CN105706134A - 联营店铺服务器、服务提供装置和终端、包括联营店铺服务器、服务提供装置和终端的电子钱包系统、其控制方法以及记录有计算机程序的记录介质 - Google Patents
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Abstract
公开了联营店铺服务器、服务提供装置和终端、包括联营店铺服务器、服务提供装置和终端的电子钱包系统、其控制方法以及记录有计算机程序的记录介质。本发明提供了一种用于通过允许使用来自非联营店铺的券而使用多种券的方法,包括以下步骤:将由非联营店铺提供的券预登记在券服务器中;使用服务提供装置将券发放至请求券的终端;以及当使用终端中的券时与联营店铺服务器相配合来处理券的使用。该方法从而能够改进用户便利性以及管理效率并且能够扩展券链接区域。
Description
技术领域
本发明涉及联营公司服务器、服务提供设备和终端、包括联营公司服务器、服务提供设备和终端的电子钱包系统、其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质,以及更具体地涉及能够进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备和终端、包括联营公司服务器、服务提供设备和终端的电子钱包系统、其控制方法、以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:在将由非联营公司提供的券预登记在券服务器中之后,通过服务提供设备将相应券发放至请求相应券的终端并且在终端使用相应券时通过与联营公司服务器关联(interlock)而执行相应券的使用。
背景技术
电子钱包系统是如下系统:其通过具有USIM卡等的用户终端来管理信用卡、交通卡、会员卡、券等并且提供用户终端与联营终端之间的支付功能。
在这样的电子钱包系统中,在非关联联营公司的情况下,由于非关联联营公司不能将券发放至在电子钱包系统中订阅的客户终端,因此使用不舒服并且妨碍了管理电子钱包应用程序的联营公司服务器和服务提供设备的促销效果。
发明内容
技术问题
本发明的目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营公司服务器、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:在由将非联营公司提供的券预登记在券服务器中之后通过服务提供设备将相应券发放至请求相应券的终端。
本发明的另一个目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营公司服务器、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:在存储非联营公司发放的券的终端中使用相应券时通过与联营公司服务器关联而执行相应券的使用。
本发明的又一个目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营公司服务器、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:在安装了特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端好友之间提供游戏功能。
本发明的再一个目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营公司服务器、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:在参与游戏的终端通过券服务器购买了待暂时存储在服务提供设备中的相应券之后将暂时存储在服务提供设备中的多个券发放至服务提供设备。
本发明的再一个目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营公司服务器、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:在安装了特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端好友之间提供游戏功能。
本发明的再一个目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营公司服务器、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:将参与游戏的终端待购买的券的总购买金额通知每个终端,然后在作为游戏输家的终端中根据比赛结果支付总购买金额,并且在支付之后通过与券服务器和服务提供设备关联而发放每个终端期望的券。
本发明的再一个目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营公司服务器、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:直接在第一终端中生成券并且通过服务提供设备将所生成的券提供至第二终端。
本发明的再一个目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营服务公司、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:基于位于第一终端周围的券在第一终端中生成券,将所生成的券和第一终端的位置信息发送至服务提供设备并且将所发送的券和第一终端的位置信息提供至第二终端。
本发明的再一个目的是提供用于进行以下操作的联营公司服务器、服务提供设备、终端、包括联营公司服务器、服务提供设备以及终端的电子钱包系统及其控制方法以及记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质:在获得在第一终端中生成的券的第二终端以及相应的第一终端之间执行好友设置并且此后在第一终端或第二终端中生成新券时在所述终端之间共享(可替选地,发放)新生成的券。
技术方案
根据本发明的一个方面,一种联营公司服务器,包括:通信单元,该通信单元被配置成当使用存储在终端中的券时接收从POS终端发送的且通过所述POS终端识别的券的券号、终端的识别信息以及所述POS终端的独特信息;存储单元,该存储单元被配置成预存储多个券、与每个券对应的券信息以及与券信息关联的终端的识别信息;以及控制单元,所述控制单元被配置成控制所述通信单元,以在与预存储的多个券对应的券信息以及所述终端的识别信息中处理与所接收的券号对应的券的使用,生成所使用的券的券处理历史信息并且将所生成的券处理历史信息发送至服务提供设备。
优选地,与所接收的券号对应的券是在不与券服务器或服务提供设备关联的非联营公司中的券服务器中登记的券。
优选地,券处理历史信息可以包括支付信息、与所使用的券号对应的券独特信息、终端的识别信息以及POS终端的独特信息。
根据本发明的另一个方面,一种券服务器,包括:通信单元,该通信单元被配置成当使用在不与所述券服务器或服务提供设备关联的非联营公司中的登记在所述券服务器中的券时,接收经由所述服务提供设备从联营公司服务器发送的券处理历史信息;存储单元,该存储单元被配置成预存储多个券、与每个券对应的券信息以及与券信息关联的终端的识别信息;以及控制单元,该控制单元被配置成在关于所述多个券以及所述终端的识别信息的预存储信息中对包括在所接收的券处理历史信息中的所述终端的识别信息进行验证,对券号的使用以及与经验证的所述终端的识别信息对应的券进行处理,并且通过与所述服务提供设备以及所述终端关联来执行所使用的券的使用同步功能。
优选地,券可以包括从与在券服务器中预登记的能够发放的券对应的券号中选择的券号。
根据本发明的又一个方面,一种联营公司服务器的控制方法,包括:在使用存储在终端中的券时,通过通信单元接收从POS终端发送的且通过所述POS终端识别的券的券号、所述终端的识别信息以及所述POS终端的独特信息;通过控制单元在与多个预存储的券对应的券信息以及所述终端的识别信息中处理与所接收的券号对应的券的使用;通过控制单元生成所使用的券的券处理历史信息;以及通过通信单元将所生成的券处理历史信息发送至服务提供设备。
根据本发明的再一个方面,一种券服务器的控制方法,包括:当使用在不与所述券服务器或服务提供设备关联的非联营公司中的登记在所述券服务器中的券时,通过通信单元接收经由所述服务提供设备从联营公司服务器发送的券处理历史信息;通过控制单元在关于多个预存储的券以及终端的识别信息的信息中对包括在所接收的券处理历史信息中的终端的识别信息进行验证;通过控制单元对券号的使用以及与终端的经验证的识别信息对应的券进行处理;以及通过与服务提供设备和终端关联来执行所使用的券的使用同步功能。
根据本发明的再一个方面,执行根据上述实施方式的控制方法的计算机程序可以存储在一种在其上记录有计算机程序的非暂态计算机可读存储介质中。
根据本发明的再一个方面,一种电子钱包系统,包括:POS终端,所述POS终端被配置成当使用在不与券服务器或服务提供设备关联的非联营公司中的登记在所述券服务器中的券时、识别存储在终端中的券,并且发送所识别的券的券号、所述终端的识别信息以及所述POS终端的独特信息;联营公司服务器,所述联营公司服务器被配置成在与多个预存储的券对应的券信息以及所述终端的识别信息中处理与所接收的券号对应的券的使用,生成所使用的券的券处理历史信息,以及将所生成的券处理历史信息发送至所述服务提供设备;服务提供设备,该服务提供设备被配置成将从联营公司服务器发送的券处理历史信息发送至券服务器;以及券服务器,该券服务器被配置成对所预存储的券号的使用以及与包括在所接收的券处理历史信息中的终端的识别信息对应的券进行处理。
根据本发明的再一个方面,一种终端,包括:通信单元,该通信单元被配置成在执行预安装的特定应用程序时与外界进行通信;显示单元,该显示单元被配置成显示特定应用程序执行结果屏;以及控制单元,所述控制单元被配置成控制所述显示单元,以便当在所述特定应用程序执行结果屏上选中预定菜单时显示预存储的电话簿屏;控制所述通信单元,以便从在所述显示单元上显示的所述电话簿屏中选择关于参与游戏的一个或更多个参与终端的信息,根据游戏结果选择待提供的券信息,以及将与所选择的关于所述一个或更多个参与终端的信息对应的游戏参与终端的识别信息、包括所述显示单元的终端的识别信息以及所选择的券信息发送至服务提供设备;以及控制所述通信单元,以便通过与所述服务提供设备和券服务器关联来执行与所述券信息对应的券的购买程序,在完成所述券的购买程序之后进行由所述服务提供设备提供的游戏,并且将游戏进行结果发送至所述服务提供设备。
根据本发明的再一个方面,一种终端,包括:通信单元,该通信单元被配置成在执行预安装的特定应用程序时与外界进行通信;显示单元,该显示单元被配置成显示特定应用程序执行结果屏;以及控制单元,所述控制单元被配置成控制所述显示单元,以便在所述特定应用程序执行结果屏上选中预定菜单时显示游戏类型信息屏;控制所述显示单元,以便从所述显示单元上显示的所述游戏类型信息屏上选择待进行的游戏类型,并且显示从服务提供设备发送的、通过所述通信单元接收的券列表屏;控制所述显示单元,以便根据在所述显示单元上显示的券列表屏上的游戏结果来选择待提供的可购买券信息并且显示预存储的电话簿屏;控制所述通信单元,以便从所述显示单元上显示的所述电话簿屏中选择关于参与所述游戏的一个或更多个参与终端的信息,并且将所选择的游戏类型、所选择的可购买券的信息、与所选择的关于一个或更多个参与终端的信息对应的所述游戏参与终端的识别信息以及包括所述显示单元的终端的识别信息发送至所述服务提供设备,进行由所述服务提供设备提供的游戏,以及基于所述游戏结果、通过所述服务提供设备获得由与最终游戏输家对应的终端所购买的券或者执行待由参与所述游戏的多个终端购买的多个券的购买程序。
根据本发明的再一个方面,一种第一终端,包括:通信单元,该通信单元被配置成在执行预安装的特定应用程序时与外界进行通信;券生成单元,该券生成单元被配置成通过特定应用程序、基于位于包括通信单元的第一终端周围的券生成与所述券相同的券;GPS接收器,该GPS接收器被配置成对第一终端的位置信息进行验证;以及控制单元,所述控制单元被配置成将所生成的券以及经验证的所述第一终端的位置信息登记在服务提供设备中;控制关于所生成的券的券信息以及经验证的所述第一终端的位置信息,以便被链接至与所述第一终端关联的SNS账号;并且当基于登记在所述服务提供设备中或链接至所述SNS账号的券信息将所述券发放至获得所述券的第二终端时,执行与所述第二终端的好友设置功能。
技术效果
如上所述,根据本发明,通过将非联营公司提供的券预登记在券服务器中之后、通过服务提供设备将相应券发放至请求相应券的终端并且通过在终端中使用相应券时与联营公司关联而执行相应券的使用,使得非联营公司提供的券多样化,从而能够改进用户的便利性以及管理效率。
另外,通过在存储非联营店铺发放的券的终端中使用相应券时、通过与联营公司服务器关联来执行相应券的使用,能够扩展联营公司与非联营公司的券关联领域。
另外,通过在安装了特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端好友之间提供游戏功能,能够引起用户对安装了特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端的兴趣。
另外,通过在参与游戏的终端通过券服务器购买了待暂时存储在服务提供设备中的券之后,将暂时存储在服务提供设备中的多个券发放至根据比赛结果的游戏赢家的终端,能够使所提供的内容多样化并且改进用户的便利性。
另外,通过提高在安装了特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端好友之间提供游戏功能,能够引起用户对安装了特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端的兴趣。
另外,通过在将参与游戏的终端待购买的券的总购买金额通知每个终端之后,在作为游戏输家的终端中根据比赛结果支付总购买金额并且在支付之后通过与券服务器和服务提供设备关联来发放每个终端期望的券,能够使所提供的内容多样化并且改进用户的便利性。
另外,通过在第一终端中直接生成券并且通过服务提供设备将所生成的券提供至第二终端,能够引起用户对终端的兴趣并且改进券的可用性。
另外,通过基于位于第一终端周围的券在第一终端中生成券、将所生成的券以及第一终端的位置信息发送至服务提供设备并且将所发送的券以及第一终端的位置信息提供至第二终端,能够通过基于所生成的券的位置信息的券加强券的实时可用性并且改进使用的便利性。
另外,通过在获得在第一终端中生成的券的第二终端以及相应的第一终端之间执行好友设置并且在第一终端或第二终端中生成新券时在所述终端之间共享(可替选地,发放)新生成的券,能够加强内容的可用性。
附图说明
图1是示出了根据本发明的实施方式的电子钱包系统的配置的框图。
图2是示出了根据本发明的实施方式的电子钱包系统的配置的框图。
图3是示出了根据本发明的实施方式的联营公司服务器的配置的框图。
图4是示出了根据本发明的实施方式的券服务器的配置的框图。
图5是示出了根据本发明的实施方式的服务提供设备的配置的框图。
图6是示出了根据本发明的实施方式的终端的配置的框图。
图7是示出了根据本发明的另一种实施方式的电子钱包系统的配置的框图。
图8是示出了根据本发明的又一种实施方式的电子钱包系统的配置的框图。
图9是示出了根据本发明的实施方式的第一终端的配置的框图。
图10是示出了根据本发明的第一实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
图11是示出了根据本发明的第二实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
图12是示出了根据本发明的第三实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
图13是示出了根据本发明的第四实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
图14是示出了根据本发明的第五实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
具体实施方式
应当指出,在本发明中使用的技术术语仅用于描述特定实施方式,而并不意在限制本发明。此外,如果在本发明中未将本发明中所使用的技术术语特别地定义为其他含义,则这些技术术语应当被理解为本领域的普通技术人员通常理解的含义,而不应当被理解为过度广泛的含义或过度缩小的含义。此外,当在本发明中使用的技术术语是不能准确表达本发明的精神的错误技术术语时,该技术术语应当通过使用本领域的普通技术人员能够正确理解的技术术语替代该技术术语来进行理解。另外,在本发明中所使用的一般术语应当被解释为在词典中或通过上下文所定义的含义,而不应当被理解为过度缩小的含义。
另外,本发明中所使用的单数表达包括复数表达,除非他们具有明确相反的含义。在本发明中,不应当进行如下分析:术语如“包括(comprising)”或“包括(including)”具体地包括本说明书中公开的各种部件或各种步骤,而不包括其中的某个部件或一些步骤,或者还可以包括另外的部件或步骤。
另外,在本发明中使用的包括序号的术语例如“第一”和“第二”可以用于描述各种部件,但是这些部件不受所述术语的限制。上述术语仅用于将一个部件与其他部件区分开。例如,在不偏离本发明的范围的前提下,可以将第一部件命名为第二部件,并且类似地,也可以将第二部件命名为第一部件。
在下文中,将参照附图更详细地描述本发明的优选示例性实施方式。为了易于整体理解,相同附图标记指代相同元件,并且将省略相同元件的重复描述。
此外,在以下描述中,为了避免不必要的模糊本发明的主旨,可以省略已知相关技术的详细说明。此外,应当指出,附图仅用于容易地理解本发明的精神,而不应当被理解为本发明的精神受附图的限制。
图1是示出了根据本发明的实施方式的电子钱包系统10的配置的框图。
如图1所示,电子钱包系统10包括终端11、web服务器12、web应用服务器(WAS)13、服务提供设备14、联营公司服务器15以及数据库(DB)服务器16。
图1中示出的电子钱包系统10的所有构成元件不是必要的构成元件,而且电子钱包系统10可以通过比图1中所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件来实施。
终端11(可替选地,用户设备)通过独特的识别信息例如移动电话号码(MDN)、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息以及序列号来识别,并且经由有线或无线通信网络与web服务器12进行通信。在这种情况下,终端11接收并存储来自web服务器12的支付相关卡信息、券相关信息、礼品卡相关信息等,并且在执行特定应用程序或选择特定菜单时显示相应信息。在这种情况下,支付相关卡信息可以包括关于卡的图像或视频、联营公司名称、卡名称、卡号、以及与相应卡关联的有效期限、利润(benefit)、年费、条形码信息/QR码信息/NFC标签信息/智能标签信息等。另外,券相关信息可以包括联营公司名称、券名称、券号、利润、使用地点、使用期限、使用方法等;以及礼品卡相关信息可以包括联营公司名称、礼品卡名称、礼品卡号、钱的总额,使用地点、使用期限、使用方法等。
另外,终端11通过web服务器12接收来自服务提供设备14的与用户选择的特定支付相关卡、券、票、礼品卡等相关的信息。
web服务器12基于从终端11发送的识别信息,通过WAS13对存储在DB服务器16中与相应终端11相关的信息进行验证,并且将验证后的信息提供至终端11。
另外,当终端11发送用于发放支付相关卡、券、票、礼品卡等的请求时,web服务器12将相应请求发送至服务提供设备14以使得服务提供设备14接收来自联营公司服务器的相关信息并且然后将支付相关卡、券、票、礼品卡等提供(或发放)至终端11。
如此,web服务器12响应于终端11的请求通过WAS13获取并提供存储在DB服务器16中的信息,或者通过服务提供设备14将从联营公司服务器15传输的信息提供至终端11。
WAS13(可替选地,web应用服务器)基于从web服务器12发送的终端11的识别信息,通过web服务器12将存储在DB服务器16中的信息提供至终端11,并且此外,WAS13用作web服务器12的功能的分布式处理。
服务提供设备14基于从web服务器12发送的终端11的识别信息、将根据终端11的请求的信息提供至终端11,或者接收来自联营公司服务器15的相应信息并且然后如果必要则将所接收的信息提供至终端11。
例如,在通过web服务器12接收来自终端11的用于发放支付相关卡、券、票、礼品卡等的请求时,服务提供设备14响应于相应请求而接收来自联营公司服务器15的相关信息并且然后将所接收的相关信息发送至终端11。
也就是说,在web服务器12接收来自终端11的关于特定支付相关卡的发放请求时,web服务器12将相应发放请求连同终端的识别信息一起发送至服务提供设备14。此后,服务提供设备14响应于所发送的关于相应支付相关卡的发放请求信息而将相应支付相关卡发放(可替选地,发送)至与识别信息对应的终端11。在这种情况下,服务提供设备14接收来自联营公司服务器15的支付相关卡以将所接收的支付相关卡提供(可替选地,发送)至终端11。
联营公司服务器15(可替选地,联营公司服务设备)经由有线或无线通信网络与服务提供设备14连接,并且在服务提供设备14发送与联营公司服务器15相关的卡的发放请求时,响应于相应请求通过服务提供设备14将支付相关卡发放至终端11。
DB服务器16通过有线或无线通信网络与WAS13连接,并且存储与终端11的识别信息对应的信息(包括例如支付相关卡发放信息、支付相关卡使用信息、关于条形码/QR码/NFC标签/智能标签的发放信息、关于条形码/QR码/NFC标签/智能标签的使用信息、点保留(pointreservation)/使用信息、券发放/使用信息等)。
另外,DB服务器16响应于web服务器12的请求(包括特定终端11的识别信息)通过WAS13将关于与识别信息对应的终端11的信息发送至web服务器12。
另外,电子钱包系统10还可以包括与服务提供设备14和联营公司服务器15进行通信的券服务器(未示出)。
在从终端11接收到券发放请求时,web服务器12接收来自终端11的相应请求以将所接收的请求发送至服务提供设备14。此外,服务提供设备14接收来自券服务器(可替选地,券服务设备)的与所接收的请求对应的券,以将所接收的券直接发放至终端11或通过web服务器12将所接收的券发放至终端11。在这种情况下,券服务器接收(可替选地,发放)来自联营公司服务器15的相应券。
另外,券服务器响应于web服务器12的券发放请求生成与券发放请求对应的相应券(可替选地,接收来自联营公司服务器15的相应券),并且可以将相应券发放至与包括在券发放请求中的识别信息对应的终端11。
图2是示出了根据本发明的实施方式的电子钱包系统100的配置的框图。
如图2所示,电子钱包系统100包括联营公司服务器110、券服务器120、服务提供设备130、终端140以及POS终端150。图2中所示的电子钱包系统100的所有构成元件不是必要的构成元件,并且电子钱包系统100可以通过比图2中所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件来实施。
在非联营公司发放的券存储在终端140中时,POS终端150识别相应券并且经由通信网络将所识别的券的券号、终端140的识别信息以及POS终端150的独特信息发送至联营公司服务器110。此后,联营公司服务器110处理与券号对应的券的使用,根据使用处理生成券处理历史信息,并且使用通信网络通过服务提供设备130将所生成的券处理历史信息发送至券服务器120。此后,券服务器120响应于包括在相应券处理历史信息中的终端140的识别信息来对预存储的券以及券号的使用进行处理。此后,存储在券服务器120、服务提供设备130以及终端140中的相应券的使用处理被相互同步。
如图3所示,联营公司服务器110包括通信单元111、存储单元112、显示单元113以及控制单元114。图3中所示的联营公司服务器110的所有构成元件不是必要的构成元件,并且联营公司服务器110可以通过比图3中所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件来实施。
通信单元111经由有线/无线通信网络与内部构成元件或至少一个外部终端进行通信。在这种情况下,外部终端可以包括券服务器120、服务提供设备130、终端140、POS终端150等。
另外,通信单元111将通过控制单元114的控制而生成的券直接发放(可替选地,发送)至终端140或者将券发送至券服务器120和服务提供设备130。
另外,在通过POS终端150使用发放至终端140的券时,通信单元111接收从POS终端150发送的券的券号、所接收的终端140的识别信息、关于POS终端150的独特信息等。
另外,通信单元111将与通过控制单元114的控制而生成的券有关的处理历史信息发送至服务提供设备130。
存储单元112存储用户界面(UI)、图形用户界面(GUI)等。
另外,存储单元112对操作联营公司服务器110所需的数据、程序等进行存储。
另外,存储单元112对通过控制单元114的控制生成的券进行存储。
显示单元113可以通过控制单元114的控制、使用存储在存储单元112中的UI和GUI来显示内容例如菜单屏。在此,在显示单元113上显示的内容包括菜单屏,该菜单屏包括文本或图像数据(包括各种信息数据)以及诸如图标、列表式菜单以及组合框等数据。另外,显示单元113可以为触摸屏。
控制单元114执行联营公司服务器110的整体控制功能。
另外,在联营公司服务器110与和券服务器120或服务提供设备130关联的联营公司相关时,控制单元114生成券并且将所生成的券直接发放至终端140或通过券服务器120和服务提供设备130将所生成的券发放至终端140。
另外,在联营公司服务器110与和券服务器120或服务提供设备130不关联(可替选地,未登记)的非联营公司相关时,相应控制单元114生成券并且通过通信单元111向券服务器120登记所生成的券。
另外,控制单元114对发放至券服务器120或终端140的每种券类型的券的数目进行计数。
另外,控制单元114基于通过通信单元111接收的券的券号来处理相应券的使用。
也就是说,在通过POS终端150使用发放至终端140的券时,控制单元114通过执行与所接收的券号对应的相应券的支付功能来处理相应券的使用。
另外,控制单元114生成关于所使用的券的券处理历史信息。在此,券处理历史信息包括支付信息(例如包括支付金额等)、与券号对应的券独特信息(例如券ID)、终端140的识别信息、POS终端150的独特信息等。
另外,控制单元114通过通信单元111将所生成的券处理历史信息发送至服务提供设备130。
如图4所示,券服务器120包括第一通信单元121、第一存储单元122、第一显示单元123以及第一控制单元124。图4所示的券服务器120的所有构成元件不是必要的构成元件,并且券服务器120可以通过比图4所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件来实施。
第一通信单元121经由有线/无线通信网络与内部构成元件或至少一个外部终端进行通信。在这种情况下,外部终端可以包括联营公司服务器110、服务提供设备130等。
另外,第一通信单元121接收从联营公司服务器110发送(可替选地,发放)的券。在此,相应券可以为与和券服务器120或服务提供设备130关联的联营公司、或者和券服务器120或服务提供设备130不关联的非联营公司相关的券。
另外,第一通信单元121接收包括关于从服务提供设备130发送的特定券的信息(例如券独特信息)、终端140的识别信息等的券发放请求信号。
第一存储单元122对用户界面(UI)、图形用户界面(GUI)等进行存储。
另外,第一存储单元122对操作券服务器120所需的数据、程序等进行存储。
另外,第一存储单元122对通过第一控制单元124的控制而从联营公司服务器110发放的券进行存储。
第一显示单元123可以通过第一控制单元124的控制,使用存储在存储单元122中的UI和GUI来显示内容例如菜单屏。在此,在第一显示单元123上显示的内容包括菜单屏,该菜单屏包括文本或图像数据(包括各种信息数据)以及诸如图标、列表式菜单以及组合框等数据。另外,第一显示单元123可以为触摸屏。
第一控制单元124执行券服务器120的整体控制功能。
另外,第一控制单元122将通过第一通信单元121接收的券存储在第一存储单元122中。在此,在所接收的券是非联营公司发放的券时,第一控制单元124设置相应券的发放号并将设置信息(例如包括发放号、与发放号对应的券号等)存储在第一存储单元122中。
另外,第一控制单元124对在第一存储单元122中预登记(可替选地,存储)的多个券中的、与通过第一通信单元121接收的券独特信息对应的相应券进行验证,并且验证与券对应的券独特信息。在这种情况下,与券独特信息对应的相应券可以为在不与券服务器120或服务提供设备130关联的非联营公司中的、在券服务器120中登记的券。
另外,在还存在与验证后的券对应的可发放券时,第一控制单元124对在独特券号中的与可发放券对应的任意一个券号进行验证(可替选地,选择)。
另外,第一控制单元124通过第一通信单元121将与验证后的券号对应的相应券发放(可替选地,发送)至服务提供设备130。
另外,第一控制单元124将包括在通过第一通信单元121接收的券发放请求信号中的终端140的识别信息与和验证后的券对应的券号进行匹配,并且将与券以及终端140的识别信息对应的经匹配的券号存储在第一存储单元122中。
另外,第一控制单元124将从服务提供设备130发送的、通过第一通信单元121接收的券处理历史信息存储在第一存储单元122中。在此,券处理历史信息包括支付信息(例如包括支付金额等)、与券号对应的券独特信息(例如券ID)、终端140的识别信息、关于POS终端150的独特信息(例如POS终端150的ID)等。
另外,第一控制单元124基于所接收的券处理历史信息来处理待使用的相应券。
也就是说,第一控制单元124在与第一存储单元122中预存储的多个券对应的券号以及终端140的识别信息中对包括在所接收的券处理历史信息中的终端140的识别信息进行验证,并且对与终端140的经验证的识别信息对应的券号以及待使用的相应券进行处理。
另外,第一控制单元124通过第一通信单元121与服务提供设备130和终端140进行关联,从而对与存储在券服务器120、服务提供设备130以及终端140中的相应券对应的券号的使用处理进行同步。
如图5所示,服务提供设备130包括第二通信单元131、第二存储单元132、第二显示单元133以及第二控制单元134。图5中所示的服务提供设备130的所有构成元件不是必要的构成元件,并且服务提供设备130可以通过比图5中所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件来实施。
第二通信单元131经由有线/无线通信网络与内部构成元件或至少一个外部终端进行通信。在这种情况下,外部终端可以包括联营公司服务器110、券服务器120、终端140等。
另外,第二通信单元131接收从终端140发送的券发放请求信号。在此,券发放请求信号包括券信息、终端140的识别信息等。在这种情况下,券信息包括关于联营公司名称、券类型、券名称、利润、使用地点、使用期限、使用方法等的信息。另外,终端140的识别信息包括终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等。
另外,在完成特定券的使用时,第二通信单元131接收从联营公司服务器110发送的券处理历史信息。在此,券处理历史信息包括支付信息(例如包括支付金额等)、与券号对应的券独特信息(例如券ID)、终端140的识别信息、关于POS终端150的独特信息等。
第二存储单元132对用户界面(UI)、图形用户界面(GUI)等进行存储。
另外,第二存储单元132对操作服务提供设备130所需的数据、程序等进行存储。
另外,第二存储单元132对通过第二控制单元134的控制而从券服务器120发放的券进行存储。
第二显示单元133可以通过第二控制单元134的控制、使用存储在第二存储单元132中的UI和GUI来显示内容,例如菜单屏。在此,在第二显示单元133上显示的内容包括菜单屏,该菜单屏包括文本或图像数据(包括各种信息数据)以及诸如图标、列表式菜单以及组合框等数据。另外,第二显示单元133可以为触摸屏。
第二控制单元134执行服务提供设备130的整体控制功能。
另外,第二控制单元134将从终端140发送的、通过第二通信单元131接收的券发放请求信号发送至券服务器120,并且对与包括在券发放请求信号中的券信息对应的券的发放进行请求。
另外,第二控制单元134响应于券发放请求、通过第二通信单元131接收从券服务器120发放的包括券号的券,并且通过第二通信单元131将所接收的券发送(可替选地,发放)至相应终端140。在这种情况下,第二控制单元134对终端140发放的每种券类型的券的数目进行计数。
另外,第二控制单元134将包括在所接收的券中的券号与关于相应券的独特信息以及终端140的识别信息进行匹配,并且将经匹配的信息(例如,经匹配的券号、券的独特信息以及终端140的识别信息)存储在第二存储单元132中。
另外,第二控制单元134通过第二通信单元131将所接收的券处理历史信息发送至券服务器120来向券服务器120通知:与包括在券处理历史信息中的终端140的识别信息对应的终端140使用与所使用的券号对应的券。
如图6所示,终端140包括第三通信单元141、第三存储单元142、第三显示单元143以及第三控制单元144。图6中所示的终端140的所有构成元件不是必要的构成元件,并且终端140可以通过比图6中所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件来实施。
第三通信单元141经由有线/无线通信网络与内部构成元件或至少一个外部终端进行通信。在这种情况下,外部终端可以包括服务提供设备130、POS终端150等。
另外,第三通信单元141通过第三控制单元144的控制将券发放请求信号发送至服务提供设备130。
第三存储单元142存储用户界面(UI)、图形用户界面(GUI)等。
另外,第三存储单元142对操作终端140所需的数据和程序进行存储。
另外,第三存储单元142通过第三控制单元144的控制将通过券服务器120和服务提供设备130发放的券进行存储(可替选地,登记)。
第三显示单元143通过第三控单元144的控制、使用存储在第三存储单元142中的UI和GUI来显示内容例如菜单屏。在此,在第三显示单元143上显示的内容包括菜单屏,该菜单屏包括文本或图像数据(包括各种信息数据)以及诸如图标、列表式菜单以及组合框等数据。另外,第三显示单元143可以为触摸屏。
第三控制单元144执行终端140的整体控制功能。
另外,当在第三存储单元142中预安装的特定应用程序例如电子钱包或数字钱包应用程序被执行时,第三控制单元144在第三显示单元143上显示与特定应用程序对应的特定应用程序执行结果屏。在此,特定应用程序执行结果屏包括我的钱包菜单、添加菜单、事件/新闻菜单、多视图菜单等。在这种情况下,多视图菜单包括活动点菜单、家计簿菜单、点综合查询菜单、社交网络服务(SNS)相关菜单等。在这种情况下,我的钱包菜单是通过特定应用程序存储了关于安装或登记在终端140中的支付相关卡、券、票、礼品卡等的信息的菜单。另外,添加菜单是通过特定应用程序重新获得支付相关卡、券、票、其他分类项的菜单。另外,事件/新闻菜单是用于对关于从服务提供设备等发送的事件或通知等的信息进行验证的菜单。另外,活动点菜单是用于提供与多个预定应用程序关联的活动点以及关于多个应用程序或可以使用相关活动点的相关公司的信息的菜单。另外,家计簿菜单是用于以家计簿的形式提供关于在我的钱包菜单的会员项中登记的卡的使用历史、点使用历史等的信息的菜单(可替选地,专用家计簿应用程序)。另外,点综合查询菜单是表示关于在我的钱包菜单的会员项中登记的卡的点信息的菜单。另外,SNS相关菜单是与特定应用程序关联的facebook地址相关菜单。
另外,在执行特定应用程序时,第三控制单元144通过独特识别信息例如终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息以及序列号来识别终端140,并且经由有线或无线通信网络与服务提供设备130进行通信。在这种情况下,第三控制单元144在后台状态下将终端140的识别信息发送至服务提供设备130,并且服务提供设备130基于识别信息来识别终端140并且与终端140进行通信。
另外,在从在第三显示单元143上显示的特定应用程序执行结果屏选中了特定券时,第三控制单元144生成用于请求发放所选中的券的券发放请求信号。在此,券发放请求信号包括券信息、终端140的识别信息等。在这种情况下,券信息包括关于联营公司名称、券类型、券名称、利润、使用地点、使用期限、使用方法等的信息。另外,终端140的识别信息包括终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等。
另外,第三控制单元144通过第三通信单元141将所生成的券发放请求信号发送至服务提供设备130。
另外,第三控制单元144响应于所发送的券发放请求信号,通过第三通信单元141接收从服务提供设备130发放的相应券,并且将所接收的券存储(可替选地,登记)在第三存储单元142中。在这种情况下,第三控制单元144将相应券的券号存储在第三存储单元142中。
另外,在使用登记(可替选地,存储)在第三存储单元142中的、在第三显示单元143上显示的特定应用程序执行结果屏中的特定券时,通过POS终端150来识别并处理相应的特定券。在此,券可以为条形码形式、QR码形式、智能标签形式、NFC标签形式等。
另外,第三控制单元144通过与券服务器120和服务提供设备130关联来对相应特定券的使用处理进行同步。
也就是说,第三控制单元144处理相应特定券的使用以删除在第三存储单元142中登记的相应特定券。
在使用存储在终端140中的券时,POS终端150通过包括在POS终端150中的阅读器(未示出)来识别存储在终端140中的券。在此,券可以为条形码形式、QR码形式、智能标签形式、NFC标签形式等。另外,相应券——作为在不与券服务器120或服务提供设备130关联的非联营公司内的、在券服务器120中登记的券——可以是在非联营公司在券服务器120中登记相应券时,在券服务器120中设置相应券的发放号并且存储了设置信息(例如包括发放号、与发放号对应的券号等)之后,通过终端140的发放请求而在相应终端140中发放的券。另外,阅读器可以为用于识别不同类型(例如条形码类型、QR码类型、智能标签类型、NFC标签类型等)的券的条形码阅读器、QR码阅读器、智能标签阅读器、NFC阅读器等。在这种情况下,在识别出存储在终端140中的券时,POS终端150可以在后台状态下经由有线或无线通信网络与终端140进行通信。另外,POS终端150接收从终端140发送的终端140的识别信息。在此,识别信息包括终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等。
另外,POS终端150将所识别的券的券号、所接收的终端140的识别信息、关于POS终端150的独特信息等发送至联营公司服务器110。在此,联营公司服务器110可以为发放相应券的非联营公司服务器。
如此,在将非联营公司提供的券预登记在券服务器中之后,通过服务提供设备将相应券发放至请求相应券的终端,并且终端可以在使用相应券时通过与联营公司服务器关联来执行相应券的使用。
另外,如此,在使用存储了非联营公司发放的券的终端中的相应券时,可以通过与非联营公司服务器进行关联来执行相应券的使用。
图7是示出了根据本发明的另一种实施方式的电子钱包系统100的配置的框图。
如图7所示,电子钱包系统100包括终端140、服务提供设备130、一个或更多个游戏参与终端160以及券服务器120。图7中所示的电子钱包系统100的所有构成元件不是必要的构成元件,并且电子钱包系统100可以通过比图7中所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件来实施。
在选中了包括在特定应用程序(例如预安装在终端140中的电子钱包应用程序)中的预定同时(all-at-once)服务(可替选地,预定功能/菜单)时,终端140经由通信网络将参与终端信息、终端140的识别信息以及券信息发送至服务提供设备130。此后,服务提供设备130经由通信网络将包括券信息的游戏参与推送消息发送至与关于参与游戏的参与终端的信息对应的游戏参与终端160。此后,每个游戏参与终端160基于游戏参与推送消息,通过与服务提供设备130和券服务器120关联来执行与券信息对应的券的发放程序。此后,在完成发放程序(可替选地,券购买程序)时,服务提供设备130对从券服务器120发放的多个券进行暂时地存储,并且经由通信网络来收集关于参与游戏的终端的游戏策略以及游戏结果。此后,服务提供设备130基于所收集的游戏结果来选择与最终赢家对应的终端并且经由通信网络发放暂时存储在与所选择的最终赢家对应的终端中的多个券。
第三通信单元141经由有线/无线通信网络与内部构成元件或至少一个外部终端进行通信。在这种情况下,外部终端可以包括服务提供设备130、游戏参与终端160、券服务器120等。
另外,第三通信单元141经由第三控制单元144的控制,通过与服务提供设备130和券服务器120进行关联来执行券发放(可替选地,券购买)功能。
另外,在执行特定应用程序例如安装在终端140中的电子钱包或数字钱包应用程序时,第三控制单元144将执行结果屏显示在第三显示单元143上。
另外,在执行特定应用程序时,第三控制单元144通过独特识别信息例如MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息以及序列号等来识别终端144,并且经由有线或无线通信网络与服务提供设备130进行通信。在这种情况下,第三控制单元144在后台状态下将终端140的识别信息发送至服务提供设备130,并且服务提供设备130基于识别信息来识别终端140并且与终端140进行通信。在此,识别信息包括终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等。
另外,当在第三显示单元143上显示的特定应用程序执行结果屏中选中了预定同时服务(可替选地,预定功能/菜单)时,第三控制单元144在第三显示单元143上显示与所选中的预定同时服务对应的第一屏。在此,第一屏可以为从服务提供设备130发送的、通过第三通信单元141接收的、用于选择预存储在第三存储单元142中的用于选择参与终端信息的电话簿屏或券信息的券列表屏。在此,券列表屏包括多条券信息。另外,券信息包括关于发放券的联营公司标题(可替选地,联营公司名称)、券名称、独特代码(可替选地,券号)、标题、利润、使用地点、使用期限(可替选地,有效期限)、使用方法、券类型(例如免费券或付费券)等的信息。
也就是说,在选中了在第三显示单元143上显示的特定应用程序执行结果屏中的预定同时服务时,第三控制单元144将预存储在第三存储单元142中的电话簿屏显示在第三显示143上,以选择关于参与与相应同时服务对应的游戏的参与终端的信息。此后,第三控制单元144对关于从在第三显示单元143上显示的电话簿屏选中的一个或更多个参与终端的信息进行验证。在这种情况下,经验证的参与终端信息可以包括游戏参与终端160的识别信息或存储在终端140中的与游戏参与终端160的识别信息对应的名称/别名。另外,第三控制单元144在第三显示单元143上显示包括关于从服务提供设备130发送的多个券的信息的券列表屏,以通过待经由第三通信单元141接收的相应同时服务来选择要提供至最终赢家终端的券。此后,第三控制单元144对从在第三显示单元143上显示的券列表屏中选择的券信息进行验证。在这种情况下,从券列表屏选择的券信息可以为一条或多条。另外,第三控制单元144将关于待通过相应的同时服务进行的游戏类型(例如包括石头剪刀布游戏、骰子游戏、升级游戏等)的信息显示在第三显示单元143上。此后,第三控制单元144对与从在第三显示单元143上显示的关于游戏类型的信息中选择的任一种游戏类型有关的信息进行验证。
另外,第三控制单元144通过第三通信单元141将经验证的参与终端信息(可替选地,游戏参与终端160的识别信息)、终端140的识别信息以及券信息发送至服务提供设备130。在这种情况下,第三控制单元144还可以将经验证的游戏类型信息连同参与终端信息、终端140的识别信息以及券信息一起发送至服务提供设备130。
另外,第三控制单元144通过经由第三通信单元141与服务提供设备130和券服务器120关联、通过相应的同时服务来执行待提供至最终赢家终端的券的购买程序。
另外,在参与同时服务的所有终端完成券购买程序之后,第三控制单元144进行从服务提供设备130提供的游戏。在这种情况下,从服务提供设备130提供的游戏可以为与特定应用程序(例如电子钱包应用程序)关联的游戏。
另外,第三控制单元141通过第三通信单元144将相应游戏的结果信息发送至服务提供设备130。
另外,在被选择作为通过同时服务进行的游戏的最终赢家终端时,第三控制单元144通过第三通信单元141将从服务提供设备130发放的多个券存储(可替选地,登记/关联)在特定应用程序例如电子钱包应用程序中。
另外,在没有被选择作为通过同时服务进行的游戏的最终赢家终端时,第三控制单元144通过第三通信单元141接收从服务提供设备130发送的关于最终游戏赢家的信息(可替选地,与最终游戏赢家对应的终端的识别信息)以及包括券发放完成信息等的券发放完成引导消息,并且将所接收的券发放完成引导消息显示在第三显示单元143上。
第二通信单元131经由有线/无线通信网络与内部构成元件或至少一个外部终端进行通信。在这种情况下,外部终端可以包括终端140、游戏参与终端160、券服务器120等。
另外,第二通信单元131通过第二控制单元134的控制接收从终端140发送的终端140的识别信息。
另外,第一通信单元131通过第二控制单元134的控制接收从终端140发送的关于一个或更多个参与终端的信息(可替选地,游戏参与终端160的识别信息)、终端140的识别信息以及券信息。
第二存储单元132通过第二控制单元134的控制、将通过第二通信单元131从券服务器120发放的多个券进行暂时存储。
第二控制单元134生成游戏参与推送消息,该游戏参与推送消息包括关于在终端140中驻存的游戏的信息、关于待通过相应游戏提供的券的信息、关于参与相应游戏的参与终端的信息、终端140的识别信息等。
另外,第二控制单元134通过第二通信单元131将所生成的游戏参与推送消息分别发送至与所接收的关于一个或更多个参与终端的信息对应的一个或更多个游戏参与终端160。
另外,第二控制单元134响应于所发送的游戏参与推送消息,通过第二通信单元131与参与相应游戏的游戏参与终端160进行通信。
另外,第二控制单元134通过与游戏参与终端160和券服务器120关联来执行待通过参与相应游戏的游戏参与终端160的相应同时服务而提供至最终赢家终端的券的购买程序。
另外,第二控制单元134通过与终端160和券服务器120关联来执行待通过终端140的相应同时服务提供至最终赢家终端的券的购买程序。
另外,当参与在预定时间内经历同时服务的游戏的终端140以及一个或更多个游戏参与终端160的券购买程序完成时,第二控制单元134将从券服务器120发放的、在参与游戏的终端140以及一个或更多个游戏参与终端160中购买的多个券暂时存储在第二存储单元132中。
另外,当参与在预定时间内经历同时服务的游戏的的终端140和终端160完成券购买程序时,第二控制单元134使在参与游戏的终端140与终端160之间的游戏前进并且收集相应的游戏结果。在这种情况下,正在进行的游戏可以为从预存储在第二控制单元134或设置在终端140中的多个游戏中随机选择的游戏。
另外,第二控制单元134基于所收集的游戏结果选择与最终游戏赢家对应的终端。在这种情况下,第二控制单元134还可以将与游戏等级内的最高等级、最低等级以及预定等级中的任一等级对应的终端设置作为最终游戏赢家。
另外,第二控制单元134将暂时存储在第二存储单元132中的多个券发放至与所选择的最终游戏赢家对应的终端。
另外,第二控制单元134生成包括关于最终游戏赢家的信息(可替选地,与最终游戏赢家对应的终端的识别信息)、券发放完成信息等的券发放完成引导消息。
另外,第二控制单元134通过第二通信单元131将所生成的券发放完成引导消息发送至在参与游戏的终端中除了与最终游戏赢家对应的终端以外的其余终端。
如此,服务提供设备130执行根据同时服务发放的券的暂时存储功能、游戏管理功能、游戏等级选择功能、发放待暂时存储在与游戏赢家对应的终端中的券的功能以及发送券发放完成引导消息的功能。
游戏参与终端160可以由部件(例如包括通信单元、存储单元、显示单元、控制单元等)例如上述终端140形成,相同的部件及功能的描述将省略。
另外,游戏参与终端160接收从服务提供设备130发送的包括券信息的游戏参与推送消息。在此,游戏参与推送消息包括关于驻存在终端140中的游戏的信息、关于待通过相应游戏提供的券的信息、关于参与相应游戏的参与终端的信息、终端140的识别信息等。
另外,游戏参与终端160显示所接收的游戏参与推送消息。
另外,在选中了包括在所显示的游戏参与推送消息中的券信息或选中了预定按钮时,游戏参与终端160通过与服务提供设备130和券服务器120关联来执行待通过相应同时服务提供至最终赢家终端的券的购买程序。
另外,在通过相应同时服务完成待提供至最终赢家终端的券的购买程序之后,游戏参与终端160进行从服务提供设备130提供的游戏。在这种情况下,从服务提供设备130提供的游戏可以为与特定应用程序例如电子钱包应用程序关联的游戏。
另外,游戏参与终端160将相应游戏的结果信息发送至服务提供设备130。
另外,在将游戏参与终端160选择作为经历同时服务的游戏的最终赢家终端时,游戏参与终端160将从服务提供设备130发放的多个券存储(可替选地,登记/关联)在特定应用程序例如电子钱包应用程序中。
另外,在没有将游戏参与终端160选择作为经历同时服务的游戏的最终赢家终端时,游戏参与终端160接收从服务提供设备130发送的关于最终游戏赢家的信息(可替选地,与最终游戏赢家对应的终端的识别信息)以及包括券发放完成信息等的券发放完成引导消息,并且输出所接收的券发放完成引导消息。
券服务器120与终端140、服务提供设备130、游戏参与终端160等进行通信。
另外,券服务器120生成券并且执行将所生成的券发放至终端的功能。在这种情况下,当在通过服务提供设备130、终端140以及游戏参与终端160之间的关联来进行游戏时,券服务器120将通过终端140和游戏参与终端160购买的券发放至服务提供设备130。在这种情况下,所发放的券可以为与从服务提供设备130发送的券信息对应的券。在此,券信息包括关于发放券的联营公司标题(可替选地,联营公司名称)、券名称、独特代码(可替选地,券号)、标题、利润、使用地点、使用期限(可替选地,有效期限)、使用方法、券类型(例如免费券或付费券)等的信息。
另外,券服务器120将购买券的终端140或游戏参与终端160的识别信息与关于所购买的券的券信息进行匹配,并且存储经匹配的信息。
另外,券服务器120根据终端140或游戏参与终端160的购买对服务提供设备130发放的券的数目进行计数。
如此,可以在安装特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端好友之间提供游戏功能。
另外,如此,在参与游戏的终端中通过券服务器购买了待暂时存储在服务提供设备中的券之后,可以将暂时存储在服务提供设备中的多个券发放至根据比赛结果的游戏赢家的终端。
另外,如图7所示,电子钱包系统100包括终端140、服务提供设备130、一个或更多个游戏参与终端160以及券服务器120。图7中所示的电子钱包系统100的所有构成元件不是必要的构成元件,而且电子钱包系统100还可以由比图7中所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件来实施。
在选择了包括在特定应用程序例如预安装在终端140中的电子钱包应用程序中的预定菜单时,终端140经由通信网络将游戏类型、可购买券信息、参与终端信息以及终端140的识别信息发送至服务提供设备130。此后,服务提供设备130经由通信网络将包括游戏类型、可购买券的信息等的推送消息发送至与参与游戏的参与终端的信息对应的游戏参与终端160。此后,每个游戏参与终端160基于推送消息答复关于在每个终端中待购买的券的信息,以经由通信网络将所答复的券信息发送至服务提供设备130。此后,服务提供设备130基于从参与游戏的终端140和终端160发送的券信息来计算多个券的总购买金额,并且将计算出的总购买金额经由通信网络发送至参与游戏的终端140和终端160。此后,服务提供设备130经由通信网络收集参与游戏的终端的游戏进度以及游戏结果。此后,服务提供设备130基于所收集的游戏结果选择与最终游戏输家对应的终端,并且通过与所选择的最终游戏输家对应的终端来执行多个券的支付功能。此后,当通过与最终游戏输家对应的终端来完成支付时,服务提供设备130经由通信网络将从券服务器120发放的多个券分别发放至参与游戏的终端140和终端160。此后,在获得相应券的终端使用相应券时,经由通信网络将包括感谢问候消息的推送消息发送至与最终游戏输家对应的终端。
第三通信单元141通过第三控制单元144的控制接收从服务提供设备130发送的包括总购买金额的信息。
当在显示单元143上显示的特定应用程序执行结果屏中选中了预定菜单(例如,预定功能/服务)时,第三控制单元144将与所选中的预定菜单对应的第一屏显示在第三显示单元143上。在此,第一屏可以为预存储在第三存储单元142中的用于选择游戏类型的游戏类型信息屏、从服务提供设备130发送的、通过第三通信单元141接收的用于显示可购买券信息的券列表屏、在第三存储单元142中预存储的用于选择参与终端信息的电话簿屏等。在此,可购买券信息包括关于多个券的信息。另外,券信息包括关于发放券的联营公司标题(可替选地,联营公司名称)、券名称、独特代码(可替选地,券号)、标题、利润、使用地点、使用期限(可替选地,有效期限)、使用方法、券类型(例如免费券或付费券)等的信息。
也就是说,当在第三显示单元143上显示的特定应用程序执行结果屏上选中了预定菜单后,第三控制单元144在第三显示单元143上显示预存储在第三存储单元142中的游戏类型信息屏(可替选地,从服务提供设备130发送的、通过第三通信单元141接收的游戏类型信息屏),从而选择与相应菜单对应的游戏类型(例如,包括石头剪刀布游戏、骰子游戏、升级游戏等)。此后,第三控制单元144对从在第三显示单元143上显示的游戏类型信息屏中选择的多个(一个或更多个)游戏类型进行验证。此后,第三控制单元144在第三显示单元143上显示券列表屏,以便通过相应菜单选择待由终端140购买的券,所述券列表屏包括关于从服务提供设备130发送的、待通过第三通信单元141从服务提供设备130接收的多个券的信息。此后,第三控制单元144对关于从在第三显示单元143上显示的券列表屏选择的多个可购买券的信息进行验证。此后,第三控制单元144将预存储在第三存储单元142中的电话簿屏显示在第三显示单元143上,从而选择关于参与和相应菜单对应的游戏的参与终端的信息。此后,第三控制单元144对关于从在第三显示单元143上显示的电话簿屏中选择的一个或更多个参与终端的信息进行验证。在这种情况下,经验证的参与终端信息可以包括游戏参与终端160的识别信息或存储在终端140中的与游戏参与终端160的识别信息对应的名称/别名。
另外,第三控制单元144通过第三通信单元141将经验证的游戏类型、可购买券的信息、参与终端信息(可替选地,游戏参与终端160的识别信息)以及终端140的识别信息发送至服务提供设备130。
另外,第三控制单元144将通过第三通信单元141接收的包括总购买金额的信息显示在第三显示单元143上。在此,总购买金额可以为待由参与游戏的终端140和终端160购买的多个券的券价格总金额。
另外,在参与游戏的所有终端完成券信息的答复程序之后,第三控制单元144进行从服务提供设备130提供的游戏。在这种情况下,从服务提供设备130提供的游戏可以为与特定应用程序例如电子钱包应用程序关联的游戏。
另外,第三控制单元144通过第三通信单元141将相应游戏的结果信息发送至服务提供设备130。
另外,在没有将所述终端选择作为与预定菜单对应的游戏的最终输家终端时,也就是说,所述终端不是与作为游戏结果的、游戏的最后一级对应的终端时,第三控制单元144将通过第三通信单元141从服务提供设备130发放的券存储(可替选地,登记/关联)在特定应用程序例如电子钱包应用程序中。在这种情况下,在特定应用程序中登记的券可以为在参与游戏的终端中被选择作为最终输家的终端中购买的券。另外,在特定应用程序中登记的券中,可以包括关于被选择作为相应最终输家的终端的信息(例如,被选择作为最终输家的终端的识别信息)。
另外,在使用特定应用程序中存储的相应券时,第三控制单元144通过第三通信单元141将包括感谢问候消息的推送消息发送至作为购买相应券的最终游戏输家的终端。在这种情况下,还可以通过服务提供设备130将包括感谢问候消息的推送消息发送至作为最终游戏输家的终端。
另外,当选择所述终端作为与预定菜单对应的游戏的最终输家终端时,第三控制单元144通过第三通信单元141接收从服务提供设备130发送的、关于待由参与游戏的终端140和终端160购买的多个券的信息,并且将所接收的关于多个券的信息显示在第三显示单元143上。
另外,第三控制单元144通过第三通信单元141与服务提供设备130和券服务器120关联、经由相应游戏来执行待被提供至参与游戏的终端的多个券的购买程序。
第二通信单元131通过第二控制单元134的控制接收从终端140发送的终端140的识别信息。
另外,第二通信单元131通过第二控制单元134的控制接收从终端140发送的游戏类型、可购买券的信息、关于一个或更多个参与终端的信息以及终端140的识别信息。
第二存储单元132通过第二控制单元134的控制对关于通过第二通信单元131接收的、从参与游戏的终端140和终端160发送的每个券的信息以及发送券信息的终端的识别信息进行存储。
第二控制单元134基于所接收的游戏信息、参与终端信息以及可购买券的信息来生成如下推送消息以引导并促使游戏参与,该推送消息包括关于在终端140中驻存的游戏的信息(可替选地,游戏类型)、关于待通过相应游戏提供的可购买券的信息、关于参与相应游戏的参与终端的信息(可替选地,参与相应游戏的游戏参与终端160的识别信息)、终端140的识别信息等。
另外,第二控制单元134通过第二通信单元131将所生成的推送消息分别发送至与所接收的关于一个或更多个参与终端的信息对应的一个或更多个游戏参与终端160。
另外,第二控制单元134响应于所发送的推送消息、通过第二通信单元131接收从参与相应游戏的游戏参与终端160发送的答复消息(例如包括从游戏参与终端160中的可购买券的信息选择的券信息)。
另外,第二控制单元134通过第二通信单元131接收从终端140发送的可购买券信息中选择的券信息。
另外,第二控制单元134将从参与游戏的终端140和终端160发送的券信息以及发送相应券信息的终端140和终端160的识别信息暂时存储在第二存储单元132中。
另外,当在预定时间内接收到从参与游戏的终端140和终端160发送的券信息时,第二控制单元134分别运算(可替选地,计算)与从参与游戏的终端(例如包括终端140以及一个或更多个游戏参与终端160)发送的券信息对应的多个券的总购买金额。
也就是说,第二控制单元134计算关于待被提供至各个终端(在参与游戏的情况下)的多个券的总购买金额的信息。
另外,第二控制单元134通过第二通信单元131将计算出的关于总购买金额的信息分别发送至参与游戏的终端140和终端160。
另外,在参与游戏的终端140和终端160完成券信息的答复程序时(可替选地,在预定时刻),第二控制单元134使在参与游戏的终端140和终端160之间的游戏行进并且收集相应的游戏结果。在这种情况下,相应游戏不限于终端140中设置的游戏,并且可以为从在服务提供设备130或另外的游戏参与终端160中预存储的多个游戏中随机选择的游戏或从所述多个游戏中选择的游戏。
另外,第二控制单元134基于所收集的游戏结果来选择与最终游戏输家对应的终端。在这种情况下,第二控制单元134还可以将与游戏等级中的最高等级、最后一级以及预定等级中的任一等级对应的终端设置作为最终游戏赢家。
也就是说,第二控制单元134基于所收集的游戏结果来选择在参与游戏的终端140以及一个或更多个游戏参与终端160中与最终游戏输家(最后一级)对应的终端。
另外,第二控制单元134通过与和所选择的最终游戏输家对应的终端以及券服务器120关联来执行待发放至参与相应游戏的终端140和终端160的多个券的购买程序(可替选地,支付功能)。
在通过与最终游戏输家对应的终端完成多个券的购买程序时,第二控制单元134通过第二通信单元131接收由作为最终游戏输家的终端购买的、从券服务器120发放的多个券。在此,关于作为最终游戏输家的终端的信息可以包括在多个券中的每个券中。
另外,第二控制单元134基于终端140和终端160中的每个终端待购买的、暂时存储在第二存储单元132中的券信息,将从券服务器120发放的多个券分别发放至相应终端140和终端160。
另外,在终端140和终端160中的每个终端使用通过相应游戏发放的券时,使用券的相应终端140和终端160或第二控制单元134将包括感谢问候消息的推送消息发送至作为最终游戏输家的、购买相应券的终端。
如此,服务提供设备130对与根据预定菜单的多个券有关的信息进行存储、对与关于多个券的信息对应的多个券的总购买金额进行计算和发送、执行游戏管理功能、执行游戏等级选择功能、执行至与游戏输家对应的终端的多个券的支付功能、执行至参与游戏的终端的券发放功能等。
游戏参与终端160接收从服务提供设备130发送的推送消息。在此,推送消息包括关于在终端140中驻存的游戏的信息、关于待通过相应游戏提供的可购买券的信息、关于参与相应游戏的参与终端的信息(可替选地,参与相应游戏的游戏参与终端的识别信息)、终端140的识别信息等。
另外,游戏参与终端160显示所接收的推送消息。
另外,在参与相应游戏的情况下,游戏参与终端160从与包括在所显示的推送消息中的可购买券有关的信息中选择一个券的信息,并且将所选择的券信息发送至服务提供设备130。
另外,游戏参与终端160接收从服务提供设备130发送的包括总购买金额的信息,并且显示所接收的包括总购买金额的信息。在此,总购买金额可以为待由参与游戏的终端140和终端160分别购买的多个券的券价格的总金额。
另外,当在参与游戏的所有终端中完成券信息的答复程序之后,游戏参与终端160进行从服务提供设备130提供的游戏。在这种情况下,从服务提供设备130所提供的游戏可以是与特定应用程序例如电子钱包应用程序关联的游戏。
另外,游戏参与终端160将相应游戏的结果信息发送至服务提供设备130。
另外,当终端没有被选择作为与预定菜单对应的游戏的最终输家终端时,也就是说,当终端不是与作为游戏结果的、游戏的最后一级对应的终端时,游戏参与终端160将从服务提供设备130发放的券存储(可替选地,登记/关联)在特定应用程序例如电子钱包应用程序中。在这种情况下,登记在特定应用程序中的券可以是在参与游戏的终端中被选择作为最终输家的终端中所购买的券。另外,在登记在特定应用程序中的券中,可以包括关于被选择作为相应的最终输家的终端的信息(例如,被选择作为最终输家的终端的识别信息)。
另外,当使用存储在特定应用程序中的相应券时,游戏参与终端160将包括感谢问候消息的推送消息发送至作为购买相应券的最终游戏输家的终端。在这种情况下,也可以通过服务提供设备130将包括感谢问候消息的推送消息发送至作为最终游戏输家的终端。
另外,当终端被选择作为与预定菜单对应的游戏的最终输家终端时,游戏参与终端160接收关于从服务提供设备130发送的、待由参与游戏的终端140和终端160购买的多个券的信息,并且显示所接收的关于多个券的信息。
另外,游戏参与终端160通过与服务提供设备130和券服务器120关联来通过相应游戏执行待提供至参与游戏的终端的多个券的购买程序。
另外,当完成对多个券的购买程序时,被选择作为游戏的最终输家终端的相应的游戏参与终端160经由服务提供设备130将从券服务器120发放的券存储在特定应用程序中。
券服务器120与终端140、服务器提供设备130、游戏参与终端160等进行通信。
另外,券服务器120生成券,并且执行将所生成的券发放至终端的功能。在这种情况下,当通过在服务提供设备130、终端140以及游戏参与设备160之间关联来进行游戏时,券服务器120将通过与作为游戏结果的游戏输家对应的终端所购买的多个券发放至服务提供设备130。在这种情况下,所发放的多个券可以是与关于从服务提供设备130发送的多个券的信息对应的券。在此,券信息包括关于发放券的联营公司标题(可替选地,联营公司名称)、券名称、独特代码(可替选地,券号)、标题、利润、使用地点、使用期限(可替选地,有效期限)、使用方法、券类型(例如免费券或付费券)等的信息。另外,在所发放的券中,可以包括关于被选择作为相应游戏的最终输家的终端的信息(例如,被选择作为最终输家的终端的识别信息)。
另外,券服务器120将购买券的终端140或游戏参与终端160的识别信息与关于多个券的信息进行匹配,并且存储经匹配的信息。
另外,券服务器120根据终端140或游戏参与终端160的购买来对服务提供设备130中发放的券的数目进行计数。
如此,可以在安装特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端好友之间提供游戏功能。
另外,如此,在向每个终端通知待在参与游戏的终端中购买的每个券的总购买金额之后,作为游戏输家的终端根据游戏结果来支付总购买金额,并且在支付之后通过与券服务器和服务提供设备关联来发放每个终端所期望的券。
图8是示出了根据本发明的再一实施方式的电子钱包系统100的配置的框图。
如图8所示,电子钱包系统100包括第一终端170、服务器提供设备130和第二终端(可替选地,终端)140。图8中所示的电子钱包系统100的所有构成元件不是必要的构成元件,并且电子钱包系统100可以通过比图8中所示的构成元件更多的组成元件或更少的构成元件实施。
第一终端170直接生成券,并且经由通信网络将所生成的券连同第一终端170的位置信息登记在服务提供设备130或SNS账号中。此后,当第二终端140经由通信网络获得在服务提供设备130或SNS账号中登记的来自第一终端170的被登记券时,第二终端140执行与第一终端170的好友设置功能。此后,当在预定POI(其待在第一终端170或第二终端140中设置)中被设为好友的另一终端被定位或者登记了与相应区域对应的新券时,第一终端170或第二终端140经由通信网络将券发送至被设为好友的另一终端。另外,当在服务提供设备130或SNS账号中登记了新券时,被设为好友的第一终端170或第二终端140经由通信网络将新登记的券发送至被设为好友的另一终端。
如图9所示,第一终端170包括券生成单元171、GPS接收器172、第四通信单元173、第四存储单元174、第四显示单元175以及第四控制单元176。图9中所示的第一终端170的所有构成元件不是必要的构成元件,并且第一终端170可以通过比图9中所示的构成元件更多的构成元件或更少的构成元件实施。
当在根据特定应用程序例如电子钱包应用程序的执行的执行结果屏上选中预定菜单(可替选地,功能)时,券生成单元171基于位于第一终端170周围的线上型/线下型(on/offtype)券来生成与相应券相同的新券。在此,所生成的券包括关于联营公司名、券名称、券号、利润、使用地点、使用期限以及使用方法等的券信息。
也就是说,当选中预定菜单时,券生成单元171对在相机(未示出)所拍摄的第一终端170周围的券进行识别(可替选地,解析),并且基于所识别的券生成与相应券相同的券。在这种情况下,券生成单元171可以在预定的券帧中布置包括在所识别的券中的信息(例如,包括联营公司名称、券名称、券号、利润、使用地点、使用期限以及使用方法等)以生成新券。
另外,当选中预定菜单时,券生成单元171通过阅读器(未示出)识别位于第一终端170周围的券,并且也可以基于所识别的券生成与相应券相同的券。
GPS接收器172接收从卫星发送的GPS信号,并且基于所接收的GPS信号中包括的经度坐标和纬度坐标来实时生成第一终端170的位置数据(可替选地,位置信息)。在此,所生成的位置数据被定义为第一终端170的当前位置(可替选地,当前位置数据/当前位置信息)。
在这种情况下,第一终端170可以通过安装在第一终端170周围的一个或更多个标志来验证第一终端170的当前位置。
第四通信单元173经由有线/无线通信网络来与内部构成元件或至少一个外部终端进行通信。在这种情况下,外部终端可以包括服务提供设备130、第二终端140、SNS服务器(未示出)等。
另外,第四通信单元173在第四控制单元176的控制下接收从服务提供设备130发送的内容,例如支付相关卡信息、券相关信息、礼品卡相关信息以及事件信息。
第四存储单元174存储用户界面(UI)、图形用户界面(GUI)等。
另外,第四存储单元174对操作第一终端170所需的数据、程序等进行存储。
另外,第四存储单元174在第四控制单元176的控制下对从服务提供设备130发送的内容(例如支付相关卡信息、券相关信息、礼品卡相关信息以及事件信息等)进行存储。
另外,第四存储单元174在第四控制单元176的控制下存储通过券生成单元171生成的券。
第四显示单元175可以在第四控制单元176的控制下通过使用存储在第四存储单元174中的UI和GUI来显示内容,例如菜单屏。在此,第四显示单元175上所显示的内容包括菜单屏,该菜单屏包括文本或图像数据(包括各种信息数据)、以及例如图标、列表式菜单以及组合框等数据。另外,第四显示单元175可以为触摸屏。
另外,第四显示单元175在第四控制单元176的控制下、通过预安装的特定应用程序例如电子钱包应用程序来显示内容,例如支付相关卡信息、券相关信息、礼品卡相关信息以及事件信息。
另外,第四显示单元175在第四控制单元176的控制下显示通过券生成单元171生成的券以及通过GPS接收器172验证的第一终端170的位置信息。
第四控制单元176执行第一终端170的整体控制功能。
另外,当执行预安装在第四存储单元174中的特定应用程序例如电子钱包应用程序或数字钱包应用程序时,第四控制单元176在第四显示单元175上显示与特定应用程序对应的特定应用程序执行结果屏。在此,特定应用程序执行结果屏包括我的钱包菜单、添加菜单、事件/新闻菜单、多视图菜单等。在这种情况下,多视图菜单包括活动点菜单、家计簿菜单、点综合查询菜单、社交网络服务(SNS)相关菜单等。在这种情况下,我的钱包菜单是对通过特定应用程序安装或登记在第一终端170中的如下信息进行存储的菜单:关于支付相关卡、券、票、礼品卡等的信息。另外,添加菜单是用于通过特定应用程序重新获得支付相关卡、券、票以及其他分类项的菜单。另外,事件/新闻菜单是用于对关于从服务提供设备等所发送的事件或通知等的信息进行验证的菜单。另外,活动点菜单是用于提供活动点的菜单,该活动点与多个预定应用程序以及可以使用相关活动点的多个应用程序或相关公司关联。另外,家计簿菜单是用于以家计簿形式提供如下信息的菜单(可替选地,专用家计簿应用程序):关于登记在我的钱包菜单的会员项中的卡的使用详情以及点使用详情等的信息。另外,点综合查询菜单是表示与登记在我的钱包菜单中的会员项中的卡有关的点信息的菜单。另外,SNS相关菜单是与特定应用程序关联的facebook网站相关的菜单。
另外,当执行特定应用程序时,第四控制单元176通过独特的识别信息例如MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息以及序列号来识别第一终端170,并且经由有线或无线通信网络与服务提供设备130进行通信。在这种情况下,第四控制单元176在后台状态下将第一终端170的识别信息发送至服务提供设备130,并且服务提供设备130基于识别信息识别第一终端170并且与第一终端170进行通信。
另外,在第四显示单元175上显示的执行结果屏包括与特定应用程序对应的内容,例如支付相关卡信息、券相关信息、礼品卡相关信息以及事件信息,并且相应内容可以包括第一终端170的独特识别信息等。在这种情况下,支付相关卡信息可以包括卡的图像或视频、联营公司名称、卡名称、卡号以及与相应卡相关联的有效日期、利润、年费、条形码信息/QR码信息/NFC标签信息/智能标签信息等。另外,券相关信息包括联营公司名称、券名称、券号、利润、使用地点、使用期限以及使用方法等。另外,礼品卡相关信息包括联营公司名称、礼品卡名称、礼品卡号、钱的总额、使用地点、使用期限、使用方法等。另外,第一终端170的识别信息包括第一终端170的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等。
另外,当在第四显示单元175上显示的执行结果屏上选中预定的特定菜单(可替选地,功能)时,券生成单元171在第四控制单元176的控制下、基于位于第一终端170周围的券来生成与相应券相同的券。
另外,第四控制单元176通过第四通信单元173将通过券生成单元171生成的券和通过GPS接收器172生成的(可替选地,验证的)第一终端170的位置信息发送至服务提供设备130。
也就是说,第四控制单元176通过特定应用程序中预设的信息发送菜单将通过券生成单元171生成的券和通过GPS接收器172生成的第一终端170的位置信息发送至服务提供设备130。
另外,第四控制单元176响应于所发送的券信息和第一终端170的位置信息来接收从服务提供设备130发送的地址信息,该地址信息可以获得在服务提供设备130中所登记的相应券。
另外,第四控制单元176通过第四通信单元173访问与第一终端170对应的预定SNS服务器,或者通过与相应特定应用程序关联的SNS相关菜单来访问SNS服务器。
另外,第四控制单元176将与所生成的券对应的券信息或第一终端170的位置信息链接(可替选地,上传)至相应的SNS账号(可替选地,与第一终端170的用户对应的SNS账号)。在这种情况下,可以通过第四控制单元176和服务提供设备130来执行将券信息和第一终端170的位置信息链接至与第一终端170对应的SNS账号的功能。另外,被链接至与相应第一终端170对应的SNS账号的券信息包括诸如联营公司名称、券名称、券号、利润、使用地点、使用期限、使用方法以及可以获得与券信息对应的券的服务提供设备130的地址信息。
另外,当将在服务提供设备130或SNS服务器中所登记的第一终端170生成的券发放至另一终端(例如,包括第二终端140等)时,第四控制单元176通过第四通信单元170接收用于获得由服务提供设备130发送的相应券的终端(例如,包括第二终端140等)以及用于设置与第一终端170为好友(可替选择地,设置关系)的用户界面。
另外,第四控制单元176通过所接收的用户界面执行与获得相应券的终端(例如,包括第二终端140等)和第一终端170的好友设置功能。
另外,第四控制单元176在服务提供设备130中登记第一终端170的用户感兴趣区域的一个或更多个特定POI。在这种情况下,第四控制单元176在服务提供设备130中登记与特定POI对应的一个或更多个券以及相应的特定POI。
另外,当与由被设为多个终端中的第一终端170的好友的任意一个终端登记在服务提供设备130中的新券对应的POI信息对应于(可替选地,相符/关联于)由第一终端170设置的特定POI时,第四控制单元176通过第四通信单元173接收从服务提供设备130发放的、由任意一个终端在服务提供设备130中新登记的新券,并且将所接收的新券登记在特定应用程序中。
另外,第四控制单元176通过第四通信单元173接收从被设为好友(可替选地,设为关系)的一个或更多个终端(例如,包括第二终端140等)所发送的券,并且将所接收的券登记(可替选地,存储)在特定应用程序或第四存储单元174中。
另外,第四控制单元176通过第四通信单元173将新生成的券发送至被设为好友的一个或更多个其他终端(例如,包括第二终端140等)。
第二通信单元131经由有线/无线通信网络与内部构成元件或至少一个外部终端通信。在这种情况下,外部终端可以包括第一终端170、第二终端140等。
另外,第二通信单元131在第二控制单元134的控制下将如下内容发送至第一终端170或第二终端140:例如支付相关卡信息、券相关信息、礼品卡相关信息以及事件信息。
另外,第二通信单元131在第二控制单元134的控制下接收由第一终端170发送的券以及表示生成相应券的位置的第一终端170的位置信息。
第二存储单元132存储多个内容以及与每个内容对应的事件信息。
另外,第二存储单元132在第二控制单元134的控制下对在终端中直接生成的券以及生成相应券的位置信息(可替选地,生成相应券的终端的位置信息)进行存储。
第二控制单元134通过第二通信单元131将如下内容发送至第一终端170或第二终端140:支付相关卡信息、券相关信息、礼品卡相关信息以及事件信息。
另外,第二控制单元134通过与券服务器(未示出)或联营公司服务器(未示出)关联来向第一终端170或第二终端140发放支付相关卡或券。在此,支付相关卡除了会员卡之外还包括信用卡、借记卡、积分卡等。在此,券可以是条形码类型、QR码类型、智能标签类型或NFC标签类型等。
另外,第二控制单元134将通过第二通信单元131接收的、从第一终端170发送的券以及第一终端170的位置信息存储在第二存储单元132中。
另外,第二控制单元134通过第二通信单元131将与通过第二通信单元131接收的、从第一终端170发送的券有关的信息(可替选地,券信息)以及第一终端170的位置信息连同从券服务器提供的其他券一起发送至请求关于多个券的信息(可替选地,包括关于多个券的信息的券列表)的终端(例如包括第二终端140等)。
另外,第二控制单元134通过第二通信单元131将与可以获得从第一终端170发送的券的地址有关的信息发送至第一终端170。
另外,第二控制单元134通过与第一终端170关联将所接收的从第一终端170发送的券信息和第一终端170的位置信息链接至与第一终端170对应的SNS账号。
另外,对于第二终端140通过选择(可替选地,点击)链接至从SNS服务器提供的第一终端170的账号的券信息来访问服务提供设备130,第二控制单元134验证与地址信息对应的券信息,并且通过第二通信单元131将与经验证的券信息(例如,由第一终端170发送/登记至服务提供设备130的券)对应的券发放(可替选地,发送)至第二终端140。
在这种情况下,当没有将预定的特定应用程序安装在第二终端140中时,第二控制单元134通过与第二终端140关联来在第二终端140上安装相应的特定应用程序,并且在第二终端140中安装了预定的特定应用程序之后通过第二通信单元131发放在第二终端140的特定应用程序中的相应券。
另外,当第二终端140获得由第一终端170登记在服务提供设备130中的券时,第二控制单元134通过第二通信单元131分别向第一终端170和第二终端140发送用于在第一终端170与第二终端140之间设置好友(可替选地,设置关系)的用户界面(UI)。
另外,在通过用于发送好友设置的UI来在第一终端170与第二终端140两者中答复肯定响应的情况下,第二控制单元134完成第一终端170与第二终端140之间的好友设置(可替选地,关系设置),并且将好友设置信息(例如,第一终端170与第二终端140之间的好友设置)存储在第二存储单元132中。
另外,当如下事件发生时,第二控制单元134通过第二通信单元131以推送消息的形式向被设为好友的终端自动发送(可替选地,发放)新登记的券或预定券:所述事件为在被设为好友的终端中的任意一个终端中的登记(可替选地,设置)为特定POI的区域内定位了其他终端;响应于在被设为好友的终端中的任意一个终端中登记为特定POI的区域,其他终端登记(可替选地,共享)与相应的特定POI关联的券;以及在被设为好友的终端中的任意一个终端中登记新券。
也就是说,在特定区域被设置作为在被设为好友的多个终端中的第一终端170内的POI的状态下,当作为被设为好友的多个终端中的任意一个终端的第二终端位于相应的特定区域时,第二控制单元134响应于第二终端140的特定区域通过第二通信单元131发放由第一终端170登记的券。
另外,在特定区域被设置作为在被设定为好友的多个终端中的第一终端170内的POI的状态下,当与第二终端140,即多个终端中被设为好友的的任意一个终端,所新登记的券对应的第二终端140的位置信息位于(可替选地,包括)相应的特定区域的POI中时,第二控制单元134通过第二通信单元131将第二终端140新登记的券发放至第一终端170。
另外,当被设为好友的多个终端中的第一终端170在服务提供设备130(可替选地,SNS服务器)中登记新券时,第二控制单元134通过第二通信单元131分别向被设为好友的多个终端中的除了第一终端170之外的其余终端(例如,包括第二终端140等)发放从第一终端170新登记的券。
在本发明的实施方式中,第一终端170与第二终端140之间的好友设置功能、被设为好友的终端170与终端140之间的新券的发放功能等在服务提供设备130中执行,但是不限于此,并且也可以由SNS服务器来执行相应的功能。
第三通信单元141经由有线/无线通信网络与内部构成元件或至少一个外部终端进行通信。在这种情况下,外部终端可以包括第一终端170、服务提供设备130、SNS服务器等。
另外,第三通信单元141在第三控制单元144的控制下访问与第一终端170对应的SNS服务器。
第三显示单元143在第三控制单元144的控制下显示从与被访问的第一终端170对应的SNS服务器所提供的、与第一终端170相链接的券信息以及第一终端170的位置信息。
第三控制单元144通过第三通信单元141来访问与第一终端170对应的SNS服务器或服务提供设备130。
另外,第三控制单元144在第三显示单元143上显示从相应的SNS服务器的第一终端170的SNS账号或服务提供设备130提供的券信息以及第一终端170的位置信息。在这种情况下,可以包括在第三显示单元143上显示的券信息以及可以获得与相应券信息对应的券的服务提供设备130的地址信息。
另外,当选择(可替选地,点击)第三显示单元143上显示的券信息时,第三控制单元144访问包括在相应券信息中的服务提供设备130的地址信息。
另外,第三控制单元144通过第三通信单元141接收与由服务提供设备130发送的相应地址信息的券信息对应的券,并且将所接收的券存储在第三存储单元142中或者将所接收的券显示在第三显示单元143上。在这种情况下,当将特定应用程序例如电子钱包应用程序安装在第三控制单元144中时,可以对由服务提供设备130通过相应特定应用程序发放的券进行存储。另外,当第二终端140中没有安装相应的特定应用程序时,也可以在通过与服务提供设备130关联而将相应特定应用程序安装在第二终端140中之后,在特定应用程序中登记由服务提供设备130发放的相应券。
另外,在第一终端170中,当第三控制单元144发放在服务提供设备130或SNS服务器中所登记的券时,第三控制单元144通过第三通信单元141接收用于设置与第一终端170和第二终端140的好友的UI,第一终端170和第二终端140在服务提供设备130或SNS服务器中登记由服务提供设备130发送的相应券。
另外,第三控制单元144通过所接收的UI执行与生成并登记相应券的第一终端170和第二终端140的好友设置功能。
另外,第三控制单元144在服务提供设备130中登记关于第二终端140的用户的感兴趣区域的一个或更多个特定POI。
另外,在被设定为第二终端140的好友的第一终端170中,当将特定区域设为POI时,第三控制单元144验证第二终端140的位置。另外,当经验证的第二终端140的位置信息位于第一终端170所设置的特定POI中时,第三控制单元144接收与从服务提供设备130提供的、由第一终端170所登记的特定POI对应的券,并且将所接收的券登记在特定应用程序中。
另外,在被设定为第二终端140的好友的第一终端170中,当将新券登记在服务提供设备130中(可替选地,SNS服务器)时,第三控制单元144接收从服务提供设备130提供的、由第一终端170新登记的券,并且将所接收的券登记在特定应用程序中。
另外,第三控制单元144通过第三通信单元141将新生成的券发送至被设为好友的一个或更多个其他终端(例如,包括第一终端170等)。
如此,第一终端直接生成券,并且可以通过服务提供设备将所生成的券提供至第二终端。
另外,如此,第一终端基于位于第一终端周围的券来生成券,将所生成的券和第一终端的位置信息发送至服务提供设备,并且第一终端可以将所发送的券和第一终端的位置信息提供至第二终端。
另外,如此,在获得第一终端中所生成的券的第二终端与相应的第一终端之间执行好友设置,并且此后,当在第一终端或第二终端中生成新券时,可以在第一终端与第二终端之间共享(可替选地,发放)新生成的券。
此后,将参照图1至图14来详细描述根据本发明的电子钱包系统的控制方法。
图10是示出了根据本发明的第一实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
另外,终端140将券发放请求信号发送至服务提供设备130。在此,券发放请求信号包括券信息、终端140的识别信息等。在这种情况下,券信息包括关于联营公司名称、券类型、券名称、利润、使用地点、使用期限以及使用方法等的信息。在这种情况下,终端140的识别信息包括终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等。
例如,当执行安装在终端140中的特定应用程序例如电子钱包应用程序时,终端140显示执行结果屏。在此,特定应用程序执行结果屏包括我的钱包菜单、添加菜单、事件/新闻菜单、多视图菜单等。此后,当在所显示的执行结果屏上选中特定券时,终端140生成包括关于所选中的特定券的信息、终端140的识别信息等的券发放请求信号,并且将所生成的券发放请求信号发送至服务提供设备130以请求发放相应的特定券(S1010)。
此后,服务提供设备130接收从终端140发送的券发放请求信号。
另外,服务提供设备130向券服务器120发送与包括在所接收的券发放请求信号中的券信息对应的券独特信息(例如,券ID)以及终端140的识别信息,以请求发放相应券。
例如,服务提供设备130接收包括关于特定券的信息、终端140的识别信息等的券发放请求信号。此后,服务提供设备130将与特定券对应的券ID(例如,与泡菜券对应的“K”)和终端140的识别信息发送至券服务器120,以请求发放相应的泡菜券(S1020)。
此后,券服务器120接收由服务提供设备130发送的券独特信息和终端140的识别信息。
另外,券服务器120对多个预登记的券中与所接收的券独特信息对应的券以及与该券对应的券独特信息进行验证。在此,与券独特信息对应的相应券是在不与券服务器120或服务提供设备130关联的(没有在券服务器120或服务提供设备130中登记)的非联营公司中的在券服务器120中登记的券,并且当将非联营公司中的相应券登记在券服务器120中时,在设置了相应券的发放号之后,券服务器120存储设置信息(例如包括发放号、与发放号对应的券号等)。在这种情况下,当还存在相应券的可发放券号时,券服务器120对与可发放的券对应的独特券号中任意一个券号进行验证(可替选地,选择)。
例如,券服务器120对在非联营店铺中的登记在券服务器120内的券中、与所接收的券独特信息对应的相应泡菜券进行验证。此后,券服务器120对与经验证的泡菜券对应的多个可发放(可替选地,可使用的)的券号中任意一个券号(例如,券号=1)进行验证(S1030)。
此后,券服务器120向服务提供设备130发放(可替选地,发送)与经验证的券号对应的相应券。
另外,券服务器120将终端140的识别信息与和经验证的相应券对应的券号进行匹配,并且对彼此匹配的、与券对应的券号以及终端140的识别信息进行存储。
例如,券服务器120将与券号(例如,券号=1)对应的相应泡菜券发放至服务提供设备130(S1040)。
此后,服务提供设备130接收从券服务器120发放的包括券号的券。
此后,服务提供设备130将所接收的券发送至终端140,以向终端140发放相应券。
另外,服务提供设备130将包括在所接收的券中的券号与相应券独特信息以及终端140的识别信息进行匹配,并且存储经匹配的信息。
例如,服务提供设备130将从券服务器120发送的包括券号的泡菜券发送至终端140,以将相应泡菜券发放至终端140。另外,服务提供设备130将相应的泡菜券的独特信息和终端140的识别信息与所接收的券号进行匹配,并且存储彼此匹配的券号、泡菜券的独特信息以及终端140的识别信息(S1050)。
此后,终端140对响应于所发送的券发放请求信号而从服务提供设备130发放的相应券进行登记(可替选地,存储)。在这种情况下,终端140将相应券的券号登记在一起。
例如,终端140登记从服务提供设备130发放的包括独特券号的泡菜券(S1060)。
图11是示出了根据本发明的第二实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
首先,当使用存储在终端140中的券时,POS终端150通过包括在POS终端150中的阅读器(未示出)识别存储在终端140中的券。在此,券可以为条形码类型、QR码类型,智能标签类型、NFC标签类型等。另外,相应券,即在不与券服务器120或服务提供设备130关联的在非联营公司中的登记在券服务器120内的券,可以是非联营公司在券服务器120中登记相应券时,在券服务器中设置相应券的发放号并且存储了设置信息(例如,包括发放号、与发放号对应的券号等)之后、响应于终端140的发放请求而由相应终端140发放的券。另外,阅读器可以是用于识别不同类型(例如,条形码类型、QR码类型、智能标签类型、NFC标签类型等)的券的条形码阅读器、QR码阅读器、智能标签阅读器、NFC阅读器等。在这种情况下,当POS终端150识别存储在终端140中的券时,POS终端150可以在后台状态下经由有线或无线通信网络与终端140进行通信。另外,终端140将终端140的识别信息发送至POS终端150。在此,识别信息包括终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等。
例如,POS终端150通过阅读器识别存储于终端140中的、在非联营公司中登记的条形码类型的泡菜券。另外,POS终端150与处于后台状态下的终端140进行通信,并且验证终端140的识别信息(S1110)。
此后,POS终端150将所识别的券的券号、所接收的终端140的识别信息、POS终端150的独特信息等发送至联营公司服务器110。在此,联营公司服务器110可以是发放相应券的非联营公司服务器。
例如,POS终端150将所识别的泡菜券的券号(例如,券号=1)、终端140的识别信息、POS终端150的独特信息等发送至联营公司服务器110,其是发放相应泡菜券的非联营公司(S1120)。
此后,联营公司服务器110接收由POS终端150发送的所识别的券的券号、所接收的终端140的识别信息、POS终端150的独特信息等。
另外,联营公司服务器110基于所接收的券的券号处理相应券的使用。
也就是说,联营公司服务器110通过执行与所接收的券号对应的相应券的支付功能来处理相应券的使用。
例如,联营公司服务器110在与多个预存储的泡菜券对应的券号和终端140的识别信息中对相应泡菜券的券号(例如,券号=1)和终端140的识别信息进行验证,并且处理与经验证的券号(例如,券号=1)对应的泡菜券(可替选地,相应券号)的使用(S1130)。
此后,联营公司服务器110生成所使用的券的券处理历史信息。在此,券处理历史信息包括支付信息(例如,包括支付金额等)、与券号(例如,券ID)对应的券独特信息、终端140的识别信息、POS终端150的独特信息等。
另外,联营公司服务器110将所生成的券处理历史信息发送至服务提供设备130。
例如,联营公司服务器110生成包括如下信息的券处理历史信息:所使用的泡菜券的支付信息、与券号(例如,券号=1)对应的券独特信息(例如,与泡菜券对应的“K”)、终端140的识别信息、POS终端150的独特信息等,并且联营公司服务器将所生成的券处理历史信息发送至服务提供设备130(S1140)。
此后,服务提供设备130接收由联营公司服务器110发送的券处理历史信息。
另外,服务提供设备130通过将所接收的券处理历史信息发送至券服务器120来向券服务器120通知与包括在券处理历史信息中的终端140的识别信息对应的终端140使用与所使用的券号对应的券(S1150)。
此后,券服务器120接收由服务器提供设备130发送的券处理历史信息。
另外,券服务器120基于所接收的券处理历史信息来处理待使用的对应的券。
也就是说,券服务器120在与多个预存储的券对应的券号和终端140的识别信息中对包括在所接收的券处理历史信息中的终端140的识别信息进行验证,并且处理与经验证的终端140的识别信息对应的券号和待使用的相应券。
例如,券服务器120在与多个预存储的券对应的券号和终端140的识别信息中对包括在所接收的券处理历史信息中的终端140的识别信息进行验证,并且处理与经验证的终端140的识别信息对应的泡菜券和待使用的相应的泡菜券的券号(例如,券号=1)。
另外,券服务器120通过与服务提供设备130和终端140关联来同步与存储在券服务器120、服务提供设备130和终端140中的券对应的券号的使用处理(S1160)。
图12是示出根据本发明的第三实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
首先,当执行将安装在终端140中的特定应用程序例如电子钱包应用程序时,终端140在第三显示单元143上显示执行结果屏,并且在后台状态下经由有线通信网络或无线通信网络来与服务提供设备130进行通信。在这种情况下,终端140将终端140的识别信息发送至服务提供设备130。在此,识别信息包括终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等(S1210)。
此后,当在终端140中显示的执行结果屏上选择预定的同时服务(可替选地,预定功能/菜单)时,终端140将参与终端信息(可替选地,游戏参与终端160的识别信息)、终端140的识别信息以及与特定券对应的券信息发送至服务提供设备130。在此,券信息可以包括一个券或多个券的信息。在这种情况下,终端140也可以一起发送游戏类型信息(例如,包括石头剪刀布游戏、骰子游戏、升级游戏等)。在此,券信息包括如下信息:发放券的联营公司标题(可替选地,联营公司名)、券名称、独特号(可替选地,券号)、标题、利润、使用地点、使用期限(可替选地,有效期限)、使用方法、券类型(例如,免费券或付费券)等。
也就是说,当在终端140中显示的执行结果屏上选择预定的同时服务时,终端140通过在终端140中预存储的电话簿屏来选择参与游戏的一个或更多个参与终端的信息(可替选地,游戏参与终端160的识别信息),根据游戏结果来选择待提供的券信息,并且将所选择的一个或更多个参与终端的信息、终端140的识别信息以及所选择的券信息发送至服务提供设备130。
例如,当在终端140中所显示的执行结果屏上选择预定的同时服务时,终端140通过终端140中预存储的电话簿屏来选择参与游戏的终端A、终端B和终端C,根据游戏结果选择待提供的“餐馆A的10%优惠券”的券信息,并且将包括所选中的终端A、终端B和终端C的识别信息的参与终端信息、终端140的识别信息以及所选中的“餐馆A的10%优惠券”的券信息发送至服务提供设备130(S1220)。
此后,服务提供设备130接收终端140发送的一个或更多个参与终端的信息、终端140的识别信息以及券信息。
另外,服务提供设备130生成包括券信息的游戏参与推送消息。在此,游戏参与推送消息包括贮存在终端140中的游戏的信息,待通过相应游戏提供的券信息,参与相应游戏的参与终端的信息(可替选地,参与相应游戏的游戏参与终端160的识别信息),终端140的识别信息等。在这种情况下,参与终端信息可以包括在终端140中选择的游戏参与终端160的识别信息、与游戏参与终端160的识别信息对应的存储在终端140中的名称等。
另外,服务提供设备130将所生成的游戏参与推送消息分别发送至与所接收的一个或更多个参与终端的信息对应的一个或更多个游戏参与终端160。
例如,服务提供设备130生成包括“餐馆A的10%优惠券”的券信息的游戏参与推送消息,并且将所生成的游戏参与推送消息分别发送至与终端A、终端B和终端C的识别信息对应的终端A、终端B和终端C(S1230)。
此后,每个游戏参与终端160接收包括由服务提供设备130发送的包括券信息的游戏参与推送消息。
另外,游戏参与终端160显示所接收的游戏参与推送消息。
另外,当游戏参与终端160选择包括在游戏参与推送消息中的券信息以参加游戏时,游戏参与终端160通过与服务提供设备130和券服务器120关联来执行针对与券信息对应的券的发放程序。
另外,贮存游戏的终端140通过与服务提供设备130和券服务器120关联来执行针对与券信息对应的券的购买程序。
例如,当在终端A、终端B和终端C中的每一个终端中选择包括在游戏参与推送消息中的券信息时或者当选择预定按钮时,终端A、终端B和终端C中的每一个终端将券购买请求信息发送至服务提供设备130。此后,服务提供设备130将相应券购买请求信号发送至券服务器120。此后,终端A、终端B和终端C中的每一个终端通过与服务提供设备130和券服务器120关联来执行针对与“餐馆A的10%优惠券”的券信息对应的“餐馆A的10%优惠券”的支付功能(可替选地,购买程序),以完成对相应券的购买。另外,终端140执行“餐馆A的10%优惠券”支付功能以完成对相应券的购买(S1240)。
此后,服务提供设备130获得终端140和一个或更多个游戏参与终端160从券服务器120所购买的多个券,并且暂时存储该多个所发放的券。
例如,服务提供设备130获得从终端140、终端A、终端B和终端C中的每一个终端的券服务器120购买的四张“餐馆A的10%优惠券”,并且暂时存储所发放的四张“餐馆A的10%优惠券”(S1250)。
此后,当在预定时间内在参与游戏的终端中完成券购买程序时,服务提供设备130在参与游戏的终端(例如,包括终端140、一个或更多个游戏参与终端160等)之间进行游戏,并且收集相应的游戏结果。在这种情况下,相应游戏可以是从预存在服务提供设备130中的多个游戏中随机选择的游戏,或者是与在终端140中设置游戏类型之后所发送的游戏类型的信息对应游戏。
例如,当在预定时间内在终端A、终端B和终端C、终端140中完成券购买程序时,服务提供设备130在参与游戏的终端140、终端A、终端B和终端C中进行预定的升级游戏,并且收集相应升级游戏的结果(S1260)。
以后,服务提供设备130基于所收集的游戏结果来选择与最终游戏赢家对应的终端。
也就是说,服务提供设备130基于所收集的游戏结果来在终端140和参与游戏的一个或更多个游戏参与终端160中选择与最终游戏赢家对应的终端。
另外,服务提供设备130将暂时存储的多个券发放至与所选中的最终游戏赢家对应的终端。
另外,服务提供设备130将通知已经完成券发放的券发放完成引导消息发送至参与游戏的终端中的除了与最终的游戏赢家对应的终端之外的其余终端。在此,券发放完成引导消息包括关于最终游戏赢家的信息(可替选地,与最终游戏赢家对应的终端的识别信息)、券发放完成信息等。
例如,服务提供设备130基于所收集的游戏结果来选择终端B作为最终的游戏赢家,并且发放在选为最终的游戏赢家的终端B中暂时存储的四张“餐馆A的10%优惠券”。另外,服务提供设备130在作为剩余终端的终端140、终端A和终端C中发送包括券发放完成信息的券发放完成引导消息、作为最终游戏赢家的终端B的信息等(S1270)。
此后,与最终的游戏赢家对应的终端将在特定应用程序中登记由服务提供设备130发放的券。
另外,参与游戏的剩余终端接收由服务提供设备130发送的券发放完成引导消息,并且输出所接收的券发放完成引导消息。
例如,作为最终游戏赢家的终端B在预安装在终端B中的特定应用程序例如电子钱包应用程序中登记由服务提供设备130发放的四张“餐馆A的10%优惠券”。
另外,作为参与游戏的剩余终端的终端140、终端A和终端C分别接收由服务提供设备130发送的券发放完成引导消息,并且分别输出所接收的券发放完成引导消息(S1280)。
图13是示出根据本发明的第四实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
首先,当执行安装在终端140中的特定应用程序例如电子钱包应用程序时,终端140将在第三显示单元143上显示执行结果屏,并且在后台状态下经由有线通信网络或无线通信网络与服务提供设备130进行通信。在这种情况下,终端140将终端140的识别信息发送至服务提供设备130。在此,识别信息包括终端140的MDN、移动IP、移动MAC、Sim卡独特信息、序列号等。
此后,当在终端140中显示的执行结果屏上选择特定菜单(可替选地,预定功能/菜单)时,终端140向服务提供设备130发送游戏类型(例如,石头剪刀布游戏、骰子游戏、升级游戏等)、可购买的券信息、参与终端信息(可替选地,游戏参与终端160的识别信息)以及终端140的识别信息。在此,可购买的券信息包括多个券的信息。另外,券信息包括如下信息:发放券的联营公司标题(可替选地,联营公司名)、券名称、独特号(可替选地,券号)、标题、利润、使用地点、使用期限(可替选地,有效期限)、使用方法、券类型(例如,免费券或付费券)等。
也就是说,当在终端140中显示的执行结果屏上选择预定菜单时,终端140通过预存储在终端140中的游戏类型信息屏来选择游戏类型,在由服务提供设备130所发送的券列表中选择可以根据游戏结果提供的多个可购买券的信息,通过预存储在终端140中的电话簿屏来选择参与游戏的一个或更多个参与终端的信息(可替选地,游戏参与终端160的识别信息),并且将所选中的游戏类型、所选中的可购买券信息、所选中的一个或更多个参与终端的信息以及终端140的识别信息发送至服务提供设备130。
例如,当在终端140中所显示的执行结果屏上选择预定游戏菜单时,终端140通过预存储在终端140中的游戏类型信息屏来选择升级游戏作为游戏类型,在由服务提供设备130所发送的券列表中选择可以根据游戏结果提供的三个券的信息例如,可购买的“餐馆A的优惠券”、“商业中心B的优惠券”以及“剧场C的优惠券”,通过预存储在终端140中的电话簿屏来选择参与游戏的终端A、终端B和终端C,并且将包括所选中的升级游戏的游戏类型、三个所选中的可购买券(例如,“餐馆A的优惠券”、“商业中心B的优惠券”以及“剧场C的优惠券”)的信息、包括所选中的终端A、终端B和终端C的识别信息的参与终端信息和终端140的识别信息发送至服务提供设备130(S1310)。
此后,服务提供设备130接收终端140所发送的游戏类型、可购买券的信息、一个或更多个参与终端的信息以及终端140的识别信息。
另外,服务提供设备130生成用于促使与一个或更多个参与终端的信息对应的游戏参与终端160参与游戏的推送消息。在此,推送消息包括贮存终端140中的游戏的信息(可替选地,游戏类型)、根据相应游戏结果提供的可购买券的信息、参与相应游戏的参与终端的信息(可替选地,参与相应游戏的游戏参与终端160的识别信息)、终端140的识别信息等。在这种情况下,参与终端信息可以包括从终端140中所选择的游戏参与终端160的识别信息、与游戏参与终端160中的识别信息对应的终端140中存储的名称等。
另外,服务提供设备130将所生成的推送消息分别发送至与所接收的一个或更多个参与终端的信息对应的一个或更多个游戏参与终端160。
例如,服务提供设备130生成包括如下的推送消息:升级游戏信息、三个可购买的券的信息(例如,“餐馆A的优惠券”、“商业中心B的优惠券”以及“剧场C的优惠券”)、包括终端A、终端B和终端C的识别信息的参与终端信息、终端140的识别信息等,并且服务提供设备130将所生成的推送消息分别发送至与终端A、终端B和终端C的识别信息对应的终端A、终端B和终端C(S1315)。
此后,每个游戏参与终端160接收由服务提供设备130发送的包括券信息的推送消息。
另外,游戏参与终端160显示所接收的推送消息。
另外,在每个游戏参与终端160想要参与游戏的情况下,游戏参与终端160从包括在相应推送消息中的可购买券的信息中选择一个券的信息,并且将所选中的券信息发送至服务提供设备130。
另外,贮存游戏的终端140从可购买券的信息中选择一个券的信息,并且将所选中的券信息发送至服务提供设备130。
例如,终端A、终端B和终端C中的每一个终端从包括在推送消息中的可购买券(例如,“餐馆A的优惠券”、“商业中心B的优惠券”以及“剧场C的优惠券”)的信息中选择任意一个券的信息(例如,在终端A和终端C中选择“餐馆A的优惠券”并且在终端B中选择“剧场C的优惠券”),并且终端140从可购买的券信息中选择一个券的信息(例如,“商业中心B的优惠券”),将在每个终端中所选中的券的信息(例如,在终端A和终端C中的“餐馆A的优惠券”,在终端B中的“剧场C的优惠券”,以及终端140中的“商业中心B的优惠券”)发送至服务提供设备130(S1320)。
此后,服务提供设备130接收由终端140和一个或更多个游戏参与终端160所发送的券信息,并且分别暂时存储所接收的券信息。
另外,当在预定时间内接收到从参与游戏的终端所发送的券信息时,服务提供设备130运算(可替选地,计算)与分别由参与游戏的终端(例如,包括终端140、一个或更多个参与终端160等)所发送的券信息对应的多个券的总购买金额。
也就是说,服务提供设备130计算在参与游戏时待提供给各个终端的券的总购买金额的信息。
另外,服务提供设备130将所计算的总购买金额分别发送至参与游戏的终端(例如,包括终端140、一个或更多个游戏参与终端160等)。
例如,当在预定时间内接收到由参与游戏的终端中的每个终端所发送的券信息时,服务提供设备130计算分别由参与游戏的终端140、终端A、终端B和终端C所购买的“餐馆A的优惠券”、“商业中心B的优惠券”以及“剧场C的优惠券”的总购买金额,并且将所计算的总购买金额分别发送至参与游戏的终端140、终端A、终端B和终端C(S1325)。
此后,参与游戏的终端接收由服务提供设备130所发送的总购买金额,并且显示所接收的总购买金额。
例如,参与游戏的终端140、终端A、终端B和终端C中的每一个终端接收从服务提供设备130所发送的、在根据游戏结果来购买券时所需要的总购买金额,并且显示所接收的总购买金额(S1330)。
此后,当在预定时间时,服务提供设备130使在参与游戏的终端(例如,包括终端140、一个或更多个游戏参与终端160等)之间的游戏行进,并且收集相应的游戏结果。
例如,当在预定时间时,服务提供设备130相对于参与游戏的终端140、终端A、终端B和终端C进行升级游戏,并且收集相应升级游戏的结果(S1335)。
此后,服务提供设备130基于所收集的游戏结果来选择与最终游戏输家对应的终端。
也就是说,服务提供设备130基于所收集的游戏结果在参与游戏的终端140和一个或更多个游戏参与终端160中选择与最终游戏输家(最后一级)对应的终端。
例如,服务提供设备130基于所收集的游戏结果来选择终端C作为最终游戏输家(S1340)。
此后,服务提供设备130通过与和最终游戏输家对应的所选中的终端以及券服务器120关联来执行对待发放至参与游戏的每个终端的券的购买程序。
例如,服务提供设备130发送暂时存储在作为所选中的最终游戏输家的终端C中的待由参与游戏的每个终端购买的多个券的信息(例如,终端A和终端C中的“餐馆A的优惠券”,终端B中的“剧场C的优惠券”,以及终端140中的“商业中心B的优惠券”)。此后,终端C将针对与多个券信息对应的多个券的券购买请求信号发送至服务提供设备130。此后,服务提供设备130将针对多个券的券购买请求信号发送至券服务器120。此后,终端C通过与服务提供设备130和券服务器120关联来执行对多个券(例如,在终端A和终端C中的“餐馆A的优惠券”,在终端B中的“剧场C的优惠券”,以及终端140中的“商业中心B的优惠券”)的支付功能(可替选地,支付程序),以完成对相应券的购买(S1345)。
此后,当完成对发放至参与游戏的终端的券的购买程序时,服务提供设备130从券服务器120获得在作为最终游戏输家的终端中购买的多个券。在此,作为最终游戏输家的终端的信息可以包括在多个券中的每个券中。
另外,服务提供设备130根据与待由参与游戏的每个终端购买的券有关的信息,向相应的终端140和160分别发放从券服务器120发放的券。
例如,当通过终端C完成多个券的发放程序时,服务提供设备130获得由券服务器120发放的两张“餐馆A的优惠券”,一张“剧场C的优惠券”以及一张“商业中心B的优惠券”。此后,服务提供设备130基于参与游戏的终端140、终端A、终端B和终端C要购买的券的信息(例如,在终端A和终端C中的“餐馆A的优惠券”,在终端B中的“剧场C的优惠券”,以及终端140中的“商业中心B的优惠券”)向相应的终端140和160分别发放从券服务器120发放的多个券。也就是说,服务提供设备130分别将“商业中心B的优惠券”发放至终端140,将“餐馆A的优惠券”发放至终端A,将“剧场C的优惠券”发放至终端B,并且将餐馆A的优惠券”发放至终端C(S1350)。
此后,参与游戏的终端140和160将由服务提供设备130发放的券登记在特定应用程序中。在此,在终端140和终端160中的每个终端中登记的券包括作为最终游戏输家的终端的信息(可替选地,作为最后的游戏输家的终端的识别信息)。
另外,当使用在特定应用程序中登记的相应券时,使用券的相应终端140和160和服务提供设备130将包括感谢问候消息的推送消息发送至作为购买相应券的最终游戏输家的终端。
例如,参与游戏的终端140将由服务提供设备130发放的“商业中心B的优惠券”登记在终端140的特定应用程序中,终端A将由服务提供设备130发放的“餐馆A的优惠券”登记在终端A的特定应用程序中,终端B将由服务提供设备130发放的“剧场C的优惠券”登记在终端B的特定应用程序中,并且终端C将从服务提供设备130发放的“餐馆A的优惠券”登记在终端C的特定应用程序中。此后,当使用登记在终端A中的“餐馆A的优惠券”时,终端A或服务提供设备130基于包括在相应券中的作为最终游戏输家的终端C的识别信息将包括感谢问候消息的推送消息发送至相应终端C(S1355)。
图14是示出根据本发明的第五实施方式的电子钱包系统的通信过程的信号流程图。
首先,当执行安装在第一终端170中的特定应用程序例如电子钱包应用程序时,第一终端170在第四显示单元175上显示执行结果屏,并且可以在后台状态下经由有线通信网络或无线通信网络与服务提供设备130进行通信。
另外,当在第一终端170中显示的执行结果屏上选择预定的特定应用菜单(可替选地,功能)时,第一终端170基于位于第一终端170周围的券来生成与相应券相同的券。在此,所生成的券包括如下券信息:联营公司名、券名、券号、利润、使用地点、使用期限、使用方法等。
也就是说,当在第一终端170中显示的执行结果屏上选择预定的特定菜单(可替选地,功能)时,第一终端170通过在第一终端170中所提供的照相机(未示出)来对位于第一终端170周围的券进行拍照,或者通过阅读器(未示出)来识别券。此后,包括在第一终端170中的券生成单元171对所拍摄(所识别)的券进行识别(可替选地,解析),并且基于所识别(所解析)的券来生成与相应券相同的券。在这种情况下,券生成单元171可以在预定的券帧中分别设置包括在所识别(所解析)的券中的信息(例如,包括联营公司名、券名、券号、利润、使用地点、使用期限、使用方法等),以形成新券。
例如,当在第一终端中预安装特定应用程序例如电子钱包应用程序时,第一终端170显示执行结果屏。在此,特定应用程序执行结果屏包括我的钱包菜单、添加菜单、事件/新闻菜单、多视图菜单、券生成菜单等。此后,当在第一终端170中显示的执行结果屏上选择作为预定特定菜单的券生成菜单时,第一终端170基于作为分布于第一终端170所在区域中的线下型的券的纸张类型的“餐馆A的优惠券券”来生成线上型的“餐馆A的优惠券”。
在另一示例中,当在第一终端170中显示的执行结果屏上选择作为预定特定菜单的券生成菜单时,第一终端170基于固定于第一终端170所在区域的NFC类型的“餐馆A的优惠券”来生成线上型的“餐馆A的优惠券”(S1410)。
此后,第一终端170通过包括在第一终端170中的GPS接收器172来验证第一终端170的当前位置。在这种情况下,第一终端170可以通过安装在第一终端170周围的一个或更多个标志来验证第一终端170的当前位置。
例如,第一终端170通过GPS接收器172接收从卫星发射的GPS信号,并且基于包括在所接收的GPS信号中的经度坐标和纬度坐标来实时生成第一终端170的位置数据(可替选地,位置信息)(例如,位置D)(S1420)。
此后,第一终端170将所生成的券(可替选地,所生成的包括券信息的券)和第一终端170的位置信息发送至服务提供设备130。
也就是说,第一终端170通过特定应用程序中预定的信息发送菜单来将所生成的券和第一终端170的位置信息发送至服务提供设备130。
例如,第一终端170将所生成的“餐馆A的优惠券”和作为第一终端170的位置信息的位置D发送至服务提供设备130(S1430)。
此后,服务提供设备130接收从第一终端170所发送的券和第一终端170的位置信息。
另外,服务提供设备130将所接收的券与第一终端170的位置信息进行匹配,并且存储所匹配的信息(例如,券和第一终端170的位置信息)。
另外,服务提供设备130将在第一终端170中生成的券的券信息连同从券服务器(未示出)提供的多个券的信息一起提供给其他终端(S1440)。
此后,第一终端170访问与第一终端170对应的预定的SNS服务器(未示出),或者通过与相应的特定应用程序关联的SNS相关菜单访问SNS服务器。
另外,第一终端170将与所生成的券对应的券信息(可替选地,所生成的券)和第一终端170的位置信息链接(上载)至相应SNS账号。
另外,可以通过第一终端170和服务提供设备130来执行将券信息和第一终端170的位置信息链接至与第一终端170对应的SNS账号。
例如,第一终端170通过与特定应用程序关联的SNS相关菜单来访问由第一终端170订阅的SNS服务器,并且将所生成的券的券信息和经验证的第一终端170的位置信息链接至第一终端170的SNS账号(S1450)。
此后,当其他第二终端140(可替选地,第二终端140的用户)选择(可替选地,点击)与SNS服务器的第一终端170的SNS账号链接的券信息时,第二终端140下载(可替选地,获得)与第二终端140中的券信息对应的券,并且将所下载的券登记(可替选地,存储)在第二终端140的特定应用程序中。另外,第二终端(可替选地,终端)140通过特定应用程序来显示所登记的券。
在这种情况下,当没有在第二终端140中安装特定应用程序时,通过在服务提供设备130与第二终端140之间关联来在第二终端140中安装相应的特定应用程序,并且在将特定应用程序安装在第二终端140之后,通过特定应用程序来获得相应券。
例如,当第二终端选择(可替选地,点击)与SNS服务器的第一终端170的SNS账号链接的券信息时,第二终端140通过第二终端140的特定应用程序来下载与券信息对应的券,并且存储(可替选地,登记)所下载的券(S1460)。
此后,当第二终端140下载第一终端170所提供的券时,SNS服务器提供用于在第一终端170与第二终端140之间设置好友(可替选地,设置关系)的UI,以促使第一终端170与第二终端140之间的好友设置。
因此,第一终端170和第二终端140执行在第一终端170与第二终端140之间的好友设置。另外,将在第一终端170与第二终端140之间设置的好友设置信息发送至服务提供设备130。
例如,当第二终端140下载由第一终端170所提供的券时,第二终端140通过由SNS服务器所提供的UI来执行与第二终端170的好友设置功能(S1470)。
此后,在其他终端位于登记作为在设为好友终端中的任意一个终端中的特定POI的区域中的情况下,在响应于登记作为设为好友的终端中的任意一个终端的特定POI的区域,其他终端登记(可替选地,共享)与特定POT关联的券的情况下,以及在设为好友的终端中的任意一个终端中登记新券的情况下,服务提供设备130(可替选地,SNS服务器)将相应信息(例如,新券)以推送消息的形式发送至设为好友的终端或其他终端。
例如,在第一终端170将位置D设定为设为好友的第一终端170和第二终端140中的特定POI的情况下,在第二终端140位于位置D时,服务提供设备130将由与位置D对应的第一终端170所登记的券发送至设为好友的第二终端。
在另一示例中,在第一终端170将位置D设定为设为好友的第一终端170和第二终端140中的特定POI的情况下,与由第二终端140新登记的券关联的位置信息是位置D时,服务提供设备130将由第二终端140新登记的券发送至设为好友的第一终端。
在又一示例中,在设为好友的第一终端170和第二终端140中,当第一终端170将新券登记至服务提供设备130(可替选地,SNS服务器)时,服务提供设备130将由第一终端170新登记的券发送至设为好友的第二终端140(S1480)。
可以使用计算机程序来准备根据本发明实施方式的联营公司服务器和券服务器的控制方法,并且本领域的计算机程序员可以容易地演绎配置计算机程序的代码和代码段。另外,相应的计算机程序存储在非暂态计算机可读存储介质中,并且由计算机或根据本发明的实施方式的联营公司服务器、券服务器、服务提供设备、终端、POS终端等来阅读和执行,以实现联营公司服务器和券服务器的控制方法。
非暂态计算机可读存储介质包括磁存储介质、光存储介质和载波介质。实现根据本发明的实施方式的联营公司服务器和券服务器的控制方法的计算机程序可以存储并安装在联营公司服务器、券服务器、服务提供设备、终端和POS终端的嵌入式存储器中。可替选地,可以通过接口来在联营公司服务器、券服务器、服务提供设备、终端、POS终端等上安装用于存储并安装计算机程序的外部存储器例如智能卡,该计算机程序用于实现根据本发明的实施方式的联营公司服务器和券服务器的控制方法。
根据如上所述的本发明的实施方式,在券服务器中预登记了非联营公司所提供的券之后,通过服务提供设备向请求相应券的终端发放相应券并且在使用终端中相应券时通过与联营公司服务器关联来执行相应券的使用,从而通过非联营公司所提供的多样化券来提高用户的便利性和管理效率。
另外,根据如上所述的本发明的实施方式,在使用终端(其存储非联营公司中发放的券)中的相应券时,通过与联营公司服务器关联来执行相应券使用,能够扩大与联营公司和非联营公司的券关联范围。
另外,根据如上所述的本发明的实施方式,通过在安装特定应用程序例如电子钱包应用程序的好友的终端之间提供游戏功能,能够激起安装特定应用程序例如电子钱包应用程序的终端的用户兴趣。
另外,根据如上所述的本发明的实施方式,在通过参与游戏的终端中的券服务器购买暂时存储在服务提供设备中的券之后,能够通过将暂时存储在服务提供设备中的多个券发放至根据游戏结果的游戏赢家终端来使所提供的内容多样化并提高用户的便利性。
另外,根据如上所述的本发明的实施方式,在向每个终端通知了待由参与游戏的终端购买的券的总购买金额之后,通过根据作为游戏输家的终端中的游戏结果来支付总购买金额并且在支付之后通过与券服务器和服务提供设备关联来发放每个终端所期望的券,能够使所提供的内容多样化并且提高用户的便利性。
另外,根据如上所述的本发明的实施方式,通过在第一终端中直接生成券并且通过服务提供设备将所生成的券提供给第二终端能够激起终端的用户兴趣并且提高券的有效性。
另外,根据如上所述的本发明的实施方式,能够基于位于第一终端周围的券来在第一终端中生成券、将所生成的券和第一终端的位置信息发送至服务提供设备以及将所发送的券和第一终端的位置信息提供给第二终端,提高用户的便利性,并且通过基于所生成的券的位置信息的券来提升券的实时使用性。
另外,根据如上所述的本发明的实施方式,通过在获得第一终端中所生成的券的第二终端与相应第一终端之间执行好友设置,并且之后当在第一终端或第二终端中生成新券时在第一终端与第二终端之间共享(可替选地,发放)新生成的券,能够提升内容的可用性。
上文中,尽管通过特定事件例如具体组件等、实施方式和附图描述了本发明,但是其仅用于提供协助对本发明的全部的理解。因此,本发明不限于该实施方式。根据本描述,本发明所属领域的技术人员可以进行各种修改和改变。因此,本发明的精神应当不限于上述实施方式,并且以上权利要求连同对权利要求进行的相等或等同修改都将落在本发明的精神和范围内。
工业实用性
通过将充电信号发送至仅与通信载波对应的终端或预登记在无线充电器中的联营店铺公司以相对于使用无线充电基础设施的终端而将充电功能仅提供给预登记的终端来基于相应终端中的充电信息执行充电功能,,从而本发明可以广泛用于无线充电系统领域、广告/公共关系领域等,并且本发明在不需要单独的附加组件的情况下容易且便利地执行对终端的认证功能并且提高整个无线充电系统的操作效果。
Claims (12)
1.一种联营公司服务器,包括:
通信单元,所述通信单元被配置成当使用存储在终端中的券时接收从POS终端发送的且通过所述POS终端识别的券的券号、终端的识别信息以及所述POS终端的独特信息;
存储单元,所述存储单元被配置成预存储多个券、与每个券对应的券信息以及与所述券信息关联的终端的识别信息;以及
控制单元,所述控制单元被配置成控制所述通信单元,以在与预存储的多个券对应的券信息以及所述终端的识别信息中处理与所接收的券号对应的券的使用,生成所使用的券的券处理历史信息并且将所生成的券处理历史信息发送至服务提供设备。
2.根据权利要求1所述的联营公司服务器,其中,与所接收的券号对应的券是在不与券服务器或所述服务提供设备关联的非联营公司中的登记在所述券服务器中的券。
3.根据权利要求1所述的联营公司服务器,其中,所述券处理历史信息包括支付信息、与所使用的券号对应的券独特信息、所述终端的识别信息以及所述POS终端的独特信息。
4.一种券服务器,包括:
通信单元,所述通信单元被配置成当使用在不与所述券服务器或服务提供设备关联的非联营公司中的登记在所述券服务器中的券时,接收经由所述服务提供设备从联营公司服务器发送的券处理历史信息;
存储单元,所述存储单元被配置成预存储多个券、与每个券对应的券信息以及与所述券信息关联的终端的识别信息;以及
控制单元,所述控制单元被配置成在关于所述多个券以及所述终端的识别信息的预存储信息中对包括在所接收的券处理历史信息中的所述终端的识别信息进行验证,对券号的使用以及与经验证的所述终端的识别信息对应的券进行处理,并且通过与所述服务提供设备以及所述终端关联来执行所使用的券的使用同步功能。
5.根据权利要求4所述的券服务器,其中,所述券包括从与在所述券服务器内预登记的能够发放的券对应的券号中选择的券号。
6.一种联营公司服务器的控制方法,包括:
在使用存储在终端中的券时,通过通信单元接收从POS终端发送的且通过所述POS终端识别的券的券号、所述终端的识别信息以及所述POS终端的独特信息;
通过控制单元在与多个预存储的券对应的券信息以及所述终端的识别信息中处理与所接收的券号对应的券的使用;
通过所述控制单元生成所使用的券的券处理历史信息;以及
通过所述通信单元将所生成的券处理历史信息发送至所述服务提供设备。
7.一种券服务器的控制方法,包括:
当使用在不与所述券服务器或服务提供设备关联的非联营公司中的登记在所述券服务器中的券时,通过通信单元接收经由所述服务提供设备从联营公司服务器发送的券处理历史信息;
通过控制单元在关于多个预存储的券以及终端的识别信息的信息中对包括在所接收的券处理历史信息中的终端的识别信息进行验证;
通过所述控制单元对券号的使用以及与所述终端的经验证的识别信息对应的券进行处理;以及
通过与所述服务提供设备和所述终端关联来执行所使用的券的使用同步功能。
8.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质记录有被配置成执行根据权利要求6以及7中的任一项的控制方法的计算机程序。
9.一种电子钱包系统,包括:
POS终端,所述POS终端被配置成当使用在不与券服务器或服务提供设备关联的非联营公司中的登记在所述券服务器中的券时、识别存储在终端中的券,并且发送所识别的券的券号、所述终端的识别信息以及所述POS终端的独特信息;
联营公司服务器,所述联营公司服务器被配置成在与多个预存储的券对应的券信息以及所述终端的识别信息中处理与所接收的券号对应的券的使用,生成所使用的券的券处理历史信息,以及将所生成的券处理历史信息发送至所述服务提供设备;
服务提供设备,所述服务提供设备被配置成将从所述联营公司服务器发送的所述券处理历史信息发送至所述券服务器;以及
券服务器,所述券服务器被配置成对预存储的券号的使用以及与包括在所接收的券处理历史信息中的终端的识别信息对应的券进行处理。
10.一种终端,包括:
通信单元,所述通信单元被配置成在执行预安装的特定应用程序时与外界进行通信;
显示单元,所述显示单元被配置成显示特定应用程序执行结果屏;以及
控制单元,所述控制单元被配置成控制所述显示单元,以便当在所述特定应用程序执行结果屏上选中预定菜单时显示预存储的电话簿屏;控制所述通信单元,以便从在所述显示单元上显示的所述电话簿屏中选择关于参与游戏的一个或更多个参与终端的信息,根据游戏结果选择待提供的券信息,以及将与所选择的关于所述一个或更多个参与终端的信息对应的游戏参与终端的识别信息、包括所述显示单元的终端的识别信息以及所选择的券信息发送至服务提供设备;以及控制所述通信单元,以便通过与所述服务提供设备和券服务器关联来执行与所述券信息对应的券的购买程序,在完成所述券的购买程序之后进行由所述服务提供设备提供的游戏,并且将游戏进行结果发送至所述服务提供设备。
11.一种终端,包括:
通信单元,所述通信单元被配置成在执行预安装的特定应用程序时与外界进行通信;
显示单元,所述显示单元被配置成显示特定应用程序执行结果屏;以及
控制单元,所述控制单元被配置成控制所述显示单元,以便在所述特定应用程序执行结果屏上选中预定菜单时显示游戏类型信息屏;控制所述显示单元,以便从所述显示单元上显示的所述游戏类型信息屏上选择待进行的游戏类型,并且显示从服务提供设备发送的、通过所述通信单元接收的券列表屏;控制所述显示单元,以便根据在所述显示单元上显示的券列表屏上的游戏结果来选择待提供的可购买券信息并且显示预存储的电话簿屏;控制所述通信单元,以便从所述显示单元上显示的所述电话簿屏中选择关于参与所述游戏的一个或更多个参与终端的信息,并且将所选择的游戏类型、所选择的可购买券的信息、与所选择的关于一个或更多个参与终端的信息对应的所述游戏参与终端的识别信息以及包括所述显示单元的终端的识别信息发送至所述服务提供设备,进行由所述服务提供设备提供的游戏,以及基于所述游戏结果、通过所述服务提供设备获得由与最终游戏输家对应的终端所购买的券或者执行待由参与所述游戏的多个终端购买的多个券的购买程序。
12.一种第一终端,包括:
通信单元,所述通信单元被配置成在执行预安装的特定应用程序时与外界进行通信;
券生成单元,所述券生成单元被配置成通过所述特定应用程序、基于位于包括所述通信单元的第一终端周围的券来生成与所述券相同的券;
GPS接收器,所述GPS接收器被配置成对所述第一终端的位置信息进行验证;以及
控制单元,所述控制单元被配置成将所生成的券以及经验证的所述第一终端的位置信息登记在服务提供设备中;控制关于所生成的券的券信息以及经验证的所述第一终端的位置信息,以便被链接至与所述第一终端关联的SNS账号;并且当基于登记在所述服务提供设备中或链接至所述SNS账号的券信息将所述券发放至获得所述券的第二终端时,执行与所述第二终端的好友设置功能。
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