KR20150062295A - 보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 게임방법 - Google Patents
보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 게임방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 통신기기와의 통신을 통해 전송된 게임신호에 따라 게임을 자동으로 진행하여 원격지의 통신기기와 게임을 연동하여 진행되도록 하는 보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 그 게임방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 게임테이블 장치는, 상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및 상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치를 포함한다.
본 발명에 따른 게임테이블 장치는, 상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및 상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치를 포함한다.
Description
본 발명은 보드게임 테이블장치, 보드게임 시스템 및 그 게임방법에 관한 것으로서, 특히 통신기기와의 통신을 통해 전송된 게임신호에 따라 게임을 자동으로 진행하여 원격지의 통신기기와 게임을 연동하여 진행되도록 하는 보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 그 게임방법에 관한 것이다.
현재 젊은 층에서 술을 마실 때 술집의 인테리어나 다양한 부가 콘텐츠 환경을 요구하는 등 음주문화가 취하기보다는 즐기는 문화로 변모하고 있고, 이에 따라 술을 마시면서 게임을 할 수 있는 게임테이블 장치의 인기가 높아지고 있다.
이러한 게임테이블 장치는 테이블 상에 게임보드를 구성하여 게임참여자가 직접 게임을 즐길 수 있도록 하는 것으로서 게임보드에서 진행되는 게임에 따라 말을 이동시키고 그 이동한 말의 위치에 대응하는 미션 등을 요구하도록 한다. 예컨대 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 말이 이동하고 이동한 말이 안주 먹기 등의 미션이 걸리면 해당 게임참여자는 안주를 먹는 등의 게임이 있다.
하지만, 이러한 종래의 게임테이블 장치에서는 게임참여자가 직접 주사위를 던지거나 말을 이동시켜야 하므로 번거롭고 술을 마시는 행위와 조화가 되지 않아 게임 집중도가 떨어지는 문제점을 안고 있다. 또한, 종래의 게임테이블 장치는 게임의 종류가 한정되어 있어 빨리 싫증을 낼 수 있어 게임사용자로부터 외면을 받는 문제점이 있다.
또한, 최근에는 단순히 테이블 상에서 게임만 하는 것이 아니라 게임의 흥미를 높이거나 다른 부가적인 기능들이 추가된 테이블이 소개되고 있다. 예컨대, 게임이 진행되는 상황을 영상으로 화면에 표시하기 위한 모니터를 설치하거나 게임기능을 갖는 냉각테이블 등이 제시되어 있다. 하지만 이러한 경우에도 게임종류의 다양성을 제공하기 어려우며 게임참여자가 일일이 게임을 진행해야 하는 등의 번거로움이 존재한다.
또한, 혼자서 보드게임 테이블장치를 이용하여 게임을 할 수 있으나 게임의 흥미가 떨어지고, 종래에는 오프라인의 테이블장치를 이용하여 원격지의 다른 참여자가 같이 게임을 즐길 수 있는 방법이 없어 게임을 다 같이 즐기기에는 제약사항이 많다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 통신기기와의 통신을 통해 전송된 게임신호에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 하여 원격지의 통신기기와 게임을 연동하여 진행되도록 하는 보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 그 게임방법을 제공하는데 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 보드게임 테이블장치는,
상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및 상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치를 포함한다.
본 발명에서, 상기 보드의 하부에 상기 각 라인을 따라 설치된 광원을 더 포함한다.
본 발명에서, 상기 제어장치는 상기 말의 현재 교차점에서 상기 게임신호에 따라 이동하는 다른 교차점까지의 이동경로가 되는 라인에 대응하는 광원을 온(on)시킨다.
본 발명에서, 상기 제어장치는, 상기 원격지의 통신기기와 유무선 통신망을 통해 통신하는 통신부; 상기 보드 상에 형성된 각 교차점마다 부여된 고유의 위치번호 및 상기 말의 고유번호를 저장하는 저장부; 상기 보드 상에서 말을 이동시키기 위한 이동부; 및 상기 통신부를 통해 상기 통신기기로부터 수신된 게임신호를 분석하고 상기 분석된 게임신호에 따라 상기 보드상에서 상기 말을 현재 교차점에서 이동할 교차점까지 이동시키도록 상기 이동부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에서, 상기 보드의 하부에 상기 각 라인을 따라 설치된 다수의 광원; 및 상기 각각의 광원을 온/오프(on/off)시키는 조명부; 를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 분석된 게임신호에 따라 상기 말이 이동하는 교차점 간의 라인에 설치된 광원을 온(on)시키도록 상기 조명부를 제어한다.
본 발명에서, 상기 이동부는, 상기 보드의 하부에 상기 각각의 라인을 따라 형성된 다수의 레일; 상기 레인을 따라 이동하면서 상기 보드 상에 놓인 말을 이동시키는 운반부; 및 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 운반부를 구동하는 구동부; 를 포함한다.
본 발명에서, 상기 운반부는 전류인가에 따라 자성을 띄도록 구성된 전자석을 포함하고, 상기 운반부가 전자석이 된 경우 상기 보드 상의 말의 밑면에 형성된 자석과의 인력에 의해 상기 운반부가 이동될 때 상기 말이 함께 이동된다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 보드게임 시스템은,
보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램이 설치되고 상기 애플리케이션 프로그램을 통해 다수의 게임 중 하나가 선택되면 상기 선택된 게임이 화면에 표시되고 사용자로부터 입력된 게임진행명령을 게임신호로 변환하고 상기 변환된 게임신호를 외부로 전송하는 원격지의 통신기기; 상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 상호 교차되어 다수의 교차점이 형성되며 상기 통신기기로부터 전송된 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드 상에 놓인 말을 상기 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 구성된 보드게임 테이블장치; 및 상기 통신기기와 보드게임 테이블장치 간의 통신을 담당하는 유무선 통신망을 포함한다.
본 발명에서, 상기 통신기기의 화면에는 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에 다수의 라인 및 교차점, 그리고 말이 놓인 위치가 동일하게 디스플레이되고 상기 화면 상의 게임현황과 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상의 게임현황은 서로 연동된다.
본 발명에서, 상기 통신기기의 화면에서 사용자의 게임 진행명령에 따라 말이 이동하는 경우 상기 보드게임 테이블장치는 상기 화면 상의 말의 이동에 연동하여 상기 보드 상에서 대응하는 말이 자동으로 이동한다.
본 발명에서, 상기 통신기기의 화면 상에서 상기 말이 이동하는 경우, 상기 이동한 화면 상 말의 고유번호, 상기 화면상 말의 이전위치에 대응하는 교차점의 위치번호 및 상기 화면상 말이 이동한 이동위치에 대응하는 교차점의 위치번호에 대응하는 게임신호가 상기 보드게임 테이블장치로 전송되고, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 고유번호에 대응하는 상기 보드상 말의 고유번호, 상기 보드상 말의 현재위치에 대응하는 교차점의 위치번호 및 상기 보드상 말이 이동한 이동위치에 대응하는 교차점의 위치번호를 추출하여 상기 보드상에서 상기 해당되는 말을 상기 해당되는 교차점으로 이동시킨다.
본 발명에서, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 보드의 하부에 상기 각각의 라인을 따라 광원이 설치되고 상기 말이 이동하는 이동경로의 라인에 대응하는 광원을 온(ON)시킨다.
본 발명에서, 상기 보드게임 테이블장치는, 상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및 상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치를 포함한다.
본 발명에서, 상기 제어장치는, 상기 원격지의 통신기기와 유무선 통신망을 통해 통신하는 통신부; 상기 보드 상의 각 교차점마다 부여된 위치번호 및 상기 말의 고유번호를 각각 저장하는 저장부; 상기 보드 상에서 말을 이동시키는 이동부; 및 상기 통신부를 통해 상기 통신기기로부터 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드 상에서 상기 말을 현재의 교차점에서 다른 교차점으로 이동시키도록 상기 이동부를 제어하는 제어부; 를 포함한다.
본 발명에서, 상기 보드 상에 말이 수동으로 이동된 경우, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 이동된 말 및 그 이동경로를 상기 유무선 통신망을 통해 상기 통신기기로 전송하고, 상기 통신기기에서 상기 전송된 정보에 따라 상기 화면 상에서 실행중인 게임에서 대응하는 말을 상기 이동경로를 따라 이동시킨다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 보드게임방법은,
원격지의 통신기기에서 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 기저장된 다수의 게임 중 하나를 선택하여 실행하고 사용자로부터 입력되는 게임진행명령에 따라 화면 상에 표시된 게임을 진행하는 제1단계; 상기 통신기기에서 상기 게임진행에 따른 게임신호를 생성하여 유무선 통신망을 통해 보드게임 테이블장치로 전송하는 제2단계; 및 상기 보드게임 테이블장치에서 상기 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상면의 보드 상에 다수의 라인이 서로 교차하여 만들어진 다수의 교차점에 놓인 말을 다른 교차점으로 이동시키는 제3단계를 포함한다.
본 발명에서, 상기 화면상에는 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에 형성된 라인 및 교차점과 동일한 형상이 표시되고 상기 통신기기를 통해 화면상에서 진행되는 게임과 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에서 진행되는 게임은 상호 연동하여 동일하게 진행된다.
본 발명에서, 상기 화면상에서 현재 교차점에서 다른 교차점으로 말이 이동하는 경우, 상기 말의 고유번호, 상기 현재 교차점의 위치번호 및 상기 다른 교차점의 위치번호가 상기 보드게임 테이블장치로 전송되고, 상기 보드게임 테이블장치에서 상기 수신된 정보를 이용하여 상기 보드상에서 대응하는 말을 현재 교차점에서 다른 교차점으로 이동시킨다.
본 발명에서, 상기 보드 상에서 말이 이동하는 경우 상기 말이 이동하는 라인을 따라 형성된 다수의 광원을 온(on)시킨다.
본 발명에서, 상기 제3단계 이후에, 상기 보드 상에서 말이 수동으로 이동된 경우 상기 말과 그 이동경로가 상기 유무선 통신망을 통해 상기 통신기기로 전송되는 단계; 및 상기 통신기기에서 상기 전송된 정보에 따라 상기 화면상의 게임에서 대응하는 화면상의 말을 상기 이동경로에 따라 이동시키는 단계; 를 더 포함한다.
본 발명에 의하면 게임참여자는 원격지에서 자신의 통신기기에서 실행되는 보드게임 애플리케이션을 실행하여 보드게임에 참여할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 보드 상에서 게임이 진행되는 동안 말이 자동으로 이동하고 말이 이동하는 경로를 표시하도록 함으로써 게임참여자가 쉽게 게임을 즐길 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 게임참여자는 단지 자신의 통신기기만을 조작하여도 게임이 자동으로 진행되므로 게임의 흥미를 유발시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 통신기기에 많은 종류의 게임을 탑재할 수 있고 게임참여자는 게임의 종류를 유무선기기에서 선택할 수 있으므로 게임에 대한 싫증 없이 계속 즐길 수 있다.
특히, 본 발명에 의하면 보드게임 테이블장치를 보유하고 있는 오프라인의 제1 게임참여자가 원격지의 다른 제2 게임참여자와 유무선 통신을 통해 함께 게임을 할 수 있으며, 이는 제2 게임참여자의 통신기기에서 전송된 게임신호를 보드게임 테이블장치에서 자동으로 연동하여 수행하기 때문에 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치의 사시도.
도 2는 본 발명에 따른 제어장치의 구성도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광원의 예시도.
도 4는 본 발명에 실시 예에 따라 말의 이동경로를 광원으로 표시한 예시도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임 시스템의 구성도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동부의 구성도.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임방법을 보이는 흐름도.
도 2는 본 발명에 따른 제어장치의 구성도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광원의 예시도.
도 4는 본 발명에 실시 예에 따라 말의 이동경로를 광원으로 표시한 예시도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임 시스템의 구성도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동부의 구성도.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임방법을 보이는 흐름도.
이하에서, 본 발명의 바람직한 실시 예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치의 사시도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 보드게임 테이블장치(100)는 하우징(110)이 상면에 마련된다. 이러한 하우징(110)의 상면에는 다수의 라인(112)이 서로 수직으로 교차하도록 표시된 보드(111)가 마련된다. 이처럼 보드(111)상에 형성된 다수의 라인(112)에 의한 다수의 교차점(113)으로 말(130)이 이동하게 된다. 보드(111)는 투명 또는 반투명의 재질로 구현된다. 하우징(110)의 내부에는 보드게임을 진행하기 위한 제어장치(120)가 제공된다. 제어장치(120)는 원격지의 통신기기와의 유무선 통신을 통해 게임신호를 수신하고 그 수신된 게임신호에 따라 보드(111) 상에 놓여 있는 말(130)을 현재의 교차점(113)에서 다른 교차점(113)으로 이동시킴으로써 게임을 진행하게 된다. 다른 실시 예에서 하우징(110)의 내부에는 각 라인(112)를 따라서 광원(미도시)이 선택적으로 형성될 수도 있다. 이러한 광원은 말(130)이 이동할 경로를 표시하기 위한 것이다. 즉, 게임신호에 따라 말(130)이 현재 교차점에서 다른 교차점으로 이동하는 경우 그 교차점 간의 이동경로를 따라 광원을 표시하도록 함으로써 게임참여자로 하여금 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다. 도면에는 편의상 동일형태의 말(130)이 도시되어 있으나 적어도 일부는 다른 형태로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 제어장치의 구성도이다.
도 2에서, 본 발명에 따른 제어장치(120)는 통신부(121), 저장부(122), 이동부(123) 및 제어부(124)를 포함하여 구성된다. 다른 실시 예에서는 점등부(125)를 더 포함할 수 있다.
통신부(121)는 원격지의 외부 통신기기(도 5의 210)와의 통신을 담당한다. 특히 통신부(121)는 이러한 통신기기(210)로부터 보드게임 테이블장치(100)에서 게임을 진행하기 위한 게임신호를 수신한다. 이러한 게임신호는 보드(111) 상에 놓은 말(130)의 고유번호와 그 말(130)이 위치한 교차점의 고유번호를 포함한다.
저장부(122)는 보드(111) 상에 다수의 라인(112)에 의해 형성된 각각의 교차점(113)마다의 고유 위치번호 및 각 말(130)의 고유번호를 저장한다. 구체적으로, 본 발명에서는 각 말(130)과 다수의 교차점(113)마다 고유번호가 부여되는데 저장부(122)에 이러한 말(130)의 고유번호와 교차점(113)의 위치번호가 저장되는 것이다. 이러한 고유번호와 위치번호는 어느 말(120)이 어느 교차점에서 어느 교차점으로 이동할지 확인하기 위한 정보로 사용된다. 또한, 모든 말(130)에 서로 다른 고유번호를 할당함으로써 각각의 말(130)을 구분할 수 있도록 한다.
이동부(123)는 보드(111) 상에서 말(130)을 라인(112)를 따라 교차점(113)으로 이동시킨다. 이는 통신기기(210)로부터의 게임신호에 따라 말(130)을 이동시키되, 게임신호에서 특정 말(130)이 현재 교차점(113)과 이동할 교차점(113)이 지시되면 보드(111) 상에서 해당되는 말(130)이 이동할 교차점(113)까지 이동할 경로에 대응하는 라인(112)을 따라 해당 교차점(113)까지 이동시키는 것이다. 이러한 이동부(123)에 대해서는 하기에서 보다 구체적으로 설명된다.
제어부(124)는 게임제어장치(120)의 전반적인 동작을 제어한다. 본 실시 예에서 제어부(124)는 통신부(121)로부터 수신된 외부의 통신기기(210)로부터의 게임신호를 분석하여 저장부(122)에 저장된 말(130)의 고유번호 및 교차점(113)의 고유번호를 이용하여 상기 게임신호에 따른 말(130)을 지정된 교차점(113)으로 이동하도록 이동부(123)의 동작을 제어한다. 이는 외부의 통신기기(210)에서 전송된 게임신호에 연동하여 자동으로 게임을 진행하도록 하기 위한 것으로서, 구체적으로 보드(111) 상에서 말(130)을 지정된 교차점(113)으로 이동하도록 하기 위한 것이다.
한편, 게임제어장치(120)는 선택적으로 조명부(125)를 더 포함할 수 있다. 조명부(125)는 제어부(124)의 제어신호에 따라 다수의 광원(140)을 독립적으로 온/오프(on/off)시킨다. 바람직하게는 게임신호에 따라 말(130)이 이동할 이동경로에 따른 라인(112)에 대하여 광원(140)을 온(on)시킨다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광원의 예시도이다.
도 3에는 보드(111)의 하부에 형성된 광원(140)의 일례를 도시한 것이다. 도면을 참조하면, 본 발명에 따른 광원(140)은 보드(111)에 형성된 라인(112)을 따라 다수 개로 형성된다. 바람직하게는 보드(111)의 하면에 부착되어 형성될 수 있으나 다른 예로서 보드(111)의 하면으로부터 일정거리만큼 이격되어 설치될 수도 있다. 도면에는 하면에 부착된 예를 도시하고 설명하기로 한다. 이러한 광원(140)은 예컨대 각 교차점(113) 사이의 라인(112)에 맞는 다수의 광원(140)으로 구현될 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되지는 않는다. 즉, 각 라인(112)을 표시할 수 있는 광원이라면 어떤 형태로든 가능하다. 따라서 말(130)이 현재 위치한 교차점에서 이동할 교차점이 결정되면 현재 교차점에서 이동할 교차점까지의 이동경로에 대응하는 라인(112)의 광원(140)을 온(ON)시키도록 한다. 본 실시 예에서 광원(140)은 게임의 흥미를 유발하고 게임참가자가 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 하기 위한 것으로서 선택적으로 구비될 수 있다.
도 4는 본 발명에 실시 예에 따라 말의 이동경로를 광원으로 표시하는 예시도이다.
도 4를 참조하면, 외부의 통신기기(210)에서 현재 P0의 교차점에 위치한 제1 말(130a)을 P1의 교차점으로 이동하라는 게임신호가 수신된 경우, 제어부(124)는 조명부(125)의 동작을 제어하여 P0의 교차점에서 P1의 교차점으로 가는 이동경로에 해당하는 광원(140)이 온(on)되도록 한다. 이때, 각각의 말(130)은 이동하는 길이 규칙에 의해 정해져 있으며, 물론 동일한 교차점으로 가는 이동경로는 다수개가 될 수 있다. 예컨대, 장기나 체스와 같은 경우 각각의 말(130)이 가는 길은 정해져 있다. 이와 같이 광원(140)의 온/오프를 통해 말(130)의 이동경로를 표시함으로써 게임참여자가 원격지에서도 쉽고 빠르게 게임진행사항을 확인할 수 있고 게임의 흥미를 유발할 수 있다. 이때, 광원(140)은 보드(111)의 하부에 마련되며 보드(111)가 투명 또는 반투명 재질로 구현되므로 광원(140)에 의한 빛은 보드(111)의 상부로 투과되므로 게임참가자는 이를 확인할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임 시스템의 구성도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 보드게임 시스템(200)은 통신기기(210), 유무선 통신망(220) 및 보드게임 테이블장치(100)를 포함하여 구성된다.
통신기기(210)는 바람직하게는 원격지의 사용자가 소유한다. 통신기기(210)는 보드게임을 하기 위한 전용 애플리케이션 프로그램(application program)이 설치되고 이러한 애플리케이션 프로그램을 통해 다수의 게임 중 하나를 선택 및 실행하여 게임을 화면에 디스플레이하도록 한다. 즉, 사용자는 자신의 통신기기(210)에서 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 게임을 선택하고 선택된 게임은 화면상에 표시된다. 이어 사용자가 게임 진행명령을 입력하면 그 게임 진행명령에 대응하는 게임신호를 발생시켜 유무선 통신망(220)을 통해 보드게임 테이블장치(100)로 전송된다. 이러한 유무선 통신기기(210)는 예컨대 컴퓨터, 개인용PC, 노트북, 휴대폰, 서버장치, 스마트폰, 태블릿PC 등을 포함한다.
유무선 통신망(220)는 통신기기(210)와 보드게임 테이블장치(100) 간의 통신을 담당한다. 본 실시 예에서 유무선 통신망(220)는 예컨대 유무선 인터넷망을 포함하며 양방향 통신이 가능하다. 특히, 대용량, 장거리 데이터 서비스가 가능하며, ALL IP(Internet Protocol) 기반의 고속의 양방향 멀티미디어 서비스를 제공할 수도 있다.
이와 같이 구성된 보드게임 시스템(200)의 동작을 살펴보면, 원격지의 통신기기(210)에서 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램을 실행하여 보드게임 테이블장치(100)에 대응하는 게임을 선택하고 이를 화면상에 디스플레이한다. 사용자가 게임을 진행하면 그 게임진행정보에 따른 게임신호를 실시간으로 생성하여 유무선 통신망(220)을 통해 보드게임 테이블장치(100)로 전송된다. 그러면 보드게임 테이블장치(100)에서는 상기 통신기기(210)의 화면상에 실행되는 게임과 연동되도록 보드(111) 상에서 게임을 동일하게 진행하게 된다. 이를 위하여 보드게임 테이블장치(100)에서는 수신된 게임신호에 따라 해당되는 말(130)을 이동위치에 맞게 이동함으로써 통신기기(210)의 화면에서의 게임과 연동하여 게임을 진행하게 되는 것이다. 또한, 다른 게임참여자가 수동으로 말(130)을 현재 교차점에서 다른 교차점으로 이동하게 되면, 그 말(130)과 이동정보, 교차점정보 등이 통신망(220)을 통해 통신기기(210)로 전송된다. 그러면 통신기기(210)에서는 이러한 정보들을 화면상의 게임에 반영하여 게임이 자동으로 진행되도록 한다. 이로써 원격지의 사용자(게임참여자)와 보드게임 테이블장치(100)를 오프라인에서 직접 보고 있는 다른 사용자(게임참여자)가 서로 동일한 게임을 즐길 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동부의 구성도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 이동부(123)는 보드(111)의 하부에 그 보드(111)에 대하여 전후 또는 좌우 양측에 한 쌍으로 배열설치된 고정레일(123a), 고정레일(123a)을 따라 X축 또는 Y축으로 수평이동하는 가변레일(123b), 가변레일(123b)을 따라 Y축 또는 X축으로 수평이동하면서 보드(111) 상의 말(130)을 이동시키는 운반부(123c) 및 제어부(124)의 제어에 따라 운반부(123c)를 구동하는 구동부(123d)를 포함하여 구성된다. 구체적으로 가변레일(123b)는 고정레일(123a)을 따라 X축 또는 Y축으로 이동하고, 운반부(123c)는 이에 대해 Y축 또는 X축으로 이동하게 된다. 그러면 보드(111)의 전체 면적의 교차점(113)에 대하여 운반부(123c)가 이동할 수 있게 된다. 이때, 제어부(124)는 각 교차점(113)마다 운반부(123c)가 이동할 수 있도록 가변레일(123b)와 운반부(123c)의 이동거리를 미리 설정해둔다.
이러한 운반부(123c)는 보드(111) 상의 말(130)과 함께 이동하게 되는데, 이를 위하여 운반부(123c)는 전류가 인가될 때 전자석이 되는 코일(미도시)이 포함한다. 이에 대응하여 각 말(130)은 하면에 자석이 부착된다. 이로써, 운반부(123c)가 제1 말(130)을 이동시키고자 할 때는 그 제1 말(130)이 있는 교차점에 도달하면 코일에 전류를 인가하여 전자석으로 만들고, 이에 따라 자석이 부착된 말(130)이 인력에 의해 운반부(1230c)에 붙게 된다. 물론, 이들 사이에 보드(111)가 존재하지만 충분한 인력이 작용하기 때문에 운반부(123c)의 이동에 따라 말(130)도 함께 이동하게 된다. 운반부(123c)에서의 코일, 전원장치 등에 대해서는 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 자명하고 용이하게 고안해낼 수 있으므로 상세한 도시 및 설명은 생략한다. 한편, 이러한 이동부(123)은 보드(111)의 하부에서 광원(140)이 설치될 때 그 광원(140)으로 인해 이동에 방해가 되지 않도록 적절히 구현하는 것이 바람직하다. 예컨대 광원(140)을 보드(111)의 하면에 설치하고 이동부(123)는 그 광원(140)의 하부에 배치할 수 있다. 이 경우에도 운반부(123c)와 말(130) 간의 자력을 유지하도록 하는 것이 중요하다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임방법을 보이는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드게임방법에서는 원격지의 통신기기(110)에서 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램을 실행한다(S101). 이어 애플리케이션 프로그램을 통해 다수의 게임 중 하나를 실행하여(S103) 원격지의 사용자(게임참가자)로부터 입력되는 게임진행명령에 따라 화면 상에 표시된 게임을 진행한다(S105).
이후에, 통신기기(210)는 게임진행에 따른 게임신호를 생성하여(S107), 유무선 통신망(220)을 통해 보드게임 테이블장치(100)로 이를 전송한다(S109). 보드게임 테이블장치(100)에서 통신기기(210)로부터 게임신호를 수신하고(S111), 그 수신된 게임신호에 따라 상면의 보드(111) 상에 형성된 다수의 라인(112)이 교차하여 만들어진 교차점(113)에 놓인 말(130)을 이동시킨다(S113). 이때, 선택적으로 해당 말(130)이 이동한 이동경로를 따라 각 라인(112)에 대응하는 광원(140)을 온(on)시킬 수도 있다(S115).
여기서, 바람직하게는 통신기기(210)의 화면상에 디스플레이 되는 말의 위치 및 게임현황은 보드게임 테이블장치(110) 상의 말의 위치와 게임현황과 일치함이 바람직하다. 하지만, 다른 실시 예에서는 다를 수도 있다. 즉, 원격지의 사용자는 자신의 통신기기(210)을 이용하여 게임을 진행만 하고 카메라를 통해 모니터링 되는 영상을 통해 보드게임 테이블장치(100)에서 진행되는 게임을 확인하도록 할 수도 있다.
계속해서, 보드게임 테이블장치(100)의 보드(111) 상에서 말(130)이 수동으로 이동하는 경우(S117), 즉 오프라인에서 사용자가 보드(111)의 말(130)을 직접 손으로 이동하는 경우에는 보드게임 테이블장치(100)가 해당 말(130)의 고유번호, 이전에 있었던 교차점의 위치번호와, 이동한 교차점의 위치번호 등의 정보를 추출하여(S119), 이를 유무선 통신망(220)을 통해 통신기기(210)로 전송한다(S121). 그러면 통신기기(210)에서는 이와 같이 수신된 정보에 따라 그에 대응하는 화면상의 말을 해당 교차점으로 이동시킨다(S123). 이로써, 통신기기(210)의 화면상에 표시된 게임현황과 실제 보드게임 테이블장치(100)의 보드(111) 상에 나타난 게임현황은 서로 연동되는 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 원격지의 사용자와 보드게임 테이블장치를 직접 가지고 있는 오프라인의 사용자 간에도 게임이 서로 연동되므로 같은 게임을 즐길 수 있게 된다.
이상에서 설명한 본 발명은 바람직한 실시 예들을 통하여 상세하게 설명되었지만, 본 발명은 이러한 실시 예들의 내용에 한정되는 것이 아님을 밝혀둔다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 비록 실시 예에 제시되지 않았지만 첨부된 청구항의 기재 범위 내에서 다양한 본 발명에 대한 모조나 개량이 가능하며, 이들 모두 본 발명의 기술적 범위에 속함은 너무나 자명하다 할 것이다. 이에, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100 : 보드게임 테이블장치 110 : 하우징
111 : 보드 112 : 라인
113 : 교차점 120 : 제어장치
121 : 통신부 122 : 저장부
123 : 이동부 123a : 고정레일
123b : 가변코일 123c: 운반부
123d : 구동부 124 : 제어부
125 : 점등부 130 : 말
140 : 광원 200 : 보드게임 시스템
210 : 통신기기 220 : 유무선 통신망
111 : 보드 112 : 라인
113 : 교차점 120 : 제어장치
121 : 통신부 122 : 저장부
123 : 이동부 123a : 고정레일
123b : 가변코일 123c: 운반부
123d : 구동부 124 : 제어부
125 : 점등부 130 : 말
140 : 광원 200 : 보드게임 시스템
210 : 통신기기 220 : 유무선 통신망
Claims (18)
- 상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및
상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치; 를 포함하는 보드게임 테이블장치. - 제1항에 있어서,
상기 보드의 하부에 상기 각 라인을 따라 설치된 광원을 더 포함하는 보드게임 테이블장치. - 제2항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 말의 현재 교차점에서 상기 게임신호에 따라 이동하는 다른 교차점까지의 이동경로가 되는 라인에 대응하는 광원을 온(on)시키는 보드게임 테이블장치. - 제1항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 원격지의 통신기기와 유무선 통신망을 통해 통신하는 통신부;
상기 보드 상에 형성된 각 교차점마다 부여된 고유의 위치번호 및 상기 말의 고유번호를 저장하는 저장부;
상기 보드 상에서 말을 이동시키기 위한 이동부;
상기 통신부를 통해 상기 통신기기로부터 수신된 게임신호를 분석하고 상기 분석된 게임신호에 따라 상기 보드상에서 상기 말을 현재 교차점에서 이동할 교차점까지 이동시키도록 상기 이동부의 동작을 제어하는 제어부; 를 포함하는 보드게임 테이블장치. - 제4항에 있어서,
상기 보드의 하부에 상기 각 라인을 따라 설치된 다수의 광원; 및
상기 각각의 광원을 온/오프(on/off)시키는 조명부; 를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 분석된 게임신호에 따라 상기 말이 이동하는 교차점 간의 라인에 설치된 광원을 온(on)시키도록 상기 조명부를 제어하는 보드게임 테이블장치. - 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 이동부는,
상기 보드의 하부에 상기 보드에 대하여 전후 또는 좌우 양측에 한 쌍으로 배열설치된 고정레일;
상기 고정레일을 따라 X축 또는 Y축으로 수평이동하는 가변레일;
상기 가변레일을 따라 Y축 또는 X축으로 수평이동하면서 상기 보드 상의 말을 이동시키는 운반부; 및
상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 운반부를 구동하는 구동부; 를 포함하는 보드게임 테이블장치. - 제6항에 있어서,
상기 운반부는 전류인가에 따라 자성을 띄도록 구성된 전자석을 포함하고,
상기 운반부가 전자석이 된 경우 상기 보드 상의 말의 밑면에 형성된 자석과의 인력에 의해 상기 운반부가 이동될 때 상기 말이 함께 이동되는 보드게임 테이블장치. - 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램이 설치되고 상기 애플리케이션 프로그램을 통해 다수의 게임 중 하나가 선택되면 상기 선택된 게임이 화면에 표시되고 사용자로부터 입력된 게임진행명령을 게임신호로 변환하고 상기 변환된 게임신호를 외부로 전송하는 원격지의 통신기기;
상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 상호 교차되어 다수의 교차점이 형성되며 상기 통신기기로부터 전송된 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드 상에 놓인 말을 상기 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 구성된 보드게임 테이블장치; 및
상기 통신기기와 보드게임 테이블장치 간의 통신을 담당하는 유무선 통신망; 을 포함하는 보드게임 시스템. - 제8항에 있어서,
상기 통신기기의 화면에는 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에 다수의 라인 및 교차점, 그리고 말이 놓인 위치가 동일하게 디스플레이되고 상기 화면 상의 게임현황과 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상의 게임현황은 서로 연동되는 보드게임 시스템. - 제9항에 있어서,
상기 통신기기의 화면에서 사용자의 게임 진행명령에 따라 말이 이동하는 경우 상기 보드게임 테이블장치는 상기 화면 상의 말의 이동에 연동하여 상기 보드 상에서 대응하는 말이 자동으로 이동하는 보드게임 시스템. - 제10항에 있어서,
상기 통신기기의 화면 상에서 상기 말이 이동하는 경우,
상기 이동한 화면 상 말의 고유번호, 상기 화면상 말의 이전위치에 대응하는 교차점의 위치번호 및 상기 화면상 말이 이동한 이동위치에 대응하는 교차점의 위치번호에 대응하는 게임신호가 상기 보드게임 테이블장치로 전송되고, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 고유번호에 대응하는 상기 보드상 말의 고유번호, 상기 보드상 말의 현재위치에 대응하는 교차점의 위치번호 및 상기 보드상 말이 이동한 이동위치에 대응하는 교차점의 위치번호를 추출하여 상기 보드상에서 상기 해당되는 말을 상기 해당되는 교차점으로 이동시키는 보드게임 시스템. - 제8항에 있어서, 상기 보드게임 테이블장치는,
상기 보드의 하부에 상기 각각의 라인을 따라 광원이 설치되고 상기 말이 이동하는 이동경로의 라인에 대응하는 광원을 온(ON)시키는 보드게임 시스템. - 제6항에 있어서, 상기 보드게임 테이블장치는,
상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및
상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치; 를 포함하는 보드게임 시스템. - 제11항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 원격지의 통신기기와 유무선 통신망을 통해 통신하는 통신부;
상기 보드 상의 각 교차점마다 부여된 위치번호 및 상기 말의 고유번호를 각각 저장하는 저장부;
상기 보드 상에서 말을 이동시키는 이동부;
상기 통신부를 통해 상기 통신기기로부터 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드 상에서 상기 말을 현재의 교차점에서 다른 교차점으로 이동시키도록 상기 이동부를 제어하는 제어부; 를 포함하는 보드게임 시스템. - 제8항에 있어서,
상기 보드 상에 말이 수동으로 이동된 경우, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 이동된 말 및 그 이동경로를 상기 유무선 통신망을 통해 상기 통신기기로 전송하고, 상기 통신기기에서 상기 전송된 정보에 따라 상기 화면 상에서 실행중인 게임에서 대응하는 말을 상기 이동경로를 따라 이동시키는 보드게임 시스템. - 원격지의 통신기기에서 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 기저장된 다수의 게임 중 하나를 선택하여 실행하고 사용자로부터 입력되는 게임진행명령에 따라 화면 상에 표시된 게임을 진행하는 제1단계;
상기 통신기기에서 상기 게임진행에 따른 게임신호를 생성하여 유무선 통신망을 통해 보드게임 테이블장치로 전송하는 제2단계; 및
상기 보드게임 테이블장치에서 상기 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상면의 보드 상에 다수의 라인이 서로 교차하여 만들어진 다수의 교차점에 놓인 말을 다른 교차점으로 이동시키는 제3단계; 를 포함하는 보드게임방법. - 제16항에 있어서,
상기 화면상에서 현재 교차점에서 다른 교차점으로 말이 이동하는 경우,
상기 말의 고유번호, 상기 현재 교차점의 위치번호 및 상기 다른 교차점의 위치번호가 상기 보드게임 테이블장치로 전송되고, 상기 보드게임 테이블장치에서 상기 수신된 정보를 이용하여 상기 보드상에서 대응하는 말을 현재 교차점에서 다른 교차점으로 이동시키고, 상기 보드 상에서 말이 이동하는 라인을 따라 형성된 다수의 광원을 온(on)시키는 보드게임방법. - 제16항에 있어서,
상기 화면상에는 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에 형성된 라인 및 교차점과 동일한 형상이 표시되고 상기 통신기기를 통해 화면상에서 진행되는 게임과 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에서 진행되는 게임은 상호 연동하여 동일하게 진행되고,
상기 제3단계 이후에, 상기 보드 상에서 말이 수동으로 이동된 경우 상기 말과 그 이동경로가 상기 유무선 통신망을 통해 상기 통신기기로 전송되는 단계; 및
상기 통신기기에서 상기 전송된 정보에 따라 상기 화면상의 게임에서 대응하는 화면상의 말을 상기 이동경로에 따라 이동시키는 단계; 를 더 포함하는 보드게임방법.
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