KR20160018481A - 이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 시스템 및 방법들 - Google Patents

이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 시스템 및 방법들

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KR20160018481A
KR20160018481A KR1020157031863A KR20157031863A KR20160018481A KR 20160018481 A KR20160018481 A KR 20160018481A KR 1020157031863 A KR1020157031863 A KR 1020157031863A KR 20157031863 A KR20157031863 A KR 20157031863A KR 20160018481 A KR20160018481 A KR 20160018481A
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사우랍 마투르
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톰슨 라이센싱
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    • H04N9/64Circuits for processing colour signals
    • H04N9/73Colour balance circuits, e.g. white balance circuits or colour temperature control

Abstract

이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 시스템 및 방법들이 제공된다. 이 방법은 유저 디바이스를 이용하여 쇼핑 사이트에 액세스하는 단계 (410) 를 포함한다. 이 방법은 유저 디바이스 상에서 디스플레이의 뷰잉 환경을 결정하는 단계 (415, 420) 를 포함한다. 이 방법은 또한 쇼핑 사이트에서 제품을 묘사하는 이미지를 수신하는 단계 (430) 를 포함한다. 이미지는 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 취해진 제품의 복수의 상이한 이미지들로부터 선택되고, 유저 디바이스 상에서 디스플레이의 뷰잉 환경과 매칭된다. 이 방법은 추가적으로, 유저 디바이스의 디스플레이 상에서 유저에게 이미지를 보여주는 단계 (435) 를 포함한다.

Description

이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 시스템 및 방법들{SYSTEM AND METHODS FOR MATCHING IMAGES WITH VIEWING ENVIRONMENT}
관련 출원들의 상호 참조
본 출원은 2013년 6월 13일 출원된 미국 가출원 일련 번호 제 61/834,780 호의 이익을 우선권으로 주장하며, 여기서는 그 전체 내용을 참조로서 포함한다.
기술 분야
본 원리들은 일반적으로 이미징 매칭에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 이미지들과 뷰잉 환경을 매칭하기 위한 시스템 및 방법들에 관한 것이다.
점점 더 많은 사람들이 유저 디바이스들, 이를 테면, 퍼스널 컴퓨터들, 데스크 탑들, 및 모바일 디바이스들을 통하여 인터넷 상에서 구매들을 행하고 있다. 모바일 디바이스들은 예를 들어, 스마트폰들, 테블릿들 및 랩탑들을 포함할 수 있다. 그러나, 온라인 리테일러로부터의 인터넷 기반 구매들에 있어서 주요 문제들 중 하나는 판매점으로부터 제시되는 아이템들의 컬러가 유저 디바이스 마다 상당히 달라질 수 있다는 점이다. 이들 컬러 차이들의 결과로서, 유저 디바이스의 디스플레이 상에 제시되는 컬러가 아이템이 실제로 보여지는 것과는 상이한 아이템을 고객이 사게 된다. 따라서, 고객은 교환 또는 환불을 위해 판매점에게 잘못된 컬러의 아이템을 다시 반품하게 된다.
유저에 의해 인식되는 정확한 컬러를 갖는 웹사이트 상의 이미지들을 보여주기 위하여, 뷰잉 디바이스의 캘리브레이션이 통상 요구된다. 기존의 솔루션들은 전문가가 아닌 사람에 의한 이용에 지루할 수도 있는 하드웨어 컬러 캘리브레이션 장비의 사용을 포함한다. 추가로, 이들 하드웨어 캘리브레이션 디바이스들은 고가이고 통상적으로 전문가에 의해서만 이용된다. 임시 유저들에 대해, 이러한 유형의 솔루션은 수반되는 복잡성과 비용으로 인하여 허용가능하지 않을 수도 있다.
다른 솔루션들은 고가의 하드웨어를 이용하지 않지만, 유저에게 일련의 패턴들을 보여주고 유저에게 디스플레이의 설정들을 조정하도록 요청하는 것이다. 도 1 은 종래 기술에 따른 모니터 캘리브레이션 툴 (100) 을 보여준다. 명백한 바와 같이, 모니터 캘리브레이션 툴 (100) 은 모니터를 캘리브레이션하는데 있어 시간 소모적이고 지루한 방식이다. 이로써, 모니터 캘리브레이션 툴 (100) 은 임시 유저들에 의해 이용되기 쉽지 않다.
또한, 이들 유형들의 솔루션들은 고가의 하드웨어를 요구하지는 않지만, 이들의 디스플레이의 설정들을 수동으로 조정하도록 유저에게 요구한다. 즉, 이들 경우 양쪽 모두에서, 유저는 뷰잉 환경이 변경되면 (예를 들어, 실내 대 실외, 밝음 대 어두움 등), 디스플레이를 리캘리브레이션해야 할 수도 있다.
종래 기술의 이들 및 다른 결함들 및 단점들은 본 원리들에 의해 해결되며, 이들 원리는 이미지들을 뷰잉 환경에 매칭하기 위한 시스템 및 방법들에 대해 교시한다.
본 원리들의 일 양태에 따르면, 소정의 방법이 제공된다. 이 방법은 유저 디바이스를 이용하여 쇼핑 사이트에 액세스하는 단계를 포함한다. 이 방법은 유저 디바이스 상에서 디스플레이의 뷰잉 환경을 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한 쇼핑 사이트에서 제품을 묘사하는 이미지를 수신하는 단계를 포함한다. 이미지는 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 취해진 제품의 복수의 상이한 이미지들로부터 선택되고, 유저 디바이스 상에서 디스플레이의 뷰잉 환경과 매칭된다. 이 방법은 추가적으로, 유저 디바이스의 디스플레이 상에서 유저에게 이미지를 보여주는 단계를 포함한다.
본 원리들의 다른 양태에 따르면, 소정의 방법이 제공된다. 이 방법은 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 제품의 복수의 이미지들을 획득하는 단계를 포함한다. 제품은 쇼핑 사이트 상에서 이용가능하다. 이 방법은 복수의 이미지들 중, 유저 디바이스의 디스플레이의 뷰잉 환경에 매칭하는 특정 이미지를 식별하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한 유저 디바이스 상에 디스플레이하기 위하여 유저 디바이스에 복수의 이미지들 중 특정 이미지를 전송하는 단계를 포함한다.
본 원리들의 또 다른 양태에 따르면, 소정의 시스템이 제공된다. 이 시스템은 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 취해진 제품의 복수의 이미지들을 저장하기 위한 이미지 데이터베이스를 포함한다. 제품은 쇼핑 사이트 상에서 이용가능하다. 이 시스템은 쇼핑 사이트에 액세스하고, 유저 디바이스 상의 디스플레이의 뷰잉 환경의 표시를 제공하기 위한 유저 디바이스를 더 포함한다. 이 시스템은 또한 표시에 응답하여 복수의 이미지들 중, 유저 디바이스의 디스플레이의 뷰잉 환경에 매칭하는 특정 이미지를 식별하는 수단을 포함한다. 이 시스템은 상부에 디스플레이하기 위하여 유저 디바이스에 복수의 이미지들 중 특정 이미지를 제공하기 위한 수단을 포함한다.
본 원리들의 이들 및 다른 양태들, 특성들, 및 이점들은 첨부된 도면과 함께 읽혀지는 예시적인 실시형태들의 다음 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 원리들은 다음의 예시적인 도면들에 따라 보다 잘 이해될 수도 있다.
도 1 은 종래 기술에 따른 모니터 캘리브레이션 툴 (100) 을 보여준다.
도 2 는 본 원리들의 일 실시형태에 따라 본 원리들이 적용될 수도 있는 예시적인 유저 디바이스 (200) 를 보여준다.
도 3 은 본 원리들의 일 실시형태에 따라 이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 시스템 (300) 을 보여준다.
도 4 는 본 원리들의 일 실시형태에 따라 이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 방법 (400) 을 보여준다.
도 5 는 본 원리들의 일 실시형태에 따라 이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 다른 방법 (500) 을 보여준다.
본 원리들은 이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 시스템 및 방법들에 대해 지시된다.
본 설명은 본 원리들을 예시한다. 따라서, 당해 기술 분야의 당업자는 여기에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않았지만 본 원리들을 구현하고 본 발명의 범위 내에 포함되는 여러 장치들을 디바이스화할 수 있음을 인식할 것이다.
여기에 이용된 모든 예들 및 조건적인 언어는 당해 기술을 발전시키도록 발명자에 의해 기여된 본 원리들 및 컨셉들을 독자들이 이해하는데 있어 도움을 주는 교육적 목적으로 의도되며, 이러한 인용된 예들 및 조건들로 제한되지 않는 것으로 간주되어야 한다.
또한, 본 원리들의 원리들, 양태들, 및 실시형태들 뿐만 아니라 이들의 특정 예들을 인용하는 여기에서의 모든 설명들은 이들의 기능적 그리고 구조적 등가물 양쪽 모두를 포함하도록 의도된다. 추가로, 이러한 등가물들은 현재 알려진 등가물들 뿐만 아니라 미래 개발될 등가물들, 즉, 구조와 관련없이 동일한 기능을 수행하도록 개발된 임의의 엘리먼트들, 양쪽 모두를 포함하도록 의도된다.
따라서, 예를 들어, 여기에 제시된 블록도들이 본 개시물의 원리들을 구현하는 예시적 회로의 개념적 뷰들을 표현하고 있음을 당해 기술 분야의 당업자는 인식할 것이다. 이와 유사하게, 임의의 플로우차트, 흐름도들, 상전이도들, 의사 코드 등은 컴퓨터 판독가능 매체에서 순차적으로 표현될 수도 있고 이에 의해 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되든 도시되지 않든 간에 이 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행되는 여러 프로세스들을 표현함을 인식할 것이다.
도면들에 도시된 여러 엘리먼트들의 기능들은 전용 하드웨어 뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 연관되어 소프트웨어를 실행가능한 하드웨어의 이용을 통하여 제공될 수도 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유 프로세서에 의해, 또는 그 일부가 공유될 수도 있는 복수의 개별적인 프로세서들에 의해 제공될 수도 있다. 또한, 용어 "프로세서" 또는 "제어기"의 명시적 사용은 소프트웨어를 실행가능한 하드웨어를 배타적으로 지칭하는 것으로 간주되지 않아야 하며, 제한 없이, 디지털 신호 프로세서 ("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독전용 메모리 ("ROM"), 랜덤 액세스 메모리 ("RAM"), 및 비휘발성 저장부를 내포적으로 포함할 수도 있다.
통상적 및/또는 관습적 다른 하드웨어도 또한 포함될 수도 있다. 이와 유사하게, 도면들에 도시된 임의의 스위치들은 컨셉 전용이다. 이들 기능은 프로그램 로직의 동작을 통하여, 전용 로직을 통하여, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호작용을 통하여 또는 심지어 수동으로 수행될 수도 있고, 특정 기술은 문맥으로부터 보다 구체적으로 이해되는 바와 같이 구현자에 의해 선택가능하다.
이 청구항들에서, 특정 기능을 수행하는 수단으로서 표현되는 임의의 엘리먼트는 예를 들어, a) 기능을 수행하는 회로 엘리먼트들의 조합 또는 b) 임의의 형태의 소프트웨어로서, 이에 따라, 기능을 수행하는 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 조합하는 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하는, 기능을 수행하는 임의의 방식을 수반하도록 의도된다. 여러 인용된 수단들에 의해 제공되는 기능들이 청구항들이 청구하는 방식으로 함께 결합되어 발생된다는 사실에 비추어, 이러한 청구항들에 의해 정의되는 본 원리들이 발생한다. 따라서, 이들 기능들을 제공할 수 있는 임의의 수단은 여기에 보여지는 것들에 동등한 것으로 간주된다.
본 원리들의 "하나의 실시형태" 또는 "일 실시형태" 에 대한 명세서에서의 참조 뿐만 아니라 이들의 다른 변경들은 실시형태와 함께 설명된 특정 특성, 구조, 특징 등이 본 원리들의 적어도 하나의 실시형태에 포함됨을 의미한다. 따라서, 명세서 전반에 걸쳐 위치하는 어구 "하나의 실시형태에서" 또는 "일 실시형태에서" 의 출현 뿐만 아니라 임의의 다른 변형들은 반드시 모두 동일한 실시형태를 지칭하는 것은 아니다.
예를 들어, "A/B", "A 및/또는 B" 및 "A 및 B 중 적어도 하나"의 경우에 다음 "/", "및/또는", 및 "중 적어도 하나" 중 어느 것의 이용은 첫번째 나열된 옵션 (A) 만의 선택, 또는 두번째 나열된 (B) 만의 옵션, 또는 옵션들 (A 및 B) 양쪽 모두의 선택을 포함하도록 의도됨을 알아야 한다. 추가의 예로서, "A, B, 및/또는 C" 및 "A, B, 및 C 중 적어도 하나" 의 경우에, 이러한 어구는 첫번째 나열된 옵션 (A) 만의 선택, 또는 두번째 나열된 옵션 (B) 만의 선택, 또는 세번째 나열된 옵션 (C) 만의 선택, 또는 첫번째와 두번째 나열된 옵션들 (A 및 B) 만의 선택, 또는 첫번째와 세번째 나열된 옵션들 (A 및 C) 만의 선택, 또는 두번째와 세번째 나열된 옵션들 (B 및 C) 만의 선택, 또는 이들 모든 세 개의 옵션들 (A 및 B 및 C) 의 선택을 포함하도록 의도된다. 이는 이 기술 및 관련 기술에서의 당해 기술 분야의 당업자에 의해 쉽게 확인되는 바와 같이 나열된 아이템들에 관하여 확장될 수도 있다.
컬러가 중요한 제품들에 대한 인터넷 기반 쇼핑 사이트들은 유저 디바이스 상에서 뷰잉되는 제품의 컬러가 실제 제품의 컬러와 매칭하지 않기 때문에 높은 제품 반품율을 갖는 경향이 있다. 이러한 제품들은 옷들 및 신발들을 포함할 수 있지만 이들에 제한되지 않는다. 상술한 컬러 미스매칭의 결과로서, 이러한 쇼핑 사이트들 (또는 고객) 은 반품된 제품들의 배송, 처리 및 웨어하우징에서 상당한 비용이 발생한다. 이는 또한 유저의 신뢰도를 감소시키고 매출을 낮추게 한다.
본 원리들은 유저 디바이스와 제품의 이미지 양쪽 모두가 실제 컬러들의 정확한 표현을 표현하는 것을 보장함으로써 이 문제에 대한 솔루션을 제공한다. 컬러의 유저 인식의 일 주요 엘리먼트는 조명 레벨들에 의해 주로 영향을 받는 뷰잉 환경이다.
예를 들어, 밝은 실외 환경에서, 컬러들은 색이 바래진 것으로서 보여질 수도 있는 한편, 보다 어두운 환경에서는 컬러들이 과다하게 진한 것으로서 보여질 수도 있다. 또한 조명의 유형은 컬러의 인식에 주요 영향을 준다. 예를 들어, 발광 다이오드 (LED) 조명 대 백열등 조명은 유저들로 하여금 컬러들을 상이하게 인식하게 한다.
유저가 뷰잉 환경을 선택하도록 허용하는 웹 사이트가 제공될 수 있고, 그 환경에 가장 비슷하게 매칭하는 이미지를 보여준다. 그 결과, 동일한 오브젝트 (제품) 의 수개의 픽쳐들이 상이한 뷰잉 환경들 (조건들) 하에서 취해진다. 이는 상이한 유형들의 조명 (LED, 백열등, 형광등 등) 뿐만 아니라 상이한 휘도 레벨들 (예를 들어, 실내 대 실외 및/또는 저 휘도 대 중간 휘도 대 고 휘도 등) 을 포함한다. 표 1 은 상이한 조명 유형들 대 상이한 휘도 레벨들의 일부 가능한 조합들을 나열한다. 물론, 본 원리들은 전술한 예들로 제한되지 않고 따라서 본 발명의 원리들의 사상을 유지하면서 다른 조합들도 또한 사용될 수 있다. 즉, 다른 유형들의 조명 및/또는 다른 휘도 레벨들/메트릭들은 본 원리들의 사상을 유지하면서 본 원리들의 교시에 따라 이용될 수도 있다.

백열등

형광등

백색 LED

저 휘도

중간 휘도

고 휘도
일 실시형태에서, 유저가 웹 사이트를 브라우징하고 제품 이미지들을 볼 때, 브라우저 또는 웹 사이트는 유저가 다양한 뷰잉 조건들을 선택하게 허용한다. 이는 드롭 다운 리스트, 슬라이더, 또는 유저의 디바이스에 적절한 임의의 다른 선택 메카니즘으로 제시될 수 있다. 유저가 특정 뷰잉 조건을 선택하면, 웹 사이트는 유저에게 대응하는 이미지를 제시한다. 이러한 식으로, 유저는 뷰잉 조건들을 변화시킬 수 있고, 제품의 컬러가 어떻게 변화하는지를 볼 수 있다.
다른 실시형태에서, 뷰잉 환경을 선택하는 프로세스는 환경의 특징들을 측정하기 위해 유저의 디바이스 상의 카메라를 이용함으로써 자동화될 수도 있다. 뷰잉 환경이 특징화되면, 그 후, 웹사이트는 가장 비슷한 매칭 설정들을 가진 이미지를 제시한다.
도 2 는 본 원리들의 일 실시형태에 따라 본 원리들이 적용될 수도 있는 예시적인 유저 디바이스 (200) 를 보여준다. 유저 디바이스 (200) 는 시스템 버스 (202) 를 통하여 다른 컴포넌트들에 동작적으로 커플링되는 적어도 하나의 프로세서 (CPU)(204) 를 포함한다. 캐시 (206), 판독전용 메모리 (ROM)(208), 랜덤 액세스 메모리 (RAM)(210), 입력/출력 (I/O) 어댑터 (220), 사운드 어댑터 (230), 네트워크 어댑터 (240), 유저 인터페이스 어댑터 (250) 및 디스플레이 어댑터 (260) 가 시스템 버스 (202) 에 동작적으로 커플링된다.
제 1 저장 디바이스 (222) 및 (선택적으로) 제 2 저장 디바이스 (224) 는 I/O 어댑터 (220) 에 의해 시스템 버스 (202) 에 동작적으로 커플링된다. 저장 디바이스들 (222 및 224) 은 디스크 저장 디바이스 (예를 들어, 자기 또는 광학 디스크 저장 디바이스), 솔리드 스테이트 디바이스 등 중 어느 것일 수도 있다. 저장 디바이스들 (222 및 224) 은 동일한 유형의 저장 디바이스 또는 상이한 유형들의 저장 디바이스들일 수도 있다.
스피커 (232) 는 사운드 어댑터 (230) 에 의해 시스템 버스 (202) 에 동작적으로 커플링된다.
트랜시버 (242) 는 네트워크 어댑터 (240) 에 의해 시스템 버스 (202) 에 동작적으로 커플링된다.
제 1 유저 입력 디바이스 (252), 제 2 유저 입력 디바이스 (254) 및 제 3 유저 입력 디바이스 (256) 는 유저 인터페이스 어댑터 (250) 에 의해 시스템 버스 (202) 에 동작적으로 커플링된다. 유저 입력 디바이스들 (252, 254 및 256) 은 키보드, 마우스, 키패드, 이미지 캡쳐 디바이스 (예를 들어, 카메라), 모션 센싱 디바이스, 터치 스크린, 마이크로폰, 전술한 디바이스들 중 적어도 두개의 기능을 포함하는 디바이스 등의 어느 것일 수 있다. 물론, 본 원리의 사상을 유지하면서 다른 유형들의 입력 디바이스들이 또한 이용될 수 있다. 유저 입력 디바이스들 (252, 254 및 256) 은 동일한 유형의 유저 입력 디바이스 또는 상이한 유형들의 유저 입력 디바이스들일 수 있다. 유저 입력 디바이스들 (252, 254 및 256) 은 시스템 (200) 에 그리고 시스템으로부터 정보를 입력 및 출력하는데 사용된다.
디스플레이 디바이스 (262) 는 디스플레이 어댑터 (260) 에 의해 시스템 버스 (202) 에 동작적으로 커플링된다.
유저 디바이스 (200) 는 퍼스널 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 모바일 디바이스 등 중 어느 것일 수도 있다. 예시적인 모바일 디바이스들은 스마트폰들, 테블릿들, 및 랩탑들을 포함하지만 이들에 제한되지 않는다. 물론 본 원리들은 전술한 유형들의 유저 디바이스들에 제한되지 않으며, 따라서, 다른 유형들의 유저 디바이스들이 또한 본 원리들의 사상을 유지하면서 본 원리들의 교시에 따라 이용될 수 있다.
따라서, 유저 디바이스 (200) 에서 아래 포함되는 엘리먼트들의 일부는 일부 실시형태들에서 생략될 수도 있는 한편, 도시하지 않은 다른 엘리먼트들이 유저 디바이스의 특정 구현에 의존하여 포함될 수도 있다. 예를 들어, 당해 기술 분야의 당업자에 의해 쉽게 이해될 바와 같이, 여러 다른 입력 디바이스들 및/또는 출력 디바이스들은 동일한 것의 특정 구현에 의존하여 유저 디바이스 (200) 에 포함될 수 있다. 예를 들어, 여러 유형들의 무선 및/또는 유선 입력 및/또는 출력 디바이스들이 이용될 수 있다. 또한, 당해 기술 분야의 당업자에 의해 쉽게 이해될 바와 같이 여러 구성들에서, 추가적인 프로세서들, 제어기들, 메모리들 등이 이용될 수도 있다. 여기에 제공된 본 원리들의 교시들을 받는 당해 기술 분야의 당업자에 의해 유저 디바이스 (200) 의 이들 및 다른 변경들이 쉽게 이해되어진다.
도 3 은 본 원리들의 일 실시형태에 따라 이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 시스템 (300) 을 보여준다. 시스템 (300) 은 웹 브라우저 (311) 및/또는 쇼핑 애플리케이션 (312) 및 이미지 데이터베이스 (320) 를 포함한다. 하나 이상의 유저 디바이스들 (200) 은 시스템 (300) 의 일부인 것으로 고려될 수 있거나 또는 시스템 (200) 과 상호작용하는 머신들인 것으로 고려될 수 있다.
이미지 데이터베이스 (320) 는 리테일러에 대응할 수 있고, 제품을 구매, 리스 등을 할 수 있는 리테일러의 웹사이트에 대한 제품 이미지들을 포함하도록 리테이너 또는 일부 다른 엔티티에 의해 관리될 수 있다.
(여기에 설명된 능력들을 갖는) 웹 브라우저 (311) 는 유저 디바이스 (200) 상에 이미 존재할 수 있거나, 또는 본 원리들의 교시에 따라 설치 및 이에 의한 이용을 위하여 유저 디바이스 (200) 에 다운로딩가능할 수 있다.
쇼핑 애플리케이션 (312) 은 이미 유저 디바이스 (200) 에 존재할 수 있거나, 또는 본 원리들의 교시에 따라 설치 및 이에 의한 이용을 위하여 유저 디바이스 (200) 에 다운로딩가능할 수 있다. 대안으로서, 쇼핑 애플리케이션 (312) 은 예를 들어, 원격 서버 (360) 에, 또는 하나 이상의 네트워크들 (380) 을 통하여 액세스가능하고 리테일러 또는 일부 다른 엔티티에 의해 관리되는 다른 원격 컴퓨팅 시스템에 존재할 수 있다. 이러한 경우에, 원격 서버 (360) 상의 쇼핑 애플리케이션 (312) 은 유저 디바이스 (200) 상의 브라우저 (311) 에 의해 액세스가능하고/하거나 달리 (브라우저 자체가 여기에 설명된 본 원리들의 교시에 따라 실행되지 않고 통상의 브라우저로서 단순히 동작한다고 가정하면) 브라우저와 상호작용한다. 이미지 데이터베이스 (320) 는 또한 서버 (360) 상에 존재할 수 있거나 또는 서버에 국소화될 수 있거나 또는 서버 (360) 로부터 원격으로 위치될 수 있지만, 서버 (360) 및/또는 브라우저 (311) 및/또는 쇼핑 애플리케이션 (312) 에 의해 액세스가능하다. 웹 브라우저 (311) 또는 쇼핑 애플리케이션 (312) 또는 서버 (360) 는 상이한 뷰잉 환경 하에서 취해진 제품의 복수의 이미지들 중 하나 (또는 그 이상) 를 유저 디바이스 (200) 의 뷰잉 환경과 매칭하기 위한 매칭 엔진 (350) 을 포함할 수 있다.
도 3 의 특정 실시형태에서, 웹 브라우저 (311) 및 쇼핑 애플리케이션 (312) 은 양쪽 모두가 본 원리들의 교시에 따라 실행되고 예시를 위하여 유저 디바이스 (200) 에 포함된다. 물론, 다른 실시형태들에서, 웹 브라우저 (311) 및 쇼핑 애플리케이션 (312) 의 어느 하나만이 이용될 필요도 있다. 이미지 데이터베이스 (320) 및 매칭 엔진 (350) 은 서버 (360) 에 포함된다.
시스템 (300) 의 엘리먼트들의 이들 및 다른 구현들도 본 원리들의 사상을 유지하면서 여기에 제공된 본 원리들의 교시들을 받는 당해 기술 분야의 당업자에 의해 쉽게 결정된다. 시스템 (300) 의 엘리먼트들의 상호작용은 다음에 오는 도 4 및 도 5 에 대하여 이하 설명될 것이다.
도 4 는 본 원리들의 일 실시형태에 따라 이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 방법 (400) 을 보여준다. 단계 405 에서, 상이한 뷰잉 환경들 하에서 제품의 이미지들이 획득된다. 제품은 쇼핑 사이트 상에서 이용가능하도록 의도된다. 상이한 뷰잉 환경들은 유저 디바이스의 가능한 주변 뷰잉 환경들을 표현하도록 의도된다. 단계 410 에서, 유저는 유저 디바이스 (200) 를 이용하여 쇼핑 사이트에 액세스한다. 단계 415 에서, 웹 브라우저 (311) 또는 쇼핑 애플리케이션 (312) 은 유저 디바이스 (200) 의 디스플레이 (262) 상에서 유저에게 뷰잉 환경들을 보여준다. 단계 420 에서, 유저는 유저 디바이스 (200) 를 이용하여 뷰잉 환경들 중 특정 환경을 선택한다. 예를 들어, 유저 디바이스 (200) 상의 유저 입력 디바이스 (예를 들어, 유저 입력 디바이스들 (252, 254, 및/또는 256) 중 어느 것)) 는 선택을 행하는데 이용될 수 있다. 단계 425 에서, 웹 브라우저 (311) 또는 쇼핑 애플리케이션 (312) 은 이미지 데이터베이스 (320) 를 이용하여, (쇼핑 사이트 상의 제품을 묘사하는) 이미지들 중 하나를 선택된 뷰잉 환경에 매칭시킨다. 단계 430 에서, 웹 브라우저 (311) 또는 쇼핑 애플리케이션 (312) 은 매칭 이미지를 유저 디바이스 (200) 에 제공한다. 단계 435 에서, 매칭 이미지는 유저 디바이스 (200) 의 디스플레이 (262) 상에서 유저에게 보여진다.
도 5 는 본 원리들의 일 실시형태에 따라 이미지들을 뷰잉 환경과 매칭하는 다른 방법 (500) 을 보여준다. 단계 505 에서, 상이한 뷰잉 환경들 하에서 제품의 이미지들이 획득된다. 제품은 쇼핑 사이트 상에서 이용가능하도록 의도된다. 상이한 뷰잉 환경들은 유저 디바이스의 가능한 주변 뷰잉 환경들을 표현하도록 의도된다. 단계 510 에서, 유저는 유저 디바이스 (200) 를 이용하여 쇼핑 사이트에 액세스한다. 단계 515 에서, 유저 디바이스 (200) 에서의 카메라가 유저 디바이스 (200) 의 뷰잉 환경의 특징들을 결정한다. 단계 520 에서, 웹 브라우저 (311) 또는 쇼핑 애플리케이션 (312) 은 이미지 데이터베이스 (320) 를 이용하여 특징들에 응답하여 (쇼핑 사이트 상의 제품을 묘사하는) 이미지를 유저 디바이스 (200) 의 뷰잉 환경에 매칭시킨다. 단계 525 에서, 웹 브라우저 (311) 또는 쇼핑 애플리케이션 (312) 은 매칭 이미지를 유저 디바이스 (200) 에 제공한다. 단계 530 에서, 매칭 이미지는 유저 디바이스 (200) 의 디스플레이 (262) 상에서 유저에게 보여진다.
이하 본 발명의 많은 바람직한 이점들/특성들의 일부가 설명되며 그 일부는 위에 언급되었다. 예를 들어, 한 이점/특성은 유저 디바이스를 이용하여 쇼핑 사이트에 액세스하는 방법이다. 이 방법은 유저 디바이스 상에서 디스플레이의 뷰잉 환경을 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한 쇼핑 사이트에서 제품을 묘사하는 이미지를 수신하는 단계를 포함한다. 이미지는 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 취해진 제품의 복수의 상이한 이미지들로부터 선택되고, 유저 디바이스 상에서 디스플레이의 뷰잉 환경을 매칭한다. 이 방법은 추가적으로, 유저 디바이스의 디스플레이 상에서 유저에게 이미지를 보여주는 단계를 포함한다.
다른 이점/특성은 위에 언급된 방법이며, 여기에서 결정 단계는 복수의 상이한 뷰잉 환경들을 유저 디바이스의 디스플레이 상에서 유저에게 디스플레이하는 단계 및 복수의 상이한 뷰잉 환경들 중 특정 이미지의 뷰잉 환경의 유저 선택을 수신하는 단계를 포함한다. 유저 선택에 응답하여 이미지가 뷰잉 환경에 매칭된다.
또 다른 이점/특성은 위에 설명된 방법이며, 여기에서, 유저 선택을 수신하는 단계는 복수의 상이한 뷰잉 환경들 중 여러 개의 복수의 뷰잉 환경들의 복수의 유저 선택들을 수신하여, 유저가 제품을 구매 또는 리스하기 전에 복수의 상이한 뷰잉 환경들 중 여러 개의 뷰잉 환경들에서 제품을 뷰할 수 있게 하는 단계를 포함한다.
또 다른 이점/특성은 위에 설명된 방법이며, 여기에서, 결정 단계는 유저 디바이스에서의 카메라를 이용하여 유저 디바이스의 디스플레이의 뷰잉 환경의 특징들을 결정하는 단계를 포함한다. 이미지는 특징들에 응답하여 뷰잉 환경에 매칭된다.
또한, 다른 이점/특성은 위에 설명된 방법이며, 여기에서 이미지는 유저 디바이스에서 존재하는 주변 조명의 유형에 응답하여 뷰잉 환경에 매칭된다.
또한, 다른 이점/특성은 이미지가 유저 디바이스에 존재하는 주변 조명의 유형에 응답하여 뷰잉 환경에 매칭되는 위에 설명된 방법이며, 여기에서 주변 조명의 유형은 백열등 조명, 형광등 조명, 및 발광 다이오드 조명 중 둘 이상 중에서 선택되거나 결정된다.
또한 다른 이점/특징은 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 제품의 복수의 이미지들을 획득하는 단계를 포함하는 방법이다. 제품은 쇼핑 사이트 상에서 이용가능하다. 이 방법은 복수의 이미지들 중, 유저 디바이스의 디스플레이의 뷰잉 환경에 매칭하는 특정 이미지를 식별하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한 유저 디바이스 상에 디스플레이하기 위하여 유저 디바이스에 복수의 이미지들 중 특정 이미지를 전송하는 단계를 포함한다.
추가로, 다른 이점/특성은 쇼핑 사이트에 액세스하는 유저 디바이스의 유저에 응답하여 유저 디바이스의 디스플레이 상에 보여주기 위한 복수의 유저 선택가능 뷰잉 환경들을 유저 디바이스에 제공하는 단계를 더 포함하는 위에 설명된 방법이다. 복수의 유저 선택가능 뷰잉 환경들의 각각은 유저 디바이스의 디스플레이의 각각의 가능한 뷰잉 환경을 표현한다. 복수의 이미지들 중 특정 이미지는 유저 선택가능 뷰잉 환경들 중 특정 뷰잉 환경의 유저 선택에 응답하여 식별된다.
또한, 다른 이점/특성은 유저 디바이스에서의 카메라를 이용하여 결정되는 유저 디바이스의 디스플레이의 뷰잉 환경의 특징들을 수신하는 단계를 더 포함하는 위에 설명된 방법이다. 복수의 이미지들 중 특정 이미지는 특징들에 응답하여 식별된다.
또한, 다른 이점/특성은 위에 설명된 방법이며, 여기에서, 복수의 이미지들 중 특정 이미지는 유저 디바이스에 존재하는 주변 조명의 유형에 응답하여 식별된다.
또한, 다른 이점/특성은 복수의 이미지들 중 특정 이미지가 유저 디바이스에 존재하는 주변 조명의 유형에 응답하여 식별되는 위에 설명된 방법이며, 여기에서 주변 조명의 유형은 백열등 조명, 형광등 조명, 및 발광 다이오드 조명 중 둘 이상 중에서 선택되거나 결정된다.
본 원리들의 이들 및 다른 특징들 및 이점들은 여기에서의 교시들에 기초하여 해당 기술에서의 당업자에 의해 쉽게 확인될 수도 있다. 본 원리들의 교시들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 프로세서들 또는 이들의 조합의 여러 형태로 구현될 수도 있다.
보다 바람직하게, 본 원리들의 교시들은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 구현된다. 또한, 소프트웨어는 프로그램 저장 유닛 상에서 구현되는 유형으로 구현되는 애플리케이션 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 애플리케이션 프로그램은 임의의 적절한 아키텍쳐를 포함하는 머신에 업데이트되어 머신에 의해 실행될 수도 있다. 바람직하게, 머신은 하드웨어를 갖는 컴퓨터 플랫폼, 이를 테면, 하나 이상의 중앙 처리 유닛들 ("CPU"), 랜덤 액세스 메모리 ("RAM"), 및 입력/출력 ("I/O") 인터페이스들 상에서 구현된다. 컴퓨터 플랫폼은 또한 오퍼레이팅 시스템 및 마이크로명령 코드를 포함할 수도 있다. 여기에 설명된 여러 프로세스들 및 기능들은 마이크로명령 코드의 일부, 또는 애플리케이션 프로그램의 일부 또는 이들의 임의의 조합일 수도 있으며, 이는 CPU 에 의해 실행될 수도 있다. 추가로, 여러 다른 주변 유닛들이 컴퓨터 플랫폼, 이를 테면, 추가적인 데이터 저장 유닛 및 프린팅 유닛에 접속될 수도 있다.
첨부된 도면에 묘사된 구성 시스템 컴포넌트들 및 방법들의 일부가 소프트웨어에서 바람직하게 구현되기 때문에, 시스템 컴포넌트들 또는 프로세스 기능 블록들 사이의 실제 접속들은 본 원리들이 프로그래밍된 방식에 의존하여 상이할 수도 있음을 또한 이해할 것이다. 여기에서의 교시들이 주어지면, 당해 기술 분야의 당업자는 본 원리들의 이들 및 유사한 구현들 또는 구성들을 고려할 수 있다.
예시된 실시형태들이 첨부된 도면을 참조로 여기에 설명되어 있지만, 본 원리들은 이들 정밀 실시형태들로 제한되지 않으며 여러 변경들 및 수정들이 본 원리들의 범위 또는 사상에 벗어남이 없이 해당 기술의 당업자에 의해 실시될 수도 있음을 이해할 것이다. 이러한 모든 변경들 및 수정들은 첨부된 청구항들에서 기술된 본 원리들의 범위 내에 포함되도록 의도된다.

Claims (15)

  1. 유저 디바이스를 이용하여 쇼핑 사이트에 액세스하는 단계 (410, 510);
    상기 유저 디바이스 상에서 디스플레이의 뷰잉 환경을 결정하는 단계 (415, 420, 515);
    상기 쇼핑 사이트 상에서 제품을 묘사하는 이미지를 수신하는 단계 (430, 530) 로서, 상기 이미지는 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 취해진 상기 제품의 복수의 상이한 이미지들로부터 선택되고, 상기 유저 디바이스 상에서 상기 디스플레이의 상기 뷰잉 환경에 매칭하는, 상기 이미지를 수신하는 단계; 및
    상기 유저 디바이스의 상기 디스플레이 상에서 유저에게 상기 이미지를 보여주는 단계 (435, 535) 를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 유저 디바이스의 상기 디스플레이 상에서 상기 유저에게 상기 복수의 상이한 뷰잉 환경들을 디스플레이하는 단계 (415); 및
    상기 복수의 상이한 뷰잉 환경들 중 특정 뷰잉 환경의 유저 선택을 수신하는 단계 (420) 를 포함하고,
    상기 이미지는 상기 유저 선택에 응답하여 상기 뷰잉 환경에 매칭되는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 선택을 수신하는 단계 (420) 는 상기 복수의 상이한 뷰잉 환경들 중 여러 개의 뷰잉 환경들의 복수의 유저 선택들을 수신하여, 상기 유저가 상기 제품을 구매 또는 리스하기 전에 상기 복수의 상이한 뷰잉 환경들 중 상기 여러 개의 뷰잉 환경들에서 상기 제품을 뷰할 수 있게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는 상기 유저 디바이스에서의 카메라를 이용하여 상기 유저 디바이스의 상기 디스플레이의 뷰잉 환경의 특징들을 결정하는 단계 (515) 를 포함하며, 상기 이미지는 상기 특징들에 응답하여 상기 뷰잉 환경에 매칭되는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지는 상기 유저 디바이스에 존재하는 주변 조명의 유형에 응답하여 상기 뷰잉 환경에 매칭되는, 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 주변 조명의 유형은 백열등 조명, 형광등 조명, 발광 다이오드 조명 및 자연 조명 조건들 중 둘 이상 중에서 선택 또는 결정되는, 방법.
  7. 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 제품의 복수의 이미지들을 획득하는 단계 (405, 505) 로서, 상기 제품은 쇼핑 사이트에서 이용가능한, 상기 복수의 이미지들을 획득하는 단계;
    상기 복수의 이미지들 중, 유저 디바이스의 디스플레이의 뷰잉 환경에 매칭하는 특정 이미지를 식별하는 단계 (425, 525); 및
    상기 유저 디바이스의 상기 디스플레이 상에 디스플레이하기 위하여 상기 유저 디바이스에 상기 복수의 이미지들 중 특정 이미지를 전송하는 단계 (430, 530) 를 포함하는, 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 쇼핑 사이트에 액세스하는 유저 디바이스의 유저에 응답하여 상기 유저 디바이스의 디스플레이 상에 보여주기 위한 복수의 유저 선택가능 뷰잉 환경들을 상기 유저 디바이스에 제공하는 단계 (415) 를 더 포함하며, 상기 복수의 유저 선택가능 뷰잉 환경들 각각은 상기 유저 디바이스의 상기 디스플레이의 각각의 가능한 뷰잉 환경을 표현하며,
    상기 복수의 이미지들 중 특정 이미지는 상기 유저 선택가능 뷰잉 환경들 중 특정 뷰잉 환경의 유저 선택에 응답하여 식별되는, 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 유저 디바이스에서의 카메라를 이용하여 결정된 상기 유저 디바이스의 상기 디스플레이의 뷰잉 환경의 특징들을 수신하는 단계 (520) 를 더 포함하며, 상기 복수의 이미지들 중 특정 이미지는 상기 특징들에 응답하여 식별되는, 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들 중 특정 이미지는 상기 유저 디바이스에 존재하는 주변 조명의 유형에 응답하여 식별되는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 주변 조명의 유형은 백열등 조명, 형광등 조명, 발광 다이오드 조명 및 자연 조명 조건들 중 둘 이상 중에서 선택 또는 결정되는, 방법.
  12. 복수의 상이한 뷰잉 환경들 하에서 취해진 제품의 복수의 이미지들을 저장하는 이미지 데이터베이스 (320) 로서, 상기 제품은 쇼핑 사이트에서 이용가능한, 상기 이미지 데이터베이스;
    상기 쇼핑 사이트에 액세스하고, 유저 디바이스 상의 디스플레이의 뷰잉 환경의 표시를 제공하는 유저 디바이스 (200);
    상기 표시에 응답하여, 상기 복수의 이미지들 중, 상기 유저 디바이스의 상기 디스플레이의 상기 뷰잉 환경에 매칭하는 특정 이미지를 식별하는 수단 (311, 312, 350); 및
    상기 유저 디바이스 상에 디스플레이하기 위하여 상기 유저 디바이스에 상기 복수의 이미지들 중 특정 이미지를 제공하기 위한 수단 (311, 312) 을 포함하는, 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 유저 디바이스 (200) 는 상기 유저 디바이스의 디스플레이 상에서 유저에게 복수의 상이한 뷰잉 환경들을 디스플레이하고, 상기 복수의 상이한 뷰잉 환경들 중 특정 뷰잉 환경의 유저 선택을 수신하고, 상기 유저 선택을 표시로서 상기 식별하는 수단에 포워딩하는, 시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    모바일 디바이스 (200) 는 상기 유저 디바이스에서의 카메라 (252, 254, 256) 를 이용하여 결정된 상기 유저 디바이스의 상기 디스플레이의 상기 뷰잉 환경의 특징들을 결정하고, 상기 특징들을 표시로서 상기 식별하는 수단에 포워딩하는, 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들 중 특정 이미지는 상기 유저 디바이스에 존재하는 주변 조명의 유형에 응답하여 식별되는, 시스템.
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