KR20230018789A - 구독 서비스 제공 방법, 이를 구현한 구독 시스템, 사용자 단말 및 어플리케이션 - Google Patents

구독 서비스 제공 방법, 이를 구현한 구독 시스템, 사용자 단말 및 어플리케이션 Download PDF

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Abstract

인스턴트 메시징 어플리케이션을 설치한 단말이 어플리케이션 서버와 연동하여 구독 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 어플리케이션 서버로부터 추천된 추천 보드들 또는 구독 채널에서 발행된 보드들을 인터페이스 화면에 표시하는 단계, 사용자로부터 추천 보드를 발행한 특정 채널에 대한 구독 요청을 입력받는 단계, 그리고 구독 요청된 채널 정보를 상기 어플리케이션 서버로 전달하여 구독 채널로의 등록을 요청하는 단계를 포함하고, 상기 인터페이스 화면에 표시되는 각 보드는 보드 제목 및 복수의 콘텐츠들로 구성된 콘텐츠 유통 단위로서, 해당 보드를 발행한 채널명과 함께 노출된다. 상기 각 보드를 발행하는 채널은 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 제공하는 서비스에 가입된 계정이다.

Description

구독 서비스 제공 방법, 이를 구현한 구독 시스템, 사용자 단말 및 어플리케이션{METHOD FOR PROVIDING SUBSCRIPTION SERVICE, SYSTEM, USER DEVICE, AND APPLICATION IMPLEMENTING THE METHOD}
본 개시는 콘텐츠 구독에 관한 것이다.
최근 다양한 분야에서 구독 서비스가 출시되고 있다. 특히, OTT 서비스, 음원 스트리밍 서비스, 웹툰 서비스, 디지털 도서 서비스 등의 콘텐츠 서비스가 구독 경제의 대표 분야로 인식되고 있다.
종래에는 콘텐츠 제공사가 사용자 관심사를 분석하고, 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천하면, 사용자가 추천 콘텐츠를 소비하는 방식에서, 최근에는 사용자가 자신의 관심사에 해당하는 콘텐츠를 구독하고, 구독 콘텐츠를 소비하는 방식으로 콘텐츠 소비 행태가 변하고 있다. 이러한 콘텐츠 소비 행태 변화에 맞춰, 콘텐츠 창작 및 발행의 편의성을 제공하고, 구독을 활성화할 수 있는 새로운 구독 플랫폼이 필요하다.
실시예는 구독 서비스 제공 방법, 이를 구현한 구독 시스템, 사용자 단말 및 어플리케이션을 제공하는 것이다.
실시예는 창작자에 의해 큐레이션된 콘텐츠들로 구성된 보드를 발행하고, 보드를 발행한 채널 구독을 지원하는 구독 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
실시예는 창작자가 콘텐츠 유통 단위인 보드에 제작 및 수집한 콘텐츠를 적재하고, 보드를 발행 및 관리할 수 있는 에디터를 제공한다.
실시예는 채널에서 발행된 보드를 노출하고, 보드를 추천하거나 보드를 발행한 채널을 구독할 수 있는 인터페이스 화면을 제공한다.
한 실시예에 따라, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 설치한 단말이 어플리케이션 서버와 연동하여 구독 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 어플리케이션 서버로부터 추천된 추천 보드들 또는 구독 채널에서 발행된 보드들을 인터페이스 화면에 표시하는 단계, 사용자로부터 추천 보드를 발행한 특정 채널에 대한 구독 요청을 입력받는 단계, 그리고 구독 요청된 채널 정보를 상기 어플리케이션 서버로 전달하여 구독 채널로의 등록을 요청하는 단계를 포함한다. 상기 인터페이스 화면에 표시되는 각 보드는 보드 제목 및 복수의 콘텐츠들로 구성된 콘텐츠 유통 단위로서, 해당 보드를 발행한 채널명과 함께 노출되며, 상기 각 보드를 발행하는 채널은 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 제공하는 서비스에 가입된 계정이다.
상기 인터페이스 화면은 상기 추천 보드들을 노출하는 제1탭 화면과, 상기 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 노출하는 제2탭 화면을 포함하고, 상기 제2탭 화면은 각 구독 채널에서 발행된 최신 보드를 해당 구독 채널의 슬롯에 표시할 수 있다.
상기 인터페이스 화면은 창작자에 의해 큐레이션된 콘텐츠들을 포함하는 창작 보드, 그리고, 알고리즘에 의해 수집 및 편집된 데이터 보드를 노출할 수 있다.
상기 인터페이스 화면에 표시되는 임의 보드는 해당 보드의 일정 영역에서, 액션 버튼으로 구현되는 기능을 포함하는 인터랙션 영역을 포함할 수 있다.
상기 특정 채널에 대한 구독 요청을 입력받는 단계는 상기 특정 채널에 대한 친구 추가를 입력받을 수 있다.
또 다른 실시예에 따라 단말이 창작자 센터 서버와 연동하여 보드를 발행하는 방법으로서, 상기 창작자 센터 서버에서 제공하는 창작 채널의 에디터 화면을 표시하는 단계, 상기 에디터 화면에 콘텐츠 소스인 연동 서비스들을 표시하고, 상기 연동 서비스들에서 선택된 콘텐츠를 보드의 콘텐츠로 추가하는 단계, 상기 에디터 화면에서, 추가된 콘텐츠들을 포함하는 보드 생성 정보를 입력받는 단계, 그리고 상기 창작자 센터 서버로, 상기 보드 생성 정보로 생성된 보드의 발행을 요청하는 단계를 포함한다. 상기 보드는 보드 제목 및 복수의 콘텐츠들로 구성된 콘텐츠 유통 단위로서, 상기 창작 채널에서 발행된 것으로 표시되어 노출된다.
상기 보드 발행 방법은 상기 에디터 화면에 주소 링크(URL)를 입력할 수 있는 입력창을 표시하고, 상기 입력창에 입력된 주소 링크에 해당하는 콘텐츠를 상기 보드의 콘텐츠로 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 보드 발행 방법은 상기 에디터 화면에서 발행된 보드들을 표시하고, 발행된 보드들에서 선택된 콘텐츠를 상기 보드의 콘텐츠로 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 보드 생성 정보는 상기 보드에 설정된 기능 및 상기 기능의 설정 정보를 더 포함하고, 상기 기능은 상기 보드의 일정 영역에 표시되는 액션 버튼으로 구현될 수 있다.
상기 보드 발행 방법은 상기 에디터 화면에 상기 보드에 설정 가능한 적어도 하나의 기능을 표시하고, 선택된 기능의 설정 정보를 입력하는 설정 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 창작자 센터 서버가 창작자 단말과 연동하여 보드를 발행하는 방법으로서, 상기 창작자 단말로, 창작 채널의 보드를 생성하는 에디터 화면을 제공하는 단계, 그리고 상기 에디터 화면에서 입력된 보드 생성 정보에 따라 보드를 생성하고, 상기 에디터 화면에서 입력된 보드 발행 설정 정보에 따라 상기 보드를 발행하는 단계를 포함한다. 상기 에디터 화면은 상기 보드 생성 정보를 입력받을 수 있는 제1 화면을 포함하고, 상기 제1 화면은 보드 제목을 입력받는 영역, 그리고 보드에 적재되는 콘텐츠들을 입력받는 콘텐츠 영역을 포함한다. 상기 에디터 화면은 상기 보드 발행 설정 정보를 입력받을 수 있는 제2 화면을 포함하고, 상기 제2 화면은 보드의 공개 설정, 보드의 발행 시점, 보드의 카테고리를 입력받는 영역을 포함한다.
상기 에디터 화면은 콘텐츠 소스인 연동 서비스들을 표시하고, 상기 연동 서비스들에서 선택된 콘텐츠를 상기 콘텐츠 영역에 추가할 수 있다.
상기 에디터 화면은 주소 링크(URL)를 입력할 수 있는 입력창을 표시하고, 상기 입력창에 입력된 주소 링크에 해당하는 콘텐츠를 상기 콘텐츠 영역에 추가할 수 있다.
상기 제1 화면은 보드에 설정 가능한 적어도 하나의 기능을 선택받는 보드 기능 영역을 더 포함하고, 선택된 기능의 설정 정보를 입력하는 설정 화면을 더 제공할 수 있다.
상기 보드를 발행하는 단계는 상기 보드에 보드 식별자를 부여하여, 상기 보드 식별자와 상기 창작 채널의 식별자를 가진 상기 보드를 발행할 수 있다.
실시예에 따르면, 어플리케이션에서 채널을 보유한 사용자라면 누구나 창작자가 될 수 있고, 다양한 창작자들의 관점으로 큐레이션된 보드들을 통해, 구독의 활성화, 구독의 지속적 유지, 콘텐츠 소비 증대를 기대할 수 있다.
실시예에 따르면, 창작자는 창작자 센터 서버에서 제공하는 에디터를 통해, 다양한 콘텐츠 소스들과 연동할 수 있고, 연동 서비스에서 가져온 콘텐츠와 주소 링크를 입력하여 가져온 콘텐츠를 큐레이션하여 콘텐츠 유통 단위인 보드에 적재하고, 보드를 발행해서 구독자/잠재 구독자에게 보드를 노출할 수 있다.
실시예에 따르면, 사용자는 발견탭을 통해 추천 보드들을 탐색할 수 있고, 구독탭을 통해 친구 추가한 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 탐색할 수 있다.
실시예에 따르면, 하나의 주제(보드 제목)로 묶인 콘텐츠들로 구성된 보드 단위로 콘텐츠를 노출하고, 창작자에 의해 큐레이션된 콘텐츠가 완결성 있게 소비되도록 할 수 있다.
도 1은 한 실시예에 따른 구독 시스템의 구성도이다.
도 2는 한 실시예에 따라 다양한 콘텐츠 소스들로부터 생성된 보드를 설명하는 도면이다.
도 3은 한 실시예에 따라 보드들이 노출되는 인터페이스 화면의 예시이다.
도 4는 한 실시예에 따른 보드 구성을 설명하는 도면이다.
도 5부터 도 7은 창작자 단말에 표시되는 에디터 화면의 예시이다.
도 8부터 도 10은 사용자 단말에 표시되는 인터페이스화면의 예시이다.
도 11은 한 실시예에 따른 보드 생성 방법의 흐름도이다.
도 12는 한 실시예에 따른 구독 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
서버는 하나 이상의 프로세서, 프로세서에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드하는 메모리, 컴퓨터 프로그램 및 각종 데이터를 저장하는 저장 장치, 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 이외에도, 서버는 다양한 구성 요소가 더 포함될 수 있다. 프로세서는 서버의 동작을 제어하는 장치로서, 컴퓨터 프로그램에 포함된 명령어들을 처리하는 다양한 형태의 프로세서일 수 있고, 예를 들면, CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 개시의 기술 분야에 잘 알려진 임의 형태의 프로세서 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 메모리는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리는 본 개시의 동작을 실행하도록 기술된 명령어들이 프로세서에 의해 처리되도록 해당 컴퓨터 프로그램을 저장 장치로부터 로드할 수 있다. 메모리는 예를 들면, ROM(read only memory), RAM(random access memory) 등 일 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 프로그램, 각종 데이터를 비임시적으로 저장할 수 있다. 저장 장치는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 개시가 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다. 통신 인터페이스는 유/무선 통신을 지원하는 유/무선 통신 모듈일 수 있다. 컴퓨터 프로그램은, 프로세서에 의해 실행되는 명령어들(instructions)을 포함하고, 비일시적-컴퓨터 판독가능 저장매체(non-transitory computer readable storage medium)에 저장되며, 명령어들은 프로세서가 본 개시의 동작을 실행하도록 만든다.
단말은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장되는 소프트웨어인 어플리케이션/프로그램, 그리고 프로세서, 메모리, 디스플레이, 통신 모듈 등의 하드웨어를 포함한다. 프로세서는 하드웨어들과 협력하여 어플리케이션을 구동한다. 디스플레이는 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 표시하고, 사용자 입력을 수신할 수 있고, 예를 들면 터치 입력을 수신할 수 있다. 통신 모듈은 통신망을 통해 서버와 통신한다. 단말은 다양한 형태로 구현될 수 있고, 모바일 단말을 예로 들어 설명하나, 스마트패드와 같은 패드형 단말, 랩탑 컴퓨터 등 각종 형태의 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, TV 단말 등의 형태로 구현될 수 있다.
어플리케이션은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장되는 소프트웨어로서, 본 개시의 동작을 실행하는 명령어들(instructions) 및 데이터를 포함한다. 어플리케이션은 단말에 설치되고, 단말에서 실행되며, 통신망을 통해 지정된 서버와 통신한다.
다음에서, 어플리케이션은 창작자에 의해 큐레이션된 콘텐츠들로 구성된 보드를 노출하고, 보드를 발행한 채널을 친구 추가하여 보드를 발행한 채널의 구독을 지원하는 구독 서비스를 제공하며, 본 개시에서 설명하는 인터페이스 화면을 표시한다. 어플리케이션은 인스턴트 메시징 어플리케이션일 수 있고, 또는 인스턴트 메시징 어플리케이션과 연동하는 어플리케이션일 수 있는데, 설명에서는 인스턴트 메시징 어플리케이션이라고 설명한다. 설명에서는, 어플리케이션을 실행하고 어플리케이션 서버와 통신하는 단말을 동작의 주체로 설명한다.
설명에서, 보드는 하나의 주제(보드 제목)로 묶인 복수의 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 노출 공간으로서, 콘텐츠 유통 단위이며, 창작자에 의해 발행된 보드는 화면에서 일정 영역을 차지하는 하나의 슬롯에 노출된다고 가정한다.
창작자는 단말에 표시되는 에디터를 통해, 콘텐츠를 큐레이션하여 보드를 발행 및 관리할 수 있다. 창작자가 자신의 채널에서 보드를 발행하므로, 채널을 보드의 발행 주체로 볼 수 있다. 창작자가 보드를 발행하는 채널을 창작 채널이라고 부르고, 사용자가 구독한 창작 채널을 구독 채널이라고 부른다. 사용자는 다양한 방식으로 창작 채널을 구독할 수 있고, 채널을 친구 추가하여 해당 채널을 구독할 수 있다. 여기서, 채널은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 제공하는 인스턴트 메시징 서비스에 가입된 계정이다. 채널에서 발행된 보드를 추천받거나 구독하는 사용자 역시, 인스턴트 메시징 서비스에 가입되어 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용할 수 있는 가입자로서, 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 채널을 친구 추가하면 친구 목록에 해당 채널이 포함되고, 이러한 친구 추가 방식으로 해당 채널을 구독할 수 있게 된다. 특히, 사용자는 인스턴트 메시징 어플리케이션에 개설된 채널과의 채팅방을 통해, 메시지를 송신 또는 수신할 수 있다.
도 1은 한 실시예에 따른 구독 시스템의 구성도이고, 도 2는 한 실시예에 따라 다양한 콘텐츠 소스들로부터 생성된 보드를 설명하는 도면이며, 도 3은 한 실시예에 따라 보드들이 노출되는 인터페이스 화면의 예시이다.
도 1을 참고하면, 구독 시스템(10)은 창작자 센터 서버(100), 창작자 센터 서버(100)에서 발행된 보드를 온라인에 노출하고 구독 관리하는 어플리케이션 서버(200), 창작자 센터 서버(100)에 접속하여 보드를 발행 및 관리하는 창작자 단말(300), 어플리케이션을 설치하고 어플리케이션 서버(200)와 연동하는 사용자 단말(400)을 포함할 수 있다.
창작자 센터 서버(100)와 어플리케이션 서버(200)는 연동하여 구독 서비스를 제공한다. 설명에서는, 창작자 센터 서버(100)와 어플리케이션 서버(200)를 구분하여 설명하나, 서버 설계는 다양하게 변경될 수 있다.
어플리케이션 서버(200)는 발행된 보드를 노출하고 구독 관리하는 구독 서비스 이외에도 어플리케이션에 구현된 다른 서비스들을 제공할 수 있는데, 설명에서는 본 개시에 관련된 구독 서비스 위주로 설명한다.
한편, 창작자 단말(300) 역시 사용자 단말(400)처럼, 어플리케이션을 설치하고 어플리케이션 서버(200)와 연동하는 사용자 단말(400)일 수 있으나, 편의 상 보드를 생성하는 창작자와 창작자에 의해 큐레이션된 보드를 탐색하는 사용자(구독자)를 구분하여 설명한다.
창작자 센터 서버(100)는 창작자 단말(300)에게, 제작 콘텐츠 및/또는 수집 콘텐츠를 큐레이션하여 보드를 생성하고, 창작 채널에서 보드를 발행하며, 보드에 대한 변경/삭제 등의 관리할 수 있는 에디터 화면을 제공한다.
창작자 단말(300)은 에디터 화면을 표시하고, 창작자에 의해 입력된 보드 생성 및 발행 요청, 보드 관리 정보 등을 창작자 센터 서버(100)로 전송할 수 있다. 창작자 센터 서버(100)는 에디터 화면을 통해 창작자 단말(300)에서 입력된 보드 생성 정보에 따라, 보드를 생성 및 발행할 수 있다. 보드가 발행될 때 보드 식별자(보드 ID)가 부여될 수 있다. 한편, 창작자 단말(300)은 어플리케이션을 실행하여 에디터 화면을 제공받을 수 있고, 또는 어플리케이션과 별도의 프로그램(예를 들면, 브라우저)을 실행하여 에디터 화면을 제공받을 수 있다.
창작자 센터 서버(100)는 다양한 콘텐츠 소스들과 연동하고, 콘텐츠 소스로부터 가져온 콘텐츠 목록을 표시하며, 창작자가 콘텐츠들을 큐레이션하여 보드를 생성 및 변경하고, 보드 발행을 요청할 수 있는 에디터 화면에 제공할 수 있다. 창작자 센터 서버(100)는 콘텐츠뿐만 아니라, 창작자가 사용자들과 인터랙션할 수 있는 다양한 기능들(오픈채팅 기능, 일정관련 캘린더 기능, 구매 기능, 후원 기능 등)을 보드에 구현할 수 있는 에디터 화면을 제공할 수 있다. 여기서, 오픈채팅 기능이란, 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 친구 관계 여부에 상관없이 참여자들이 자유롭게 오픈채팅에 참여할 수 있는 채팅방을 제공하는 기능을 의미한다. 창작자가 오픈채팅 기능을 보드에 설정하는 경우, 오픈채팅방의 접속 링크가 생성되고, 사용자가 발행 보드에서 접속 링크를 선택하면, 해당 오픈채팅방이 화면에 표시될 수 있다. 이때, 오픈채팅방의 접속 링크는 액션 버튼에 구현될 수 있다. 일정관련 캘린더 기능이란, 창작자에 의해 설정된 일정을 캘린더에 등록하는 기능으로서, 창작자가 일정관련 캘린더 기능을 보드에 설정하면, 사용자는 발행 보드에 설정된 일정을 캘린더를 통해 확인할 수 있다. 이때, 일정관련 캘린더 기능은 일정을 캘린더에 등록하는 단순 일정을 제공할 수 있고, 또는 참여링크나 오픈채팅 링크를 통해, 온라인에서의 참여나 오픈채팅을 제공할 수 있다. 여기서, 캘린더는 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 제공될 수 있다. 창작자가 구매하기 기능을 보드에 설정하는 경우, 제품 소개 및 제품 구매를 제공하는 인터페이스와의 연동 링크가 생성되고, 사용자는 발행 보드의 액션 버튼에 구현된 연동 링크에서 제공된 인터페이스 화면을 통해 구매하기 기능을 이용할 수 있다. 창작자가 후원하기 기능을 보드에 설정하는 경우, 후원을 제공하는 인터페이스와의 연동 링크가 생성되고, 사용자는 액션 버튼에 구현된 연동 링크에서 제공된 인터페이스 화면을 통해 후원하기 기능을 이용할 수 있다. 이외에도, 창작자가 각종 기능을 보드에 설정하는 경우, 해당 기능을 제공하는 인터페이스와 연동하는 링크가 생성되고, 사용자가 발행 보드에서 액션 버튼에 구현된 링크를 통해 해당 기능을 이용할 수 있다.
도 2를 참고하면, 창작자는 창작자 단말(300)을 통해 제공되는 에디터 화면에서, 콘텐츠를 선택할 수 있는 연동 서비스들, 예를 들면, 브런치, 카카오TV, 티스토리, 다음뉴스, 유튜브, 인스타그램 등을 연동시켜 둔다. 이후, 창작자는 주제(예를 들면, 반짝이는 위로를 전화는 뮤지컬 영화 추천)에 해당하는 콘텐츠들을 연동 서비스들에서 선택하고, 주제에 적합한 콘텐츠들로 큐레이션된 보드(500)를 생성 및 발행할 수 있다. 창작자는 연동 서비스에서 가져온 콘텐츠뿐만 아니라, 주소 링크(URL)로 특정될 수 있는 콘텐츠를 보드(500)에 포함시킬 수 있다. 또한, 창작자는 발행된 보드를 불러오고, 불러온 보드에 포함된 콘텐츠를 새로운 보드에 추가할 수 있다.
발행된 보드(500)는 하나의 주제(보드 제목)로 묶인 복수의 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 유통 단위로서, 보드가 발행되는 채널 식별자(채널 ID)와 고유한 보드 식별자(보드ID)를 가질 수 있다.
창작자가 여러 채널들을 소유하거나 관리하는 경우, 여러 채널들 중에서 보드를 발행할 특정 채널(예를 들면, 시네마 튜브)을 창작 채널로 설정하고, 창작 채널에서 보드들을 발행할 수 있다.
창작자는 에디터 화면에서 보드 제목 및 보드 설명(옵션)을 작성하고, 콘텐츠들을 선택해서 보드를 생성하고, 발행할 수 있다. 창작자는 보드의 공개 설정, 발행 시점(현재 또는 예약), 보드의 카테고리, 대가성 보드 안내 메시지 노출 여부 등을 설정하여 보드를 발행할 수 있다.
한편, 창작자는 창작자 단말(300)을 통해 제공되는 에디터 화면에서, 보드에서 제공할 기능을 설정할 수 있다. 설정된 기능은 보드(500)의 일부 영역에서, 기능을 제공하는 액션 버튼(예를 들면, 오픈채팅 버튼), 기능 설명(예를 들면, 영화 OST에 대해 얘기 나눠요), 기능 상태(예를 들면, 대화 중)로 표현될 수 있다. 여기서, 액션 버튼은 선택되면 버튼명에 해당하는 동작을 수행하도록 프로그램된 UI 컴포넌트로서, 버튼명은 다양하게 변경될 수 있다. 사용자가 사용자 단말(400)을 통해 보드(500)를 탐색하고, 액션 버튼(예를 들면, 오픈채팅 버튼)을 선택하면, 사용자 단말(400)은 액션 버튼에 설정된 기능(오픈채팅)에 연동된 오픈채팅방을 표시할 수 있다. 만약, 액션 버튼이 일정 알림 기능을 제공한다면, 사용자 단말(400)은 일정 알림을 설정할 수 있는 캘린더를 표시하거나, 일정 알림봇에 해당 일정을 등록할 수 있다.
기능은 예를 들면, 오픈채팅 기능, 일정 관련 캘린더 기능, 구매 기능, 후원 기능 등이 구현될 수 있다. 기능은 단일 기능으로 구현되거나, 여러 기능들이 복합적으로 구현될 수 있다. 한편, 액션 버튼에 구현된 기능은 시간의 흐름이나 사용자의 선택에 따라 단계적으로 변경될 수 있다. 또한 기능 상태 역시, 시간의 흐름이나 사용자의 선택에 따라 변경(예를 들면, 2일 전, 1일 전, 대화 중 등)될 수 있다. 예를 들면, 보드(500)를 추천받은 사용자가 오픈채팅 시작 전에 오픈채팅 일정을 알리는 액션 버튼(알림받기 버튼)을 선택하면, 액션 버튼은 다음 기능인 오픈채팅의 시작 전까지 상태(알림 받는 중)를 표시하다가, 오픈채팅 일정이 되면, 사용자가 선택(예를 들면, 클릭)해서 오픈채팅방에 참여할 수 있는 기능이 구현된 액션 버튼(오픈채팅 버튼)으로 변경될 수 있다. 오픈채팅 일정이 종료하면, 액션 버튼은 상태(오픈채팅 종료)를 표시하거나, 비활성화되거나, 보드에서 삭제될 수 있다.
다시 도 1을 참고하면, 창작자 센터 서버(100)는 창작자 단말(300)에서 생성된 보드에 보드 식별자를 부여하고, 보드를 발행한다. 발행된 보드는 어플리케이션 서버(200)가 접근할 수 이는 데이터베이스에 저장될 수 있고, 또는 어플리케이션 서버(200)에서 관리하는 데이터베이스에 저장될 수 있다. 설명에서는, 창작자 센터 서버(100)가 발행된 보드를 어플리케이션 서버(200)로 전달하는 것으로 설명할 수 있다. 창작자 센터 서버(100)는 고유한 보드 식별자(보드ID)를 생성하고, 보드가 발행되는 채널 식별자(채널 ID)와 보드 식별자, 보드 내용을 어플리케이션 서버(200)로 전달할 수 있다. 이때, 창작자 센터 서버(100)는 보드의 공개 설정, 발행 시점(현재 또는 예약), 보드의 카테고리, 대가성 보드 안내 메시지 노출 여부 등의 보드 발행 설정 정보를 어플리케이션 서버(200)로 전달할 수 있다.
또한, 창작자 센터 서버(100)는 창작자 단말(300)에서 변경/삭제된 보드 정보를 어플리케이션 서버(200)로 전달할 수 있다.
어플리케이션 서버(200)는 창작자 센터 서버(100)에서 발행된 보드들 중에서 선택된 추천 보드들을 사용자 단말(400)에게 제공하고, 또한 구독 채널의 보드들을 사용자 단말(400)에게 노출할 수 있다. 어플리케이션 서버(200)는 보드 발행 설정 정보에 따라 보드를 공개하거나 비공개할 수 있고, 발행 시점에 노출할 수 있으며, 보드의 카테고리를 기초로 사용자들에게 추천할 수 있다.
어플리케이션 서버(200)는 보드 식별자 및 보드가 발행된 채널 식별자를 관리하고, 채널 또는 보드에 대해 사용자별로 설정된 노출 조건(예를 들면, 사용자별 구독 여부, 사용자별 “이 채널 적게 표시” 설정 여부 등)을 관리할 수 있다. 어플리케이션 서버(200)는 채널 또는 보드에 설정된 노출 조건에 따라 사용자 단말(400)에게 해당 보드를 노출하거나 노출하지 않을 수 있다.
어플리케이션 서버(200)는 사용자 단말(400)에 표시되는 발견탭을 통해 추천 보드들을 노출할 수 있고, 발견탭과 구분되는 구독탭을 통해 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 노출할 수 있다. 여기서 추천 보드들은 구독 채널에서 발행된 보드를 포함하지 않을 수 있다.
어플리케이션 서버(200)는 사용자가 미리 설정한 관심사, 사용자의 행위 정보(조회, 구독, 추천, 구매 등), 사용자의 개인정보(성별, 나이, 거주지, 또는 직업 등) 중 적어도 하나를 기초로, 사용자에게 보드를 추천할 수 있다. 어플리케이션 서버(200)는 인스턴트 메시징 어플리케이션, 및/또는 인스턴트 메시징 어플리케이션과 연동된 웹이나 어플리케이션에서 수집된, 사용자의 행위 정보를 이용할 수 있다. 사용자 단말(400)은 사용자로부터 추천 보드를 발행한 채널에 대한 구독 요청을 입력받을 수 있고, 구독 요청된 채널 정보를 어플리케이션 서버(200)로 전달하여 사용자의 구독 채널로의 등록을 요청할 수 있다. 사용자는 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 채널을 친구 추가하는 방식으로 구독 요청할 수 있다. 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 채널을 친구 추가하면 친구 목록에 해당 채널이 포함되고, 이러한 친구 추가 방식으로 해당 채널을 구독할 수 있게 된다.
이후, 사용자 단말(400)은 구독한 구독 채널에서 발행된 보드들을 구독탭에 노출할 수 있다. 어플리케이션 서버(200)는 각 창작 채널의 구독 정보를 창작자 센터 서버(100)에게 제공할 수 있다.
한편, 사용자 단말(400)은 사용자로부터 구독 채널에 대한 구독 해제 요청을 받을 수 있고, 구독 해제 요청된 채널 정보를 어플리케이션 서버(200)로 전달하여 사용자의 구독 채널로부터의 해제를 요청할 수 있다. 이후, 사용자는 구독 해제 채널에서 발행된 보드들을 탐색탭에서 탐색할 수 있다. 구독 채널 해제 방법은 다양할 수 있다. 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 친구 추가를 통해 채널을 구독한 이후, 친구 관계를 유지한 채, 구독 채널 해제를 요청할 수 있다. 또는, 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 친구 추가를 통해 채널을 구독한 이후, 친구 차단 또는 친구 해제를 통해 구독 채널 해제를 요청할 수 있다.
도 3을 참고하면, 사용자 단말(400)은 구독탭을 통해, 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 노출할 수 있다. 사용자가 친구 추가한 채널(구독 채널)에서 발행된 최신 보드들을 구독탭에서 제공하는 화면에 노출할 수 있다. 보드들의 노출 순서는 사용자에 의해 설정되거나, 발행 최신순, 채널 구독 최신순 등으로 다양하게 설정될 수 있다. 어느 채널이 구독(친구 추가)되면, 사용자 단말(400)은 구독 채널의 슬롯에 해당 채널의 최신 보드를 노출할 수 있다.
한편, 사용자 단말(400)은 발견탭을 통해, 어플리케이션 서버(200)에서 추천된 추천 보드들을 노출할 수 있다.
다음에서, 창작자 센터 서버(100)가 창작자 단말(300)에 제공하여 창작자 단말(300)에 표시되는 인터페이스 화면, 그리고 어플리케이션 서버(200)가 사용자 단말(400)에 제공하여 사용자 단말(400)에 표시되는 인터페이스 화면에 대해 자세히 설명한다.
도 4는 한 실시예에 따른 보드 구성을 설명하는 도면이다.
도 4의 (a)와 (b)를 참고하면, 보드는 다양한 유형을 가질 수 있다.
보드(500a)는 일반 권한을 가진 채널에서 자유롭게 발행되는 창작 보드 유형으로서, 창작자 센터 서버(100)에서 발행될 수 있다. 즉, 창작자가 창작자 센터 서버(100)에서 제공되는 에디터를 통해, 다양한 콘텐츠 소스들에서 획득한 콘텐츠들을 큐레이션하여 보드(500a)를 발행할 수 있다.
보드(500a)는 창작 채널명(511), 보드 제목(512), 보드 설명(513), 기능을 제공하는 인터랙션 영역(514), 배열된 콘텐츠들(515)의 영역들로 구성될 수 있다. 보드 설명(513)과 인터랙션 영역(514)은 창작자에 의해 선택적으로 포함될 수 있고, 콘텐츠들(515)의 배열은 창작자에 의해 선택된 템플릿을 따를 수 있다.
노출되는 보드(500a)는 공유 및/또는 사용자의 리액션을 입력받을 수 있는 사용자 반응 영역(516)을 포함하여 노출될 수 있다. 사용자는 사용자 반응 영역(516)의 지정된 버튼을 통해 보드를 채팅방 등에 공유할 수 있다. 사용자는 사용자 반응 영역(516)의 지정된 버튼을 통해 보드에 대한 리액션을 입력할 수 있다. 입력할 수 있는 리액션 방법은 다양할 수 있고, 예를 들면, 메시지 보내기, 추천 누르기, 선물하기, 후원하기 등이 제공될 수 있다.
노출되는 보드(500a)는 사용자가 채널을 구독(친구 추가)할 수 있는 버튼(517)을 포함할 수 있다. 보드(500a)는 보드 발행 시점(518)을 표시할 수 있고, 보드 발행 시점이 최신 보드의 판단 기준이 될 수 있다.
어플리케이션 서버(200)는 뉴스 기사 등의 각종 수집 데이터로 구성된 데이터 보드 유형의 보드(500b)를 발행할 수 있다. 데이터 보드 유형의 보드(500b)는 창작자 센터 서버(100)를 거치지 않고, 어플리케이션 서버(200)에 의해 발행될 수 있다.
보드(500b)는 인스턴트 메시징 서비스의 가상계정 채널(예를 들면, 스포츠 뉴스 채널, 연예 뉴스 채널, 언론사 뉴스 채널, 멀티미디어 채널, 방송국 채널, 방송 프로그램 채널 등)에서, API 연동을 통해 관련 데이터를 수집하고, 최신 데이터, 인기 데이터, 추천 데이터, 열독 데이터 등의 노출 조건에 따라 발행한 데이터 보드일 수 있다. 즉, 데이터 보드는 일종의 알고리즘에 의해 수집 및 편집된 콘텐츠로 구성될 수 있고, 시의성 있는 대중적 관심사를 포함할 수 있다. 한편, 특별 권한을 가진 채널이 데이터 보드만 발행할 수 있는 채널로 한정되는 것은 아니고, 창작 보드를 발행하는 채널로 사용될 수 있다.
보드(500b) 역시, 창작 채널명(511), 보드 제목(512), 보드 설명(513), 인터랙션 영역(514), 배열된 콘텐츠들(515)의 영역들로 구성될 수 있다. 보드 설명(513)과 인터랙션 영역(514)은 선택적으로 포함될 수 있고, 콘텐츠들(515)의 배열은 데이터 보드 유형에 지정된 템플릿을 따를 수 있다.
노출되는 보드(500b) 역시, 사용자의 리액션을 입력받을 수 있는 사용자 반응 영역(516)을 포함하여 노출될 수 있고, 사용자가 채널을 구독(친구 추가)할 수 있는 버튼(517)을 포함할 수 있다. 보드(500b)는 보드 발행 시점(518)을 표시할 수 있는데, 데이터 업데이트 시점일 수 있다.
보드(500b)와 같은 데이터 보드는 API 연동 개발을 통해 발행되고, 보드 식별자가 유지되면서 API 정책에 따라 주기적으로 업데이트될 수 있다.
인터랙션 영역(514) 영역은 기능을 제공하는 액션 버튼, 기능 설명, 기능 상태를 표시할 수 있다. 액션 버튼은 선택(예를 들면, 클릭) 가능하고, 버튼명(예를 들면, 알림받기, 오픈채팅, 참여하기, 구매하기, 후원하기 등)이 표시될 수 있다.
여기서, 액션 버튼은 선택되면 버튼명에 해당하는 동작을 수행하도록 프로그램된 UI 컴포넌트로서, 버튼명은 다양하게 변경될 수 있다. 액션 버튼을 통해 제공되는 기능은 시간의 흐름이나 사용자의 선택에 따라 단계적으로 변경될 수 있다. 또한 기능 상태 역시, 시간의 흐름이나 사용자의 선택에 따라 변경(예를 들면, 2일 전, 1일 전, 대화 중 등)될 수 있다.
도 5부터 도 7은 창작자 단말에 표시되는 에디터 화면의 예시이다.
도 5부터 도 7을 참고하면, 창작자 센터 서버(100)는 창작자 단말(300)에 보드를 생성하고 발행할 수 있는 에디터(보드에디터)를 제공한다. 창작자 센터 서버(100)는 창작자 단말(300)의 종류에 적합한 에디터 화면을 제공할 수 있는데, 설명에서는 PC 화면을 예로 들어 설명하고, 모바일 화면으로 제공될 수 있다.
먼저 도 5를 참고하면, 창작자 단말(300)은 보드를 생성하고 발행할 수 있는 에디터(보드에디터) 화면(600a)을 표시한다. 창작자 단말(300)은 창작자 라이언 채널에서 보드를 발할 수 있는 에디터 화면(600a)을 표시한다고 가정한다.
에디터 화면(600a)은 보드를 구성하는 정보를 입력받을 수 있는 보드 생성 영역(610)을 표시한다. 보드 생성 영역(610)은 발행 주체인 채널명(611)을 표시하고, 입력 가능한 영역으로서, 보드 제목 영역(612), 보드 설명 영역(613), 보드 기능 영역(614), 콘텐츠 영역(615)을 표시할 수 있다. 여기서, 보드 설명 영역(613)과 보드 기능 영역(614)은 선택적으로 입력될 수 있다. 보드 기능 영역(614)은 보드에서 제공 가능한 기능들(예를 들면, 오픈채팅 기능, 일정 관련 캘린더 기능, 구매하기, 후원하기 기능 등)을 표시한다. 창작자가 보드 기능 영역(614)에서 희망하는 기능을 선택하면, 에디터 화면(600a)은 기능에 적합한 설명, 활성화 시점, 활성화 기간 등을 설정할 수 있는 기능 설정 화면을 제공하고, 입력된 정보에 따라 기능을 설정 및 표시할 수 있다. 예를 들면, 창작자가 오픈채팅 기능을 선택하면, 설정 화면에서, 채팅방 이름(예를 들면, “잡지의 사생활 북토크 LIVE”), 오픈채팅방 활성화 시점(예를 들면, 발행 즉시 또는 일정 예약), 활성화 기간(예를 들면, 2시간)를 설정할 수 있다.
에디터 화면(600a)은 콘텐츠 영역(615)의 템플릿을 설정할 수 있는 템플릿 변경 버튼(616)을 표시할 수 있다. 창작자에 의해 선택된 템플릿에 따라 콘텐츠 영역(615)의 콘텐츠들이 배열된다.
콘텐츠 영역(615)에 포함되는 콘텐츠들은 연동 서비스들에서 가져오거나, 주소 링크(URL)를 입력해서 가져올 수 있다. 연동 서비스들은 콘텐츠를 가져올 수 있도록 연동된 콘텐츠 소스로서, 예를 들면, 브런치, 카카오TV, 티스토리, 다음뉴스, 유튜브, 인스타그램 등의 다양한 서비스들을 포함할 수 있고, 창작자에 의해 미리 연동 서비스로 등록될 수 있다.
에디터 화면(600a)은 콘텐츠를 선택할 수 있는 연동 서비스 영역(620)을 표시한다. 창작자는 연동 서비스를 통해 자신이 작성한 아티클이나 영상을 보드의 콘텐츠로 선택할 수 있고, 타인이 작성한 아티클이나 영상을 보드의 콘텐츠로 선택할 수 있다. 이때, 발행된 보드는 콘텐츠의 출처가 표시된다. 연동 서비스 영역(620)에 표시되는 연동 서비스들, 예를 들면, 브런치, 카카오TV, 티스토리, 다음뉴스, 유튜브, 인스타그램 등은 창작자에 의해 미리 연동 설정될 수 있다.
에디터 화면(600a)은 보드 불러오기 버튼(630)을 표시할 수 있다. 창작자는 보드 불러오기 버튼(630)을 선택해서, 발생된 보드를 불러오고, 불러온 보드에 포함된 콘텐츠를 새로운 보드에 추가할 수 있다.
에디터 화면(600a)은 발행하기 버튼(640)을 표시할 수 있다.
도 6을 참고하면, 에디터 화면(600b)은 주소 링크(URL)의 콘텐츠를 콘텐츠 영역(615)에 추가할 수 있는 URL 입력 영역(622)를 표시할 수 있다. URL 입력 영역(622)에 입력된 주소 링크(URL)의 콘텐츠가 보드에 추가될 수 있다.
창작자는 미리보기를 통해 생성된 보드(500c)를 확인하고 수정할 수 있다.
보드 생성 영역(610)에서 필수 정보가 모두 입력되고, 발행하기 버튼(640)이 입력되면, 보드(500c)가 발행될 수 있다. 이때, 발행하기 버튼(640)이 입력되면 보드 발행 설정 화면이 제공되고, 보드 발행 설정 화면에서 입력된 정보에 따라 보드가 발행될 수 있다.
도 7을 참고하면, 보드 발행 설정 화면(600c)은 보드의 공개 설정, 발행 시점(현재 또는 예약), 보드의 카테고리, 대가성 보드 안내 메시지 노출 여부 등의 발행 설정을 입력할 수 있는 화면을 표시할 수 있다.
보드 발행 설정 화면(600c)에서 발행하기 버튼이 선택되면, 창작자 단말(300)은 창작자 센터 서버(100)로, 보드 생성 영역(610)에 입력된 정보로의 보드 발행을 요청한다. 창작자 센터 서버(100)는 발행 요청된 보드에 보드 식별자를 부여하고, 보드를 발행한다. 창작자 센터 서버(100)는 보드가 발행되는 채널 식별자, 보드 식별자, 보드 내용, 보드 발행 설정 정보를 어플리케이션 서버(200)로 전달할 수 있다.
이러한 에디터를 통해, 창작자는 다양한 콘텐츠 소스들의 콘텐츠들을 큐레이션하여 보드를 생성 및 변경하고, 보드를 발행할 수 있고, 사용자들과 인터랙션할 수 있는 다양한 기능들을 보드에 편리하게 구현할 수 있다.
도 8부터 도 10은 사용자 단말에 표시되는 인터페이스화면의 예시이다.
도 8부터 도 10을 참고하면, 어플리케이션 서버(200)는 창작자 센터 서버(100)에서 발행된 보드들 중에서 선택된 추천 보드들을 사용자 단말(400)에게 제공하고, 또한 구독 채널의 보드들을 사용자 단말(400)에게 노출할 수 있다.
사용자 단말(400)은 추천 보드들을 노출하는 발견탭과 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 노출하는 구독탭으로 구성되는 탭 영역(710)을 표시할 수 있다.
도 8을 참고하면, 사용자 단말(400)의 화면(700a, 700b)은 다양한 하위탭으로 구성될 수 있는 발견탭을 표시할 수 있다. 예를 들면, 발견탭은 탐색탭, 오늘탭, 멀티미디어탭(예를 들면 카카오TV), 시의성 탭(예를 들면, 코로나19) 등으로 구성될 수 있고, 하위탭의 구성 및 순서는 변동될 수 있다. 탐색탭 화면(700a)은 특정 채널(예를 들면, 창작자 라이언 채널)에서 발행된 보드(500a)를 비롯하여, 사용자를 위한 추천 보드들을 표시할 수 있다. 이때, 탐색탭 화면(700a)은 미구독 채널 및 구독 채널에서 발행된 보드들을 표시할 수 있다. 탐색탭 화면(700a)은 창작 보드 유형의 보드뿐만 아니라 데이터 보드 유형의 보드도 표시할 수 있다. 한편, 탐색탭 화면(700a)은 단일 채널의 보드뿐만 아니라, 여러 채널들의 보드들에 포함된 콘텐츠들을 모아서 추천하는 카드 형태의 추천 카드를 표시하고, 추천 카드에 표시된 특정 채널 또는 콘텐츠를 선택해서 해당 콘텐츠가 큐레이션된 보드로의 진입을 유도할 수 있다.
탐색탭 화면(700a)을 통해, 사용자의 관심사 기반 추천 보드, 인기 보드 등이 유통될 수 있다.
탐색탭 화면(700a)에서, 사용자는 창작자 라이언 채널에서 발행된 보드를 발견하고, 구독(친구추가)을 할 수 있다. 그러면, 창작자 라이언 채널에서 발행된 보드들이 구독탭에 노출될 수 있다.
오늘탭 화면(700b)은 알고리즘에 의해 수집 및 편집된 콘텐츠로 구성되어 시의성 있는 대중적 관심사를 포함하는 데이터 보드(500b)를 주로 표시할 수 있다. 오늘탭 화면(700b)은 사용자의 관심사 기반으로 개인화될 수 있다.
도 9를 참고하면, 사용자 단말(400)의 화면(700c)은 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 노출하는 구독탭을 표시할 수 있다.
구독탭 화면(700c)은 가능한 사용자가 오래 체류하도록 스크롤에 따라 피드를 계속 노출하는 대신에, 사용자가 구독한 채널의 콘텐츠를 완결성 있게 소비할 수 있도록, 구독 채널의 슬롯에 해당 채널에서 발행된 최신 보드를 피딩할 수 있다. 구독탭 화면(700c)은 사용자 편집 순서, 최신 보드, 최신 구독 순서 등의 설정에 따라 구독 채널의 슬롯을 정렬할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 구독 채널이 A채널, B채널, C채널, D채널, E채널이고, A채널, B채널, C채널, D채널이 발행한 최신 보드가 있는 경우, 구독탭 화면(700c)은 A채널, B채널, C채널, D채널의 보드들을 하나씩 표시할 수 있다.
구독 채널 중에서 B채널이, 사용자에 의해 채널 숨김 등의 노출 조건이 설정된 경우, 구독탭 화면(700c)은 B채널의 보드를 표시하지 않고, A채널, C채널, D채널의 보드들을 표시할 수 있다.
도 10을 참고하면, 사용자가 관심채널들에서 발행된 보드들을 스크롤하면서 보드마다의 기능을 확인하고 기능을 이용할 수 있으나, 다수의 보드들이 노출되는 경우, 기능을 이용하지 못할 가능성이 있다.
이를 해결하기 위해, 사용자 단말(400)의 화면(700d)은 구독 채널에서 발행된 보드들에서 기능(예를 들면, 오픈채팅 기능)이 포함된 경우, 기능 상태 안내 메시지를 포함하는 기능 상태 창(720)을 표시할 수 있다. 기능 상태 창(720)은 화면 상단에 배너 형태로 표시될 수 있으나, 표시 위치 및 방법은 다양하게 변경될 수 있다.
어플리케이션 서버(200) 또는 사용자 단말(400)은 화면(700d)에 표시되는 보드들에 포함된 기능(예를 들면, 오픈채팅 기능)이 있는지 확인하고, 하나 이상의 기능이 발견되면, 채널들에서 최신 보드를 통해 제공 중인 기능에 대한 알림 정보를 묶어서 제공하는 기능 상태 창(720)을 화면에 표시할 수 있다. 예를 들면, 기능 상태 창(720)은 “진행 중인 오픈채팅에 참여해 보세요”, “OO채널에서 진행 중인 오픈채팅에 참여해 보세요”, “진행 중인 N개의 오픈채팅에 참여해 보세요” 등과 같이, 표시될 수 있다.
기능 상태 창(720)이 선택되면, 기능 상태 창(720)은 펼쳐질 수 있다. 펼쳐진 기능 상태 창(720)은 기능(오픈채팅)을 제공하는 채널들을 표시할 수 있다. 펼쳐진 기능 상태 창(720)에서 사용자가 어느 채널을 선택하면, 사용자 단말(400)은 선택된 채널의 보드에서 설정된 기능을 제공하는 화면으로 이동할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 펼쳐진 기능 상태 창(720)에서 A채널을 선택하면, 사용자 단말(400)은 A채널에서 진행 중인 오픈채팅방으로 입장할 수 있다.
도 11은 한 실시예에 따른 보드 생성 방법의 흐름도이다.
도 11을 참고하면, 창작자 단말(300)은 창작자 센터 서버(100)에 접속하고, 창작자 센터 서버(100)에서 제공하는 창작 채널의 에디터 화면을 표시한다(S110). 에디터 화면은 창작 채널에서 발행되는 보드를 생성할 수 있는 입력 가능 영역들을 포함한다. 보드를 구성하는 영역들의 정보를 입력받을 수 있는 보드 생성 영역은, 발행 주체인 채널명을 표시하고, 입력 가능한 영역으로서, 보드 제목 영역, 보드 설명 영역, 보드 기능 영역, 콘텐츠 영역을 표시할 수 있다.
창작자 단말(300)은 에디터 화면에 콘텐츠 소스인 연동 서비스들을 표시하고, 연동 서비스들에서 창작자에 의해 선택된 콘텐츠를 보드의 큐레이션 콘텐츠로 추가한다(S120). 이외에도, 창작자 단말(300)은 주소 링크(URL)를 입력할 수 있는 입력창을 표시하고, 입력창에 입력된 주소 링크에 해당하는 콘텐츠를 보드의 콘텐츠로 추가할 수 있다. 또한, 창작자 단말(300)은 발행된 보드들을 표시하고, 발행된 보드들에서 창작자에 의해 선택된 콘텐츠를 보드의 콘텐츠로 추가할 수 있다.
창작자 단말(300)은 에디터 화면에서 창작자에 의해 큐레이션된 콘텐츠들을 포함하는 보드 생성 정보를 기초로, 보드를 생성한다(S130). 보드 생성 정보는, 보드 제목, 보드 설명, 보드에 설정된 기능, 큐레이션된 콘텐츠들일 수 있고, 여기서 보드 설명이나 기능은 선택 정보일 수 있다. 창작자 단말(300)은 창작자가 보드에 설정 가능한 기능을 표시하고, 기능에 적합한 설명, 활성화 시점, 활성화 기간 등을 설정할 수 있는 설정 화면을 제공할 수 있다. 기능은 예를 들면, 오픈채팅 기능, 일정 관련 캘린더 기능, 구매 기능 등이 구현될 수 있고, 액션 버튼으로 기능이 구현되어 화면에 표시되고 선택될 수 있다. 액션 버튼을 통해 제공되는 기능은 시간의 흐름이나 사용자의 선택에 따라 단계적으로 변경될 수 있다.
창작자 단말(300)은 생성된 보드의 발행 설정을 입력받을 수 있는 보드 발행 설정 화면을 표시한다(S140). 보드 발행 설정 화면은 예를 들면, 보드의 공개 설정, 발행 시점(현재 또는 예약), 보드의 카테고리, 대가성 보드 안내 메시지 노출 여부 등의 발행 설정을 입력할 수 있는 화면을 표시할 수 있다.
창작자 단말(300)은 보드 발행 설정 화면에서 보드 발행 설정 정보를 입력받고, 보드 발행을 요청받는다(S150).
창작자 단말(300)은 창작자 센터 서버(100)로, 에디터 화면에서 생성된 보드 발행을 요청한다(S160). 창작자 단말(300)에서 생성된 보드는 창작자 센터 서버(100)에서 보드 식별자가 부여되고 발행될 수 있다.
이후, 창작자 단말(300)은 창작 채널에서 발행한 보드들을 확인할 수 있고, 보드를 수정 및 편집하여 보드를 업데이트하거나, 보드를 삭제할 수 있다.
도 12는 한 실시예에 따른 구독 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 12를 참고하면, 창작자 센터 서버(100)는 창작 채널들에서 발행 요청된 보드들에 보드 식별자를 부여하고 발행한다(S210).
어플리케이션 서버(200)는 창작자 센터 서버(100)에서 발행된 보드들을 중에서 선택된 추천 보드들 및 사용자의 구독 채널에서 발행된 보드들을 사용자 단말(400)에게 제공한다(S220). 어플리케이션 서버(200)는 알고리즘에 의해 수집 및 편집된 콘텐츠로 구성된 데이터 보드를 사용자 단말(400)에게 제공할 수 있다.
사용자 단말(400)은 어플리케이션 서버(200)에서 제공한 추천 보드들 또는 구독 채널에서 발행된 보드들을 인터페이스 화면에 표시한다(S230). 사용자 단말(400)은 추천 보드들을 노출하는 발견탭 화면과 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 노출하는 구독탭 화면으로 구성되는 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 사용자 단말(400)은 탐색탭, 오늘탭, 멀티미디어탭(예를 들면 카카오TV), 시의성 탭(예를 들면, 코로나19) 등의 하위탭으로 구성될 수 있는 발견탭 화면을 제공할 수 있다. 사용자 단말(400)은 구독탭 화면에서, 구독 채널에서 발행된 최신 보드를 해당 구독 채널의 슬롯에 표시할 수 있다. 사용자 단말(400)은 다양한 유형의 보드들을 표시할 수 있는데, 창작자가 큐레이션한 콘텐츠들을 포함하는 창작 보드, 그리고, 알고리즘에 의해 수집 및 편집된 데이터 보드를 통해 콘텐츠가 노출될 수 있다.
사용자 단말(400)은 사용자로부터 추천 보드를 발행한 채널에 대한 구독 요청을 입력받는다(S240). 사용자는 채널을 친구 추가하는 방식으로 구독 요청할 수 있다.
사용자 단말(400)은 구독 요청된 채널 정보를 어플리케이션 서버(200)로 전달하여 구독 채널로의 등록을 요청한다(S250).
어플리케이션 서버(200)은 사용자 단말(400)에서 구독 요청된 채널을 사용자의 구독 채널로 등록한다(S260).
이후, 사용자 단말(400)은 신규 구독 채널의 슬롯에 해당 채널의 최신 보드를 노출할 수 있다.
이와 같이, 실시예에 따르면, 어플리케이션에서 채널을 보유한 사용자라면 누구나 창작자가 될 수 있고, 다양한 창작자들의 관점으로 큐레이션된 보드들을 통해, 구독의 활성화, 구독의 지속적 유지, 콘텐츠 소비 증대를 기대할 수 있다.
실시예에 따르면, 창작자는 창작자 센터 서버에서 제공하는 에디터를 통해, 다양한 콘텐츠 소스들과 연동할 수 있고, 연동 서비스에서 가져온 콘텐츠와 주소 링크를 입력하여 가져온 콘텐츠를 큐레이션하여 콘텐츠 유통 단위인 보드에 적재하고, 보드를 발행해서 구독자/잠재 구독자에게 보드를 노출할 수 있다.
실시예에 따르면, 사용자는 발견탭을 통해 추천 보드들을 탐색할 수 있고, 구독탭을 통해 친구 추가한 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 탐색할 수 있다.
실시예에 따르면, 하나의 주제(보드 제목)로 묶인 콘텐츠들로 구성된 보드 단위로 콘텐츠를 노출하고, 창작자에 의해 큐레이션된 콘텐츠가 완결성 있게 소비되도록 할 수 있다.
이상에서 설명한 본 개시의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 개시의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있다.
이상에서 본 개시의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 개시의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 개시의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 개시의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (15)

  1. 인스턴트 메시징 어플리케이션을 설치한 단말이 어플리케이션 서버와 연동하여 구독 서비스를 제공하는 방법으로서,
    상기 어플리케이션 서버로부터 추천된 추천 보드들 또는 구독 채널에서 발행된 보드들을 인터페이스 화면에 표시하는 단계,
    사용자로부터 추천 보드를 발행한 특정 채널에 대한 구독 요청을 입력받는 단계, 그리고
    구독 요청된 채널 정보를 상기 어플리케이션 서버로 전달하여 구독 채널로의 등록을 요청하는 단계를 포함하고,
    상기 인터페이스 화면에 표시되는 각 보드는 보드 제목 및 복수의 콘텐츠들로 구성된 콘텐츠 유통 단위로서, 해당 보드를 발행한 채널명과 함께 노출되며,
    상기 각 보드를 발행하는 채널은 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 제공하는 서비스에 가입된 계정인, 구독 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에서,
    상기 인터페이스 화면은
    상기 추천 보드들을 노출하는 제1탭 화면과, 상기 구독 채널에서 최신 발행된 보드들을 노출하는 제2탭 화면을 포함하고,
    상기 제2탭 화면은 각 구독 채널에서 발행된 최신 보드를 해당 구독 채널의 슬롯에 표시하는, 구독 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에서,
    상기 인터페이스 화면은
    창작자에 의해 큐레이션된 콘텐츠들을 포함하는 창작 보드, 그리고, 알고리즘에 의해 수집 및 편집된 데이터 보드를 노출하는, 구독 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에서,
    상기 인터페이스 화면에 표시되는 임의 보드는
    해당 보드의 일정 영역에서, 액션 버튼으로 구현되는 기능을 포함하는 인터랙션 영역을 포함하는, 구독 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에서,
    상기 특정 채널에 대한 구독 요청을 입력받는 단계는
    상기 특정 채널에 대한 친구 추가를 입력받는, 구독 서비스 제공 방법.
  6. 단말이 창작자 센터 서버와 연동하여 보드를 발행하는 방법으로서,
    상기 창작자 센터 서버에서 제공하는 창작 채널의 에디터 화면을 표시하는 단계,
    상기 에디터 화면에 콘텐츠 소스인 연동 서비스들을 표시하고, 상기 연동 서비스들에서 선택된 콘텐츠를 보드의 콘텐츠로 추가하는 단계,
    상기 에디터 화면에서, 추가된 콘텐츠들을 포함하는 보드 생성 정보를 입력받는 단계, 그리고
    상기 창작자 센터 서버로, 상기 보드 생성 정보로 생성된 보드의 발행을 요청하는 단계를 포함하고,
    상기 보드는 보드 제목 및 복수의 콘텐츠들로 구성된 콘텐츠 유통 단위로서, 상기 창작 채널에서 발행된 것으로 표시되어 노출되는, 보드 발행 방법.
  7. 제6항에서,
    상기 에디터 화면에 주소 링크(URL)를 입력할 수 있는 입력창을 표시하고, 상기 입력창에 입력된 주소 링크에 해당하는 콘텐츠를 상기 보드의 콘텐츠로 추가하는 단계
    를 더 포함하는, 보드 발행 방법.
  8. 제6항에서,
    상기 에디터 화면에서 발행된 보드들을 표시하고, 발행된 보드들에서 선택된 콘텐츠를 상기 보드의 콘텐츠로 추가하는 단계
    를 더 포함하는, 보드 발행 방법.
  9. 제6항에서,
    상기 보드 생성 정보는
    상기 보드에 설정된 기능 및 상기 기능의 설정 정보를 더 포함하고,
    상기 기능은 상기 보드의 일정 영역에 표시되는 액션 버튼으로 구현되는, 보드 발행 방법.
  10. 제9항에서,
    상기 에디터 화면에 상기 보드에 설정 가능한 적어도 하나의 기능을 표시하고, 선택된 기능의 설정 정보를 입력하는 설정 화면을 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 보드 발행 방법.
  11. 창작자 센터 서버가 창작자 단말과 연동하여 보드를 발행하는 방법으로서,
    상기 창작자 단말로, 창작 채널의 보드를 생성하는 에디터 화면을 제공하는 단계, 그리고
    상기 에디터 화면에서 입력된 보드 생성 정보에 따라 보드를 생성하고, 상기 에디터 화면에서 입력된 보드 발행 설정 정보에 따라 상기 보드를 발행하는 단계를 포함하고,
    상기 에디터 화면은 상기 보드 생성 정보를 입력받을 수 있는 제1 화면을 포함하고, 상기 제1 화면은 보드 제목을 입력받는 영역, 그리고 보드에 적재되는 콘텐츠들을 입력받는 콘텐츠 영역을 포함하며,
    상기 에디터 화면은 상기 보드 발행 설정 정보를 입력받을 수 있는 제2 화면을 포함하고, 상기 제2 화면은 보드의 공개 설정, 보드의 발행 시점, 보드의 카테고리를 입력받는 영역을 포함하는, 보드 발행 방법.
  12. 제11항에서,
    상기 에디터 화면은
    콘텐츠 소스인 연동 서비스들을 표시하고, 상기 연동 서비스들에서 선택된 콘텐츠를 상기 콘텐츠 영역에 추가하는, 보드 발행 방법.
  13. 제11항에서,
    상기 에디터 화면은
    주소 링크(URL)를 입력할 수 있는 입력창을 표시하고, 상기 입력창에 입력된 주소 링크에 해당하는 콘텐츠를 상기 콘텐츠 영역에 추가하는, 보드 발행 방법.
  14. 제11항에서,
    상기 제1 화면은
    보드에 설정 가능한 적어도 하나의 기능을 선택받는 보드 기능 영역을 더 포함하고, 선택된 기능의 설정 정보를 입력하는 설정 화면을 더 제공하는, 보드 발행 방법.
  15. 제11항에서,
    상기 보드를 발행하는 단계는
    상기 보드에 보드 식별자를 부여하여, 상기 보드 식별자와 상기 창작 채널의 식별자를 가진 상기 보드를 발행하는, 보드 발행 방법.
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