수평면이 이루는 각도), Z : 회전 중심선

Claims (12)

  1. 환형 레일과, 상기 환형 레일 상에서 회전하는 회전 부재와, 상기 회전 부재를 회전시키는 구동원을 갖는 게임 장치용의 회전 장치로서,
    상기 회전 부재는,
    상기 환형 레일을 따라 이동하는 복수의 이동체와,
    인접하는 상기 이동체 사이에 배치되어 상기 이동체와 회전 가능하게 연결되는 연결체
    를 구비하는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 환형 레일은, 복수의 원호형 고정 부재가 조합되어 구성되어 있는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 환형 레일은, 복수의 브래킷에 의해 지지되어 있는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 복수의 브래킷은, 상기 환형 레일에 대하여 등간격으로 배치되어 있는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 브래킷은, 상기 환형 레일의 직경 방향에서의 위치가 조정 가능한 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  6. 제2항에 있어서, 인접하는 상기 원호형 고정 부재는, 단부면끼리를 맞댄 상태에서 조인트에 의해 접속되어 있는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  7. 제6항에 있어서, 맞대어진 상기 단부면끼리의 위치 어긋남을 자동적으로 교정하는 교정 부재를 더 포함하는, 게임 장치용의 회전 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 교정 부재는, 상기 원호형 고정 부재의 단부에 형성된 반원 형상의 노치와, 상기 노치의 크기에 따른 직경을 갖는 테이퍼 형상의 조정용 나사를 포함하는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 연결체는 원호형 부재로 구성되어 있는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 원호형 부재에는 핀 기어가 설치되어 있고, 상기 회전 부재는 핀 기어 휠로서 기능하는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 룰렛 추첨 장치의 룰렛체에 이용되는, 게임 장치용의 회전 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 룰렛체는, 수평 또는 이것에 근사한 가상의 회전 중심선을 중심으로 하여 회전하도록 회전면이 세워져 있는 것인, 게임 장치용의 회전 장치.
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