KR20150103118A - 감소된 레이턴시 서버 중재형 오디오-비디오 통신 - Google Patents
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Abstract
비디오 콘텐츠를 송신 및 수신하도록 구성되는 다중 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신. 클라이언트 송신자는 상기 클라이언트 수신자 상에서의 디스플레이를 위한 비디오 메시지를 송신하도록 이네이블된다. 클라이언트 송신자는 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하거나 거기에 기록하도록 구성된다. 비디오 메시지는 비디오 서버에 의하여 저장된다. 클라이언트 수신자가 비디오 메시지의 송신의 시작 도중에 사용불가능하고 클라이언트 수신자가 비디오 메시지의 송신 도중에 추후에 사용가능하다면, 클라이언트 수신자는 비디오 메시지를 비디오 메시지의 송신이 여전히 진행중인 동안에 비디오 메시지의 송신의 시작으로부터 디스플레이하도록 이네이블된다.
Description
본 개시물의 분야는 통신에 관련되고 특히 오디오-비디오 통신을 위한 플랫폼에 관련된다.
SKYPE™와 같은 인터넷 서비스는 둘 이상의 사용자들 사이의 오디오 또는 오디오-비디오 대화(conversations)를 가능하게 한다. 서버는 미디어의 타입의 대화 및 협상을 개시하기 위하여 사용된다. 사용자들 사이의 실제 오디오 또는 비디오 스트림은 추가적 서버 중재가 없이 피어-투-피어 세션에서 전달된다.
SKYPE™와 같은 서비스에서, 서버에 트래픽을 사용하여 과부하를 인가함으로써 병목현상을 생성하는 것을 피하기 위하여 그리고 서버를 통한 레이턴시를 도입하는 것을 피하기 위하여 피어-투-피어 세션이 구축된다.
iMessage™은 사용자가 텍스트, 사진, 비디오, 연락처 정보, 및 그룹 메시지를 전송하도록 하는 서비스이다.
AIM(AOL Instant Messenger)은 사용자가 실시간으로 통신하도록 하는 서비스이다.
WhatsAppTM 메신저는 스마트 폰에 대한 독점적, 교차-플랫폼 인스턴트 메시징 서비스이다. 텍스트 메시징에 추가하여, 사용자는 이미지, 비디오, 및 오디오 미디어 메시지를 서로 전송할 수 있다.
전통적인 무선 주파수 하프-듀플렉스 통신 시스템은 단일 송신기로부터 하나 이상의 수신기로의 통신을 제공한다. 오직 하나의 송신기는 한 번에 방송하고 있을 수도 있는데, 그 이유는 동일한 물리적 채널이 모든 수신 당사자들로의 방송을 위하여 공유되기 때문이다. 수신자들이 신호를 수신하기 시작하면, 수신 당사자들은 응답하기 이전에 송신자가 송신을 중단하기를 기다려야 하는데, 이는 물리적 통신 채널이 사용불가능하기 때문이다.
다양한 데이터 통신 시스템들이 클라이언트 컴퓨터 시스템으로서 구성된 다중 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신에 대하여 본 명세서에서 개시된다. 송신할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 송신자이고 수신 또는 소비할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 수신자이다. 클라이언트 송신자는 상기 클라이언트 수신자 상에서의 디스플레이를 위한 비디오 메시지를 송신 또는 기록하도록 이네이블된다. 클라이언트 송신자는 비디오 서버와의 연결을 구축하도록 그리고 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하도록 구성된다. 비디오 메시지는 비디오 서버에 의하여 저장된다. 클라이언트 수신자가 비디오 메시지의 송신의 시작 도중에 사용불가능하고 클라이언트 수신자가 비디오 메시지의 송신 도중에 추후에 사용가능하다면, 클라이언트 수신자는 비디오 메시지를 비디오 메시지의 송신이 여전히 진행중인 동안에 비디오 메시지의 송신의 시작으로부터 디스플레이하도록 이네이블된다.
상기 클라이언트 컴퓨터 시스템들은 클라이언트 송신자과 상기 클라이언트 수신자가 되는 것 사이에서 교번하고 비디오 콘텐츠를 교번하여 송신 및 수신하도록 구성될 수도 있다.
관리 서버는 클라이언트 수신자에 대한 참조를 포함하는 제 1 문자열을 클라이언트 송신자로부터 수신하도록 그리고 이에 응답하여 클라이언트 수신자로 클라이언트 송신자에 대한 참조를 포함하는 제 2 문자열을 송신하도록 적응될 수도 있다. 제 2 문자열에 응답하여, 클라이언트 수신자는 제 3 문자열을 비디오 서버로 송신하도록 구성된다. 제 3 문자열은 비디오 메시지를 참조하고 비디오 서버에 의한 제 3 문자열의 수신 시에, 비디오 서버는 비디오 메시지를 클라이언트 수신자로 송신한다.
클라이언트 수신자가 사용불가능한 경우, 클라이언트 수신자는 클라이언트 수신자가 추후에 사용가능할 때에 비디오 메시지를 비디오 서버의 메시지 저장소로부터 취출하도록 적응될 수도 있다. 클라이언트 송신자로서 구성되는 다중 클라이언트 컴퓨터 시스템들이 개별 비디오 메시지를 동시에 클라이언트 수신자로 송신할 수도 있다.
다양한 클라이언트 컴퓨터 시스템 및/또는 그것의 소프트웨어 애플리케이션이 데이터 통신 네트워크에서 사용되도록 구성될 수도 있다. 클라이언트 컴퓨터 시스템 및/또는 소프트웨어 애플리케이션은: 비디오 서버와의 연결을 구축하고, 제 1 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하며 관리 서버로 제 1 문자열을 송신하도록 구성되는 송신 모듈을 포함할 수도 있다. 클라이언트 컴퓨터 시스템 및/또는 소프트웨어 애플리케이션은 제 2 문자열을 비디오 서버로 송신하고, 제 2 비디오 메시지를 수신하며; 제 2 비디오 메시지를 디스플레이하도록 구성되는 수신자 모듈을 포함할 수도 있다.
다양한 관리 서버 및/또는 그것의 소프트웨어 애플리케이션이 데이터 통신 네트워크에서 사용되도록 구성될 수도 있다. 관리 서버는, 클라이언트 송신자로부터 제 1 문자열을 수신하도록 되어 있는 관리 수신자 모듈, 및 제 2 문자열을 상기 클라이언트 수신자로 송신하도록 되어 있는 관리 송신자 모듈을 포함할 수도 있다.
다양한 관리 서버는 데이터 통신 네트워크에서 사용되도록 구성될 수도 있다. 비디오 서버는 클라이언트 송신자와의 연결을 구축하고 비디오 메시지를 수신하도록 구성되는 네트워크 어댑터 및 비디오 메시지를 저장하도록 되어 있는 비디오 데이터 스토리지를 포함한다. 네트워크 어댑터는 제 3 문자열을 수신하고 제 3 문자열에 응답하여 비디오 메시지를 클라이언트 수신자로 송신하도록 구성된다.
다중 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신의 관리를 위한 다양한 방법들이 본 명세서에서 개시된다. 송신할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 송신자이고 수신 또는 소비할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 수신자이다. 클라이언트 송신자는 상기 클라이언트 수신자 상에서의 디스플레이를 위한 비디오 메시지를 송신하도록 이네이블된다. 클라이언트 송신자는 비디오 서버와의 연결을 구축하도록 그리고 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하도록 구성된다. 비디오 메시지는 비디오 서버에 의하여 저장된다. 클라이언트 수신자가 비디오 메시지의 송신의 시작 도중에 사용불가능하고 클라이언트 수신자가 비디오 메시지의 송신 도중에 추후에 사용가능하다면, 클라이언트 수신자는 비디오 메시지를 비디오 서버로의 비디오 메시지의 송신이 여전히 진행중인 동안에 비디오 메시지의 송신의 시작으로부터 디스플레이하도록 이네이블된다.
비디오 메시지는 클라이언트 수신자에 의하여 수신되고 디스플레이될 수도 있다.
클라이언트 컴퓨터 시스템은 클라이언트 송신자과 상기 클라이언트 수신자가 되는 것 사이에서 교번하고 각각 교번하여 송신 및 수신하도록 구성될 수도 있다.
클라이언트 수신자는 비디오 메시지가 비디오 서버로 송신되고 있는 동안 비디오 메시지의 수신하거나 소비하기 위하여 선택될 수도 있다. 연결은 클라이언트 송신자의 사용자의 개입이 없이 독자적으로 구축될 수도 있다. 연결은 클라이언트 송신자의 액션을 모니터링함으로써 클라이언트 송신자에 이전에 설치된 프로그램에 응답하여 구축될 수도 있고, 연결은 사용자의 상기 모니터링된 액션에서 구축된다. 비디오 서버로의 클라이언트 수신자에 의한 제 2 문자열의 송신은 클라이언트 수신자의 사용자로의 사전 통지가 없이 수행될 수도 있다.
레이턴시는 클라이언트 송신자에 의하여 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하는 동안에 비디오 메시지를 비디오 서버로부터 클라이언트 수신자로 송신함으로써 감소된다.
다양한 컴퓨터 판독가능 미디어는 클라이언트 컴퓨터 시스템의 프로세서 및/또는 비디오 서버의 프로세서 및/또는 관리 서버의 프로세서가 본 명세서에서 개시된 바와 같은 방법들을 실행하도록 하는 처리 명령으로 인코딩될 수도 있다.
전술된 및/또는 다른 양태들은 첨부 도면에 연계하여 고려될 때 다음의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 오직 예를 드는 것에 의하여 미한정적인 방식으로 본 명세서에서 설명된다:
도 1 은 본 발명의 특징들에 따르는 모바일 컴퓨터 시스템의 간략화된 블록도를 도시한다.
도 2 는 본 발명의 특징들에 따르는 시스템의 간략화된 블록도를 도시한다.
도 3a, 도 3b 및 도 4 는 본 발명의 특징들에 따르는 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 5 는 본 발명의 특징들에 따르는, 클라이언트 수신자가 사용가능할 경우 수행될 수도 있는 서브-프로세스를 도시한다.
도 6 은 본 발명의 특징들에 따르는, 클라이언트 수신자가 비디오 메시지의 송신의 원시간에 이용불가능할 경우 수행될 수도 있는 서브-프로세스를 도시한다.
도 7 은 본 발명의 특징들에 따르는, 두 개의 메시지를 클라이언트 수신자로 송신하는 클라이언트 송신자의 단순화된 타이밍 도를 도시한다.
도 8 은 본 발명의 특징들에 따르는, 그룹 쓰레드의 클라이언트들 사이에서 통신된 메시지의 타이밍 도를 도시한다.
전술된 및/또는 다른 양태들은 첨부 도면에 연계하여 고려될 때 다음의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
도 1 은 본 발명의 특징들에 따르는 모바일 컴퓨터 시스템의 간략화된 블록도를 도시한다.
도 2 는 본 발명의 특징들에 따르는 시스템의 간략화된 블록도를 도시한다.
도 3a, 도 3b 및 도 4 는 본 발명의 특징들에 따르는 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 5 는 본 발명의 특징들에 따르는, 클라이언트 수신자가 사용가능할 경우 수행될 수도 있는 서브-프로세스를 도시한다.
도 6 은 본 발명의 특징들에 따르는, 클라이언트 수신자가 비디오 메시지의 송신의 원시간에 이용불가능할 경우 수행될 수도 있는 서브-프로세스를 도시한다.
도 7 은 본 발명의 특징들에 따르는, 두 개의 메시지를 클라이언트 수신자로 송신하는 클라이언트 송신자의 단순화된 타이밍 도를 도시한다.
도 8 은 본 발명의 특징들에 따르는, 그룹 쓰레드의 클라이언트들 사이에서 통신된 메시지의 타이밍 도를 도시한다.
전술된 및/또는 다른 양태들은 첨부 도면에 연계하여 고려될 때 다음의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
이제 본 개시물의 예시적인 실시예에 대해 세부적으로 참조할 것인데, 이은 첨부 도면에 도시되어 있다. 실시예들이 도면을 참조함으로써 본 발명을 설명하기 위하여 이하 기술된다.
도입으로서, 본 발명의 실시예는 무선-주파수 통신에서 주지되는 바와 같은 하프-듀플렉스 통신("워키-토키" 또는 "푸시-투-토크"라고 흔히 알려짐)과 유사한 사용자 경험을 가진 비디오 통신 시스템 및 방법을 제공하는 것에 직결된다. Slype™와 같은 서비스를 사용하는 "풀-듀플렉스" 세션의 평균 길이는 10 분을 넘을 수도 있다. 선행 기술 비디오 서비스를 사용한 비디오 스트림을 개시하기 위한 현존 기술에 의하여 요구되는 초기화 시간은 사용되는 네트워크 및 구현 예에 의존하여 10 내지 30 분 사이의 범위를 가질 수도 있다. 이러한 초기화 시간은 Skipdent와 같은 선행 기술 비디오 서비스에서 수락 가능할 수도 있다. 예를 들어, 10 분의 비디오 세션을 가정하면, 그러한 10 분 세션에 대한 30 초의 초기화 시간은 4.76% 오버헤드에 해당한다. 본 발명의 실시예들은 오디오 및/또는 비디오 메시지 또는 평균 길이 20 내지 30 초인 버스트를 수용하도록 의도된다. 25 초 오디오 및/또는 비디오 메시지를 전송하기 위한 30 초의 초기화 시간은 54.5%의 오버헤드에 해당할 것인데 이것은 수락가능하지 않을 것이다. 그러므로, 본 발명의 실시예에서 해결되는 기술적 문제들 중 하나는 초기화 시간 및 다른 시간 레이턴시를 최소화하여 사용자가 거의 실시간 메시지 전송을 경험하도록 하면서 "하프-듀플렉스" 통신 시스템의 사용자 경험을 제공하는 것이다.
요약하면, 본 발명의 실시예는 감소된 초기화 시간 및 3 초 미만 내지 5 초의 전체 레이턴시를 가지며 예를 들어 10 내지 30 초 길이의 단문 오디오-비디오 메시지 버스트를 포함하는 대화에 적합한 오디오-비디오 메시징 통신 플랫폼에 직결된다. 송신을 개시한 이후 1 초 내지 2 초 내에, 사용자에 의하여 기록되는 중인 비디오 콘텐츠는 이미 서버에 저장되고 사용가능해지는 중이거나 통신 쓰레드를 공유하는 모든 사용자에 의하여 소비되는 중이다. 본 발명의 일 실시예의 사용자는 다른 사용자와 함께 비디오 콘텐츠를 거의 실시간으로 공유하는 것에 참가할 수도 있다. 만일 사용자가 사용가능하지 않다면, 예를 들어 온라인이 아니라면, 비디오 콘텐츠 및 메시지는 저장소로부터의 스트리밍에 의하여 추후에 소비될 수도 있다. 만일 사용자가 의도된 수신자이고 시간 송신이 시작되었을 때에 사용불가능하며 그 이후에 사용가능해지고 결과적으로 통신 쓰레드에 늦게 진입한다면, 사용자는 비디오 콘텐츠의 송신이 시작됐을 때에 쓰레드의 시작으로부터 비디오 콘텐츠를 소모하고 쓰레드의 시작을 누락하지 않고 그 쓰레드에 참여할 수도 있다. 저장소로부터의 스트리밍은 다중 사용자가 동시에 동일한 수신자에게 송신하도록 하고 수신자는 예를 들면 송신의 순서로 모든 사용자로부터 모든 비디오 콘텐츠를 수신 및 소비할 수도 있다.
본 발명의 실시예를 자세하게 설명하기 이전에, 본 발명이 이러한 애플리케이션 후속하는 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 또는 예시된 도면에서 진술된 컴포넌트들의 디자인 및 배치구성의 세부사항으로 한정되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명은 다른 실시예도 역시 구현할 수 있고 다양한 방법으로 실시되거나 실행될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 채용된 어법 및 용어는 설명하기 위한 목적을 위한 것이라는 것이 이해되어야 하고 한정하는 것으로 간주되어서는 안된다.
이제 도면을 참조하면, 도 1 은 본 발명의 특징들에 따르는 모바일 컴퓨터 시스템(100)의 단순화된 블록도를 도시한다. 모바일 컴퓨터 시스템(100)은 셀룰러 기지국(119)을 통해서 셀룰러 네트워크(121)로 연결될 수도 있다. 셀룰러 통신 모듈(117)은 프로세서(110)를 셀룰러 네트워크(121)로 연결한다. 모바일 컴퓨터 시스템(100)은 또한 데이터 통신 네트워크(106)를 거쳐 서버(205)로 그리고 서버(206)로 연결될 수도 있다. 모바일 컴퓨터 시스템(100)은 로컬 데이터 스토리지(101)로 연결된 프로세서(110)를 포함한다. 데이터 통신 모듈(104)은 프로세서(110)를 데이터 통신 네트워크(106)로 동작적으로 접속한다. 오디오-비디오 인코더(202) 및 오디오-비디오 디코더(204)는 모바일 컴퓨터 시스템(100)으로부터 전송되고 이에 의하여 수신되는 오디오-비디오 콘텐츠를 각각 인코딩 및 디코딩하기 위하여 사용된다. 오디오-비디오 인코더(202) 및 오디오-비디오 디코더(204)의 오디오-비디오 콘텐츠는 예를 들어 각각 우측 및 좌측 오디오 채널을 포함하는 입체 비디오 또는 사운드인 다중 채널을 포함하는 오디오 또는 비디오를 포함할 수도 있다. 모바일 컴퓨터 시스템(100)은 디스플레이(109), 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS)수신기(107), 카메라(105), 마이크(111), 스피커(113), 진동기(115), 가속도계/중력 센서(미도시), 근 거리장 통신(NFC)(미도시), 무선-주파수 식별(RFID)(미도시), 블루투스 ™(미도시) 및 IR 센서(미도시)와 같은 주변 액세서리 디바이스를 포함할 수도 있다.
이제 본 발명의 특징들에 따르는 시스템(20)의 단순화된 블록도를 도시하는 도 2 를 참조한다. 시스템(20)은 클라이언트 송신자(100T)로서 역할을 하는 제 1 모바일 컴퓨터 시스템(100) 및 클라이언트 수신자(100R)로서 역할을 하는 제 2 모바일 컴퓨터 시스템(100)을 포함할 수도 있다. 비디오 서버(206a), 비디오 데이터베이스(206b) 및 비디오 데이터 스토리지(206c)를 포함하는 비디오 데이터 시스템(206)은 클라이언트 송신자(100T) 및 클라이언트 수신자(100R)로 연결된다. 관리 서버(205a) 및 관리 데이터베이스(205b)를 포함하는 관리 데이터 시스템(205)은 클라이언트 송신자(100T) 및 클라이언트 수신자(100R)로 연결된다. 오디오-비디오 메시지(250)는 클라이언트 송신자(100T)로부터 비디오 데이터 시스템(206)으로 송신되는 것으로 도시된다. 메시지(250)는 송신하는 동안에 카메라(105)를 사용하여 실시간으로 기록될 수도 있고 또는 메시지(250)는 로컬 스토리지(101) 내에 이전에 기록되고 저장될 수도 있다. 비디오 데이터 시스템(206) 및 관리 데이터 시스템(205)은 예를 들어 동일한 파워 서플라이를 공유하여 동작하면서 동일한 구현 예에서 또는 심지어 동일한 하드웨어 유닛 내에 연위될 수도 있다. 비디오 데이터 시스템(206) 및 관리 데이터 시스템(205)은 다중쓰레드 프로세서의 상이한 쓰레드에서 구현될 수도 있다.
이제 본 발명의 특징들에 따르는 개별적인 방법(301) 및(300)에 대한 흐름도를 도시하는 도 3a 및 도 3b 를 역시 참조한다. 방법(301) 및(300)은 사용자가 비디오 메시지(250)를 다른 사용자로 송신하게 하는, 시스템(20) 내에서 연결하며 비디오 데이터 시스템(206)으로 송신하는 클라이언트 송신자(100T)의 프로세스를 도시한다. 방법(301)(도 3a)은 클라이언트 송신자(100T)에 의하여 수행되는 처리 단계를 예시하고, 방법(300)(도 3b)은 서버 데이터 시스템(206)에 의하여 수행되는 처리 단계를 예시한다.
시스템(20) 및 방법(301) 및(300)을 이제 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따르는 송신자 애플리케이션은 클라이언트 송신자(100T)의 메모리(101) 내에 이전에 설치되고 저장된다. 클라이언트 송신자(100T)의 송신자 애플리케이션은 비디오 메시지(250)를 송신하라는 명시적 사용자 명령을 수신함이 없이 비디오 데이터 시스템(206)으로 그리고 비디오 서버(206a)로 연결할 수도 있다(단계 302). 구체적으로 설명하면, 이전의 사용자 액션 또는 종래의 프로그래밍에 기초하여 클라이언트 송신자(100T)의 송신자 애플리케이션은 비디오 데이터 스토리지(206c)로 송신될 것이 기대되는 다음 비디오 메시지(250)의 URI를 오픈할 수도 있다. 이와 병렬적으로, 비디오 데이터 시스템(206)의 비디오 서버(206a)는 이러한 연결을 수신한다(단계(306)). 단계(307)에서 클라이언트 송신자 애플리케이션은 비디오 메시지(250)를 송신하기 시작하고, 이와 병렬적으로 단계(308)에서, 비디오 메시지(250)가 비디오 데이터 스토리지(206c) 내에서 비디오 데이터 시스템(206)에 의하여 저장되는 중이다. 비디오 압축은 비디오 메시지(250)를 카메라(105)를 사용하여 기록하는 동안에 수행될 수도 있다. 사용자는 단계(304)에서 하나 이상의 비디오 메시지가 송신될 준비가 될 것이라는 것을 통보받을 수도 있다. 이와 병렬적으로, 비디오 데이터 메시지의 저장은 비디오 데이터 시스템(206)에서 완료될 수도 있다(단계(310)). 클라이언트 송신자(100T플리케이션은 하나 이상의 수신자를 선택할 수도 있고(단계(305))또는 클라이언트 송신자(100T)의 사용자는 하나 이상의 수신자를 선택할 수도 있다(단계(305)). 단계(309)에서, URI를 포함하는 텍스트 메시지, 수신자(들)에 대한 참조를 포함하는 문자열 또는 메시지 블록은 관리 데이터 시스템(205) 내의 관리 서버(205a)로 전송된다. 단계(309)는 일반적으로 관리 서버(205a)로부터의 확인을 요구하지 않는다. 오디오-비디오 메시지(250)를 참조하는 URI는 수신자(들)이 오디오-비디오 메시지를 기대하도록 그리고 클라이언트 수신자(100R)가 오디오-비디오 메시지(250)의 인입하는 수신에 대하여 준비하도록 릴레이하게 의도된다.
여러 옵션들이 관리 데이터 시스템(205)으로부터 클라이언트 수신자(100R)로의 메시지 블록의 전송을 위하여 사용가능하다. 메시지 블록은: 참조 비디오 메시지(250)로의 URI , 클라이언트(100)가 비디오 메시지를 기대하라는 커맨드, 클라이언트(100)가 비디오 메시지(250)의 재생을 준비하라는 커맨드를 포함할 수도 있다. 대안적으로는, 메시지 블록은 참조 메시지(250)로의 URI만을 포함할 수도 있다. 클라이언트 수신자(100R)는 URI를 수신할 때마다, 비디오 메시지(250)가 기대되며 클라이언트 수신자(100R)가 비디오 메시지(250)의 재생을 준비하도록 프로그래밍된다. 본 발명의 대안적인 실시예에서, 관리 서버(205)는 회피될 수도 있고 메시지 블록은 메시 네트워크를 거쳐 클라이언트 컴퓨터 시스템(100)으로부터 전송될 수도 있다.
방법(301)에서, 이전의 사용자 상호작용 또는 종래의 프로그래밍에 기초하여, 송신자 애플리케이션이 사용자가 높은 확률로 그/그녀가 하나 이상의 비디오 메시지(250)를 카메라(105)를 사용하여 기록하거나 다음 수 초 내에 전송할 것이라고 여긴다면, 송신 레이턴시는 감소될 수도 있다. 송신자 애플리케이션은 이에 상응하여 클라이언트 송신자(100T)를 준비시킬 수도 있고((단계(303)) 및/또는 사용자가 비디오 메시지(250)가 송신되고 있거나 송신된 바 있다고 통지되기 이전에((단계(304)))그리고 수신자를 선택하기(단계(305))이전에 송신을 시작할 수도 있다(단계(307)).
다시 도 1 을 참조하면, 송신하려는 준비(단계(303))는 카메라(105플리케이션을 켜고 카메라(105)의 셔터를 여는 것, 비디오 메시지(250)를 위하여 메모리(101) 내에 공간을 할당하는 것, 비디오 메시지(250)를 기록하고 인코더(204)에 의하여 인코딩하는 것을 개시하는 것과 같은 단계들을 포함할 수도 있다. 송신하려고 준비하는 것(단계(303))은 이미지, 오디오-비디오 클립, 또는 수신되고 저장된 바 있는 다른 멀티미디어 메시지(단계(308))를 포함하는 스토리지(101) 내의 폴더를 여는 것 그리고 그 폴더의 콘텐츠를 송신하기 시작하는 것(단계(307))을 포함할 수도 있다.
이제 본 발명의 특징들에 따르는 방법(320)의 흐름도를 도시하는 도 4 를 참조한다. 방법(320)은 클라이언트 수신자(100R)가 사용가능할 경우의 오디오-비디오 메시지의 수신을 및/또는 예를 들면 클라이언트 송신자(100T)로부터의 원래의 송신 도중에 클라이언트 수신자(100R)가 사용가능하지 않거나 또는 사용불가능할 경우에 후속 오디오-비디오 메시지 취출을 허용한다. 결정 블록(311)에서, 클라이언트 수신자(100R)가 송신의 시작(단계(307)) 도중에 또는 그 직후에(수 초 이내)사용가능하다면 흐름은 도 5 에 도시된 바와 같이 서브-프로세스(501)로 계속한다. 결정 블록(311)에서, 클라이언트 수신자(100R)가 송신 도중에 또는 그 직후에 사용가능하지 않다면 흐름은 도 7 에 도시된 바와 같이 서브-프로세스(701)로 계속한다.
이제, 본 발명의 특징들에 따르는, 클라이언트 수신자(100R)가 사용가능할 때에 수행될 수도 있는 서브-프로세스(501)를 예시하는 도 5 를 역시 참조한다. 단계(503)에서, 클라이언트 수신자(100R)는 오디오-비디오 메시지(250)에 대한 참조를 포함하는 URI를 포함하는 문자열을 수신한다. 문자열이 클라이언트 수신자(100R)로부터 비디오 데이터 시스템(206)으로 전송되고(단계(505)) 비디오 데이터 시스템(206)은 비디오 메시지(250)를 참조하는 문자열을 수신하면 비디오 스토리지(206c)로부터 비디오 메시지(250)를 읽어내고 비디오 메시지(250)를 클라이언트 수신자(100R)로 송신한다. 한편으로는, 단계(506)에서, 클라이언트 수신자(100R)는 비디오 메시지(250)의 재생 및 수신을 준비한다. 단계(407)에서, 비디오 메시지(250)가 클라이언트 수신자(100R)에 의하여 수신되고 재생된다. 대안적으로는, 클라이언트 수신자(100R)가 사용가능하면, 비디오 메시지(250)는 클라이언트 송신자(100T)로부터의 송신 도중에 복제되고 비디오 데이터 시스템(206)에 의하여 클라이언트 수신자(100R)에게 릴레이되어, 클라이언트 수신자(100R)가 메시지(250)를 저장소(206c)로부터 수신하지 않게 할 수도 있다,
본 발명의 특징에 따르면, 클라이언트 수신자(100R)가 클라이언트 송신자(100T)로부터의 비디오 메시지(250)의 송신의 시작 이후에 사용가능해지면, 비디오 데이터 시스템(206)은 비디오 메시지(250)를 그러한 메시지의 시작으로부터 송신할 수도 있다. 송신의 시작의 시간으로부터 클라이언트 수신자(100R)가 사용가능해질 때 사이의 시간 지연은 메시지 쓰레드의 나머지 동안에 감소될 수도 있다. 클라이언트 송신자(100T) 및 클라이언트 수신자(100R)사이의 후속 상호교환 도중에, 클라이언트 수신자는 결국에 대화에서 다른 참여자들을 따라갈 것이다.
이제 클라이언트 수신자(100R)가 비디오 메시지(250)의 송신의 원래의 시간(도 3 의 단계 307)에서 사용가능하지 않을 때에 수행될 수도 있는 서브-프로세스(701)를 도시하는 도 6 을 역시 참조한다. 클라이언트 수신자(100R)가 미결정된 추후에 시간에 사용가능한 경우(결정 블록(702)), 클라이언트 수신자(100R)는 메시지 이력을 관리 데이터베이스(205b)와 동기화한다(단계(703)). 단계(705)에서, 클라이언트 수신자(100R)의 사용자는 분실된 메시지, 예를 들어 비디오 메시지(250)에 대해서 통지된다. 동시에, 클라이언트 수신자(100R)는 URI를 포함한 문자열을 하나 이상의 분실된 메시지를 참조하는 비디오 데이터 시스템(206)으로 전송(단계(505))할 수도 있다. 클라이언트 수신자(100R플리케이션은 분실된 메시지에 관련된 질의에 대한 응답을 단계(705)에서 수신하는 동안 사용자 선택을 기대하고 문자열을 비디오 데이터 시스템(206)으로 전송(단계 505)할 수도 있다. 문자열은 비디오 데이터 시스템(206) 내에 수신되고, 단계(406)에서, 비디오 메시지(250)가 저장소(206c)로부터 취출되며, 비디오 메시지(250)는 클라이언트 수신자(100R)에 의하여 수신되는 중이다. 클라이언트 수신자(100R)는 재생을 준비하는데, 즉 단계(706)에서 이전의 사용자 액션에 기초하여 미디어 플레이어 애플리케이션을 턴온할 수도 있다. 클라이언트 수신자(100R)에서 실행되는 중인 애플리케이션은 사용자가 이미 수신되고 있는 비디오 메시지(250)를 보는 것을 선택할 높은 확률이 존재한다는 것을 알아낼 수도 있다. 사용자가 결정 박스(707) 내에서 비디오 메시지(250)의 재생을 선택하면, 클라이언트 수신자(100R)는 수신되는 중이거나 이미 수신된 메시지(250)를 재생하려고 이미 준비하였고, 인입하는 비디오 메시지(250)를 수신하고 재생하는 단계(407)가 낮은 전체 레이턴시로써 수행될 수도 있다.
선행 기술 서비스와 비교된 시스템(20) 레이턴시
후속하는 3 개의 방정식들이 사용자 A가 비디오 메시지를 전송하고 사용자 B가 사용자 A에 의하여 전송된 비디오 메시지를 청취하거나 디스플레이하며, 사용자 B가 응답하여 비디오 메시지를 생성하고 사용자 A가 그러한 응답을 수신하고, 청취하고 또는 시청하는 프로세스에 대한 통신 시간을 요약한다. ContentTime = 메시지 A의 콘텐츠의 전송을 위한 시간 + 메시지 B의 전송을 위한 시간 TotalTime = 프로세스의 시작으로부터 프로세스의 끝까지의 시간
레이턴시 = TotalTime - ContentTime
WhatsAppTM™, iMessage™, Windows™ Messenger, AOL™ 인스턴트 메신저와 같은 서비스들에 대하여, 다음 공식들이 a에 대한 총 통신 시간 T를 계산하기 위하여 사용될 수도 있다.
T= RA1+ CAl + UA1 + DB1 + VB1 + RB2 + CB2 + UB2 + DA2 + VA2
번호.
단계
파라미터
값(초)
1
사용자 A가 메시지를 기록
RA1
30
2
사용자 A의 메시지가 압축됨
CAl
5
3
사용자 A의 메시지가 업로드됨
UA1
5
4
사용자 B가 사용자 A의 메시지를 다운로드
DB1
5
5
사용자 B가 사용자 A의 메시지를 봄
VB1
30
6
사용자 B가 응답을 기록
RB2
30
7
사용자 B의 응답이 압축됨
CB2
5
8
사용자 B의 응답이 업로드됨
UB2
5
9
사용자 A가 사용자 B의 응답을 다운로드
DA2
5
10
사용자 A가 사용자 B의 응답을 봄
VA2
30
총
150
사용자 A가 30 초 비디오를 사용자 B에게 전송하고 후속하여 사용자 B가 비디오를 시청하고 30 초 응답을 사용자 A에게 되전송하며 사용자 A가 응답을 보는 프로세스는 약 150 초를 요구한다. 콘텐츠의 60 초 동안에, 콘텐츠가 전송되고 시청되기 위하여 150 초가 요구된다. 이러한 예에서, 선행 기술 서비스를 사용하는 통신은 90 초의 레이턴시,150 초의 통신 T의 총 시간에 대한 60 초의 콘텐츠를 가지는데, 여기에서 레이턴시는 통신의 총 시간의 71 %이다.
이에 반해, 시스템(20) 및 방법(300, 301 및 501)을 사용하여, 메시지(250)는 사용자 A에 의하여 송신되고 약 2 초의 점-대-점 총 통신 시간을 가지고 실시간으로 사용자 B에 의하여 수신된다. 결과는, 사용자 수신자가 인입하는 메시지의 시청을 사용자 송신자가 메시지를 기록하기 시작하는 것과 거의 동시에 완료했다는 것이다. 방법(300, 301 및 501)을 사용하면, 본 발명의 실시예를 사용하는 총 통신 시간 TI는 다음과 같이 간략화될 수도 있다:
BR = 송신 시간
TI = 사용자들 사이의 통신의 시간
TI=BRA1 + LA1 + BRB2 + LB2
번호
단계
파라미터
값(초)
1
사용자 A가 메시지를 송신
BRA1
30
2
네트워크 지연
LA1
2
3
사용자 B가 응답을 송신
BRB2
30
4
네트워크 지연
LB2
2
총
64
사용자 A가 30 초 지속시간의 비디오 메시지(250)를 사용자 B로 전송하고, 사용자 B가 비디오 메시지(250)를 시청하며 이에 응답하여 사용자 A에게 비디오 메시지 응답(250)을 송신하고, 사용자 A가 비디오 메시지 응답(250)을 시청하는, 본 발명의 실시예를 사용하는 통신 프로세스는 64 초를 필요로 한다. 그러므로, 본 발명의 일 실시예를 사용하면, 전송되고 디스플레이되기 위하여 약 64 초가 필요한 60 초의 콘텐츠가 시청된다. 본 발명의 일 실시예를 사용하는 프로세스는 통신의 총시간 TI의 약 6.25% 의 레이턴시 시간을 가진다.
사용자 경험
본 발명의 실시예에서, 둘 이상의 사용자가 대화에 참가하기 위하여 사용가능할 필요가 없는데, 이는 모든 비디오 메시지(250)가 서버 비디오 데이터 시스템(206)에 저장되기 때문이다((단계(308)). 사용자들은 그룹에 추가되고 새로운 사용자의 추가 이전에 송신되었던 모든 종래의 비디오 메시지(250)를 시청할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 비디오 메시지(250)는 송신되고(단계(307)) 메시지(250)를 카메라(105)에 기록하는 동안 압축되어 압축 및 송신 레이턴시 시간을 감소시킬 수도 있다.
사용자 수신자(들)는 사용자 송신기가 송신하기 시작(단계(307)) 한 수 초 이내에 수신된 메시지(250)의 스트리밍(단계(407))을 시작할 수도 있고, 레이턴시 시간을 감소시킨다. 요약하면, 본 발명의 특징들에 따라서 발견되는 낮은 레이턴시 성능은 선행 기술 시스템에 비하여 사용자 경험에서 극적인 변화를 이루어 낸다.
쓰레드 내의 큐잉 메시지(Queuing message)
본 발명의 실시예에 따르는 비디오 통신 시스템(20)은 클라이언트 컴퓨터 시스템(100)의 사용자가 메시지(250)를 유니캐스트(1 대 1)또는 멀티캐스트(1대 다)로서 교번하여 전송 및 수신하도록 한다.
인입하는 메시지(250)의 거의 실시간 재생을 포함하는 시스템(20)에서, 실시간으로 송신된 메시지들(250)이 중첩될 수도 있는 경우라고 하여도 다중 인입하는 메시지들(250)이 연속적으로 시청될 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따르는, 거의 실시간인 스트리밍 비디오 메시징 시스템(20)에서, 비디오 메시지(250)는 비디오 데이터 시스템(206)으로의 스트리밍에 의한 송신 시작 시간, 메시지(20)가 클라이언트 수신자(100R)에서 소비되기 시작할 때까지의 레이턴시 시간, 및 클라이언트 수신자(100R)에서 수신되는 중인 메시지(250)의 스트리밍이 끝날 때의 끝시간을 가진다.
본 발명의 특징에 따르면, 클라이언트(100)는 어느 때라도 비디오 메시지(250)를 수신/소비 또는 기록/송신할 수도 있는데 하지만 클라이언트(100)는 동시에 콘텐츠의 소비 및 송신을 할 수는 없다. 클라이언트(100)는 하나의 상호작용을 끝내고 다른 것을 시작하도록 강제될 수도 있고, 예를 들어 콘텐츠를 생성하기 위하여 콘텐츠의 소비를 중단하도록 강제될 수도 있으며 또는 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
클라이언트 수신자(100R)가 인입하는 메시지(250)를 검출하면, 다양한 액션들이 발생할 수도 있다. 일 예에서, 클라이언트 수신자(100R)는 다른 비디오 메시지(250)를 재생하고 있다. 사용자에게는 인입하는 메시지(250)의 통지가, 시각적 메시지, 가청 메시지 및/또는 통지로서 진동기(115)를 사용하는 진동 중 하나로서 제공될 수도 있다. 사용자는 클라이언트 수신자(100R)에서의 탭 또는 스와이프를 통해서 통지를 선택할 수도 있는데, 이것이 현재 재생되는 비디오 메시지(250)가 중단하거나 일시정지하도록 하고, 그 통지와 관련된 비디오 메시지(250)가 재생되기 시작한다.
다른 예에서, 클라이언트 수신자(100R)가 현재 비디오 메시지(250)의 재생에 연관되지 않는 경우, 클라이언트 수신자(100R)는 사용자와의 임의의 상호작용의 필요성이 없이 인입하는 메시지(250)를 재생하도록 구성될 수도 있다.
이제 송신 두 개의 메시지(250 1 및 250 2)를 사용자 Z의 다른 클라이언트(100)로 송신하는 클라이언트(100)(사용자 A의)의 단순화된 타이밍 도(801)를 도시하는 도 7 을 참조한다. 시간이 경과는 다이어그램(901)의 상단으로부터 다이어그램(901)의 하단으로 진행하는 것으로 식별된다.
1. 사용자 A는 메시지(250 1)를 사용자 Z에게 송신한다.
2. 사용자 Z 는 수 초의 레이턴시를 가지고 메시지(250 1)를 수신하고 메시지(250 1)를 시청하는 것을 시작한다.
3. 사용자 A가 메시지(250 1)를 송신하는 것을 완료한 이후에, 사용자 A의 메시지(250 1)의 송신 및 사용자 Z의 메시지(250 1)의 재생 사이의 레이턴시보다 적은 양의 시간이 경과된다.
4. 사용자 A는 메시지(250 2)를 사용자 Z에게 송신하는 것을 시작한다.
5. 사용자 Z 는 사용자 Z 가 여전히 더 이른 메시지(250 1)를 시청하고 있기 때문에 메시지(250 2)의 시청을 개시할 수 없다.
6. 시스템(20)은 메시지(250 1) 및 메시지(250 2)가 사용자들 사이의 쓰레드에 문맥적으로 관련되어 기초한다는 것을 인식하고 사용자 Z에 의한 메시지(250 1)의 시청의 완료 시에 메시지(250 2)를 재생하는 큐를 생성한다.
본 발명의 특징들에 따르는, 그룹 쓰레드의 클라이언트들(100)사이에서 통신된 메시지(250)의 타이밍 도(801)를 도시하는 도 8 을 이제 참조한다. 시간이 경과는 다이어그램(801)의 상단으로부터 다이어그램(801)의 하단으로 진행하는 것으로 식별된다.
1. 사용자 Z는 사용자 A, B 및 C와의 그룹 쓰레드에 속한다.
2. 사용자 Z는 메시지(250T Z)를 생성한다.
3. 사용자 Z가 메시지(250T Z)를 기록하고 송신하고 있는 동안, 동일한 그룹 쓰레드의 일부인 사용자 A는 메시지(250T A)를 생성한다.
4. 메시지(250T A)가 실시간으로 사용자 Z를 포함하는 그룹 쓰레드의 다른 구성원에게 스트리밍된다.
5. 사용자 Z는 인입하는 메시지(250T)를 실시간으로 즉시 시청할 수 없는데, 이는 사용자 Z의 클라이언트(100)가 유출하는 메시지(250T Z)를 여전히 기록하고 송신하고 있기 때문이다.
6. 사용자 A의 클라이언트(100)가 메시지(250T A)를 송신하고 있는 동안, 사용자 B의 클라이언트(100)는 메시지(250T B)의 송신을 시작한다.
7. 사용자 B 의 클라이언트(100)가 메시지(250T B)를 송신하고 있는 동안, 사용자 C의 클라이언트(100)는 메시지(250T C)의 송신을 시작한다.
8. 메시지들은 실시간으로 비디오 데이터 시스템(206)에 의하여 저장되고, 사용자 Z의 클라이언트(100)는 인입하는 메시지(250R A, 250R B 및 250R C)에 대하여 통지받는다.
9. 사용자 Z의 클라이언트(100)는 큐를 작성하고 인입하는 메시지(250R A, 250R B 및 250R C)의 재생을 시간 천이한다.
10. 메시지(250R A, 250R B 및 250R C)는 통상적으로 송신의 타임 시퀀스에서 연속적으로 재생된다.
도 8 을 참조하여 위에서 개략화된 단계 1 내지 단계 10 의 결과는, 마치 메시지를 송신하는 쓰레드의 각각의 사용자가 개별적인 비디오 메시지(250T A, 250T B 및 250T C)를 생성하고 송신하기 이전에 큐가 비워지기까지 기다리는 것처럼, 사용자 Z가 시간에 있어서 중첩되면서 송신되는 메시지(250)를 경험한다는 것이다.
사용자 Z는 그/그녀가 시간에 있어서 천이되는 바와 같은 비디오 메시지(250R A, 250R B 및 250R C)를 소비하고 있다고 통지되거나 통지되지 않을 수도 있다.
송신 도중의 서브-최적(sub-optimal)네트워크 조건
클라이언트 컴퓨터 시스템(100)의 사용자가 비디오 메시지(250)를 전송할 때에 비디오 메시지(250)로부터의 정보의 높은 레이턴시 또는 손실을 야기할 수도 있는 서브-최적 네트워크 조건들이 존재할 수도 있다. 본 발명의 특징에 따르면, 클라이언트 송신자(100T) 는 로컬 네트워크 품질을 검출할 수도 있다. 서브-최적의 네트워크 품질이 존재한다면 낮은 레이턴시 준-실시간 메시징을 유지하기 위하여, 비디오 메시지(250)의 기록에 선행하거나 그 도중에 또는 이에 후속하여 메시지(250)의 정보 콘텐츠가 감소될 수도 있다. 메시지(250)의 정보 콘텐츠를 감소시키는 것은: 예를 들어 비디오 메시지(250)의 비디오 프레임 레이트를 감소시키는 것, 컬러 해상도를 감소시키고 심지어 흑백 비디오 메시지(250)로 전환하는 것, 및/또는 비디오 프레임 사이즈를 감소시키는 것을 포함할 수도 있다. 감소된 품질 비디오 메시지(250)가 비디오 데이터 스토리지(206c)로 송신 및 저장되고 클라이언트 수신자(100R)에 의한 소비 또는 수신을 위하여 사용가능하다.
원본 고품질 메시지(250)를 후속하여 복원하기 위하여, 원래의 감소된 품질 메시지(250) 또는 적어도 그것의 폐기된 정보는 국지적으로 클라이언트 송신자(100T) 또는 다른 디바이스, 예를 들어 거기에 부착된 착탈식 디스크에 저장될 수도 있다. 고품질 메시지(250)는 업로드되어 비디오 데이터 스토리지(206c)에 이전에 저장된 저품질 버전을 대체함으로써, 클라이언트 수신자(100R)가 원래의 저품질 송신에 후속하여 더 높은 품질에서 비디오 메시지(250)를 소비하거나 다운로드할 수도 있게 할 수도 있다. 대안적으로는, 폐기된 정보가 클라이언트 송신자(100T)에서, 비디오 데이터 시스템(206)에서 또는 클라이언트 수신기(100R)에서 원래의 메시지(250)를 보수하기 위하여 사용될 수도 있다. 따라서, 비디오 품질의 감소가 원래의 품질에서 동일한 메시지의 후속 소비를 허용하면서 심지어 서브-최적의 네트워크 조건 하에서 준-실시간 낮은 레이턴시 메시징을 유지하기 위하여 사용될 수도 있다. 예: 사용자 A는 비디오 메시지(250)를 사용자 B에게 송신하고 있다. 사용자는 풀 품질 비디오에 대한 요구된 대역폭보다 더 낮은 네트워크에 있으며, 따라서 클라이언트 송신자(100T)는 감소된 품질 비디오 메시지(250)를 사용자 B에게 전송한다.
사용자 B가 송신의 시간에 시청하고 있는 경우, 사용자 B는 사용자 A의 비디오 메시지(250)의 감소된 품질 비디오를 수신/소비한다.
사용자 A로부터의 감소된 품질 비디오 메시지(250)의 송신에 후속하여, 클라이언트 송신자(100T)는 사용자의 비디오 메시지(250)의 감소된 품질 비디오로부터의 폐기된 정보를 사용자 B에게 송신할 수도 있다. 그러면 폐기된 정보는 비디오 메시지(250)의 감소된 품질 비디오의 누락 비디오 정보를 원래 송신된 것과 같이 채워넣기 위하여 사용될 수도 있다. 따라서 사용자 B가 송신을 실시간으로 시청할 수 없고 추후에 시청하려고 선했거나, 또는 메시지를 브로드캐스트의 시간에 시청한 바 있고 추후에 비디오 메시지(250)를 재시청하려고 복귀하는 경우에, 사용자 B는 비디오 메시지(250)의 풀 품질 비디오를 시청할 수도 있다.
다기능 버튼
시스템(20)은 스마트 폰(100), 예를 들어 터치 감응 디스플레이(109)가 탑재된 아이폰을 사용하여 구현될 수도 있다. 클라이언트 애플리케이션이 방법(301, 501 및/또는 701)을 실행하기 위하여 스마트 폰(100)에 설치되면, 가상 버튼이 터치 감응 디스플레이(109)상에 구현될 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 비-가상 또는 물리적 버튼이 가상 버튼과 유사한 기능성을 가지고 스마트 폰(100) 안에 설계될 수도 있다.
버튼, 가상 또는 물리적 기능은 기능의 후속하는 모드들을 포함할 수도 있다:
1)오디오-비디오 동작: 버튼이 예를 들어 1 초 지속시간 이내로 태핑될 수도 있고, 비디오 녹화가 카메라(205) 및 마이크(111)를 사용하여 시작되며 동시에 비디오 녹화의 송신(단계(307))을 시작하는 것이 개시된다. 두 번째 태핑은 녹화를 중단시키고 송신을 중단시키며 수신을 가능하게 한다(단계 (407)). 녹화/송신 상태 사이에서의 토글 및 수신(단계(407))을 가능하게 하는 것은 버튼을 연속적으로 태핑함으로써 수행될 수도 있다.
2)오디오-비디오("푸시-투-토크")버튼이 정의된 시간 기간, 예를 들어 2 초 동안 눌려지고 터치된다. 비디오 녹화가 카메라(205) 및 마이크(111)를 사용하여 시작되고 동시에 비디오 녹화의 모드 1 에서의 송신(단계(307)이 시작된다. 그러면 버튼을 놓으면 녹화/ 송신을 종료하며 비디오 콘텐츠의 수신(단계(407))을 가능하게 한다.
3)오디오만: 버튼이 위로 슬라이딩되고 그 직후에 놓여지며 마이크(111)를 사용한 오디오 녹음(카메라(205)로부터 캡쳐된 실시간 이미지 없이) 및 송신(단계(307))이 시작된다. 버튼이 다시 그것의 원래의 포지션으로 슬라이드되면, 오디오 녹음/송신이 중단되고 수신이 가능해진다(단계(407)). 버튼은 슬라이드 업 포지션에서 예를 들어 2 초 동안 눌려질 수도 있고, 버튼은 오디오 녹음/송신만의 기능을 가지고 위의 모드 2 에서와 같이 기능한다. 버튼을 슬라이드 업 포지션에서 놓으면 오디오-녹음 및 송신을 중단한다.
예: 컴퓨터 제어 하의 클라이언트(100)
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터 시스템(100)은 (인간) 사용자의 개입을 요구하지 않으면서 독자적으로 동작할 수도 있다. 프로세서(110) 및/또는 컴퓨터 시스템(100)에 부착된 다른 프로세서는 클라이언트 컴퓨터 시스템(100)의 동작을 제어하기 위하여 프로그램될 수도 있다. 프로세서(110)는 예를 들면 두 개의 독립적 메시지 쓰레드 내에서 동시에 메시지(250)를 수신하고 송신하도록 구성될 수도 있다. 프로세서(110)는 수신되는 중인 오디오만 및/또는 오디오-비디오 메시지(250)를 분석, 처리 및/또는 파싱하도록, 그리고 이에 상응하여 메시지(250)를 수신된 메시지(250)에 관련된 쓰레드의 다른 사용자들에게 송신함으로써 응답하도록 프로그램될 수도 있다. 프로세서(110)는 쓰레드의 사용자에 의하여 공유되는 중인 오디오 및 또는 시각적 콘텐츠에 관련된 교육 또는 광고 콘텐츠를 포함하는 메시지(250)로써 응답하도록 프로그램될 수도 있다. 일 예에서, 사용자는 쇼핑하는 도중에 메시지에서 그/그녀가 더 많은 정보를 수신하기를 원하는 제품의 이미지를 송신할 수도 있다. 메시지(250)를 수신하는 클라이언트(100)는 메시지(250) 내의 이미지를 처리하고 그 제품을, 예를 들면 광학적 문자 인식 또는 바 코드를 사용하여 인식할 수도 있다. 클라이언트(100)는 광고 또는 가격 및/또는 서비스 정보와 같은 다른 정보를 포함하는 메시지(250)로써 응답할 수도 있다.
예: 카메라 보안 시스템
클라이언트(100)가 프로세서 제어 하에 있는 본 발명의 일 실시예의 다른 예는 카메라 보안 시스템이다. 다중 보안 카메라가 개별적으로 클라이언트 송신자(100T)에 부착되고 유니캐스트 또는 멀티캐스트로 하나 이상의 클라이언트 수신자(100R)로 송신하도록 프로그래밍될 수도 있다. 사용자, 예를 들어 보안 인력이 클라이언트 송신자(100T)의 위치의 임의의/모든 곳에서의 의심스러운 활동에 대하여 클라이언트 송신자(100T)의 디스플레이를 관람할 수도 있다. 하나 이상의 클라이언트 수신자(100R)는 고정식 또는 모바일 컴퓨터 시스템일 수도 있다. 송신하려는 결정(결정 블록(304))은 시간 간격 또는 로컬 이미지 프로세싱, 예를 들어 이미지 프레임들 사이의 차분 이미지 내의 중요도 피쳐(significant feature)에 기초하여 이전에 프로그램될 수도 있다. 대안적으로는, 이미지 처리가 네트워크(106) 내의 어느 곳에서도 수행될 수도 있다. 클라이언트 수신자(100R)는 비디오 메시지(250)를 예를 들어 라운드-로빈 또는 랜덤 방식으로 수신할 수도 있다. 메시지(250 하나에 기초하여 의심스러운 활동과 같은 중요한 이벤트가 발생하면, 라운드 로빈으로의 인터럽트가 클라이언트 송신자(100T 하나에 의하여 관리 서버(205a)를 거쳐서, 클라이언트 수신자(100R)의 사용자들 중 하나에 의하여 관리 서버(205a)를 거쳐서, 비디오 서버(206)에 의하여 또는 즉시적(on-the-fly)이미지 처리에 기초하여 관리 서버(205)에 의하여 시그널링될 수도 있다. 모든 비디오 메시지의 중앙 저장은 증거를 제공하기 위하여 보안 시스템에서 요구되는 것과 같이 비디오 데이터 시스템(206)에서 유지된다.
문자열의 예:
클라이언트 송신자(100T)에 의하여 송신되는 문자열의 예
타입: "video"
videoUrl: "testvsrv.video.glidetalk.com;83;6744802_www.video.glidetalk.com_
vs00002. video.glidetalk.com 89026060_v1; 90;44100;1 "
thumbUrl: "http://testvsrv.video.glidetalk.com:83/getthumb?
sid=6744802 www.video.glidetalk.com_vs00002.video.glidetalk.com_89026060_ vl&Size=2"
threadId: "50aa977 de43be50200000126"
문자열의 일부는 클라이언트 송신자(100T)에 의하여 비디오 메시지(250)를 참조하는 관리 데이터 시스템(205)으로 송신된다.
videoUrl: "89026060_vl;90;44100;1"
이에 응답하여, 비디오 데이터 시스템(206)은 비디오 메시지(250)에 대한 참조가 있는 후속 문자 스트링을 수신할 수도 있다.
{
"videoUrl": "89026060_vl;90;44100; 1"
}
클라이언트 수신자(100R)에 의하여 수신된 문자열의 예
{
"context": "message",
"key": "new",
"threadId": "50aa977de43be50200000126",
"messageId": "50aa97fa93 773 70200000 159",
"senderId": "50aalla4ab55b6020000004c",
"senderInfo": {
"fbId": "514969962",
"name": "Jonathan Joseph Caras",
"picUrl": ''http://profile-b.xx.ibcdn.net/hprofile-
snc61273765_514969962_1714973208_s.jpg"
},
"status": "active",
"type": "video",
"createdAt": 1355984953,
"isHidden": "false",
"isDelivered": "false",
"videoUrl" :
"testvsrv.video.glidetalk.com;83;6744802_www.video.glidetalk.com_vs00002.video.glidetalk.com 89026060_vl;90;44100; 1 ",
"thumb Url": ''http://testvsrv.video.glidetalk.com: 83/getthumb?
sid=6744802_www.video.glidetalk.com_vs00002.video.glidetalk.com 89026060_ vl&Size=2"
}
정의
본 발명의 실시예들은 아래에서 더 상세하게 논의되는 다양한 컴퓨터 하드웨어 컴포넌트를 포함하는 범용 또는 특수-목적 컴퓨터 시스템을 포함할 수도 있다. 본 발명의 범위 내에 속하는 실시예는 또한 그것에 저장된 컴퓨터-실행가능 명령 또는 데이터 구조체를 운반하거나 가지는 컴퓨터-판독가능 미디어를 포함한다. 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의하여 액세스될 수 있는 임의의 사용가능한 매체일 수 있다. 비한정적인 예로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 저장 미디어는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 디스크와 같은 물리적 저장소, CD-ROM 또는 기타의 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소, 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 프로그램 코드 수단을 컴퓨터-실행가능 명령, 컴퓨터-판독가능 명령, 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위하여 사용될 수 있고 그리고 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의하여 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.
이러한 설명에서 그리고 후속하는 청구항에서, "컴퓨터 시스템"은 함께 동작하여 전자 데이터에 조작을 수행하는 하나 이상의 소프트웨어 모듈, 하나 이상의 하드웨어 모듈, 또는 이의 조합으로서 정의된다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템의 정의는 개인용 컴퓨터의 하드웨어 컴포넌트, 및 소프트웨어 모듈, 예컨대 개인용 컴퓨터의 운영 체제를 포함한다. 모듈의 물리적 레이아웃은 중요하지 않다. 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 이와 유사하게, 컴퓨터 시스템은 내부 모듈(메모리 및 프로세서와 같음)이 함께 동작하여 전자 데이터에 조작을 수행하는 단일 물리적 디바이스(폰 또는 개인 휴대용 단말기(PDA)와 같음)를 포함할 수도 있다. 임의의 컴퓨터 시스템이 모바일일 수도 있지만, 용어 "모바일 컴퓨터 시스템"은 특히 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 셀룰러 전화기, 스마트 폰, 무선 전화기, 개인 휴대정보 단말기, 터치 감응 스크린이 있는 휴대용 컴퓨터 등을 포함한다.
이러한 설명에서 그리고 후속하는 청구항에서, "네트워크"는 두 개 이상의 컴퓨터 시스템이 데이터를 교환할 수도 있는 임의의 아키텍처로서 정의된다. 용어 "네트워크"는 광역 네트워크, 인터넷 근거리 네트워크, 인트라넷, "Wi-fi"와 같은 무선 네트워크, 가상 사설 네트워크, 액세스 포인트 명칭(APN)을 사용하는 모바일 액세스 네트워크 및 인터넷을 포함할 수도 있다. 교환된 데이터는 두 개 이상의 컴퓨터 시스템에 유의미한 전기 신호의 형태를 가질 수도 있다. 데이터가 네트워크 또는 다른 통신 연결(하드와이어드, 무선, 또는 이의 조합 중 하나)을 거쳐 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스로 전달 또는 제공되는 경우, 이러한 연결이 컴퓨터-판독가능 매체라고 적합하게 간주된다. 그러므로, 임의의 이러한 접속이 일시적 컴퓨터-판독가능 매체라고 적절하게 명명된다. 상기한 것의 조합도 역시 컴퓨터-판독가능 미디어의 범위 내에 포함되어야 한다. 컴퓨터-실행가능 명령은, 예를 들어, 범용 컴퓨터 시스템 또는 특수 목적 컴퓨터 시스템이 어떤 기능 또는 기능의 그룹을 수행하도록 하는 명령 및 데이터를 포함한다. 용어 "서버" 는 본 명세서에서 사용될 때, 컴퓨터 네트워크를 통해서 서비스를 제공하도록 일반적으로 구성되는, 프로세서, 데이터 스토리지 및 네트워크 어댑터를 포함하는 컴퓨터 시스템을 지칭한다. 용어 "클라이언트" 는 본 명세서에서 사용될 때 서버에 의하여 제공되는 서비스를 수신하는 컴퓨터 시스템이다.
용어 "비디오"는 선택적으로 시간 시퀀스에 있는 이미지 또는 두 개 이상의 이미지의 캡쳐 및 디스플레이를 지칭한다. 용어 "비디오" 는 비디오 및 오디오 정보를 결합하기 위한 공지된 기법 중 임의의 것에 따라 이미지 또는 이미지들에 수반되는 사운드가 있는 경우 오디오를 포함한다. 용어 "비디오" 및 "오디오-비디오"는 본 명세서에서 상호교환가능하도록 사용된다. 용어 "비디오" 및 "오디오-비디오"는 비디오와 결합된 스테레오 오디오 및/또는 오디오와 결합된 3 차원의 비디오와 같은 다중 신호를 포함할 수도 있다.
용어 "메시지" 는 본 명세서에서 사용될 때 오디오-비디오 콘텐츠 또는 카메라에 의하여 실시간으로 캡쳐되는 하나 이상의 이미지에 수반하는 오디오 또는 이전에 캡쳐된 이미지 또는 비디오를 지칭한다.
용어 "멀티캐스트" 는 본 명세서에서 사용될 때 소스 또는 송신 컴퓨터 시스템으로부터의 단일 송신에서 동시적으로 목적지 컴퓨터 시스템의 그룹으로의 오디오-비디오 메시지의 전달이다.
용어 "유니캐스트" 는 본 명세서에서 사용될 때 오디오-비디오 메시지를 단일 지정된 컴퓨터 시스템으로 송신하는 것을 지칭한다.
용어 "브로드캐스트"는 본 명세서에서 사용될 오디오-비디오 메시지를 모든 가능한 목적지로 송신하는 것을 지칭한다.
용어 "업로드"는 본 명세서에서 사용될 때 이전에 국지적으로 로컬 스토리지 내의 클라이언트 컴퓨터 시스템 내에 저장되고 서버 내의 스토리지로 복제된 데이터 파일을 지칭한다.
용어 "다운로드" 는 본 명세서에서 사용될 때 이전에 서버에 저장되고 클라이언트 컴퓨터 시스템을 거쳐 로컬 스토리지로 복제된 데이터 파일을 지칭한다.
용어 "범용 리소스 식별자" 또는 "URI"는 본 명세서에서 사용될 때 명칭 또는 리소스를 식별하기 위하여 사용되는 문자의 열이고, 특정한 프로토콜을 사용하여 네트워크(통상적으로 월드와이드웹)를 거친 리소스의 표현과의 상호작용을 가능하게 한다. 콘크리트 신택스 및 연관된 프로토콜을 특정하는 기법들이 각각의 URI를 정의한다. URI는 범용 리소스 로케이터(URLs)로서, 및/또는 범용 리소스 명칭(URNs)으로서 분류될 수 있다.
용어 "문자열" 또는 "메시지 블록" 은 본 명세서에서 사용될 때 네트워크 리소스의 명칭 및/또는 위치의 식별자, 예를 들어 비디오 메시지 및/또는 하나 이상의 클라이언트 수신자로의 식별자를 포함한다. 문자열 또는 메시지 블록은 URI, URN 및 URL 또는 그것의 일부를 포함할 수도 있다. "문자열"은 이진 코드로 송신 및 수신되고 수신기에서 디코딩되어 적용가능한 수신자 및 비디오 메시지의 식별자를 결정할 수도 있다.
용어 "클라이언트 송신자" 및 "클라이언트 수신자" 는 본 명세서에서 사용될 때 도 1 의 모바일 컴퓨터 시스템(100)으로서 예가 도시되는 클라이언트 컴퓨터 시스템을 지칭한다. 단방향 통신을 지칭하는 송신자 및 수신자의 역할은 가역적일 수도 있다.
용어 "교번하여"는 비디오 메시지의 송신 및 수신의 맥락에서 송신 또는 수신하지만 비디오 콘텐츠를 동시에 송신하고 수신할 수 없게 구성되는 컴퓨터 시스템을 지칭한다.
용어 "스트리밍"은 본 명세서에서 사용될 때, 비디오 콘텐츠의 액세스가능한 복제물을 클라이언트 컴퓨터 시스템(100) 내의 스토리지(101) 내의 로컬 파일 내에 저장하는 것을 회피하면서 클라이언트 스토리지(101)를 일시적 캐시 스토리지로서 선택적으로 사용하는 동안에 비디오 콘텐츠를 소비하는 것을 지칭한다.
용어 "소비"는 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠의 문맥에서, 동반된 오디오를 포함하는 비디오 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하는 것 또는 오디오 콘텐츠의 경우에는 오디오 콘텐츠를 사용자에게 재생하는 것을 지칭한다. 용어 "소비", "재생" 및 "디스플레이"는 본 명세서에서 상호교환가능하도록 사용된다.
용어 "수신"은 본 명세서에서 사용될 때 상이한 본 발명의 실시예에서 비디오 메시지 및/또는 비디오 콘텐츠를 수신하는 문맥에서: 비디오 콘텐츠를 스트리밍 및 소비하는 것; 및/또는 비디오 콘텐츠를 로컬 스토리지(101)로 복제하고 추후에 스토리지(101)로부터 비디오 콘텐츠를 소비비하는 것을 포함한다.
용어 "레이턴시" 는 본 명세서에서 사용될 때 클라이언트 송신자가 비디오 메시지를 송신하기 시작할 때와 클라이언트 수신자가 사용가능한 경우 비디오 메시지가 스트리밍에 의하여 클라이언트 수신자에게 수신되고 디스플레이될 때 사이의 시간을 지칭한다.
용어 "감소된 레이턴시" 또는 "낮은 레이턴시"는 본 명세서에서 상호교환가능하도록 사용되고 상이한 실시예에서 6 초 미만, 또는 5 초 미만, 또는 4 초 미만 또는 3 초 이만 또는 2 초 미만의 레이턴시를 지칭한다.
용어 "이용가능한"은 데이터 통신 네트워크에 연결되며 그것을 통해서 본 발명의 일 실시예가 동작가능하며 방법(301)을 위한 클라이언트 애플리케이션이 실행중인 클라이언트 컴퓨터 시스템을 지칭한다.
용어 "이용불가능한"은 데이터 통신 네트워크에 연결되지 않으며 그것을 통해서 본 발명의 일 실시예가 동작가능하거나 또는 데이터 통신 네트워크(20)에 연결되지만 방법(301)을 위한 클라이언트 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중이거나 또는 클라이언트 애플리케이션이 설치되지 않거나 그렇지 않으면 디스에이블된 클라이언트 컴퓨터 시스템을 지칭한다.
용어 "대화" 는 본 명세서에서 사용될 때 하나 이상의 메시지를 둘 이상의 사람들 사이에서 네트워크를 거쳐 공유하는 것을 지칭한다.
용어 "쓰레드"는 메시지의 문맥에서 메시지의 송신 시간 순서를 선택적으로 유지하면서 두 개 이상의 클라이언트 컴퓨터 시스템(100)사이에서 송신되고 수신되는 다중 메시지를 지칭한다.
부정 관사 "하나", "한", 예컨대 "하나의 연결", "하나의 서버", "하나의 메시지"는 본 명세서에서 "하나 이상"의 의미를 가지고, 즉 "하나 이상의 연결", "하나 이상의 서버" 및 "하나 이상의 메시지"를 의미한다.
본 발명의 다른 실시예
다양한 버튼이 본 명세서에서 개시된 바와 같은 방법에 따른 클라이언트 컴퓨터 시스템의 제어를 위하여 클라이언트 컴퓨터 시스템에 설치될 수도 있다. 버튼은 버튼이 1 초 이내의 지속시간 동안 태핑되는 모드를 포함할 수도 있고, 그러면 비디오 녹화가 시작되고 동시에 비디오 녹화의 송신이 시작된다. 두 번째 태핑은 녹화를 중단시키고 이를 통하여 송신을 중단시키며 수신을 가능하게 할 수도 있다. 녹화/송신 및 수신을 가능하게 하는 것 사이에서의 토글은 버튼을 간헐적으로 연속적으로 태핑함으로써 수행될 수도 있다.
버튼은 또한 정의된 시간 기간 동안, 예를 들어 2 초 동안 버튼이 눌려지거나 터치되는 모드를 포함할 수도 있다. 비디오 녹화는 시작될 수도 있고 비디오 녹화의 동시적 송신이 시작될 수도 있다. 버튼을 놓으면 녹화/ 송신을 종료하며 비디오 콘텐츠의 수신을 가능하게 할 수도 있다. 다른 모드에서, 버튼은 이전에 정의된 방향으로 슬라이드되고 이전에 정의된 시간 기간 내에 즉시 놓아진다. 오디오 녹음(이미지의 동시적 캡쳐가 없음) 및 송신이 시작될 수도 있다. 버튼이 다시 그것의 원래의 포지션으로 슬라이드되면, 오디오 녹음/송신이 중단될 수도 있고 수신이 가능해진다. 버튼은 슬라이드 포지션에서 오디오 녹음/송신만을 위해서 예를 들어 2 초 동안 눌려질 수도 있다. 버튼을 슬라이드 포지션에서 놓으면 오디오-녹음 및 송신을 중단한다.
본 명세서에서 다양한 데이터 통신 시스템들이 비디오 콘텐츠를 송신하고 수신하도록 구성되는 다중 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신에서 개시된다. 송신할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 송신자이고 수신할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 수신자이다. 클라이언트 송신자는 상기 클라이언트 수신자 상에서의 디스플레이를 위한 비디오 메시지를 송신하도록 이네이블된다. 클라이언트 송신자는 비디오 서버와의 연결을 구축하도록 그리고 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하도록 구성된다. 비디오 메시지는 비디오 서버에 의하여 저장된다. 제 1 클라이언트 컴퓨터 시스템은 다중 메시지를 제 2 클라이언트 컴퓨터 시스템으로 송신한다. 다중 메시지는 제 1 메시지 및 제 2 메시지를 포함한다. 클라이언트 송신자에 의하여 송신될 때의 제 1 메시지의 시작 및 제 2 메시지의 끝 사이의 시간 간격 TTX는 클라이언트 수신자에 의하여 수신될 때의 제 1 메시지의 시작 및 제 2 메시지의 끝 사이의 시간 간격 TRX보다 더 클 수도 있고, 따라서 클라이언트 수신자는 적어도 하나의의 다중 메시지의 송신이 진행중인 동안에 제 1 및 제 2 메시지를 수신한다.
본 명세서에서 다양한 데이터 통신 시스템들이 비디오 콘텐츠를 송신하고 수신하도록 구성되는 다중 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신에서 개시된다. 송신할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 송신자이고 수신할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 수신자이다. 클라이언트 송신자는 상기 클라이언트 수신자 상에서의 디스플레이를 위한 비디오 메시지를 송신하도록 이네이블된다. 클라이언트 송신자는 비디오 서버와의 연결을 구축하도록 그리고 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하도록 구성된다. 비디오 메시지는 비디오 서버에 의하여 저장된다. 동일한 클라이언트 수신자에 대하여 의도되는 다중 메시지들은 다중 클라이언트 송신자로부터의 개별적인 다중 메시지의 송신 도중에 시간에 있어서 적어도 부분적으로 중첩할 수도 있다. 클라이언트 송신자 중 적어도 하나로부터의 메시지의 적어도 하나의 송신이 진행중인 동안에 다중 메시지는 클라이언트 수신자에서 연속적으로 수신되고 시간에 있어서 천이된다.
본 명세서에서 다양한 데이터 통신 시스템들이 비디오 콘텐츠를 송신하고 수신하도록 구성되는 다중 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신에서 개시된다. 송신할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 송신자이고 수신할 때 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나(또는 그 이상)는 클라이언트 수신자이다. 클라이언트 송신자는 상기 클라이언트 수신자 상에서의 디스플레이를 위한 비디오 메시지를 송신하도록 이네이블된다. 클라이언트 송신자는 비디오 서버와의 연결을 구축하도록 그리고 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하도록 구성된다. 비디오 메시지는 비디오 서버에 의하여 저장된다. 클라이언트 컴퓨터 시스템 중 하나 이상은 스트리밍에 의하여 비디오 서버로부터 메시지를 수신하도록, 수신된 메시지를 처리하도록 그리고 이에 응답하여 응답 메시지를 동일한 쓰레드를 공유하는 다른 클라이언트 컴퓨터 시스템으로 송신하도록 구성되는 프로세서에 의하여 제어될 수도 있다. 클라이언트 송신자가 서브-최적 네트워크 상태를 검출하거나 다른 방식으로 이를 지득하는 경우, 비디오 메시지는 감소된 정보 콘텐츠의 비디오 메시지로 감소됨으로써 비디오 메시지의 클라이언트 송신자 로부터의 송신이 여전히 진행중인 동안에 제 2 비디오 메시지가 수신/소비될 수도 있게 할 수도 있다. 비디오 메시지의 감소된 정보 콘텐츠의 원래의 송신에 후속하여, 더 고품질의 원래의 비디오 메시지는 클라이언트 수신자에 의한 후속 수신/소비을 위하여 복원되거나 대체될 수도 있다.
비디오 콘텐츠를 송신하고 수신하도록 구성되는 다중 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신을 포함하는 다양한 데이터 통신 시스템들이 본 명세서에서 개시된다. 클라이언트 컴퓨터 시스템은 비디오 서버와의 연결을 구축하도록, 비디오 메시지를 비디오 서버로 송신하도록 그리고 비디오 메시지를 비디오 서버로부터 수신하도록 구성된다. 송신 비디오 메시지 및 수신 비디오 메시지는 비디오 서버에 의하여 저장된다. 수신 메시지가 송신 비디오 메시지가 송신되는 동안에 수신되기 시작한다면, 수신 메시지는 송신 비디오 메시지의 송신에 후속하여 클라이언트 컴퓨터 시스템의 사용자에게 디스플레이되기 위하여 적어도 부분적으로 클라이언트 컴퓨터 시스템 내의 로컬 스토리지 내에 저장된다. 그렇지 않으면, 수신 메시지가 송신 메시지의 송신과 중첩하지 않고 수신된다면, 수신 메시지는 클라이언트 컴퓨터 시스템 내의 로컬 스토리지 내에 수신 메시지를 저장하는 것을 피하면서 비디오 서버 로부터의 스트림으로서 사용자에게 디스플레이된다.
데이터 통신 시스템에 연결가능한 클라이언트 컴퓨터 시스템의 사용자 인터페이스가 본 명세서에서 제공된다. 사용자 인터페이스는 사용자가 송신 비디오 메시지를 송신하는 것 또는 수신 비디오 메시지를 소비하는 것 중 하나를 선택적으로 경험하도록 한다. 송신 비디오 메시지는 송신 도중에 동시에 캡쳐되는 이미지 프레임을 포함할 수도 있다. 만일 수신 메시지가 이미지 프레임의 캡쳐 도중에 또는 송신 메시지의 송신/기록 도중에 소비되고 있다면, 수신 메시지는 클라이언트 컴퓨터 시스템에 부착된 로컬 스토리지 내에 적어도 부분적으로 저장될 수도 있다. 수신 메시지는 송신 메시지의 송신이 완료되면 수신 메시지를 로컬 스토리지로부터 취출함으로써 사용자에게 디스플레이될 수도 있다. 인입하는 메시지가 소비되는 중이라면, 송신 메시지는 송신 메시지를 로컬 스토리지로부터 취출함으로써 클라이언트 컴퓨터 시스템의 백그라운드에서 동시에 송신될 수도 있다.
비록 본 발명의 선택된 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 설명된 실시예로 한정되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
Claims (22)
- 클라이언트 컴퓨터 시스템들로서 구성되는 복수 개의 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신용 데이터 통신 네트워크로서,
송신할 때 상기 클라이언트 컴퓨터 시스템들 중 적어도 하나는 클라이언트 송신자이고 수신하거나 소비할 때 상기 클라이언트 컴퓨터 시스템들 중 적어도 하나는 클라이언트 수신자이며, 상기 클라이언트 송신자는 상기 클라이언트 수신자 상에서의 디스플레이를 위한 비디오 메시지를 송신 또는 기록하도록 이네이블되고, 상기 데이터 통신 네트워크는:
비디오 서버로서, 상기 클라이언트 송신자는 상기 비디오 서버와의 연결을 구축하고 상기 비디오 메시지를 상기 비디오 서버로 송신하도록 구성되고 상기 비디오 서버는 상기 비디오 메시지를 저장(archiving)하도록 구성되며 상기 비디오 서버는 상기 비디오 메시지를 상기 클라이언트 수신자로 송신하도록 구성되는, 비디오 서버를 포함하고,
상기 클라이언트 수신자가 상기 비디오 메시지의 송신의 시작 도중에 사용불가능하고 상기 클라이언트 수신자가 추후 상기 비디오 메시지의 송신 도중에 사용가능한 경우, 상기 클라이언트 수신자는 상기 비디오 메시지의 시작으로부터 상기 비디오 메시지의 송신이 진행 중인 동안에 상기 비디오 메시지를 디스플레이하도록 이네이블되는, 클라이언트 컴퓨터 시스템들로서 구성되는 복수 개의 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신용 데이터 통신 네트워크. - 제 1 항에 있어서,
상기 클라이언트 컴퓨터 시스템들은 클라이언트 송신자와 클라이언트 수신자가 되는 것 사이에서 교번하고 비디오 콘텐츠를 교번하여 송신 및 수신하도록 구성되는, 클라이언트 컴퓨터 시스템들로서 구성되는 복수 개의 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신용 데이터 통신 네트워크. - 제 1 항에 있어서,
상기 데이터 통신 네트워크는,
제 1 문자열을 상기 클라이언트 송신자로부터 수신하고 이에 응답하여 상기 클라이언트 송신자에 대한 참조를 포함하는 제 2 문자열을 상기 클라이언트 수신자로 송신하도록 되어 있는 관리 서버를 더 포함하고,
상기 제 2 문자열을 수신하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 수신자는 제 3 문자열을 상기 비디오 서버로 송신하도록 구성되고, 상기 제 3 문자열은 상기 비디오 메시지를 참조하고 상기 비디오 서버에 의한 상기 제 3 문자열의 수신 시에, 상기 비디오 서버는 상기 비디오 메시지를 상기 클라이언트 수신자로 송신하는, 클라이언트 컴퓨터 시스템들로서 구성되는 복수 개의 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신용 데이터 통신 네트워크. - 제 3 항에 따른 데이터 통신 네트워크에서 사용되도록 이네이블되는 관리 서버로서, 상기 관리 서버는,
상기 클라이언트 송신자로부터 제 1 문자열을 수신하도록 되어 있는 관리 수신자 모듈; 및
상기 제 2 문자열을 상기 클라이언트 수신자로 송신하도록 되어 있는 관리 송신자 모듈을 포함하는, 데이터 통신 네트워크에서 사용되도록 이네이블되는 관리 서버. - 제 1 항에 있어서,
클라이언트 수신자가 사용불가능한 경우, 상기 클라이언트 수신자는 상기 클라이언트 수신자가 추후에 사용가능할 때에 상기 비디오 메시지를 상기 비디오 서버의 메시지 저장소(archive)로부터 취출하도록 되어 있는, 클라이언트 컴퓨터 시스템들로서 구성되는 복수 개의 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신용 데이터 통신 네트워크. - 제 1 항에 있어서,
클라이언트 송신자로서 구성된 상기 클라이언트 컴퓨터 시스템들 중 적어도 두 개는 개별적인 비디오 메시지를 동일한 클라이언트 수신자로 동시에 송신하도록 이네이블되는, 클라이언트 컴퓨터 시스템들로서 구성되는 복수 개의 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신용 데이터 통신 네트워크. - 제 1 항에 따른 데이터 통신 네트워크에서 사용되도록 구성되는 클라이언트 컴퓨터 시스템.
- 제 7 항에 있어서,
제 1 비디오 메시지를 기록하도록 되어 있는 카메라;
송신자 모듈로서:
상기 비디오 서버와의 연결을 구축하고
상기 제 1 비디오 메시지를 상기 비디오 서버로 송신하도록 구성되는, 송신자 모듈; 및
수신자 모듈로서:
제 2 비디오 메시지를 수신하고
상기 제 2 비디오 메시지를 디스플레이하도록 구성되는, 수신자 모듈을 포함하는, 클라이언트 컴퓨터 시스템들로서 구성되는 복수 개의 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신용 데이터 통신 네트워크. - 제 1 항에 따른 데이터 통신 네트워크에서 사용되도록 이네이블되는 비디오 서버로서, 상기 비디오 서버는,
상기 클라이언트 송신자와의 연결을 구축하고 상기 비디오 메시지를 수신하도록 구성되는 네트워크 어댑터; 및
상기 비디오 메시지를 저장하도록 되어 있는 비디오 데이터 스토리지를 포함하고,
상기 네트워크 어댑터는 상기 비디오 메시지를 상기 클라이언트 수신자로 송신하도록 구성되는, 데이터 통신 네트워크에서 사용되도록 이네이블되는 비디오 서버. - 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법으로서,
송신할 때 상기 클라이언트 컴퓨터 시스템들 중 적어도 하나는 클라이언트 송신자이고 수신 또는 소비할 때 상기 클라이언트 컴퓨터 시스템들 중 적어도 하나는 클라이언트 수신자이며, 비디오 통신은 비디오 서버를 포함하는 데이터 통신 네트워크를 거쳐 수행가능며, 상기 방법은:
상기 클라이언트 송신자에 의한 상기 비디오 서버와의 연결을 구축하고 비디오 메시지를 상기 비디오 서버로 송신하는 단계;
상기 비디오 서버에 의하여 상기 비디오 메시지를 저장하는 단계;
상기 비디오 서버에 의하여, 상기 비디오 메시지를 상기 클라이언트 수신자로 송신하는 단계; 및
상기 클라이언트 수신자가 상기 비디오 메시지의 송신의 시작 도중에 사용불가능하고 상기 클라이언트 수신자가 추후 상기 비디오 메시지의 송신 도중에 사용가능한 경우, 상기 비디오 메시지의 시작으로부터 상기 비디오 메시지의 상기 비디오 서버로의 송신 도중에 상기 클라이언트 수신자에 의하여 상기 비디오 메시지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 클라이언트 컴퓨터 시스템들은 클라이언트 송신자와 클라이언트 수신자가 되는 것 사이에서 교번하고 비디오 콘텐츠를 교번하여 송신 및 수신하도록 구성되는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 비디오 메시지를 상기 클라이언트 수신자에 의하여 수신하는 단계; 및
상기 비디오 메시지를 상기 클라이언트 수신자 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 비디오 메시지가 상기 비디오 서버로 송신되는 중인 동안 상기 비디오 메시지를 수신 또는 소비하도록 상기 클라이언트 수신자를 선택하는 단계를 더 포함하는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 연결을 구축하는 단계는 상기 클라이언트 송신자의 사용자에 의한 개입이 없이 독자적으로 수행되는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 연결을 구축하는 단계는 상기 클라이언트 송신자에 이전에 설치된 프로그램에 응답하여 수행되는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 방법은, 상기 클라이언트 송신자의 사용자의 액션을 모니터링하는 단계를 더 포함하고,
상기 연결을 구축하는 단계는 사용자의 상기 액션의 상기 모니터링에 기초하여 수행되는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 클라이언트 송신자에 의하여 상기 비디오 메시지를 상기 비디오 서버로 송신하는 동안에 상기 비디오 메시지를 상기 비디오 서버로부터 상기 클라이언트 수신자로 송신함으로써 레이턴시를 감소시키는 단계를 더 포함하는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 클라이언트 수신자에 대한 참조를 포함하는 제 1 문자열을 상기 클라이언트 송신자에 의하여 관리 서버로 송신하는 단계;
상기 제 1 문자열을 상기 관리 서버에 의하여 수신하는 경우, 상기 관리 서버에 의하여 상기 제 1 문자열에 기초하는 제 2 문자열을 상기 클라이언트 수신자로 송신하는 단계;
상기 제 2 문자열을 수신하는 경우, 상기 클라이언트 수신자에 의하여 상기 제 2 문자열에 기초하는제 3 문자열을 상기 비디오 서버로 송신하는 단계; 및
상기 제 3 문자열을 수신하는 경우 상기 비디오 서버에 의한 송신을 수행하는 단계를 더 포함하는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 제 18 항에 있어서,
상기 클라이언트 수신자에 의한 상기 제 3 문자열의 상기 비디오 서버로의 송신은 상기 클라이언트 수신자의 사용자로의 사전 통지 없이 수행되는, 복수 개의 클라이언트 컴퓨터 시스템들 사이의 비디오 통신 방법. - 클라이언트 컴퓨터 시스템의 프로세서가 제 10 항에 따른 방법의 단계들을 실행하도록 하는 처리 명령으로 인코딩된 컴퓨터 판독가능 매체.
- 비디오 서버의 프로세서가 제 10 항에 따른 방법의 단계들을 실행하도록 하는 처리 명령으로 인코딩된 컴퓨터 판독가능 매체.
- 관리 서버의 프로세서가 제 10 항에 따른 방법의 단계들을 실행하도록 하는 처리 명령으로 인코딩된 컴퓨터 판독가능 매체.
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