KR102141540B1 - 자석의 척력을 이용한 보드게임기 - Google Patents

자석의 척력을 이용한 보드게임기 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 일정면적을 가지는 사각 형태의 보드판; 보드판의 상면에 일정 간격으로 이격배치되어 보드판 상에 격자형태의 이동로를 형성하도록 일정 높이로 돌출된 복수의 고정블럭; 및 보드판의 중심을 가로지르는 가상의 선을 기준으로 양측의 이동로 상에 대향하여 배치되는 복수의 이동마;를 포함하며, 각 이동마는, 보드판의 이동로에 안착되어 극성이 판면으로 상하부 분리되는 자석과, 자석의 상면에 일정두께로 일체 결합되는 중량체와, 중량체의 상부에 기립되는 일정 높이의 그립부를 포함하는 자석의 척력을 이용한 보드게임기가 제공된다.
이에 의하면, 복잡한 룰을 익힐 필요없이 각자의 말을 이동시켜 상대의 말을 아웃시키는 단순한 게임방식이므로 어린이를 비롯해 누구나 부담없이 즐길 수 있는 장점이 있다.

Description

자석의 척력을 이용한 보드게임기 {Board game device using repulsive force of magnet}
본 발명은 보드게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 척력이 작용하는 말을 이동시켜 상대의 말 또는 왕을 밀어내어 아웃시키는 자석의 척력을 이용한 보드게임기에 관한 것이다.
일반적으로 바둑, 장기 및 체스는 주로 연령대가 청소년기 이상에서 관심을 가지며 즐기는 보드게임이다. 이러한 류의 보이게임은 개개인마다 차이는 있으나, 플레이가 다소 어렵고, 정적이어서 쉽게 지루해지는 경향이 있다.
이러한 점을 감안하여 어린이를 비롯해 누구나 흥미를 가지고 부담없이 즐길 수 있는 보드게임의 개발이 요구된다.
대한민국 등록특허공보 제10-1546965호 (공고일자: 2015년08월25일)
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로서, 자석의 밀어내는 힘을 이용해 단순하면서도 게임의 흥미를 가질 수 있는 자석의 척력을 이용한 보드게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기는, 일정면적을 가지는 사각 형태의 보드판; 보드판의 상면에 일정 간격으로 이격배치되어 보드판 상에 격자형태의 이동로를 형성하도록 일정 높이로 돌출된 복수의 고정블럭; 및 보드판의 중심을 가로지르는 가상의 선을 기준으로 양측의 이동로 상에 대향하여 배치되는 복수의 이동마;를 포함하며, 각 이동마는, 보드판의 이동로에 안착되어 극성이 판면으로 상하부 분리되는 자석과, 자석의 상면에 일정두께로 일체 결합되는 중량체와, 중량체의 상부에 기립되는 일정 높이의 그립부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기에 있어 복수의 고정블럭 중 적어도 하나에는, 그 상면 가장자리에 수직방향으로 이동마의 자석의 상부 극성과 인력이 작용하는 제1안내자석이 설치될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기에 있어 보드판의 하면에는, 보드판의 이동로를 따라 일정간격으로 설치되어 이동마의 자석의 하부 극성과 인력이 작용하는 제2안내자석이 설치될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기는, 각 고정블럭의 상측에 얹혀지며, 둘레방향이 외측으로 돌출되어 이동마의 기울어짐을 방지하는 안전덮개;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기는, 보드판의 중심을 가로지르는 가상의 선을 기준으로 양측의 이동로 상에 대향하여 배치되어 한정된 이동이 가능한 한 쌍의 대표마;를 더 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기에 의하면, 복잡한 룰을 익힐 필요없이 각자의 말을 이동시켜 상대의 말을 아웃시키는 단순한 게임방식이므로 어린이를 비롯해 누구나 부담없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
또한, 자석의 원리를 게임을 통해 배울 수 있어 실용적 교구로 활용될 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기를 나타내 보인 사시도이다.
도 2는 도 1의 하부를 보인 도면이다.
도 3은 도 1의 이동마 및 대표마를 확대해 보인 사시도이다.
도 4 및 도 5는 도 1의 보드게임기를 이용한 게임방법을 보인 도면이다.
도 6은 도 1의 게임승리 방법 중 하나를 보인 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 살펴본다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들은 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기를 나타내 보인 사시도이고, 도 2는 도 1의 하부를 보인 도면이며, 도 3은 도 1의 이동마 및 대표마를 확대해 보인 사시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기는, 보드판(110); 복수의 고정블럭(120); 복수의 이동마(130); 및 한 쌍의 대표마(140);를 포함할 수 있다.
보드판(110)은 일정면적을 가지는 사각 형태의 판으로 이루어지며, 본 발명의 일 실시예에 따르면 직사각 형상으로 개시된 바와 같다. 그러나, 보드판(110)의 형상은 후술할 격자형태의 이동로를 형성할 수 있는 형태라면 다양한 변형이 가능한바, 사각 이외에도 오각, 육각 등 다양한 변형이 가능함은 물론이다.
보드판(110)의 이동로 양측에는 이동마(130)의 이동단위인 복수의 칸을 형성하기 위한 점선(111)이 표시되며, 칸의 일부분에는 강제로 아웃시키기 위한 아웃포인트(OP)가 표시되며, 각 대표마(140)의 제한적 이동지점을 표시하기 위한 이동포인트(MP)가 마련될 수 있다.
보드판(110)의 하면에는 도 2에 도시된 바와 같이, 보드판(110)의 이동로를 따라 일정간격으로 설치되어 이동마(130)의 자석(131)의 하부 극성과 인력이 작용하는 제2안내자석(112)이 설치될 수 있다. 이동마(130)의 이동이 불가능한 복수의 고정블럭(120)이 위치하는 부분에는 제2안내자석(112)의 설치가 생략될 수 있다.
이때, 제2안내자석(112)은 척력에 의해 밀려나는 이동마(130)와의 인력을 극복하여 적어도 하나의 칸을 지날 수 있는 정도의 자력세기(후술할 이동마(130)의 자석(131)의 하부 극성보다 낮음)를 가질 수 있다.
복수의 고정블럭(120)은 보드판(110)의 상면에 일정 간격으로 이격배치되어 보드판(110) 상에 격자형태의 이동로를 형성하도록 일정 높이로 돌출될 수 있다. 이러한 각 고정블럭(120)의 높이는 최소한 후술할 이동마(130)의 중량체(132) 및 대표마(140)의 중량체(142)의 적층 높이보다 높게 형성됨이 바람직하다. 이는 이동마(130)와 대표마(140)가 후술할 안전덮개(150)에 의해 이동이 간섭되지 않도록 함이다.
복수의 고정블럭(120) 중 적어도 하나에는 그 상면 가장자리에 수직방향으로 이동마(130)의 자석(131)의 상부 극성과 인력이 작용하는 제1안내자석(121)이 설치될 수 있다. 제1안내자석(121)은 'ㄱ'자 형상으로 1회 절곡되게 형성되며, 이외에 'ㄷ'자 형상으로 2회 절곡되게 형성될 수 있다.
한편, 복수의 이동마(130)는 보드판(110)의 중심을 가로지르는 가상의 선을 기준으로 양측의 이동로 상에 대향하여 배치될 수 있다. 복수의 이동마(130)는 능력치(척력의 강도)에 따라 적어도 2종류로 구분될 수 있으며, 두 사용자에게 주어지는 이동마(130)들은 서로 다른 색으로 도색되어 피아식별될 수 있다.
각 이동마(130)는, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 보드판(110)의 이동로에 안착되어 극성이 판면으로 상하부 분리되는 자석(131)과, 자석(131)의 상면에 일정두께로 일체 결합되는 중량체(132)와, 중량체(132)의 상부에 기립되는 일정 높이의 그립부(133)를 포함할 수 있다.
자석(131)은 상부 극성이 N극이면 하부 극성이 S극이고, 따라서 제1안내자석(121)은 S극이 되고, 제2안내자석(112)은 N극으로 형성된다. 이러한 자석(131)은 자력이 우수하여 각 이동마(130) 간에 척력이 크게 작용하게 되는 네오디뮴 소재로 제작됨이 바람직하다. 그리고, 자석(131)은 둘레방향으로 동일한 자력이 발생되도록 원형 형상으로 형성됨이 바람직하다.
중량체(132)는 아크릴 소재가 사용될 수 있으며, 중량을 가지는 다양한 소재가 활용될 수 있다. 이 또한 자석(131)의 형상과 동일한 원형 형상으로 형성될 수 있다.
그립부(133)는 한 사용자에게 주어지는 복수의 이동마(130) 중 능력치(척력의 강도)에 따라 적어도 2종류로 구분될 수 있도록 서로 다른 형상으로 이루어질 수 있다.
아울러, 한 쌍의 대표마(140)는 보드판(110)의 중심을 가로지르는 가상의 선을 기준으로 양측의 이동로 상에 대향하여 이동포인트(MP)에 각각 배치되어 한정된 이동이 가능하도록 배치될 수 있다.
대표마(140)는, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 보드판(110)의 이동로에 안착되어 극성이 판면으로 상하부 분리되는 또 다른 자석(141)과, 자석(141)의 상면에 일정두께로 일체 결합되는 또 다른 중량체(142)와, 중량체(142)의 상부에 기립되는 일정 높이의 또 다른 그립부(143)를 포함할 수 있다.
자석(141)은 상부 극성이 N극이면 하부 극성이 S극이고, 따라서 제2안내자석(112)은 N극으로 형성된다. 이러한 자석(141)은 자력이 우수하여 이동마(130)와 척력이 크게 작용하게 되는 네오디뮴 소재로 제작됨이 바람직하다. 그리고, 자석(141)은 둘레방향으로 동일한 자력이 발생되도록 원형 형상으로 형성됨이 바람직하다.
중량체(142)는 아크릴 소재가 사용될 수 있으며, 중량을 가지는 다양한 소재가 활용될 수 있다. 이 또한 자석(141)의 형상과 동일한 원형 형상으로 형성될 수 있다.
그립부(143)는 이동마(130)들과 구분되도록 서로 다른 형상으로 이루어질 수 있다. 즉, 그립부(143)는 복수의 이동마(130)들보다 형상이 화려하고 보다 크게 형성됨이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기는, 각 고정블럭(120)의 상측에 얹혀지며, 둘레방향의 가장자리가 외측으로 돌출되어 이동마(130)가 기울어져 서로 인력이 작용하는 것을 방지할 수 있는 안전덮개(150);를 더 포함할 수 있다. 안전덮개(150)는 사각 형상으로서 보드판(110)의 식별이 용이하도록 투명 재질의 소재로 이루어짐이 바람직하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 자석의 척력을 이용한 보드게임기는, 보드판(110)을 일정높이로 지지하여 사용성을 높일 수 있는 데크(160);를 더 포함할 수 있다.
데크(160)는 보드판(110)이 얹혀져 고정되는 지지판(161)과, 지지판(161)의 둘레를 따라 상하측이 지지판(161)의 판면 상하부로 연장되는 복수의 기립부(162)를 포함할 수 있다.
지지판(161)은 그 가장자리가 보드판(110)과 턱을 이루어 게임중 아웃되는 이동마(130) 또는 대표마(140)를 아웃 상태로 보관할 수 있다.
기립부(162)는 하측이 바닥에 대해 놓여지며, 상측이 지지판(161)의 판면보다 돌출되어 이동마(130) 또는 대표마(140)가 지지판(161) 외부로 떨어짐을 방지할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 상술한 본 발명의 자석의 척력을 이용한 보드게임기의 작용에 대해 살펴본다.
도 4 및 도 5는 도 1의 보드게임기를 이용한 게임방법을 보인 도면이고, 도 6은 도 1의 게임승리 방법 중 하나를 보인 도면이다.
게임 규칙은 게임참여자 합의로 정할 수 있으며, 다만 이동마(130) 또는 대표마(140)를 한번씩 교대로 이동시키는 것을 원칙으로 한다. 예를 들어, 이동마(130) 중 척력이 상대적으로 센 것은 한번에 전후좌우로 최대 세칸을 이동할 수 있으며, 이동마(130) 중 척력이 상대적으로 약한 것은 한번에 전후좌우로 최대 두칸을 이동할 수 있다. 또, 대표마(140)는 보드판(110)의 한정된 이동포인트(MP) 상에서 전후좌우로 최대 두칸을 한번에 이동할 수 있다.
도 4에는 상대편 이동마(130)를 아웃시키는 기본적인 플레이를 보인다. 즉, 사용자가 아군의 이동마(130)를 화살표 방향으로 이동시키게 되면 적군의 이동마(130)가 척력에 의해 밀려남과 동시에 제2안내자석(112)과의 인력에 의해 아웃포인트(OP)에 정지됨으로써 적군의 이동마(130)는 아웃된다.
또, 도 5에는 단조로운 게임을 피하며, 생각하는 게임을 할 수 있도록 하는 응용 플레이를 보인다. 아군의 이동마(130)를 화살표 방향으로 이동시키게 되면 적군의 이동마(130)가 척력에 의해 밀려나게 되는데, 이때 제1안내자석(121)과 적군의 이동마(130)의 상부 극간에 인력이 작용하여 적군의 이동마(130)는 수직으로 두칸이 이동된다. 이때, 이동되는 적군의 이동마(130)는 보드판(110) 하부의 제2안내자석(112)과 인력이 작용하여 칸 내부에 정확히 정지된다.
미도시하였으나, 이동마(130) 중 척력이 상대적으로 센 것은 기본적으로 적군의 이동마(130)를 두칸 이동시킬 수 있으며, 이동마(130)를 보다 빠른 속도로 이동시키면 적군의 이동마(130)를 세칸 이상으로 이동시킬 수 있다.
한편, 보드판(110)의 밖으로 적군의 이동마(130)를 모두 떨어뜨리면 게임을 승리하게 되며, 도 6과 같이 이동마(130)를 화살표 방향으로 두칸 이동시켜 대표마(140)를 이동포인트(MP) 상에서 벗어나게 할 경우도 게임에서 승리하게 되는 것이다.
상술한 바와 같은 본 발명의 자석의 척력을 이용한 보드게임기에 의하면, 복잡한 룰을 익힐 필요없이 각자의 말을 이동시켜 상대의 말을 아웃시키는 단순한 게임방식이므로 어린이를 비롯해 누구나 부담없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
또한, 자석의 원리를 게임을 통해 배울 수 있어 실용적 교구로 활용될 수 있는 장점이 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나 이에 한정되지 않으며, 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형 가능함은 물론이다.
110: 보드판
111: 점선
112: 제2안내자석
120: 고정블럭
121: 제1안내자석
130: 이동마
131: 자석
132: 중량체
133: 그립부
140: 대표마
141: 자석
142: 중량체
143: 그립부
150: 안전덮개
160: 데크
OP: 아웃포인트
MP: 이동포인트

Claims (5)

  1. 일정면적을 가지는 사각 형태의 보드판;
    상기 보드판의 상면에 일정 간격으로 이격배치되어 상기 보드판 상에 격자형태의 이동로를 형성하도록 일정 높이로 돌출된 복수의 고정블럭; 및
    상기 보드판의 중심을 가로지르는 가상의 선을 기준으로 양측의 이동로 상에 대향하여 배치되는 복수의 이동마;를 포함하며,
    상기 각 이동마는, 상기 보드판의 이동로에 안착되어 극성이 판면으로 상하부 분리되는 자석과, 상기 자석의 상면에 일정두께로 일체 결합되는 중량체와, 상기 중량체의 상부에 기립되는 일정 높이의 그립부로 형성되고,
    상기 복수의 고정블럭 중 적어도 하나에는,
    그 상면 가장자리에 수직방향으로 상기 이동마의 자석의 상부 극성과 인력이 작용하는 제1안내자석을 포함하는 자석의 척력을 이용한 보드게임기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 보드판의 하면에는,
    상기 보드판의 이동로를 따라 일정간격으로 설치되어 상기 이동마의 자석의 하부 극성과 인력이 작용하는 제2안내자석이 설치되는 자석의 척력을 이용한 보드게임기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 각 고정블럭의 상측에 얹혀지며, 둘레방향이 외측으로 돌출되어 상기 이동마의 기울어짐을 방지하는 안전덮개;
    를 더 포함하는 자석의 척력을 이용한 보드게임기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 보드판의 중심을 가로지르는 가상의 선을 기준으로 양측의 이동로 상에 대향하여 배치되어 한정된 이동이 가능한 한 쌍의 대표마;
    를 더 포함하는 자석의 척력을 이용한 보드게임기.
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