KR20150139603A - 저전력 모드를 위한 타임셰어링 - Google Patents

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KR20150139603A
KR20150139603A KR1020157031875A KR20157031875A KR20150139603A KR 20150139603 A KR20150139603 A KR 20150139603A KR 1020157031875 A KR1020157031875 A KR 1020157031875A KR 20157031875 A KR20157031875 A KR 20157031875A KR 20150139603 A KR20150139603 A KR 20150139603A
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Abstract

예를 들어 저전력 모드를 구현하기 위해 불연속적 시스템에서 타임셰어링을 구현하기 위한 기술이 설명된다. 몇몇 실시예에서, 비트 로딩 테이블의 세트가 미리 결정되고, 비트 로딩 테이블은 이어서 어느 회선이 전송하고 있는지 및 어느 것이 콰이어트한지에 기초하여 선택된다.

Description

저전력 모드를 위한 타임셰어링{TIMESHARING FOR LOW POWER MODES}
본 출원은 통신 시스템에서 저전력 모드를 위한 타임셰어링(timesharing)에 관한 것이다.
액세스 통신 시장에서 최근의 경향은 ITU-T 권고(Recommendation) G.993.5에 규정된 바와 같은 벡터링(Vectoring)을 사용하는 VDSL 시스템에 의해 제공되는 최대 100 Mb/s의 데이터 레이트가 충분하지 않고, 최대 1.0 Gb/s의 비트 레이트가 몇몇 경우에 요구되는 것을 나타내고 있다. 이는 현재 단지 고객 댁내 장비(customer premises equipment: CPE)를 접속하는 구리쌍이 50 내지 100 m 정도로 짧으면 유선 기반 시스템에서 성취될 수 있다. 이와 같이 짧은 루프를 사용하는 동작은 예를 들어 16 또는 24명의 매우 소수의 고객(customer)을 서빙하도록 의도되고 파이버(분배점 FTTdp로의 파이버)를 거쳐 백본(backbone)에 접속된 분배점(Distribution Points: DP)이라 칭하는 다수의 소형 스트리트/MDU(multi dwelling unit) 캐비넷의 설치를 필요로 한다.
벡터링은 원단누화(far-end crosstalk: FEXT)를 감소시키기 위해 DP로부터 동작하는 시스템에 사용될 수 있는데, 이는 높은 비트 레이트를 얻기 위해 절대적으로 필요하다. 에너지 효율을 향상시키고 하드웨어 복잡성을 감소시키기 위해, 동기화된 시분할 듀플렉싱(synchronized time division duplexing: S-TDD)이 FTTdp에 사용된다.
DP는 매우 탄력적인 설치 실시를 허용할 것인데, 이들은 경량이고 공기조화 없이 장대(pole) 또는 집 벽(house wall) 또는 지하실에 설치가 용이해야 한다. 이들 탄력적 접속 계획을 위한 가장 도전적 과제는 DP에 전력을 제공하는 것이다. 발견된 유일한 해결책은 DP의 장비가 접속된 고객에 의해 공급될 때의 소위 "역공급(reverse feeding)"이다. DP의 역전력 공급 및 소형 크기의 요건은 DP의 전력 소비에 대한 상당한 제한을 암시한다.
따라서, DP의 전력 소비를 감소시키는 것이 바람직할 것이다.
불연속적 동작이 FTTdp 통신에서 전력을 절약하기 위해 제안되어 왔다. 그러나, 불연속적 동작은 회선 연결 프로세스에 몇몇 복잡성을 추가하고 성취가능한 비트 레이트를 감소시킨다.
피크 비트 레이트를 감소시키는 것은 다른 한편으로는, 소정의 데이터 레이트를 제공하기 위한 전송 시간이 증가하는 것을 의미하고, 이는 전력 절약을 감소시킨다.
하나의 케이블 바인더를 공유하는 회선들이 전송을 중단할 때 안정성, 비트 에러율 및 전송 전력 제약을 유지하는 것은 종래의 접근법에서 성능 열화를 야기할 수도 있다.
도 1은 실시예에 따른 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 실시예에 따른 타임셰어링을 위한 프레임 포맷을 도시한다.
도 3은 정적 모드에서 불연속적 동작을 갖는 2회 분할 듀플렉싱 프레임을 위한 예를 도시한다.
도 4는 실시예에 따른, 의사 정적 모드에서 불연속적 동작을 갖는 2회 분할 듀플렉싱 프레임을 위한 예를 도시한다.
도 5는 동적 모드에서 불연속적 동작을 갖는 2회 분할 듀플렉싱 프레임을 위한 예를 도시한다.
도 6은 의사 정적 동작에서 피크 레이트과 불연속적 동작 없는 데이터 레이트 사이의 비교를 도시한다.
도 7은 전체 온타임이 51%인, 최소 구성을 위한 시분할 듀플렉싱 프레임 내의 데이터 레이트의 할당을 도시하는 다이어그램이다.
도 8은 전체 온타임이 48%인, 타임셰어링을 위한 시분할 듀플렉싱 프레임 내의 데이터 레이트의 예시적인 할당을 도시한다.
도 9는 회선 연결을 위한 방법을 도시한다.
도 10은 실시예에 따른 회선 연결을 위한 방법을 도시한다.
도 11은 선형 프리코더를 갖는 다운스트림 시스템 모델을 도시한다.
도 12는 선형 이퀄라이저를 갖는 업스트림 시스템 모델을 도시한다.
실시예가 첨부 도면을 참조하여 이하에 상세히 설명될 것이다. 이들 실시예는 단지 예시적인 예로서 역할을 하고, 한정으로서 해석되어서는 안된다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 실시예는 수많은 상세, 특징 또는 요소를 갖고 설명될 수 있지만, 다른 실시예에서, 이들 상세, 특징 또는 요소의 일부는 생략될 수 있고 그리고/또는 대안적인 특징 또는 요소로 대체될 수 있다. 다른 실시예에서, 부가적으로 또는 대안적으로, 명시적으로 설명된 것들과는 별개의 추가의 특징, 상세 또는 요소가 제공될 수 있다.
이하에 설명되는 통신 접속은, 예를 들어 특정 종류의 신호를 전송하기 이해 접속의 일반적인 기능이 보존되는 한, 직접 접속 또는 간접 접속, 즉 부가의 개입 요소를 갖거나 갖지 않는 접속일 수 있다. 접속은 달리 언급되지 않으면, 무선 접속 또는 유선 기반 접속일 수 있다.
몇몇 실시예에서, 타임셰어링이 저전력 모드에서 사용되고, 이는 몇몇 실시예에서 불연속적 동작에 의해 발생된 문제점을 극복할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 타임셰어링이 벡터링된 시스템에서 사용된다. 몇몇 실시예에서, 벡터링된 그룹으로의 회선의 연결을 위한 메커니즘이 제공될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 타임셰어링 저전력 모드가 제공된다. 몇몇 실시예는 상이한 세트의 디스에이블링된 회선을 위한 상이한 비트 로딩 및 이득 테이블을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예는 다른 회선이 저전력 모드에 있는 동안 활성 회선의 증가하는 비트 레이트를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예는 전송 시간을 단축시키기 위해 각각의 구성을 위한 데이터 레이트를 최대화하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예는 특정 타겟 레이트를 위한 전력 소비를 최소화하기 위해 상이한 구성의 전송 시간을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예는 타겟 레이트보다 낮은 실제 레이트를 적용하도록 전송 시간을 재연산하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예는 타겟 레이트보다 높은 피크 레이트에 적용하도록 전송 시간을 재연산하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 저전력 모드 연결 시퀀스가 제공된다. 몇몇 실시예는 간단화된 추정 및 이들에 걸친 실행 최적화에 기초하여 상이한 구성을 위한 레이트를 예측하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예는 활성 구성의 세트를 식별하고 활성 구성을 위한 이득 및 비트 로딩을 계산하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예는 적시에 연결 구성과 활성 구성을 분리하기 위해 타임셰어링을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 타임셰어링 프로토콜이 제공된다. 몇몇 실시예에서, 프로토콜은 TDD 프레임 업데이트 명령을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 프로토콜은 구성 업데이트 명령을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 프로토콜은 구성당 링크 품질 관리를 포함할 수 있다.
이제, 도면을 참조하면, 도 1에는 실시예에 따른 통신 시스템이 도시되어 있다. 도 1의 시스템은 복수의 CPE 유닛(14 내지 16)과 통신하는 공급자 장비(10)를 포함한다. 3개의 CPE 유닛(14 내지 16)이 도 1에 도시되어 있지만, 이는 단지 예로서 역할을 하고, 임의의 수의 CPE 유닛이 제공될 수 있다. 공급자 장비(10)는 중앙 오피스 장비, 분배점(DP) 내의 장비, 또는 공급자측에서 사용되는 다른 장비일 수 있다. 공급자 장비(10)가 분배점의 부분인 경우에, 이는 예를 들어 광파이버 접속부(110)를 거쳐 네트워크로부터 그리고 네트워크에 데이터를 수신하고 송신할 수 있다. 다른 실시예에서, 다른 종류의 접속부가 사용될 수 있다.
도 1의 실시예에서, 공급자 장비(10)는 각각의 통신 접속부(17 내지 19)를 거쳐 CPE 유닛(14 내지 16)과 통신하기 위한 복수의 송수신기(11 내지 13)를 포함한다. 통신 접속부(17 내지 19)는 예를 들어, 굴 회선, 예를 들어, 트위스티드 쌍의 구리 회선일 수 있다. 통신 접속부(17 내지 19)를 거친 통신은 이산 다중 변조(DMT) 및/또는 직교 주파수 다중 접속(OFDM)과 같은 다중반송파 변조에 기초하는 통신, 예를 들어 ADSL, VDSL, VDSL2, G.Fast 등과 같은 xDSL 통신, 즉 데이터가 또한 톤이라 칭하는 복수의 반송파에서 변조되는 통신이다. 몇몇 실시예에서, 통신 시스템은 도 1에 블록 111에 의해 지시된 바와 같이, 벡터링을 사용할 수 있다. 벡터링은 누화를 감소하기 위해 송신되고 그리고/또는 수신될 신호의 공동 프로세싱을 포함한다.
공급자 장비(10)로부터 CPE 유닛(14 내지 16)으로의 통신 방향은 또한 다운스트림 방향이라 칭할 것이고, CPE 유닛(14 내지 16)으로부터의 통신 방향은 또한 업스트림 방향이라 칭할 것이다. 다운스트림 방향에서의 벡터링은 또한 누화 선보상(precompensation)이라 칭하고, 반면에 업스트림 방향에서의 벡터링은 또한 누화 상쇄 또는 균등화라 칭한다.
공급자 장비(10) 및/또는 CPE 유닛(14 내지 16)은 통신 시스템에서 통상적으로 이용되는 다른 통신 회로(도시 생략), 예를 들어 변조, 비트 로딩, 푸리에 변환 등을 위한 회로를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 통신 접속부(17 내지 19)를 거친 통신은 프레임 기반 통신이다. 복수의 프레임이 슈퍼프레임을 형성할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 이하에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 타임셰어링이 사용된다.
몇몇 실시예에서 적용 가능한 타임셰어링의 사상은 도 2에 도시되어 있다. 각각의 슈퍼프레임은 인에이블링된 및 디스에이블링된 링크 및 상이한 비트 및 이득 세팅의 상이한 구성을 사용할 수 있는 다수의 섹션으로 분할된다. 이러한 최적화 방법은 전송 시스템에서 데이터 레이트를 향상시키는데 사용될 수 있지만, 실시예에서 불연속적 동작과 조합하여 전력 소비를 감소시키는데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어 DSL 시스템에서 이러한 비트 및 이득 세팅은 시동시에 결정되고 그리고/또는 통신 중에 적용될 수 있다.
슈퍼프레임당 상이한 구성의 수는 가용 메모리 및 계수 재계산 능력에 따라, DMT 프레임의 수에 의해 제한되거나 그보다 작다.
실시예에서, DP 및 CPE의 모두는 다음의 심벌을 위한 타이밍 정보를 미리 인지한다.
실시예에서, 모든 링크가 활성인 경우에 대한 일 기본 구성이 존재한다. 누화 선보상 및 누화 상쇄(또한 균등화라 칭함)를 위한 프리코더 및 이퀄라이저 계수는 각각 기본 구성에 대해 계산된다. 싱크 심벌이 기본 구성을 사용하여 전송되고, 채널은 실시예에서 기본 구성을 사용하여 추정된다.
TDD(시분할 듀플렉싱) 프레임의 스케쥴은 데이터가 전송되는 심벌 및 전송을 위해 사용될 레이트에 대해 전송측에 통지하고 데이터가 도달할 때의 시간 및 어떻게 이를 디코딩하는지에 대해 수신측에 통지하기 위해 DP와 CPE 사이에 교환된다.
실시예의 타임셰어링 시스템은 이하의 특성 중 하나 이상을 갖는다.
· 송신기 및 수신기 파라미터의 다수의 구성의 핸들링.
· 다수의 송신기의 스케쥴의 연합 최적화.
· 스케쥴이 송신기와 수신기 사이에 교환됨.
전술된 타임셰어링이 이제 몇몇 실시예에 따라 FTTdp 용례를 위한 불연속적 동작을 구현하기 위한 기초로서 사용될 것이다.
타임셰어링의 특성은 레이트 최적화 및 전력 최소화와 같은 다수의 상이한 최적화 문제점을 위한 최적 스케쥴의 구성을 간단화한다는 것이다. 더욱이, 이는 최적화에서의 하드웨어 제한의 고려를 간단화한다.
몇몇 통상의 접근법에서, 타임셰어링은 데이터 레이트를 최대화하는데 사용되었다. 몇몇 실시예에서, 상이한 최적화 문제점이 해결된다. 전송 전력 제약과 관련하여 데이터 레이트를 최대화하는 대신에, 실시예에서 전력 소비는 최소 데이터 레이트에 대해 최소화된다.
복수의 회선(예를 들어, 도 1의 통신 접속부(17 내지 19))의 각각의 회선 i에 대해, 타겟 레이트(Rtarget i)이 정의된다.
시스템은 활성 회선의 특정 세트 또는 활성 회선의 세트의 그룹을 위해 최적화된 비트 로딩 및 스케일 팩터(예를 들어, 비트 로딩 테이블 및 이득 테이블)의 다수의 세트를 유지한다.
각각의 시간 순간(t)에, 링크 i는 데이터 레이트(Rt i)을 성취하고, 전력(pt i)을 소비한다.
시간 순간(t)의 구성은 TDD 프레임의 전송 시간의 분율(αt)을 위해 사용된다.
시간 분율(α)에 대해
Figure pct00001
이 성립한다. 분율(α)은 슈퍼프레임 내의 Nsym 심벌의 정수에 대해 선택될 수도 있다.
Figure pct00002
본 출원인은 유효 링크 데이터 레이트를 이하와 같이 정의한다.
Figure pct00003
링크 i의 평균 링크당 전송 전력(plink i)은 이하의 식에 의해 제공된다.
Figure pct00004
각각의 구성 t에 대한 집성 전송 전력(pconfig t)은 이하의 식에 의해 제공된다.
Figure pct00005
다음에, 최소 전력 소비를 갖는 타겟 데이터 레이트를 성취하는 활성 회선의 각각의 서브세트에 대해 전송 시간의 최적 구성이 존재한다. 이를 발견하기 위해, 최적화 문제점
Figure pct00006
이 실시예에서 해결된다.
L개의 포트에 대한 가능한 구성의 최대 수는 8 또는 16 포트의 타겟 크기에 대해 이미 매우 높은 수인 2L이다. 타임셰어링 최적화의 동작을 위해, 모든 가능한 구성을 탐색할 필요는 없다. 몇몇 사전선택된 관심 구성에 걸쳐 최적화하는 것이 충분하다.
이들은 하드웨어 제약에 대해 또는 링크 품질 및 회선 레이트에 따라 선택될 수 있다.
해결책에 포함되는 상이한 구성의 수는 저장될 상이한 구성의 수인 회선(L)의 수 이하일 것이다. 각각의 개별 회선에 대해, 저장된 구성의 수는 회선이 전송하거나 수신하는 구성만이 저장되기 때문에 심지어 더 적다.
몇몇 용례에서, 예를 들어 배터리 전력으로 실행하면, DP 및 CPE의 전력 소비에 대한 하드 제약이 있을 수도 있다.
다음에, 식 (3.5)의 최적화 문제점은
Figure pct00007
이 된다. 해결책은 양 최적화 문제점, 식 (3.5) 및 식 (3.6)의 모두에 대해 동일한 방법이다.
타임셰어링 시스템에 대해, 최적화기는 구성의 세트의 최선의 조합을 탐색한다.
실시예에서, 식 (3.5) 또는 식 (3.6)으로부터 전력 최소화를 위한 타임셰어링 최적화는 이하의 식의 형태의 선형 프로그램으로서 재공식화된다.
Figure pct00008
벡터 x는 최소화의 독립변수이고, 타이밍 정보 및 성취된 데이터 레이트를 포함한다.
Figure pct00009
벡터 c는 최적화를 위한 가중 벡터를 제공한다. 이는 식 3.4에 따른 각각의 구성의 전력 소비를 포함한다.
Figure pct00010
행렬 A 및 벡터 b는 첫번째 L개의 행에서 식 (3.2)에 따른 최소 데이터 레이트에 대한 선형 제약 및 스케일 팩터의 합이 이하의 식
Figure pct00011
에서 정의된 바와 같은 A 및 이하의 식
Figure pct00012
에 나타낸 바와 같은 b의 마지막 행에서 식 (3.1)에 정의된 바와 같이 1인 요구를 공식화하는데 사용된다.
구성 T = {1...T}의 세트는 투명한 동작을 위해 요구되는 바와 같이 모든 가능한 구성을 포함할 필요는 없다. 이는 가장 관련성이 있는 몇몇 사전선택된 구성을 포함할 수 있다.
선택은 구현 제약에 의해 또한 제한될 수 있다. 그러나, 초기 최적화를 위해 사용된 세트(T)는 DP와 CPE 사이에서 교환되는 실제로 사용된 구성의 세트(Ta)보다 더 많은 가능한 구성을 포함하도록 선택될 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
식 (3.10)에서 정의된 바와 같은 행렬 A는 구성의 세트의 각각의 링크 및 각각의 구성을 위한 성취가능한 데이터 레이트를 포함한다. 이들을 컴퓨팅하기 위해, 스케일 행렬(S), 노이즈 전력 및 직접 채널 계수가 식 (1.13) 및 (1.14)에 나타낸 바와 같이 요구된다.
최적 스케일 행렬의 계산은 매우 시간 소모적일 수 있다. 따라서, 레이트 계산의 근사가 여기서 적용될 수 있다. 일 근사는 전체 구성 세트(T)에 대해 (1.18) 대신에 식 (1.12)에 따른 스케일 팩터 계산을 사용하는 것이다. DMT와 같은 다중반송파 전송을 위한 부가의 근사는 전체 스펙트럼에 걸쳐 확산되는 반송파의 서브세트에 대해서만 레이트 계산을 수행하고 이들 사이에 비트 로딩을 보간하여 데이터 레이트를 예측하는 것이다.
단지 최적화 문제점의 해결책에 포함되는 구성의 감소된 세트(Ta)에 대해, 전체 스펙트럼 최적화가 수행된다.
최적화 문제점을 해결하도록 요구되는 시간, 저장될 구성의 수 및 다른 하드웨어 제한에 기초하여, 다양한 실시예에 따른 타임셰어링 불연속적 동작의 상이한 구현예가 이제 설명될 것이다.
구현예는 정적 동작이라 칭할 것이다. 타임셰어링 전력 최소화의 일 가능한 용례는 사용자의 최대 데이터 레이트에 대한 프레임 포맷을 계산하는 것이다. 스케쥴은 실제 데이터 레이트에 무관하게 고정된다. 도 3은 이러한 정적 동작을 위한 TDD 프레임 포맷을 도시한다.
정적 동작은 감소된 전력 소비를 갖는 다수의 가입자에 안정한 타겟 데이터 레이트를 제공하는데 사용될 수 있다. 그러나, 정적 동작에서, 링크가 완전히 이용되지 않을 때 전력을 절약하거나 더 높은 피크 데이터 레이트를 서브하는 것이 가능하지 않다.
실제 데이터 레이트가 타겟 레이트보다 낮으면, 아이들 심벌이 전송된다. 이들은 전력 소비를 감소시키기 위해 제로 전력을 갖고 송신될 수도 있지만, 프론트엔드 및 회선 드라이버는 이어서 다른 회선을 위한 보정 신호의 전송을 계속하기 위해 활성 상태로 유지된다.
벡터링을 위한 계수 재계산은 몇몇 회선이 중단될 때 프리코더 및 이퀄라이저를 재연산하는데 사용된다. 이는 다운링크를 위한 이퀄라이저가 변화하지 않도록 행해진다. 비트 로딩 및 이득 테이블 뿐만 아니라 스케쥴링은 미리 CPE에 알려진다. 이 정보는 DP에 그리고 CPE측에 저장된다.
이득, 비트 로딩 및 스케쥴의 재구성은 온라인 재구성 메시지를 사용하여 가능하다.
이는 더 동적 동작 모드에 의해 향상될 수 있다.
다른 구현예는 의사 동적 동적이라 칭할 것이다. 전술된 정적 동작은 실제 링크 사용량을 고려하지 않는다. 이는 항상 TDD 프레임당 동일한 구성을 사용하고 전송을 위한 더 많은 데이터가 존재하지 않을 때 아이들 심벌과의 각각의 링크의 심벌을 채운다. 실제로, 실제 링크 레이트는 Ract i < Rtarget i가 최대 가용 레이트 미만일 수 있는 것이다.
이는 미리 이용 가능한 활성 구성의 선택된 서브세트(Tactive)를 사용하여 이용될 수 있지만, 각각의 슈퍼프레임에 대한 시간 분율(αt)을 재연산한다. 해결될 최적화 문제점은 활성 구성의 수로 제한되고, 각각의 슈퍼프레임에 대해
Figure pct00013
가 해결되어야 한다.
이 동작 모드는 도 4에 도시되어 있다.
이 근사에 의해, 활성 구성 서브세트의 선택은 회선이 시스템에 연결하거나 이탈할 때 단지 1회만 컴퓨팅된다. 높은 연산 리소스를 필요로 하는 이하에 더 설명될 스펙트럼 최적화는 또한 선택된 활성 구성을 위한 회선 연결 또는 이탈 중에 해결된다.
식 (3.12)에서 스케쥴링 문제점은 실제 레이트 요구에 대해 TDD 프레임마다 해결된다. 더욱이, TDD당 프레임 최적화 문제점은 제한된 수의 차원을 갖고, 따라서 더 용이하게 해결될 수 있다.
구성의 제한된 서브세트(Tactive)에 기인하여, 모든 구성된 데이터 레이트가 실제 데이터 레이트에 일치하는 구성이 항상 존재하는 것은 아니다. 이 경우에, 회선의 일부는 실제 레이트 요구보다 높은 데이터 레이트에서 동작하고, 아이들 심벌은 부가의 데이터 레이트를 채우는데 사용된다. 이들은 섹션 3.3.1에서 나타낸 바와 같이, 제로 전력을 갖고 또한 전송될 수 있다. 다음의 TDD 프레임을 위한 스케쥴은 미리 DP로부터 CPE로 통신된다.
의사 동적 동작의 전력 절약 능력은 완전 동적 동작에 의해 향상될 수 있다.
다른 구현예는 동적 동작이라 칭할 것이다. 동적 동작에 대해, 활성 구성의 서브세트는 또한 각각의 슈퍼프레임에 대해 변경될 수 있다. 이는
Figure pct00014
이 각각의 TDD 프레임에 대해 해결되는 것을 의미한다. 활성 구성의 세트는 도 5에 도시된 바와 같이, TDD 프레임들 사이에서 변화할 수 있다.
이는 부가의 연산 리소스를 필요로 하고, 재구성이 DP와 CPE 사이에서 비트 로딩 및 이득 테이블을 교환하는 것을 요구할 수도 있기 때문에 몇몇 관리 오버헤드를 생성하는 부가의 비트 로딩 및 이득 테이블의 연산을 요구할 수도 있다.
이 동작 모드는 최고 피크 레이트 및 최선의 전력 절약 능력을 성취할 수 있다. 그러나, 통신 오버헤드 및 연산 복잡성은 상당히 높다.
비트 로딩 및 이득 테이블의 상이한 구성을 취급하는 것이 가능한 시스템은 단지 더 높은 데이터 레이트를 성취할 수도 있는 것만은 아니다. 개별 구성의 데이터 레이트가 더 높다는 사실은 소정의 데이터 레이트를 위한 부가의 전력 절약으로 변환된다.
몇몇 구성에서, 실제 데이터 레이트는 모든 회선이 활성일 때 링크의 데이터 레이트보다 높다. 따라서, 도 6에 도시된 바와 같이, 보장된 레이트보다 높은 레이트에서 일시적으로 링크를 동작하는 것이 가능하다.
전술된 개념을 증명하기 위해, 100 m 길이의 10개의 회선을 갖는 케이블 바인더가 평가된다. 타겟 레이트는 회선 1 내지 2에 대해 800 Mbit/s, 회선 3 내지 6에 대해 100 Mbit/s, 회선 7 내지 10에 대해 500 Mbit/s로 설정된다. 표 3.1은 불연속적 동작이 인가되는 유선 통신 시스템의 시뮬레이션 조건을 요약한다.
Figure pct00015
도 7은 40개의 DMT 심벌을 갖는 TDD 프레임을 위한 스케쥴링을 도시한다. 이 데이터 레이트를 성취하기 위한 링크의 평균 온타임은 51%이다. 2개의 회선은 이미 이들의 한계 레이트에 도달하였다. 링크의 데이터 레이트는, 투명 모드에서 동일한 비트 로딩이 모든 심벌에 대해 사용되기 때문에, 프레임에 걸쳐 일정하다.
도 8은 전술된 바와 같이 타임셰어링을 사용하여 동일한 타겟 데이터 레이트를 갖는 동일한 시스템을 도시한다. 평균 온타임은 타임셰어링을 사용하여 51%로부터 48%로 감소된다. 타임셰어링에 의한 데이터 레이트는 활성 회선의 세트에 의존하고, 따라서 TDD 프레임에 걸쳐 변화한다.
전술된 시뮬레이션 및 파라미터의 특정값은 한정으로서 해석되어서는 안되고, 다른 구현예에서 다양할 수 있지만, 몇몇 실시예의 동작을 더 예시하고 본 명세서에 설명된 개념의 일부의 이해를 향상시키기 위한 역할만을 한다.
불연속적 동작을 위한 제안된 개념은 초기화에 있어서 향상을 허용한다. 회선 연결 또는 시스템 활성화 절차는 다수의 단계를 포함한다. 다양한 표준은 종래의 초기화 절차를 상세히 기술하고 있다. 회선 연결은 특히 부가의 통신 회선(도 1의 통신 접속부(17 내지 19)와 같은)이 활성화되고 예를 들어 이러한 연결 회선에 대해 또한 누화 보상을 실행하기 위해 벡터링에 추가되어야 하는 경우를 칭한다.
이러한 절차들은 채널 추정, 동기화 및 유사한 작업을 위한 다수의 단계를 포함할 수 있다. 불연속적 동작에 대해, 관심 단계는 도 9에 도시된 바와 같이, 쇼타임 전에 전송 스펙트럼 최적화이다.
최소 구성을 사용하는 불연속적 동작 구현예에 대조적으로, 실시예에서 전술된 바와 같은 타임셰어링을 사용하는 불연속적 동작은 회선 연결 중에 불연속적 동작을 정지하는 것을 요구하지 않는다.
타임셰어링 동작에서의 회선 연결은 연결 회선을 포함하는 하나 이상의 구성이 추가되고, 임의의 연결 회선을 포함하지 않는 구성은 변화되지 않는 것을 효과적으로 의미한다.
식 (3.10)에 나타낸 바와 같이, 상이한 구성에 대한 예측된 데이터 레이트의 행렬은 미래의 초기화 프로세스를 위해 메모리 내에 유지될 수 있다.
연결 회선을 포함하는 부가의 구성을 위한 데이터 레이트는 실시예의 방법을 도시하는 도 10에 도시된 바와 같이, 추정되거나 근사되어 스케쥴러 최적화 셋업에 추가된다. 레이트 및 스케일 팩터를 근사하기 위한 일 방법은 PSD(전력 스펙트럼 밀도)를 최적화하고 부반송파들 사이의 보간에 의해 데이터 레이트를 예측하기 위해 부반송파의 서브세트를 사용하는 것이다.
활성 구성 세트(Ta) 내에 포함된 부반송파의 세트에 대해, 데이터 전송을 셋업하도록 요구되는 부가의 스케일 팩터, 비트 로딩 및 다른 파라미터가 계산된다.
전술된 바와 같이 타임셰어링은 DP와 CPE 사이의 통신을 요구할 수도 있다. 이 섹션은 유선 통신 시스템 상에 타임셰어링 불연속적 동작을 구현하는데 사용될 수 있는 실시예에 따른 부가의 통신을 설명한다(예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이).
저전력 모드에 대한 대부분의 연산은 활성 회선의 세트가 변화할 때에만 수행되지만, 전술된 바와 같은 레이트 적응성 저전력 모드는 몇몇 연산이 TDD 프레임마다 행해지는 것을 요구할 수 있다.
더욱이, TDD 프레임 내에서, 이하에 더 설명되는 바와 같은 계수 재계산이 수행된다.
CPE측은 활성 구성의 세트 Ta ∈ T에 대한 다수의 비트 로딩 및 이득 테이블을 저장한다. 각각의 TDD 프레임에 대해, 중간 액세스 계획이 CPE에 통신되는데, 이 계획은 이들이 데이터를 전송하도록 허용되는 시점 및 이들이 데이터를 수신하는 시점에 대해 이들에 통지한다.
더욱이, 이는 비트 로딩 및 이득 테이블이 사용되어야 하는 정보를 포함한다. 일 슈퍼프레임 내에서, 또는 심지어 TDD 프레임 내에서, 하나의 회선 상의 전송은 상이한 비트 로딩 및 이득 테이블을 사용할 수 있다. 각각의 구성은 사용될 구성을 식별하기 위해 MAP 내에 또한 포함되는 식별 번호를 가질 수 있다.
CPE는 모든 구성(Ta)의 작은 부분에 대해서만 비트 로딩 및 이득 테이블을 저장하는데, 이는 구성의 세트가 이 특정 CPE가 CPE에서 비트 로딩 및 이득 테이블의 저장을 필요로 하지 않는 데이터를 전송하거나 수신하지 않는 몇몇 구성을 포함하기 때문이라는 것이 주목되어야 한다.
더욱이, 실시예에서, 온라인 재구성이 사용될 수도 있다. 각각의 온라인 재구성 메시지는 변화될 부반송파를 위한 비트 로딩 및 이득 테이블을 포함한다. 타임셰어링에 대해, 변화될 구성의 식별자가 추가된다.
재구성은 구성들 중 하나의 다운스트림 SNR이 변화되면 CPE 측으로부터 요청될 수 있다. 이는 또한 구성들 중 하나의 업스트림 SNR이 변화되면 DP로부터 개시될 수도 있다. 다수의 회선의 PSD의 변화가 채널, 프리코더 계수 또는 몇몇 회선의 SNR의 변화에 기인하여 요구되면, 다운스트림의 온라인 재구성이 또한 DP에 의해 초기화될 수 있다.
회선 연결 중에, 그러나 또한 레이트 요구가 변화할 때 쇼타임 중에, 구성 교체에 대응하여 활성 구성(Ta)의 세트를 변화하도록 요구될 수도 있다. 따라서, 구성들 중 하나를 교체하는 부가의 재구성 방법이 요구된다.
이는 대체될 또는 추가될 구성의 식별자 및 활성 부반송파의 비트 로딩 및 이득 테이블을 포함한다.
타임셰어링을 위해, 중요한 정보는 모든 회선이 활성인 기본 구성의 링크 품질일 수 있다. 그러나, 시스템이 누화 상쇄에서 불완전성에 의해 유발된 잔류 누화를 경험하면, 다른 구성의 SNR의 예측이 구성의 실제 SNR에 상이할 수 있다.
따라서, 실시예에서, DP는 CPE로부터 특정 구성의 SNR을 요청하는 것이 가능하다.
몇몇 실시예에서, 감소된 복잡성을 갖는 벡터링을 위한 계수 재계산이 사용될 수 있다. 누화 상쇄 및 다른 MIMO(다중 입력 다중 출력) 신호 프로세싱 방법이 멀티-사용자 데이터 전송의 성능을 향상시키기 위해 중요한 특징이다. 예를 들어 표준에 규정된 바와 같은 벡터링은 VDSL2 성능을 향상시키는데 성공적으로 사용되고, G.fast와 같은 미래의 유선 통신 표준에 대해 누화 상쇄는 필수적이다.
따라서, 실시예에서, 전술된 바와 같은 저전력 모드는 MIMO 신호 프로세싱을 사용하는 시스템과 합치해야 한다. 이 섹션은 FTTdp 용례를 위해 제안되었던 선형 MIMO 프리코딩 및 균등화와 조합하여 불연속적 동작을 어떻게 구현하는지를 설명한다.
몇몇 해결책은 연산 비용을 감소시키기 위해 계수 재계산을 위한 근사를 제안한다. 그러나, 근사 결과는 정확한 해결책에 비교하여 몇몇 성능 열화를 유발한다.
최소 구성을 사용하는 시스템에 의해, 몇몇 구성에 대한 성능 열화는 실제 구성에 무관하게 지속적 성능 열화를 야기할 것이다. 이는 실시예에서 타임셰어링에 의해 회피될 수 있다.
선형 벡터 프리코딩은 누화 채널을 통한 유선 데이터 전송을 위한 성능을 향상시키기 위해 VDSL2 시스템에서 구현되어 왔다. 종래의 벡터링 DSL 시스템의 주요 결점은 바인더의 회선 상의 데이터 전송을 인에이블링하거나 디스에이블링하기 위해 매우 시간 소모적인 연결 및 이탈 절차를 필요로 하는 정적 동작이다. 도 11은 프리코더 행렬(P)에 의해 설명될 수 있는 선형 프리코더를 갖는 다운스트림 시스템 모델을 도시한다.
u는 전송될 데이터를 본질적으로 표현하는 벡터이고, 벡터의 각각의 성분은 채널들 중 하나에 대응한다. S는 예를 들어 증폭 또는 이득을 지시하는 행렬이다. P는 언급된 바와 같이 벡터링을 위한 프리코더 계수를 포함하는 프리코더 행렬이다. H는 채널들 사이에 누화를 포함하는, 채널의 효과를 기술하는 행렬이다. n은 추가의 노이즈를 표현한다. x는 송신기로부터 실제로 전송된 신호를 표현하고, y는 수신기측에서 이득을 표현한다.
Figure pct00016
는 이후에 수신되는 심벌 또는 데이터를 표현한다.
계수 재계산은 역행렬 보조정리에 따라, 이하의 식에 의해 제공될 수 있다.
Figure pct00017
대안적으로, 전송 신호(x)는 이하의 식에 따라 재연산될 수 있다.
Figure pct00018
이는 다수의 회선이 디스에이블링되어 하면 높은 연산 노력인 행렬(P dd)의 역을 필요로 하고, 역행렬을 위한 메모리를 필요로 한다. 양 문제점을 극복하기 위해, 역행렬의 근사가 사용될 수 있다. 역행렬의 1차 테일러 급수 전개
Figure pct00019
는 역행렬의 근사를 제공한다. 프리코더 행렬의 대각 원소가 1이라는 가정하에서, 이는
Figure pct00020
을 유도하고, 여기서 원래 계수값은 유지될 수 있고 단지 부호만이 변경되는데, 이는 계산에 포함될 수 있다.
업스트림 방향에서, 선형 벡터 균등화가 선형 프리코딩 대신에 사용된다.
심벌 모델은 도 12에 도시되어 있고, 이하의 식에 대응하는데,
Figure pct00021
G는 균등화 계수를 포함하는 행렬이다. 다운스트림 경우에 유사하게, 계수 재계산은 이하의 식에 의해 행해질 수 있다.
Figure pct00022
G와는 별개로, (1.4)의 행렬 및 벡터는 전술된 것들에 대응한다.
대안적으로, 이하의 식
Figure pct00023
에 따른 수신 신호에 기초하는 재계산이 구현될 수 있다.
1차 테일러 급수 전개에 의한 근사는, 프리코더가 단위 행렬에 근접하지 않기 때문에, 업스트림에서는 사용될 수 없다. 그러나, 이퀄라이저는 2개의 부분 G = G feg·G xt, 대각 이퀄라이저(G feg) 및 단위 행렬에 근접한 비대각 이퀄라이저(G xt)로 분할될 수 있다. 비대각 이퀄라이저는 방법이 복잡성을 증가시키지 않도록 1에 대응하는 대각 원소를 갖는다(G xt = diag(H -1)-1·H - 1). 대각 이퀄라이저는 다운스트림 방향에서 사용되기 때문에 주파수 도메인 이퀄라이저에 대응한다(Gfeg = diag(G xt·H)-1).
식 (1.7)은 비대각 이퀄라이저에만 적용된다.
Figure pct00024
여기서, 근사치
Figure pct00025
Figure pct00026
에 대해 사용될 수 있다.
전송 신호에 기초하는 재계산에 대해,
Figure pct00027
가 사용된다.
다음에, 전송 스펙트럼 성형을 위한 실시예가 설명될 것이다. 유선 통신에서 전송 전력은 규제에 의해 그리고 기술적 이유로 제한된다. 규제 제약을 만족하기 위해 그리고 가용 전송 전력을 가능한 한 효율적으로 사용하기 위해, 전송 스펙트럼 성형이 사용된다.
선형 프리코더 뿐만 아니라 비선형 프리코더의 출력 스펙트럼은 입력 스펙트럼에는 상이하다. 전송 스펙트럼을 변경하는 동안 누화 상쇄 능력을 유지하기 위해, 전송 스펙트럼은 도 8에 도시된 바와 같이 스케일 행렬(S)로 프리코더 입력에서 성형된다. 전송 공분산 행렬(C tx)은 이어서 이하의 식에 의해 제공되고,
Figure pct00028
여기서, 대각 원소는 개별 포트의 전송 전력에 대응한다. 유선 통신에 있어서, 회선당 전송 스펙트럼은 최대 전송 전력(pmax)에 등가인 스펙트럼 마스크에 의해 제약되고,
Figure pct00029
이는 일반적으로 주파수에 의존한다. 이 섹션은 다운링크 방향에서 선형 프리코딩과의 유선 통신을 위한 2개의 스펙트럼 성형 접근법을 개시한다.
간단한 접근법은 최고 이득을 갖는 회선에 대해 전송 스펙트럼 스케일링을 위한 스케일 팩터를 선택하는 것이다. 다음에, 스케일 팩터는 이하의 식에 의해 제공된다.
Figure pct00030
이 스펙트럼 스케일링 방법은 출력 스펙트럼이 모들 회선 상의 스펙트럼 마스크와 합치하지만, 단지 하나의 회선만이 최대값에 근접할 것이고, 다른 회선들은 그보다 낮게 스케일링되는 것을 보장한다. 일반적으로, 모든 회선이 최대 전력을 갖고 전송할 수 있도록 입력 전송 스펙트럼이 존재하지 않는다. 그러나, 데이터 레이트가 다음 섹션에서 개시되는 바와 같이 최대화되도록 입력 스펙트럼을 계산하는 것이 가능하다.
성능을 향상시키기 위해, 스펙트럼 최적화가 인가될 수도 있다. 선형 제로 포싱 프리코딩을 위한 링크 l의 데이터 레이트(Rl)은 이하의 식에 의해 제공된다.
Figure pct00031
이는 채널 행렬(H), 스케일 팩터(S) 및 노이즈 분산(
Figure pct00032
)에 의존한다.
식 (1.13)은 SNR이 채널 행렬(H), 수신기 노이즈 전력(
Figure pct00033
) 및 스케일 행렬(S)의 함수로서 이하의 식에 의해 제공된다는 것을 가정한다.
Figure pct00034
이는 선형 제로 포싱 프리코더에 대해 성립하는데, 여기서 이득 스케일링 전의 회선 l의 전송 신호(ul)는 단위 전력을 갖는다. 더욱이, 프리코더 행렬(P)은 대각 원소가 이하의 식에 따라 1이 되도록 스케일링된다.
Figure pct00035
최적화는 여기서 합 데이터 레이트인, 모든 회선에 대한 목적 함수로 행해진다. 부가의 제약은 제한된 변조 알파벳을 고려하도록 도입된다. 상한(bmax) 및 하한(bmin)이 존재하는데, 일반적으로 톤 및 회선마다 비트 로딩(b)에 대해 bmin = 1이다. 이는 최대 요구 SNR
Figure pct00036
및 최소 SNR
Figure pct00037
로 변환한다.
최대 비트 로딩 및 한계 PSD는 형태 A·x = b의 선형 제약 세트에서 재공식화된다. 이득값(si)에 대한 최대화 대신에, 제곱된 이득값 |si2이 최적화 문제점을 위한 독립변수로서 사용된다.
Figure pct00038
이 최적화 문제점을 해결하는 독립변수는 합 레이트 최적 스케일 팩터이다.
본 명세서에 사용될 때 회선을 참조하여 용어 "콰이어트 모드"는 비활성화된 회선, 비전력 모드에서의 회선, 콰이어트 심벌을 전송하는 회선, 전송 전력을 갖지 않는 아이들 심벌을 전송하는 회선 등을 칭할 수 있다.
전술된 실시예는 단지 예로서만 역할을 하고 한정으로서 해석되어서는 안된다. 특히, 전술된 모든 특징 또는 상세가 실시예에서 구현될 수 있는 것은 아니다. 대신에, 몇몇 실시예에서, 단지 특징 또는 상세의 일부 및/또는 대안 특징 또는 상세만이 설명될 수도 있다.

Claims (35)

  1. 벡터 노이즈 상쇄 환경(a vector noise cancellation environment)에서 데이터를 전송하기 위해 불연속적 동작을 사용하는 네트워크 내의 고객 댁내 장비(customer premises equipment: CPE)를 위한 비트 로딩 테이블을 제공하기 위한 방법에 있어서,
    전송 및 콰이어트 모드에 있는 회선들의 조합을 위한 비트 로딩 테이블의 세트를 미리 결정하는 단계와,
    상기 비트 로딩 테이블의 세트로부터 어느 회선이 전송하고 있고 어느 것이 콰이어트한지에 기초하여, 시간 경과에 따라 상이한 비트 로딩 테이블을 설정하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    인에이블링된 회선에서 디스에이블링된 특정 세트에 대한 회선당 전력, 및 소정의 타겟 데이터 레이트에 기초하여, 시간 경과에 따른 소정의 타겟 데이터 레이트를 위한 최소 전력 소비를 탐색하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    기간에 걸쳐 타겟 데이터 레이트를 고정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    인에이블링된 회선 및 디스에이블링된 회선의 서브세트에 대해 시간 경과에 따라 데이터 레이트를 변경하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 인에이블링된 회선 및 디스에이블링된 회선의 구성을 변경하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    디스에이블링된 회선 없이 누화에 대한 효과를 추정하기 위해 상기 디스에이블링된 회선의 계수를 사용하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    특정 타겟 데이터 레이트를 위한 전력 소비를 최소화하기 위해 상이한 구성의 전송 시간을 선택하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    타겟 레이트보다 낮은 실제 데이터 레이트에 적용하도록 전송 시간을 재연산하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  9. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    타겟 데이터 레이트보다 높은 피크 레이트에 적용하도록 전송 시간을 재연산하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    전송 및 콰이어트 모드에 있는 회선의 조합에 대해 이득 테이블의 세트를 미리 결정하는 단계와,
    상기 이득 테이블의 세트로부터 어느 회선이 전송하고 있고 어느 것이 콰이어트한지에 기초하여, 시간 경과에 따라 상이한 이득 테이블을 설정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    다른 회선이 콰이어트 모드에 있을 때 활성 회선의 비트 레이트를 증가시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    전송 시간을 단축시키기 위해 회선의 복수의 구성의 각각에 대한 데이터 레이트를 최대화하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 네트워크는 타임셰어링 불연속적 동작을 사용하는
    방법.
  14. 제 1 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항의 방법에 따라 동작하는 시스템에 연결 회선을 추가하기 위한 방법에 있어서,
    추정에 기초하여 그리고 추정 후의 최적화에 기초하여 타임셰어링 불연속적 동작의 상이한 구성을 위한 데이터 레이트를 예측하는 단계를 포함하는
    방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    활성 구성의 세트를 식별하고, 상기 활성 구성을 위한 비트 로딩 테이블과 이득 테이블 중 적어도 하나를 계산하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
    적시에 연결 구성과 활성 구성을 분리하기 위해 타임셰어링을 사용하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  17. 제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    타임셰어링 프로토콜을 사용하되, 상기 프로토콜은 시분할 듀플렉싱 프레임 업데이트 명령, 구성 업데이트 명령 또는 쌍 구성 링크 품질 관리 중 적어도 하나를 사용하는
    방법.
  18. 벡터 노이즈 상쇄 환경에서 데이터를 전송하기 위해 불연속적 동작을 사용하는 네트워크 내의 고객 댁내 장비(CPE)를 위한 비트 로딩 테이블을 제공하기 위한 디바이스에 있어서,
    상기 디바이스는 적어도 하나의 송수신기를 포함하고,
    상기 디바이스는,
    전송 및 콰이어트 모드에 있는 회선들의 조합을 위한 비트 로딩 테이블의 세트를 미리 결정하고,
    상기 비트 로딩 테이블의 세트로부터 어느 회선이 전송하고 있고 어느 것이 콰이어트한지에 기초하여, 시간 경과에 따라 상이한 비트 로딩 테이블을 설정하도록 구성되는
    디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 디바이스는, 인에이블링된 회선에서 디스에이블링된 특정 세트에 대한 회선당 전력, 및 소정의 타겟 데이터 레이트에 기초하여, 시간 경과에 따른 소정의 타겟 데이터 레이트를 위한 최소 전력 소비를 탐색하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  20. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    상기 디바이스는 시간 기간에 걸쳐 타겟 데이터 레이트를 고정하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  21. 제 18 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 인에이블링된 회선 및 디스에이블링된 회선의 서브세트에 대해 시간 경과에 따라 데이터 레이트를 변경하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 디바이스는 인에이블링된 회선 및 디스에이블링된 회선의 구성을 변경하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  23. 제 18 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 디스에이블링된 회선 없이 누화에 대한 효과를 추정하기 위해 상기 디스에이블링된 회선의 계수를 사용하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  24. 제 18 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 특정 타겟 데이터 레이트를 위한 전력 소비를 최소화하기 위해 상이한 구성의 전송 시간을 선택하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  25. 제 18 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 타겟 레이트보다 낮은 실제 데이터 레이트에 적용하도록 전송 시간을 재연산하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  26. 제 18 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 타겟 데이터 레이트보다 높은 피크 레이트에 적용하도록 전송 시간을 재연산하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  27. 제 18 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    전송 및 콰이어트 모드에 있는 회선의 조합에 대해 이득 테이블의 세트를 미리 결정하고,
    상기 이득 테이블의 세트로부터 어느 회선이 전송하고 있고 어느 것이 콰이어트한지에 기초하여, 시간 경과에 따라 상이한 이득 테이블을 설정하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  28. 제 18 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 다른 회선이 콰이어트 모드에 있을 때 활성 회선의 비트 레이트를 증가시키도록 또한 구성되는
    디바이스.
  29. 제 18 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 전송 시간을 단축시키기 위해 회선의 복수의 구성의 각각에 대한 데이터 레이트를 최대화하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  30. 제 18 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 네트워크는 타임셰어링 불연속적 동작을 사용하는
    디바이스.
  31. 제 18 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 추정에 기초하여 그리고 추정 후의 최적화에 기초하여 타임셰어링 불연속적 동작의 상이한 구성을 위한 데이터 레이트를 예측하도록 구성되는
    디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 디바이스는, 활성 구성의 세트를 식별하고, 활성 구성을 위한 비트 로딩 테이블과 이득 테이블 중 적어도 하나를 계산하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  33. 제 31 항 또는 제 32 항에 있어서,
    상기 디바이스는 적시에 연결 구성과 활성 구성을 분리하기 위해 타임셰어링을 사용하도록 또한 구성되는
    디바이스.
  34. 제 18 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 타임셰어링 프로토콜을 사용하도록 구성되되, 상기 프로토콜은 시분할 듀플렉싱 프레임 업데이트 명령, 구성 업데이트 명령 또는 쌍 구성 링크 품질 관리 중 적어도 하나를 사용하는
    디바이스.
  35. 제 18 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 분배점에 포함되는
    디바이스.
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