KR20160021449A - 비디오 재생 제어 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비디오 재생을 제어하기 위한 방법, 디바이스 및 시스템에 관한 것으로, 이 방법은, 비디오 감시 플랫폼이, 동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하는 단계; 상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송됨 - ; 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이, 수신된 상기 클라이언트의 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나의 푸싱 속도 또는 복수의 푸싱 속도를 조절하는 단계; 및 상기 클라이언트가 재생을 할 수 있도록, 상기 비디오 감시 플랫폼이 상기 조절된 하나의 푸싱 속도 또는 상기 조절된 복수의 푸싱 속도에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림을 상기 클라이언트에게 푸싱하는 단계를 포함한다. 전술한 방법을 통해 본 발명은 여러 카메라로부터의 범죄 현장 비디오 정보가 동기 재생될 수 있고 협동적으로 액세스되어 다수의 클라이언트 상에서 보여지는 것을 실현할 수 있다. 이 경우의 주요 정보는 여러 비디오의 동기 재생을 통해 신속히 파악될 수 있으며 이로써 사건 해결의 효율성이 향상된다.

Description

비디오 재생 제어 방법, 장치 및 시스템{CONTROL METHOD, DEVICE AND SYSTEM FOR VIDEO PLAYING}
본 발명은 비디오 감시 서비스 분야에 관한 것으로서, 특히 비디오 재생 제어를 위한 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.
최근 몇 년간 공중 보안 향상을 위해 일반적으로 공공 장소에서는 감시 및 기록을 수행하는 비디오 감시 시스템이 적용되었다. 공항, 은행, 교차로 등의 일부 중요 지역에서는 보안을 더욱 높이기 위해 동일한 위치를 다각도로 감시하도록 여러 곳에 복수 대의 주변 기기들을(일반적으로는 카메라) 배치하였다. 비정상적인 상황이 발생하면, 특정 기간 내의 범죄 현장에 관한 정보를 파악하기 위해 발생한 비정상적 상황을 처리하기 위한 중요 단서를 더 제공하려면 보통 범죄 수사관 또는 보안 직원이 다수의 기록을 동시에 재생, 시청 및 분석하여야만 했다.
종래 기술에 의하면 다수의 비디오는 동일한 클라이언트에 대해 동시에 재생된다. 디스플레이의 인터페이스는 4개, 8개 혹은 그 이상으로 이루어지는 몇 개의 윈도우 개로 나누어지는 것으로, 다수의 비디오는 서로 다른 윈도우 내에서 재생된다. 이 경우 같은 장소에서 동시에 디스플레이의 서로 다른 윈도우를 보기 위해서는 여러 사람이 필요하다. 본 발명자는 이하와 같이 이러한 방식의 불리한 점을 발견하였다: (1)디스플레이 인터페이스의 분리된 윈도우가 많아질수록 윈도우 내의 이미지는 작아지기 때문에 이미지의 세부 사항은 식별조차 하기 힘들 수가 있고, 그에 따라 관찰 및 분석의 정확성에 영향이 미침; (2)디스플레이의 크기와 해상도가 한정되어 있기 때문에 많은 사람들이 공동 작업을 할 수 없고, 여러 사람들이 협동하여 액세스하고 비디오를 시청해야 한다는 요건이 충족될 수 없음; (3)하나의 케이스가 여러 장소에서 공통으로 다루어지는 경우 종래의 솔루션은 여러 장소에서 여러 사람이 협동하여 액세스하고 비디오를 시청해야 한다는 요건을 실현할 수 없음.
본 발명의 실시예의 목적은 다수의 클라이언트에 대해 다수의 감시 비디오를 동기 재생할 수 있는 비디오 재생 제어 방법, 장치 및 시스템을 제공하는 것에 있다.
제1 양상에 의하면, 비디오 재생 제어 방법이 제공되고, 이 방법은,
비디오 감시 플랫폼이, 동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하는(push) 단계;
상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값(cache value)을 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송됨 - ;
상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이, 수신된 상기 클라이언트의 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나의 푸싱 속도 또는 복수의 푸싱 속도를 조절하는 단계; 및
상기 클라이언트가 재생을 할 수 있도록, 상기 비디오 감시 플랫폼이 상기 조절된 하나의 푸싱 속도 또는 상기 조절된 복수의 푸싱 속도에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림을 상기 클라이언트에게 푸싱하는 단계
를 포함한다.
제1 양상을 기준으로 제1 양상의 제1 구현 가능 방식에서는,
상기 비디오 감시 플랫폼이, 동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하는 단계 이전에,
상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 상기 다수의 클라이언들에 대한 시청 그룹을 생성하는 단계를 더 포함한다.
제1 양상을 기준으로, 제1 양상의 제2 구현 가능 방식에서는,
상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나의 푸싱 속도 또는 복수의 푸싱 속도를 조절하는 단계는 구체적으로 이하의 (a), (b), (c), (d), 또는 (e)이다:
(a) i번째 비디오 스트림이 속해 있는 클라이언트의 캐시 내 i번째 비디오 스트림의 수신된 캐시값 Ci가 0이면, 다른 클라이언트에게 재생을 중단할 것을 통지하고, i번째 비디오 스트림 이외의 다른 비디오 스트림의 푸싱을 중단하며,
상기 i번째 비디오 스트림이 속해 있는 클라이언트의 현재 재생 속도가 n*Vp이고, i번째 비디오 스트림의 푸싱 속도가 Vi일 경우, i번째 비디오 스트림의 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
Vi + Cmin÷ ΔT,
이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmin보다 더 크게 되는, 단계; 또는
(b) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 0<Ci<Cmin을 만족하면:
현재 재생 속도가 n*Vp이고, i번째 비디오 스트림의 현재 푸싱 속도가 Vi인 것으로 가정하고, 비디오 감시 플랫폼이 i번째 재생 비디오 스트림을 푸싱하는 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
Vi+[Cm-(Vi-n*Vp)*ΔT-Ci]/ΔT, 여기서, Cm=(Cmin+Cmax)/2,
이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmin보다 더 크게 되는, 단계;
(c) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Cmin<Ci<Cmax를 만족하면:
n*Vp로 가정할 수 있는 현재 비디오 재생 속도를 결정하고, i번째 비디오 스트림 Vi의 현재 푸싱 속도가 Vi = n*Vp를 만족하면 현재 푸싱 속도를 유지하고, Vi ≠ n*Vp이면 현재 푸싱 속도를 n*Vp로 조절하는 단계;
(d) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Cmax<Ci<Ctotal을 만족하면:
현재 재생 속도가 n*Vp이며 i번째 비디오 스트림의 현재 푸싱 속도가 Vi인 것으로 가정하고, 비디오 감시 플랫폼이 i번째 재생 비디오 스트림을 푸싱하는 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
Vi+[Cm-(Vi-n*Vp)*ΔT-Ci]/ΔT, 여기서 Cm=(Cmin+Cmax)/2,
이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmax보다 더 크게 되는, 단계; 또는
(e) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Ci = Ctotal을 만족하면:
i번째 비디오 스트림의 푸싱을 보류하는 단계;
여기서 Ctotal은 상기 시청 그룹 내의 각 클라이언트에 의해 각각의 재생 비디오 스트림에 대해 할당된 버퍼의 사이즈이고, Cmax는 알람 상한 한도, Cmin은 알람 하한 한도이며, 0<Cmin<Cmax<Ctotal 임.
제1 양상을 기준으로, 제1 양상의 제3 구현 가능 방식에서는, 상기 시청 그룹의 프레지던트가 상기 클라이언트의 재생 프로세스 도중에 클라이언트의 재생 속도를 조절하는 경우, 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 상기 시청 그룹 내의 다른 클라이언트의 비디오 스트림 재생 속도를 그에 대응하여 조절한다.
제2 양상에 따르면, 비디오 재생 제어 유닛이 제공되며, 이 비디오 재생 제어 유닛은 비디오 스트림 푸싱 모듈, 수신 모듈 및 푸싱 속도 조절 모듈을 포함하고,
상기 비디오 스트림 푸싱 모듈은, 동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하도록 구성되고;
상기 수신 모듈은, 상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 수신하도록 구성되며, 여기서 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송되고;
상기 푸싱 속도 조절 모듈은, 수신된 상기 클라이언트의 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나의 푸싱 속도 또는 복수의 푸싱 속도를 조절하도록 구성되며;
상기 비디오 스트림 푸싱 모듈은, 상기 클라이언트가 재생을 할 수 있도록, 상기 조절된 하나의 푸싱 속도 또는 상기 조절된 복수의 푸싱 속도에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림을 상기 클라이언트에게 푸싱하도록 더 구성되어 있다.
제3 양상에 따르면, 비디오 감시 플랫폼이 제공되고,
상기 비디오 감시 플랫폼은
주변기기에 의해 전송되는 비디오 스트림을 수신하도록 구성된 비디오 트랜시버 유닛;
상기 비디오 트랜시버 유닛에 의해 수신된 비디오 스트림을 저장하도록 구성된 비디오 저장 유닛; 및
비디오 재생 제어 유닛
을 포함하고,
상기 비디오 재생 제어 유닛은,
동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하도록 구성된 비디오 스트림 푸싱 모듈;
상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 수신하도록 구성된 수신 모듈
을 더 포함하며,
여기서 상기 비디오 스트림 푸싱 모듈은, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송하도록 더 구성된다.
제3 양상을 기준으로 제3 양상의 제1 구현 가능 방식에서, 비디오 재생 제어 유닛은 클라이언트를 초대하여 상기 시청 그룹에 합류시키기 위해 상기 클라이언트에 초대 메시지를 전송하도록 구성된 초대 메시지 전송 모듈을 더 포함한다.
제3 양상을 기준으로 제3 양상의 제2 구현 가능 방식에서, 상기 비디오 재생 제어 유닛은 클라이언트를 초대하여 상기 시청 그룹에 합류시키기 위해 상기 클라이언트에 초대 메시지를 전송하도록 구성된 초대 메시지 전송 모듈을 더 포함한다.
제4 양상에 따르면 비디오 감시 시스템이 제공되고, 이 비디오 감시 시스템은,
비디오를 촬영하고, 상기 비디오를 비디오 감시 플랫폼에 전송하도록 구성된 주변기기;
상기 비디오 감시 플랫폼에 의해 푸싱된 비디오 스트림을 수신하고 상기 비디오 스트림을 재생하도록 구성된 클라이언트 디바이스; 및
상기 비디오 감시 플랫폼
을 포함하고,
상기 비디오 감시 플랫폼은 구체적으로,
상기 주변기기에 의해 전송되는 비디오 스트림을 수신하도록 구성된 비디오 트랜시버 유닛과,
상기 비디오 트랜시버 유닛에 의해 수신된 비디오 스트림을 저장하도록 구성된 비디오 저장 유닛
을 더 포함하며,
상기 비디오 감시 플랫폼은 비디오 재생 제어 유닛을 더 포함하고,
상기 비디오 재생 제어 유닛은,
동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하도록 구성된 비디오 스트림 푸싱 모듈;
상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 수신하도록 구성된 수신 모듈
을 더 포함하며,
여기서 상기 비디오 스트림 푸싱 모듈은, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송하도록 더 구성되어 있다.
제4 양상을 기준으로 제4 양상의 제1 구현 가능 방식에서, 비디오 재생 제어 유닛은, 클라이언트를 초대하여 상기 시청 그룹에 합류시키기 위해 상기 클라이언트에 초대 메시지를 전송하도록 구성된 초대 메시지 전송 모듈을 더 포함한다.
제4 양상을 기준으로 제4 양상의 제2 구현 가능 방식에서 비디오 재생 제어 유닛은 비디오 스트림 푸싱 속도 조절 모듈을 더 포함하고, 비디오 감시 플랫폼이 초기 속도 V0로 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 각 멤버에 푸싱하는 프로세스 동안에, 시청 그룹 내의 프레지던트가 클라이언트의 재생 속도를 예컨대 Vp의 1/2배 또는 4배로 조절할 경우, 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 시청 그룹 내의 다른 클라이언트의 비디오 스트림 재생 속도를 그에 대응하여 조절한다.
본 발명의 이득이 되는 효과는 이러하다: 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛은 다수의 클라이언트 상에서 다수의 비디오의 동기 재생을 균등하게 제어하는 데에 이용됨으로써 여러 장소들 간 그리고 여러 클라이언트들 간의 상호 협동이 이루어질 수 있으며, 서로 다른 클라이언트 상에서 동일한 시구간 다수의 비디오를 여러 시청자가 편리하게 시청할 수 있게 된다. 이와 같이 하여 다수의 카메라들로부터의 범죄 현장 비디오 정보가 여러 클라이언트 상에서 동기 재생되고 협동적으로 액세스되어 보여질 수 있게 됨으로써, 사건의 주요 정보가 신속하게 파악될 수 있고 이로써 사건 해결의 효율성이 향상된다.
본 발명의 실시예에서의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 명확하게는, 이하의 설명에 따른 첨부 도면들은 본 발명의 일부 실시예만을 도시한 것일 뿐이며 통상의 기술자는 창조적 수고 없이 이 첨부 도면들로부터 다른 도면을 더 도출해낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 감시 시스템의 구성의 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 재생 유닛의 구성요소의 모식도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 재생 제어 방법의 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트의 인터페이스의 모식도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제3 실시예의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제4 실시예의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제5 실시예의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 제6 실시예의 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 제7 실시예의 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 제8 실시예의 흐름도이다.
도 13은 본 발명에 따른 비디오 감시 플랫폼의 또 다른 일 실시예의 구조의 모식도이다.
도 1을 참조해 보면, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 감시 시스템의 구성의 모식도로서, 여기서 비디오 감시 시스템은 클라이언트(10), 비디오 감시 플랫폼(20) 및 주변기기(peripherals)(30)를 포함한다.
클라이언트(10)는 클라이언트의 기능을 갖는 구체적인 물리적 장치이거나 가상 장치로서, 감시 비디오를 시청하는 감시 직원의 기능을 주로 수행하며, 일반적으로는 다수의 클라이언트(10)들이 존재한다. 클라이언트(10)는 모바일폰, 패드(Pad), 또는 미디어패드(MediaPad) 등 PC 클라이언트이거나 모바일 클라이언트일 수 있다.
비디오 감시 플랫폼(20)은 동축 케이블(coaxial cable) 또는 광섬유가 이용되는 유선 네트워크, 또는 블루투스, WiFi, GPRS, 또는 LTE가 이용되는 무선 네트워크를 통해 클라이언트(10) 및 주변기기(30)들과 통신한다. 비디오 감시 플랫폼(20)은 일반적으로: 주변기기(30)에 의해 전송되는 비디오 스트림을 수신하도록 구성된 비디오 트랜시버 유닛(22); 비디오 트랜시버 유닛(22)에 의해 수신되는 비디오 스트림을 저장하도록 구성된 비디오 저장 유닛(24); 및 클라이언트(10)에 푸싱(pushing)된 비디오 스트림을 제어하도록 구성된 비디오 재생 제어 유닛(26)을 포함한다.
다른 적용 시나리오에 따르면, 비디오 재생 제어 유닛(26)은, 비디오 감시 시스템 내에 독립적으로 배치된 물리적 디바이스이거나, 종래의 비디오 감시 플랫폼(20)에 기능 유닛으로서 결합되거나, 또는 요청에 따라 클라이언트에서 통합될 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 비디오 재생 제어 유닛(26)이 종래의 비디오 감시 플랫폼(20)에 결합된 경우에 대해 설명한다.
도 2를 참조해 보면, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 재생 유닛(26)의 구성요소의 모식도이며, 비디오 재생 유닛(26)은 이하의 구성을 포함한다:
동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하도록 구성된 비디오 스트림 푸싱 모듈(261;)
클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 수신하도록 구성된 수신 모듈(262) 여기서 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 클라이언트에 의해 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송됨;
수신된 클라이언트의 수신 속도, 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 하나 이상의 비디오 스트림의 하나의 푸싱 속도 또는 복수의 푸싱 속도를 조절하도록 구성된 푸싱 속도 조절 모듈(263).
여기서 비디오 스트림 푸싱 모듈(261)은 클라이언트(10)들이 재생을 할 수 있도록, 조절된 하나의 푸싱 속도 또는 조절된 복수의 푸싱 속도에 따라, 하나 이상의 비디오 스트림을 클라이언트(10)에 푸싱하도록 더 구성된다.
도 3을 참조해 보면, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 재생 제어 방법의 흐름도로서, 이하의 단계를 포함한다.
단계 S102: 비디오 감시 플랫폼이 동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹(observation group)의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱한다.
단계 S104: 클라이언트가, 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값(cache value)을 수신하는 단계로서, 여기서 하나 이상의 비디오 스트림의 수신 속도 및 하나 이상의 캐시값은 다수의 클라이언트에 의해 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송된다.
단계 S106: 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 하나 이상의 비디오 스트림의 수신 속도 및 하나 이상의 캐시값에 따라 하나 이상의 비디오 스트림의 푸싱 속도 또는 다수의 푸싱 속도를 조절한다. 단계 S106은 구체적으로 이하의 (a), (b), (c), (d), 또는 (e)이다.
(a) i번째 비디오 스트림이 속해 있는 클라이언트의 캐시 내 i번째 비디오 스트림의 수신된 캐시값 Ci가 0이면, 다른 클라이언트에게 재생을 중단할 것을 통지하고, i번째 비디오 스트림 이외의 다른 비디오 스트림의 푸싱을 중단하며,
상기 i번째 비디오 스트림이 속해 있는 클라이언트의 현재 재생 속도가 n*Vp이고, i번째 비디오 스트림의 푸싱 속도가 Vi일 경우, i번째 비디오 스트림의 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
Vi + Cmin÷ ΔT,
이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmin보다 더 크게 되는 것;
(b) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 0<Ci<Cmin을 만족하면:
현재 재생 속도가 n*Vp이고, i번째 비디오 스트림의 현재 푸싱 속도가 Vi인 것으로 가정하고, 비디오 감시 플랫폼이 i번째 재생 비디오 스트림을 푸싱하는 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
Vi+[Cm-(Vi-n*Vp)*ΔT-Ci]/ΔT, 여기서 Cm=(Cmin+Cmax)/2,
이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmin보다 더 크게 되는 것;
(c) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Cmin<Ci<Cmax를 만족하면:
n*Vp로 가정할 수 있는 현재 비디오 재생 속도를 결정하고, i번째 비디오 스트림 Vi의 현재 푸싱 속도가 Vi = n*Vp를 만족하면 현재 푸싱 속도를 유지하고, Vi ≠ n*Vp이면 현재 푸싱 속도를 n*Vp로 조절하는 것;
(d) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Cmax<Ci<Ctotal을 만족하면:
현재 재생 속도가 n*Vp이며 i번째 비디오 스트림의 현재 푸싱 속도가 Vi인 것으로 가정하고, 비디오 감시 플랫폼이 i번째 재생 비디오 스트림을 푸싱하는 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
Vi+[Cm-(Vi-n*Vp)*ΔT-Ci]/ΔT, 여기서 Cm=(Cmin+Cmax)/2,
이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmax보다 더 크게 되는 것;
(e) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Ci = Ctotal을 만족하면:
i번째 비디오 스트림의 푸싱을 보류하는 것.
여기서 Ctotal은 상기 시청 그룹 내의 각 클라이언트에 의해 각각의 재생 비디오 스트림에 대해 할당된 버퍼의 사이즈이고, Cmax는 알람 상한 한도, Cmin은 알람 하한 한도이며, 0<Cmin<Cmax<Ctotal 이며; ΔT는 일반적으로 예컨대 10ms에서 200ms에 이르는 밀리세컨드(millisecond) 수준이며 시스템 성능 및 시스템 요건에 따라 선택 및 결정될 수 있고; n은 자연수이거나, 1/4, 1/2, 2, 또는 4와 같이 분수일 수 있다.
동기 재생의 기설정된 시간의 경과 후, 각 클라이언트는 각 클라이언트에 대한 각각의 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값을 비디오 재생 제어 유닛에 피드백한다. 그 후에 피드백은 ΔT의 시간 간격으로 개시된다. 비디오 재생 제어 유닛은 수신된 피드백 정보에 따라 각각의 비디오 스트림의 푸싱 속도를 조절하도록 비디오 감시 플랫폼에 통지하며 이로써 동기 제어(synchronous control)가 이루어진다.
단계 S108: 비디오 감시 플랫폼은, 클라이언트가 재생을 할 수 있도록, 조절된 푸싱 속도 또는 조절된 다수의 푸싱 속도에 따라 하나 이상의 비디오 스트림을 클라이언트에게 푸싱한다.
재생 프로세스 동안 시청 그룹의 모든 멤버는 동일한 시간축을 가지며, 시간축은 거의 동일하게 나아간다. 관리자(administrator)는 비디오를 재할당하여 몇몇의 중요 비디오들을 협동적으로(collaborately) 분석할 수 있다. 동기 재생 프로세스 동안에 시청 그룹의 멤버는 실시간 문자 또는 음성 통신을 수행하는 것을 선택할 수 있다.
선택적으로, 단계 S102 이전에 본 방법은 이하의 단계를 더 포함한다.
단계 S101: 비디오 감시 플랫폼은 다수의 클라이언트를 위한 시청 그룹을 생성한다. 구체적으로 단계 S101에서는, 클라이언트에 접속한 후에 사용자가 온라인 클라이언트를 선택할 수 있으며, 클라이언트 선택을 위한 인터페이스는 도 4a에 도시되어 있다.
시청 그룹은 또한 클라이언트 IP 어드레스를 이용하여 시청 그룹에 합류하도록 특정 클라이언트를 초대하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 비디오 감시 플랫폼에 의해 시청 그룹을 생성하는 방법이 이용될 경우, 시청 그룹 생성 요청은 클라이언트 1에 의해 개시되며; 시청 그룹 생성 요청을 수신한 후에 비디오 감시 플랫폼은 클라이언트 리스트를 획득하고 리스트 내 클라이언트의 미디어 능력(media capability)(대역폭, CPU, 메모리, 디코딩 능력 등)을 피드백하며, 생성자 클라이언트 1은 비디오 감시 플랫폼이 피드백한 클라이언트 리스트 및 미디어 능력에 따라 시청 그룹에 합류할 클라이언트를 선택한다. 비디오 감시 플랫폼으로부터 메시지를 수신한 후, 초대된 클라이언트는 초대를 수락할지 여부를 선택할 수 있다. 초대된 클라이언트가 초대를 수락하기로 선택하면, 초대된 클라이언트는 시청 그룹에 합류한다. 초대된 클라이언트가 초대를 거절하거나 장기간 초대 정보를 처리하지 않을 경우, 초대된 클라이언트가 시청 그룹에 합류할 것을 거절한 것으로 간주된다. 사용자 경험을 더욱 향상시키기 위해, 비디오 감시 플랫폼은, 시청 그룹에 합류하는 클라이언트의 수(quantity) 및 시청 그룹에 합류하지 않는 클라이언트의 수와 같은 생성 결과를, 시청 그룹 생성을 신청한(apply for) 클라이언트 1에게 피드백할 수 있다. 클라이언트의 인터페이스는 도 4b에 도시되어 있다.
또한, 동기 재생 프로세스 동안에 프레지던트(president)는 시청 그룹 내 각 멤버의 미디어 능력(대역폭, CPU, 메모리 및 디코딩 능력)을 규칙적으로 획득할 수 있으며, 클라이언트의 미디어 능력에 심각한 감퇴가 감지되면 클라이언트 상에서 재생되는 비디오의 양을 줄이거나 클라이언트가 제거됨으로써 추가 비디오를 만들어낼 수 있다. 비디오는 프레지던트에게 위임되며 프레지던트에 의해 다른 시청자에게 재할당될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이 시청 그룹은, 사용자가 클라이언트를 이용하여 시청 그룹 생성 메시지를 로컬 네트워크에 브로드캐스팅하는(broadcast) 방식으로 생성될 수도 있으며, 로컬 네트워크에서 메시지를 수신한 다른 클라이언트는 시청 그룹에 합류하는 것을 선택할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이 시청 그룹은, 사용자가 클라이언트를 이용하여 시청 그룹 생성 요청 메시지를 비디오 감시 플랫폼에 전송하고, 비디오 감시 플랫폼이 메시지를 각 클라이언트에 전송하는 방식으로 생성될 수도 있으며, 비디오 감시 플랫폼의 메시지를 수신한 후에 다른 클라이언트는 시청 그룹에 합류하는 것을 선택할 수 있다.
시청 그룹의 제어 허가(controlling permission) 방법은 구체적으로 아래와 같다:
상기 관리자는, 상기 시청 그룹의 멤버를 추가 및 삭제하고, 시청할 하나 이상의 비디오를 선택하고 상기 선택된 하나 이상의 시청할 비디오를 각 멤버에게 할당하는 것이 허가되고;
상기 프레지던트는, 상기 시청 그룹 내에서 동기화되어 재생되는(synchronously-played) 모든 비디오가 균등하게(uniformly) 재생되게 제어하는 것이 허가되고;
상기 제2 시청자는 로컬(local) 클라이언트에 대한 비디오 재생을 제어하는 것이 허가됨.
선택적으로, 본 방법은 단계 S108 이후에 단계 S109를 더 포함한다. 도 8에 도시된 바와 같이 비디오 감시 플랫폼은 시청 그룹 내의 각 멤버에 대해 개시 속도 V0으로 비디오 스트림을 푸싱하고; 클라이언트의 재생 프로세스 동안, 시청 그룹의 프레지던트는, 예를 들면 페의 1/2배 또는 4배로 클라이언트의 재생 속도를 조절하고, 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛은 시청 그룹 내의 또 다른 클라이언트의 비디오 스트림 재생 속도를 그에 대응하여 조절한다.
또한, 선택적으로, 시청 그룹 내의 각 멤버는 동기 재생 프로세스를 위한 추종 방침(following strategy)을 '재생 우선(play first)' 또는 '동기화 우선(synchronization first)'으로 설정할 수 있다.
'동기화 우선' 방침은 구체적으로 이러하다: 도 9에 도시된 바와 같이, 프레지던트가 시청 그룹 내의 각 비디오에 대해 보류 동작(suspension operation)을 균등하게(uniformly) 수행하는 것을 선택한 후에, 모든 멤버들의 비디오 재생이 보류되고, 각 멤버는 '특정 프레지던트가 특정 비디오에 대해 보류 동작을 수행한다'는 것을 나타내는 메시지를 수신한다. 이 경우 프레지던트만이 비디오들의 동기 재생을 재개할(resume) 수 있고, 다른 멤버들은 이 동작을 수행하지 못한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 첫 번째 제2 시청자(1)가 보류 동작을 수행한 후, 또 다른 제2 시청자의 비디오 재생이 보류되며(suspended), 이러한 또 다른 제2 시청자는 '특정 멤버가 특정 비디오에 대해 보류 동작을 수행한다'는 것을 나타내는 메시지를 수신한다. 이 경우, 프레지던트와, 보류 동작을 수행하는 첫 번째 제2 시청자(1)만이 비디오의 동기 재생을 재개할 수 있으며, 다른 멤버들은 이같은 동작을 수행하지 못한다.
'재생 우선' 방침은 구체적으로 이러하다: 도 11에 도시된 바와 같이, 프레지던트가 시청 그룹 내의 각 비디오에 대해 보류 동작을 균등하게 수행하는 것을 선택한 후에 비디오 감시 플랫폼은, 시청 그룹 내의 모든 멤버들에 통지함으로써 비디오 재생을 보류하도록 하고, '특정 프레지던트가 특정 비디오에 대해 보류 동작을 수행한다'는 것을 나타내는 보류 메시지를 시청 그룹 내의 각 멤버에게 전송한다. 이 경우 프레지던트만이 비디오의 동기 재생을 재개할 수 있고 다른 멤버들은 이같은 동작을 수행하지 못한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 첫 번째 제2 시청자(1)가 로컬 클라이언트 상에서 비디오에 대한 보류 동작을 수행하기를 선택한 후에, 또 다른 제2 시청자는 '특정 멤버가 특정 비디오에 대해 보류 동작을 수행한다'는 것을 나타내는 메시지를 수신하며; 다만, 이러한 또 다른 제2 시청자의 비디오 재생에 대해서는 보류 동작이 수행되지 않는다. 보류된 비디오의 재생을 재개할 때, 보류 동작을 수행하는 첫 번째 제2 시청자(1)는, 현재의 동기 재생 시점으로 직접 재지시되거나(redirected), 또는 현재의 동기 재생 시점의 2x 또는 4x로 빨리감기(fast forward)하는 것으로 선택할 수 있다.
도 13을 참조해 보면, 도 13은 본 발명에 따른 비디오 감시 플랫폼의 또 다른 일 실시예의 구조의 모식도이다. 비디오 감시 플랫폼(20)은 프로세서(51), 수신기(52), 방출기(emitter)(53), RAM(Random Access Memory)(54), ROM(Read-Only Memory)(55), 버스(bus)(56) 및 네트워크 인터페이스 유닛(57)을 포함하고, 프로세서(51)는 버스(56)를 통해 수신기(52), 방출기(53), RAM(54), ROM(55) 및 네트워크 인터페이스 유닛(57)에 개별적으로 연결된다. 실행이 요구되는 때에, ROM(55) 내에 통합되어 있는 기본 입/출력 시스템(BIOS; Basic Input/Output System)이나 내장 시스템의 부트로더 부트 시스템(bootloader boot system)을 이용함으로써 비디오 감시 플랫폼을 부팅하도록 비디오 감시 플랫폼이 가동되어 정상 실행 상태로 진입한다. 비디오 감시 플랫폼이 정상 실행 상태에 진입한 후, 애플리케이션 프로그램 및 운영 체제(OS; Operating System)은 RAM(54)에서 실행됨으로써 네트워크로부터 데이터를 수신하거나 네트워크에 데이터를 전송한다.
이에 따라 수신기(52)는, 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도를 수신하고, 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 캐싱하도록(cache) 구성되며, 여기서 하나 이상의 비디오 스트림의 수신 속도와 하나 이상의 캐시값은 다수의 클라이언트에 의해 전송되어 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송된다.
프로세서(51)는, 수신된 클라이언트의 수신 속도와, 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 수신된 하나 이상의 캐시값에 따라 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나의 푸싱 속도 또는 다수의 푸싱 속도를 조절하도록 구성된다.
또한 방출기(53)는, 클라이언트가 재생을 할 수 있도록, 조절된 하나의 푸싱 속도 또는 조절된 다수의 푸싱 속도에 따라 하나 이상의 비디오 스트림을 클라이언트에게 푸싱하도록 구성된다.
위와 같은 실시예에서, 프로세서(51)는 CPU(central processing unit) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)가 될 수도 있고, 아니면 본 출원의 실시예들을 구현하는 하나 이상의 집적 회로로 구성될 수도 있다.
상술한 기술적 해결책들에 의하면 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛은 다수의 클라이언트에 대한 다수의 비디오의 동기 재생을 균등하게 제어하는 데에 이용됨으로써 여러 장소들 간 그리고 여러 클라이언트들 간의 상호 협동이 이루어질 수 있으며, 여러 시청자들이 상이한 클라이언트에 대한 동일한 시구간의 여러 비디오를 편리하게 관찰할 수 있게 해준다. 이와 같이 다수의 카메라로부터 범죄 현장의 영상 정보가 다수의 클라이언트에 대해 동기 재생되고 협동적으로 액세스 및 관찰될 수 있으며, 이로써 사건에 대한 주요 정보가 신속하게 파악되어 사건 해결의 효율성이 향상된다.
본 출원에서 제공되는 몇 가지 구현 방식에서 개시된 시스템, 장치 및 방법이 다른 방식으로 구현될 수 있다는 점을 알아야 한다. 예를 들면 개시된 장치 실시예는 실시예에 불과하다. 예를 들어, 모듈 또는 유닛의 구분은 단지 논리적 기능의 구분일 뿐이며 실제 구현 시에는 다르게 구분될 수 있다. 예컨대 복수의 유닛 또는 컴포넌트들이 다른 시스템에 결합 또는 통합될 수도 있고, 아니면 몇 가지 특징은 무시되거나 실행되지 않을 수도 있다. 또한 표시되거나 논의된 상호 연결 또는 직접 연결 또는 통신 접속은 몇몇 인터페이스를 통해 실현될 수 있다. 장치들 또는 유닛들 간의 간접 커플링 또는 통신 접속은 전자, 기계 또는 다른 형태로 구현될 수 있다.
개별적인 부분들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 별개의 것일 수도 있고 아니면 별개의 것이 아닐 수도 있으며, 유닛으로서 표시된 부분들은 물리적 유닛일 수도 있고 아니면 물리적 유닛이 아닐 수도 있으며, 한 곳에 위치해 있거나, 또는 복수의 네트워크 유닛 상에 분배될 수도 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 구현 방식의 해결책의 목적을 달성하기 위한 실제 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예에서의 기능적 유닛들은 하나의 처리 유닛에 통합될 수도 있고, 각각의 유닛이 물리적으로 단독하여 존재할 수도 있으며, 그렇지 않으면 두 개 또는 그 이상의 유닛들이 하나의 유닛에 통합될 수도 있다. 통합된 유닛은 하드웨어의 형태 또는 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 실현될 수 있다.
통합 유닛(integrated unit)이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되거나 독립적인 제품으로 판매 또는 사용되는 경우, 통합 유닛은 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이와 같은 이해에 기초하여, 본 출원의 본질적인 기술적 해결책, 또는 종래기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해결책의 전부 또는 일부가 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 제품 매체 내에 저장되며 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 디바이스 등) 또는 프로세서가 본 출원의 실시예들에 설명된 방법의 모든 단계 또는 일부 단계를 수행하도록 지시하는 몇 가지 명령을 포함한다. 이같은 저장 매체는: USB 플래시 드라이브, 분리 가능 하드 디스크(removable hard disk), ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 디스크 또는 광 디스크 등과 같이 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 것들은 본 출원의 일부 실시예에 불과하며 본 출원의 범위를 제한하려는 것이 아니다. 본 출원의 명세서 및 도면의 내용을 통해 이루어지는 동등의 구조 또는 동등의 프로세스 치환, 또는 본 명세서 및 도면의 내용이 관련된 다른 기술 분야에 직접 또는 간접적으로 적용되는 것은 본 출원의 보호 범위 내에 속한다.

Claims (16)

  1. 비디오 재생 제어 방법에 있어서,
    비디오 감시 플랫폼이, 동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하는(push) 단계;
    상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값(cache value)을 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송됨 - ;
    상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이, 수신된 상기 클라이언트의 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 푸싱 속도를 조절하는 단계; 및
    상기 클라이언트가 재생을 할 수 있도록, 상기 비디오 감시 플랫폼이 상기 조절된 하나 이상의 푸싱 속도에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림을 상기 클라이언트에게 푸싱하는 단계
    를 포함하는 비디오 재생 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 푸싱 속도를 조절하는 단계는 구체적으로 이하의 (a), (b), (c), (d), 또는 (e)인, 비디오 재생 제어 방법:
    (a) i번째 비디오 스트림이 속해 있는 클라이언트의 캐시 내 i번째 비디오 스트림의 수신된 캐시값 Ci가 0이면, 다른 클라이언트에게 재생을 중단할 것을 통지하고, i번째 비디오 스트림 이외의 다른 비디오 스트림의 푸싱을 중단하며,
    상기 i번째 비디오 스트림이 속해 있는 클라이언트의 현재 재생 속도가 n*Vp이고, i번째 비디오 스트림의 푸싱 속도가 Vi일 경우, i번째 비디오 스트림의 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
    Vi + Cmin÷ ΔT,
    이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmin보다 더 크게 되는, 단계; 또는
    (b) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 0<Ci<Cmin을 만족하면:
    현재 재생 속도가 n*Vp이고, i번째 비디오 스트림의 현재 푸싱 속도가 Vi인 것으로 가정하고, 비디오 감시 플랫폼이 i번째 재생 비디오 스트림을 푸싱하는 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
    Vi+[Cm-(Vi-n*Vp)*ΔT-Ci]/ΔT, 여기서, Cm=(Cmin+Cmax)/2,
    이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmin보다 더 크게 되는, 단계; 또는
    (c) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Cmin<Ci<Cmax를 만족하면:
    n*Vp로 가정할 수 있는 현재 비디오 재생 속도를 결정하고, i번째 비디오 스트림 Vi의 현재 푸싱 속도가 Vi = n*Vp를 만족하면 현재 푸싱 속도를 유지하고, Vi ≠ n*Vp이면 현재 푸싱 속도를 n*Vp로 조절하는 단계; 또는
    (d) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Cmax<Ci<Ctotal을 만족하면:
    현재 재생 속도가 n*Vp이며 i번째 비디오 스트림의 현재 푸싱 속도가 Vi인 것으로 가정하고, 비디오 감시 플랫폼이 i번째 재생 비디오 스트림을 푸싱하는 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
    Vi+[Cm-(Vi-n*Vp)*ΔT-Ci]/ΔT, 여기서 Cm=(Cmin+Cmax)/2,
    이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmax보다 더 크게 되는, 단계; 또는
    (e) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Ci = Ctotal을 만족하면:
    i번째 비디오 스트림의 푸싱을 보류하는 단계;
    여기서 Ctotal은 상기 시청 그룹 내의 각 클라이언트에 의해 각각의 재생 비디오 스트림에 대해 할당된 버퍼의 사이즈이고, Cmax는 알람 상한 한도, Cmin은 알람 하한 한도이며, 0<Cmin<Cmax<Ctotal 임.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 조절된 하나 이상의 푸식 속도에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림을 상기 클라이언트에게 푸싱하는 단계 이후에,
    상기 시청 그룹의 프레지던트(president)가 클라이언트의 재생 프로세스 도중에 상기 클라이언트의 재생 속도를 조절하는 경우, 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 상기 시청 그룹 내의 다른 클라이언트의 비디오 스트림 재생 속도를 그에 대응하여 조절하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 재생 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 감시 플랫폼이, 동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하는 단계 이전에,
    상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 상기 다수의 클라이언에 대한 시청 그룹을 생성하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 재생 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 시청 그룹을 생성하는 개시자(initiator)가 관리자(administrator)이고, 상기 관리자가 상기 시청 그룹 내의 멤버를 프레지던트로서 선택하며, 다른 멤버는 제2 시청자이고,
    상기 관리자는, 상기 시청 그룹의 멤버를 추가 및 삭제하고, 시청할 하나 이상의 비디오를 선택하고 상기 선택된 하나 이상의 시청할 비디오를 각 멤버에게 할당하 것이 허가되어 있고,
    상기 프레지던트는, 상기 시청 그룹 내에서 동기화되어 재생되는(synchronously-played) 모든 비디오가 균등하게(uniformly) 재생되게 제어하는 것이 허가되어 있고,
    상기 제2 시청자는 로컬(local) 클라이언트에 대한 비디오 재생을 제어하는 것이 허가되어 있는,
    비디오 재생 제어 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 시청 그룹 내의 각 멤버는 동기 재생 프로세스를 위한 추종 방침(following strategy)을 '재생 우선' 또는 '동기화 우선'으로 설정할 수 있는,
    비디오 재생 제어 방법.
  7. 비디오 재생 제어 유닛에 있어서,
    상기 비디오 재생 제어 유닛은 비디오 스트림 푸싱 모듈, 수신 모듈 및 푸싱 속도 조절 모듈을 포함하고,
    상기 비디오 스트림 푸싱 모듈은, 동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하도록 구성되고;
    상기 수신 모듈은, 상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 수신하도록 구성되며, 여기서 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송되고;
    상기 푸싱 속도 조절 모듈은, 수신된 상기 클라이언트의 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 푸싱 속도를 조절하도록 구성되며;
    상기 비디오 스트림 푸싱 모듈은, 상기 클라이언트가 재생을 할 수 있도록, 상기 조절된 하나 이상의 푸싱 속도에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림을 상기 클라이언트에게 푸싱하도록 더 구성되어 있는,
    비디오 재생 제어 유닛.
  8. 제7항에 있어서,
    수신된 상기 클라이언트의 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 푸싱 속도를 조절하는 것은 구체적으로 이하의 (a), (b), (c), (d), 또는 (e)인, 비디오 재생 제어 유닛:
    (a) i번째 비디오 스트림이 속해 있는 클라이언트의 캐시 내 i번째 비디오 스트림의 수신된 캐시값 Ci가 0이면, 다른 클라이언트에게 재생을 중단할 것을 통지하고, i번째 비디오 스트림 이외의 다른 비디오 스트림의 푸싱을 중단하며,
    상기 i번째 비디오 스트림이 속해 있는 클라이언트의 현재 재생 속도가 n*Vp이고, i번째 비디오 스트림의 푸싱 속도가 Vi일 경우, i번째 비디오 스트림의 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
    Vi + Cmin÷ ΔT,
    이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmin보다 더 크게 되는 것;
    (b) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 0<Ci<Cmin을 만족하면:
    현재 재생 속도가 n*Vp이고, i번째 비디오 스트림의 현재 푸싱 속도가 Vi인 것으로 가정하고, 비디오 감시 플랫폼이 i번째 재생 비디오 스트림을 푸싱하는 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
    Vi+[Cm-(Vi-n*Vp)*ΔT-Ci]/ΔT, 여기서 Cm=(Cmin+Cmax)/2,
    이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmin보다 더 크게 되는 것;
    (c) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Cmin<Ci<Cmax를 만족하면:
    n*Vp로 가정할 수 있는 현재 비디오 재생 속도를 결정하고, i번째 비디오 스트림 Vi의 현재 푸싱 속도가 Vi = n*Vp를 만족하면 현재 푸싱 속도를 유지하고, Vi ≠ n*Vp이면 현재 푸싱 속도를 n*Vp로 조절하는 것;
    (d) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Cmax<Ci<Ctotal을 만족하면:
    현재 재생 속도가 n*Vp이며 i번째 비디오 스트림의 현재 푸싱 속도가 Vi인 것으로 가정하고, 비디오 감시 플랫폼이 i번째 재생 비디오 스트림을 푸싱하는 푸싱 속도를 이하의 식에 따라 조절하며:
    Vi+[Cm-(Vi-n*Vp)*ΔT-Ci]/ΔT, 여기서 Cm=(Cmin+Cmax)/2,
    이로써 ΔT의 시간이 지난 후에 i번째 비디오 스트림의 캐시값이 Cmax보다 더 크게 되는 것; 또는
    (e) i번째 재생 비디오 스트림의 현재 캐시값 Ci가 Ci = Ctotal을 만족하면:
    i번째 비디오 스트림의 푸싱을 보류하는 것;
    여기서 Ctotal은 상기 시청 그룹 내의 각 클라이언트에 의해 각각의 재생 비디오 스트림에 대해 할당된 버퍼의 사이즈이고, Cmax는 알람 상한 한도, Cmin은 알람 하한 한도이며, 0<Cmin<Cmax<Ctotal 임.
  9. 제7항에 있어서,
    클라이언트를 초대하여 상기 시청 그룹에 합류시키기 위해 상기 클라이언트에 초대 메시지를 전송하도록 구성된 초대 메시지 전송 모듈을 더 포함하는
    비디오 재생 제어 유닛.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 시청 그룹의 프레지던트가 상기 클라이언트의 재생 프로세스 도중에 클라이언트의 재생 속도를 조절하는 경우, 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 상기 시청 그룹 내의 다른 클라이언트의 비디오 스트림 재생 속도를 이에 대응하여 조절하는,
    비디오 재생 제어 유닛.
  11. 비디오 감시 플랫폼에 있어서,
    상기 비디오 감시 플랫폼은
    주변기기에 의해 전송되는 비디오 스트림을 수신하도록 구성된 비디오 트랜시버 유닛;
    상기 비디오 트랜시버 유닛에 의해 수신된 비디오 스트림을 저장하도록 구성된 비디오 저장 유닛; 및
    비디오 재생 제어 유닛
    을 포함하고,
    상기 비디오 재생 제어 유닛은,
    동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하도록 구성된 비디오 스트림 푸싱 모듈;
    상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 수신하도록 구성된 수신 모듈; 및
    수신된 상기 클라이언트의 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 푸싱 속도를 조절하도록 구성된 푸싱 속도 조절 모듈
    을 더 포함하며,
    상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송되고,
    상기 비디오 스트림 푸싱 모듈은 추가로, 하나 이상의 조절된 푸싱 속도에 따라 상기 하나 이상의 비디오 스트림을 클라이언트가 재생할 수 있도록 상기 클라이언트에 푸싱하도록 구성되는,
    비디오 감시 플랫폼.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 비디오 재생 제어 유닛은,
    클라이언트를 초대하여 상기 시청 그룹에 합류시키기 위해 상기 클라이언트에 초대 메시지를 전송하도록 구성된 초대 메시지 전송 모듈을 더 포함하는,
    비디오 감시 플랫폼.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 시청 그룹의 프레지던트가 상기 클라이언트의 재생 프로세스 도중에 클라이언트의 재생 속도를 조절하는 경우, 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 상기 시청 그룹 내의 다른 클라이언트의 비디오 스트림 재생 속도를 이에 대응하여 조절하는,
    비디오 감시 플랫폼.
  14. 비디오 감시 시스템에 있어서,
    비디오를 촬영하고, 상기 비디오를 비디오 감시 플랫폼에 전송하도록 구성된 주변기기;
    상기 비디오 감시 플랫폼에 의해 푸싱된 비디오 스트림을 수신하고 상기 비디오 스트림을 재생하도록 구성된 클라이언트 디바이스; 및
    상기 비디오 감시 플랫폼
    을 포함하고,
    상기 비디오 감시 플랫폼은 구체적으로,
    상기 주변기기에 의해 전송되는 비디오 스트림을 수신하도록 구성된 비디오 트랜시버 유닛과,
    상기 비디오 트랜시버 유닛에 의해 수신된 비디오 스트림을 저장하도록 구성된 비디오 저장 유닛
    을 더 포함하며,
    상기 비디오 감시 플랫폼은 비디오 재생 제어 유닛을 더 포함하고,
    상기 비디오 재생 제어 유닛은,
    동일한 시구간의 하나 이상의 비디오 스트림을 시청 그룹 내의 다수의 클라이언트에게 개별적으로 푸싱하도록 구성된 비디오 스트림 푸싱 모듈;
    상기 클라이언트가 하나 이상의 비디오 스트림을 수신하는 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림에 대한 하나 이상의 캐시값을 수신하도록 구성된 수신 모듈; 및
    수신된 상기 클라이언트의 수신 속도, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 캐시값에 따라, 상기 하나 이상의 비디오 스트림의 하나 이상의 푸싱 속도를 조절하도록 구성된 푸싱 속도 조절 모듈
    을 더 포함하며,
    상기 하나 이상의 비디오 스트림의 상기 수신 속도, 상기 하나 이상의 캐시값은 상기 클라이언트에 의해 상기 비디오 재생 제어 유닛에 규칙적으로 전송되고,
    상기 비디오 스트림 푸싱 모듈은 추가로, 하나 이상의 조절된 푸싱 속도에 따라 상기 하나 이상의 비디오 스트림을 클라이언트가 재생할 수 있도록 상기 클라이언트에 푸싱하도록 구성되는,
    비디오 감시 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 비디오 재생 제어 유닛은,
    클라이언트를 초대하여 상기 시청 그룹에 합류시키기 위해 상기 클라이언트에 초대 메시지를 전송하도록 구성된 초대 메시지 전송 모듈을 더 포함하는,
    비디오 감시 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 시청 그룹의 프레지던트가 상기 클라이언트의 재생 프로세스 도중에 클라이언트의 재생 속도를 조절하는 경우, 상기 비디오 감시 플랫폼의 비디오 재생 제어 유닛이 상기 시청 그룹 내의 다른 클라이언트의 비디오 스트림 재생 속도를 이에 대응하여 조절하는,
    비디오 감시 시스템.
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