KR20150094887A - 단말과 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 전자 지갑 시스템, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말과 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 전자 지갑 시스템, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체를 개시한다. 즉, 본 발명은 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 지인들의 단말들 간에 게임 기능을 제공하고, 게임에 참여한 단말들에서 쿠폰 서버를 통해 각각 쿠폰을 구매하여 서비스 제공 장치에 임시 저장한 후, 게임 결과에 따라 서비스 제공 장치에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 게임 승자의 단말에 발급함으로써, 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 단말의 사용자에 대한 흥미를 유발시키고, 콘텐츠 제공을 다양화하고 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.

Description

단말과 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 전자 지갑 시스템, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체{Terminal and service providing device, electronic wallet system comprising the same, control method thereof and computer readable medium having computer program recorded therefor}
본 발명은 단말과 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 전자 지갑 시스템, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로, 특히 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 지인들 간의 게임을 통해 게임 결과에 따라 구매 완료된 복수의 쿠폰을 게임 승자의 단말에 발급하는 단말과 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 전자 지갑 시스템, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
전자 지갑 시스템은 USIM 카드 등이 구비된 사용자 단말을 통해 신용카드, 교통카드, 멤버십 카드, 쿠폰 등을 관리하고, 사용자 단말과 제휴 단말 간을 통해 결제 기능을 제공하는 시스템이다.
이러한 전자 지갑 시스템은 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 구비한 사용자 단말에서 서비스 제공 장치와 쿠폰 서버와의 연동을 통해 직접 쿠폰을 해당 사용자 단말의 특정 앱에 발급받는 것으로, 게임 등을 통한 쿠폰 구매/발급 방법에 대한 구조가 없다.
한국공개특허 제10-2011-0137626호 [명칭: 게임을 이용한 광고 컨텐츠 시스템 및 그 방법]
본 발명의 목적은 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 지인들의 단말들 간에 게임 기능을 제공하는 단말과 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 전자 지갑 시스템, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임에 참여한 단말들에서 쿠폰 서버를 통해 각각 쿠폰을 구매하여 서비스 제공 장치에 임시 저장한 후, 게임 결과에 따라 서비스 제공 장치에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 게임 승자의 단말에 발급하는 단말과 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 전자 지갑 시스템, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말은 미리 설치된 특정 앱이 실행될 때, 외부와 통신하는 통신부; 특정 앱 실행 결과 화면을 표시하는 표시부; 및 특정 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 미리 저장된 전화번호부 화면을 표시하도록 표시부를 제어하고, 표시부에 표시되는 전화번호부 화면에서 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보를 선택하고, 게임 결과에 따라 제공될 쿠폰 정보를 선택하고, 선택된 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말의 식별 정보, 표시부가 포함된 단말의 식별 정보 및 선택된 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치에 전송하도록 통신부를 제어하고, 서비스 제공 장치와 쿠폰 서버와의 연동을 통해 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰의 구매 절차를 수행하고, 쿠폰의 구매 절차 완료 후 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 서비스 제공 장치에 전송하도록 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 제어부는, 하나 이상의 참여 단말 정보를 전송할 때, 게임 종류 정보를 서비스 제공 장치에 함께 전송할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 제어부는 게임 진행 결과를 근거로 게임의 최종 우승 단말에 제공되는 서비스 제공 장치로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 특정 앱에 등록할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 통신부는 게임 진행 결과를 근거로 게임의 최종 우승 단말을 제외한 나머지 단말에 제공되는 서비스 제공 장치로부터 전송되는 최종 게임 승자에 대한 정보와 쿠폰 발급 완료 정보를 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 수신하고, 제어부는 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 표시하도록 표시부를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 장치는 쿠폰을 저장하는 저장부; 단말에 설치된 특정 앱의 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 단말로부터 전송되는 메뉴에 대응되는 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말의 식별 정보, 단말의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 수신하는 통신부; 및 게임 정보, 게임에 제공될 쿠폰 정보 및 게임 참여 단말의 식별 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성하고, 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 게임 참여 단말의 식별 정보에 대응되는 단말에 각각 전송하도록 통신부를 제어하고, 게임에 참여하는 단말 및 게임 참여 단말을 통한 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰 구매 절차가 완료될 때 쿠폰 서버로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 임시 저장하도록 저장부를 제어하고, 게임 진행 후 수집되는 게임 결과를 근거로 단말과 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 선정하고, 선정된 최종 게임 승자에 대응되는 단말에 저장부에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 발급하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 게임은 저장부에 미리 저장된 복수의 게임 중에서 랜덤하게 선택된 게임 또는 단말로부터 전송된 게임 종류 정보에 대응되는 게임일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 제어부는 최종 게임 승자에 대한 정보와 쿠폰 발급 완료 정보를 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 생성하고, 생성된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 게임에 참여한 단말과 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 제외한 나머지 단말에 전송하도록 통신부를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말의 제어 방법은 특정 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 제어부를 통해 표시부에 표시되는 미리 저장된 전화번호부 화면에서 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보를 선택하는 단계; 제어부를 통해 표시부에 표시되는 쿠폰 목록 중에서 게임 결과에 따라 제공될 쿠폰 정보를 선택하는 단계; 통신부를 통해 선택된 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말의 식별 정보, 표시부가 포함된 단말의 식별 정보 및 선택된 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치에 전송하는 단계; 제어부를 통해 서비스 제공 장치와 쿠폰 서버와의 연동에 의해 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰의 구매 절차를 수행하는 단계; 제어부를 통해, 쿠폰의 구매 절차 완료 후 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 서비스 제공 장치에 전송하도록 통신부를 제어하는 단계; 및 제어부를 통해 게임 진행 결과를 근거로 게임의 최종 우승 단말에 제공되는 서비스 제공 장치로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 특정 앱에 등록하거나, 게임 진행 결과를 근거로 게임의 최종 우승 단말을 제외한 나머지 단말에 제공되는 서비스 제공 장치로부터 전송되는 최종 게임 승자에 대한 정보와 쿠폰 발급 완료 정보를 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 통신부를 통해 수신하고 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 표시하도록 표시부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 장치의 제어 방법은 통신부를 통해 단말에 설치된 특정 앱의 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 단말로부터 전송되는 메뉴에 대응되는 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말의 식별 정보, 단말의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 수신하는 단계; 제어부를 통해 게임 정보, 게임에 제공될 쿠폰 정보 및 게임 참여 단말의 식별 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성하는 단계; 통신부를 통해 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 게임 참여 단말의 식별 정보에 대응되는 단말에 각각 전송하는 단계; 제어부를 통해, 게임에 참여하는 단말 및 게임 참여 단말을 통한 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰 구매 절차가 완료될 때, 쿠폰 서버로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 저장부에 임시 저장하는 단계; 제어부를 통해 게임 진행 후 수집되는 게임 결과를 근거로 단말과 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 선정하는 단계; 제어부를 통해 선정된 최종 게임 승자에 대응되는 단말에 저장부에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 발급하는 단계; 제어부를 통해 최종 게임 승자에 대한 정보와 쿠폰 발급 완료 정보를 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 생성하는 단계; 및 통신부를 통해 생성된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 게임에 참여한 단말과 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 제외한 나머지 단말에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체에는 상술한 실시예에 따른 제어 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 지갑 시스템은 특정 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 선택된 메뉴에 대응되는 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보, 단말의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치에 전송하고, 서비스 제공 장치와 쿠폰 서버와의 연동을 통해 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰의 구매 절차를 수행하고, 쿠폰의 구매 절차 완료 후 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 서비스 제공 장치에 전송하는 단말; 게임 정보, 게임에 제공될 쿠폰 정보 및 게임 참여 단말의 식별 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성하고, 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 게임 참여 단말의 식별 정보에 대응되는 게임 참여 단말에 각각 전송하고, 게임에 참여하는 단말 및 게임 참여 단말을 통한 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰 구매 절차가 완료될 때 쿠폰 서버로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 임시 저장하고, 게임 진행 후 수집되는 게임 결과를 근거로 단말과 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 선정하고, 선정된 최종 게임 승자에 대응되는 단말에 저장부에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 발급하는 서비스 제공 장치; 서비스 제공 장치로부터 전송되는 게임 참여 푸시 메시지를 근거로 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰에 대한 구매 절차를 수행하고, 서비스 제공 장치로부터 제공되는 게임 진행 후 게임 결과를 서비스 제공 장치에 전송하며, 게임 결과에 따라 서비스 제공 장치로부터 전송되는 복수의 쿠폰을 등록하거나, 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 수신하고 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 각각 출력하는 하나 이상의 게임 참여 단말; 및 서비스 제공 장치와의 연동을 통해 단말 및 하나 이상의 게임 참여 단말과의 쿠폰 구매 절차를 수행하고, 쿠폰 구매 절차에 따른 복수의 쿠폰을 서비스 제공 장치에 발급하는 쿠폰 서버를 포함할 수 있다.
본 발명은 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 지인들의 단말들 간에 게임 기능을 제공함으로써, 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 단말의 사용자에 대한 흥미를 유발시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임에 참여한 단말들에서 쿠폰 서버를 통해 각각 쿠폰을 구매하여 서비스 제공 장치에 임시 저장한 후, 게임 결과에 따라 서비스 제공 장치에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 게임 승자의 단말에 발급함으로써, 콘텐츠 제공을 다양화하고 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자지갑 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자 지갑 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전자 지갑 시스템의 통신 과정을 보인 신호 흐름도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자지갑 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 전자지갑 시스템(10)은 단말(11), 웹서버(Web Server, 12), WAS(Web Application Server, 13), 서비스 제공 장치(14), 제휴사 서버(15), DB서버(Database Server, 16)로 구성된다.
도 1에 도시된 전자지갑 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자지갑 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자지갑 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
단말(또는 사용자 장치)(11)은 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscribe identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호와 같은 고유의 식별정보를 통해 식별되며, 유무선 통신망을 통해 웹서버(12)와 통신한다. 이때, 단말(11)은 웹서버(12)로부터 결제관련 카드 정보, 쿠폰 관련 정보, 상품권 관련 정보 등을 수신 및 저장하며, 특정 앱 실행 또는 특정 메뉴 선택 시 해당 정보를 표시한다. 이때, 결제관련 카드 정보는 카드에 대한 이미지 또는 동영상, 제휴사 이름, 카드 이름, 카드번호, 유효기간, 혜택, 연회비, 해당 카드와 연동하는 바코드 정보/QR 코드 정보/NFC 태그 정보/스마트 태그 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 쿠폰 관련 정보는 제휴사 이름, 쿠폰 이름, 쿠폰 번호, 혜택, 사용처, 사용기간, 사용방법 등을 포함할 수 있고, 상품권 관련 정보는 제휴사 이름, 상품권 이름, 상품권 번호, 금액, 사용처, 사용 기간, 사용 방법 등을 포함할 수 있다.
또한, 단말(11)은 사용자에 의해 선택된 특정 결제관련 카드, 쿠폰, 티켓, 상품권 등과 관련된 정보를 웹서버(12)를 통해 서비스 제공 장치(14)로부터 수신한다.
웹서버(12)는 단말(11)로부터 전송되는 식별정보에 기초하여 해당 단말(11)과 관련되어 DB서버(16)에 저장된 정보를 WAS(13)를 통해 확인하고 이를 단말(11)에 제공한다.
또한, 웹서버(12)는 단말(11)로부터 결제관련 카드, 쿠폰, 티켓, 상품권 등에 대한 발급 요청이 전송되면, 해당 요청을 서비스 제공 장치(14)에 전달하여, 서비스 제공 장치(14)가 제휴사 서버로부터 관련 정보를 제공받은 후, 단말(11)에 제공(또는 발급)하도록 한다.
이와 같이, 웹서버(12)는 단말(11)의 요청에 응답하여, WAS(13)를 통해 DB서버(16)에 저장된 정보를 획득하여 제공하거나, 서비스 제공 장치(14)를 통해 제휴사 서버(15)로부터 전달된 정보를 단말(11)에 제공한다.
WAS(Web Application Server)(또는 웹 애플리케이션 서버)(13)는 웹서버(12)로부터 전송된 단말(11)의 식별정보에 기초하여 DB서버(16)에 저장된 정보를 웹서버(12)를 통해 단말(11)에 제공하며, 나아가, 웹서버(12)의 기능을 분산 처리하는 역할을 수행한다.
서비스 제공 장치(14)는 웹서버(12)로부터 전송된 단말(11)의 식별정보에 기초하여 단말(11)의 요청에 따른 정보를 단말(11)에 제공하거나, 필요시 해당 정보를 제휴사 서버(15)로부터 전송받은 후 이를 단말(11)에 제공한다.
일예로, 단말(11)로부터 결제관련 카드, 쿠폰, 티켓, 상품권 등에 대한 발급 요청을 웹서버(12)를 통해 수신하는 경우, 서비스 제공 장치(14)는 해당 요청에 응답하여 관련 정보를 제휴사 서버(15)로부터 전송받은 후 단말(11)에 전송한다.
즉, 웹서버(12)는 단말(11)로부터 특정 결제관련 카드에 대한 발급 요청을 수신하면, 해당 발급 요청을 단말의 식별정보와 함께 서비스 제공 장치(14)에 전송한다. 이후, 서비스 제공 장치(14)는 전송된 해당 결제관련 카드에 대한 발급 요청 정보에 응답하여 식별정보에 대응되는 단말(11)에 해당 결제관련 카드를 발급(또는 전송)한다. 이때, 서비스 제공 장치(14)는 결제관련 카드를 제휴사 서버(15)로부터 전달받아 단말(11)에 제공(또는 전송)할 수 있다.
제휴사 서버(또는 제휴사 서비스 장치)(15)는 서비스 제공 장치(14)와 유무선 통신망으로 연결되며, 서비스 제공 장치(14)로부터 제휴사 서버(15)와 관련된 카드의 발급 요청이 전달되면, 해당 요청에 응답하여 관련된 결제관련 카드를 서비스 제공 장치(14)를 통해 단말(11)에 발급한다.
DB서버(데이터베이스 서버)(16)는 WAS(13)와 유무선 통신망을 통해 연결되며, 단말(11)의 식별정보에 대응되는 정보(예를 들어 결제관련 카드 발급 정보, 결제관련 카드 사용 정보, 바코드/QR 코드/NFC 태그/스마트 태그의 발급 정보, 바코드/QR 코드/NFC 태그/스마트 태그의 사용 정보, 포인트 적립/사용 정보, 쿠폰 발급/사용 정보 등 포함)를 저장한다.
또한, DB서버(16)는 특정 단말(11)의 식별정보를 포함하는 웹서버(12)의 요청에 응답하여 식별정보에 대응되는 단말(11)에 대한 정보를 WAS(13)를 통해 웹서버(12)에 전송한다.
또한, 전자지갑 시스템(10)은 서비스 제공 장치(14) 내지 제휴사 서버(15)와 통신하는 쿠폰 서버(미도시)를 더 포함할 수 있다.
단말(11)로부터 쿠폰 발급 요청이 있는 경우, 웹서버(12)는 해당 요청을 단말(11)로부터 전송받은 후 서비스 제공 장치(14)에 전송하며, 서비스 제공 장치(14)는 전송받은 요청에 대응되는 쿠폰을 쿠폰 서버(또는 쿠폰 서비스 장치)로부터 제공받은 후 단말(11)에 직접 발급하거나 웹서버(12)를 통해 단말(11)에 발급한다. 이때, 쿠폰 서버는 해당 쿠폰을 제휴사 서버(15)로부터 제공(또는 발급)받을 수 있다.
또한, 쿠폰 서버는 웹서버(12)의 쿠폰 발급 요청에 응답하여, 쿠폰 발급 요청에 대응되는 해당 쿠폰을 생성하고(또는 제휴사 서버(15)로부터 제공되는 해당 쿠폰을 제공받고), 쿠폰 발급 요청에 포함된 식별정보에 대응되는 단말(11)에 해당 쿠폰을 발급할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자 지갑 시스템(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 전자 지갑 시스템(100)은 단말(110), 서비스 제공 장치(120), 하나 이상의 게임 참여 단말(130) 및 쿠폰 서버(140)로 구성된다. 도 2에 도시된 전자 지갑 시스템(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 2에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 지갑 시스템(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 지갑 시스템(100)이 구현될 수도 있다.
단말(110)에 미리 설치된 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱에 포함된 미리 설정된 몰아주기 서비스(또는 미리 설정된 기능/메뉴)가 선택되면, 단말(110)은 참여 단말 정보, 단말(110)의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 통신망을 통해 서비스 제공 장치(120)에 전송한다. 이후, 서비스 제공 장치(120)는 게임에 참여할 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말(130)에 쿠폰 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 통신망을 통해 전송한다. 이후, 각각의 게임 참여 단말(130)은 게임 참여 푸시 메시지를 근거로 서비스 제공 장치(120)와 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰에 대한 발급 절차를 수행한다. 이후, 발급 절차(또는 쿠폰 구매 절차)가 완료되면, 서비스 제공 장치(120)는 쿠폰 서버(140)로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 임시 저장하고, 게임에 참여한 단말들에 대한 게임 진행 및 게임 결과를 통신망을 통해 수집한다. 이후, 서비스 제공 장치(120)는 수집된 게임 결과를 근거로 최종 우승자에 대응되는 단말을 선정하고, 선정된 최종 우승자에 대응되는 단말에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 통신망을 통해 발급한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 단말(110)은 통신부(111), 저장부(112), 표시부(113) 및 제어부(114)로 구성된다. 도 3에 도시된 단말(110)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 3에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 단말(110)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 단말(110)이 구현될 수도 있다.
통신부(111)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 구성 요소 또는 외부의 적어도 하나의 단말과 통신한다. 이때, 외부의 단말은 서비스 제공 장치(120), 게임 참여 단말(130), 쿠폰 서버(140) 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신부(111)는 제어부(114)의 제어에 의해 서비스 제공 장치(120)와 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 쿠폰 발급(또는 쿠폰 구매) 기능을 수행한다.
저장부(112)는 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 저장부(112)는 단말(110)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
표시부(113)는 제어부(114)의 제어에 의해 저장부(112)에 저장된 사용자 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 메뉴 화면 등과 같은 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(113)에 표시되는 콘텐츠는 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 표시부(113)는 터치 스크린 일 수 있다.
제어부(114)는 단말(110)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 단말(110)에 설치된 전자 지갑(Electronic Wallet 또는 Digital wallet) 앱과 같은 특정 앱이 실행되면, 제어부(114)는 실행 결과 화면을 표시부(113)에 표시한다. 여기서, 특정 앱 실행 결과 화면은 내지갑 메뉴, 추가 메뉴, 이벤트/소식 메뉴, 더보기 메뉴 등을 포함한다. 이때, 더보기 메뉴는 활동 포인트 메뉴, 가계부 메뉴, 포인트통합조회 메뉴, SNS(Social Network Service) 메뉴 등을 포함한다. 이때, 내지갑 메뉴는 특정 앱을 통해 단말(110)에 설치되거나 등록된 결제관련 카드, 쿠폰, 티켓, 상품권 등의 정보를 저장하는 메뉴이다. 또한, 추가 메뉴는 특정 앱을 통해 결제관련 카드, 쿠폰, 티켓, 상품권 등을 새로 발급받기 위한 메뉴이다. 또한, 이벤트/소식 메뉴는 서비스 제공 장치(120) 등으로부터 전송되는 이벤트 또는 공지 사항 정보 등을 확인하기 위한 메뉴이다. 또한, 활동 포인트 메뉴는 복수의 미리 설정된 앱과 연동한 활동 포인트 및 관련된 활동 포인트를 사용할 수 있는 복수의 앱 또는 관련 업체 정보를 제공하는 메뉴이다. 또한, 가계부 메뉴는 내지갑 메뉴의 멤버십 항목에 등록된 카드의 사용 내역, 포인트 사용 내역 등의 정보를 가계부 형태로 제공하는 메뉴(또는 가계부 전용 앱)이다. 또한, 포인트통합조회 메뉴는 내지갑 메뉴의 멤버십 항목에 등록된 카드의 포인트 정보를 나타내는 메뉴이다. 또한, SNS 메뉴는 특정 앱과 연동하는 페이스북 사이트 관련 메뉴이다.
또한, 특정 앱이 실행될 때, 제어부(114)는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim카드 고유정보, 시리얼번호와 같은 고유의 식별 정보를 통해 식별되며, 유무선 통신망을 통해 서비스 제공 장치(120)와 통신한다. 이때, 제어부(114)는 백그라운드 상태로 단말(110)의 식별 정보를 서비스 제공 장치(120)에 전송하고, 서비스 제공 장치(120)는 식별 정보를 근거로 단말(110)을 식별하며 단말(110)과 통신한다. 여기서, 식별 정보는 단말(110)의 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 표시부(113)에 표시되는 특정 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 몰아주기 서비스(또는 미리 설정된 기능/메뉴)가 선택되면, 제어부(114)는 선택된 미리 설정된 몰아주기 서비스에 대응되는 제 1 화면을 표시부(113)에 표시한다. 여기서, 제 1 화면은 참여 단말 정보를 선택하기 위해 저장부(112)에 미리 저장된 전화번호부 화면 또는 쿠폰 정보를 선택하기 위해 통신부(111)를 통해 수신된 서비스 제공 장치(120)로부터 전송된 쿠폰 목록 화면일 수 있다. 여기서, 쿠폰 목록 화면은 복수의 쿠폰 정보를 포함한다. 또한, 쿠폰 정보는 쿠폰 발급 제휴사명(또는 제휴사 이름), 쿠폰 이름, 고유코드(또는 쿠폰 번호), 제목, 혜택, 사용처, 사용 기간(또는 유효 기간), 사용 방법, 쿠폰 종류(예를 들어 무료 쿠폰 또는 유료 쿠폰) 등의 정보를 포함한다.
즉, 표시부(113)에 표시되는 특정 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 몰아주기 서비스가 선택되면, 제어부(114)는 해당 몰아주기 서비스에 대응되는 게임에 참여할 참여 단말 정보를 선정하기 위해서 저장부(112)에 미리 저장된 전화번호부 화면을 표시부(113)에 표시한다. 이후, 제어부(114)는 표시부(113)에 표시되는 전화번호부 화면 중에서 선택되는 하나 이상의 참여 단말 정보를 확인한다. 이때, 확인되는 참여 단말 정보는 게임 참여 단말(130)의 식별 정보 또는 게임 참여 단말(130)의 식별 정보에 대응하여 단말(110)에 저장된 이름/닉네임 등을 포함할 수 있다. 또한, 제어부(114)는 해당 몰아주기 서비스를 통해 최종 우승 단말에 제공될 쿠폰을 선택하기 위해서 서비스 제공 장치로부터(120) 전송되어 통신부(111)를 통해 수신된 복수의 쿠폰 정보를 포함하는 쿠폰 목록 화면을 표시부(113)에 표시한다. 이후, 제어부(114)는 표시부(113)에 표시되는 쿠폰 목록 화면 중에서 선택되는 쿠폰 정보를 확인한다. 이때, 쿠폰 목록 화면 중에서 선택되는 쿠폰 정보는 하나 또는 복수일 수 있다. 또한, 제어부(114)는 해당 몰아주기 서비스를 통해 진행될 게임 종류 정보(예를 들어 가위바위보 게임, 주사위 게임, 사다리 게임 등 포함)를 표시부(113)에 표시한다. 이후, 제어부(114)는 표시부(113)에 표시되는 게임 종류 정보 중에서 선택되는 어느 하나의 게임 종류 정보를 확인한다.
또한, 제어부(114)는 확인된 참여 단말 정보(또는 게임 참여 단말(130)의 식별 정보), 단말(110)의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 통신부(111)를 통해 서비스 제공 장치(120)에 전송한다. 이때, 제어부(114)는 확인된 게임 종류 정보를 참여 단말 정보, 단말(110)의 식별 정보 및 쿠폰 정보와 함께 서비스 제공 장치(120)에 전송할 수도 있다.
또한, 제어부(114)는 통신부(111)를 통해 서비스 제공 장치(120)와 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 해당 몰아주기 서비스를 통해 최종 우승 단말에 제공될 쿠폰에 대한 구매 절차를 수행한다.
또한, 몰아주기 서비스에 참여한 모든 단말에서의 쿠폰 구매 절차가 완료된 후, 제어부(114)는 서비스 제공 장치(120)에서 제공되는 게임을 진행한다. 이때, 서비스 제공 장치(120)에서 제공되는 게임은 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱과 연동되는 게임일 수 있다.
또한, 제어부(114)는 통신부(111)를 통해 해당 게임의 결과 정보를 서비스 제공 장치(120)에 전송한다.
또한, 몰아주기 서비스를 통해 진행된 게임의 최종 우승 단말로 선정된 경우, 제어부(114)는 통신부(111)를 통해 서비스 제공 장치(120)로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱에 저장(또는 등록/연동)한다.
또한, 몰아주기 서비스를 통해 진행된 게임의 최종 우승 단말로 선정되지 않은 경우, 제어부(114)는 통신부(111)를 통해 서비스 제공 장치(120)로부터 전송되는 최종 게임 승자에 대한 정보(또는 최종 게임 승자에 해당되는 단말의 식별 정보), 쿠폰 발급 완료 정보 등을 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 수신하고, 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 표시부(113)에 표시한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(120)는 제 1 통신부(121), 제 1 저장부(122), 제 1 표시부(123) 및 제 1 제어부(124)로 구성된다. 도 4에 도시된 서비스 제공 장치(120)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 4에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서비스 제공 장치(120)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 서비스 제공 장치(120)가 구현될 수도 있다.
제 1 통신부(121)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 구성 요소 또는 외부의 적어도 하나의 단말과 통신한다. 이때, 외부의 단말은 단말(110), 게임 참여 단말(130), 쿠폰 서버(140) 등을 포함할 수 있다.
또한, 제 1 통신부(121)는 제 1 제어부(124)의 제어에 의해 단말(110)로부터 전송되는 단말(110)의 식별 정보를 수신한다.
또한, 제 1 통신부(121)는 제 1 제어부(124)의 제어에 의해 단말(110)로부터 전송되는 하나 이상의 참여 단말 정보(또는 게임 참여 단말(130)의 식별 정보), 단말(110)의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 수신한다.
제 1 저장부(122)는 사용자 인터페이스(UI), 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 등을 저장한다.
또한, 제 1 저장부(122)는 서비스 제공 장치(120)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
또한, 제 1 저장부(122)는 제 1 제어부(124)의 제어에 의해 제 1 통신부(121)를 통해 쿠폰 서버(140)로부터 발급된 복수의 쿠폰을 임시 저장한다.
제 1 표시부(123)는 제 1 제어부(124)의 제어에 의해 제 1 저장부(122)에 저장된 사용자 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 메뉴 화면 등과 같은 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 제 1 표시부(123)에 표시되는 콘텐츠는 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 제 1 표시부(123)는 터치 스크린 일 수 있다.
제 1 제어부(124)는 서비스 제공 장치(120)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 제 1 제어부(124)는 수신된 참여 단말 정보와 쿠폰 정보를 근거로 단말(110)에서 주최하는 게임에 대한 정보, 해당 게임을 통해 제공될 쿠폰 정보, 해당 게임에 참여할 참여 단말 정보, 단말(110)의 식별 정보 등을 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성한다.
또한, 제 1 제어부(124)는 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 수신된 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 하나 이상의 게임 참여 단말(130)에 제 1 통신부(121)를 통해 각각 전송한다.
또한, 제 1 제어부(124)는 전송된 게임 참여 푸시 메시지에 응답하여 해당 게임에 참여하는 게임 참여 단말(130)과 제 1 통신부(121)를 통해 통신한다.
또한, 제 1 제어부(124)는 게임 참여 단말(130)과 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 해당 게임에 참여하는 게임 참여 단말(130)의 해당 몰아주기 서비스를 통해 최종 우승 단말에 제공될 쿠폰에 대한 구매 절차를 수행한다.
또한, 제 1 제어부(124)는 단말(110)과 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 해당 몰아주기 서비스를 통해 최종 우승 단말에 제공될 쿠폰에 대한 구매 절차를 수행한다.
또한, 미리 설정된 시간 이내에 몰아주기 서비스를 통해 진행될 게임에 참여한 단말(110)과 하나 이상의 게임 참여 단말(130)에 대한 쿠폰 구매 절차가 완료되면, 제 1 제어부(124)는 게임에 참여한 단말(110)과 하나 이상의 게임 참여 단말(130)에서 각각 구매한 쿠폰 서버(140)로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 제 1 저장부(122)에 임시 저장한다.
또한, 미리 설정된 시간 이내에 몰아주기 서비스를 통해 진행될 게임에 참여할 단말들(110, 130)에서 쿠폰 구매 절차가 완료되면, 제 1 제어부(124)는 게임에 참여한 단말들(110, 130) 간의 게임을 진행시키고, 해당 게임 결과를 수집한다. 이때, 진행되는 게임은 제 1 제어부(124)에서 미리 저장된 복수의 게임 중에서 랜덤하게 선택한 게임이거나 단말(110)에서 설정된 게임일 수 있다.
또한, 제 1 제어부(124)는 수집된 게임 결과를 근거로 최종 게임 승자에 해당되는 단말을 선정한다. 이때, 제 1 제어부(124)는 게임 순위가 1위, 꼴찌, 미리 설정된 순위 중 어느 하나에 대응되는 단말을 최종 게임 승자로 설정할 수도 있다.
또한, 제 1 제어부(124)는 선정된 최종 게임 승자에 해당되는 단말에 제 1 저장부(122)에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 발급한다.
또한, 제 1 제어부(124)는 최종 게임 승자에 대한 정보(또는 최종 게임 승자에 해당되는 단말의 식별 정보), 쿠폰 발급 완료 정보 등을 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 생성한다.
또한, 제 1 제어부(124)는 생성된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 게임에 참여한 단말 중에서 최종 게임 승자에 해당되는 단말을 제외한 나머지 단말에 제 1 통신부(121)를 통해 전송한다.
이와 같이, 서비스 제공 장치(120)는 몰아주기 서비스에 따라 발급된 쿠폰 임시 저장 기능, 게임 관리 기능, 게임 순위 선정 기능, 게임 우승에 해당되는 단말에 임시 저장된 쿠폰 발급 기능, 쿠폰 발급 완료 안내 메시지 전송 기능 등을 수행한다.
게임 참여 단말(130)은 앞서 설명된 단말(110)과 같은 구성(예를 들어 통신부, 저장부, 표시부, 제어부 등 포함)으로 형성할 수 있으며, 동일한 구성 및 기능에 대한 설명은 생략한다.
또한, 게임 참여 단말(130)은 서비스 제공 장치(120)로부터 전송되는 쿠폰 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 수신한다. 여기서, 게임 참여 푸시 메시지는 단말(110)에서 주최하는 게임에 대한 정보, 해당 게임을 통해 제공될 쿠폰 정보, 해당 게임에 참여할 참여 단말 정보, 단말(110)의 식별 정보 등을 포함한다.
또한, 게임 참여 단말(130)은 수신된 게임 참여 푸시 메시지를 표시한다.
또한, 표시되는 게임 참여 푸시 메시지에 포함된 쿠폰 정보가 선택되거나 미리 설정된 버튼이 선택되면, 게임 참여 단말(130)은 서비스 제공 장치(120)와 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 해당 몰아주기 서비스를 통해 최종 우승 단말에 제공될 쿠폰에 대한 구매 절차를 수행한다.
또한, 해당 몰아주기 서비스를 통해 최종 우승 단말에 제공될 쿠폰에 대한 구매 절차가 완료된 후, 게임 참여 단말(130)은 서비스 제공 장치(120)에서 제공되는 게임을 진행한다. 이때, 서비스 제공 장치(120)에서 제공되는 게임은 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱과 연동되는 게임일 수 있다.
또한, 게임 참여 단말(130)은 해당 게임의 결과 정보를 서비스 제공 장치(120)에 전송한다.
또한, 게임 참여 단말(130)이 몰아주기 서비스를 통해 진행된 게임의 최종 우승 단말로 선정된 경우, 게임 참여 단말(130)은 서비스 제공 장치(120)로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱에 저장(또는 등록/연동)한다.
또한, 게임 참여 단말(130)이 몰아주기 서비스를 통해 진행된 게임의 최종 우승 단말로 선정되지 않은 경우, 게임 참여 단말(130)은 서비스 제공 장치(120)로부터 전송되는 최종 게임 승자에 대한 정보(또는 최종 게임 승자에 해당되는 단말의 식별 정보), 쿠폰 발급 완료 정보 등을 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 수신하고, 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 출력한다.
쿠폰 서버(140)는 단말(110), 서비스 제공 장치(120), 게임 참여 단말(130) 등과 통신한다.
또한, 쿠폰 서버(140)는 쿠폰을 생성하고, 생성된 쿠폰을 단말에 발급하는 기능을 수행한다. 이때, 서비스 제공 장치(120)와 단말(110) 및 게임 참여 단말(130) 간의 연동에 의해 게임이 진행되는 경우, 쿠폰 서버(140)는 단말(110) 및 게임 참여 단말(130)을 통해 구매된 쿠폰을 서비스 제공 장치(120)에 발급한다. 이때, 발급되는 쿠폰은 서비스 제공 장치(120)로부터 전송되는 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰일 수 있다. 여기서, 쿠폰 정보는 쿠폰 발급 제휴사명(또는 제휴사 이름), 쿠폰 이름, 고유코드(또는 쿠폰 번호), 제목, 혜택, 사용처, 사용 기간(또는 유효 기간), 사용 방법, 쿠폰 종류(예를 들어 무료 쿠폰 또는 유료 쿠폰) 등의 정보를 포함한다.
또한, 쿠폰 서버(140)는 구매된 쿠폰에 대한 쿠폰 정보와 쿠폰을 구매한 단말(110) 또는 게임 참여 단말(130)의 식별 정보를 매칭하고, 매칭된 정보를 저장한다.
또한, 쿠폰 서버(140)는 단말(110) 또는 게임 참여 단말(130)의 구매에 따라 서비스 제공 장치(120)에 발급되는 쿠폰 수를 카운트한다.
이와 같이, 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 지인들의 단말들 간에 게임 기능을 제공할 수 있다.
또한, 이와 같이, 게임에 참여한 단말들에서 쿠폰 서버를 통해 각각 쿠폰을 구매하여 서비스 제공 장치에 임시 저장한 후, 게임 결과에 따라 서비스 제공 장치에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 게임 승자의 단말에 발급할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 전자 지갑 시스템의 제어 방법을 도 1 내지 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전자 지갑 시스템의 통신 과정을 보인 신호 흐름도이다.
먼저, 단말(110) 내에 설치된 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱이 실행되면, 단말(110)은 실행 결과 화면을 표시부(113)에 표시하며, 백그라운드 상태로 서비스 제공 장치(120)와 유무선 통신망을 통해 통신한다. 이때, 단말(110)은 단말(110)의 식별 정보를 서비스 제공 장치(120)에 전송한다. 여기서, 식별 정보는 단말(110)의 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다(S510).
이후, 단말(110)에 표시되는 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 몰아주기 서비스(또는 미리 설정된 기능/메뉴)가 선택되면, 단말(110)은 참여 단말 정보(또는 게임 참여 단말(130)의 식별 정보)와 단말(110)의 식별 정보와 특정 쿠폰에 대응된 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치(120)에 전송한다. 여기서, 쿠폰 정보는 하나 또는 복수의 쿠폰 정보를 포함할 수 있다. 이때, 단말(110)은 게임 종류 정보(예를 들어 가위바위보 게임, 주사위 게임, 사다리 게임 등 포함)를 함께 전송할 수도 있다. 또한, 쿠폰 정보는 쿠폰 발급 제휴사명(또는 제휴사 이름), 쿠폰 이름, 고유코드(또는 쿠폰 번호), 제목, 혜택, 사용처, 사용 기간(또는 유효 기간), 사용 방법, 쿠폰 종류(예를 들어 무료 쿠폰 또는 유료 쿠폰) 등의 정보를 포함한다.
즉, 단말(110)에 표시되는 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 몰아주기 서비스가 선택되면, 단말(110)은 단말(110)에 미리 저장된 전화번호부 화면을 통해 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보(또는 게임 참여 단말(130)의 식별 정보)를 선택하고, 게임 결과에 따라 제공될 쿠폰 정보를 선택하고, 선택된 하나 이상의 참여 단말 정보, 단말(110)의 식별 정보 및 선택된 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치(120)에 전송한다.
일 예로, 단말(110)에 표시되는 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 몰아주기 서비스가 선택될 때, 단말(110)은 단말(110)에 미리 저장된 전화번호부 화면을 통해 게임에 참여할 A 단말, B 단말 및 C 단말을 선택하고, 게임 결과에 따라 제공될 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'에 대한 쿠폰 정보를 선택하고, 선택된 A 단말, B 단말 및 C 단말의 식별 정보를 포함하는 참여 단말 정보, 단말(110)의 식별 정보 및 선택된 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'에 대한 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치(120)에 전송한다(S520).
이후, 서비스 제공 장치(120)는 단말(110)로부터 전송되는 하나 이상의 참여 단말 정보, 단말(110)의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(120)는 쿠폰 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성한다. 여기서, 게임 참여 푸시 메시지는 단말(110)에서 주최하는 게임에 대한 정보, 해당 게임을 통해 제공될 쿠폰 정보, 해당 게임에 참여할 참여 단말 정보(또는 해당 게임에 참여할 게임 참여 단말(130)의 식별 정보), 단말(110)의 식별 정보 등을 포함한다. 이때, 참여 단말 정보는 단말(110)에서 선택된 게임 참여 단말(130)의 식별 정보 또는 게임 참여 단말(130)의 식별 정보에 대응하여 단말(110)에 저장된 이름 등을 포함할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(120)는 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 수신된 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 하나 이상의 게임 참여 단말(130)에 각각 전송한다.
일 예로, 서비스 제공 장치(120)는 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'에 대한 쿠폰 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성하고, 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 A 단말, B 단말 및 C 단말의 식별 정보에 각각 대응되는 A 단말, B 단말 및 C 단말에 각각 전송한다(S530).
이후, 각각의 게임 참여 단말(130)은 서비스 제공 장치(120)로부터 전송되는 쿠폰 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 수신한다.
또한, 게임 참여 단말(130)은 수신된 게임 참여 푸시 메시지를 표시한다.
또한, 해당 게임 참여 단말(130)이 게임에 참여하고자 해당 게임 참여 푸시 메시지에 포함된 쿠폰 정보를 선택하면, 해당 게임 참여 단말(130)은 서비스 제공 장치(120)와 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 해당 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰에 대한 구매 절차를 수행한다.
또한, 게임을 주최한 단말(110)에서도 서비스 제공 장치(120)와 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 해당 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰에 대한 구매 절차를 수행한다.
일 예로, A 단말, B 단말 및 C 단말에서 각각 게임 참여 푸시 메시지에 포함된 쿠폰 정보가 선택되거나 또는 미리 설정된 버튼이 선택될 때, A 단말, B 단말 및 C 단말 각각은 서비스 제공 장치(120)에 쿠폰 구매 요청 신호를 전송한다. 이후, 서비스 제공 장치(120)는 해당 쿠폰 구매 요청 신호를 쿠폰 서버(140)에 전송한다. 이후, A 단말, B 단말 및 C 단말 각각은 서비스 제공 장치(120)와 쿠폰 서버(140)와의 연동을 통해 해당 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'에 대한 쿠폰 정보에 대응되는 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'에 대한 결제 기능(또는 구매 절차)을 각각 수행하여 해당 쿠폰에 대한 구매를 완료한다. 또한, 단말(110)도 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'에 대한 결제 기능을 수행하여 해당 쿠폰에 대한 구매를 완료한다(S540).
이후, 서비스 제공 장치(120)는 단말(110)과 하나 이상의 게임 참여 단말(130)에서 구매한 복수의 쿠폰을 쿠폰 서버(140)로부터 발급받고, 발급된 복수의 쿠폰을 임시 저장한다.
일 예로, 서비스 제공 장치(120)는 단말(110), A 단말, B 단말 및 C 단말에서 각각 쿠폰 서버(140)로부터 구매한 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰' 4장을 쿠폰 서버(140)로부터 발급받고, 발급받은 4장의 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'을 임시 저장한다(S550).
이후, 미리 설정된 시간 이내에 게임에 참여할 단말들에서 쿠폰 구매 절차가 완료되면, 서비스 제공 장치(120)는 게임에 참여한 단말들(예를 들어 단말(110) 및 하나 이상의 게임 참여 단말(130) 등 포함) 간의 게임을 진행시키고, 해당 게임 결과를 수집한다. 이때, 해당 게임은 서비스 제공 장치(120)에 미리 저장된 복수의 게임 중 랜덤하게 선택된 게임이거나 또는 단말(110)에서 설정된 후 전송된 게임 종류 정보에 대응하는 게임일 수 있다.
일 예로, 미리 설정된 시간 이내에 단말(110), A 단말, B 단말 및 C 단말에서 쿠폰 구매 절차가 완료될 때, 서비스 제공 장치(120)는 게임에 참여한 단말(110), A 단말, B 단말 및 C 단말에 대해 미리 설정된 사다리 게임을 진행하고, 해당 사다리 게임의 결과를 수집한다(S560).
이후, 서비스 제공 장치(120)는 수집된 게임 결과를 근거로 최종 게임 승자에 해당되는 단말을 선정한다.
즉, 서비스 제공 장치(120)는 수집된 게임 결과를 근거로 게임에 참여한 단말(110)과 하나 이상의 게임 참여 단말(130) 중에서 최종 게임 승자에 해당되는 단말을 선정한다.
또한, 서비스 제공 장치(120)는 선정된 최종 게임 승자에 해당되는 단말에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 발급한다.
또한, 서비스 제공 장치(120)는 게임에 참여한 단말 중에서 최종 게임 승자에 해당되는 단말을 제외한 나머지 단말에 쿠폰 발급이 완료되었음을 알리는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 전송한다. 여기서, 쿠폰 발급 완료 안내 메시지는 최종 게임 승자에 대한 정보(또는 최종 게임 승자에 해당되는 단말의 식별 정보), 쿠폰 발급 완료 정보 등을 포함한다.
일 예로, 서비스 제공 장치(120)는 수집된 게임 결과를 근거로 최종 게임 승자인 B 단말을 선정하고, 선정된 최종 게임 승자인 B 단말에 임시 저장된 4장의 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'을 발급한다. 또한, 서비스 제공 장치(120)는 나머지 단말인 단말(110), A 단말 및 C 단말에 쿠폰 발급 완료 정보, 최종 게임 승자인 B 단말 정보 등을 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 전송한다(S570).
이후, 최종 게임 승자에 해당되는 단말은 서비스 제공 장치(120)로부터 발급되는 쿠폰을 특정 앱에 등록한다.
또한, 게임에 참여한 다른 나머지 단말들은 서비스 제공 장치(120)로부터 전송되는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 수신하고, 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 출력한다.
일 예로, 최종 게임 승자인 B 단말은 서비스 제공 장치(120)로부터 발급되는 4장의 '○○ 레스토랑 ○○% 할인 쿠폰'을 B 단말에 미리 설치된 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱에 등록한다.
또한, 게임에 참여한 다른 나머지 단말들인 단말(110), A 단말 및 C 단말 각각은 서비스 제공 장치(120)로부터 전송되는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 각각 수신하고, 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 각각 출력한다(S580).
본 발명의 실시예에 따른 단말과 서비스 제공 장치의 제어 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하며, 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 단말, 서비스 제공 장치, 쿠폰 서버 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 단말과 서비스 제공 장치의 제어 방법을 구현할 수 있다.
정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 단말과 서비스 제공 장치의 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 단말, 서비스 제공 장치, 쿠폰 서버 등의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 단말과 서비스 제공 장치의 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 단말, 서비스 제공 장치, 쿠폰 서버 등에 장착될 수도 있다.
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 지인들의 단말들 간에 게임 기능을 제공하여, 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 단말의 사용자에 대한 흥미를 유발시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 게임에 참여한 단말들에서 쿠폰 서버를 통해 각각 쿠폰을 구매하여 서비스 제공 장치에 임시 저장한 후, 게임 결과에 따라 서비스 제공 장치에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 게임 승자의 단말에 발급하여, 콘텐츠 제공을 다양화하고 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 지인들의 단말들 간에 게임 기능을 제공하고, 게임에 참여한 단말들에서 쿠폰 서버를 통해 각각 쿠폰을 구매하여 서비스 제공 장치에 임시 저장한 후, 게임 결과에 따라 서비스 제공 장치에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 게임 승자의 단말에 발급함으로써, 전자 지갑 앱과 같은 특정 앱을 설치한 단말의 사용자에 대한 흥미를 유발시키고, 콘텐츠 제공을 다양화하고 사용자의 편의성을 향상시키는 것으로, 전자상거래 분야, 마케팅 분야, 금융분야, 콘텐츠 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.
10, 100: 전자 지갑 시스템 11, 110: 단말
12: 웹서버 13: WAS
14, 120: 서비스 제공 장치 15: 제휴사 서버
16: DB서버 130: 게임 참여 단말
140: 쿠폰 서버 111: 통신부
112: 저장부 113: 표시부
114: 제어부 121: 제 1 통신부
122: 제 1 저장부 123: 제 1 표시부
124: 제 1 제어부

Claims (11)

  1. 미리 설치된 특정 앱이 실행될 때, 외부와 통신하는 통신부;
    특정 앱 실행 결과 화면을 표시하는 표시부; 및
    상기 특정 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 미리 저장된 전화번호부 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하고, 상기 표시부에 표시되는 전화번호부 화면에서 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보를 선택하고, 게임 결과에 따라 제공될 쿠폰 정보를 선택하고, 상기 선택된 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말의 식별 정보, 상기 표시부가 포함된 단말의 식별 정보 및 상기 선택된 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 서비스 제공 장치와 쿠폰 서버와의 연동을 통해 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰의 구매 절차를 수행하고, 상기 쿠폰의 구매 절차 완료 후 상기 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 게임을 진행하고, 상기 게임 진행 결과를 상기 서비스 제공 장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 단말.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 하나 이상의 참여 단말 정보를 전송할 때, 게임 종류 정보를 상기 서비스 제공 장치에 함께 전송하는 것을 특징으로 하는 단말.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 게임 진행 결과를 근거로 게임의 최종 우승 단말에 제공되는 상기 서비스 제공 장치로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 상기 특정 앱에 등록하는 것을 특징으로 하는 단말.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 게임 진행 결과를 근거로 게임의 최종 우승 단말을 제외한 나머지 단말에 제공되는 상기 서비스 제공 장치로부터 전송되는 최종 게임 승자에 대한 정보와 쿠폰 발급 완료 정보를 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 수신하고, 상기 제어부는 상기 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  5. 쿠폰을 저장하는 저장부;
    단말에 설치된 특정 앱의 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 상기 단말로부터 전송되는 상기 메뉴에 대응되는 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말의 식별 정보, 상기 단말의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 수신하는 통신부; 및
    게임 정보, 상기 게임에 제공될 쿠폰 정보 및 상기 게임 참여 단말의 식별 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성하고, 상기 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 상기 게임 참여 단말의 식별 정보에 대응되는 단말에 각각 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 게임에 참여하는 상기 단말 및 상기 게임 참여 단말을 통한 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰 구매 절차가 완료될 때 쿠폰 서버로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 임시 저장하도록 상기 저장부를 제어하고, 상기 게임 진행 후 수집되는 게임 결과를 근거로 상기 단말과 상기 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 선정하고, 상기 선정된 최종 게임 승자에 대응되는 단말에 상기 저장부에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 발급하는 제어부를 포함하는 서비스 제공 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 게임은 상기 저장부에 미리 저장된 복수의 게임 중에서 랜덤하게 선택된 게임 또는 상기 단말로부터 전송된 게임 종류 정보에 대응되는 게임인 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 최종 게임 승자에 대한 정보와 쿠폰 발급 완료 정보를 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 생성하고, 상기 생성된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 상기 게임에 참여한 상기 단말과 상기 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 상기 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 제외한 나머지 단말에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치.
  8. 특정 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 제어부를 통해 표시부에 표시되는 미리 저장된 전화번호부 화면에서 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보를 선택하는 단계;
    상기 제어부를 통해 상기 표시부에 표시되는 쿠폰 목록 중에서 게임 결과에 따라 제공될 쿠폰 정보를 선택하는 단계;
    통신부를 통해 상기 선택된 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말의 식별 정보, 상기 표시부가 포함된 단말의 식별 정보 및 상기 선택된 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치에 전송하는 단계;
    상기 제어부를 통해 상기 서비스 제공 장치와 쿠폰 서버와의 연동에 의해 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰의 구매 절차를 수행하는 단계;
    상기 제어부를 통해, 상기 쿠폰의 구매 절차 완료 후 상기 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 게임을 진행하고, 상기 게임 진행 결과를 상기 서비스 제공 장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 단계; 및
    상기 제어부를 통해 상기 게임 진행 결과를 근거로 게임의 최종 우승 단말에 제공되는 상기 서비스 제공 장치로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 특정 앱에 등록하거나, 상기 게임 진행 결과를 근거로 게임의 최종 우승 단말을 제외한 나머지 단말에 제공되는 상기 서비스 제공 장치로부터 전송되는 최종 게임 승자에 대한 정보와 쿠폰 발급 완료 정보를 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 상기 통신부를 통해 수신하고 상기 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계를 포함하는 단말의 제어 방법.
  9. 통신부를 통해 단말에 설치된 특정 앱의 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 상기 단말로부터 전송되는 상기 메뉴에 대응되는 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보에 대응되는 게임 참여 단말의 식별 정보, 상기 단말의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 수신하는 단계;
    제어부를 통해 게임 정보, 상기 게임에 제공될 쿠폰 정보 및 상기 게임 참여 단말의 식별 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성하는 단계;
    상기 통신부를 통해 상기 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 상기 게임 참여 단말의 식별 정보에 대응되는 단말에 각각 전송하는 단계;
    상기 제어부를 통해, 상기 게임에 참여하는 상기 단말 및 상기 게임 참여 단말을 통한 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰 구매 절차가 완료될 때, 쿠폰 서버로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 저장부에 임시 저장하는 단계;
    상기 제어부를 통해 상기 게임 진행 후 수집되는 게임 결과를 근거로 상기 단말과 상기 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 선정하는 단계;
    상기 제어부를 통해 상기 선정된 최종 게임 승자에 대응되는 단말에 상기 저장부에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 발급하는 단계;
    상기 제어부를 통해 상기 최종 게임 승자에 대한 정보와 쿠폰 발급 완료 정보를 포함하는 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 통신부를 통해 상기 생성된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 상기 게임에 참여한 상기 단말과 상기 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 상기 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 제외한 나머지 단말에 전송하는 단계를 포함하는 서비스 제공 장치의 제어 방법.
  10. 제 8항 또는 제 9항 중 어느 한 항에 따른 제어 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체.
  11. 특정 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 메뉴가 선택될 때, 상기 선택된 메뉴에 대응되는 게임에 참여할 하나 이상의 참여 단말 정보, 단말의 식별 정보 및 쿠폰 정보를 서비스 제공 장치에 전송하고, 상기 서비스 제공 장치와 쿠폰 서버와의 연동을 통해 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰의 구매 절차를 수행하고, 상기 쿠폰의 구매 절차 완료 후 상기 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 게임을 진행하고, 상기 게임 진행 결과를 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 상기 단말;
    게임 정보, 상기 게임에 제공될 쿠폰 정보 및 게임 참여 단말의 식별 정보를 포함하는 게임 참여 푸시 메시지를 생성하고, 상기 생성된 게임 참여 푸시 메시지를 상기 게임 참여 단말의 식별 정보에 대응되는 게임 참여 단말에 각각 전송하고, 상기 게임에 참여하는 상기 단말 및 상기 게임 참여 단말을 통한 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰 구매 절차가 완료될 때 상기 쿠폰 서버로부터 발급되는 복수의 쿠폰을 임시 저장하고, 상기 게임 진행 후 수집되는 게임 결과를 근거로 상기 단말과 상기 하나 이상의 게임 참여 단말 중에서 최종 게임 승자에 대응되는 단말을 선정하고, 상기 선정된 최종 게임 승자에 대응되는 단말에 상기 저장부에 임시 저장된 복수의 쿠폰을 발급하는 서비스 제공 장치;
    상기 서비스 제공 장치로부터 전송되는 게임 참여 푸시 메시지를 근거로 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰에 대한 구매 절차를 수행하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 제공되는 게임 진행 후 상기 게임 결과를 상기 서비스 제공 장치에 전송하며, 상기 게임 결과에 따라 상기 서비스 제공 장치로부터 전송되는 복수의 쿠폰을 등록하거나, 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 수신하고 상기 수신된 쿠폰 발급 완료 안내 메시지를 각각 출력하는 상기 하나 이상의 게임 참여 단말; 및
    상기 서비스 제공 장치와의 연동을 통해 상기 단말 및 상기 하나 이상의 게임 참여 단말과의 쿠폰 구매 절차를 수행하고, 상기 쿠폰 구매 절차에 따른 상기 복수의 쿠폰을 상기 서비스 제공 장치에 발급하는 상기 쿠폰 서버를 포함하는 전자 지갑 시스템.
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