JP2016511949A - 短縮された待ち時間のサーバ仲介のオーディオ−ビデオ通信 - Google Patents

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Abstract

ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成される、複数のコンピュータシステム間のビデオ通信。クライアント送信機は、クライアント受信側での表示のためのビデオメッセージを伝送可能にされる。クライアント送信機は、ビデオメッセージをビデオサーバに伝送または記録するように構成される。ビデオメッセージは、ビデオサーバによってアーカイブされる。クライアント受信側が、ビデオメッセージの伝送の開始の際、対応不可能であるとき、クライアント受信側が、ビデオメッセージの伝送の際、後で対応可能になると、クライアント受信側は、ビデオメッセージの伝送が、依然として、進行中である間、ビデオメッセージの最初から、ビデオメッセージを表示可能にされる。

Description

(1.技術分野)
本開示の分野は、通信に関し、特に、オーディオ−ビデオ通信のためのプラットフォームに関する。
(2.関連技術の説明)
SKYPE(登録商標)等のインターネットサービスは、2人以上のユーザ間のオーディオまたはオーディオ−ビデオ会話を可能にする。サーバは、その記憶媒体のタイプの会話およびネゴシエーションを開始するために使用される。ユーザ間の実際のオーディオまたはビデオストリームは、さらなるサーバ仲介を伴わずに、ピアツーピアセッション内で転送される。
SKYPE(登録商標)等のサービスでは、ピアツーピアセッションは、サーバをトラフィックでオーバーロードさせることによって生じるボトルネックをもたらすことを回避するため、かつサーバを通して待ち時間を導入することを回避するために確立される。
iMessage(登録商標)は、ユーザが、テキスト、写真、ビデオ、連絡先情報、およびグループメッセージを送信することを可能にする、サービスである。
AOL Instant Messenger(AIM)は、ユーザが、リアルタイムで通信することを可能にする、サービスである。
WhatsApp(登録商標) Messengerは、スマートフォンのための専用クロスプラットフォームインスタントメッセージングサービスである。テキストメッセージングに加え、ユーザは、相互に、画像、ビデオ、およびオーディオ記憶媒体メッセージを送信することができる。
従来の無線周波数半二重通信システムは、単一送信機から1つ以上の受信機への通信を提供する。1つのみの送信機は、同一の物理的チャネルが全受信当事者にブロードキャストするために共有されるため、1度にブロードキャストし得る。いったん受信機が信号の受信を開始すると、受信当事者は、物理的通信チャネルが対応不可能であるため、返信する前に、送信機が伝送を停止するのを待機する必要がある。
(簡単な要約)
クライアントコンピュータシステムとして構成される複数のコンピュータシステム間のビデオ通信の種々のデータ通信システムが、本明細書に開示される。クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、伝送時は、クライアント送信機であり、クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、受信または取得時、クライアント受信側である。クライアント送信機は、クライアント受信側での表示のためのビデオメッセージを伝送または記録可能にされる。クライアント送信機は、ビデオサーバと接続を確立し、ビデオメッセージをビデオサーバに伝送するように構成される。ビデオメッセージは、ビデオサーバによってアーカイブされる。クライアント受信側が、ビデオメッセージの伝送の開始の際、対応不可能である場合、クライアント受信側が、ビデオメッセージの伝送の際、後で対応可能になると、クライアント受信側は、ビデオメッセージの伝送が、依然として、進行中である間、ビデオメッセージの最初から、ビデオメッセージを表示可能にされる。
クライアントコンピュータシステムは、クライアント送信機とクライアント受信機との間で交互し、交互に、ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成されてもよい。
管理サーバは、クライアント送信機から、クライアント受信側への参照を含む第1の文字列を受信し、それに応答し、クライアント受信側に、クライアント送信機への参照を含む、第2の文字列を伝送するように適合されてもよい。第2の文字列に応答して、クライアント受信側は、第3の文字列をビデオサーバに伝送するように構成される。第3の文字列は、ビデオメッセージを参照し、ビデオサーバによる第3の文字列の受信に応じて、ビデオサーバは、ビデオメッセージをクライアント受信側に伝送する。
クライアント受信側が対応不可能であるとき、クライアント受信側は、クライアント受信側が後で対応可能になると、ビデオメッセージをビデオサーバのメッセージアーカイブから読み出すように適合されてもよい。システムクライアント送信機として構成される複数のクライアントコンピュータは、クライアント受信側に、個別のビデオメッセージを同時に伝送してもよい。
種々のクライアントコンピュータシステムおよび/またはそのソフトウェアアプリケーションは、データ通信ネットワーク内で使用するために構成されてもよい。クライアントコンピュータシステムおよび/またはソフトウェアアプリケーションは、ビデオサーバと接続を確立し、第1のビデオメッセージをビデオサーバに伝送し、管理サーバに、第1の文字列を伝送するように構成される、送信機モジュールを含んでもよい。クライアントコンピュータシステムおよび/またはソフトウェアアプリケーションは、第2の文字列をビデオサーバに伝送し、第2のビデオメッセージを受信し、第2のビデオメッセージを表示するように構成される、受信機モジュールを含んでもよい。
種々の管理サーバおよび/またはそのソフトウェアアプリケーションは、データ通信ネットワーク内で使用するために構成されてもよい。管理サーバは、クライアント送信機から、第1の文字列を受信するように適合される、管理受信機モジュールと、第2の文字列をクライアント受信側に伝送するように適合される、管理送信機モジュールとを含んでもよい。
種々のビデオサーバは、データ通信ネットワーク内で使用するために構成されてもよい。ビデオサーバは、クライアント送信機と接続を確立し、ビデオメッセージを受信するように構成される、ネットワークアダプタと、ビデオメッセージをアーカイブするように適合される、ビデオデータ記憶とを含む。ネットワークアダプタは、第3の文字列を受信し、第3の文字列に応答して、ビデオメッセージをクライアント受信側に伝送するように構成される。
複数のコンピュータシステム間のビデオ通信の管理のための種々の方法が、本明細書に開示される。クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、伝送時、クライアント送信機であり、クライアントコンピュータシステムのうちの1つ以上は、受信または取得時、クライアント受信側である。クライアント送信機は、クライアント受信側での表示のためのビデオメッセージを伝送可能にされる。クライアント送信機は、ビデオサーバと接続を確立し、ビデオメッセージをビデオサーバに伝送するように構成される。ビデオメッセージは、ビデオサーバによってアーカイブされる。クライアント受信側が、ビデオメッセージの伝送の開始の際、対応不可能であるとき、クライアント受信側が、ビデオメッセージの伝送の際、後で対応可能になると、クライアント受信側は、ビデオサーバへのビデオメッセージの伝送の間、ビデオメッセージの最初から、ビデオメッセージを表示可能にされる。
ビデオメッセージは、クライアント受信側によって、受信および表示されてもよい。
クライアントコンピュータシステムは、クライアント送信機とクライアント受信機との間を交互し、交互に、それぞれ、伝送および受信するように構成されてもよい。
クライアント受信側は、ビデオメッセージがビデオサーバに伝送されている間、ビデオメッセージを受信または取得するために選択されてもよい。接続は、クライアント送信機のユーザによる介入を伴わずに、自律的に確立されてもよい。接続は、クライアント送信機のユーザのアクションを監視することによって、クライアント送信機内に事前にインストールされたプログラムに応答して確立されてもよく、接続は、ユーザの監視された該アクションに基づいて確立される。クライアント受信側によるビデオサーバへの第2の文字列の伝送は、クライアント受信側のユーザへの事前通知を伴わずに行なわれてもよい。
待ち時間は、ビデオメッセージをクライアント送信機からビデオサーバに伝送しながら、ビデオメッセージをビデオサーバからクライアント受信側に伝送することによって短縮される。
種々のコンピュータ可読媒体は、クライアントコンピュータシステムのプロセッサおよび/またはビデオサーバのプロセッサおよび/または管理サーバのプロセッサに、本明細書に開示されるような方法を実行させるための処理命令でエンコードされてもよい。
前述および/または他の側面は、付随の図面図と併せて検討されることによって、以下の発明を実施するための形態から明白となるであろう。
本発明は、本明細書では、付随の図面を参照して、単なる一例として、非限定的様式で説明される。
図1は、本発明の特徴による、モバイルコンピュータシステムの簡略化されたブロック図を図示する。 図2は、本発明の特徴による、システムの簡略化されたブロック図を示す。 図3a、3b、および4は、本発明の特徴による、方法のためのフロー図を示す。 図3a、3b、および4は、本発明の特徴による、方法のためのフロー図を示す。 図5は、本発明の特徴による、クライアント受信側が対応可能であるときに行なわれ得る、サブプロセスを図示する。 図6は、本発明の特徴による、ビデオメッセージの伝送のオリジナル時間時に、クライアント受信側が対応不可能であるときに行なわれ得る、サブプロセスを図示する。 図7は、本発明の特徴による、2つのメッセージをクライアント受信側に伝送する、クライアント送信機の簡略化されたタイミング図を図示する。 図8は、本発明の特徴による、グループスレッドのクライアント間で通信されるメッセージのタイミング図を図示する。
前述および/または他の側面は、付随の図面と併せて検討されることによって、以下の発明を実施するための形態から明白となるであろう。
ここで、その実施例が、類似参照番号が全体を通して類似要素を指す、付随の図面に図示される、本発明の実施形態を詳細に参照する。実施形態は、図を参照することによって本発明を説明するために以下に記載される。
導入として、本発明の実施形態は、無線周波数通信において周知のような半二重通信(時として、「トランシーバー」または「プッシュトーク」として知られる)に類似するユーザ体験を伴うビデオ通信システムおよび方法を提供することを対象とする。Skype(登録商標)等のサービスを使用する「全二重」セッションの平均長は、10分を超え得る。先行技術ビデオサービスを使用してビデオストリームを開始するために、既存の技術によって必要とされる初期化時間は、使用されるネットワークおよび実装に応じて、10〜30秒の範囲であり得る。本初期化時間は、Skype(登録商標)等の先行技術ビデオサービスでは容認可能であり得る。例えば、10分のビデオセッションと仮定すると、10分セッションの間の30秒の初期化時間は、4.76%のオーバヘッドに相当する。本発明の実施形態は、平均長20〜30秒のオーディオおよび/またはビデオメッセージあるいはバーストに対応するように意図される。25秒のオーディオおよび/またはビデオメッセージを転送するための30秒の初期化時間は、54.5%オーバヘッドに相当し、これは、容認可能ではないであろう。したがって、本発明の実施形態によって解決される技術的問題の1つは、初期化時間および他の時間待ち時間を最小限にしながら、「半二重」通信システムのユーザ体験を提供することであり、したがって、ユーザは、略リアルタイムメッセージ転送を体験する。
要するに、本発明の実施形態は、短縮された初期化時間および3〜5秒未満の全体的待ち時間を伴う、短オーディオ−ビデオメッセージバースト、例えば、10〜30秒長を含む会話に適切なオーディオ−ビデオメッセージング通信プラットフォームを対象とする。伝送開始後1〜2秒以内に、ユーザによって記録されるビデオコンテンツは、すでにサーバにアーカイブされており、通信スレッドを共有する全ユーザによって対応可能である、または取得される。本発明の実施形態のユーザは、ビデオコンテンツを略リアルタイムで共有するために、他のユーザとともに参加してもよい。ユーザが、対応可能ではない、例えば、オンラインではない場合、ビデオコンテンツおよびメッセージは、アーカイブからストリームすることによって後で取得されてもよい。ユーザが、意図される受信側であり、伝送開始時、対応不可能であるが、その後、対応可能になり、その結果、通信スレッドに後で入る場合、ユーザは、ビデオコンテンツをビデオコンテンツの伝送が開始するときのスレッドの最初から取得し、スレッドの開始を見逃さずに、スレッドに参加し得る。アーカイブからのストリーミングは、複数のユーザが、同一の受信側に同時に伝送することを可能にし、受信側は、例えば伝送の順序で、全ビデオコンテンツを全ユーザから受信および取得し得る。
本発明の実施形態を詳細に説明する前に、本発明は、その用途が、以下の説明に記載される、または図面に図示される構成要素の設計および配列の詳細に限定されないことを理解されたい。本発明は、他の実施形態も可能である、あるいは種々の方法で実践または実施可能である。また、本明細書に採用される用語および専門用語は、説明の目的のためのものであり、限定として見なされるべきではないことを理解されたい。
ここで図面を参照すると、図1は、本発明の特徴による、モバイルコンピュータシステム100の簡略化されたブロック図を図示する。モバイルコンピュータシステム100は、セルラー基地局119を通して、セルラーネットワーク121に接続してもよい。セルラー通信モジュール117は、プロセッサ110をセルラーネットワーク121に接続する。モバイルコンピュータシステム100はまた、データ通信ネットワーク106を経由して、サーバ205およびサーバ206に接続してもよい。モバイルコンピュータシステム100は、ローカルデータ記憶101に接続されるプロセッサ110を含む。データ通信モジュール104は、プロセッサ110をデータ通信ネットワーク106に動作可能に接続する。オーディオ−ビデオエンコーダ202およびオーディオ−ビデオデコーダ204は、それぞれ、モバイルコンピュータシステム100から送信され、それによって受信される、オーディオ−ビデオコンテンツをエンコードおよびデコードするために使用される。オーディオ−ビデオエンコーダ202およびオーディオ−ビデオデコーダ204のオーディオ−ビデオコンテンツは、複数のチャネル、例えば、それぞれ、右および左オーディオチャネルを含む、立体ビデオまたはサウンドを含む、オーディオまたはビデオを含んでもよい。モバイルコンピュータシステム100は、ディスプレイ109、全地球測位システム(GPS)受信機107、カメラ105、マイクロホン111、スピーカ113、振動器115、加速度計/重力センサ(図示せず)、近距離通信(NFC)(図示せず)、無線周波数識別(RFID)(図示せず)、Bluetooth(登録商標)(図示せず)、およびIRセンサ(図示せず)等の周辺付属デバイスを含んでもよい。
ここでまた、本発明の特徴による、システム20の簡略化されたブロック図を示す、図2を参照する。システム20は、クライアント送信機100Tとして作用する、第1のモバイルコンピュータシステム100と、クライアント受信側100Rとして作用する、第2のモバイルコンピュータシステム100とを含んでもよい。ビデオサーバ206aと、ビデオデータベース206bと、ビデオデータ記憶206cとを含む、ビデオデータシステム206は、クライアント送信機100Tと、クライアント受信側100Rと接続する。管理サーバ205aと、管理データベース205bとを含む、管理データシステム205は、クライアント送信機100Tと、クライアント受信側100Rと接続する。オーディオ−ビデオメッセージ250は、クライアント送信機100Tからビデオデータシステム206に伝送されるように示される。メッセージ250は、伝送の間、カメラ105を使用してライブ記録されてもよく、メッセージ250は、ローカル記憶101内に前もって記録および記憶されてもよい。ビデオデータシステム206および管理データシステム205は、例えば、同一の電力供給源を共有して動作しながら、同一の設置場所またはさらに同一のハードウェアユニット内に並置されてもよい。ビデオデータシステム206および管理データシステム205は、マルチスレッドプロセッサの異なるスレッド内に実装されてもよい。
ここでまた、本発明の特徴による、個別の方法301および300のためのフロー図を示す、図3aおよび3bを参照する。方法301および300は、システム20内のビデオデータシステム206に接続および伝送し、ユーザが、ビデオメッセージ250を他のユーザに伝送することを可能にする、クライアント送信機100Tのプロセスを図示する。方法301(図3a)は、クライアント送信機100Tによって行なわれるプロセスステップを図示し、方法300(図3b)は、サーバデータシステム206によって行なわれるプロセスステップを図示する。
ここでシステム20ならびに方法301および300を参照すると、本発明のある実施形態による、送信機アプリケーションは、事前にインストールされ、クライアント送信機100Tのメモリ101内に記憶される。クライアント送信機100Tの送信機アプリケーションは、ビデオメッセージ250を伝送するための明示的ユーザ命令を未だ受信せずに、ビデオデータシステム206およびビデオサーバ206aに接続してもよい(ステップ302)。具体的には、事前のユーザアクションまたは事前のプログラミングに基づく、クライアント送信機100Tの送信機アプリケーションは、伝送されることが予期される次のビデオメッセージ250のURIをビデオデータ記憶206cに開示してもよい。並行して、ビデオデータシステム206のビデオサーバ206aは、接続を受信する(ステップ306)。クライアント送信機アプリケーションは、ステップ307において、ビデオメッセージ250の伝送を開始し、並行して、ステップ308において、ビデオメッセージ250は、ビデオデータシステム206によってビデオデータ記憶206c内にアーカイブされる。ビデオ圧縮が、カメラ105を使用してビデオメッセージ250を記録しながら行なわれてもよい。ユーザは、ステップ304において、1つ以上のビデオメッセージが伝送のために準備ができたことを通知されてもよい。並行して、ビデオデータメッセージのアーカイブが、ビデオデータシステム206において完了されてもよい(ステップ310)。クライアント送信機100Tアプリケーションは、1人以上の受信側を選択してもよく(ステップ305)、またはクライアント送信機100Tのユーザが、1人以上の受信側を選択してもよい(ステップ305)。ステップ309では、受信側への参照を含め、URI、文字列、またはメッセージブロックを含む、テキストメッセージが、管理データシステム205内の管理サーバ205aに送信される。ステップ309は、概して、管理サーバ205aから肯定応答を要求しない。オーディオ−ビデオメッセージ250を参照するURIは、オーディオ−ビデオメッセージを予期し、クライアント受信側100Rがオーディオ−ビデオメッセージ250のこれから生じる受信に備えるために、受信側に中継するために意図される。
いくつかの選択肢が、管理データシステム205からクライアント受信側100Rへのメッセージブロックの転送のために利用可能である。メッセージブロックは、ビデオメッセージ250を参照するためのURI、クライアント100がビデオメッセージを予期するためのコマンド、クライアント100がビデオメッセージ250を再生するために備えるためのコマンドを含んでもよい。代替として、メッセージブロックは、メッセージ250を参照するためのURIのみを含んでもよい。クライアント受信側100Rは、URIを受信する度に、ビデオメッセージ、250が、予期され、クライアント受信側100Rが、ビデオメッセージ250の再生に備えるようにプログラムされる。本発明の代替実施形態では、管理サーバ205は、回避されてもよく、およびメッセージブロックは、クライアントコンピュータシステム100間のメッシュネットワークを経由して転送されてもよい。
方法301では、伝送待ち時間は、事前のユーザ相互作用または事前のプログラミングに基づいて、ユーザが、カメラ105を使用して、1つ以上のビデオメッセージ250を記録し、これから数秒以内に伝送しようとする確率が高いと送信機アプリケーションが見なす場合、短縮され得る。送信機アプリケーションは、クライアント送信機100Tを適宜準備してもよく(ステップ303)、および/またはビデオメッセージ250が、伝送されている、またはされたことをユーザが通知される(ステップ304)ことに先立って、かつ受信側の選択に先立って(ステップ305)、伝送を開始してもよい(ステップ307)。
再びまた、図1を参照すると、伝送のための準備(ステップ303)は、カメラ105アプリケーションをオンにし、カメラ105のシャッタを開き、ビデオメッセージ250のために、メモリ101内に空間を配分し、記録を開始し、エンコーダ204によってビデオメッセージ250をエンコードする等のステップを含んでもよい。伝送のための準備(ステップ303)は、以前に受信およびアーカイブされていない画像、オーディオ−ビデオクリップ、または他のマルチ記憶媒体メッセージを含む、記憶101内のフォルダを開き(ステップ308)、そのフォルダのコンテンツの伝送を開始する(ステップ307)ステップを含んでもよい。
ここでまた、本発明の側面による、方法320の流れ図を図示する、図4を参照する。方法320は、クライアント受信側100Rが、対応可能であるときのオーディオ−ビデオメッセージの受信、および/または例えば、クライアント受信側100Rが、クライアント送信機100Tからのオリジナル伝送の間、対応可能ではない、または対応不可能であるときの後続オーディオ−ビデオメッセージ読み出しを提供する。決定ブロック311では、クライアント受信側100Rが、伝送の開始(ステップ307)の際またはその直後(数秒以内)、対応可能である場合、フローは、図5に示されるように、サブプロセス501に進む。決定ブロック311において、クライアント受信側100Rが、伝送の際またはその直後、対応可能ではない場合、フロー5は、図7に示されるサブプロセス701に進む。
ここでまた、本発明の特徴による、クライアント受信側100Rが対応可能であるときに行なわれ得る、サブプロセス501を図示する、図5を参照する。ステップ503では、クライアント受信側100Rは、オーディオ−ビデオメッセージ250への参照を含め、URIを含む、文字列を受信する。文字列は、クライアント受信側100Rからビデオデータシステム206に送信され(ステップ505)、ビデオデータシステム206は、ビデオメッセージ250を参照する文字列の受信に応じて、ビデオ記憶206cからビデオメッセージ250を読み取り、ビデオメッセージ250をクライアント受信側100Rに伝送する。一方、ステップ506では、クライアント受信側100Rは、ビデオメッセージ250の再生および受信に備える。ステップ407では、ビデオメッセージ250が、クライアント受信側100Rによって受信および再生される。代替として、クライアント受信側100Rが対応可能であるとき、ビデオメッセージ250は、クライアント受信側100Rがメッセージ250をアーカイブ206cから受信しないように、クライアント送信機100Tからの伝送の際、コピーされ、ビデオデータシステム206によって、クライアント受信側100Rに中継されてもよい。
本発明の特徴によると、クライアント受信側100Rが、クライアント送信機100Tからのビデオメッセージ250の伝送開始後、対応可能となると、次いで、ビデオデータシステム206は、メッセージの最初から、ビデオメッセージ250を伝送してもよい。伝送開始の時間と、クライアント受信側100Rが対応可能となるときの時間との間の時間遅延は、メッセージスレッドの残りの間、短縮され得る。クライアント送信機100Tとクライアント受信側100Rとの間の後続やりとりの間、クライアント受信側は、最終的に、会話内の他の参加者に追い付くであろう。
ここでまた、クライアント受信側100Rが、ビデオメッセージ250の伝送(ステップ307、図3)のオリジナル時間に対応可能ではないときに行なわれ得る、サブプロセス701を図示する、図6を参照する。クライアント受信側100Rが、未確定の後の時間に対応可能となると(決定ブロック702)、クライアント受信側100Rは、メッセージ履歴を管理データベース205bと同期させる(ステップ703)。ステップ705では、クライアント受信側100Rのユーザは、見逃されたメッセージ、例えば、ビデオメッセージ250を通知される。同時に、クライアント受信側100Rは、見逃されたメッセージのうちの1つ以上を参照するURIを含む、文字列をビデオデータシステム206に送信してもよい(ステップ505)。クライアント受信側100Rアプリケーションは、ユーザ選択肢を予想し、ステップ705において、見逃されたメッセージに関するクエリに対する応答を受信しながら、文字列をビデオデータシステム206に送信してもよい(ステップ505)。文字列は、ビデオデータシステム206内で受信され、ステップ406において、ビデオメッセージ250は、アーカイブ206cから読み出され、ビデオメッセージ250は、クライアント受信側100Rによって受信される。クライアント受信側100Rは、ステップ706において、再生に備える、すなわち、事前のユーザアクションに基づいて、記憶媒体プレーヤアプリケーションをオンにしてもよい。クライアント受信側100Rにおいて起動するアプリケーションは、ユーザが、すでに受信されているビデオメッセージ250の閲覧を選択するであろう確率が高いと見なし得る。ユーザが、決定ボックス707において、ビデオメッセージ250の再生を選択する場合、クライアント受信側100Rは、受信されている、またはすでに受信されたメッセージ250の再生にすでに備えており、着信ビデオメッセージ250の受信および再生のステップ407は、短い全体的待ち時間を伴って行なわれ得る。
先行技術サービスと比較したシステム20の待ち時間
以下の3つの方程式は、ユーザAがビデオメッセージを送信し、ユーザBがユーザAによって送信されたビデオメッセージを聴取または表示し、ユーザBが、それに応答して、ビデオメッセージを作成し、ユーザAが、応答を受信、表示、聴取、または閲覧する、プロセスの通信時間を要約する。
コンテンツ時間=メッセージAのコンテンツの転送のための時間+メッセージBの転送のための時間
合計時間=プロセスの開始からプロセスの終了までの時間
待ち時間=合計時間−コンテンツ時間
WhatsApp(登録商標)、iMessage(登録商標)、Windows(登録商標) Messenger、AOL(登録商標) Instant Messenger等のサービスの場合、以下の公式が、合計通信時間Tを計算するために使用されてもよい。
T=RA1+CA1+UA1+DB1+VB1+RB2+CB2+UB2+DA2+VA2
番号 ステップ パラメータ 値(秒)
1 ユーザAがメッセージを記録する RA1 30
2 ユーザAのメッセージが圧縮される CA1 5
3 ユーザAのメッセージがアップロードされる UA1 5
4 ユーザBがユーザAのメッセージをダウンロードする DB1 5
5 ユーザBがユーザAのメッセージを閲覧する VB1 30
6 ユーザBが応答を記録する RB2 30
7 ユーザBの応答が圧縮される CB2 5
8 ユーザBの応答がアップロードされる UB2 5
9 ユーザAがユーザBの応答をダウンロードする DA2 5
10 ユーザAがユーザBの応答を閲覧する VA2 30
合計 150
ユーザAが、30秒のビデオをユーザBに送信し、続いて、ユーザBが、ビデオを視聴し、30秒の応答をユーザAに返信し、ユーザAが、応答を閲覧するプロセスは、約150秒要求する。60秒のコンテンツの場合、コンテンツが転送および閲覧されるために、150秒が要求される。実施例では、先行技術サービスを使用する通信は、150秒の通信Tの合計時間に対して、90秒の待ち時間、60秒のコンテンツを有し、待ち時間は、通信の合計時間の71%である。
対照的に、システム20ならびに方法300、301、および501を使用すると、メッセージ250は、ユーザAによって伝送され、約2秒の2地点間合計通信時間を伴って、ユーザBによってリアルタイムで受信される。結果、ユーザ受信側は、ユーザ送信機のメッセージの記録の開始と略同一の時間で着信メッセージの視聴を完了する。方法300、301、および501を使用すると、本発明の実施形態を使用する合計通信時間TIは、以下のように簡略化され得る。
BR=伝送時間
TI=ユーザ間の通信の時間
TI=BRA1+LAI+BRB2+LB2
番号 ステップ パラメータ 値(秒)
1 ユーザAがメッセージを伝送する BRA1 30
2 ネットワークが遅延する LA1 2
3 ユーザBが応答を伝送する BRB2 30
4 ネットワークが遅延する LB2 2
合計 64
ユーザAが、30秒の持続時間のビデオメッセージ250をユーザBに送信し、ユーザBが、ビデオメッセージ250を閲覧し、それに応答して、ユーザAに、ビデオメッセージ応答250を伝送し、ユーザAが、ビデオメッセージ応答250を閲覧する、本発明の実施形態を使用した通信プロセスは、64秒を要求する。故に、本発明の実施形態を使用すると、60秒のコンテンツの閲覧は、転送および表示されるのに約64秒要求する。本発明の実施形態を使用したプロセスは、通信TIの合計時間の約6.25%の待ち時間を有する。
(ユーザ体験)
本発明の実施形態では、全てのビデオメッセージ250がサーバビデオデータシステム206にアーカイブされる(ステップ308)ため、2人以上のユーザが、会話に参加するために対応可能である必要はない。ユーザは、グループに加えられ、その新しいユーザの追加に先立って伝送された全事前のビデオメッセージ250を閲覧してもよい。
本発明の実施形態では、ビデオメッセージ250は、メッセージ250をカメラ105内に記録し、圧縮および伝送待ち時間を短縮しながら、伝送(ステップ307)および圧縮されてもよい。
ユーザ受信側は、ユーザ送信機が伝送を開始する(ステップ307)数秒以内に閲覧するために、受信されたメッセージ250のストリーミング(ステップ407)を開始し、待ち時間時間を短縮してもよい。要するに、本発明の特徴に従って見出される短待ち時間性能は、先行技術システムに優るユーザ体験の劇的変化をもたらす。
(スレッド内のメッセージの待ち行列作成)
本発明の実施形態による、ビデオ通信システム20は、クライアントコンピュータシステム100のユーザが、ユニキャスト(1対1)またはマルチキャスト(1対多数)として、メッセージ250を交互に送受信することを可能にする。
略リアルタイムでの着信メッセージ250の再生を含む、システム20では、複数の着信メッセージ250が、連続的に閲覧されてもよいが、リアルタイムで伝送されるとき、メッセージ250は、重複し得る。
本発明の実施形態による、略リアルタイムストリーミングビデオメッセージングシステム20では、ビデオメッセージ250は、ストリーミングによるビデオデータシステム206への伝送の開始時間と、メッセージ20がクライアント受信側100Rで取得され始めるまでの待ち時間と、クライアント受信側100Rで受信されているメッセージ250のストリーミングが終了する終了時間とを有する。
本発明の特徴によると、クライアント100は、随時、ビデオメッセージ250の受信/取得または記録/伝送のいずれかを行なってもよいが、クライアント100は、コンテンツの取得および伝送の両方を同時にし得ない。クライアント100は、別の相互作用を開始するために一方の相互作用を停止することを余儀なくする、例えば、コンテンツを作成するためには、コンテンツの取得を停止する、またはその逆も同様であり得る。
クライアント受信側100Rが、着信メッセージ250を検出すると、種々のアクションが、生じてもよい。一実施例では、クライアント受信側100Rは、別のビデオメッセージ250を再生中である。ユーザは、通知として、視覚的メッセージ、可聴メッセージ、および/または振動器115を使用した振動のいずれかの着信メッセージ250の通知が提示されてもよい。ユーザは、クライアント受信側100Rのタップまたはスワイプを介して、通知を選択し、現在再生中のビデオメッセージ250を停止または一時停止させ、通知に関連するビデオメッセージ250の再生を開始してもよい。
別の実施例では、クライアント受信側100Rが、現在、ビデオメッセージ250の再生に従事していないとき、クライアント受信側100Rは、ユーザによる任意の相互作用の必要なく、着信メッセージ250を再生するように構成されてもよい。
ここで、(ユーザAの)クライアント100が、2つのメッセージ250(1)および250(2)をユーザZの別のクライアント100に伝送する、簡略化されたタイミング図801を図示する、図7を参照する。時間の経過は、略図901の上から略図901の下に進むことによって識別される。
1.ユーザAがメッセージ250(1)をユーザZに伝送する。
2.ユーザZが、数秒の待ち時間を伴って、メッセージ250(1)を受信し、メッセージ250(1)の閲覧を開始する。
3.ユーザAがメッセージ250(1)の伝送完了後、メッセージ250(1)のユーザAの伝送とメッセージ250(1)のユーザZの再生との間の待ち時間未満の時間が経過する。
4.ユーザAがユーザZへのメッセージ250(2)の伝送を開始する。
5.ユーザZは、ユーザZが、依然として、前のメッセージ250(1)を閲覧中であるため、メッセージ250(2)の閲覧を開始できない。
6.システム20は、ユーザ間のスレッドに基づいて、メッセージ250(1)およびメッセージ250(2)がコンテキスト上関連すると認識し、ユーザZによるメッセージ250(1)の閲覧の完了に応じてメッセージ250(2)を再生する、待ち行列を作成する。
ここで、本発明の特徴による、グループスレッドのクライアント100間で通信されるメッセージ250のタイミング図801を図示する、図8を参照する。時間の経過は、略図801の上から略図801の下に進むことによって識別される。
1.ユーザZは、ユーザA、B、およびCとのグループスレッドに従事する。
2.ユーザZがメッセージ250T Zを作成する。
3.ユーザZが、メッセージ250T Zを記録および伝送している間、同一のグループスレッドの一員である、ユーザAが、メッセージ250T Aを作成する。
4.メッセージ250T Aが、ユーザZを含むグループスレッドの他のメンバーにリアルタイムでストリーミングされる。
5.ユーザZは、ユーザZのクライアント100が、依然として、発信メッセージ250T Zを記録および伝送中であるため、着信メッセージ250Tをリアルタイムですぐに閲覧できない。
6.ユーザAのクライアント100が、メッセージ250T Aを伝送している間、ユーザBのクライアント100は、メッセージ250T Bの伝送を開始する。
7.ユーザBのクライアント100が、メッセージ250T Bを伝送している間、ユーザCのクライアント100は、メッセージ250T Cの伝送を開始する。
8.メッセージは、ビデオデータシステム206によってリアルタイムでアーカイブされ、ユーザZのクライアント100は、着信メッセージ250R A、250R B、および250R Cを通知される。
9.ユーザZのクライアント100は、待ち行列を形成し、着信メッセージ250R A、250R B、および250R Cの再生を時間シフトさせる。
10.メッセージ250R A、250R B、および250R Cは、典型的には、伝送の時間シーケンスにおいて、連続的に再生される。
図8を参照して前述のステップ1−10の結果、ユーザZは、メッセージをスレッド伝送する各ユーザが、待ち行列が個別のビデオメッセージ250T A、250T B、および250T Cの作成および伝送前にクリアになるまで待機するように、時間的に重複しながら伝送されるメッセージ250を体験する。
ユーザZは、時間的にシフトされるにつれて、ビデオメッセージ250R A、250R B、および250R Cを取得していることを通知されてもよく、またはそうでなくてもよい。
(伝送の間の準最適ネットワーク条件の補償)
クライアントコンピュータシステム100のユーザがビデオメッセージ250を送信するとき、ビデオメッセージ250からの情報の長い待ち時間または損失を生じさせ得る、準最適ネットワーク条件が、存在し得る。本発明の特徴によると、クライアント送信機100Tは、ローカルネットワーク品質を検出してもよい。準最適ネットワーク品質が存在する場合、短待ち時間準リアルタイムメッセージングを維持するために、メッセージ250の情報コンテンツは、ビデオメッセージ250の記録に先立って、その間、またはその後、縮小されてもよい。メッセージ250の情報コンテンツの縮小として、一例としてビデオメッセージ250のビデオフレームレートの低下、カラー分解能の低下またはさらに単色ビデオメッセージ250への切替、および/またはビデオフレームサイズの縮小が挙げられ得る。低品質ビデオメッセージ250は、ビデオデータ記憶206cに伝送および記憶され、クライアント受信側100Rによって取得または受信するために利用可能であってもよい。
続いて、オリジナル高品質メッセージ250を復元するために、オリジナル低品質メッセージ250または少なくともその欠落情報が、クライアント送信機100Tまたは別のデバイス、例えば、そこに取付可能なリムーバブルディスク内にローカルに記憶されてもよい。高品質メッセージ250は、クライアント受信側100Rが、オリジナルのより低い品質伝送の後、ビデオメッセージ250をより高い品質において取得またはダウンロードし得るように、ビデオデータ記憶206c上に事前に記憶されたより低い品質バージョンを置換するためにアップロードされてもよい。代替として、欠落情報が、クライアント送信機100T、ビデオデータシステム206、またはクライアント受信機100R上のいずれかのオリジナルメッセージ250を修復するために使用されてもよい。したがって、ビデオ品質の低下は、オリジナル品質における同一のメッセージの後続取得を可能にしながら、準最適ネットワーク条件下でも、準リアルタイム短待ち時間メッセージングを維持するために使用されてもよい。例えば、ユーザAは、ビデオメッセージ250をユーザBに伝送する。ユーザAは、完全品質ビデオのために要求される帯域幅未満のネットワーク上におり、したがって、クライアント送信機100Tは、低品質ビデオメッセージ250をユーザBに送信する。
ユーザBが、伝送時、視聴中である場合、ユーザBは、ユーザAのビデオメッセージ250の低品質ビデオを受信/取得する。
ユーザAからの低品質ビデオメッセージ250の伝送後、クライアント送信機100Tは、ユーザAのビデオメッセージ250の低品質ビデオからの欠落情報をユーザBに伝送してもよい。欠落情報は、次いで、オリジナルで伝送されたように、ビデオメッセージ250の低品質ビデオの見逃したビデオ情報を充填するために使用されてもよい。したがって、ユーザBが、伝送をライブで視聴することが対応不可能であり、後の時間で視聴する、またはメッセージをブロードキャスト時に視聴し、後で、ビデオメッセージ250を再視聴するために戻ることを選ぶ場合、ユーザBは、ビデオメッセージ250の完全品質ビデオを閲覧してもよい。
(マルチ機能ボタン)
システム20は、タッチセンサ式ディスプレイ109を具備する、スマートフォン100、例えば、iPhoneを使用して実装されてもよい。クライアントアプリケーションが、方法301、501、および/または701を実行するためにスマートフォン100上にインストールされると、仮想ボタンが、タッチセンサ式ディスプレイ109上に実装されてもよい。代替として、または加えて、非仮想または物理的ボタンが、仮想ボタンと類似機能性を伴って、スマートフォン100の中に設計されてもよい。
仮想または物理的ボタンとして、以下の機能モードが挙げられ得る。
1)オーディオ−ビデオ操作:ボタンが、例えば、1秒未満の持続時間の間、タップされると、カメラ205およびマイクロホン111を使用してビデオ記録が開始し、同時に、ビデオ記録の伝送(ステップ307)が開始してもよい。2回目のタップは、記録を停止し、かつ伝送を停止し、受信(ステップ407)を可能にする。記録/伝送状態間のトグルおよび受信の有効化(ステップ407)は、ボタンを連続的にタップすることによって行なわれてもよい。
2)オーディオ−ビデオ(「プッシュトーク」):ボタンは、規定された時間周期、例えば、2秒間、押下またはタッチされる。モード1におけるように、ビデオ記録が、カメラ205およびマイクロホン111を使用して開始し、同時に、ビデオ記録の伝送(ステップ307)を開始する。ボタンの解放は、したがって、記録/伝送を終了し、ビデオコンテンツの受信(ステップ407)を可能にする。
3)オーディオ専用:ボタンが、スライドアップされ、すぐに解放されると、マイクロホン111を使用したオーディオ記録(カメラ205から捕捉されるライブ画像を伴わない)および伝送(ステップ307)が開始する。ボタンが、そのオリジナル位置にスライドバックされると、オーディオ記録/伝送が、停止され、受信が(ステップ407)可能にされる。ボタンは、スライドアップ位置にある間、ある周期、例えば、2秒間、押下されると、ボタンは、前述のモード2におけるように挙動するが、オーディオ記録/伝送のみを伴い得る。スライドアップ位置におけるボタンの解放は、オーディオ−記録および伝送を停止させる。
(実施例:コンピュータ制御下のクライアント100)
本発明の他の実施形態によると、1つ以上のクライアントコンピュータシステム100は、(ヒト)ユーザの介入を要求せずに、自律的に動作してもよい。コンピュータシステム100に取り付けられたプロセッサ110および/または別のプロセッサは、クライアントコンピュータシステム100の動作を制御するようにプログラムされてもよい。プロセッサ110は、例えば、2つの独立メッセージスレッド内において、メッセージ250を同時に受信および伝送するように構成されてもよい。プロセッサ110は、受信されているオーディオ専用および/またはオーディオ−ビデオメッセージ250を分析、処理、および/または解析し、メッセージ250を受信されたメッセージ250に関連するスレッドの他のユーザに伝送することによって、適宜、応答するようにプログラムされてもよい。プロセッサ110は、スレッドのユーザによって共有されるオーディオおよび/または視覚的コンテンツに関連する、教育または広告コンテンツを含む、メッセージ250で応答するようにプログラムされてもよい。例えば、ユーザが、買い物中、メッセージの中に、さらなる情報の受信を所望する製品の画像を伝送してもよい。メッセージ250を受信するクライアント100は、メッセージ250内の画像を処理し、例えば、光学文字認識またはバーコードを使用して、製品を認識してもよい。クライアント100は、広告あるいは価格および/またはサービス情報等の他の情報を含む、メッセージ250で応答してもよい。
(実施例:カメラセキュリティシステム)
クライアント100がプロセッサ制御下にある、本発明の実施形態の別の実施例は、カメラセキュリティシステムである。複数のセキュリティカメラが、個々に、クライアント送信機100Tに取り付けられ、ユニキャストまたはマルチキャストによって1つ以上のクライアント受信側100Rに伝送するようにプログラムされてもよい。ユーザ、例えば、セキュリティ対策員は、クライアント送信機100Tのサイトの任意/全部の疑わしいアクティビティに関して、クライアント送信機100Tのディスプレイを閲覧してもよい。1つ以上のクライアント受信側100Rは、固定またはモバイルコンピュータシステムであってもよい。伝送の決定(決定ブロック304)は、時間間隔またはローカル画像処理、例えば、画像フレーム間の差異画像内の顕著な特徴に基づいて、事前にプログラムされてもよい。代替として、画像処理は、ネットワーク106内の他の場所行なわれてもよい。クライアント受信側100Rは、例えば、ラウンドロビンまたはランダム方式で、ビデオメッセージ250を受信してもよい。メッセージ250のうちの1つに基づく疑わしいアクティビティ等、顕著なイベントが生じる場合、ラウンドロビンへの中断が、管理サーバ205aを通して、クライアント送信機100Tのうちの1つによって、管理サーバ205a、ビデオサーバ206を通して、クライアント受信側100Rのユーザのうちの1人によって、またはオンザフライ画像処理に基づいて、管理サーバ205によって、信号伝達されてもよい。全ビデオメッセージの中央アーカイブが、証拠を提供するために、セキュリティシステム内に要求されるため、ビデオデータシステム206に維持される。
文字列の実施例:
クライアント送信機100Tによって伝送される文字列の実施例
ビデオメッセージ250を参照する、文字列の一部が、クライアント送信機100Tによって管理データシステム205に伝送される。
それに応答して、ビデオデータシステム206が、ビデオメッセージ250を参照する、以下の文字列を受信してもよい。

クライアント受信側100Rによって受信される文字列の実施例

(定義)
本発明の実施形態は、以下により詳細に論じられる、種々のコンピュータハードウェア構成要素を含む、汎用または特殊目的コンピュータシステムを備えてもよい。本発明の範囲内の実施形態はまた、コンピュータ実行可能命令、コンピュータ可読命令、またはデータ構造を担持する、あるいはその上に記憶させるためのコンピュータ可読媒体を含む。そのようなコンピュータ可読媒体は、汎用または特殊目的コンピュータシステムによってアクセス可能な任意の対応可能な媒体であってもよい。一例として、限定ではないが、そのようなコンピュータ可読媒体として、RAM、ROM、EPROM、フラッシュディスク、CD−ROMまたは他の光ディスク記憶、磁気ディスク記憶または他の磁気記憶デバイス、あるいは所望のプログラムコード手段をコンピュータ実行可能命令、コンピュータ可読命令、またはデータ構造の形態で担持あるいは記憶するために使用され得、かつ汎用または特殊目的コンピュータシステムによってアクセスされ得る、任意の他の記憶媒体等の物理的記憶媒体が挙げられ得る。
本説明および以下の請求項では、「コンピュータシステム」は、電子データに対して動作を行なうために協働する、1つ以上のソフトウェアモジュール、1つ以上のハードウェアモジュール、またはそれらの組み合わせとして定義される。例えば、コンピュータシステムの定義として、パーソナルコンピュータのハードウェア構成要素ならびにパーソナルコンピュータのオペレーティングシステム等のソフトウェアモジュールが挙げられる。モジュールの物理的レイアウトは、重要ではない。コンピュータシステムは、コンピュータネットワークを介して連結される、1つ以上のコンピュータを含んでもよい。同様に、コンピュータシステムは、単一物理的デバイス(電話または携帯情報端末PDA等)を含んでもよく、内部モジュール(メモリおよびプロセッサ等)は、電子データに対して動作を行なうために協働する。任意のコンピュータシステムは、モバイル式であってもよいが、用語「モバイルコンピュータシステム」として、特に、ラップトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、携帯電話、スマートフォン、ワイヤレス電話、携帯情報端末、タッチセンサ式画面を伴うポータブルコンピュータ、および同等物が挙げられる。
本説明および以下の請求項では、「ネットワーク」は、2つ以上のコンピュータシステムがデータを交換し得る、任意のアーキテクチャである。用語「ネットワーク」として、広域ネットワーク、インターネットローカルエリアネットワーク、イントラネット、「Wi−fi」等のワイヤレスネットワーク、仮想プライベートネットワーク、アクセス・ポイント・ネーム(APN)を使用する、モバイルアクセスネットワーク、およびインターネットが挙げられ得る。交換されるデータは、2つ以上のコンピュータシステムに有意義な電気信号の形態であってもよい。データが、ネットワークまたは別の通信接続(有線、無線、あるいは有線または無線の組み合わせのいずれか)を経由して、コンピュータシステムまたはコンピュータデバイスに転送あるいは提供されるとき、接続は、適切に、コンピュータ可読媒体として見なされる。したがって、任意のそのような接続は、適切に、一過性コンピュータ可読媒体と称される。前述の組み合わせもまた、コンピュータ可読媒体の範囲内に含まれるべきである。コンピュータ実行可能命令は、例えば、汎用コンピュータシステムまたは特殊目的コンピュータシステムに、ある機能または機能群を行なわせる、命令およびデータを備える。用語「サーバ」は、本明細書で使用されるように、概して、コンピュータネットワークを経由してサービスを提供するように構成される、プロセッサ、データ記憶、およびネットワークアダプタを含む、コンピュータシステムを指す。用語「クライアント」は、本明細書で使用されるように、サーバによって提供されるサービスを受信する、コンピュータシステムである。
用語「ビデオ」は、随意に、時間シーケンスにおいて、画像または2つ以上の画像の捕捉および表示を指す。用語「ビデオ」は、ビデオおよびオーディオ情報を組み合わせるための公知の技法のいずれかに従って画像または複数の画像に付随する音が存在するとき、オーディオを含む。用語「ビデオ」および「オーディオ−ビデオ」は、同じ意味で本明細書で使用される。用語「ビデオ」および「オーディオ−ビデオ」は、ビデオと組み合わせられたステレオオーディオおよび/またはオーディオと組み合わせられた3次元ビデオ等の複数の信号を含んでもよい。
用語「メッセージ」は、本明細書で使用されるように、カメラによってライブ捕捉された1つ以上の画像または以前に捕捉された画像またはビデオに付随するオーディオ−ビデオコンテンツまたはオーディオを指す。
用語「マルチキャスト」は、本明細書で使用されるように、ソースまたは伝送コンピュータシステムからの単一伝送における、宛先コンピュータシステム群へのオーディオ−ビデオメッセージの同時送達である。
用語「ユニキャスト」は、本明細書で使用されるように、オーディオ−ビデオメッセージを単一指定コンピュータシステムに伝送することを指す。
用語「ブロードキャスト」は、本明細書で使用されるように、オーディオ−ビデオメッセージを全可能性として考えられる宛先に伝送することを指す。
用語「アップロード」は、本明細書で使用されるように、クライアントコンピュータシステム上でローカル記憶内に以前にローカルに記憶され、サーバ内の記憶にコピーされたデータファイルを指す。
用語「ダウンロード」は、本明細書で使用されるように、サーバ上に以前に記憶され、クライアントコンピュータシステムのローカル記憶にコピーされたデータファイルを指す。
用語「ユニフォームリソースアイデンティファイア」または「URI」は、本明細書で使用されるように名前またはリソースを識別するために使用される文字列であり、具体的プロトコルを使用したネットワーク(典型的には、World Wide Web)を経由してリソースの表現との相互作用を可能にする。具体的シンタックスおよび関連付けられたプロトコルを規定する方式が、各URLを定義する。URIは、ユニフォームリソースロケータ(URL)および/またはユニフォームリソースネーム(URN)として分類されることができる。
用語「文字列」または「メッセージブロック」は、本明細書で使用されるように、ネットワークリソース、例えば、ビデオメッセージの名前および/または場所の識別子、および/または1つ以上のクライアント受信側に対する識別子を含む。文字列またはメッセージブロックは、URI、URN、およびURL、またはその一部を含んでもよい。「文字列」は、バイナリコードにエンコードされ、バイナリコードで伝送および受信され、受信機でデコードされ、規定通りに、受信側およびビデオメッセージの識別子を判定し得る。
用語「クライアント送信機」および「クライアント受信側」は、本明細書で使用されるように、その実施例が図1におけるモバイルコンピュータシステム100として示される、クライアントコンピュータシステムを指す。一方向通信を参照する送信機および受信側の役割は、可逆的であり得る。
ビデオメッセージの伝送および受信の文脈における用語「交互に」は、伝送または受信のいずれかを行なうが、1度にビデオコンテンツの伝送および受信の両方を同時に行なわないように構成される、コンピュータシステムを指す。
用語「ストリーミング」は、本明細書で使用されるように、クライアントコンピュータシステム100内の記憶101内のローカルファイル内にビデオコンテンツのアクセス可能コピーの保存を回避しながら、随意に、クライアント記憶101を一時的キャッシュ記憶として使用する、ビデオコンテンツの取得を指す。
ビデオおよび/またはオーディオコンテンツの文脈における用語「取得」は、付随のオーディオを含む、ビデオコンテンツをユーザに表示する、またはオーディオコンテンツの場合、オーディオコンテンツをユーザに再生することを指す。用語「取得」、「再生」、および「表示」は、同じ意味で本明細書で使用される。
ビデオメッセージおよび/またはビデオコンテンツの受信の文脈における、用語「受信」は、本明細書で使用されるように、本発明の異なる実施形態では、ビデオコンテンツのストリーミングおよび取得、および/またはビデオコンテンツをローカル記憶101にコピーし、後で、ビデオコンテンツを記憶101から取得することを含む。
用語「待ち時間」は、本明細書で使用されるように、クライアント送信機がビデオメッセージの伝送を開始する時間と、ビデオメッセージが、クライアント受信側が対応可能であるとき、ストリーミングによって、クライアント受信側に受信および表示される時間との間の時間を指す。
用語「短縮された待ち時間」または「短待ち時間」は、同じ意味で本明細書で使用され、異なる実施形態では、6秒未満、または5秒未満、または4秒未満、または3秒未満、または2秒未満の待ち時間を指す。
用語「対応可能な」は、それを経由して本発明の実施形態が動作可能なデータ通信ネットワークに接続され、方法301を行なうためのクライアントアプリケーションが起動している、クライアントコンピュータシステムを指す。
用語「対応不可能な」は、それを経由して本発明の実施形態が動作可能なデータ通信ネットワークに接続されていない、あるいはデータ通信ネットワーク20に接続されるが、方法301を行なうためのクライアントアプリケーションがバックグラウンドで起動している、またはクライアントアプリケーションがインストールされていない、もしくは別様に無効である、クライアントコンピュータシステムを指す。
用語「会話」は、本明細書で使用されるように、2人以上の人々間でネットワークを経由して1つ以上のメッセージを共有することを指す。
メッセージの文脈における用語「スレッド」は、随意に、メッセージの伝送の時間順序を維持しながら、2つ以上のクライアントコンピュータシステム100間で伝送および受信された複数のメッセージを指すために本明細書で使用される。
不定冠詞「a」、「an」は、「接続」、「サーバ」、「メッセージ」等、「1つ以上の接続」、「1つ以上のサーバ」、および「1つ以上のメッセージ」である、「1つ以上」という意味を有するために本明細書で使用される。
(本発明の他の実施形態)
種々のボタンが、本明細書に開示される方法に従って、クライアントコンピュータシステムを制御するために、クライアントコンピュータシステム上にインストールされてもよい。ボタンは、ボタンが、1秒未満の持続時間の間、タップされると、ビデオ記録が開始し、同時に、ビデオ記録の伝送が開始する、モードを含んでもよい。2回目のタップは、記録を停止し、それによって、伝送を停止し、受信を可能にしてもよい。記録/伝送状態間のトグルおよび受信の有効化は、ボタンを連続して断続的にタップすることによって行なわれてもよい。
ボタンはまた、ボタンが、定義された時間周期の間、例えば、2秒間、押下またはタッチされる、モードを含んでもよい。ビデオ記録が、開始してもよく、ビデオ記録と同時に、伝送が開始してもよい。ボタンの解放は、記録/伝送を終了し、ビデオコンテンツの受信を可能にしてもよい。別のモードでは、ボタンは、事前に定義された方向にスライドされ、事前に定義された時間周期内ですぐに解放される。オーディオ記録(画像の同時捕捉を伴わない)および伝送が、開始してもよい。ボタンが、そのオリジナル位置にスライドバックされると、オーディオ記録/伝送が、停止されてもよく、受信が可能にされる。ボタンは、オーディオ記録/伝送専用の場合、スライド位置にある間、ある時間周期、例えば、2秒間、押下されてもよい。スライド位置におけるボタンの解放は、オーディオ−記録および伝送を停止させる。
ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成される、複数のコンピュータシステム間のビデオ通信の種々のデータ通信システムが、本明細書に開示される。クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、伝送時、クライアント送信機であり、クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、受信時、クライアント受信側である。クライアント送信機は、クライアント受信側での表示のためのビデオメッセージを伝送可能にされる。クライアント送信機は、ビデオサーバと接続を確立し、ビデオメッセージをビデオサーバに伝送するように構成される。ビデオメッセージは、ビデオサーバによってアーカイブされる。第1のクライアントコンピュータシステムは、複数のメッセージを第2のクライアントコンピュータシステムに伝送してもよく、複数のメッセージは、第1のメッセージおよび第2のメッセージを含む。クライアント送信機によって伝送されるときの第1のメッセージの開始と第2のメッセージの終了との間の時間間隔TTXは、クライアント受信側が、複数のメッセージのうちの少なくとも1つの伝送が進行中である間、第1および第2のメッセージを連続的に受信するように、クライアント受信側によって受信されるときの第1のメッセージの開始と第2のメッセージの終了との間の時間間隔TRXを上回ってもよい。
ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成される、複数のコンピュータシステム間のビデオ通信の種々のデータ通信システムが、本明細書に開示される。クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、伝送時、クライアント送信機であり、クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、受信時、クライアント受信側である。クライアント送信機は、クライアント受信側での表示のためのビデオメッセージを伝送可能にされる。クライアント送信機は、ビデオサーバと接続を確立し、ビデオメッセージをビデオサーバに伝送するように構成される。ビデオメッセージは、ビデオサーバによってアーカイブされる。同一のクライアント受信側のために意図される複数のメッセージは、複数のクライアント送信機からの複数のメッセージの個別の伝送の間、少なくとも部分的に、時間的に重複してもよい。複数のメッセージは、クライアント送信機のうちの少なくとも1つからのメッセージのうちの少なくとも1つの伝送が進行中である間、クライアント受信側で連続的に受信され、時間的にシフトされる。
ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成される、複数のコンピュータシステム間のビデオ通信の種々のデータ通信システムが、本明細書に開示される。クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、伝送時、クライアント送信機であり、クライアントコンピュータシステムの1つ(または、それ以上)は、受信時、クライアント受信側である。クライアント送信機は、クライアント受信側での表示のためのビデオメッセージを伝送可能にされる。クライアント送信機は、ビデオサーバと接続を確立し、ビデオメッセージをビデオサーバに伝送するように構成される。ビデオメッセージは、ビデオサーバによってアーカイブされる。クライアントコンピュータシステムのうちの1つ以上は、ビデオサーバからストリーミングによってメッセージを受信し、受信されたメッセージを処理し、受信されたメッセージに応答し、応答メッセージを同一のスレッドを共有する他のクライアントコンピュータシステムに伝送するように構成される、プロセッサによって制御されてもよい。クライアント送信機が、準最適ネットワーク条件を検出する、または別様にそれを認知する場合、ビデオメッセージは、ビデオメッセージのクライアント送信機からの伝送が、依然として、進行中であるとき、第2のビデオメッセージが受信/取得され得るように、縮小情報コンテンツのビデオメッセージに縮小されてもよい。縮小情報コンテンツのビデオメッセージのオリジナル伝送後、より高い品質のオリジナルビデオメッセージが、クライアント受信側による後続受信/取得のために、復元または置換されてもよい。
ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成される、複数のクライアントコンピュータシステム間のビデオ通信を含む、種々のデータ通信システムが、本明細書に開示される。クライアントコンピュータシステムは、ビデオサーバと接続を確立し、伝送ビデオメッセージをビデオサーバに伝送し、受信ビデオメッセージをビデオサーバから受信するように構成される。伝送ビデオメッセージおよび受信ビデオメッセージは、ビデオサーバによってアーカイブされる。受信メッセージが、伝送ビデオメッセージが伝送されている間、受信され始める場合、受信メッセージは、伝送ビデオメッセージの伝送後、クライアントコンピュータシステムのユーザへの表示のために、少なくとも部分的に、クライアントコンピュータシステム内のローカル記憶内にローカルに記憶される。そうでなければ、受信メッセージが、伝送メッセージの伝送に重複せずに受信される場合、受信メッセージは、クライアントコンピュータシステム内のローカル記憶内への受信メッセージの記憶を回避しながら、ビデオサーバからのストリームとしてユーザに表示される。
データ通信システムに接続可能なクライアントコンピュータシステムのユーザインターフェースが、本明細書に提供される。ユーザインターフェースは、ユーザが、伝送ビデオメッセージを伝送すること、または受信ビデオメッセージを取得することのいずれかを選択的に体験することを可能にする。伝送ビデオメッセージは、伝送の間に同時に捕捉される画像フレームを含んでもよい。受信メッセージが、画像フレームの取得の間または伝送メッセージの伝送/記録の間に取得される場合、受信メッセージは、少なくとも部分的に、クライアントコンピュータシステムに取り付けられたローカル記憶内に記憶されてもよい。受信メッセージは、伝送メッセージの伝送が、受信メッセージをローカル記憶から読み出すことによって完了すると、ユーザに表示されてもよい。着信メッセージが、取得される場合、伝送メッセージは、伝送メッセージをローカル記憶から読み出すことによって、同時に、クライアントコンピュータシステムのバックグラウンドで伝送されてもよい。
本発明の選択される実施形態が、図示および説明されたが、本発明は、説明される実施形態に限定されないことを理解されたい。
前述および/または他の側面は、付随の図面図と併せて検討されることによって、以下の発明を実施するための形態から明白となるであろう。
本願明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
(項目1)
クライアントコンピュータシステムとして構成された複数のコンピュータシステム間のビデオ通信のためのデータ通信ネットワークであって、前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも1つは、伝送するとき、クライアント送信機であり、前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも1つは、受信または取得するとき、クライアント受信側であり、前記クライアント送信機は、前記クライアント受信側での表示のためのビデオメッセージを伝送または記録可能にされ、
前記データ通信ネットワークは、ビデオサーバを備え、
前記クライアント送信機は、前記ビデオサーバと接続を確立し、前記ビデオメッセージを前記ビデオサーバに伝送するように構成され、前記ビデオサーバは、前記ビデオメッセージをアーカイブするように構成され、前記ビデオサーバは、前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側に伝送するように構成され、
前記クライアント受信側が、前記ビデオメッセージの伝送の開始の際、対応不可能である場合、前記クライアント受信側が、前記ビデオメッセージの伝送の際、後で対応可能になると、前記クライアント受信側は、前記ビデオメッセージの伝送が進行中である間、前記ビデオメッセージの最初から、前記ビデオメッセージを表示可能にされる、データ通信ネットワーク。
(項目2)
前記クライアントコンピュータシステムは、クライアント送信機とクライアント受信機との間を交互し、交互に、ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成されている、項目1に記載のデータ通信ネットワーク。
(項目3)
第1の文字列を前記クライアント送信機から受信し、それに応答して、前記クライアント受信側に、前記クライアント送信機への参照を含む第2の文字列を伝送するように適合されている管理サーバをさらに備え、
前記第2の文字列を受信することに応答して、前記クライアント受信側は、第3の文字列を前記ビデオサーバに伝送するように構成され、前記第3の文字列は、前記ビデオメッセージを参照し、前記ビデオサーバによる前記第3の文字列の受信に応じて、前記ビデオサーバは、前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側に伝送する、項目1に記載のデータ通信ネットワーク。
(項目4)
項目3に記載のデータ通信ネットワーク内で使用可能にされた管理サーバであって、前記管理サーバは、
前記クライアント送信機から、第1の文字列を受信するように適合された管理受信機モジュールと、
前記第2の文字列を前記クライアント受信側に伝送するように適合された管理送信機モジュールと
を備える、管理サーバ。
(項目5)
クライアント受信側が対応不可能であるとき、前記クライアント受信側は、前記クライアント受信側が後で対応可能になると、前記ビデオメッセージを前記ビデオサーバのメッセージアーカイブから読み出すように適合されている、項目1に記載のデータ通信ネットワーク。
(項目6)
クライアント送信機として構成された前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも2つは、同一のクライアント受信側に、個別のビデオメッセージを同時に伝送可能にされる、項目1に記載のデータ通信ネットワーク。
(項目7)
項目1に記載のデータ通信ネットワーク内で使用するために構成されている、クライアントコンピュータシステム。
(項目8)
第1のビデオメッセージを記録するように適合されたカメラと、
前記ビデオサーバと接続を確立し、前記第1のビデオメッセージを前記ビデオサーバに伝送するように構成されている送信機モジュールと、
第2のビデオメッセージを受信し、前記第2のビデオメッセージを表示するように構成されている受信機モジュールと
を含む、項目7に記載のクライアントコンピュータシステム。
(項目9)
項目1に記載のデータ通信ネットワーク内で使用可能にされたビデオサーバであって、前記ビデオサーバは、
前記クライアント送信機と接続を確立し、前記ビデオメッセージを受信するように構成されているネットワークアダプタと、
前記ビデオメッセージをアーカイブするように適合されたビデオデータ記憶と
を備え、
前記ネットワークアダプタは、前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側に伝送するように構成されている、ビデオサーバ。
(項目10)
複数のクライアントコンピュータシステム間のビデオ通信の方法であって、前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも1つは、伝送するとき、クライアント送信機であり、前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも1つは、受信または取得するとき、クライアント受信側であり、前記ビデオ通信は、ビデオサーバを含むデータ通信ネットワークを経由して実施可能であり、前記方法は、
前記クライアント送信機によって前記ビデオサーバと接続を確立し、ビデオメッセージを前記ビデオサーバに伝送するステップと、
前記ビデオサーバによって前記ビデオメッセージをアーカイブするステップと、
前記ビデオサーバによって前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側に伝送するステップと
を可能にすることを含み、
前記クライアント受信側が、前記ビデオメッセージの伝送の開始の際、対応不可能である場合、前記クライアント受信側は、前記ビデオメッセージの伝送の際、後で対応可能になると、前記ビデオサーバへの前記ビデオメッセージの前記伝送の間、前記クライアント受信側によって、前記ビデオメッセージの最初から、前記ビデオメッセージを表示する、方法。
(項目11)
前記クライアントコンピュータシステムは、クライアント送信機とクライアント受信機との間を交互し、交互に、ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成されている、項目10に記載の方法。
(項目12)
前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側によって受信することと、
前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側上に表示することと
をさらに含む、項目10に記載の方法。
(項目13)
前記ビデオメッセージが前記ビデオサーバに伝送されている間、前記ビデオメッセージの前記受信または取得のための前記クライアント受信側を選択するステップを可能にすることをさらに含む、項目10に記載の方法。
(項目14)
前記接続を確立することは、前記クライアント送信機のユーザによる介入を伴わずに、自律的に行なわれる、項目10に記載の方法。
(項目15)
前記接続を確立することは、前記クライアント送信機内に事前にインストールされたプログラムに応答して行なわれる、項目10に記載の方法。
(項目16)
前記クライアント送信機のユーザのアクションを監視するステップを可能にすることをさらに含み、前記接続を確立することは、前記ユーザのアクションの監視に基づいて行なわれる、項目10に記載の方法。
(項目17)
前記クライアント送信機によって、前記ビデオサーバに前記ビデオメッセージを伝送する間、前記ビデオメッセージを前記ビデオサーバから前記クライアント受信側に伝送することによって、待ち時間を短縮することをさらに含む、項目10に記載の方法。
(項目18)
前記クライアント送信機によって、管理サーバに、前記クライアント受信側への参照を含む第1の文字列を伝送することと、
前記管理サーバによって前記第1の文字列を受信することに応じて、前記管理サーバによって、第2の文字列を前記クライアント受信側に伝送することであって、前記第2の文字列は、前記第1の文字列に基づく、ことと、
前記第2の文字列を受信することに応じて、前記クライアント受信側によって、第3の文字列を前記ビデオサーバに伝送することであって、前記第3の文字列は、前記第2の文字列に基づく、ことと、
前記第3の文字列を受信することに応じて、前記ビデオサーバによって、前記伝送を行なうことと
をさらに含む、項目10に記載の方法。
(項目19)
前記クライアント受信側によって、第3の文字列を前記ビデオサーバに伝送することは、前記クライアント受信側のユーザへの事前通知を伴わずに行なわれる、項目18に記載の方法。
(項目20)
前記クライアントコンピュータシステムのプロセッサに、項目10に記載の方法ステップを実行させるための処理命令でエンコードされたコンピュータ可読媒体。
(項目21)
前記ビデオサーバのプロセッサに、項目10に記載の方法ステップを実行させるための処理命令でエンコードされたコンピュータ可読媒体。
(項目22)
前記管理サーバのプロセッサに、項目10に記載の方法ステップを実行させるための処理命令でエンコードされたコンピュータ可読媒体。

Claims (22)

  1. クライアントコンピュータシステムとして構成された複数のコンピュータシステム間のビデオ通信のためのデータ通信ネットワークであって、前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも1つは、伝送するとき、クライアント送信機であり、前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも1つは、受信または取得するとき、クライアント受信側であり、前記クライアント送信機は、前記クライアント受信側での表示のためのビデオメッセージを伝送または記録可能にされ、
    前記データ通信ネットワークは、ビデオサーバを備え、
    前記クライアント送信機は、前記ビデオサーバと接続を確立し、前記ビデオメッセージを前記ビデオサーバに伝送するように構成され、前記ビデオサーバは、前記ビデオメッセージをアーカイブするように構成され、前記ビデオサーバは、前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側に伝送するように構成され、
    前記クライアント受信側が、前記ビデオメッセージの伝送の開始の際、対応不可能である場合、前記クライアント受信側が、前記ビデオメッセージの伝送の際、後で対応可能になると、前記クライアント受信側は、前記ビデオメッセージの伝送が進行中である間、前記ビデオメッセージの最初から、前記ビデオメッセージを表示可能にされる、データ通信ネットワーク。
  2. 前記クライアントコンピュータシステムは、クライアント送信機とクライアント受信機との間を交互し、交互に、ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成されている、請求項1に記載のデータ通信ネットワーク。
  3. 第1の文字列を前記クライアント送信機から受信し、それに応答して、前記クライアント受信側に、前記クライアント送信機への参照を含む第2の文字列を伝送するように適合されている管理サーバをさらに備え、
    前記第2の文字列を受信することに応答して、前記クライアント受信側は、第3の文字列を前記ビデオサーバに伝送するように構成され、前記第3の文字列は、前記ビデオメッセージを参照し、前記ビデオサーバによる前記第3の文字列の受信に応じて、前記ビデオサーバは、前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側に伝送する、請求項1に記載のデータ通信ネットワーク。
  4. 請求項3に記載のデータ通信ネットワーク内で使用可能にされた管理サーバであって、前記管理サーバは、
    前記クライアント送信機から、第1の文字列を受信するように適合された管理受信機モジュールと、
    前記第2の文字列を前記クライアント受信側に伝送するように適合された管理送信機モジュールと
    を備える、管理サーバ。
  5. クライアント受信側が対応不可能であるとき、前記クライアント受信側は、前記クライアント受信側が後で対応可能になると、前記ビデオメッセージを前記ビデオサーバのメッセージアーカイブから読み出すように適合されている、請求項1に記載のデータ通信ネットワーク。
  6. クライアント送信機として構成された前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも2つは、同一のクライアント受信側に、個別のビデオメッセージを同時に伝送可能にされる、請求項1に記載のデータ通信ネットワーク。
  7. 請求項1に記載のデータ通信ネットワーク内で使用するために構成されている、クライアントコンピュータシステム。
  8. 第1のビデオメッセージを記録するように適合されたカメラと、
    前記ビデオサーバと接続を確立し、前記第1のビデオメッセージを前記ビデオサーバに伝送するように構成されている送信機モジュールと、
    第2のビデオメッセージを受信し、前記第2のビデオメッセージを表示するように構成されている受信機モジュールと
    を含む、請求項7に記載のクライアントコンピュータシステム。
  9. 請求項1に記載のデータ通信ネットワーク内で使用可能にされたビデオサーバであって、前記ビデオサーバは、
    前記クライアント送信機と接続を確立し、前記ビデオメッセージを受信するように構成されているネットワークアダプタと、
    前記ビデオメッセージをアーカイブするように適合されたビデオデータ記憶と
    を備え、
    前記ネットワークアダプタは、前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側に伝送するように構成されている、ビデオサーバ。
  10. 複数のクライアントコンピュータシステム間のビデオ通信の方法であって、前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも1つは、伝送するとき、クライアント送信機であり、前記クライアントコンピュータシステムのうちの少なくとも1つは、受信または取得するとき、クライアント受信側であり、前記ビデオ通信は、ビデオサーバを含むデータ通信ネットワークを経由して実施可能であり、前記方法は、
    前記クライアント送信機によって前記ビデオサーバと接続を確立し、ビデオメッセージを前記ビデオサーバに伝送するステップと、
    前記ビデオサーバによって前記ビデオメッセージをアーカイブするステップと、
    前記ビデオサーバによって前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側に伝送するステップと
    を可能にすることを含み、
    前記クライアント受信側が、前記ビデオメッセージの伝送の開始の際、対応不可能である場合、前記クライアント受信側は、前記ビデオメッセージの伝送の際、後で対応可能になると、前記ビデオサーバへの前記ビデオメッセージの前記伝送の間、前記クライアント受信側によって、前記ビデオメッセージの最初から、前記ビデオメッセージを表示する、方法。
  11. 前記クライアントコンピュータシステムは、クライアント送信機とクライアント受信機との間を交互し、交互に、ビデオコンテンツを伝送および受信するように構成されている、請求項10に記載の方法。
  12. 前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側によって受信することと、
    前記ビデオメッセージを前記クライアント受信側上に表示することと
    をさらに含む、請求項10に記載の方法。
  13. 前記ビデオメッセージが前記ビデオサーバに伝送されている間、前記ビデオメッセージの前記受信または取得のための前記クライアント受信側を選択するステップを可能にすることをさらに含む、請求項10に記載の方法。
  14. 前記接続を確立することは、前記クライアント送信機のユーザによる介入を伴わずに、自律的に行なわれる、請求項10に記載の方法。
  15. 前記接続を確立することは、前記クライアント送信機内に事前にインストールされたプログラムに応答して行なわれる、請求項10に記載の方法。
  16. 前記クライアント送信機のユーザのアクションを監視するステップを可能にすることをさらに含み、前記接続を確立することは、前記ユーザのアクションの監視に基づいて行なわれる、請求項10に記載の方法。
  17. 前記クライアント送信機によって、前記ビデオサーバに前記ビデオメッセージを伝送する間、前記ビデオメッセージを前記ビデオサーバから前記クライアント受信側に伝送することによって、待ち時間を短縮することをさらに含む、請求項10に記載の方法。
  18. 前記クライアント送信機によって、管理サーバに、前記クライアント受信側への参照を含む第1の文字列を伝送することと、
    前記管理サーバによって前記第1の文字列を受信することに応じて、前記管理サーバによって、第2の文字列を前記クライアント受信側に伝送することであって、前記第2の文字列は、前記第1の文字列に基づく、ことと、
    前記第2の文字列を受信することに応じて、前記クライアント受信側によって、第3の文字列を前記ビデオサーバに伝送することであって、前記第3の文字列は、前記第2の文字列に基づく、ことと、
    前記第3の文字列を受信することに応じて、前記ビデオサーバによって、前記伝送を行なうことと
    をさらに含む、請求項10に記載の方法。
  19. 前記クライアント受信側によって、第3の文字列を前記ビデオサーバに伝送することは、前記クライアント受信側のユーザへの事前通知を伴わずに行なわれる、請求項18に記載の方法。
  20. 前記クライアントコンピュータシステムのプロセッサに、請求項10に記載の方法ステップを実行させるための処理命令でエンコードされたコンピュータ可読媒体。
  21. 前記ビデオサーバのプロセッサに、請求項10に記載の方法ステップを実行させるための処理命令でエンコードされたコンピュータ可読媒体。
  22. 前記管理サーバのプロセッサに、請求項10に記載の方法ステップを実行させるための処理命令でエンコードされたコンピュータ可読媒体。
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