KR20150103179A - 소식 컨텐츠의 재-순위화 - Google Patents

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KR20150103179A
KR20150103179A KR1020157020548A KR20157020548A KR20150103179A KR 20150103179 A KR20150103179 A KR 20150103179A KR 1020157020548 A KR1020157020548 A KR 1020157020548A KR 20157020548 A KR20157020548 A KR 20157020548A KR 20150103179 A KR20150103179 A KR 20150103179A
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페이스북, 인크.
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Abstract

일실시예로, 본 방법은 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 관련된 장치로부터 커버 피드 상호작용 이력을 수신하는 단계를 포함한다. 복수의 컨텐츠 보드에 대한 순서는 커버 피드 상호작용 이력(예컨대, 열람 이력, 다운로드 상태, 커버 피드에서 컨텐츠 보드의 현재 순서, 사용자 상호작용 이력, 사용자가 특정 컨텐츠 보드를 북마크했거나 피닝했는지 여부), 사용자에 관한 사용자 정보 및 장치-기반 이벤트와 장치 상태에 대한 장치 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 마지막으로, 컨텐츠 보드에 대한 순서가 장치로 송신될 수 있다. 컨텐츠 보드에 대한 순서의 결정은 커버 피드 상호작용 이력, 컨텐츠 보드에 포함된 컨텐츠의 최신성, 컨텐츠의 인기도, 사용자와 컨텐츠의 관련성 또는 장치-기반 이벤트를 기초로 할 수 있다.

Description

소식 컨텐츠의 재-순위화{RE-RANKING STORY CONTENT}
본 명세서는 일반적으로 모바일 장치에 대한 컨텐츠의 제시에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들(가령, 개인들 또는 단체들)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 관련된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 신상 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 그 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 하나 이상의 네트워크를 통해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접속하기 위해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 소프트웨어 애플리케이션을 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 종합된 소식의 뉴스피드와 같이 사용자에게 디스플레이하도록 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
가령 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 GPS 수신기, 나침반 또는 자이로스코프와 같이 그 위치, 방향 또는 방위를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 가령 BLUETOOTH 통신, NFC(near-field communication) 또는 적외선(IR) 통신이나 무선 근거리 네트워크(WLANs)나 셀룰러-전화 네트워크를 가진 통신과 같이 무선 통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션과 함께, 사용자는 그 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 연결하고, 통신하며, 정보를 공유할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜형 대시(socialized dash)는 모바일 장치의 "홈" 스크린으로 나타날 수 있다. 소셜형 대시는 예로서 제한 없이 사용자가 "홈" 버튼을 누르거나, 톱-레벨 메뉴를 풀 다운하거나, 모바일 장치를 잠그거나, 애플리케이션을 닫거나, 모바일 장치를 사용하여 통화를 하거나 종료할 때 디스플레이하기 위해 제공될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜형 대시는 소셜 네트워킹 기능에 해당하는 상호작용형 요소를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜형 대시는 예컨대 착신 메시지(예컨대, 놓친-통화 정보, SMS 메시지 또는 시스템 메시지)와 함께 한 뉴스피드 및 알림과 같이 소셜 네트워킹 시스템으로부터의 소셜-행위 알림을 디스플레이하는 영역을 포함할 수 있다.
사용자는 애플리케이션을 개시하거나 모바일 장치를 잠금 해제하지 않고 소셜형 대시(또는 소셜형 대시의 제한된 서브세트)에서 요소들과 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 상태 업데이트나 SMS 메시지에 대해 코멘트하거나 "좋아요"하거나, 소셜형 대시로부터 캘린더 초대를 수락/거절할 수 있다. 소셜형 대시에 의해 디스플레이되는 요소는 컨텐츠가 생성되거나 소셜 네트워킹 시스템으로 업로드될 때 실시간으로 업데이트될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜형 대시(또는 소셜형 대시의 제한된 서브세트)는 모바일 장치의 잠금 스크린에 나타나거나 그에 통합될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜형 대시의 텐션 스크롤링(tension scrolling)이 모바일 장치를 잠금 해제하도록 수행될 수 있다. 사용자가 PIN 잠금을 가지는 특정 실시예에서, 소셜형 대시의 텐션 스크롤링은 사용자를 PIN 스크린으로 안내할 것이다.
특정 실시예로, 소셜형 대시의 외관은 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 예컨대, 소셜형 대시에서 (배경(background) 또는 전경(foreground) 중 하나에 나타나는) 커버 피드 인터페이스는 일련의 컨텐츠 보드(content boards)를 포함할 수 있는데, 각각의 컨텐츠 보드는 사용자의 프로필 사진, 사용자의 프로필과 관련된 다른 컨텐츠(예컨대, 이미지 및/또는 텍스트), 소셜 네트워킹 사용자 또는 사용자와 연결되거나 관련된 엔티티와 관련되는 컨텐츠(예컨대, 뉴스피드 컨텐츠) 또는 소셜 네트워킹 사용자 또는 사용자와 친밀감을 공유하는 엔티티와 관련된 컨텐츠 또는 (광고를 포함하는) 스폰서 소식을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 커버 피드 인터페이스에 나타나는 일련의 컨텐츠 보드는 새로운 컨텐츠 보드 및/또는 모바일 장치에 이미 캐싱된 컨텐츠 보드에 대한 업데이트로 주기적으로 업데이트될 수 있다. 임의의 소정의 모바일 장치는 심지어 어떠한 네트워크 연결도 이용가능하지 않을 때도 디스플레이하기 위해 모바일 장치에 캐싱될 수 있는 컨텐츠 보드의 수에 제한을 둘 수 있기 때문에, 커버 피드 인터페이스에 나타나는 일련의 컨텐츠 보드는 예컨대 새로운 컨텐츠 보드 및/또는 업데이트된 컨텐츠 보드를 승격하는 것과 같이 다른 규칙 및/또는 원칙이 유지됨을 보장하기 위해 디스플레이를 위한 적절한 순서를 결정하도록 또한 주기적으로 재-평가될 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 보드 순서 평가는 서버에서 전부 또는 적어도 부분적으로 발생할 수 있다; 서버-측 평가를 가능하게 하기 위해, 모바일 장치는 주기적으로 컨텐츠-보드-열람 이력을 서버로 다시 전송할 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 보드 순서 평가는 서버에서 부분적으로 발생할 수 있으며, 이후 컨텐츠 보드 순서, 임의의 새로운 컨텐츠 보드 및 캐싱된 컨텐츠 보드를 모바일 장치로 푸시할 수 있고, 이후 모바일 장치에서 부분적으로 장치-기반 정보에 따라 컨텐츠 보드 순서를 재-평가할 수 있다.
특정 실시예로, 컨텐츠 보드 순서 평가의 제1 단계는, 예컨대: 사용자와의 관련성 및/또는 사용자 그룹 내에서의 인기도에 따라 컨텐츠 보드를 승격하는 것과 같이 서버에 의해 더 용이하게 평가될 수 있는 특정 규칙 및/또는 원칙을 유지하기 위해, 서버에서 발생할 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 보드 순서 평가의 제2 단계는, 예컨대: 컨텐츠 보드의 모든 요소가 완전히 다운로드되고 모바일 장치에 캐싱되는 컨텐츠 보드를 승격시키는 것; 및 모바일 장치의 스크린의 현재 방위에 해당하는 배경 이미지의 방위를 가진 컨텐츠 보드를 승격시키는 것과 같이 모바일 장치에 의해 더 용이하게 평가될 수 있는 특정 규칙 및/또는 원칙을 유지하기 위해, 모바일 장치에서 발생할 수 있다. 다른 규칙 및/또는 원칙은 예컨대: 모바일 장치 소유자의 소셜 연결과 관련된 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 보드를 승격하는 것(이때, 모바일 장치는 소셜 연결과 관련된 통신을 최근 수신했거나 송신했음); 및/또는 모바일 장치로의 및/또는 모바일 장치로부터의 데이터 전송이 사용 임계치에 근접할 때 캐싱된 컨텐츠 보드를 보유(그리고 새로운 컨텐츠 보드의 검색을 억제)하는 것을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 서버는 "각성(wake)" 명령 또는 각성 스케줄(waking schedule)을 장치로 주기적으로 푸시하고/하거나, 컨텐츠 보드 순서, 임의의 새로운 컨텐츠 보드 및 캐싱된 컨텐츠 보드에 대한 임의의 업데이트를 모바일 장치로 푸시할 수 있다. 장치가 "각성"할 때마다, 자원 소비(예컨대, 하나 이상의 무선이 활성화중이고, 하나 이상의 네트워크를 검색중이며, 네트워크로의 연결을 교섭중일 때 소비되는 배터리 전력 및/또는 전송되는 데이터)가 유발될 수 있다. 특정 실시예로, 서버는 컨텐츠 및/또는 다른 데이터를 장치로 푸시하기 위한 스케줄을 관리하고 각 모바일 장치로 송신할 수 있다. 특정 실시예로, 서버는 모바일 장치를 각성시키고 서버로부터 컨텐츠 및/또는 다른 데이터를 풀링하도록 클라이언트-측 명령을 개시하기 위한 스케줄을 관리하고 각 모바일 장치로 송신할 수 있다.
특정 실시예로, 이런 스케줄은, 예컨대 배터리 수명을 연장(및 충전 임계치의 초과를 방지)하고/하거나 네트워크 데이터 전송 사용을 감소(및 셀룰러 서비스 제공자에 의해 부과된 데이터 사용 제한의 초과를 방지)시키기 위해, 장치에 의한 자원 소비를 제어하도록 설계된다. 특정 실시예로, 이런 스케줄은, 예컨대, 덜 전력-효율적인 장치들보다 더 자주 전력-효율적인 장치를 각성시키거나, 장치들이 플러그인되고 배터리를 충전중인 경우 전력-효율적인 장치들보다 더 자주 덜 전력-효율적인 장치들을 각성시키거나, 장치들이 저-전력 무선으로 네트워크와 연결되는 경우 전력-효율적인 장치들보다 더 자주 덜 전력-효율적인 장치들을 각성시키는 등과 같이, 다수의 장치에 걸쳐 균일한 배터리 수명을 장려하도록 자원 소비를 제어하도록 또한 설계될 수 있다.
이런 스케줄을 수신하면, 장치는 각성 빈도(waking frequency)를 감소시키기 위해 스케줄에 기초하여 각성 이벤트를 언제 그리고 얼마나 자주 개시할 것인지를 결정할 수 있다. 예컨대, 장치에서의 무선이 이미 네트워크와 능동적으로 연결된다면, 장치는 추가의 각성 이벤트의 유발을 방지하기 위해 스케줄에 앞서 서버로부터 컨텐츠 및/또는 데이터를 풀링하도록 선택할 수 있다. 반면에, 장치에서의 어떤 무선도 현재 네트워크와 능동적으로 연결되어 있지 않다면, 장치는 장치에서의 또 다른 이벤트가 지연 기간 동안 각성 이벤트를 유발하게 되는 경우를 대비하여 (예컨대, 최대 30초까지) 각성 이벤트의 유발을 지연시키도록 선택할 수 있다. 이런 예기치 않은 이벤트가 지연 기간 내에 발생한다면, 장치는 서버로부터 컨텐츠 및/또는 데이터를 풀링하도록 확립된 네트워크 연결을 사용하여 유발되는 각성 이벤트에 편승(piggyback)할 수 있다; 아니면, 장치는 지연 기간의 종료시 각성 이벤트를 단지 작동시킬 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 예시적인 모바일 컴퓨팅 장치를 도시한다.
도 2a-2b는 예시적인 소셜형 대시 및 커버 피드를 가진 장치를 도시한다.
도 2c-2e는 소셜 상호작용 기능을 가진 커버 피드를 도시한다.
도 2f-2h는 커버 피드의 컨텐츠 보드 사이의 전환을 도시한다.
도 2j-2k는 소셜형 대시의 예시적인 앱 런처 기능을 도시한다.
도 2l-2m은 소셜형 대시의 예시적인 채팅 기능을 도시한다.
도 2n 및 2p는 모바일 애플리케이션의 상단에서의 소셜 상호작용 기능들의 예시적인 오버레이를 도시한다.
도 3은 소셜형 대시에 커버 피드를 제공하기 위한 예시적인 방법의 단계들의 흐름도이다.
도 4a-4f는 커버 피드 내 컨텐츠 보드에 대한 예시적인 순위화 알고리즘의 동작 중에 예시적인 컨텐츠 보드의 큐의 상태를 도시한다.
도 5는 커버 피드에서 컨텐츠 보드를 순위화하기 위한 예시적인 방법의 단계들의 흐름도이다.
도 6a-6c는 컨텐츠 보드를 제공하기 위한 예시적인 자원-소비 알고리즘의 동작 중에 3개의 예시적인 장치들의 병렬의 이벤트 타임라인들을 도시한다.
도 7은 서버에 의해 클라이언트-측 자원 소비를 제어하기 위한 예시적인 방법의 단계들의 흐름도이다.
도 8은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 9는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 10은 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다.
도 1은 예시적인 모바일 컴퓨팅 장치를 도시한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 고려한다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 하기에 기술되는 바와 같이 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 모바일 전화, 스마트폰, 개인 정보 단말기(PDA), 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 입력 구성요소로서 터치 센서(12)를 가질 수 있다. 도 1의 예에서, 터치 센서(12)는 모바일 장치(10)의 전면에 통합된다. 정전용량식 터치 센서의 경우, 송신하고 수신하는 2개의 타입의 전극이 있을 수 있다. 이런 전극은 전기 펄스를 가진 송신 전극을 구동하고 터치나 인접 입력으로 유발된 수신 전극으로부터 정전용량의 변화를 측정하도록 설계된 제어장치와 연결될 수 있다. 도 1의 예에서, 하나 이상의 안테나(14A-B)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 하나 이상의 측면에 통합될 수 있다. 안테나(14A-B)는 전류를 전파로 변환하고 그 역도 가능한 구성요소이다. 신호의 송신 중에, 송신기는 발진하는 무선주파수(RF) 전류를 안테나(14A-B)의 단자에 인가하고, 안테나(14A-B)는 전자기(EM) 파로서 인가된 전류의 에너지를 방사한다. 신호의 수신 중에, 안테나(14A-B)는 유입하는 EM 파의 전력을 안테나(14A-B)의 단자에서 전압으로 변환한다. 전압은 증폭을 위해 수신기로 송신될 수 있다.
모바일 장치는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 안테나(14A-B) 또는 무선 NIC(WNIC), 예컨대 WI-FI 네트워크와 같은 무선 네트워크와 통신하기 위한 무선 어댑터 또는 예컨대 3세대 모바일 통신(3G) 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크와 같은 셀룰러 네트워크와 통신하기 위한 모뎀과 연결되는 통신 구성요소를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 구성요소를 고려한다. 예로서 제한 없이, 모바일 장치(10)는 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 또 다른 예로서, 모바일 장치(10)는 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, 3G 네트워크 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 구성요소를 포함할 수 있다.
도 2a-2b는 예시적인 소셜 네트워킹 사용자 Alice Liddell과 관련되는 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 도시한다. 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 디스플레이가능 영역(200) 및 네비게이션 바(210)를 포함한다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 사용자가 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 실행되는 애플리케이션과 능동적으로 상호작용하고 있지 않을 때 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 디스플레이될 수 있는 사용자 인터페이스(UI)인 디스플레이가능 영역(100) 내 소셜형 대시보드 또는 "소셜형 대시"를 디스플레이할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜형 대시는 항상 접근가능(즉, "지속형(persistent)")할 수 있다. 예로서 제한 없이, 지속형 UI 또는 소셜형 대시는 하기에 기술되는 바와 같이 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 홈 스크린이나 디폴트 스크린으로서의 역할을 하는 애플리케이션일 수 있다. 특정 실시예로, 디스플레이가능 영역(200)은 모바일 장치(10)의 사용자와 관련된 이미지(예컨대, Alice의 프로필 사진)를 디스플레이할 수 있는 컨트롤 버블(control bauble)(220)을 포함한다. 컨트롤 버블(220)은 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 여러 다른 행위를 수행하는 간편한 단축키(shortcut)를 제공할 수 있고, 도 2j-2m에 대하여 더 상세히 기술된다. 특정 실시예로, 디스플레이가능 영역(200)은 상태 영역(230)을 또한 포함할 수 있다. 상태 영역(230)은 예컨대 도 2a에 도시된 바와 같은 단지 현재시간 또는 도 2b에 도시된 바와 같은 더 상세한 정보와 같이 다양한 상태 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 특정 실시예로, 소셜형 대시에 디스플레이되는 임의의 알림 및/또는 피드 아이템(240A-240E)(예컨대, 착신 이메일/텍스트/음성메일 메시지에 관한 알림, 체크인/태그/코멘트/좋아요/메시지/초대에 관한 소셜-행위 알림 및 경보/시스템 경보/리마인더/상태 경보에 관한 장치-기반 알림)은 기본 사용자 인터페이스(underlying user interface)의 오버레이로서 디스플레이될 수 있다. 소셜형 대시는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 설치된 애플리케이션으로부터 또는 통신 프로토콜을 통해 소셜 네트워킹 시스템이나 제3자 시스템으로부터 다양한 타입의 착신 메시지, 소셜-활동 알림 또는 컨텐츠 객체를 동적으로 집계할 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 디스플레이는 잠길 수 있어서, 모바일 컴퓨팅 장치(10)와의 모든 상호작용이나 선택된 상호작용을 차단할 수 있다. 소셜형 대시는 모바일 컴퓨팅 장치(10)가 잠금 모드에 있을 때 잠금 스크린의 역할을 할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜형 대시가 잠금 스크린의 역할을 하고 있을 때, 사용자는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 정상 동작 중 사용자가 이용가능한 소셜형 대시의 모든 기능의 전부 또는 서브세트에 접근가능할 수 있다.
특정 실시예로, 알림 및/또는 피드 아이템(240)은 도 2a에 도시된 바와 같이 소셜 네트워킹 시스템과의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 업데이트될 수 있다. 도 2b의 예에 도시된 바와 같이, 뉴스피드 또는 티커와 관련된 소셜-행위 알림은 소셜 네트워킹 시스템상의 컨텐츠가 소셜-그래프 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자와 관계를 가진 사용자들에 의해 생성중이거나 소셜 네트워킹 시스템으로 업로드중일 때 실시간으로 추가될 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자와 관련된 뉴스피드 또는 티커는 컨텐츠-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(242)를 통한 소셜 네트워킹 시스템과의 상호작용에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템에서 실시간으로 업데이트될 수 있다. 본 명세서는 소셜형 대시에 디스플레이되는 특정한 컨텐츠 객체와의 특정한 상호작용을 기술하지만, 본 명세서는 소셜형 대시에서 임의의 적절한 컨텐츠 객체와의 임의의 적절한 상호작용을 고려한다. 게다가, 본 명세서는 예컨대 주식가격 경보, 뉴스 알림 또는 RSS(really simple syndication) 피드와 같이 임의의 적절한 컨텐츠 객체를 디스플레이하기 위한 영역을 가진 소셜형 대시를 고려한다.
예로서 제한 없이, 착신 메시지는 이메일, 단문 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지, 음성메일, 놓친 전화 통화, 인스턴트 메시지(IM), 소셜 네트워킹 시스템의 기능으로 제공되는 메시지 등을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜-행위 알림은 예컨대 친구 요청, 소셜 이벤트 또는 소셜 캘린더와 같이 사용자와 관계가 있는 소셜 네트워킹 시스템상의 다른 사용자들에 의한 행위들의 알림을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜-행위 알림은 예컨대 상태 업데이트, 코멘트, 블로그 게시물 또는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들의 "좋아요"와 같이 소셜 네트워킹 시스템상의 다른 사용자들에 의한 행위들의 알림을 포함할 수 있다. 도 2b의 예에서, 알림 및/또는 피드 아이템(240)은 소셜 네트워킹 시스템이 제공하는 뉴스피드 또는 티커와 관련된 뉴스피드 또는 티커 아이템을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 뉴스피드 또는 티커 아이템은 소셜 그래프에서 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자와 연결되는 소셜 네트워킹 사용자들에 의한 행위들에 관한 정보를 기초로 할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜-행위 알림은 예컨대 소셜 네트워킹 시스템의 서버에 의해 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 주기적으로 푸시(즉, 전송은 모바일 컴퓨팅 장치(10)로부터 요청을 먼저 수신하지 않고 서버에 의해 개시됨)될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 모바일 장치(10)는 소셜-행위 알림을 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 풀링(즉, 전송은 서버로 요청을 송신하는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 의해 개시됨)할 수 있다. 예로서 제한 없이, 알림 및/또는 피드 아이템(240)은 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 설치된 애플리케이션으로부터 원시적으로 생성되거나, 소셜 네트워킹 시스템과 연계하여 생성되거나, 예컨대 뉴스 집계기와 같은 제3자 시스템에 의해 생성될 수 있다. 본 명세서는 특정한 컨텐츠 객체를 디스플레이하기 위한 영역을 가진 소셜형 대시를 도시하고 기술하지만, 본 명세서는 예컨대 주식가격 경보, 뉴스 알림 또는 RSS(really simple syndication) 피드와 같이 임의의 적절한 컨텐츠 객체를 디스플레이하기 위한 영역을 가진 소셜형 대시를 고려한다.
소셜형 대시의 특정 실시예는 특정 사용자(예컨대, Alice)에 대한 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 개인화하기 위해 (신문과는 달리 잡지 또는 커피 테이블용 책에 더 가깝게) 사용자 인터페이스의 심미적 모양과 느낌을 두드러지게 하는 (도 2a-2m에 도시된 바와 같은) "커버 피드(cover feed)" 인터페이스(250)를 포함할 수 있다. 도 2a-2b에 도시된 예에서, 커버 피드(250)는 Alice의 소셜 네트워킹 프로필로부터의 배경 이미지(예컨대, Alice의 앨범 중 하나에서의 사진)를 포함하는 컨텐츠 보드를 포함한다.
커버 피드(250)는 하나 이상의 컨텐츠 보드를 포함할 수 있으며, 이들 각각은 컨텐츠(가령 텍스트, 비디오, (도 2a-2m에 걸쳐 도시되는 바와 같은) 배경에 디스플레이하기 위한 이미지 또는, 가령 주식 티커, 사용자의 인접지 내 임의의 1차 소셜-그래프 연결관계의 움직임을 추적하는 맵 또는 사용자의 소셜-그래프 연결관계에 의해 사용되는 상위 10위 내의 가장-인기 있는 해시태그(hashtags)를 추적하는 라이브 차트와 같은 애플리케이션-구동형 동영상), 컨텐츠와 관련된 포괄 정보(예컨대, 크기, 파일 타입, 이미지가 캡처 및/또는 게시되었던 날짜 및/또는 시간, 해상도, 영상비), 컨텐츠와 관련된 소셜 네트워킹 정보(예컨대, (도 2c-2f, 2h, 2j 및 2l에 도시된 바와 같은) 이미지와 관련된 캡션, 이미지에 나타난 사람이나 객체 및 각 태그된 아이템에 대한 단일-점이나 면 좌표를 식별하는 태그, 얼마나 많은 사람이 이미지를 "좋아요"했거나, 이미지를 "검열(censored)"했거나, 이미지에 대해 코멘트했는지를 나타내는 (도 2c-2f 및 2h에 도시된 바와 같은) 상태 정보 및/또는, 가령, 예로서 제한 없이, 친구의 게시물을 "좋아요"하거나 친구의 게시물에 대해 코멘트하는 버튼과 같은 소셜 네트워킹 상호작용형 요소를 통합할 수 있다. 특정 실시예로, 커버 피드(250)의 컨텐츠 보드는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 저장, 모바일 컴퓨팅 장치로부터 송신 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 수신되는 컨텐츠, 사용자의 소셜 네트워킹 프로필 및/또는 소셜 그래프로부터 검색된 컨텐츠, 사용자의 다른 온라인 통신 계정으로부터 검색된 컨텐츠, 사용자와 관련지어지는 제3자 컨텐츠, 스폰서 소식, 광고 또는 사용자의 현재 위치에 기반한 컨텐츠(예컨대, 사용자의 위치 근처에서 발생할 이벤트 또는 현재 위치에 대한 기상 상태 또는 일기예보)를 포함할 수 있다.
예로서 제한 없이, 커버 피드(250)의 배경 이미지는 예컨대 프로필 사진과 같이 사용자의 소셜-네트워크 ID와 관련된 사진일 수 있다. 일부의 실시예로, 커버 피드(250)의 배경 이미지는, 소셜 네트워크, 스폰서 소식이나 광고 또는 가령 제3자 웹사이트가 제공한 배경 이미지, 아이콘, 로고 또는 아바타 또는 제3자 웹사이트의 스크린샷과 같이 다른 제3자 컨텐츠와 관련되는, 소셜 그래프 내 노드로 표현되는 다른 사용자나 엔티티나 컨셉과 관련된 사진일 수 있다. 일부의 실시예로, 커버 피드(250)의 배경 이미지는 비디오 또는 동영상일 수 있다. 일부의 실시예로, 배경 이미지를 대신하여(또는 배경 이미지에 추가하여), 소셜형 대시가 오디오 또는 다른 멀티미디어 효과를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜형 대시는 각기 다른 장치 상태에서(예컨대, 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 잠금/잠금 해제할 때, 네비게이션 바(210)에서 "홈" 버튼(212)을 누를 때, 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 전원 공급할 때, 애플리케이션을 닫을 때, 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 무음으로 바꿀 때 또는 네트워크 연결을 비활성/활성할 때) 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예로, 커버 피드(250)에 디스플레이되는 특정한 컨텐츠 보드(들)는 장치 상태에 따라 변할 수 있다(예컨대, 장치가 방금 전원 공급되었다면 사용자 프로필에 사용자에 의해 저장된 이미지를 가진 컨텐츠 보드를 디스플레이하기 또는 장치가 낮은 배터리로 작동중히거나 네트워크 연결을 가지지 못하면 새로운 컨텐츠 보드를 생성하는 추가의 컨텐츠의 다운로드를 멈추고 단지 캐싱된 컨텐츠 보드를 이용하기).
도 2c-2e는 소셜 상호작용 기능들(social interaction features)을 가진 커버 피드(250)의 예를 도시한다. 도 2c-2e에 도시된 바와 같이, 커버 피드(250)는 사용자 Alice의 소셜 연결관계(즉, Mad Hatter)가 게시한 컨텐츠 및 관련 정보뿐 아니라 소셜 상호작용 기능들(즉, 컨텐츠-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(242) 및 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244))을 디스플레이하는 컨텐츠 보드를 포함한다. 도 2c-2d에서, 컨텐츠 보드는 소셜 네트워킹 사용자 Mad Hatter가 게시한 다과회(tea party)의 배경 이미지와 함께 게시되었던 텍스트를 포함하는 반면, 도 2e에서는 게시된 텍스트(예컨대, 텍스트만 있는 상태 업데이트 또는 마이크로-블로그 게시물)가 임의의 특정 이미지와 관련이 없고, 따라서 텍스트를 게시한 사용자(즉, 사용자 Mad Hatter)의 프로필 사진과 같은 다른 사진이 컨텐츠 보드의 배경 이미지로 대신 디스플레이될 수 있다. 컨텐츠 보드에 포함되는 배경 이미지는 초기에 (도 2c에 도시된 바와 같이) 이미지 전체에 적합하도록 디스플레이될 수 있거나 (도 2d에 도시된 바와 같이) 다소 줌인(zoomed in)될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 배경 이미지를 줌인 및/또는 줌아웃(zoom out)할 수 있다. 또한, 커버 피드(250)는 다과회의 이미지에 태그되었던 소셜 네트워킹 사용자를 식별하는 정보를 포함하는 캡션(252), 게시물과 관련된 날짜와 위치 정보(254) 및 얼마나 많은 소셜 네트워킹 사용자들이 이미지를 "좋아요"했거나 다과회의 이미지에 대해 코멘트했는지를 나타내고 이들 사용자 중 몇몇을 식별하는 상태 정보(256)를 포함할 수 있다.
도 2f-2h는 커버 피드(250)의 컨텐츠 보드 사이의 전환(transitions)을 도시한다. 도 2f에 도시된 바와 같이, 커버 피드(250)의 컨텐츠 보드(250A)는 캡션(252A), 날짜와 위치 정보(254A) 및 상태 정보(256A)를 포함하는 Mad Hatter가 게시한 컨텐츠를 포함한다. 도 2g는 컨텐츠 보드(250A)가 스크린을 벗어나 좌측으로 스크롤하고 컨텐츠 보드(250B)가 우측에서 스크린으로 스크롤함에 따른 예시적인 스크롤링 전환을 도시한다; 특정 실시예로, (예컨대, 디졸브(dissolve), 스핀 인/아웃(spin in/out), 바운싱(bouncing around), 상/하 또는 좌/우 스크롤링, 파쇄(shattering) 등의 다양한 타입을 포함하는) 스크린에 디스플레이되는 2개의 이미지 사이의 다른 타입의 종래의 전환이 제공된다. 특정 실시예로, 전환은 예컨대 동작(예컨대, 스윕) 또는 몇몇의 다른 타입의 사용자 입력(예컨대, 클릭, 흔들기(shake), 플릭)을 감지할 때는 수동 모드로 및/또는 (예컨대, 기결정된 간격으로 주기적으로) 자동 모드로 발생할 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 상태 변화를 감지할 때 수동과 자동 전환 모드 사이를 전환할 수 있다(예컨대, 사용자의 손이 소지하는 동안의 수동 모드에서, 장치(10)는 이후 장치가 편평한 수평면에 놓이거나, 스탠드에 놓이거나, 충전으로 플러그인되거나, 잠금 스크린이 작동될 때 자동 모드로 전환한다). 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)가 자동 전환 모드에 있을 때, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 사용자가 더 이상 스크린을 열람하고 있지 않다고 감지할 때(예컨대, 근접 센서를 사용하여 사용자가 전화에 응답하면서 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 그 머리 옆에 두었거나, 그의 손으로 스크린을 덮거나, 가령 케이스나 백과 같은 외함(enclosure)에 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 두었다고 감지할 때; 자이로스코프를 사용하여 사용자가 표면에 스크린이 아래로 향하도록 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 드롭(drop)했거나, 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 플립(filp)했다고 감지할 때; 스크린이 전원 차단되었거나 모바일 컴퓨팅 장치(10)가 무음/진동 모드로 되었다고 감지할 때; 안구 추적 센서(eye-tracking sensors)를 사용하여 사용자가 스크린에서 눈길을 돌렸다고 감지할 때); 또는 사용자가 소셜 상호작용 기능 중 하나를 사용하는 것으로 감지될 때(예컨대, 사용자가 다른 사용자로부터의 메시지에 대한 회신을 타이핑하는 중일 때) 자동 전환을 멈출 수 있다.
도 2j-2k는 소셜형 대시의 예시적인 앱 런처 기능(app launcher feature)을 도시한다. 도 2j에 도시된 바와 같이, (또한, 도 2a 및 2l에 도시되는) 컨트롤 버블(220)은 특정한 기능들(예컨대, 도 2k에 도시된 앱 런처 또는 도 2m에 도시된 채팅 인터페이스)에 접근하는 단축키로서 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 이런 특정한 기능들은 장치에 디스플레이되는 잠금 스크린으로부터 접근가능할 수 있다. 도 2a 및 2j에 도시된 예에서, 사용자가 도 2a에 도시된 컨트롤 버블(220)을 클릭하거나, 손가락으로 터치하거나, 떠다니게 한 후, 다른 기능 옵션이 도 2j에 도시된 바와 같이 나타난다. 도 2j에 도시된 예에서, 3개의 기능 옵션들: 도 2m에 도시된 채팅 인터페이스에 접근하는 아이콘(222), 도 2k에 도시된 앱 런처에 접근하는 아이템(224) 또는 가장 최근에 사용된 애플리케이션으로 되돌아가는 아이콘(226)이 제공된다. 특정 실시예로, 3개보다 더 많거나 더 적은 기능 옵션들이 제공될 수 있다; 특정 실시예로, 제시되는 기능 옵션들의 수, 어느 기능 옵션이 제시될 것인지의 선택 및/또는 특정 기능 옵션들과 관련된 아이콘 이미지가 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예컨대, 아이콘(224)은 소셜 네트워킹 사이트로 컨텐츠를 게시하는 인터페이스를 제시하도록 재-지정될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템으로의 게시 행위는 예컨대 사진이나 비디오를 업로드하기, 위치에 체크인하기, 사용자의 상태를 업데이트하기 또는 소셜 연결관계(즉, "친구")에 의해 소셜 네트워킹 시스템에 게시되었던 컨텐츠에 대한 코멘트를 업로드하기와 같은 기능을 포함할 수 있다.
도 2j에 도시된 예에서, 기능 옵션들(222, 224 및 226)이 나타난 후, 컨트롤 버블은 이후 특정한 기능 옵션을 선택하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자가 컨트롤 버블(220)에 손가락을 놓아서 기능 옵션들(222, 224 및 226)이 나타나게 한다면, 사용자는 이후 특정한 기능 옵션을 선택하기 위해 컨트롤 버블(220)을 특정한 기능 옵션(예컨대, 도 2j에 도시된 바와 같이, 아이콘(224))으로 드래그할 수 있다. 특정 실시예로, 가령 기능 옵션들(222, 224 및 226)을 나타나게 하는 컨트롤 버블(220)을 클릭하거나 탭핑하는 경우, 사용자는 특정한 기능 옵션을 선택하기 위해 단지 그 기능 옵션을 클릭하거나 탭핑하기만 하면 될 수 있다.
도 2k는 다른 애플리케이션에 접근하는 아이콘(260)이 디스플레이되는 예시적인 앱 런처를 도시한다. 또한, 앱 런처는 상태 업데이트에 관한 컨텐츠를 소셜 네트워킹 시스템에 게시하는 아이콘(262), 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 카메라에 접근하거나 사진 앨범 또는 갤러리에 접근하는 아이콘(264) 및 사용자의 위치를 포함하는 컨텐츠를 게시하여 소셜 네트워킹 시스템에 사용자를 용이하게 "체크인"하는 아이콘(266)을 포함할 수 있다. 도 2k에 도시된 바와 같이, 아이콘에 대해 다수의 스크린을 가지는 앱 런처는 페이지 표식(268)을 더 디스플레이할 수 있다. 도 2k에 도시된 바와 같이, 앱 런처 인터페이스는 커버 피드(250)의 상단에 오버레이로서 나타날 수 있다. 특정 실시예로, 앱 런처 인터페이스는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 설치되는 모든 애플리케이션을 포함할 수 있거나, 가장 빈번히 사용되는 애플리케이션만을 포함할 수 있거나, 사용자가 포함시키도록 선택한 애플리케이션을 포함할 수 있다.
도 2l-2m은 소셜형 대시의 예시적인 채팅 기능을 도시한다. 도 2l에 도시된 예에서, 기능 옵션들(222, 224 및 226)이 나타난 후, 컨트롤 버블은 이후 아이콘(222)으로 표현되는 기능 옵션(채팅 인터페이스)을 선택하는데 사용된다. 채팅 인터페이스는 도 2m에 도시된 바와 같이 커버 피드(250)의 상단에 오버레이로서 나타날 수 있다. 도 2m에 도시된 예시적인 채팅 인터페이스는 다수의 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)를 포함하며, 이들 각각은 읽지 않은 메시지가 대기중이고 각각의 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)에 의해 식별된 메시지가 사용자에 대해 얼마나 많이 존재하는지를 사용자(Alice)에게 통보하는 플래그(flag)를 가질 수 있다. 또한, 도 2m에 도시된 예시적인 채팅 인터페이스는 채팅 메시지(270), 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자와 채팅하는 채팅 참여자를 식별하는 이미지(272) 및 채팅 입력 영역(274)을 포함한다.
도 2n 및 2p는 모바일 애플리케이션의 상단의 소셜 상호작용 기능의 예시적인 오버레이를 도시한다. 도 2n 및 2p에 도시된 바와 같이, 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 실행하는 임의의 다른 애플리케이션(도 2n 및 2p에 도시된 예시적인 애플리케이션에서는, 나침반 애플리케이션) 위에 오버레이로서 나타날 수 있다. 또한, 도 2n 및 2p에 도시된 바와 같이, 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)는 한 명 이상의 사용자를 식별하고 한 명 이상의 식별된 사용자에 관한 하나 이상의 소셜 네트워킹 기능들을 제시할 수 있다. 특정 실시예로, 각기 다른 세트의 기능들이 각기 다른 식별된 사용자에 대하여 제공될 수 있다. 도 2p에 도시된 바와 같이, (도 2b에서의) 알림 및/또는 피드 아이템(240A 및 240D)이 또한 애플리케이션 위에 오버레이로서 나타날 수 있다. 특정 실시예로, 기본 애플리케이션이 한 명 이상의 사용자를 포함하거나, 그들과 관련이 있거나, 그들을 식별하면, 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)는 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)를 통해 포함시키고 이용가능하도록 이런 사용자들을 선택하고 식별할 수 있다.
상술한 바와 같이, 소셜형 대시는, 예컨대 커버 피드(250)에 디스플레이되는 특정 컨텐츠 보드와 관련하여 수행될 수 있는 하나 이상의 소셜 네트워킹 기능들에 해당하는 하나 이상의 컨텐츠-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(242) 및/또는 한 명 이상의 특정 소셜 네트워킹 사용자와 관련이 있는 (그리고 임의의 특정 컨텐츠 보드(들)와는 관련이 있거나 있지 않을 수 있는) 하나 이상의 소셜 네트워킹 기능들에 해당하는 하나 이상의 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)와 같은, 소셜 상호작용 기능들을 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 특정 사용자와 관련된 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)는 관련된 사용자와 몇몇의 관계를 가진 특정 컨텐츠 보드와 함께 또한 디스플레이될 수 있다(예컨대, 컨텐츠 보드에 제시되는 컨텐츠는 사용자를 포함하거나, 사용자와 관련이 있거나, 사용자를 식별한다).
예로서 제한 없이, 컨텐츠-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(242)는, 도 2c-2f 및 2h의 예시적인 와이어프레임에 도시된 바와 같이, 가령 (컨텐츠 보드에 태그/식별되는 소셜 네트워킹 사용자와 관련된) 친구 기능, (컨텐츠 보드를 "좋아요"하는) "좋아요" 기능 또는 (컨텐츠 보드에 대해 코멘트하는) 코멘트 기능과 같은, 소셜 네트워킹 기능들에 해당할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템의 친구 기능은 예컨대 친구 요청을 사용자에게 송신하기, 사용자로부터의 친구 요청에 응답하기, 소셜 네트워킹 시스템에서 사용자를 찾기 또는 소셜 네트워킹 시스템에서 사용자의 사용자 프로필에 접근하기와 같은 기능을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 모바일 컴퓨팅 장치(10)와 관련된 사용자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성한 소셜 네트워킹 시스템의 임의의 다른 사용자를 말할 수 있다.
사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)는 한 명 이상의 식별된 사용자에 관한 하나 이상의 소셜 네트워킹 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 도 2c-2f 및 2h에 도시된 바와 같이, ("채팅 버블(chat bauble)"에 도시된) 각각의 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)는 오직 한 명의 사용자 또는 도 2l-2m에 도시된 대로 복수의 소셜 네트워킹 사용자에 관한 기능을 식별하고 제공할 수 있다. 식별된 사용자(들)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 소유자(즉, Alice)의 소셜 네트워킹 연결관계들이거나 그렇지 않을 수 있다.
특정 실시예로, 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)의 메시징 기능은 예컨대 식별된 사용자가 송신한 가장 최근의 메시지를 디스플레이하기, 식별된 사용자에 대한 메시지를 작성하기, 식별된 사용자로부터 메시지에 회답하기, 식별된 사용자로부터 읽지 않은 메시지의 수를 열람하기, 식별된 사용자에 대한 메시징 승인을 변경하기, 식별된 사용자로부터 메시지를 거절 및/또는 삭제하기, 식별된 사용자와 사용자의 관계와 관련된 속성을 업데이트하기(예컨대, "Soccer Teammate"로 관계를 라벨 붙이기 및/또는 "Married To"로 관계를 카테고리화하기), 식별된 사용자와 연결하는 소셜 네트워킹 초대를 송신/수락/거절하기, 식별된 사용자에 대한 프로필 정보를 열람하기 또는 사용자의 소셜 그래프로부터 식별된 사용자를 삭제하기를 포함할 수 있다. 가령 위치-관련 기능(예컨대, 식별된 사용자의 현재 위치를 지도에 위치시키거나, 사용자의 주소로의 방향을 맵핑하기), 캘린더-관련 기능(예컨대, 식별된 사용자가 송신자/수신자인 하나 이상의 이벤트를 불러오기 또는 식별된 사용자의 RSVP 상태를 디스플레이하기) 또는 임의의 다른 타입의 사용자-관련 소셜 네트워킹 기능(예컨대, 소셜 네트워킹 게임이나 애플리케이션과 관련된 점수 또는 상태를 보여주기)과 같은 다른 기능들이 식별된 사용자와 관련된 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)에 첨부될 수 있다.
사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)는 도 2c-2f 및 2h에 도시된 바대로 커버 피드(250) 위에 오버레이로서, 도 2l-2m에 도시된 바대로 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 실행하는 하나 이상의 애플리케이션 위에 오버레이로서 또는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 제시되는 임의의 다른 적절한 사용자 인터페이스 위에 오버레이로서 나타날 수 있다.
특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자는 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 애플리케이션을 개시하거나 웹 브라우저를 사용하지 않고 소셜 상호작용 기능(242 및 244)을 통해 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용할 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자는 소셜형 대시의 특정한 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)를 탭핑하여 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에 대한 메시지를 작성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 상호작용 요소(244)를 사용하여 작성된 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자로부터의 메시지는 상술한 대로 통신 프로토콜을 사용하여 실시간으로 소셜 네트워킹 시스템으로 송신될 수 있다. 본 명세서는 특정한 컴퓨팅 시스템의 특정 기능에 해당하는 소셜 상호작용 기눙을 가진 소셜형 대시를 도시하고 기술하지만, 본 명세서는 예컨대 하나 이상의 소셜 네트워킹 시스템이나 제3자 시스템과 같은 임의의 적절한 컴퓨팅 시스템의 임의의 적절한 기능에 해당하는 임의의 적절한 상호작용형 요소를 가진 소셜형 대시를 고려한다.
특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자는 애플리케이션을 개시하거나 실행하지 않고 소셜형 대시로부터 직접적으로 소셜 상호작용 기능(242 및/또는 244) 및/또는 알림 및/또는 피드 아이템(240)을 통해 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용할 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자는 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 애플리케이션을 개시하지 않고 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(242)를 통해 소셜 네트워킹 시스템상의 상태 업데이트에 대해 코멘트하거나 "좋아요"할 수 있다. 특정 실시예로, 알림 및/또는 피드 아이템(240)은 모바일 장치(10)의 사용자가 착신 메시지와 상호작용할 수 있게 하는 옵션을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 착신 메시지가 SMS 메시지의 알림이라면, 모바일 장치의 사용자가 SMS 메시지에 응답하여 수행하는 특정 행위를 선택할 수 있는, 예컨대 "회신하기", "전달하기" 또는 "삭제하기"와 같은, 행위에 해당하는 옵션이 있을 수 있는데, 이때 특정 행위는 또 다른 애플리케이션(예컨대, SMS 애플리케이션)이 개시되게 할 수 있다. 또 다른 예로서, 착신 메시지가 사진을 포함하는 뉴스피드 아이템이라면, 사용자는 사진이 기결정된 터치 동작을 통해 디스플레이 영역의 대부분 또는 전부를 커버하도록 확장하게 할 수 있고, 이후 코멘트, 좋아요, 공유 등과 같이 사진에 관한 소셜 네트워크 상호작용을 수행할 수 있다.
또 다른 예로서, 지속형 UI 또는 소셜형 대시는 "홈" 버튼(212)을 작동시키는 사용자에 응답하여, 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 실행되는 애플리케이션을 사용하거나 종료한 후, 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 전화 통화를 완료한 후 또는 임의의 적절한 행위에 응답하여, 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 디스플레이하도록 제공될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜형 대시는 애플리케이션과의 상호작용 중을 포함하는 임의의 시간에 터치 센서(12)를 통해 감지된 기결정된 동작을 수행함으로써 접근될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 디스플레이 영역의 상단을 탭핑하고 이를 유지하며 소셜형 대시를 풀 다운하여 소셜형 대시에 접근할 수 있고, 이로써 하기에 기술되는 바와 같이, 소셜형 대시의 소셜 네트워킹 상호작용형 요소 및 착신 메시지가 드러날 수 있다. 본 명세서는 특정 타입의 컴퓨팅 장치를 도시하고 기술하지만, 본 명세서는 예컨대 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 연결된 텔레비전 또는 스마트폰과 같은 임의의 적절한 타입의 컴퓨팅 장치에서 구현되는 소셜형 대시를 고려한다.
특정 실시예로, 소셜형 대시는 애플리케이션 런처의 역할을 하거나, 애플리케이션 런처와 통합되거나, 애플리케이션 런처와 함께 작업할 수 있다. 도 2j-2k의 예에서, 소셜형 대시의 애플리케이션 런처는 예컨대 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 설치된 애플리케이션이나 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 기능에 각각 해당하는 아이콘들과 같은 하나 이상의 애플리케이션 상호작용형 요소(250)를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 애플리케이션이나 기능은 예컨대 도 2k에 도시된 대로 애플리케이션 아이콘(250)을 탭핑하는 것과 같은 기결정된 터치 동작을 감지함에 응답하여 실행되거나 "개시(launched)"될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜형 대시의 애플리케이션 런처 기능은 예컨대 소셜형 대시의 텐션 스크롤링과 같은 기결정된 터치 동작을 수행함으로써 접근될 수 있다. 예로서 제한 없이, 텐션 스크롤링(tension scrolling)은 (예컨대, 도 2b에 도시된 바와 같이) 알림 및/또는 뉴스피드 아이템 사이를 스크롤 업(scroll up)하는 터치 동작을 수행하고 알림 및/또는 뉴스피드 아이템을 지나서 상향으로 계속 스크롤링하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜형 대시는 (예컨대, 소셜형 대시의 상단을 탭핑하고 이를 유지하여 아래로 당김으로써) "풀 다운(pulled down)"될 수 있고, 이로써 소셜형 대시 아래에 애플리케이션 상호작용형 요소(56)가 드러날 수 있다. 게다가, 소셜형 대시는 사용자가 다른 애플리케이션과 상호작용 등을 할 수 있도록, 예컨대 스크린의 하부 5%를 점유할 수 있다. 사용자는 소셜형 대시를 본래의 위치로 다시 드래그할 수 있고, 이로써 실질적으로 전체 스크린을 덮는다. 상술한 바와 같이, 소셜형 대시는 모바일 컴퓨팅 장치(10)가 잠금 모드에 있을 때 잠금 스크린의 역할을 할 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 예컨대 텐션 스크롤링과 같이 모바일 장치(10)의 터치 센서에 의해 감지되는 기결정된 터치 입력을 수행함에 응답하여 잠금 모드가 해제될 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 잠금 모드가 해제되면 모바일 컴퓨팅 장치(10)와 상호작용할 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 잠금 모드가 해제되면 도 2c에 도시된 바와 같이 소셜형 대시의 런처 기능에 접근할 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)가 개인식별번호(PIN) 잠금으로 보안된다면, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 PIN을 제공하여 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 잠금 모드를 해제하도록 소셜형 대시를 사용자용 PIN 스크린으로 전환할 수 있다.
도 3은 소셜형 대시에 커버 피드를 제공하기 위한 예시적인 방법의 단계들의 흐름도이다. 상술한 바와 같이, 소셜형 대시는 (가능한 한 완전히 중첩시키거나 시각적으로 흐리게 하여) 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 운영 시스템에 의해 제시되는 사용자 인터페이스를 통해 소셜 네트워킹 컨텐츠와 소셜 네트워킹 기능을 통합하는 인터페이스를 사용자에게 제시하도록 설계된다.
단계 310에서, 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 대한 사양 및 설정이 소셜 네트워킹 시스템으로 제공된다. 장치 사양 및 설정은 소셜 네트워킹 사용자의 프로필에 저장될 수 있다. 특정 실시예로, 장치 사양 및 설정은 (예컨대, 사용자가 소셜 네트워킹 사용자 식별자와 패스워드를 사용하여 장치로 로그인한 후) 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 의해 자동으로, (예컨대, 소셜 네트워킹 웹사이트로 로그인될 때 장치 식별자에 사용자가 타이핑하여) 수동으로, (예컨대, 네트워크 서비스 제공자, 장치 소매상과 같은) 제3자 소스에 의해 자동으로 제공될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템이 장치 사양 및 설정을 인식하면, 소셜 네트워킹 시스템은 장치의 능력 및/또는 제약(예컨대, 장치가 터치스크린을 가지는가?, 장치가 스크린상의 터치 동작/3차원 동작을 감지할 수 있는가?, 장치가 안구 움직임을 추적할 수 있는가?, 장치의 스크린이 고해상도 이미지/3차원 이미지/홀로그램 이미지를 디스플레이할 수 있는가?)에 대하여 소셜형 대시 및/또는 커버 피드(250)의 특정 태양을 미리-설정할 수 있다.
단계 320에서, 커버 피드를 포함하는 소셜형 대시를 제시하기 위해 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 정보를 송신을 준비할 때, 소셜 네트워킹 서버는, 가령 소셜 네트워킹 계정에 대해 사용자가 설정한 설정 및 기호(예컨대, 1차 연결관계와 관련되는 커버 피드 내 컨텐츠만을 디스플레이하기), 사용자 상태(예컨대, 알림이 금지되어야 함을 표시하는 "Do Not Disturb" 상태) 및/또는 소셜 네트워킹 정보(예컨대, 소셜 그래프 정보, 소셜 연결관계가 최근 게시한 컨텐츠)와 같은, 사용자 정보를 검색할 수 있다.
단계 330에서, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자 정보 및 장치 정보에 기초하여 사용자의 소셜 네트워크로부터 컨텐츠를 검색할 수 있다. 이런 컨텐츠는 메타데이터 및 컨텐츠와 관련된 다른 정보를 포함하는 임의의 타입의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠는 예컨대 사용자, 사용자의 소셜 연결관계들, 사용자가 팔로잉하거나 제휴한 사용자들이나 엔티티들, 제3자들에 의해 게시되거나 제공되는 컨텐츠(예컨대, 스폰서 소식이나 광고)를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 검색된 컨텐츠가 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 배경 이미지로 사용하기 적절한 이미지를 포함하고 있지 않다면(예컨대, 텍스트만의 게시물 또는 호환성 없는 이미지 타입이라면), 소셜 네트워킹 웹사이트는 검색된 컨텐츠와 관련되는 이미지(예컨대, 컨텐츠를 게시한 소셜 연결관계의 사용자 프로필 이미지)를 배경 이미지로 사용하기 위해 검색할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 (예컨대, 사용자가 컨텐츠를 열심히 빈번하게 게시하는 많은 수의 소셜 연결관계들을 가지기 때문에 이용가능한 컨텐츠가 과다한 경우) 예로서 제한 없이: (컨텐츠를 게시한 사용자, 컨텐츠에서 직접 식별되는 사용자(들) 또는 태그로 컨텐츠와 관련된 사용자(들)에 대한) 이격도, 친밀감, 관련성, 최신성, (예컨대, 열람 수, 클릭 수, "좋아요" 수, 코멘트 수, 평점 수(ratings), 재-게시 수(re-postings)로 결정되는) 인기도, (특정 위치와 관련된 컨텐츠에 대하여, 사용자의 현재 위치, 사용자의 "집" 위치 또는 사용자와 관련된 다른 위치에 대한) 근접성, 컨텐츠에서 식별되거나 컨텐츠와 관련된 다른 사용자들의 개인정보 설정, 컨텐츠가 스폰서되는지 여부와 같은, 임의의 수의 인자들에 기초하여 컨텐츠의 검색을 우선순위화, 제한 및/또는 제어할 수 있다.
단계 340에서, 소셜 네트워킹 시스템은 필요한 경우 새로운 컨텐츠 보드를 작성할 수 있다. 새로운 컨텐츠 보드를 작성하는 것은 단계 330에서 검색된 컨텐츠(예컨대, 가령 게시된 컨텐츠에 응답하여 게시된 컨텐츠, 게시된 컨텐츠의 승인/거부/인기도/재-배포/다운로드를 나타내는 통계, 예컨대 매쉬업(mashups)과 같은 게시된 컨텐츠를 포함하거나 참조하는 컨텐츠와 같은 관련 소셜 네트워킹 정보와 함께, 가령 시간, 날짜, 위치, 사용자-식별 태그와 같이, 게시된 컨텐츠와 관련된 메타데이터와 함께 소셜 연결관계에 의해 게시된 이미지 및 첨부 텍스트)를 이용하는 것을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 보드의 작성(composition)은 컨텐츠를 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 맞추는 컨텐츠의 변경(예컨대, 이미지 크기, 해상도, 영상비, 색, 파일 크기의 변경), 컨텐츠를 사용자의 기호 및/또는 설정에 맞추는 컨텐츠의 변경(컨텐츠와 관련된 특정 통계 및/또는 메타데이터의 디스플레이/숨김, 컨텐츠에서 식별되거나 컨텐츠와 관련된 각 사용자에 대한 사용자-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(244)의 제공, 특정 단어의 수정), 컨텐츠에서 식별되거나 컨텐츠와 관련된 다른 사용자들의 개인정보 설정에 따라 컨텐츠를 맞추는 컨텐츠의 변경(다른 사용자들에 대한 식별 정보의 숨김, 다른 사용자들에 대한 연락 정보 및/또는 기능의 제거, 사용자에 의한 코멘트를 차단하기 위해 임의의 컨텐츠-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(242)의 디스플레이의 제한)을 포함할 수 있다.
단계 350에서, 소셜 네트워킹 시스템은 이전에 작성된 컨텐츠 보드에 포함되는 컨텐츠에 대한 업데이트를 작성할 수 있다. 예컨대, "좋아요"의 수가 변하거나, 컨텐츠에 응답한 추가 코멘트가 게시되거나, 다른 사용자들을 식별하는 추가 태그가 추가된다면, 소셜 네트워킹 시스템은 임의의 이런 변경되거나 추가된 정보와 관련된 이전의 작성된 컨텐츠 보드에 대한 업데이트를 작성할 수 있다. 특정 실시예로, 이전에 작성된 컨텐츠 보드 내 컨텐츠가 삭제되었다고 게시한 컨텐츠로 제공된다면, 소셜 네트워킹 시스템은 모바일 컴퓨팅 장치(10)에게 컨텐츠 보드의 삭제를 지시하거나 컨텐츠가 컨텐츠의 원래 게시자에 의해 삭제되었다고 사용자에게 알리도록 메시지가 디스플레이되어야 함을 표시하는 업데이트를 작성할 수 있다.
단계 360에서, 소셜 네트워킹 시스템은 임의의 새로운 컨텐츠 보드(들) 및 임의의 컨텐츠 업데이트를 장치로 송신할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 조건이 존재할 때: 새로운 컨텐츠에 대한 모바일 컴퓨팅 장치(10)로부터의 요청의 수신(예컨대, 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 로컬 캐싱되는, "신규의(fresh)" (새롭거나 아직 디스플레이되지 않은(new or as-of-yet-un-displayed)) 컨텐츠 보드의 수가 특정 임계치 미만으로 떨어지는 경우), 모바일 컴퓨팅 장치(10)로부터의 이벤트 알림의 수신(예컨대, 모바일 컴퓨팅 장치(10)가 전원 공급되거나, Wi-Fi 네트워크 연결을 얻거나, 무제한 데이터 접속을 제공하는 네트워크에 연결하는 경우) 또는 주기적 간격으로 이런 새로운 컨텐츠 및 업데이트를 송신할 수 있다. 임의의 이런 주기적 간격은, 가령 데이터 사용을 제한하거나 이미지 품질을 명시하는 구성 설정, 장치 디스플레이 속성(예컨대, 해상도 및 픽셀 밀도), 열람 이력, 장치 사용 패턴, 장치 센서 입력, 배터리 레벨, 네트워크 연결, 대역폭 이용가능성과 같은, 다수의 인자에 기초하여 변할 수 있다.
단계 370에서, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜형 대시를 사용하여 사용자에 의해 장치로 입력되는 소셜 네트워킹 거래를 표시하는 데이터를 장치로부터 수신할 수 있다. 예컨대, 사용자가 컨텐츠를 "좋아요"하거나, 컨텐츠에 대한 코멘트를 제출하거나, 컨텐츠와 관련하여 태그되는 사용자에게 친구 요청을 송신하기 위해 컨텐츠-관련 소셜 네트워킹 상호작용형 요소(242)를 사용하여 컨텐츠 보드에 응답한다면, 소셜 네트워킹 시스템은 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 의해 송신된 데이터를 수신할 수 있다.
단계 380에서, 소셜 네트워킹 시스템은 수신된 데이터를 사용하여 소셜 그래프를 업데이트할 수 있고/있거나 수신된 데이터에 기초하여 다른 소셜 네트워킹 사용자들에게 알림을 송신할 수 있다.
적절한 경우, 특정 실시예는 도 3의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 본 명세서는 특정한 순서로 발생하는 것으로서 도 3의 방법의 특정 단계를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 3의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 3의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 3의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 4a-4f는 예시적인 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘의 동작 중에 커버 피드에 대한 예시적인 컨텐츠 보드의 큐의 상태를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 커버 피드에서 컨텐츠 보드와 관련된 컨텐츠의 순위를 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 "최신의(freshest)" 가장 흥미로운 컨텐츠가 사용자에게 디스플레이하기 위해 컨텐츠 보드의 큐에서 승격되는 것을 보장하도록 커버 피드 내 컨텐츠 보드의 디스플레이에 대한 순서를 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 순위가 변경되면 커버 피드에서 컨텐츠 보드의 디스플레이에 대한 순서가 변경될 수 있다(또는 변경되지 않을 수 있다). 특정 실시예로, 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘은 어느 컨텐츠 아이템이 사용자에 의해 이미 열람되었는지, 상술한 임의의 인자(예컨대, 인기도, 관련성, 소셜 그래프 연결관계, 친밀감 등) 또는 상술한 임의의 소셜 네트워킹 정보에 기초하여 컨텐츠 보드에 대한 순서를 계속 결정하고 업데이트하도록 소셜 네트워킹 컨텐츠와 다른 정보에 적용될 수 있다. 예컨대, 사용자가 특정 컨텐츠를 열람하면, 컨텐츠 보드의 순서는 업데이트될 수 있으며, 따라서 신규의 컨텐츠가 이전에 열람된 컨텐츠에 앞서서 큐에 승격된다. 또 다른 예에서, 이전에 다운로드된 컨텐츠 보드의 컨텐츠의 인기가 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에 의해 "좋아요" 및/또는 코멘트됨으로써) 상승하면, 덜 인기 있는 컨텐츠에 앞서 더 인기 있는 컨텐츠를 큐에서 승격시키기 위해, 그 컨텐츠 보드의 순서는 큐에서 그 컨텐츠 보드를 전면으로 이동하도록 업데이트될 수 있다. 또 다른 예에서, 이전에 다운로드된 컨텐츠 보드의 컨텐츠가 사용자의 소셜 연결관계를 식별하는 것으로서 추후 태그되면, 더 관련 있는 컨텐츠를 승격시키기 위해, 그 컨텐츠 보드의 순서는 큐에서 그 컨텐츠 보드를 전면으로 이동하도록 업데이트될 수 있다. 특정 실시예로, 제3자 사이트 및/또는 다른 애플리케이션에서 사용자의 활동에 관한 정보는 순위화를 위한 인자일 수 있다. 예컨대, 사용자가 그들의 장치에서 제3자 컨텐츠 사이트 또는 다른 애플리케이션의 특정 컨텐츠를 열람하면 순위가 하락할 수 있거나, 사용자가 특정 컨텐츠에 관한 그들의 장치상의 제3자 컨텐츠 사이트 또는 다른 애플리케이션의 특정 컨텐츠 채널을 구독하면 순위가 상승할 수 있다.
특정 실시예로, 컨텐츠는 연속하여 순위화되고 재-순서화될 수 있다; 일부의 실시예로, 컨텐츠는 주기적으로(예컨대, 세션마다 한번 또는 스크린이 켜지거나 꺼질 때마다 한번) 순위화되고 재-순서화될 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 보드의 순서에 대한 업데이트는 연속하여 및/또는 주기적으로 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 송신될 수 있다.
도 4a-4f에 도시된 예시적인 컨텐츠 보드의 큐에 적용되는 예시적인 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘의 동작을 도시하기 위해, 컨텐츠 보드의 우측 상단 코너의 흰색의 별 표시는 컨텐츠 보드가 아직 디스플레이되지 않았음을 나타내고, 컨텐츠 모드의 우측 상단 코너의 어두운 색의 별 표시는 컨텐츠 보드가 디스플레이되었음을 나타내며, 컨텐츠 보드의 우측 상단 코너의 원 내부의 어두운 색의 별 표시는 컨텐츠 보드가 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 스크린에서 디스플레이하기 위해 현재 이용가능함을 나타내고, 컨텐츠 보드의 좌측 상단의 푸시핀(pushpin)은 컨텐츠 보드가 커버 피드에 대한 큐의 전면에 "피닝(pinned)"되었음을 나타낸다. 디스플레이를 위해 현재 이용가능한 컨텐츠 보드는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 스크린에 현재 디스플레이될 수 있거나, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 스크린이 켜지면 디스플레이를 위해 나오는 다음의 컨텐츠 보드일 수 있거나, 커버 피드가 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 활성화되면 디스플레이를 위해 나오는 다음의 컨텐츠 보드일 수 있다.
도 4a에서, 컨텐츠 보드(400C)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 디스플레이하기 위해 현재 이용가능하다. 컨텐츠 보드(400C)는 컨텐츠 보드(400A)가 장치에 디스플레이된 후 승격되었으며, 이후 커버 피드가 컨텐츠 보드(400A)에서 컨텐츠 보드(400C)로 전환된 후 큐에서 뒤로 밀렸다. 컨텐츠 보드(400A)는 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘에 의해 고려되는 (예컨대, 더 인기 있거나, 소셜 연결이 도시된 이래로 더 관련 있거나, 소셜 네트워킹 시스템으로 더 최근에 게시되는 등의) 하나 이상의 인자에 기초하여 컨텐츠 보드(400C)에 앞서 이전에 순위화되었다. 장치가 세로 방향(portrait orientation)으로 현재 고정되어 있음을 장치 상태 정보가 나타내기 때문에, 세로 방향의 이미지를 가진 임의의 컨텐츠 보드는 가로 방향(landscape orientation)의 이미지를 가진 임의의 컨텐츠 보드에 앞서 큐에서 승격된다; 따라서, 컨텐츠 보드(400A)가 이전에 디스플레이되었지만, 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘은 컨텐츠 보드들(400B 및 400D)에 앞서 컨텐츠 보드(400A)를 승격시킨다. 컨텐츠 보드(400B)는 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘에 의해 고려되는 하나 이상의 인자에 기초하여 컨텐츠 보드(400D)에 앞서 순위화된다. 컨텐츠 보드들(400E, 400F, 400G 및 400H)은 아직 완전히 다운로드되지 않은 컨텐츠 요소들을 포함하며, 따라서 그들은 큐의 뒷부분으로 강등되었다.
도 4b에서, (모바일 컴퓨팅 장치(10)로 완전히 다운로드되었던) 컨텐츠 보드(400E)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 디스플레이하기 위해 현재 이용가능하다. 컨텐츠 보드(400C)는 커버 피드가 컨텐츠 보드(400C)에서 컨텐츠 보드(400E)로 전환된 후 큐에서 뒤로 밀려났다. 장치가 세로 방향으로 현재 고정되어 있기 때문에, 세로 방향의 이미지를 가진 임의의 컨텐츠 보드는 가로 방향의 이미지를 가진 임의의 컨텐츠 보드에 앞서 큐에서 승격된다; 따라서, 컨텐츠 보드(400E)가 원래 컨텐츠 보드들(400B 및 400D) 뒤에 순위화되었지만, 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘은 (큐에서 컨텐츠 보드들(400A 및 400C) 뒤에 또한 남아있는) 컨텐츠 보드들(400B 및 400D)에 앞서 디스플레이하기 위해 컨텐츠 보드(400E)를 승격시킨다. 컨텐츠 보드들(400F, 400G 및 400H)은 아직 완전히 다운로드되지 않은 컨텐츠 요소들을 포함하며, 따라서 그들은 여전히 큐의 뒤에 남아있다.
도 4c에서, 장치 상태 정보는 장치가 이제 가로 방향으로 고정되어 있다고 표시하며, 따라서 컨텐츠 보드들(400B 및 400D)은 큐의 앞으로 승격되었고, 컨텐츠 보드(400B)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 디스플레이하기 위해 현재 이용가능하다. 컨텐츠 보드(400E)는 커버 피드가 컨텐츠 보드(400E)에서 컨텐츠 보드(400B)로 전환된 후 (이전에 디스플레이된 컨텐츠 보드들(400A, 400C 및 400E) 뒤로) 큐에서 뒤로 밀려났다. (완전히 다운로드되었으나 아직 디스플레이되지 않은) 컨텐츠 보드(400F)는 이제 (세로 방향의 모든 이전에 디스플레이된 컨텐츠 보드 - 컨텐츠 보드들(400A, 400C 및 400E)에 앞서) 큐에 나타나는 첫번째 세로 방향 컨텐츠 보드이다. 컨텐츠 보드들(400G 및 400H)은 아직 완전히 다운로드되지 않은 컨텐츠 요소들을 포함하며, 따라서 그들은 여전히 큐의 뒤에 남아있다.
도 4d에서, 컨텐츠 보드(400A)는 큐의 전면에 "피닝"되었고, 따라서 (세로 방향임에도 불구하고) 이제 큐의 전면에 존속한다. 특정 실시예로, 큐의 전면에 컨텐츠 보드를 피닝하면, 피닝된 컨텐츠 보드는 특정한 지정된 순간에(예컨대, 잠금 스크린을 디스플레이할 때) 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 스크린에 항상 나타날 수 있다. 이 예에서, 사용자가 장치를 잠금 해제한 후 모바일 컴퓨팅 장치는 큐의 다음 컨텐츠 보드(400D)로 전환되었다. 디스플레이되었던 컨텐츠 보드(400B)는 컨텐츠 보드(400D) 뒤로 큐에서 다시 밀려났다. 장치가 여전히 가로 방향으로 고정되어 있기 때문에, 세로 방향의 이미지를 가진 임의의 컨텐츠 보드는 가로 방향의 이미지를 가진 임의의 컨텐츠 보드 뒤로 큐에서 다시 밀려났다. 완전히 다운로드되었지만 아직 디스플레이되지 않은 컨텐츠 보드(400G)는 이제 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘에 의해 고려되는 하나 이상의 인자에 기초하여 (예컨대, 컨텐츠 보드(400G)에 포함된 컨텐츠는 소셜 네트워킹 시스템으로 더 최근에 게시되었고 가장 마지막으로 컨텐츠 보드를 순서화한 이래로 "좋아요"와 코멘트의 수에서 컨텐츠 보드(400F)에 포함된 컨텐츠를 넘어섰기 때문에) 컨텐츠 보드(400F)에 앞서 순위화된다.
도 4e에서, 장치 상태 정보는 장치가 이제 세로 방향으로 고정되어 있다고 표시한다; 그러나, 커버 피드는 또한 장치의 현재 방향에 해당하지 않는 방향을 가진 컨텐츠 보드를 회전하고 줌인하도록 재설정되었으며, 따라서, 그 방향은 더 이상 컨텐츠 보드 순서화 알고리즘에 의해 고려되지 않는다. 컨텐츠 보드(400A)는 큐의 전면에 여전히 피닝되어 있고, 잠금 스크린을 지나면, 매우 인기 있는 컨텐츠 보드(400G)가 (덜-인기 있는 컨텐츠 보드(400F)에 앞서) 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 디스플레이하기 위해 이용가능해진다. (완전히 다운로드되었지만 아직 디스플레이되지 않은) 컨텐츠 보드(400H)는 컨텐츠 보드(400F) 바로 뒤에 (그리고 모든 이전에 디스플레이된 컨텐츠 보드들에 앞서) 큐에서 이제 나타난다.
특정 실시예로, 컨텐츠 보다가 디스플레이 전에 줌인되는 경우, 디스플레이가능 영역(200)에 초기에 디스플레이되는 컨텐츠 보드의 일부는 사용자, 사용자의 소셜 연결관계 또는 중요한 몇몇의 다른 아이템을 식별하는 것으로 태그되었던 이미지의 영역에 초점을 맞출 수 있다. 도 4e 및 4f에 도시된 예시적인 컨텐츠 보드에서, 줌인된 컨텐츠 보드는 사용자 Alice를 식별하는 것으로 태그되는 이미지의 영역에 집중되도록 줌인되었다.
도 4f에서, 컨텐츠 보드(400A)는 더 이상 큐의 전면에 "피닝"되어 있지 않고, 컨텐츠 보드(400F)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 디스플레이하기 위해 이제 이용가능하다. 컨텐츠 보드(400A)는 아직 디스플레이되지 않은 컨텐츠 보드(400H) 뒤로 큐에서 밀려나며, 모든 다른 이미 디스플레이된 컨텐츠 보드들 앞의 큐 위치에 고정되어 있는 이미 디스플레이된 컨텐츠 보드(400G) 뒤로 더 밀려난다(이 예에서, 커버 피드 상호작용 이력은 컨텐츠 보드(400G)에 오래 머무르고, 그 이미지를 태그하며, 그 컨텐츠 게시물을 "좋아요"하고, 그녀의 코멘트에 대한 임의의 응답이 게시되었을 때 그녀가 통보받도록 요청한 컨텐츠 게시물에 대한 코멘트를 제출함으로써 사용자 Alice가 컨텐츠 보드(400G)에 대해 높은 관심 레벨을 나타냈다고 표시한다). 이미-열람된 컨텐츠 보드들(400A, 400C, 400E, 400B 및 400D)은 그들이 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 원래 디스플레이되었던 순서로 컨텐츠 보드(400G)를 따른다.
도 5는 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 대한 커버 피드를 가진 소셜형 대시를 제공하기 위한 예시적인 방법의 단계들의 흐름도이다. 상술한 바와 같이, 소셜형 대시는 (가능한 한 완전히 중첩시키거나 시각적으로 흐리게 하여) 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 운영 시스템에 의해 제시되는 사용자 인터페이스를 통해 소셜 네트워킹 컨텐츠와 소셜 네트워킹 기능을 통합하는 인터페이스를 사용자에게 제시하도록 설계된다.
단계 510에서, 소셜 네트워킹 시스템은 새롭게 게시된 컨텐츠, 이전에 게시된 컨텐츠와 사용자 프로필 정보에 대한 업데이트, 이벤트, 메시지, 알림 및 다른 소셜 네트워킹 정보에 대한 사용자의 소셜 네트워크를 모니터한다.
단계 520에서, 소셜 네트워킹 시스템은 모바일 컴퓨팅 장치(10)로부터 커버 피드 상호작용의 이력(예컨대, 로그)을 수신할 수 있다. 커버 피드 상호작용 이력은 사용자가 어느 컨텐츠 보드를 열람했는지, 어느 컨텐츠 보드가 여전히 다운로드의 완료를 대기하는 컨텐츠를 가지는지, 컨텐츠 보드들에 대한 현재 순서가 어떠한지에 관한 정보 및, 예컨대 사용자가 특정 컨텐츠 보드를 얼마나 오랫동안 열람했는지, (예컨대, 소셜 상호작용 기능을 사용하여) 사용자가 컨텐츠 보드와 상호작용했는지, (예컨대, 터치 스크린 동작 입력을 제공하여) 사용자가 이전에 열람된 컨텐츠 보드를 불러오도록 다시 넘겼는지, 사용자가 특정 컨테츠 보드를 "북마크(bookmarked)"했거나 "홈" 페이지로서 특정 컨텐츠 보드를 "피닝"했거나 특정 컨텐츠 보드를 일반 장치 UI 배경 또는 잠금 스크린 UI 배경으로 설정했는지와 같은 가능한 다른 정보를 제공할 수 있다.
또한, 소셜 네트워킹 서버는 장치-기반 이벤트의 이벤트 로그 또는 장치-기반 이벤트에 관한 알림(예컨대, 켜진 장치, 활성화된 장치 스크린, 확립된 네트워크 연결)을 수신할 수 있다. 특정 실시예로, 이런 이벤트는 어느 컨텐츠 보드가 커버 피드에 포함되어야 하는지 및 컨텐츠 보드의 순서가 어떠해야 하는지를 재-평가하도록 지정된 기회들 중 하나를 구성할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 서버는 장치 상태 정보(예컨대, 사용자의 소셜 연결관계를 포함하는 최근 장치 거래의 이력 로그(예컨대, 통화/텍스트/이메일/캘린더 초대), 장치가 어떤 타입의 네트워크에 현재 연결되는지, 장치가 얼마나 많은 네트워크 대역폭을 이용가능한지, 배터리 레벨, 이용가능한 메모리 등)를 수신할 수 있다.
단계 530에서, 소셜 네트워킹 시스템은 커버 피드 상호작용 이력에 또한 기초하여 도 3의 단계 330에 대해 상술한 바와 같이 사용자의 소셜 네트워크로부터 컨텐츠를 검색할 수 있다. 특정 실시예로, 장치 정보는 또한 임의의 장치-기반 이벤트에 대한 수신된 정보 및 장치 상태 정보를 더 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템이 컨텐츠의 검색을 우선순위화, 제한 및/또는 제어할 때, 고려되는 추가의 인자들은 예로서 제한 없이: 커버 피드 상호작용 이력(예컨대, 사용자가 특정 소셜 연결관계가 태그된 모든 커버 보드를 "좋아요"하고 있다면, 그 소셜 연결관계를 식별하거나 그와 관련된 컨텐츠를 찾기), 장치-기반 이벤트(예컨대, 사용자가 장치에서 실행하는 게임을 플레이하도록 특정 소셜 연결관계에 의해 송신된 초대를 최근 수락했다면, 그 소셜 연결관계를 식별하거나 그와 관련된 컨텐츠를 찾기) 또는 장치 상태 정보(예컨대, 장치가 가로 방향으로 충전 거치대로 현재 플러그인되면, 가로 방향의 이미지와 관련된 컨텐츠를 찾기)를 포함할 수 있다.
단계 540에서, 소셜 네트워킹 시스템은 필요한 경우 새로운 컨텐츠 보드 또는 이전에 작성된 컨텐츠 보드에 포함된 컨텐츠에 대한 업데이트를 작성할 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 보드의 작성은 커버 피드 상호작용 이력(예컨대, 사용자가 특정 소셜 연결관계가 태그된 모든 커버 보드를 삭제하거나 숨기고 있다면, 그 소셜 연결관계를 식별하거나 그와 관련된 임의의 컨텐츠를 삭제하기), 장치-기반 이벤트(예컨대, 사용자가 특정 소셜 연결관계로부터의 하나 이상의 전화 통화를 최근에 능동적으로 거절했다면, 그 소셜 연결관계를 식별하는 임의의 소셜 상호작용 기능을 금지하기) 또는 장치 상태 정보(예컨대, 장치가 가로 방향으로 충전 거치대로 현재 플러그인되면, 이미지를 가로 방향이 되도록 회전하기)에 기초하여 또한 컨텐츠를 가능한 한 변경 및/또는 제한하는 것 이외에, 단계 340에 대해 앞서 논의된 바와 같은 컨텐츠의 변경 및/또는 제한을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 또한 추가의 새로운 컨텐츠 보드를 작성하고/하거나 이전에 작성된 컨텐츠 보드를 업데이트할지 여부를 결정할 때 서비스 계획 제한(예컨대, 사용자가 그들의 월별 데이터 전송 제한에 도달했거나 근접하고 있을 때)을 고려할 수 있다(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 가령 특정 컨텐츠가 수신한 "좋아요"의 수를 업데이트하거나, 삭제된 게시물로부터의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 보드를 제거하는 지시를 가진 업데이트를 송신하는 것과 같이 컨텐츠에 대한 소규모의 업데이트를 간단히 작성할 수 있다).
단계 550에서, 소셜 네트워킹 시스템은 이후 커버 피드(250) 내 컨텐츠 보드에 대한 순서를 결정할 수 있다. 순서는 커버 피드 상호작용 이력, (사용자에 관한 소셜 네트워킹 정보를 포함하는) 사용자 정보 및/또는 장치 정보를 기초로 할 수 있다. 도 4a-4f에 대하여 기술되는 바와 같이, 순서는 예로서 제한 없이: (예컨대, 아직 열람되지 않은 "신규의" 컨텐츠의 디스플레이를 승격시키기 위해 또는 사용자가 유사한 컨텐츠 보드로 반복하여 되돌아왔을 때 특정 위치 또는 소셜 연결관계와 관련된 컨텐츠를 승격시키기 위한) 커버 피드 상호작용 이력, 소셜 네트워킹 시스템으로 게시되는 컨텐츠의 최신성, 다른 컨텐츠 보드들에서의 컨텐츠의 인기도, 다른 컨텐츠 보드들에서의 컨텐츠의 (사용자에 대한) 관련성 또는 장치-기반 이벤트(예컨대, 사용자가 최근에 특정 소셜 연결관계와 SMS 메시지/이메일/전화 통화를 교환하고 있다면, 그 소셜 연결관계를 식별하거나 그와 관련된 컨텐츠의 디스플레이를 승격시키기)를 포함하는 임의의 수의 인자들에 의존할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 또한 (예컨대, 모바일 컴퓨팅 장치(10)가 이런 정보를 소셜 네트워킹 시스템이 이용할 수 있도록 할 때) 단계 590에서 논의되는 클라이언트-측 고려사항/인자에 기초하여 컨텐츠 보드의 순서를 결정할 수 있다.
단계 560에서, 소셜 네트워킹 시스템은 커버 피드(250) 내 컨텐츠 보드에 대한 순서를 모바일 컴퓨팅 장치(10)로 송신할 수 있다. 이때, 장치로 송신되는 임의의 새로운 컨텐츠 보드 및/또는 업데이트가 있다면, 이런 데이터는 또한 장치로 송신될 수 있다.
특정 실시예로, 컨텐츠 보드 순서 평가는 서버에서 부분적으로 발생할 수 있고, 이후 컨텐츠 보드 순서, 임의의 새로운 컨텐츠 보드 및 캐싱된 컨텐츠 보드에 대한 임의의 업데이트를 모바일 장치로 푸시하며, 이후 모바일 장치에서 부분적으로 장치-기반 정보에 따라 컨텐츠 보드 순서를 재-평가할 수 있다. 컨텐츠 보드 순서 평가의 제1 단계는, 예컨대: 사용자와의 관련성 및/또는 사용자 그룹 내에서의 인기도에 따라 컨텐츠 보드를 승격하는 것과 같이 서버에 의해 더 용이하게 평가될 수 있는 특정 규칙 및/또는 원칙을 유지하기 위해, 서버에서 발생할 수 있다. 컨텐츠 보드 순서 평가의 제2 단계는, 예컨대: 컨텐츠 보드의 모든 요소가 완전히 다운로드되고 모바일 장치에 캐싱되는 컨텐츠 보드를 승격하는 것; 및 모바일 장치의 스크린의 현재 방향에 해당하는 배경 이미지의 방향을 가진 컨텐츠 보드를 승격하는 것과 같이 모바일 장치에 의해 더 용이하게 평가될 수 있는 특정 규칙 및/또는 원칙을 유지하기 위해, 모바일 장치에서 발생할 수 있다. 다른 규칙 및/또는 원칙은 예컨대: 모바일 장치 소유자의 소셜 연결관계와 관련된 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 보드를 승격하는 것(이때, 모바일 장치는 소셜 연결관계와 관련된 통신을 최근 수신했거나 송신했음); 모바일 장치로의 및/또는 모바일 장치로부터의 데이터 전송이 사용 임계치에 근접할 때 캐싱된 컨텐츠 보드를 보유(그리고 새로운 컨텐츠 보드의 검색을 억제)하는 것; 및/또는 특정 컨텐츠 보드의 제시에 도움이 되지 않는 장치의 현재 상태(예컨대, 배경 "이미지"는 현재 장치에서 이용가능한 것보다 더 많은 메모리/프로세서 능력/배터리 전력/네트워크 대역폭을 요구하는 고-해상도 비디오 클립으로의 링크인 경우)를 포함할 수 있다. 또한, 단계 530에서, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 또한 컨텐츠 보드에 대한 순서를 결정할 때 서비스 계획 제한(예컨대, 사용자가 그들의 월별 데이터 전송 제한에 도달했거나 근접하고 있는 경우)을 고려할 수 있다.
이런 상황에서, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 커버 피드 큐에서 컨텐츠 보드의 위치를 뒤로 푸시할 수 있거나, 모든 자원이 (적어도 충분히) 이용가능할 때(이후, 디스플레이를 위해 컨텐츠 보드를 일렬로 옆으로 줄 세울 때)까지 사용자로의 컨텐츠 보드의 제시를 간단히 지연시킬 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 컨텐츠 보드의 순서를 업데이트하고 컨텐츠 보드의 업데이트된 순서를 소셜 네트워킹 시스템으로 다시 송신할 수 있다(단계 570).
적절한 경우, 특정 실시예는 도 5의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 본 명세서는 특정한 순서로 발생하는 것으로서 도 5의 방법의 특정 단계를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 6a-6c는 연속적, 주기적 또는 불규칙적으로 (예컨대, 도 6a-6c에서 7개 지점의 별모양으로 표시되는 바와 같이, 푸시 이벤트를 송출하는) 컨텐츠 서버에 의해 제공되는 컨텐츠 및 다른 데이터를 수신하고 디스플레이하는 동안 3개의 예시적인 모바일 컴퓨팅 장치들(10A, 10B 및 10C)의 병렬의 이벤트 타임라인들을 도시한다. 도 6a-6c는 푸시 이벤트를 수신하고, 배터리 전력을 소모하며, 배터리를 재-충전하면서, 예시적인 장치들이 각기 다른 타입의 네트워크 연결을 제공하는 각기 다른 네트워크 환경 사이에서 전환할 때, 하루의 시간 동안 장치들(10A-10C) 사이에서의 자원 소비(특히, 배터리 전력)의 변동을 보여준다. 컨텐츠 서버(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 서버)에 의해 개시되는 푸시 이벤트는 컨텐츠 및/또는 데이터의 푸시(예컨대, 새로운 컨텐츠 보드, 이전에 푸시된 컨텐츠 보드에 대한 업데이트 및 업데이트된 컨텐츠 보드 순서화), 이런 컨텐츠 및/또는 데이터가 요청을 컨텐츠 서버로 송신하는 장치에 의한 검색에 이용가능하다는 알림 및/또는 수신중인 장치가 이용가능한 컨텐츠 및/또는 데이터에 대한 활성 상태 및 체크를 입력하도록 지시하는 "각성 명령"을 포함할 수 있다. 장치에 의해 수신되는 임의의 이런 컨텐츠 및/또는 데이터는 디스플레이를 위해 캐싱(예컨대, 커버 피드에서 디스플레이하기 위한 컨텐츠 보드의 캐싱)된다. 컨텐츠가 사용자에게 디스플레이된 후, 필요한 경우, 컨텐츠는 새로운 컨텐츠에 대한 공간을 만들기 위해 캐시로부터 제거될 수 있다. 장치의 캐시에 상주하는 아직 디스플레이되지 않은 컨텐츠의 변화(ebb and flow)는 회색의 음영 지역에 의해 도시된다.
장치들(10A-10C)은 (각각의 장치에서, 각각의 프로세서, 스크린 및 4G LTE/3G/802.11abgn 네트워크 연결용 다양한 무선들에 의한 전력 소비에 대하여) 그들의 전체 전력 소비 프로필의 범위가 최고 전력-효율적인 장치(10A)에서 최소 전력-효율적인 장치(10C)에 이르도록 그들의 하드웨어 및 소프트웨어 사양과 구성에 대하여 변한다. 이 예를 위해, 장치(10B)는 장치(10C)보다 25% 더 전력-효율적이며, 장치(10A)는 장치(10C)보다 50% 더 전력-효율적이다. 또한, 이 예를 위해, 각 장치에 제공되는 무선들은 동일한 장치의 다른 무선들에 대하여 상대적으로 비교가능한 방식으로 속도 및 전력 소비가 변한다. 예컨대, 모든 3개의 장치에 있어서, 802.11n 무선은 가장 빠른 최대 속도를 제공하면서 전력 소비에서는 3번째로(3G 무선보다는 적으나, 802.11b 무선보다는 많음) 순위화되는 한편, 4G LTE 무선은 가장 많은 전력을 소비하면서 최대 속도에서는 3번째로(3G보다는 빠르지만, 802.11b보다는 느림) 순위화된다.
도 6a-6c의 목적상, (하드웨어 및 소프트웨어의 사양과 구성에 대하여 변하는) 이들 3개의 장치 사이의 자원 소비의 변동의 합리적인 비교를 확립하기 위해, 제시되는 예들은 몇몇의 가정을 내린다. 첫번째로, 이들 3개의 예시적인 장치들의 사용자들은 이런 각기 다른 네트워크 환경을 통해 함께 이동한다(그래서 동시에 동일한 네트워크에 연결한다). 도 6a-6c에 도시된 바와 같이, 00:00에서 (예컨대, 홈 Wi-Fi 네트워크) 사용자들은 802.11n Wi-Fi 네트워크의 범위에서 벗어나 4G LTE 네트워크로 연결할 때인 07:00까지 802.11n Wi-Fi 네트워크에 연결된다. 13:00에, 사용자들은 4G LTE 네트워크의 범위에서 벗어나 더 구식의 3G 네트워크에 연결된다. 마지막으로, 19:00에, 사용자들은 802.11n Wi-Fi 네트워크의 범위(예컨대, 카페)로 이동한다. 두번째로, 임의의 특정 장치가 특정 네트워크에 연결되는 시간 구간 내내, 일관된 대역폭 레벨이 모든 장치에 걸쳐 전체 시간 구간 내내 제공된다(예컨대, 07:00에서 13:00까지, 장치들(10A-10C)이 4G LTE 네트워크에 연결될 때, 일관된 대역폭 레벨이 그 6 시간 내내 각각의 장치(10A-10C)에 제공된다). 세번째로, 배터리 전력 소비는 주로 다양한 무선들의 동작에 의해 구동되며, 임의의 다른 원인(예컨대, 프로세서, 스크린)에 의한 소비는 무시해도 된다. 네번째로, 플러그인되고 충전중일 때, 각각의 장치(10A-10C)는 배터리 전력에 의지하지 않으며 충전 프로세스를 늦추지 않고 착신 푸시 이벤트를 다룰 수 있다.
도 6a는 컨텐츠 및 다른 데이터를 제공하기 위한 예시적인 디폴트 스케줄을 사용하여 컨텐츠 서버에 의해 컨텐츠 및 다른 데이터가 제공되는 동안 장치들(10A-10C)에 대한 배터리 전력 소비를 보여주는 병렬의 이벤트 타임라인을 도시한다. 도 6a에 도시된 예에서, 컨텐츠 서버는 하루 내내 2시간마다 정시에 2MB의 컨텐츠 및/또는 데이터를 주기적으로 푸시(하고 장치들(10A-10C)은 수신)한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치(10A-10C)는 푸시된 컨텐츠 및/또는 데이터가 컨텐츠 서버로부터 수신될 때마다 (데이터 전송 이용 제한이 도달되는 시점까지, 그 결과 그 지점 이후 더 이상의 배터리 전력 소비는 없어짐) 배터리 전력을 소비한다. 또한, 장치들(10A-10C)은 각기 다른 네트워크 환경(예컨대, 802.11n에서 4G LTE에서 3G에서 802.11b로)을 통해 이동하고 각기 다른 전력 소비 프로필을 가진 각기 다른 무선들을 이용해야 하기 때문에, 배터리 전력 소비의 속도는 (데이터 전송의 평균 속도가 변하지 않음에도 불구하고) 그에 따라 변한다.
전력 소비에 대하여 가장 효율적인 장치(10A)는 또한 충전에 대해서도 가장 효율적이며, 따라서 장치(10A)의 사용자(Alice Liddell)는 하루종일 장치(10A)를 사용하기 위해 05:30에 일어나서 1시간 동안만 장치(10A)를 플러그인하면 된다. 장치(10A)보다는 덜 효율적인 장치(10B)는 16:20에 "Low Battery(배터리 부족)" 경고를 디스플레이하여, 장치(10B)의 사용자(Blanche Lapin)에게 장치(10B)가 다른 위치로 가도록 준비하고 곧 802.11b 네트워크의 범위 내로 도달할 때인 17:00부터 18:30까지 장치(10B)를 플러그인하고 충전하도록 유도한다. 가장 덜 효율적인 장치인 장치(10C)의 사용자는 장치(10C)의 전력 소비 제한을 매우 잘 인지하고 있기 때문에, 장치(10C)는 05:30까지 계속 플러그인되고 충전중이며, 이후 그 배터리는 "Low Battery" 경고가 14:20에 디스플레이될 때까지만 지속한다. 이후, 장치(10C)는 15:00부터 18:30까지 플러그인되고 충전되어, 데이터 전송 이용 제한이 22:06에 도달될 때까지 지속하도록 충분한 전력을 제공한다. 이 시간 구간 동안 새로운 디스플레이되지 않은 컨텐츠의 소비의 사용자 패턴이 음영의 회색 영역으로 도시된다.
도 6b 및 6c는 컨텐츠 및 다른 데이터를 제공하기 위한 예시적인 자원-제어 알고리즘을 사용하여 컨텐츠 서버에 의해 컨텐츠 및 다른 데이터가 제공되는 동안 동일한 3개의 예시적인 장치들에 대한 배터리 전력 소비를 보여주는 병렬의 이벤트 타임라인을 도시한다. 특정 실시예로, 자원-제어 알고리즘은 배터리 수명을 연장하는 것과 고해상도 이미지를 포함하는 신규의 컨텐츠를 사용자가 제대로 공급받도록 유지하는 것의 상충하는 목표들의 균형을 유지하도록 설계될 수 있다.
도 6b는 상술한 두 목표인: 배터리 수명을 연장하는 것과 고해상도 이미지를 포함하는 신규의 컨텐츠를 사용자가 제대로 공급받도록 유지하는 것을 극대화하도록 설계되는 예시적인 자원-제어 알고리즘의 동작을 도시한다. 도 6b에 도시된 시나리오는 도 6a에 도시된 바와 같이 정확히 동일한 세트의 이벤트와 상황(새로운 열람되지 않은 컨텐츠의 소비의 사용자 패턴, 배터리 충전 이벤트 등)을 취하며, 예시적인 자원-제어 알고리즘을 적용하여 배터리 전력 소비를 최소화하고 새로운 열람되지 않은 컨텐츠의 전달을 극대화하도록 푸시 이벤트의 패턴을 변경한다. 배터리 충전 구간 동안, 컨텐츠 서버는 배터리가 부족해질 때 새로운 컨텐츠를 푸시하지 않고 더 긴 시간 동안 지속할 수 있도록 가능한 한 많은 새로운 컨텐츠 및/또는 데이터를 능동적으로 푸시한다.
도 6c는 다수의 장치에서 배터리 소비의 상대적으로 균일한 속도를 장려하도록 설계되는 예시적인 자원-제어 알고리즘의 동작을 도시한다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 푸시 이벤트는 (예컨대, 장치가 플러그인 되는지 여부, 장치가 저-전력 무선을 사용하여 네트워크에 연결되는지 여부, 사용자가 능동적으로 컨텐츠를 열람하고 있었는지 여부에 기초하여) 더 전략적인 스케줄을 설계하기 위해 더 전력-효율적인 장치들보다 덜 전력-효율적인 장치들을 덜 자주(그리고 덜 정기적으로) 각성시키도록 스케줄된다. 확인되는 바와 같이, 푸시 이벤트는 장치들이 플러그인되고 배터리가 충전중일 때(05:30에서 06:30까지의 시간 구간 동안) 더 전력-효율적인 장치(10A)보다 덜 전력-효율적인 장치들(10B 및 10C)을 더 자주 각성시키도록 송신된다. 또한, 푸시 이벤트는 장치들이 저-전력 무선으로 네트워크와 연결되는 등일 때 더 전력-효율적인 장치(10A)보다 덜 전력-효율적인 장치들(10B 및 10C)로 송신된다. 마지막으로, 푸시 이벤트는 컨텐츠가 디스플레이되고 있지 않다면(예컨대, 06:30에서 12:30까지 장치(10C)에 대해 도시된 바와 같이, 장치의 사용자가 회의 또는 수업중일 수 있을 때), 특히 장치가 더 높은 전력비의 사용을 요구하는 네트워크에 연결된다면, 덜 자주 송신(또는 전체적으로 보류)된다. 특정 실시예로, 배터리의 전력 상태가 전력 임계치에 근접해 있으며 장치는 현재 충전중이 아니라고 장치 상태 정보가 표시하면 컨텐츠 서버가 스케줄에서 푸시 이벤트의 빈도를 멈추거나 줄일 수 있도록, 장치-불문(device-agnostic)의 전력 임계치(예컨대, 20%의 남은 배터리량)가 명시될 수 있다.
특정 실시예로, 서버는 (예컨대, 페이고(pay-as-you-go) 데이터 소비 모델에서) 데이터 소비의 비용 및/또는 (예컨대, 네트워크 서비스 제공자에 의해 부과되는) 데이터 사용 전송 제한에 기초하여 푸시 이벤트의 스케줄을 또한 변경할 수 있다. 데이터 소비의 비용 및/또는 데이터 사용자 전송 제한은 (국가 내 일반 데이터 플랜 캡(data plan caps)에 관한 추정에 기반한) 장소(locale) 및/또는 장치에서 이용가능한 네트워크의 타입(예컨대, EDGE 대 GPRS 대 4G)에 기초하여 추정될 수 있다. 네트워크 제공자 또는 장치가 사용자의 서비스 계획에 대한 실제의 데이터 사용 전송 제한에 관한 정보를 제공하면, 서버는 특정 장치에 대한 푸시 이벤트 스케줄을 결정할 때 자원-제어 알고리즘에서 이런 정보를 이용할 수 있다.
특정 실시예로, 서버는 (데이터 사전-페칭(data pre-fetching)을 포함하는) 매일 소정의 장치에 의해 다운로드되는 데이터의 양에 대한 일별 제한을 부과할 수 있다. 일별 캡(daily cap)을 부과함으로써, 서버는 원활한 효과를 달성할 수 있으며, 사용자는 일별로 적어도 일부의 데이터 전송을 이용할 수 있다(예컨대, 이로써 월 내 남아 있는 2주에 월별 데이터 전송 제한과 충돌하는 것을 방지한다). 또한, 서버는 사용자가 장치에서 실행할 수 있는 다른 동작들에 대해 충분한 양의 데이터 사용이 보유됨을 보장할 수 있다. 데이터 사용 전송 제한과 관련된 시간 구간(예컨대, 일, 월, 년)에 관계없이, 서버는 시간 구간이 재생될 때까지 (데이터 사용 전송 제한을 부과하는 네트워크와 연결되면서) 푸시 이벤트를 제한할 수 있다.
또한, 데이터 사용자에 대한 제한은 장치가 연결되는 네트워크의 타입에 기초하여 조정될 수 있다. 예컨대, 서버는 장치가 연결되는 네트워크의 타입을 감지할 수 있고, (일반적으로 데이터 전송에 대한 제한이 없고 Wi-Fi 연결을 사용할 때 데이터 전송에 대한 비용 증가가 없기 때문에) Wi-Fi에 연결될 때 50개의 컨텐츠 아이템을 사전-페칭할 수 있으며, (데이터 전송 사용 제한을 일반적으로 부과하는) 3G 네트워크에 연결될 때 3개의 컨텐츠 아이템을 사전-페칭할 수 있다.
장치가 하나의 네트워크(예컨대, 3G 네트워크)에 대한 데이터 전송 사용 제한에 있을 때, 서버는 장치가 다른 네트워크(예컨대, Wi-Fi 네트워크)에 연결된다고 서버가 감지했을 때에만 푸시 이벤트를 개시할 수 있다. 이런 소식 이후, 우리는 우리가 이미지를 가지지만 보이지 않았던 더 과거의 소식을 보여줄 것이며, 이후 장치에서 이미 보였던 이미지를 가진 더 과거의 소식을 결국 보여줄 것이다. 시간에 지남에 따라, 더 많은 데이터가 이용해질수록, 이런 더 새로운 소식은 이미지를 획득하고 커버 피드의 전면으로 자동 이동할 것이다.
특정 실시예로, 서버는 고가이거나 저-대역폭의 네트워크(예컨대, 4G LTE)에 연결될 때 축소된 컨텐츠(down-scaled content)를 제공(예컨대, 이미지 크기/해상도/타입을 축소, 전체 비디오 파일 대신에 하나의 미리보기 프레임 및 비디오로의 링크를 선택, 또는 4분에서 단지 짧은 20초 오디오 클립으로 음악 파일을 잘라내기)할 수 있다. 이후, 서버는 저가/더 높은 대역폭의 네트워크(예컨대, 802.11b Wi-Fi 네트워크)에 연결될 때 컨텐츠의 확대된 버전(up-scaled versions)을 추후 제공할 수 있다. 여러 버전의 컨텐츠 조각이 생성되고 저장될 수 있고, 이후 데이터 전송 이용의 카테고리들(예컨대, 저(low), 중(medium), 고(high))로 분류될 수 있다. 예컨대, 대용량(1920×1080 픽셀)의 고-해상도의 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 이미지는, 장치가 3G 네트워크에 연결되는 동안 장치로 송신되는 컨텐츠 보드에 포함하기 위해, 더 작은 용량(모바일 컴퓨팅 장치(10)의 스크린의 크기에 적절히 조정되어 - 800×480 픽셀)의 저-해상도의 압축형 JPEG 이미지로 축소(down-scaled)될 수 있으나, 장치가 Wi-Fi 네트워크에 연결하면, 서버는 장치의 새로운 네트워크 상태를 감지할 수 있고 이미지의 원본 버전을 가진 컨텐츠 보드에 업데이트를 송신할 수 있다.
도 7은 새로운 및/또는 업데이트된 컨텐츠 및/또는 데이터를 장치에 제공하기 위한 스케줄을 변경하도록 자원-제어 알고리즘에 적용함으로써 서버가 클라이언트-측 자원 소비를 제어하는 예시적인 방법의 단계들의 흐름도이다. 단계 710에서, 서버는 장치 및/또는 특정 장치 기능들(예컨대, 네트워킹 무선, 프로세서(들), 디스플레이 스크린)에 대한 전력 소비 프로필을 포함하는 장치 사양 및 장치 설정을 저장할 수 있다. 전력 소비 프로필은 장치 전체 또는 특정 장치 기능들의 전력 소비의 일반 비율에 관한 정보를 포함한다. 전력 소비 프로필은 각기 다른 상황에 대한 전력 소비의 각기 다른 비율을 명시할 수 있다(예컨대, 4G LTE 무선의 전력 소비는 장치의 현재 위치에 기초하여 신뢰성 있게 변할 수 있다).
단계 720에서, 서버는 전력 상태(예컨대, 배터리 양이 현재 40%, 장치가 현재 플러그인되고 충전 중인지 여부) 및 네트워크 연결(예컨대, 장치가 연결되는 네트워크의 타입; 장치가 네트워크에 연결하는데 어느 무선을 이용하고 있는지; 감지되는 이용가능한 대역폭; 있다면, 장치가 연결되는 네트워크의 비용; 보안 기능 및 장치가 연결되는 네트워크의 설정)을 포함하는 장치 상태 정보를 장치로부터 수신할 수 있다.
단계 730에서, 서버는 푸시 이벤트의 빈도를 지연시키거나 감소시키는 것이 적합하고/하거나 유용한 것인지를 결정하기 위해, 예컨대: 장치 캐시가 높은 퍼센트의 신규(새롭고 열람되지 않은) 컨텐츠를 포함하는지, 장치가 현재 연결되는 네트워크에 적용되는 임의의 데이터 전송 사용 제한, 및 장치의 현재 데이터 전송 사용 상태 등과 같은 장치-기반 소비 인자들과 같이 다른 인자들을 평가할 수 있다.
단계 740에서, 서버는 임의의 시스템-전역 소비 인자(예컨대, 장치-불문 전력 임계치)를 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 자원-제어 알고리즘은, 예컨대 (일반적으로) 덜 전력-효율적인 장치들보다 더 전력-효율적인 장치들을 더 자주 각성시키거나, 장치가 플러그인되고 배터리를 충전중일 때 더 전력-효율적인 장치들보다 덜 전력-효율적인 장치들을 더 자주 각성시키거나, 장치가 저-전력비로 네트워크와 연결될 때 더 전력-효율적인 장치들보다 덜 전력-효율적인 장치들을 더 자주 각성시키는 등과 같이, 다수의 장치에서 상대적으로 균일한 배터리 소비 속도를 장려하기 위해 배터리 전력 소비를 제어하도록 더 설계될 수 있다. 특정 실시예로, 배터리의 전력 상태가 전력 임계치에 근접해 있으며 장치는 현재 충전중이 아니라고 장치 상태 정보가 표시하면 컨텐츠 서버가 스케줄에서 푸시 이벤트의 빈도를 멈추거나 줄일 수 있도록, 장치-불문(device-agnostic)의 전력 임계치(예컨대, 20%의 남은 배터리량)가 명시될 수 있다.
단계 750에서, 서버는 자원-제어 알고리즘을 사용하여 장치를 각성시키고 컨텐츠를 제공하기 위한 푸시 이벤트 스케줄을 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 서버는 (자원-제어 알고리즘을 사용하여) 각 장치에 대하여 장치를 각성시키도록 서버-측 명령을 개시하고 컨텐츠 및/또는 다른 데이터를 장치로 푸시하기 위한 서버-측 스케줄을 결정하고 관리할 수 있다. 특정 실시예로, 컨텐츠 서버는 모바일 장치를 각성시키도록 클라이언트-측 명령을 개시하고 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠 및/또는 다른 데이터를 풀링하기 위해 장치에 설치되는 기능을 사용하기 위한 클라이언트-측 스케줄을 각 모바일 장치로 송신할 수 있다. 이들 실시예에서, 컨텐츠 서버는 클라이언트-측 스케줄을 관리하고 업데이트된 버진을 장치로 주기적으로 송신할 수 있다. 특정 실시예로, 이런 스케줄은 장치에 의한 자원 소비를 제어하도록 설계될 수 있다. 예컨대, 푸시 이벤트의 스케줄은, 배터리 수명을 연장(및 충전 임계치의 초과를 방지)하고/하거나 네트워크 데이터 전송 사용을 감소(및 네트워크 서비스 제공자에 의해 부과된 데이터 사용 제한의 초과를 방지)시키기 위해, 배터리 충전 이벤트, 저-전력 무선을 이용하는 네트워크와의 연결 기간, 무료 네트워크 및/또는 무제한 네트워크(예컨대, 데이터 전송 제한을 가지지 않는 네트워크들)와의 연결 기간을 이용할 수 있다.
단계 760에서, 서버는 (예컨대, 커버 피드에 대하여 상술한 바와 같이) 사용자 정보와 장치 정보에 기초하여 사용자에게 제공하기 위한 컨텐츠를 식별한다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 컨텐츠 서버는 사용자의 소셜 연결관계에 의해 소셜 네트워킹 시스템으로 게시된 컨텐츠를 검색할 수 있고, 새로운 컨텐츠 보드를 작성하고 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 커버 피드에 대해 이전에 제공된 컨텐츠 보드에 대한 업데이트를 작성할 수 있다. 특정 실시예로, 서버는 사용자에게 제공하기 위한 후보인 컨텐츠를 계속 식별할 뿐 아니라, 스케줄에 따라(예컨대, 가장 신규의 컨텐츠가 장치로 송신됨을 보장하기 위해 각각의 푸시 이벤트의 예정 바로 전에) 사용자에게 제공되는 실제 컨텐츠를 실제로 검색/작성/생성할 수 있다.
단계 770에서, 서버는 스케줄에 따라 푸시 이벤트(예컨대, 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 각성시키는 명령 또는 검색용으로 컨텐츠가 이용가능하다는 알림)를 장치로 송신할 수 있다. 장치가 푸시 이벤트를 수신할 때, 장치는 자원-제어 알고리즘에 입력(예컨대, 장치의 전력 상태 및 네트워크 연결 상태)을 제공하기 위해 (단계 720에 기술되는 바와 같이) 서버로 정보를 다시 송신할 수 있다. 대안의 실시예로, 서버가 푸시 이벤트를 송출하게 하는 대신에, 서버는 모바일 장치를 각성시키도록 클라이언트-측 명령을 개시하고 서버로부터 컨텐츠 및/또는 다른 데이터를 풀링하기 위한 스케줄을 관리하고 주기적으로 장치로 송신할 수 있다.
적절한 경우, 특정 실시예는 도 7의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 본 명세서는 특정한 순서로 발생하는 것으로서 도 7의 방법의 특정 단계를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 7의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 7의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 7의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 8은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(800)을 도시한다. 네트워크 환경(800)은 네트워크(810)에 의해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860) 및 제3자 시스템(870)을 포함한다. 도 8은 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860), 제3자 시스템(870) 및 네트워크(810)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860), 제3자 시스템(870) 및 네트워크(810)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860) 및 제3자 시스템(870)은 네트워크(810)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860) 및 제3자 시스템(870)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 8은 특정한 수의 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860), 제3자 시스템(870) 및 네트워크(810)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 장치(830), 소셜 네트워킹 시스템(860), 제3자 시스템(870) 및 네트워크(810)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(800)은 다수의 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860), 제3자 시스템(870) 및 네트워크(810)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(810)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(810)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(810)는 하나 이상의 네트워크(810)를 포함할 수 있다.
링크(850)는 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860) 및 제3자 시스템(870)을 통신 네트워크(810)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(850)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(850)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(850)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(850) 또는 2 이상의 이런 링크(850)의 조합을 각각 포함한다. 링크(850)는 네트워크 환경(800)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(850)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(850)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(830)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(830)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(830)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(830)을 고려한다. 클라이언트 시스템(830)은 클라이언트 시스템(830)에서 네트워크 사용자가 네트워크(810)에 접근할 수 있게 할 수 있다. 클라이언트 시스템(830)은 그 사용자가 다른 클라이언트 시스템(830)의 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(830)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(832)를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(830)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저(832)를 특정 서버(가령, 서버(862) 또는 제3자 시스템(870)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저(832)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(830)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(830)은 사용자에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 레퍼런스는 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(860)은 예컨대 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(860)은 직접적으로 또는 네트워크(810)를 통해 네트워크 환경(800)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 하나 이상의 서버(862)를 포함할 수 있다. 각 서버(862)는 일체형 서버(unitary server)일 수 있거나, 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터센터에 걸쳐 있는 분산형 서버일 수 있다. 서버(862)는 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능이나 프로세스를 수행하는데 적절한 또 다른 서버 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 다양한 타입일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버(862)는 서버(862)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 소자 또는 2 이상의 이런 소자들의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(864)은 하나 이상의 데이터 스토어(864)를 포함할 수 있다. 데이터 스토어(864)는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어(864)에 저장된 정보는 특정한 데이터 구조에 따라 구조화될 수 있다. 특정 실시예로, 각 데이터 스토어(864)는 관계형, 컬럼형(columnar), 상관형(correlation) 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(830), 소셜 네트워킹 시스템(860) 또는 제3자 시스템(870)이 데이터 스토어(864)에 저장된 정보를 관리, 검색, 변경, 추가 또는 삭제할 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 하나 이상의 데이터 스토어(864)에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는 (특정 사용자에 각각 해당하는) 다수의 사용자 노드 또는 (특정 컨셉에 각각 해당하는) 다수의 컨셉 노드를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(860)은 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(860)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입한 후 연결들(즉, 관계들)을 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(860)의 다수의 다른 사용자에 추가할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(860)을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성했던 소셜 네트워킹 시스템(860)의 임의의 다른 사용자를 가리킬 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 소셜 네트워킹 시스템(860)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템이나 객체에 대한 행위를 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(860)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹이나 소셜 네트워크, 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(860) 또는 소셜 네트워킹 시스템(860)과 별개이거나 네트워크(810)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(860)에 결합되는 제3자 시스템(870)의 외부 시스템에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 다양한 엔티티를 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자가 서로 상호작용할 뿐 아니라 제3자 시스템(870)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신할 수 있게 하거나, 사용자가 응용 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이런 엔티티와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(870)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, API들을 포함하나 이에 국한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 하나 이상의 웹 서비스, 하나 이상의 컨텐츠 소스, 하나 이상의 네트워크 또는 예컨대 서버가 통신할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(870)은 소셜 네트워킹 시스템(860)을 운영하는 엔티티와는 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860) 및 제3자 시스템(870)은 소셜 네트워킹 서비스를 소셜 네트워킹 시스템(860)이나 제3자 시스템(870)의 사용자에게 제공하도록 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 가령 제3자 시스템(870)과 같은 다른 시스템들이 인터넷상의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하도록 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(870)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는 클라이언트 시스템(830)과 통신될 수 있는 하나 이상의 소스의 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 영화 쇼타임, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보와 리뷰 또는 다른 적절한 정보와 같이 사용자가 관심 있는 사물이나 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 또는 다른 적절한 인센티브 객체와 같은 인센티브 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(860)과 사용자의 상호작용을 향상시킬 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(860)에 추가, 업로드, 송신 또는 "게시"할 수 있는 모든 것을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(830)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(860)으로 게시물을 통신할 수 있다. 게시물은 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 유사한 데이터나 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠는 가령 뉴스피드 또는 스트림과 같이 "통신 채널"을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(860)에 사용자들에 의해 제공될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 다음의 하나 이상의: 웹 서버, 행위 로거, API 요청 서버, 관련성 및 순위화 엔진, 컨텐츠 객체 분류기, 알림 제어기, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고 타겟팅 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 사용자 프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어 또는 위치 스토어를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 적절한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은 예컨대 인명정보, 인구학적 정보, 행동 정보, 소셜 정보 또는 가령 경력, 학력, 취미나 기호, 관심사, 친밀감, 위치와 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함할 수 있다. 관심사 정보는 하나 이상의 카테고리에 관한 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사에 "좋아한다"면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있거나 "신발" 또는 "옷"의 일반 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 대한 연결 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 경력, 그룹 맴버쉽, 취미, 학력을 가지거나 임의의 방식으로 관련되거나 공통 속성을 공유하는 사용자들을 표시할 수 있다. 또한, 연결 정보는 (내부와 외부 모두의) 다른 사용자들과 컨텐츠 사이의 사용자-정의된 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(810)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(830)이나 하나 이상의 제3자 시스템(870)과 소셜 네트워킹 시스템(860)을 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(860)과 하나 이상의 클라이언트 시스템(830) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버나 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API 요청 서버는 제3자 시스템(870)이 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(860)으로부터의 정보에 접근할 수 있게 해줄 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(860) 내부나 외부에서의 사용자의 행위에 대한 웹 서버로부터의 통신을 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그에서는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출이 관리될 수 있다. 알림 제어기는 컨텐츠 객체에 관한 정보를 클라이언트 시스템(830)에 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(830)으로 푸시(pushed)될 수 있거나, 정보는 클라이언트 시스템(830)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(830)으로부터 풀링(pulled)될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(860)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 관련된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(860)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(870))과 공유되게 하도록 사용자가 참여하거나 탈퇴할 수 있게 해줄 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 가령 제3자 시스템(870)과 같은 제3자로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(830)으로부터 수신된 위치 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 광고 가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재시간, 위치 정보 또는 다른 적절한 정보를 결합하여 알림의 형태로 사용자에게 관련 광고를 제공할 수 있다.
도 9는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(900)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(900)는 다수의 사용자 노드(902)나 다수의 컨셉 노드(904)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(906)를 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 예시적인 소셜 그래프(900)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860), 클라이언트 시스템(830) 또는 제3자 시스템(870)은 소셜 그래프(900) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(900)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(900)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(902)는 소셜 네트워킹 시스템(860)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(860)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(860)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(902)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(902)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(902)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(902)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(902)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(860)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(902)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(860)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(902)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(902)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(904)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(860)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(860) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(904)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(860)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(904)는 컨셉 노드(904)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(904)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(900)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(860)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(870)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(904)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(902)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(904)는 특히 컨셉 노드(904)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(904)는 제3자 시스템(870)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(830)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(860)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(902)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(904) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(906)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(900)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(906)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(906)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(906)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 소셜 그래프(900)에서 제1 사용자의 사용자 노드(902)와 제2 사용자의 사용자 노드(902)를 연결하는 에지(906)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(864)에 소셜-그래프 정보로서 에지(906)를 저장할 수 있다. 도 9의 예에서, 소셜 그래프(900)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(902)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(906)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(902) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(902)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(906)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(902)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(906)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(906)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(906)에 의해 소셜 그래프(900)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지(906)는 컨셉 노드(904)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(902)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(904)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(902)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(904) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(906) 및 "사용했음(used)" 에지(도 9에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(904) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(906)(도 9에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(906)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(906)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(906)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(906)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(906)는 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이(도 9에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(902)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(904) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 소셜 그래프(900)에서 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지(906)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(830)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(904)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(830)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(860)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자와 컨셉 노드(904) 사이의 "좋아요" 에지(906)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904) 사이의 에지(906)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(906)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(906)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(860)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(906)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(902)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(904) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(906)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(906)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 광고는, 하나 이상의 웹 페이지에서 제시되는 임의의 적절한 디지털 포맷에서, 하나 이상의 이메일에서 또는 사용자에 의해 요청되는 검색 결과와 관련하여, (HTML-링크될 수 있는) 텍스트, (HTML-링크될 수 있는) 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합 또는 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 하나 이상의 스폰서 소식(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(860)의 뉴스-피드 또는 티커 아이템)일 수 있다. 스폰서 소식은 예컨대 소셜 행위를 사용자의 프로필 페이지나 다른 페이지의 기결정된 영역 내에 제시되게 하거나, 광고자와 관련된 추가 정보와 함께 제시되게 하거나, 다른 사용자들의 뉴스피드나 티커 내에 올리거나 하이라이팅되게 하거나, 홍보되게 함으로써, 광고자가 홍보하는 사용자에 의한 소셜 행위(가령, 페이지를 "좋아요" 하기, 페이지의 게시물을 "좋아요" 하거나 코멘트하기, 페이지와 관련된 이벤트에 대해 회답(RSVP)하기, 페이지에 게시된 질문에 투표하기, 한 장소로 체크인하기, 애플리케이션을 사용하거나 게임을 실행하기 또는 웹사이트를 "좋아요" 하거나 공유하기)일 수 있다. 광고자는 소셜 행위가 홍보되도록 지불할 수 있다. 소셜 행위는 소셜 네트워킹 시스템(860) 내에서 또는 소셜 네트워킹 시스템상에서 홍보될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 소셜 행위는 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(860)의 외부 또는 소셜 네트워킹 시스템 외에서 홍보될 수 있다. 특정 실시예로, 페이지는 소식의 공유를 용이하게 하고 사람들과 연결시키는 사업체, 단체 또는 브랜드의 온라인 프레전스(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(860) 내부나 외부의 웹페이지 또는 웹사이트)일 수 있다. 페이지는 예컨대 애플리케이션을 추가하거나, 소식을 게시하거나, 이벤트를 주최함으로써 맞춤화될 수 있다.
스폰서 소식은 사용자의 뉴스 피드 내 소식들로부터 생성될 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(860)과 관련된 웹페이지를 열람할 때 사용자의 웹 브라우저의 디스플레이 내 특정 영역으로 홍보될 수 있다. 스폰서 소식은 사용자의 친구, 팬 페이지 또는 다른 연결관계에 의해 상호작용이나 제안을 포함하기 때문에, 스폰서 소식은 적어도 부분적으로 사용자에 의해 열람될 수 있을 가능성이 더 높다. 스폰서 소식과 관련하여, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 2011년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sponsored Stories Unit Creation from Organic Activity Stream"인 미국특허출원 제13/327557호, 미국특허출원 제13/020745호로서 2012년 2월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sponsored Stories Unit Creation from Organic Activity Stream"인 미국특허출원공보 US2012/0203831호 또는 미국특허출원 제13/044506호로서 2011년 3월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Endorsement Subscriptions for Sponsored Stories"인 미국특허출원공보 US2012/0233009호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다. 특정 실시예로, 스폰서 소식은, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 통합되는, 2011년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Computer-Vision Content Detection for Sponsored Stories"인 미국특허출원 제13/212356호에 개시되는 바와 같이 컴퓨터-비전 알고리즘을 이용하여 광고자와의 명시적인 연결을 결여한 업로드된 이미지나 사진 내 제품을 검출할 수 있다.
상술한 바와 같이, 광고는 (HTML-링크될 수 있는) 텍스트, (HTML-링크될 수 있는) 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합 또는 임의의 적절한 디지털 포맷의 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 특정 실시예로, 광고는 제3자 웹페이지, 소셜 네트워킹 시스템 웹페이지 또는 다른 페이지 내에서 디스플레이하기 위해 요청될 수 있다. 광고는, 가령 페이지 상단의 배너 영역에서, 페이지 측면의 종렬에서, 페이지의 GUI에서, 팝-업창에서, 페이지의 컨텐츠의 상단 위에서 또는 그 밖의 페이지의 어느 곳에서, 페이지의 전용 부분에 디스플레이될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 애플리케이션이나 게임 내에 디스플레이될 수 있다. 광고는 사용자가 페이지에 접근하거나, 애플리케이션을 이용하거나, 게임을 실행할 수 있기 전에 광고를 상호작용하거나 광고를 시청하도록 사용자에게 요구하는 전용 페이지 내에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 사용자는 웹 브라우저를 통해 광고를 열람할 수 있다.
사용자는 임의의 적절한 방식으로 광고와 상호작용할 수 있다. 사용자는 광고를 클릭하거나 선택할 수 있고, 광고는 광고와 관련된 페이지로 사용자(또는, 사용자가 사용하는 브라우저 또는 다른 애플리케이션)를 인도할 수 있다. 광고와 관련된 페이지에서, 사용자는 가령 광고와 관련된 제품이나 서비스를 구매하기, 광고와 관련된 정보를 수신하기 또는 광고와 관련된 뉴스레터를 구독하기와 같은 추가의 행위들을 행할 수 있다. 오디오 또는 비디오를 가진 광고는 광고의 컴포넌트를 선택("실행 버튼"을 좋아요)함으로써 실행될 수 있다. 특정 실시예로, 광고는 사용자 또는 다른 애플리케이션이 광고와 함께 실행할 수 있는 하나 이상의 게임을 포함할 수 있다. 광고는 광고 내에서 설문조사 또는 질문에 응답하기 위한 기능을 포함할 수 있다.
광고는 사용자가 상호작용할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템 기능을 포함할 수 있다. 예컨대, 광고는 보증과 관련된 아이콘이나 링크를 선택하여 사용자가 광고를 "좋아요"하거나 보증하게 할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(860)을 통해) 다른 사용자와 광고를 공유할 수 있거나, (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(860)을 통해) 광고와 관련된 이벤트에 회답(RSVP)할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 사용자에 관한 소셜 네트워킹 시스템 컨텍스트를 포함할 수 있다. 예컨대, 광고는 광고의 내용과 관련된 행위를 행했던 소셜 네트워킹 시스템(860) 내 사용자의 친구에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텍스트는 임의의 적절한 방식으로 광고와 관련될 수 있다. 예컨대, (광고에 대한 입찰을 수신하고 응답시 광고를 선택하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함할 수 있는) 광고 시스템은 소셜 네트워킹 시스템(860)으로부터 소셜 네트워킹 기능이나 컨텍스트를 검색할 수 있고, 광고를 사용자에게 제공하기 전에 검색된 소셜 네트워킹 기능이나 컨텍스트를 광고와 통합할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텍스트를 선택하고 광고와 함께 제공하는 예들은, 단지 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/898662호로서 2010년 10월 5일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Providing Social Endorsements with Online Advertising"인 미국특허출원공보 US2012/0084160호 및 미국특허출원 제13/043424호로서 2011년 3월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Selecting Social Endorsement Information for an Advertisement for Display to a Viewing User"인 미국특허출원공보 US2012/0232998호에 개시된다. 소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텍스트와 관련되는 광고와 상호작용하면 상호작용에 대한 정보는 소셜 네트워킹 시스템(860)의 사용자의 프로필 페이지에 디스플레이될 수 있다.
특정 실시예는 광고가 더 관련되거나 유용할 가능성이 더 높은 사용자에게 광고의 전달을 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 광고자는 그들의 광고가 더 관련되거나 더 유용할 가능성이 더 높은 사용자를 식별하고 타겟팅함으로써 더 높은 전환율(그리고 따라서 광고로부터 더 높은 투자수익률(ROI))을 달성할 수 있다. 광고자는 소셜 네트워킹 시스템(860) 내 사용자 프로필 정보를 사용하여 이런 사용자들을 식별할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 소셜 네트워킹 시스템(860) 내 사용자 프로필 정보를 사용하여 광고자에 대해 이런 사용자들을 식별할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 실시예는 다음과 같은: 이벤트의 초대나 제안; 쿠폰, 딜 또는 위시-리스트 아이템에 대한 제안; 친구의 생활 이벤트에 대한 제안; 그룹에 관한 제안; 광고; 또는 소셜 광고와 함께 사용자를 타겟팅할 수 있다. 적절한 경우, 이런 타겟팅은 소셜 네트워킹 시스템(860)상에서나 그 내부에서, 소셜 네트워킹 시스템(860) 외에서나 그 외부에서 또는 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치에서 발생할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(860)상에서나 그 내부에 있을 때, 이런 타겟팅은 사용자의 뉴스 피드, 검색 결과, 이메일이나 다른 인-박스 또는 알림 채널에 관한 것일 수 있거나, 가령 (동일한 컨셉, 노드 또는 객체와 관련된 우측 레일 광고를 따라 그룹화할 수 있는) 컨시어지(concierge) 또는 그루퍼(grouper) 영역에서 웹페이지의 우측면 또는 (사용자가 웹페이지에서 열람중인 것과 사용자의 현재 뉴스 피드를 기초로 할 수 있는) 네트워크-에고(network-ego) 영역과 같이 소셜 네트워킹 시스템(860)의 웹페이지의 특정 영역에 나타날 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(860) 외에서나 그 외부에 있을 때, 이런 타겟팅은 예컨대 광고 교환이나 소셜 플러그-인을 포함하는 제3자 웹사이트를 통해 제공될 수 있다. 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치에 있을 때, 이런 타겟팅은 푸시 알림을 통해 모바일 컴퓨팅 장치로 제공될 수 있다.
사용자를 식별하고 타겟팅하는데 사용되는 타겟팅 기준은 소셜 네트워킹 시스템(860)에서 명시적으로 진술된 사용자 관심사 또는 소셜 네트워킹 시스템(860)에서 노드, 객체, 엔티티, 브랜드 또는 페이지와 사용자의 명시적인 연결을 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 이런 타겟팅 기준은 ((예컨대, 공유된 관심사, 연결관계 또는 이벤트를 기초로) 사용자의 이력, 신상정보, 소셜 활동이나 다른 활동, 친구의 소셜 활동이나 다른 활동, 구독 또는 사용자와 유사한 다른 사용자의 임의의 전술한 것들을 분석하는 것을 포함할 수 있는) 암시적이거나 추론된 사용자 관심사 또는 연결관계를 포함할 수 있다. 특정 실시예는 플랫폼 및 "좋아요" 노출 데이터; 컨텍스트형 신호(예컨대, 누가 지금 열람중이거나 COCA-COLA에 대한 페이지를 최근 열람했는가?); 가벼운 연결(예컨대, "체크인"); 연결 유사형태(connection lookalikes); 팬; 추출된 키워드; EMU 광고; 추론적 광고; 계수, 친밀감 또는 다른 소셜 그래프 정보; 친구의 친구 연결; 피닝 또는 부스팅; 딜; 폴; 가계 소득, 소셜 클러스터 또는 그룹; 이미지나 다른 미디어에서 검출된 제품; 소셜 이나 오픈-그래프 에지 타입; 지오-예측; 프로필이나 페이지의 뷰; 상태 업데이트 또는 다른 사용자 게시물(그 분석은 자연어 처리 또는 키워드 추출을 포함할 수 있음); 이벤트 정보; 또는 공동 필터링을 포함할 수 있는 플랫폼 타겟팅을 이용할 수 있다. 또한, 사용자의 식별 및 타겟팅은 적절한 경우 개인정보 설정(가령, 사용자 제외 조치(opt-outs)), 데이터 해싱(data hashing) 또는 데이터 익명화를 포함할 수 있다.
광고로 사용자를 타겟팅하기 위해, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/193702호로서 2008년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Social Advertisements and Other Informational Messages on a Social Networking Websites and Advertising Model for Same"인 미국특허출원공보 US2009/0119167호; 미국특허출원 제12/195321호로서 2008년 8월 20일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Targeting Advertisements in a Social Network"인 미국특허출원공보 US2009/0070219호; 미국특허출원 제12/968786호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Targeting Social Advertising to Friends of Users Who Have Interacted With an Object Associated with the Advertising"인 미국특허출원공보 US2012/0158501호; 또는 미국특허출원 제12/978265호로서 2010년 12월 23일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Contextually Relevant Affinity Prediction in a Social-Networking System"인 미국특허출원공보 US2012/0166532호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
광고는 웹 브라우저나 다른 애플리케이션용 플러그-인, 아이프레임(iframe) 요소, 뉴스 피드, 티커, (예컨대, 이메일, 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지 또는 알림을 포함할 수 있는) 알림 또는 다른 수단들을 사용하여 제시되거나 전달될 수 있다. 광고는 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치나 다른 컴퓨팅 장치에서 사용자에게 제시되거나 전달될 수 있다. 광고의 전달과 관련하여, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/969368호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Comment Plug-In for Third Party System"인 미국특허출원공보 US2012/0159635호; 미국특허출원 제12/969408호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Comment Ordering System"인 미국특허출원공보 US2012/0158753호; 미국특허출원 제11/503242호로서 2006년 8월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Dynamically Providing a News Feed About a User of a Social Network"인 미국특허 제7,669,123호; 미국특허출원 제11/503093호로서 2006년 8월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Providing a News Feed Based on User Affinity in a Social Network Environment"인 미국특허출원공보 US2008/0040475호; 미국특허출원 제12/884010호로서 2010년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Action Clustering for News Feeds"인 미국특허출원공보 US2012/0072428호; 미국특허출원 제12/496606호로서 2009년 7월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Gathering Information about Connections in a Social Networking Service"인 미국특허출원공보 US2001/0004692호; 미국특허출원 제11/531154호로서 2006년 9월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Method and System for Tracking Changes to User Content in an Online Social Network"인 미국특허출원공보 US2008/0065701호; 미국특허출원 제11/624088호로서 2007년 1월 17일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Feeding Updates to Landing Pages of Users of an Online Social Network from External Sources"인 미국특허출원공보 US2008/0065604호; 미국특허출원 제12/763171호로서 2010년 4월 19일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Integrated Social-Network Environment"인 미국특허 제8,244,848호; 미국특허출원 제12/574614호로서 2009년 10월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sharing of Location-Based Content Item in Social-Networking Service"인 미국특허출원공보 US2011/0083101호; 미국특허출원 제12/858718호로서 2010년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Location Ranking Using Social-Graph Information"인 미국특허 제8,150,844호; 2011년 3월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sending Notifications to Users Based on Users' Notification Tolerance Levels"인 미국특허출원 제13/051286호; 2011년 4월 28일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Managing Notifications Pushed to User Devices"인 미국특허출원 제13/096184호; 2011년 10월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Platform-Specific Notification Delivery Channel"인 미국특허출원 제13/276248호; 또는 미국특허출원 제13/019061호로서 2011년 2월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Mobile Advertisement with Social Component for Geo-Social Networking System"인 미국특허출원공보 US2012/0197709호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다. 본 명세서는 특정 광고가 특정 방식으로 특정 컨텐츠와 함께 전달되는 것을 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 광고가 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 컨텐츠와 함께 전달되는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 서로에 대해 다양한 소셜 그래프 엔티티의 소셜 그래프 친밀성(본 명세서에서는 "친밀성"이라고 할 수 있음)을 결정할 수 있다. 친밀성은 가령 사용자, 컨셉, 컨텐츠, 행위, 광고, 온라인 소셜 네트워크와 관련된 다른 객체 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 객체들 사이의 관계의 세기 또는 관심도를 나타낼 수 있다. 또한, 친밀성은 제3자 시스템(870)이나 다른 적절한 시스템들과 관련된 객체에 대하여 결정될 수 있다. 각 사용자에 대한 소셜 그래프 엔티티, 주제 또는 컨텐츠의 타입에 대한 총 친밀성이 확립될 수 있다. 총 친밀성은 소셜 그래프 엔티티와 관련된 행위 또는 관계의 계속되는 점검에 기초하여 변할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 친밀성을 결정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 친밀성을 결정하는 것을 기술한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 친밀성 계수(본 명세서에서는 "계수"라고 할 수 있음)를 사용하여 소셜 그래프 친밀성을 측정하거나 수량화할 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 객체들 사이의 관계의 세기를 표현하거나 수량화할 수 있다. 또한, 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 예상 확률을 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 측정하는 확률 또는 함수를 나타낼 수 있다. 이 방식으로, 사용자의 장래의 행위는 사용자의 이전의 행위들에 기초하여 예측될 수 있는데, 이때 계수는 적어도 부분적으로 사용자의 행위의 이력에 의해 계산될 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크의 내부 또는 외부에 있을 수 있는 임의의 수의 행위를 예측하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이런 행위들은 가령 메시지를 송신하기, 컨텐츠를 게시하기 또는 컨텐츠에 대해 코멘트하기와 같은 다양한 타입의 통신들; 가령 프로필 페이지, 미디어 또는 다른 적절한 컨텐츠에 접근하거나 열람하는 것과 같은 다양한 타입의 관찰 행위들; 가령 동일한 그룹에 있기, 동일한 사진에 태그하기, 동일한 위치에 체크인하기 또는 동일한 이벤트에 참여하기와 같은 다양한 타입의 하나 이상의 소셜 그래프 엔티티에 대한 일치 정보(coincidence information); 또는 다른 적절한 행위들을 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 다양한 인자를 사용하여 계수를 계산할 수 있다. 이런 인자들은 예컨대 사용자 행위, 객체 사이의 관계 타입, 위치 정보, 다른 적절한 인자들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각기 다른 인자는 계수를 계산할 때 다르게 가중될 수 있다. 각 인자에 대한 가중치는 정적일 수 있거나, 가중치는 예컨대 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변할 수 있다. 인자들에 대한 평점(ratings)이 사용자에 대한 총 계수를 결정하는데 그 가중치에 따라 결합될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자 행위는 평점과 가중치 모두를 할당받을 수 있는 한편, 특정 사용자 행위와 관련된 관계는 평점 및 상관형 가중치(correlating weight)(예컨대, 그래서 총 가중치는 100%)를 할당받는다. 특정 객체에 대한 사용자의 계수를 계산하기 위해, 사용자의 행위에 할당된 평점은 예컨대 총 계수의 60%를 포함할 수 있는 한편, 사용자와 객체 사이의 관계는 총 계수의 40%를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은, 예컨대 정보에 접근한 이후의 시간, 감쇠 인자(decay factors), 접근 빈도, 정보에 대한 관계 또는 정보에 접근한 객체에 대한 관계, 객체와 연결된 소셜 그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 행위의 단기적 또는 장기적 평균, 사용자 피드백, 다른 적절한 변수들 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대한 가중치를 결정할 때 다양한 변수를 고려할 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 최근의 행위가 계수를 계산할 때 더 관련되도록, 계수는 특정 행위가 제공한 신호의 세기가 시간에 따라 감쇠하게 하는 감쇠 인자를 포함할 수 있다. 평점 및 가중치는 계수가 기반하는 행위의 계속되는 추적에 기초하여 연속적으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각 인자에 대한 평점 및 인자에 할당된 가중치를 할당, 결합, 평균화 등을 하는데 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 이력 행위 및 과거 사용자 응답 또는 다양한 옵션에 사용자를 노출시키고 응답을 측정하여 사용자로부터 파밍된(farmed) 데이터에 대하여 훈련되는 기계-학습 알고리즘을 사용하여 계수를 결정할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(860)은 온라인 소셜 네트워크에서, 제3자 시스템(870)에서, 다른 적절한 시스템들에서 또는 이들의 임의의 조합에서 이런 행위들을 모니터할 수 있다. 임의의 적절한 타입의 사용자 행위들이 추적되거나 모니터될 수 있다. 일반적인 사용자 행위들은 프로필 페이지를 열람하기, 컨텐츠를 생성하거나 게시하기, 컨텐츠와 상호작용하기, 그룹에 가입하기, 이벤트에의 참여를 목록화하고 확인하기, 위치에 체크인하기, 특정 페이지를 좋아하기, 페이지를 생성하기 및 소셜 행위를 용이하게 하는 다른 업무들을 수행하기를 포함한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 특정 타입의 컨텐츠를 가진 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 컨텐츠는 온라인 소셜 네트워크, 제3자 시스템(870) 또는 다른 적절한 시스템과 관련될 수 있다. 컨텐츠는 사용자, 프로필 페이지, 게시물, 뉴스 소식, 헤드라인, 인스턴트 메시지, 채팅방 대화, 이메일, 광고, 사진, 비디오, 음악, 다른 적절한 객체들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(860)은 하나 이상의 행위들이 주제, 컨텐츠, 다른 사용자들 등에 대한 친밀성을 표시하는지를 결정하도록 사용자의 행위를 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 "커피" 또는 그 유사물에 관한 컨텐츠를 빈번히 게시할 수 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 컨셉 "커피"에 대하여 사용자가 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 행위 또는 행위 타입은 다른 행위들보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있으며, 이는 계산되는 총 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이메일 하는 경우, 그 행위에 대한 가중치 또는 평점은 제1 사용자가 제2 사용자에 대한 사용자 프로필 페이지를 단순히 열람한 경우보다 더 높을 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 특정 객체들 사이의 관계의 타입에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 그래프(900)를 참조하면, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 계수를 계산할 때 특정 사용자 노드(902)와 컨셉 노드(904)를 연결하는 에지(906)의 수 및/또는 타입을 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, (2명의 사용자가 결혼했음을 표현하는) 배우자-타입 에지(spouse-type edge)로 연결되는 사용자 노드(902)는 친구-타입 에지로 연결되는 사용자 노드(902)보다 더 높은 계수를 할당받을 수 있다. 즉, 특정 사용자에 대한 행위 및 관계에 할당된 가중치에 따라, 총 친밀성은 사용자의 친구에 대한 컨텐츠보다 사용자의 배우자에 대한 컨텐츠에 대하여 더 높도록 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 또 다른 객체와 맺은 관계는 그 객체에 대한 계수를 계산할 때 사용자의 행위의 가중치 및/또는 평점에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 제1 사진에 태그되지만 단지 제2 사진만을 좋아한다면, 컨텐츠와 태그-타입(tagged-in-type) 관계를 가지는 것이 컨텐츠와 좋아요-타입 관계를 가지는 것보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있기 때문에, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자가 제2 사진보다 제1 사진에 대하여 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 한 명 이상의 제2 사용자가 특정 객체와 맺은 관계에 기초하여 제1 사용자에 대한 계수를 계산할 수 있다. 즉, 다른 사용자들이 객체와 맺은 연결관계 및 계수는 그 객체에 대한 제1 사용자의 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 한 명 이상의 제2 사용자들과 연결되거나 그 제2 사용자들에 대한 높은 계수를 가지며, 이들 제2 사용자는 특정 객체와 연결되거나 그 특정 객체에 대한 높은 계수를 가진다면, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 제1 사용자도 또한 그 특정 객체에 대해 상대적으로 높은 계수를 가져야 한다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 계수는 특정 객체들 사이의 이격도를 기초로 할 수 있다. 더 낮은 계수는 제1 사용자가 소셜 그래프(900)에서 제1 사용자와 간접적으로 연결되는 사용자의 컨텐츠 객체에 대한 관심을 공유할 가능성이 감소함을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 그래프(900)에서 더 가까운(즉, 더 적은 이격도의) 소셜 그래프 엔티티들은 소셜 그래프(900)에서 더 멀리 떨어져 있는 엔티티들보다 더 높은 계수를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 위치 정보에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 서로 지리적으로 더 가까운 객체들은 더 먼 객체들보다 서로 더 관련이 있거나 더 관심이 있다고 간주될 수 있다. 특정 실시예로, 특정 객체에 대한 사용자의 계수는 사용자와 관련된 현재 위치(또는 사용자의 클라이언트 시스템(830)의 위치)에 대한 객체의 위치의 근접성을 기초로 할 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자와 더 가까운 다른 사용자들이나 컨셉들에 더 관심이 있을 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 공항으로부터는 1마일 그리고 주유소로부터는 2마일 떨어져 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자와 공항의 근접성에 기초하여 사용자가 주유소보다 공항에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 계수 정보에 기초하여 사용자에 대해 특정 행위를 수행할 수 있다. 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 것인지 여부를 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 예측하는데 사용될 수 있다. 계수는 가령 광고, 검색 결과, 뉴스 소식, 미디어, 메시지, 알림 또는 다른 적절한 객체와 같이 사용자에게 임의의 타입의 객체들을 생성하거나 제시할 때 사용될 수 있다. 또한, 계수는 적절한 경우 이런 객체들을 순위화 및 순서화하는데 이용될 수 있다. 이 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 사용자의 관심 및 현재 상황과 관련이 있는 정보를 제공할 수 있고, 사용자들이 관심을 가질 이런 정보를 찾을 가능성을 증가시킨다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 계수 정보에 기초하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 객체는 사용자에 특화된 계수에 기초하여 제공되거나 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 미디어를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 미디어 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 미디어를 제시받을 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 광고를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 광고된 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 광고를 제시받을 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 계수 정보에 기초하여 검색 결과를 생성할 수 있다. 특정 사용자에 대한 검색 결과는 질의중인 사용자에 대하여 검색 결과와 관련된 계수에 기초하여 점수화되거나 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 높은 계수를 가진 객체에 해당하는 검색 결과는 더 낮은 계수를 가진 객체에 해당하는 결과보다 검색 결과 페이지에서 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 특정 시스템이나 프로세스로부터의 계수에 대한 요청에 응답하여 계수를 계산할 수 있다. 사용자가 소정의 상황에서 행할 수 있는(주제일 수 있는) 가능한 행위를 예측하기 위해, 임의의 프로세스는 사용자에 대해 계산된 계수를 요청할 수 있다. 또한, 요청은 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대해 사용하도록 한 세트의 가중치를 포함할 수 있다. 이 요청은 온라인 소셜 네트워크에서 실행하는 프로세스로부터, (예컨대, API 또는 다른 통신 채널을 통해) 제3자 시스템(870)으로부터 또는 다른 적절한 시스템으로부터 비롯될 수 있다. 그 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 계수를 계산(또는 이미 계산되고 저장되었다면 계수 정보에 접근)할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(860)은 특정 프로세스에 대한 친밀성을 측정할 수 있다. (온라인 소셜 네트워크 내부와 외부 모두의) 다른 프로세스들은 특정 객체 또는 객체들의 세트에 대한 계수를 요청할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(860)은 친밀도를 요청한 특정 프로세스와 관련이 있는 친밀도를 제공할 수 있다. 이 방식으로, 각 프로세스는 프로세스가 친밀도를 사용하는 다른 컨텍스트에 대하여 맞춤화되는 친밀도를 수신한다.
소셜 그래프 친밀성 및 친밀성 계수와 관련하여, 특정 실시예들은 참조로 각각 통합되는: 2006년 8월 11일자로 출원된 미국특허출원 제11/503093호, 2010년 12월 22일자로 출원된 미국특허출원 제12/977027호, 2010년 12월 23일자로 출원된 미국특허출원 제12/978265호 및 2012년 10월 1일자로 출원된 미국특허출원 제13/632869호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
도 10은 예시적인 컴퓨터 시스템(1000)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1000)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1000)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1000)을 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1000)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 적절한 경우 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고 그 역도 또한 동일하다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(1000)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(1000)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1000)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1000)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1000)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터 센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1000)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1000)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1000)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(1000)은 프로세서(1002), 메모리(1004), 저장소(1006), 입력/출력(I/O) 인터페이스(1008), 통신 인터페이스(1010) 및 버스(1012)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배열로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(1002)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(1002)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(1004) 또는 저장소(1006)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(1004) 또는 저장소(1006)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1002)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(1002)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(1002)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(1004)나 저장소(1006) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(1002)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내의 데이터는 프로세서(1002)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(1004)나 저장소(1006)로 기록하기 위해 프로세서(1002)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(1002)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(1004)나 저장소(1006) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(1002)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(1002)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1002)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(1002)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(1002)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(1002)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(1004)는 프로세서(1002)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(1002)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1000)은 저장소(1006)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(1000))에서 메모리(1004)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(1002)는 메모리(1004)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(1002)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(1002)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(1002)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(1004)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1002)는 (저장소(1006) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(1004)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장소(1006) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(1004)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(1002)를 메모리(1004)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(1012)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(1002)와 메모리(1004) 사이에 상주하며, 프로세서(1002)에 의해 요청되는 메모리(1004)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(1004)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(1004)는 하나 이상의 메모리(1004)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(1006)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(1006)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1006)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1006)는 컴퓨터 시스템(1000)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(1006)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(1006)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(1006)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(1006)는 프로세서(1002)와 저장소(1006) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1006)는 하나 이상의 저장소(1006)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(1008)는 컴퓨터 시스템(1000)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1000)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(1000) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(1008)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(1008)는 프로세서(1002)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(1008)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(1008)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(1010)는 컴퓨터 시스템(1000)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(1000)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(1010)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(1010)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1000)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(1000)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1000)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(1010)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(1010)는 하나 이상의 통신 인터페이스(1010)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(1012)는 컴퓨터 시스템(1000)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(1012)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(1012)는 하나 이상의 버스(1012)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 장치가, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 관련된 장치로부터 커버 피드 상호작용 이력을 수신하는 단계;
    컴퓨팅 장치가, 커버 피드 상호작용 이력, 사용자에 관한 사용자 정보 및 장치에 관한 장치 정보에 기초하여, 복수의 컨텐츠 보드에 대한 순서를 결정하는 단계; 및
    컴퓨팅 장치가, 컨텐츠 보드에 대한 순서를 장치로 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    커버 피드 상호작용 이력은: 사용자가 어느 컨텐츠 보드를 열람했는지, 어느 컨텐츠 보드가 여전히 다운로드의 완료를 대기하고 있는 컨텐츠를 가지는지, 컨텐츠 보드에 대한 현재 순서가 어떠한지, 사용자가 얼마나 오랫동안 특정 컨텐츠 보드를 열람했는지, 사용자가 컨텐츠 보드와 상호작용했는지, 사용자가 다시 돌아가 이전에 열람된 컨텐츠 보드를 불러왔는지, 사용자가 특정 컨텐츠 보드를 북마크하거나 피닝했는지에 관한 정보를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    장치 정보는: 네트워크 연결 상태, 전력 상태 또는 사용자의 연결관계를 포함하는 최근 장치 거래의 이력 로그를 포함하는 장치-기반 이벤트와 장치 상태에 관한 정보를 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    컨텐츠 보드에 대한 순서를 결정하는 단계는 커버 피드 상호작용 이력, 컨텐츠 보드에 포함된 컨텐츠의 최신성, 컨텐츠의 인기도, 사용자와 컨텐츠의 관련성 또는 장치-기반 이벤트를 기초로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    컨텐츠 보드에 대한 순서는 하나 이상의 새로운 컨텐츠 보드를 포함하며,
    사용자와 관련된 컨텐츠를 검색하는 단계;
    검색된 컨텐츠를 사용하여 새로운 컨텐츠 보드를 작성하는 단계; 및
    새로운 컨텐츠 보드를 장치로 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    사용자와 관련된 컨텐츠를 검색하는 단계는 커버 피드 상호작용 이력, 장치 정보 또는 사용자 정보를 기초로 하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    컨텐츠 보드에 대한 순서는 이전에 제공된 컨텐츠 보드에 대한 하나 이상의 업데이트를 포함하며,
    사용자와 관련된 컨텐츠에 대한 업데이트를 검색하는 단계;
    검색된 업데이트를 사용하여 이전에 제공된 컨텐츠 보드에 대한 업데이트를 작성하는 단계; 및
    이전에 제공된 컨텐츠 보드에 대한 업데이트를 장치로 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    사용자와 관련된 컨텐츠에 대한 업데이트를 검색하는 단계는 커버 피드 상호작용 이력, 장치 정보 또는 사용자 정보를 기초로 하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    장치로부터 컨텐츠 보드에 대한 순서에 대한 업데이트를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    컨텐츠 보드 순서에 대한 수신된 업데이트는:
    어느 컨텐츠 보드가 완전히 다운로드되었고 모바일 장치로 캐싱되었는지; 어느 컨텐츠 보드가 모바일 장치의 현재 방향에 해당하는 방향의 배경 이미지를 가지는지; 어느 컨텐츠 보드가 사용자의 소셜 연결관계와 관련된 컨텐츠를 포함하는지; 모바일 장치가 소셜 연결관계와 관련된 통신을 최근 수신했거나 송신했는지; 또는 장치의 현재 상태가 특정 컨텐츠 보드의 제시에 도움이 되는지와 같은 하나 이상의 인자들을 기초로 하는 방법.
  11. 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 관련된 장치로부터 커버 피드 상호작용 이력을 수신하고;
    커버 피드 상호작용 이력, 사용자에 관한 사용자 정보 및 장치에 관한 장치 정보에 기초하여, 복수의 컨텐츠 보드에 대한 순서를 결정하며;
    컨텐츠 보드에 대한 순서를 장치로 송신하도록 실행될 때 동작하는 소프트웨어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    커버 피드 상호작용 이력은: 사용자가 어느 컨텐츠 보드를 열람했는지, 어느 컨텐츠 보드가 여전히 다운로드의 완료를 대기하고 있는 컨텐츠를 가지는지, 컨텐츠 보드에 대한 현재 순서가 어떠한지, 사용자가 얼마나 오랫동안 특정 컨텐츠 보드를 열람했는지, 사용자가 컨텐츠 보드와 상호작용했는지, 사용자가 다시 돌아가 이전에 열람된 컨텐츠 보드를 불러왔는지, 사용자가 특정 컨텐츠 보드를 북마크하거나 피닝했는지에 관한 정보를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  13. 제 11 항에 있어서,
    장치 정보는: 네트워크 연결 상태, 전력 상태 또는 사용자의 연결관계를 포함하는 최근 장치 거래의 이력 로그를 포함하는 장치-기반 이벤트와 장치 상태에 관한 정보를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  14. 제 11 항에 있어서,
    컨텐츠 보드에 대한 순서를 결정하는 것은 커버 피드 상호작용 이력, 컨텐츠 보드에 포함된 컨텐츠의 최신성, 컨텐츠의 인기도, 사용자와 컨텐츠의 관련성 또는 장치-기반 이벤트를 기초로 하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  15. 제 11 항에 있어서,
    컨텐츠 보드에 대한 순서는 하나 이상의 새로운 컨텐츠 보드를 포함하며,
    상기 소프트웨어는:
    사용자와 관련된 컨텐츠를 검색하고;
    검색된 컨텐츠를 사용하여 새로운 컨텐츠 보드를 작성하며;
    새로운 컨텐츠 보드를 장치로 송신하도록 실행될 때 또한 동작하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    사용자와 관련된 컨텐츠의 검색은 커버 피드 상호작용 이력, 장치 정보 또는 사용자 정보를 기초로 하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  17. 하나 이상의 프로세서; 및
    프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하는 시스템으로서,
    상기 프로세서는:
    소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 관련된 장치로부터 커버 피드 상호작용 이력을 수신하고;
    커버 피드 상호작용 이력, 사용자에 관한 사용자 정보 및 장치에 관한 장치 정보에 기초하여, 복수의 컨텐츠 보드에 대한 순서를 결정하며;
    컨텐츠 보드에 대한 순서를 장치로 송신하는 명령어를 실행할 때 동작하는 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    컨텐츠 보드에 대한 순서는 이전에 제공된 컨텐츠 보드에 대한 하나 이상의 업데이트를 포함하며,
    상기 프로세서는:
    사용자와 관련된 컨텐츠에 대한 업데이트를 검색하고;
    검색된 업데이트를 사용하여 이전에 제공된 컨텐츠 보드에 대한 업데이트를 작성하며;
    이전에 제공된 컨텐츠 보드에 대한 업데이트를 장치로 송신하는 명령어를 실행할 때 동작하는 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    사용자와 관련된 컨텐츠에 대한 업데이트를 검색하는 것은 커버 피드 상호작용 이력, 장치 정보 또는 사용자 정보를 기초로 하는 시스템.
  20. 제 17 항에 있어서,
    장치로부터 컨텐츠 보드에 대한 순서에 대한 업데이트를 수신하는 것을 더 포함하며,
    컨텐츠 보드 순서에 대한 수신된 업데이트는: 어느 컨텐츠 보드가 완전히 다운로드되었고 모바일 장치로 캐싱되었는지; 어느 컨텐츠 보드가 모바일 장치의 현재 방향에 해당하는 방향의 배경 이미지를 가지는지; 어느 컨텐츠 보드가 사용자의 소셜 연결관계와 관련된 컨텐츠를 포함하는지; 모바일 장치가 소셜 연결관계와 관련된 통신을 최근 수신했거나 송신했는지; 또는 장치의 현재 상태가 특정 컨텐츠 보드의 제시에 도움이 되는지와 같은 하나 이상의 인자들을 기초로 하는 시스템.
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