CN110620761B - 一种实现多人虚拟互动的方法与装置 - Google Patents

一种实现多人虚拟互动的方法与装置 Download PDF

Info

Publication number
CN110620761B
CN110620761B CN201910712681.7A CN201910712681A CN110620761B CN 110620761 B CN110620761 B CN 110620761B CN 201910712681 A CN201910712681 A CN 201910712681A CN 110620761 B CN110620761 B CN 110620761B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
room
connection
long
request message
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201910712681.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110620761A (zh
Inventor
许强
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Dream Bloom Technology Co ltd
Beijing IQIYi Intelligent Entertainment Technology Co Ltd
Original Assignee
Chongqing IQIYI Intelligent Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Chongqing IQIYI Intelligent Technology Co Ltd filed Critical Chongqing IQIYI Intelligent Technology Co Ltd
Priority to CN201910712681.7A priority Critical patent/CN110620761B/zh
Publication of CN110620761A publication Critical patent/CN110620761A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110620761B publication Critical patent/CN110620761B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/958Organisation or management of web site content, e.g. publishing, maintaining pages or automatic linking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/1095Replication or mirroring of data, e.g. scheduling or transport for data synchronisation between network nodes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本申请的目的是提供一种实现多人虚拟互动的方法与装置。本方案当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接,然后,基于所述长连接,为所述用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务,并基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他用户。与现有技术相比,本申请通过长连接技术的运用,降低不同用户之间交互数据及状态同步的时延,降低对消息系统依赖,提升数据传输的可靠性,保证同一房间不同用户的资源播放及动作数据等的实时同步,提升用户使用虚拟现实设备进行“跨时空”交互的体验。

Description

一种实现多人虚拟互动的方法与装置
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种实现多人虚拟互动的技术。
背景技术
虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术通过将画面以3D的形式进行展现,能够帮助人们在屏幕上获得更加真实的视觉效果。目前VR技术的主要应用是虚拟观影,用户在VR设备中通过创建虚拟房间、加入虚拟房间、与其他用户一起虚拟观影、退出房间等操作,实现对现实观影场景的虚拟化,并获得真实的观影体验。
在现有技术中,虚拟房间的创建、加入、退出、房主更换,播放影片及进度上报,3D虚拟形象设置及动作同步,语音及麦克开关设置等,均通过HTTP短连接API(应用程序接口),并配合消息推送(Push)技术,在同一房间的不同用户之间传递。正常情况下,同一房间不同用户之间都能实现准实时同步观影状态;然而,当请求API或者Push系统出现异常,或者VR设备接收消息异常时,就会导致在同一房间的某个用户的状态不能实时通知到其他用户,造成观影进度不一致、3D虚拟形象肢体错位等问题。另外,用户被动离开房间的状态未能及时上报,也会导致出现大量的空置无效房间出现,这些都极其影响用户体验。
发明内容
本申请的目的是提供一种实现多人虚拟互动的方法与装置。
根据本申请的一个实施例,提供了一种实现多人虚拟互动的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组;
b基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务;
c基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上。
可选地,该方法还包括以下步骤:
x根据虚拟现实设备与服务器之间请求消息的功能特征信息,确定与所述请求消息所对应的、在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型。
可选地,所述功能特征信息包括以下至少任一项:
-数据传输频率;
-连接状态敏感性;
-数据传输类别。
可选地,所述步骤x包括:
若虚拟现实设备与服务器之间的请求消息为所述虚拟现实设备所对应的虚拟用户请求加入所述服务器上的一个或多个虚拟房间,则确定所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型为长连接;
其中,所述步骤a包括:
根据所确定的连接类型,在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组。
可选地,所述步骤b包括:
获取所述虚拟用户在所述虚拟房间内所发送的一个或多个请求消息;
b1基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
可选地,该方法还包括以下步骤:
根据所述请求消息的功能特征信息和/或所述虚拟房间的属性信息,确定与所述请求消息所对应的连接类型;
其中,所述步骤b1包括:
若所确定的连接类型为长连接,则基于已经建立的所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
可选地,该方法还包括以下步骤:
若所确定的连接类型为短连接,则在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个短连接,以提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
可选地,该方法还包括以下步骤:
当所述虚拟用户退出所述虚拟房间时,断开所述长连接。
可选地,该方法还包括以下步骤:
当所述长连接断开时,根据所述长连接所对应的分组,将所述虚拟用户退出该虚拟房间的消息同步通知到所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上和/或关闭所述虚拟房间。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种实现多人虚拟互动的处理装置,其中,所述处理装置包括:
第一装置,用于当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组;
第二装置,用于基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务;
第三装置,用于基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上。
可选地,所述处理装置还包括:
第四装置,用于根据虚拟现实设备与服务器之间请求消息的功能特征信息,确定与所述请求消息所对应的、在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型。
可选地,所述功能特征信息包括以下至少任一项:
-数据传输频率;
-连接状态敏感性;
-数据传输类别。
可选地,所述第四装置用于:
若虚拟现实设备与服务器之间的请求消息为所述虚拟现实设备所对应的虚拟用户请求加入所述服务器上的一个或多个虚拟房间,则确定所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型为长连接;
其中,所述第一装置用于:
根据所确定的连接类型,在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组。
可选地,所述第二装置包括:
第一单元,用于获取所述虚拟用户在所述虚拟房间内所发送的一个或多个请求消息;
第二单元,用于基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
可选地,所述处理装置还包括:
第五装置,用于根据所述请求消息的功能特征信息和/或所述虚拟房间的属性信息,确定与所述请求消息所对应的连接类型;
其中,所述第二单元用于:
若所确定的连接类型为长连接,则基于已经建立的所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
可选地,所述处理装置还包括:
第六装置,用于若所确定的连接类型为短连接,则在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个短连接,以提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
可选地,所述处理装置还包括:
第七装置,用于当所述虚拟用户退出所述虚拟房间时,断开所述长连接。
可选地,所述处理装置还包括:
第八装置,用于当所述长连接断开时,根据所述长连接所对应的分组,将所述虚拟用户退出该虚拟房间的消息同步通知到所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上和/或关闭所述虚拟房间。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述任一项所述的方法。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如上述任一项所述的方法。
与现有技术相比,本方案通过长连接技术为虚拟用户提供服务,解决了HTTP短连接技术在数据上报过程中存在时延,以及依赖Push系统在不同用户之间进行通知,数据一致性不能很好保障的缺陷;并且通过分组技术,实现了在同一虚拟房间内的虚拟用户数据互通的及时性与一致性,改善了虚拟房间内各个虚拟用户的进度不一致、3D虚拟形象动作错误问题的不良体验。
此外,当虚拟用户主动或者被动离开虚拟房间后,所建立的长连接就会断开,则相应的退房信息或关闭房间的通知就会及时通知给相关用户,避免产生无效的空置房间。
综上所述,本申请通过长连接技术的运用,降低不同用户之间交互数据及状态同步的时延,降低对消息系统依赖,提升数据传输的可靠性,保证同一房间不同用户的资源共享数据(如观影)及动作数据的实时同步,提升用户使用虚拟现实设备进行“跨时空”交互的体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种实现多人虚拟互动的处理装置的示意图;
图2示出根据本申请一个实施例的一种实现多人虚拟互动的方法流程图;
图3示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
本申请所指的处理装置包括但不限于任意一种计算设备,所述处理设备可以是一个独立设备,也可以是能够与虚拟现实设备或服务器相集成的装置。
本申请所指的服务器包括但不限于任意一种服务设备,如单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云等。
本申请所指虚拟现实设备包括但不限于VR一体机、VR眼镜等任意可以执行虚拟现实技术的VR设备;在一种实施例中,所述虚拟现实设备还可以是现有VR设备与其他设备通过网络相集成所构成的设备,所述其他设备包括用户设备和/或网络设备。
所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互的电子产品,例如虚拟现实个人终端、个人电脑、智能手机、平板电脑等,所述电子产品可以采用任意操作系统,如windows操作系统、android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(CloudComputing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。
当然,本领域技术人员应能理解上述各类设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
图1示出根据本申请一个实施例的一种实现多人虚拟互动的处理装置的示意图。
其中,所述处理装置包括第一装置1、第二装置2以及第三装置3。具体地,所述第一装置1当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组;所述第二装置2基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务;所述第三装置3基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上。
所述第一装置1当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接。
具体地,所述虚拟用户是指使用虚拟现实设备以执行虚拟现实应用的用户;所述虚拟房间是指利用虚拟现实技术、为所述虚拟用户所提供的具有虚拟现实场景的房间,例如,当用户利用虚拟现实设备观影时,可以为用户提供具有影院场景的虚拟房间,当用户利用虚拟现实设备进行即使通讯类应用时,可以为用户提供具有聊天场景的虚拟房间,当用户利用虚拟现实设备执行其他社交类应用时,可以为用户提供具有相应场景或无场景的虚拟房间。
当所述第一装置1收到所述虚拟用户加入一个或多个虚拟房间的请求时,所述第一装置1在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接。在此,所述服务器是指提供虚拟现实应用服务所对应的服务器,所述长连接包括但不限于基于TCP、UDP、WebSocket、RTC、RSTP、RTMP等技术所建立的长连接。若同一虚拟用户加入不同虚拟房间,则为所述虚拟用户分别建立多条对应于不同虚拟房间的长连接;若不同虚拟用户加入同一虚拟房间,则为所述不同虚拟用户分别建立多条对应于该虚拟房间的长连接;换言之,每条长连接具有唯一性,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间。
同时,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组;例如,所述分组可以采用利用长连接的标识符的形式进行标识,也可以采用在后台标记的方式将所述长连接进行标识。
在此,当所述虚拟用户请求加入虚拟房间时,所述虚拟房间可以是已有的虚拟房间,也可以是新建立的房间;所述虚拟用户可以请求加入特定的虚拟房间,也可以请求随机加入某个虚拟房间。
所述第二装置2基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务。
具体地,当所述长连接建立以后,当所述虚拟用户请求执行如加入房间、退出房间、虚拟表情管理、虚拟形象动作管理、节目选择、播放进度查询、房间状态刷新、房间内的观众状态刷新等与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务时,则所述第二装置2基于所建立的长连接来传输上述数据服务相关联的数据。
其中,所述虚拟形象指的是当所述虚拟用户在虚拟房间中,与该虚拟用户所对应的虚拟形象,该虚拟形象代表了用户本身,用户的行为表情等均可通过该虚拟形象进行展现。
也即,在一种场景中,当所述虚拟用户加入所述虚拟房间后,所述虚拟用户通过所述长连接,可以借助3D虚拟形象的表情、动作,结合丰富的表情包以及实时语音等技术,在虚拟房间内进行互动交流;同时,所述虚拟用户还可以同步观影,以实现更丰富的社交体验。
所述第三装置3基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上。
具体地,所述第三装置3将每个长连接上所传递的至少部分数据信息在同一分组内的其他虚拟用户之间实时同步,由于同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组,因此,可以基于虚拟房间来对不同虚拟房间所对应的长连接上的数据进行隔离。
例如,虚拟用户1与虚拟用户2在同一虚拟房间中,其分别对应于两个长连接以传输数据;当有新的虚拟用户3加入该虚拟房间时,新的虚拟用户3也建立相应的长连接,并基于所述长连接将“新的虚拟用户3加入虚拟房间”传递至虚拟用户1以及虚拟用户2。或者,例如,虚拟用户1与虚拟用户2在同一虚拟房间中,其分别对应于两个长连接以传输数据,当所述虚拟用户1调整播放进度时,则通过所述虚拟用户1所对应的长连接,将这一进度调整信息发送至所述虚拟用户2。
在一种实施例中,所述处理装置还包括第四装置(未示出),其中,所述第四装置根据虚拟现实设备与服务器之间请求消息的功能特征信息,确定与所述请求消息所对应的、在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型。
具体地,当所述虚拟现实设备与所述服务器之间产生请求消息时,则所述第四装置根据所述请求消息所对应的应用、所述请求消息的请求类型、所述请求消息的请求目标等,确定所述请求消息所对应的功能特征信息,或者,所述第四装置根据与所述请求消息相对应的数据库等,从数据库中直接调用所述请求消息所对应的功能特征信息。
在一种实施例中,所述功能特征信息包括以下至少任一项:
-数据传输频率:若所述请求消息所对应的数据需要不间断的通过网络传输,则认为数据传输频率高,反之,则数据传输频率低;
-连接状态敏感性:若所述请求消息所对应的数据传输容易受到连接状态的影响,则认为其所对应的连接状态敏感性高,反之,则连接状态敏感性低;
-数据传输类别:如语音请求、文本请求、视频请求等。
所述数据传输频率以及所述连接状态敏感性可以利用数值表示,也可以利用属性(如高/中/低)表示。
然后,所述第四装置根据所述功能特征信息,确定与所述请求消息所对应的、在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型。其中,所述连接类型包括长连接、短连接等,所述长连接包括但不限于基于TCP、UDP、WebSocket、RTC、RSTP、RTMP等技术所建立的长连接,所述短连接包括基于HTTP的连接等。
例如,若所述请求消息的所述功能特征信息为数据传输频率高和/或连接状态敏感性高,则确定所述请求消息所对应的连接类型为长连接;若所述请求消息的所述功能特征信息为数据传输频率低以及连接状态敏感性低,则确定所述请求消息所对应的连接类型为短连接;若当所述虚拟用户在虚拟房间内请求语音聊天服务时,则将所述连接类型确定为RTC连接。进一步地,例如,若当所述虚拟用户请求与虚拟大厅相关的服务,如查询虚拟房间列表、3D虚拟形象设置等,则将所述连接类型确定为短连接;当所述虚拟用户请求执行如加入房间、退出房间、虚拟表情管理、虚拟形象动作管理、节目选择、播放进度查询、房间状态刷新、房间内的观众状态刷新等与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务时,则将所述连接类型确定为长连接。
在一种实施例中,若虚拟现实设备与服务器之间的请求消息为所述虚拟现实设备所对应的虚拟用户请求加入所述服务器上的一个或多个虚拟房间,则所述第四装置确定所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型为长连接;所述第一装置1根据所确定的连接类型,在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组。
具体地,在所述第一装置1建立长连接之前,首先判定所述请求消息的类型,若所述请求消息为所述虚拟现实设备所对应的虚拟用户请求加入所述服务器上的一个或多个虚拟房间,则确定连接类型为长连接;然后,所述第一装置1在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立所述长连接。也即,实现了先判定连接类型,再建立长连接的处理方式。
在一种实施例中,所述第二装置2包括第一单元(未示出)以及第二单元(未示出),其中,所述第一单元获取所述虚拟用户在所述虚拟房间内所发送的一个或多个请求消息;所述第二单元基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
具体地,当所述虚拟用户与所述虚拟房间之间的长连接建立之后,所述第一单元基于预定的通信协议,直接或间接地获取所述虚拟用户在所述虚拟房间内所发送的任意一个或多个请求消息,在此,所述请求消息可以是所述任意类型的请求消息,如长连接类型的请求消息或是短连接类型的请求消息。
对于长连接类型的请求消息,如播放状态查询、虚拟房间内用户查询等,所述第二单元直接基于所述第一装置1所建立的所述长连接进行处理;对于短连接类型的请求消息,如更换虚拟形象、开启/关闭麦克风状态等,则所述第二单元也可以复用已经建立的所述长连接的链路来发送HTTP请求进行处理。
在一种实施例中,所述处理装置还包括第五装置(未示出),其中,所述第五装置根据所述请求消息的功能特征信息和/或所述虚拟房间的属性信息,确定与所述请求消息所对应的连接类型;若所确定的连接类型为长连接,则所述第二单元基于已经建立的所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
具体地,所述虚拟房间的属性信息包括但不限于所述虚拟房间的应用类别(如视频播放-影院式房间、即时通信-聊天室),所述虚拟房间的优先级,所述虚拟房间的人数等信息,所述功能特征信息包括但不限于数据传输频率、连接状态敏感性、数据传输类别中的至少任一项。
例如,若所述请求消息的功能特征信息为数据传输频率高,则确定所述连接类型为长连接;进一步地,若所述虚拟房间为视频播放类别,则确定所述连接类型为基于WebSocket技术的长连接;若所述虚拟房间为即时通信类别,则确定所述连接类型为基于RTC的长连接等。
若所确定的连接类型为长连接,则所述第二单元基于所述第一装置1已经建立的所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
而在一种实施例中,所述处理装置还包括第六装置(未示出),其中,若所述第五装置所确定的连接类型为短连接,则所述第六装置在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个短连接,以提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
例如,当所述虚拟用户在设置虚拟形象、查询房间列表等这些操作时,这种操作具有瞬时性,不需要长连接对状态进行保持,同步调用,获取结果,即可以实现,通过短连接即可完成功能,因此,所述第五装置将所述连接类型确定为短连接;然后所述第六装置相应地建立短连接,以提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务,以实现选择短连接更便捷和降低开发复杂度的效果。
在一种实施例中,所述处理装置还包括第七装置(未示出),其中,当所述虚拟用户退出所述虚拟房间时,所述第七装置断开所述长连接。
具体地,当所述虚拟用户主动或被动地离开所述虚拟房间,则认为所述虚拟用户退出所述虚拟房间,所述第七装置将所述虚拟现实设备以及所述服务器之间、对应于所述虚拟用户以及所述虚拟房间的长连接断开,该长连接结束。
在一种实施例中,所述处理装置还包括第八装置(未示出),其中,当所述长连接断开时,所述第八装置根据所述长连接所对应的分组,将所述虚拟用户退出该虚拟房间的消息同步通知到所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上和/或关闭所述虚拟房间。
从而,所述分组内的其他虚拟用户能够实时获取所述虚拟房间内的虚拟用户的退房信息,若所述虚拟房间内的全部用户均推出所述虚拟房间,则所述虚拟房间被关闭,避免产生无效的空置房间。
图2示出根据本申请一个实施例的一种实现多人虚拟互动的方法流程图。
具体地,在步骤S1中,所述处理装置当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组;在步骤S2中,所述处理装置基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务;在步骤S3中,所述处理装置基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上。
在步骤S1中,所述处理装置当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接。
具体地,所述虚拟用户是指使用虚拟现实设备以执行虚拟现实应用的用户;所述虚拟房间是指利用虚拟现实技术、为所述虚拟用户所提供的具有虚拟现实场景的房间,例如,当用户利用虚拟现实设备观影时,可以为用户提供具有影院场景的虚拟房间,当用户利用虚拟现实设备进行即使通讯类应用时,可以为用户提供具有聊天场景的虚拟房间,当用户利用虚拟现实设备执行其他社交类应用时,可以为用户提供具有相应场景或无场景的虚拟房间。
当所述处理装置收到所述虚拟用户加入一个或多个虚拟房间的请求时,所述处理装置在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接。在此,所述服务器是指提供虚拟现实应用服务所对应的服务器,所述长连接包括但不限于基于TCP、UDP、WebSocket、RTC、RSTP、RTMP等技术所建立的长连接。若同一虚拟用户加入不同虚拟房间,则为所述虚拟用户分别建立多条对应于不同虚拟房间的长连接;若不同虚拟用户加入同一虚拟房间,则为所述不同虚拟用户分别建立多条对应于该虚拟房间的长连接;换言之,每条长连接具有唯一性,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间。
同时,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组;例如,所述分组可以采用利用长连接的标识符的形式进行标识,也可以采用在后台标记的方式将所述长连接进行标识。
在此,当所述虚拟用户请求加入虚拟房间时,所述虚拟房间可以是已有的虚拟房间,也可以是新建立的房间;所述虚拟用户可以请求加入特定的虚拟房间,也可以请求随机加入某个虚拟房间。
在步骤S2中,所述处理装置基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务。
具体地,当所述长连接建立以后,当所述虚拟用户请求执行如加入房间、退出房间、虚拟表情管理、虚拟形象动作管理、节目选择、播放进度查询、房间状态刷新、房间内的观众状态刷新等与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务时,则所述处理装置基于所建立的长连接来传输上述数据服务相关联的数据。
其中,所述虚拟形象指的是当所述虚拟用户在虚拟房间中,与该虚拟用户所对应的虚拟形象,该虚拟形象代表了用户本身,用户的行为表情等均可通过该虚拟形象进行展现。
也即,在一种场景中,当所述虚拟用户加入所述虚拟房间后,所述虚拟用户通过所述长连接,可以借助3D虚拟形象的表情、动作,结合丰富的表情包以及实时语音等技术,在虚拟房间内进行互动交流;同时,所述虚拟用户还可以同步观影,以实现更丰富的社交体验。
在步骤S3中,所述处理装置基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上。
具体地,在步骤S3,所述处理装置将每个长连接上所传递的至少部分数据信息在同一分组内的其他虚拟用户之间实时同步,由于同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组,因此,可以基于虚拟房间来对不同虚拟房间所对应的长连接上的数据进行隔离。
例如,虚拟用户1与虚拟用户2在同一虚拟房间中,其分别对应于两个长连接以传输数据;当有新的虚拟用户3加入该虚拟房间时,新的虚拟用户3也建立相应的长连接,并基于所述长连接将“新的虚拟用户3加入虚拟房间”传递至虚拟用户1以及虚拟用户2。或者,例如,虚拟用户1与虚拟用户2在同一虚拟房间中,其分别对应于两个长连接以传输数据,当所述虚拟用户1调整播放进度时,则通过所述虚拟用户1所对应的长连接,将这一进度调整信息发送至所述虚拟用户2。
在一种实施例中,所述方法还包括步骤S4(未示出),其中,在步骤S4中,所述处理装置根据虚拟现实设备与服务器之间请求消息的功能特征信息,确定与所述请求消息所对应的、在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型。
具体地,当所述虚拟现实设备与所述服务器之间产生请求消息时,则所述处理装置根据所述请求消息所对应的应用、所述请求消息的请求类型、所述请求消息的请求目标等,确定所述请求消息所对应的功能特征信息,或者,所述处理装置根据与所述请求消息相对应的数据库等,从数据库中直接调用所述请求消息所对应的功能特征信息。
在一种实施例中,所述功能特征信息包括以下至少任一项:
-数据传输频率:若所述请求消息所对应的数据需要不间断的通过网络传输,则认为数据传输频率高,反之,则数据传输频率低;
-连接状态敏感性:若所述请求消息所对应的数据传输容易受到连接状态的影响,则认为其所对应的连接状态敏感性高,反之,则连接状态敏感性低;
-数据传输类别:如语音请求、文本请求、视频请求等。
所述数据传输频率以及所述连接状态敏感性可以利用数值表示,也可以利用属性(如高/中/低)表示。
然后,所述处理装置根据所述功能特征信息,确定与所述请求消息所对应的、在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型。其中,所述连接类型包括长连接、短连接等,所述长连接包括但不限于基于TCP、UDP、WebSocket、RTC、RSTP、RTMP等技术所建立的长连接,所述短连接包括基于HTTP的连接等。
例如,若所述请求消息的所述功能特征信息为数据传输频率高和/或连接状态敏感性高,则确定所述请求消息所对应的连接类型为长连接;若所述请求消息的所述功能特征信息为数据传输频率低以及连接状态敏感性低,则确定所述请求消息所对应的连接类型为短连接;若当所述虚拟用户在虚拟房间内请求语音聊天服务时,则将所述连接类型确定为RTC连接。进一步地,例如,若当所述虚拟用户请求与虚拟大厅相关的服务,如查询虚拟房间列表、3D虚拟形象设置等,则将所述连接类型确定为短连接;当所述虚拟用户请求执行如加入房间、退出房间、虚拟表情管理、虚拟形象动作管理、节目选择、播放进度查询、房间状态刷新、房间内的观众状态刷新等与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务时,则将所述连接类型确定为长连接。
在一种实施例中,若虚拟现实设备与服务器之间的请求消息为所述虚拟现实设备所对应的虚拟用户请求加入所述服务器上的一个或多个虚拟房间,则在步骤S4中,所述处理装置确定所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型为长连接;在步骤S1中,所述处理装置根据所确定的连接类型,在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组。
具体地,在所述处理装置建立长连接之前,首先判定所述请求消息的类型,若所述请求消息为所述虚拟现实设备所对应的虚拟用户请求加入所述服务器上的一个或多个虚拟房间,则确定连接类型为长连接;然后,所述处理装置在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立所述长连接。也即,实现了先判定连接类型,再建立长连接的处理方式。
在一种实施例中,所述步骤S2包括子步骤S21(未示出)以及子步骤S22(未示出),其中,在步骤S21中,所述处理装置获取所述虚拟用户在所述虚拟房间内所发送的一个或多个请求消息;在步骤S22中,所述处理装置基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
具体地,当所述虚拟用户与所述虚拟房间之间的长连接建立之后,所述处理装置基于预定的通信协议,直接或间接地获取所述虚拟用户在所述虚拟房间内所发送的任意一个或多个请求消息,在此,所述请求消息可以是所述任意类型的请求消息,如长连接类型的请求消息或是短连接类型的请求消息。
对于长连接类型的请求消息,如播放状态查询、虚拟房间内用户查询等,所述处理装置直接基于所述步骤S1所建立的所述长连接进行处理;对于短连接类型的请求消息,如更换虚拟形象、开启/关闭麦克风状态等,则所述处理装置也可以复用已经建立的所述长连接的链路来发送HTTP请求进行处理。
在一种实施例中,所述方法还包括步骤S5(未示出),其中,在步骤S5中,所述处理装置根据所述请求消息的功能特征信息和/或所述虚拟房间的属性信息,确定与所述请求消息所对应的连接类型;若所确定的连接类型为长连接,则在步骤S22中,所述处理装置基于已经建立的所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
具体地,所述虚拟房间的属性信息包括但不限于所述虚拟房间的应用类别(如视频播放-影院式房间、即时通信-聊天室),所述虚拟房间的优先级,所述虚拟房间的人数等信息,所述功能特征信息包括但不限于数据传输频率、连接状态敏感性、数据传输类别中的至少任一项。
例如,若所述请求消息的功能特征信息为数据传输频率高,则确定所述连接类型为长连接;进一步地,若所述虚拟房间为视频播放类别,则确定所述连接类型为基于WebSocket技术的长连接;若所述虚拟房间为即时通信类别,则确定所述连接类型为基于RTC的长连接等。
若所确定的连接类型为长连接,则在步骤S22中,所述处理装置基于所述步骤S1已经建立的所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
而在一种实施例中,所述方法还包括步骤S6(未示出),其中,若在步骤S5中,所述处理装置所确定的连接类型为短连接,则在步骤S6中,所述处理装置在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个短连接,以提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
例如,当所述虚拟用户在设置虚拟形象、查询房间列表等这些操作时,这种操作具有瞬时性,不需要长连接对状态进行保持,同步调用,获取结果,即可以实现,通过短连接即可完成功能,因此,所述处理装置将所述连接类型确定为短连接;然后所述处理装置相应地建立短连接,以提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务,以实现选择短连接更便捷和降低开发复杂度的效果。
在一种实施例中,所述方法还包括步骤S7(未示出),其中,当所述虚拟用户退出所述虚拟房间时,在步骤S7中,所述处理装置断开所述长连接。
具体地,当所述虚拟用户主动或被动地离开所述虚拟房间,则认为所述虚拟用户退出所述虚拟房间,在步骤S7中,所述处理装置将所述虚拟现实设备以及所述服务器之间、对应于所述虚拟用户以及所述虚拟房间的长连接断开,该长连接结束。
在一种实施例中,所述方法还包括步骤S8(未示出),其中,当所述长连接断开时,在步骤S8中,所述处理装置根据所述长连接所对应的分组,将所述虚拟用户退出该虚拟房间的消息同步通知到所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上和/或关闭所述虚拟房间。
从而,所述分组内的其他虚拟用户能够实时获取所述虚拟房间内的虚拟用户的退房信息,若所述虚拟房间内的全部用户均推出所述虚拟房间,则所述虚拟房间被关闭,避免产生无效的空置房间。
图3示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
在一些实施例中,系统300能够作为图1与图2所示的实施例或其他所述实施例中的任意一个远程计算设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (20)

1.一种实现多人虚拟互动的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组;
b基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务;
c基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
x根据虚拟现实设备与服务器之间请求消息的功能特征信息,确定与所述请求消息所对应的、在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述功能特征信息包括以下至少任一项:
-数据传输频率;
-连接状态敏感性;
-数据传输类别。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述步骤x包括:
若虚拟现实设备与服务器之间的请求消息为所述虚拟现实设备所对应的虚拟用户请求加入所述服务器上的一个或多个虚拟房间,则确定所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型为长连接;
其中,所述步骤a包括:
根据所确定的连接类型,在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述步骤b包括:
获取所述虚拟用户在所述虚拟房间内所发送的一个或多个请求消息;
b1基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
根据所述请求消息的功能特征信息和/或所述虚拟房间的属性信息,确定与所述请求消息所对应的连接类型;
其中,所述步骤b1包括:
若所确定的连接类型为长连接,则基于已经建立的所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
若所确定的连接类型为短连接,则在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个短连接,以提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
当所述虚拟用户退出所述虚拟房间时,断开所述长连接。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
当所述长连接断开时,根据所述长连接所对应的分组,将所述虚拟用户退出该虚拟房间的消息同步通知到所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上和/或关闭所述虚拟房间。
10.一种实现多人虚拟互动的处理装置,其中,所述处理装置包括:
第一装置,用于当一个或多个虚拟用户请求加入一个或多个虚拟房间时,在所述虚拟用户所对应的虚拟现实设备以及所述虚拟房间所对应的服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组;
第二装置,用于基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述虚拟房间相关联的一项或多项数据服务;
第三装置,用于基于所述长连接所对应的分组,将所述数据服务所对应的数据信息同步至所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上。
11.根据权利要求10所述的处理装置,其中,所述处理装置还包括:
第四装置,用于根据虚拟现实设备与服务器之间请求消息的功能特征信息,确定与所述请求消息所对应的、在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型。
12.根据权利要求11所述的处理装置,其中,所述功能特征信息包括以下至少任一项:
-数据传输频率;
-连接状态敏感性;
-数据传输类别。
13.根据权利要求11或12所述的处理装置,其中,所述第四装置用于:
若虚拟现实设备与服务器之间的请求消息为所述虚拟现实设备所对应的虚拟用户请求加入所述服务器上的一个或多个虚拟房间,则确定所述虚拟现实设备以及所述服务器之间的连接类型为长连接;
其中,所述第一装置用于:
根据所确定的连接类型,在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个长连接,其中,每一个长连接对应于一个虚拟用户以及所述虚拟用户所处的当前虚拟房间,同一虚拟房间内所对应的多个长连接属于同一分组。
14.根据权利要求10所述的处理装置,其中,所述第二装置包括:
第一单元,用于获取所述虚拟用户在所述虚拟房间内所发送的一个或多个请求消息;
第二单元,用于基于所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
15.根据权利要求14所述的处理装置,其中,所述处理装置还包括:
第五装置,用于根据所述请求消息的功能特征信息和/或所述虚拟房间的属性信息,确定与所述请求消息所对应的连接类型;
其中,所述第二单元用于:
若所确定的连接类型为长连接,则基于已经建立的所述长连接,为所述虚拟用户提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
16.根据权利要求15所述的处理装置,其中,所述处理装置还包括:
第六装置,用于若所确定的连接类型为短连接,则在所述虚拟现实设备以及所述服务器之间建立一个或多个短连接,以提供与所述请求消息相关联的一项或多项数据服务。
17.根据权利要求10所述的处理装置,其中,所述处理装置还包括:
第七装置,用于当所述虚拟用户退出所述虚拟房间时,断开所述长连接。
18.根据权利要求17所述的处理装置,其中,所述处理装置还包括:
第八装置,用于当所述长连接断开时,根据所述长连接所对应的分组,将所述虚拟用户退出该虚拟房间的消息同步通知到所述分组内的其他虚拟用户所对应的虚拟现实设备上和/或关闭所述虚拟房间。
19.一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如权利要求1至9中任一项所述的方法。
CN201910712681.7A 2019-08-02 2019-08-02 一种实现多人虚拟互动的方法与装置 Active CN110620761B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910712681.7A CN110620761B (zh) 2019-08-02 2019-08-02 一种实现多人虚拟互动的方法与装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910712681.7A CN110620761B (zh) 2019-08-02 2019-08-02 一种实现多人虚拟互动的方法与装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110620761A CN110620761A (zh) 2019-12-27
CN110620761B true CN110620761B (zh) 2022-01-11

Family

ID=68921519

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910712681.7A Active CN110620761B (zh) 2019-08-02 2019-08-02 一种实现多人虚拟互动的方法与装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110620761B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112437329B (zh) * 2020-11-05 2024-01-26 上海幻电信息科技有限公司 一种播放视频的方法、装置、设备、及可读存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107741886A (zh) * 2017-10-11 2018-02-27 江苏电力信息技术有限公司 一种基于增强现实技术多人互动的方法
CN109413453A (zh) * 2018-10-19 2019-03-01 广州酷狗计算机科技有限公司 视频播放方法、装置、终端及存储介质
CN109861948A (zh) * 2017-11-30 2019-06-07 腾讯科技(成都)有限公司 虚拟现实数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7574381B1 (en) * 1999-08-06 2009-08-11 Catherine Lin-Hendel System and method for constructing and displaying active virtual reality cyber malls, show rooms, galleries, stores, museums, and objects within
CN109660584A (zh) * 2017-10-12 2019-04-19 阿里巴巴集团控股有限公司 一种客户端与服务器建立长连接的方法及通信方法与通信系统

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107741886A (zh) * 2017-10-11 2018-02-27 江苏电力信息技术有限公司 一种基于增强现实技术多人互动的方法
CN109861948A (zh) * 2017-11-30 2019-06-07 腾讯科技(成都)有限公司 虚拟现实数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备
CN109413453A (zh) * 2018-10-19 2019-03-01 广州酷狗计算机科技有限公司 视频播放方法、装置、终端及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN110620761A (zh) 2019-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200186373A1 (en) Method and system for sharing and discovery
US10284644B2 (en) Information processing and content transmission for multi-display
TWI669957B (zh) Media projection method, media projection device, control terminal, and cloud server
WO2021223453A1 (zh) 多屏互动显示方法及装置
CN106303648A (zh) 一种同步播放多媒体数据的方法及装置
CN110795004B (zh) 一种社交的方法与设备
US20230285854A1 (en) Live video-based interaction method and apparatus, device and storage medium
CN104581366A (zh) 一种互联网电视播放方法和服务器
CN108880983B (zh) 一种虚拟三维空间的语音实时处理方法及装置
CN112822431B (zh) 一种私密音视频通话的方法与设备
KR101782453B1 (ko) 비디오 재생 제어 방법, 장치 및 시스템
US11689749B1 (en) Centralized streaming video composition
CN114222195A (zh) 一种直播推流方法、装置、电子设备和存储介质
CN110620761B (zh) 一种实现多人虚拟互动的方法与装置
EP4315819A1 (en) Method and system for integrating video content in a video conference session
CN109547830B (zh) 一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法与装置
WO2023165320A1 (zh) 播放参数配置方法及装置
WO2016061890A1 (zh) 一种资源共享方法、终端、系统及计算机存储介质
CN113329237A (zh) 一种呈现事件标签信息的方法与设备
CN114339439B (zh) 一种基于社交群聊的直播方法与设备
CN111787418B (zh) 基于人工智能ai的音视频流的对接处理方法及相关设备
CN111414530B (zh) 一种通过即时通信窗口呈现异步评论信息的方法与设备
CN114827742B (zh) 直播互动方法、装置、计算机设备及计算机可读介质
CN115297093B (zh) 边缘设备数据访问方法、相关装置及计算机程序产品
CN115278278B (zh) 一种页面显示方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP01 Change in the name or title of a patent holder
CP01 Change in the name or title of a patent holder

Address after: 100000 305-9, floor 3, building 6, courtyard 10, KEGU 1st Street, Beijing Economic and Technological Development Zone, Daxing District, Beijing (Yizhuang group, high-end industrial area of Beijing Pilot Free Trade Zone)

Patentee after: Beijing dream bloom Technology Co.,Ltd.

Address before: 100000 305-9, floor 3, building 6, courtyard 10, KEGU 1st Street, Beijing Economic and Technological Development Zone, Daxing District, Beijing (Yizhuang group, high-end industrial area of Beijing Pilot Free Trade Zone)

Patentee before: Beijing iqiyi Intelligent Technology Co.,Ltd.

CP03 Change of name, title or address
CP03 Change of name, title or address

Address after: 100000 305-9, floor 3, building 6, courtyard 10, KEGU 1st Street, Beijing Economic and Technological Development Zone, Daxing District, Beijing (Yizhuang group, high-end industrial area of Beijing Pilot Free Trade Zone)

Patentee after: Beijing iqiyi Intelligent Technology Co.,Ltd.

Address before: 401133 room 208, 2 / F, 39 Yonghe Road, Yuzui Town, Jiangbei District, Chongqing

Patentee before: CHONGQING IQIYI INTELLIGENT TECHNOLOGY Co.,Ltd.

PP01 Preservation of patent right
PP01 Preservation of patent right

Effective date of registration: 20231009

Granted publication date: 20220111

PD01 Discharge of preservation of patent
PD01 Discharge of preservation of patent

Date of cancellation: 20231129

Granted publication date: 20220111