KR20150054285A - 게임 자동 실행 방법 및 이에 적용되는 장치 - Google Patents

게임 자동 실행 방법 및 이에 적용되는 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 자동 실행 방법 및 이에 적용되는 장치를 개시한다. 즉, 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키며 이러한 자동동작모드에서 사용자조작이 감지되면 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시킴으로써, 게임 이용에 따른 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.

Description

게임 자동 실행 방법 및 이에 적용되는 장치{METHOD FOR EXECUTING GAME AUTOMATICALLY, AND APPARATUS APPLIED TO THE SAME}
본 발명은 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키며 이러한 자동동작모드에서 사용자조작이 감지되면 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 방안에 관한 것이다.
최근 모바일 기기와 관련된 OS 플랫폼 시장 확대에 따라, 각 OS 플랫폼 별로 다양한 애플리케이션이 개발되어 유통되고 있다.
이에, 모바일 기기에서는 자신에게 필요한 애플리케이션을 다운로드하여 설치함으로써, 다양한 멀티미디어 분야를 경험할 수 있게 되었다.
이와 같은, 다양한 멀티미디어 분야 중에서 특히 모바일 게임 분야의 경우 모바일 기기의 프로세스 성능 향상에 힘입어, 급속하게 확산되고 있는 실정이다.
관련하여, 모바일 게임의 경우 다양한 종류가 존재하며, 예컨대, 롤플레잉게임, 액션어드벤쳐게임, 및 액션롤플레잉게임 등이 그 대표적인 종류라 하겠다.
이러한 모바일 게임의 진행 방식의 경우, 게임의 전체적인 시나리오가 정해져 있고, 정해진 시나리오에 따라 사용자가 직접 사용자캐릭터를 조작함으로써, 게임을 진행시켜 나가는 방식이 일반적이다.
헌데, 이러한 게임 방식의 경우 게임 시나리오상에 마련된 예컨대, 미션(Mission) 또는 퀘스트(Quest)를 달성하기까지 오랜 시간이 요구되는 것이 대부분이다.
이에, 사용자는 게임 시나리오상에 마련된 다수의 미션 또는 퀘스트를 달성하기 위해선 사용자가 오랜 시간을 할애하여 사용자캐릭터를 직접 조작하여야만 한다.
더욱이, 사용자캐릭터의 경우 전술한 바와 같이 사용자조작에 의해서만 동작하게 되므로, 잠시 게임을 진행할 수 없는 불가피한 경우가 발생할 때마다, 실행중인 게임을 종료 또는 정지시켜야만 하는 번거로움이 있다.
이러한, 문제점을 해소하기 위한 방안으로서는 게임의 실행모드를 자동동작모드로 전환하여 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 방안이 존재한다.
헌데, 이러한 자동동작모드 하에서는 사용자캐릭터와 동작시키기 위한 사용자조작이 이루어질 수 없다는 것이 일반적이며, 사용자조작에 의해 사용자캐릭터를 동작시키기 위해서는 게임의 실행모드를 자동동작모드로부터 해제시켜야만 하는 불편함이 따른다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 목적은, 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키며 이러한 자동동작모드에서 사용자조작이 감지되면 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시킴으로써, 게임 이용에 따른 사용자 편의성을 향상시키는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 게임실행장치는, 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 상기 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 실행부; 상기 게임실행화면상에서 사용자접촉이 감지되면, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 판별부; 및 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로 판별되는 경우에 한해, 상기 자동동작모드로 전환된 상태에서도, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 게임실행장치는, 상기 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 상기 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식하는 인식부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 시점에 인식되는 상기 현재동작상태가, 상기 사용자캐릭터에 대한 사용자조작이 가능한 상태인 조작가능상태로 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 게임실행화면에는, 상기 게임실행화면 내에서 상기 사용자캐릭터의 이동과 관련된 상기 사용자조작이 이루어지는 영역인 이동조작영역이 포함되며, 상기 판별부는, 상기 이동조작영역에서 사용자접촉이 감지되는 경우, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 유지되는 시간 및 상기 최초 감지된 지점으로부터 이동하는지 여부 중 적어도 하나를 기초로 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 판별부는, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 최소유지시간 이상 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 판별부는, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 유지되어 최대유지시간이 경과되기 이전에, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 판별부는, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점으로부터 상기 최소유지시간 이상이며 상기 최대유지시간을 초과하지 않도록 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하여, 이동이 종료된 지점에서 다시 유지되는 것이 감지되는 경우, 상기 특정 방향으로 이동한 시점으로부터 상태유지제한시간이 경과되기 이전 시점까지의 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉만을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 게임실행화면에는, 상기 게임실행화면 내에서 공격대상캐릭터를 대상으로 실행되는 상기 사용자캐릭터의 공격기술과 관련하여 상기 사용자조작이 이루어지는 영역인 공격기술조작영역이 포함되며, 상기 제어부는, 상기 공격기술조작영역에서 감지되는 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 경우, 상기 현재동작상태로부터 상기 공격대상캐릭터가 상기 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하는 상기 조작가능상태로서 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 사용자캐릭터의 공격기술은, 상기 공격대상캐릭터를 대상으로 실행할 수 있는 제한된 실행횟수를 갖는 공격기술이거나, 내지는 상기 공격대상캐릭터를 대상으로 실행하기 위한 대기시간이 요구되는 공격기술인 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 게임실행장치의 동작 방법은, 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 상기 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 실행단계; 상기 게임실행화면상에서 사용자접촉이 감지되면, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 판별단계; 및 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로 판별되는 경우에 한해, 상기 자동동작모드로 전환된 상태에서도, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 제어단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 방법은, 상기 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 상기 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식하는 인식단계를 더 포함하며, 상기 제어단계는, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 시점에 상기 인식단계에서 인식되는 상기 현재동작상태가, 상기 사용자캐릭터에 대한 사용자조작이 가능한 상태인 조작가능상태로 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 게임실행화면에는, 상기 게임실행화면 내에서 상기 사용자캐릭터의 이동과 관련된 상기 사용자조작이 이루어지는 영역인 이동조작영역이 포함되며, 상기 판별단계는, 상기 이동조작영역에서 사용자접촉이 감지되는 경우, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 유지되는 시간 및 상기 최초 감지된 지점으로부터 이동하는지 여부 중 적어도 하나를 기초로 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 판별단계는, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 최소유지시간 이상 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 판별단계는, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 유지되어 최대유지시간이 경과되기 이전에, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 판별단계는, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점으로부터 상기 최소유지시간 이상이며 상기 최대유지시간을 초과하지 않도록 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하여, 이동이 종료된 지점에서 다시 유지되는 것이 감지되는 경우, 상기 특정 방향으로 이동한 시점으로부터 상태유지제한시간이 경과되기 이전 시점까지의 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉만을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 게임실행화면에는, 상기 게임실행화면 내에서 공격대상캐릭터를 대상으로 실행되는 상기 사용자캐릭터의 공격기술과 관련하여 상기 사용자조작이 이루어지는 영역인 공격기술조작영역이 포함되며, 상기 제어단계는, 상기 공격기술조작영역에서 감지되는 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 경우, 상기 현재동작상태로부터 상기 공격대상캐릭터가 상기 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하는 상기 조작가능상태로서 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 사용자캐릭터의 공격기술은, 상기 공격대상캐릭터를 대상으로 실행할 수 있는 제한된 실행횟수를 갖는 공격기술이거나, 내지는 상기 공격대상캐릭터를 대상으로 실행하기 위한 대기시간이 요구되는 공격기술인 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 관점에 따른 컴퓨터 판독 가능 기록매체는, 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 상기 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 실행단계; 상기 게임실행화면상에서 사용자접촉이 감지되면, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 판별단계; 및 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로 판별되는 경우에 한해, 상기 자동동작모드로 전환된 상태에서도, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 제어단계를 수행하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 기록매체는, 상기 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 상기 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식하는 인식단계를 수행하기 위한 명령을 더 포함하며, 상기 제어단계는, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 시점에 상기 인식단계에서 인식되는 상기 현재동작상태가, 상기 사용자캐릭터에 대한 사용자조작이 가능한 상태인 조작가능상태로 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 한다.
이에, 본 발명의 게임 자동 실행 방법 및 이에 적용되는 장치에 의하면, 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키며, 이러한 자동동작모드에서 사용자조작이 감지되면 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시킴으로써, 게임 이용에 따른 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 음성통화 연속성 보장 시스템의 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행화면을 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동조작영역에서의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 공격기술조작영역에서의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행장치에서의 동작 흐름을 설명하기 위한 순서도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행장치를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행장치는 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키는 실행부(100), 게임실행화면상에서 감지되는 사용자접촉이 사용자조작인지 여부를 판별하기 위한 판별부(200), 판별된 사용자조작에 의해 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 제어부(300) 및 게임실행화면에서 동작하는 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식하는 인식부(400)를 포함하는 구성을 가질 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행장치는, 전술한 구성 이외에 게임실행화면을 디스플레이 패널에 표시하는 표시부(도시안됨), 및 디스플레이 패널에 표시중인 게임실행화면상에서의 사용자접촉(예: 손가락 터치)를 감지하기 위한 감지부(도시안됨)를 더 포함하는 구성을 가질 수 있다.
여기서, 실행부(100), 판별부(200), 제어부(300), 및 인식부(400)를 포함하는 게임실행장치의 전술한 구성 전체 내지는 그 일부는, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈 형태로서 구현되거나, 하드웨어로 구현될 수 있다.
이러한, 게임실행장치는, 사용자가 소지한 모바일 기기를 일컫는 것으로서, 디스플레이 패널에서 이루어지는 터치 센시티브(Touch sensitive) 사용자 인터페이스(UI, User Interface)를 제공하여, 사용자접촉(예: 손가락 터치)에 따른 사용자조작에 의해 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시킬 수 있도록 한다.
예를 들어, 게임실행장치는 스마트폰, 테블릿 PC, 및 PDA, 등이 해당될 수 있으며, 이에 제한되는 것이 아닌, 전술한 터치 센시티브 사용자 인터페이스를 제공하는 디바이스는 모두 포함될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임실행장치에서는 게임 이용에 따른 사용자편의성을 향상시키기 위한 목적으로서, 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되는 경우에, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키게 된다.
즉, 게임실행화면상에서 이루어지는 사용자조작에 의해 사용자캐릭터를 동작시키다가, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환하는 경우에는, 별도의 사용자조작 없이도 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키게 되는 것이다.
뿐만 아니라, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임실행장치에서는, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되어, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 과정에서, 게임실행화면상에서 이루어지는 사용자조작이 개입되는 경우 자동으로 동작하고 있는 사용자캐릭터가 상기 개입된 사용자조작에 의해 동작할 수 있도록 한다.
즉, 자동동작모드에서 사용자 조작이 개입되는 경우에는 자동동작모드 하에서의 자동 동작과 사용자 조작이 경합할 수 있는데 이러한 경우 사용자 조작이 우선적으로 사용자캐릭터에 적용될 수 있다.
이처럼, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환된 상태에서 이루어지는 사용자조작에 의한 사용자캐릭터 동작의 경우, 사용자조작이 이루어지지 않는 즉시 중단된다.
이에, 자동동작모드로 전환된 상태에서 사용자조작에 의해 동작하던 사용자캐릭터는, 사용자조작이 중단되는 경우 다시 자동동작모드 하에서 자동으로 동작하게 된다.
이러한, 자동동작모드에서의 게임실행장치의 동작은, 자동동작모드가 사용자에 의해 해제되는 즉시 종료되며, 자동동작모드가 종료되는 시점부터는 오로지 사용자조작에 의해서만 사용자캐릭터를 동작시킬 수 있다.
여기서, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환된 상태에서 개입되는 사용자조작의 경우, 전술한 바와 같이, 게임실행화면상에서 감지되는 사용자접촉에 의해서 이루어지게 된다.
헌데, 게임실행화면상에서 감지되는 사용자접촉의 경우, 실질적으로 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 목적으로서가 아닌, 사용자의 의도와는 다르게 무의식 중에 이루어질 수 있음을 예상할 수 있다.
예를 들어, 잠시 게임을 진행할 수 없는 불가피한 경우가 발생하여, 사용자가 게임의 동작모드를 자동동작모드로 전환한 경우에는, 사용자는 게임실행화면에 주의를 기울이지 않게 된다.
이 경우, 사용자는 사용자캐릭터를 동작시키려는 의도 없이 무의식 중에 게임실행화면에 접촉할 수 있는데, 이러한 경우에도 게임실행장치는 해당 사용자접촉을 사용자조작으로 인지하여, 자동으로 동작하고 있는 사용자캐릭터를 사용자조작에 의해 동작시키게 될 수 있다.
이처럼, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환된 상태에서, 사용자캐릭터 동작과는 무관하게 무의식 중에 이루어지는 사용자접촉의 경우, 게임의 정상적인 흐름을 방해할 수 있으며, 최악의 경우에는 현재 실행중인 게임이 종료되는 상황까지도 발생할 수 있음을 예상할 수 있다.
이에, 본 발명의 일 실시예에서는, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되어, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 과정에서, 게임실행화면상에서 감지되는 사용자접촉이 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작인지 여부를 판별하여 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 방안을 제안하고자 하며, 이하에서는 이를 구체적으로 설명하기로 한다.
우선, 실행부(100)는 자동동작모드에서 사용자캐릭터를 동작시키는 기능을 수행한다.
보다 구체적으로, 실행부(100)는 게임실행화면상에서 이루어지는 사용자조작에 의해 사용자캐릭터를 동작시키다가, 사용자가 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되는 경우에는, 별도의 사용자조작 없이도 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키게 된다.
이처럼, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되는 경우에는, 게임실행화면 내의 사용자캐릭터는 자동으로 이동하게 되며, 게임실행화면 내에 함께 존재하는 공격대상캐릭터(예: 몬스터)를 자동으로 인식하여, 공격대상캐릭터를 대상으로 공격기술을 자동으로 실행할 수 있다.
여기서, 게임 실행중 이루어지는 자동동작모드 전환 동작의 경우, 도 2에 도시한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행화면에서 자동동작모드실행버튼(C)에 대한 사용자접촉이 감지되어 선택되는 경우에 이루어질 수 있다.
그리고, 판별부(200)는 게임실행화면상에서 감지되는 사용자접촉이 사용자조작인지 여부를 판별하는 기능을 수행한다.
보다 구체적으로, 판별부(200)는 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환된 상태에서, 게임실행화면상에서 사용자접촉이 감지되면, 감지된 사용자접촉이 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작인지 여부를 판별하게 된다.
이때, 게임실행화면상의 사용자접촉의 경우, 도 2에 도시한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행화면상에 구분되도록 마련된 이동조작영역(A)과, 공격기술조작영역(B)에서 이루어질 수 있다.
여기서, 이동조작영역(A)은 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터의 이동과 관련된 사용자조작이 이루어지는 영역을 일컫는다.
이러한, 이동조작영역(A)에는 사용자접촉이 일정시간 동안 유지되는 것이 감지되는 경우에 활성화되어 표시되는 이동조작버튼(a)이 더 포함될 수 있다.
또한, 공격기술조작영역(B)은 게임실행화면 내에서 공격대상캐릭터를 대상으로 실행되는 사용자캐릭터의 공격기술과 관련하여 사용자조작이 이루어지는 영역을 일컫는다.
이러한, 공격기술조작영역(B)에는 공격대상캐릭터를 대상으로 실행할 수 있는 다양한 공격기술과 관련된 공격기술버튼(b) 들이 더 포함될 수 있다.
한편, 게임실행화면상에서 이루어지는 사용자접촉의 경우, 전술한 바와 같이, 이동조작영역(A)과 공격기술조작영역(B)에서 감지될 수 있는바, 이하에서는 이를 구분하여 설명하기로 한다.
우선, 이동조작영역(A)에서 사용자접촉이 감지되는 경우에 감지된 사용자접촉이 사용자조작인지 여부를 판별하는 동작부터 설명하기로 한다.
이 경우, 판별부(200)는 이동조작영역(A)에서 사용자접촉이 감지되면, 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되는 시간 및 상기 최초 감지된 지점으로부터 이동하는지 여부를 확인함으로써, 해당 사용자접촉이 사용자조작인지 여부를 판별하게 된다.
즉, 판별부(200)는 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 최소유지시간(예: 0.5초) 이상 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 이동조작영역(A)에서 감지되는 사용자접촉을 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작으로서 판별하게 된다.
예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이, 최초 감지된 지점인 '가'지점에서 최소유지시간(예: 0.5초) 동안 이상 유지되어 이동조작버튼(a)이 활성화된 이후, '나' 방향으로 이동하는 것이 확인되는 경우에만, 이를 사용자캐릭터를 좌측에서 우측으로 이동시키기 위한 사용자조작으로서 판별할 수 있다.
이처럼, 이동조작영역(A)에서 감지되는 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 최소유지시간(예: 0.5초) 이상 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하는 경우에만 사용자조작으로서 판별함으로써, 이동조작영역에서(A)에서 감지되는 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 최소유지시간 미만으로 유지되는 경우는, 해당 사용자접촉은 사용자캐릭터를 동작시키고자 하는 의도 없이, 사용자의 무의식 중에 이루어진 것이어서 이를 기초로 사용자캐릭터를 동작시킬 필요가 없음을 고려한 것이다.
또한, 판별부(200)는 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되며, 최대유지시간(예: 2초)이 경과되기 이전에, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 이동조작영역(A)에서 감지되는 사용자접촉을 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작으로서 판별하게 된다.
예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점인 '가'지점에서 최소유지시간(예: 2초)을 초과하도록 유지된 이후, 최대유지시간(예: 2초)이 경과되기 이전에 '나' 방향으로 이동하는 것이 확인되는 경우에만, 이를 사용자캐릭터를 좌측에서 우측으로 이동시키기 위한 사용자조작으로서 판별할 수 있다.
이처럼, 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되며, 최대유지시간(예: 2초)이 경과되기 이전에 특정 방향으로 이동하는 경우 사용자조작이 있는 것으로 판별함으로써, 이동조작영역에서(A)에서 감지되는 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 최대유지시간이 경과하도록 유지되는 경우, 해당 사용자접촉은 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 접촉이 아닌 것으로 판별하여 그 사용자접촉에 의하여 사용자캐릭터가 동작되는 것을 방지하고 있다.
한편, 판별부(200)는 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되며, 최대유지시간(예: 2초)이 경과되기 이전에, 특정 방향으로 이동하여 이동이 종료된 지점에서 다시 유지되는 것이 감지되는 경우에는, 상기 특정 방향으로 이동한 시점으로부터 상태유지제한시간(예: 3초)이 경과되기 이전 시점까지의 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉만을 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작으로 판별하게 된다.
예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점인 '가'지점에서 최소유지시간(예: 0.5초)을 초과하도록 유지된 이후, 최대유지시간(예: 2초)이 경과되기 이전에 '나' 방향으로 이동하여, 이동이 종료된 지점인 '나' 지점에서 다시 유지되는 경우 '가'지점에서 '나'지점으로 이동한 시점으로부터 상태유지제한시간(예: 3초)이 경과되기 이전 시점까지의 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉만을 사용자캐릭터를 좌측에서 우측으로 이동시키기 위한 사용자조작으로서 판별할 수 있다.
이처럼, 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 특정 방향으로 이동한 시점부터, 상태유지제한시간(예: 3초)이 경과되기 이전까지의 사용자접촉만을 사용자조작으로서 판별하는 것은, 게임실행화면에서 사용자캐릭터가 게임의 흐름과 상관없이 동일한 방향으로 이동을 지속하는 동작을 방지하기 위함이다.
다음, 공격기술조작영역(B)에서 사용자접촉이 감지되는 경우에 감지된 사용자접촉이 사용자조작인지 여부를 판별하는 동작부터 설명하기로 한다.
이 경우, 판별부(200)는 공격기술조작영역(B)에서 사용자접촉이 감지되면, 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되는 시간 및 최초 감지된 지점으로부터 이동하는지 여부 등에 상관없이, 감지된 사용자접촉을 사용자조작으로서 판별하게 된다.
예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이, 공격기술조작영역(B)에 마련된 특정 공격기술버튼(b)에 대한 사용자접촉이 감지되면, 감지된 사용자접촉을 부가적인 판별 과정 없이, 공격대상캐릭터를 대상으로 공격기술을 실행하기 위한 사용자조작으로서 판별할 수 있다.
이처럼, 공격기술조작영역(B)에서 감지된 사용자접촉을 부가적인 판별 과정 없이, 사용자조작으로서 판별하는 것은, 공격대상캐릭터를 대상으로 한 공격기술의 경우 게임의 원활한 진행을 위해 신속하게 실행되어야 함을 고려하기 위함이다.
여기서, 공격기술조작영역(B)에서 감지된 사용자접촉의 경우에도, 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉과 마찬가지로, 최소유지시간(예: 0.5초) 및 최대유지시간(예: 2초) 등의 제한사항을 고려하여 사용자조작으로 판별할 수 있음은 물론이다.
그리고, 제어부(300)는 자동으로 동작하고 있는 사용자캐릭터를, 사용자조작에 의해 동작시키도록 하는 기능을 수행한다.
보다 구체적으로, 제어부(300)는 이동조작영역(A) 및 공격기술조작영역(B)에서 감지된 사용자접촉이 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작으로 판별되면, 실행부(100)로 하여금, 자동으로 동작하고 있는 사용자캐릭터를 판별된 사용자조작에 의해서 동작시키도록 한다.
이때, 제어부(300)는 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 사용자조작으로서 판별되는 경우에는, 부가적인 절차 없이 실행부(100)로 하여금 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터가 판별된 사용자조작에 의해 이동할 수 있도록 한다.
반면, 제어부(300)는 공격기술조작영역(B)에서 감지된 사용자접촉이 사용자조작으로서 판별되는 경우에는, 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 사용자캐릭터와 관련하여 인식되는 현재동작상태에 따라 판별된 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시킬지 여부를 결정하게 된다.
이를 위해, 인식부(400)에서는, 공격기술조작영역(B)에서 감지된 사용자접촉이 사용자조작으로서 판별되는 시점에, 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식하게 된다.
여기서, 인식된 현재동작상태에는 게임실행화면에서 존재하는 사용자캐릭터와, 공격대상캐릭터(예: 몬스터)의 현재위치정보가 포함될 수 있다.
이처럼, 현재동작상태로서 인식되는 정보로서 사용자캐릭터와, 공격대상캐릭터의 현재위치정보가 포함되는 것은, 사용자캐릭터의 공격기술을 실행함에 있어서, 공격대상캐릭터가 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하는지 여부를 제어부(300)로 하여금 확인할 수 있도록 하기 위함이다.
이에, 제어부(300)는 공격기술조작영역(B)에서 감지된 사용자접촉이 사용자조작으로서 판별되는 시점에 인식부(400)에서 인식되는 현재동작상태가, 사용자캐릭터에 대한 사용자조작이 가능한 상태인 조작가능상태로 확인되는 경우에 한해, 실행부(100)로 하여금 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 한다.
여기서, 상기 조작가능상태는, 전술한 바와 같이 게임실행화면 내에 위치하는 공격대상캐릭터가 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하는 상태를 일컫는다.
즉, 제어부(300)는 인식된 현재동작상태로부터 게임실행화면 내에 위치하는 공격대상캐릭터가 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하고 있음이 확인되는 경우에 한해, 실행부(100)로 하여금 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시켜 공격대상캐릭터를 대상으로 사용자캐릭터의 공격기술을 실행할 수 있도록 한다.
이처럼, 공격대상캐릭터가 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하고 있음이 확인되는 경우에 한해, 실행부(100)로 하여금 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터의 공격기술을 실행하도록 하는 것은, 공격기술이 무의미하게 실행되는 것을 방지하기 위함이다.
예를 들어, 공격대상캐릭터를 대상으로 실행하고자 하는 공격기술이 제한된 실행횟수를 갖거나, 공격대상캐릭터를 대상으로 실행하기 위한 대기시간이 요구되는 공격기술 등인 경우에는, 공격기술이 한번 실행된 이후에, 다음번 공격기술 실행이 제한되게 되므로, 공격기술이 무의미하게 실행되는 것을 방지하여야 함은 물론일 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행장치에 따르면, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되어, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 과정에서, 게임실행화면상에서 감지되는 사용자접촉이 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작인지 여부를 판별하여 사용자캐릭터를 동작시킴으로써, 게임 이용에 따른 사용자 편의성을 향상시킴과 아울러, 자동동작모드로의 전환 상태에서 사용자캐릭터의 조작과는 무관하게 발생하는 사용자접촉에 의해서는 사용자캐릭터가 동작되지 않도록 함으로써, 안정적인 게임 실행 환경을 제공할 수 있다.
이하에서는 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행장치의 동작 방법을 설명하도록 한다.
여기서, 설명의 편의를 위해 전술한 도 1에 도시된 구성은 해당 참조번호를 언급하여 설명하겠다.
먼저, 실행부(100)는 게임실행화면상에서 이루어지는 사용자조작에 의해 사용자캐릭터를 동작시키다가, 사용자가 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되는 경우, 별도의 사용자조작 없이도 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키게 된다(S110-S130).
이처럼, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되는 경우에는, 게임실행화면 내의 사용자캐릭터는 자동으로 이동하게 되며, 게임실행화면 내에 함께 존재하는 공격대상캐릭터(예: 몬스터)를 자동으로 인식하여, 공격대상캐릭터를 대상으로 공격기술을 자동으로 실행할 수 있다.
그리고 나서, 판별부(200)는 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환된 상태에서, 게임실행화면상에서 사용자접촉이 감지되면, 감지된 사용자접촉이 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작인지 여부를 판별하게 된다(S150).
여기서, 게임실행화면상의 사용자접촉의 경우, 도 2에 도시한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행화면상에 구분되도록 마련된 이동조작영역(A)과, 공격기술조작영역(B)에서 이루어질 수 있다.
이에, 판별부(200)는 이동조작영역(A)에서 사용자접촉이 감지되면, 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되는 시간 및 상기 최초 감지된 지점으로부터 이동하는지 여부를 확인함으로써, 해당 사용자접촉이 사용자조작인지 여부를 판별하게 된다(S170-S210).
이때, 판별부(200)는 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 최소유지시간(예: 0.5초) 이상 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 이동조작영역(A)에서 감지되는 사용자접촉을 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작으로서 판별할 수 있다(S230).
아울러, 판별부(200)는 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되며, 최대유지시간(예: 2초)이 경과되기 이전에, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 이동조작영역(A)에서 감지되는 사용자접촉을 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작으로서 판별한다(S250-S270).
여기서, 판별부(200)는 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되며, 최대유지시간(예: 2초)이 경과되기 이전에 특정 방향으로 이동하여 이동이 종료된 지점에서 다시 유지되는 것이 감지되는 경우에는, 상기 특정 방향으로 이동한 시점으로부터 상태유지제한시간(예: 3초)이 경과되기 이전 시점까지의 상기 이동조작영역(A)에서 감지되는 사용자접촉만을 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작으로 판별한다.
이후, 제어부(300)는 이동조작영역(A)에서 감지된 사용자접촉이 사용자조작으로서 판별되는 경우에는, 부가적인 절차 없이 실행부(100)로 하여금 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터가 판별된 사용자조작에 의해 이동할 수 있도록 한다.
한편, 판별부(200)는 공격기술조작영역(B)에서 사용자접촉이 감지되는 경우에는, 감지된 사용자접촉이 최초 감지된 지점에서 유지되는 시간 및 최초 감지된 지점으로부터 이동하는지 여부 등에 상관없이, 감지된 사용자접촉을 사용자조작으로서 판별한다(S310-S330).
이때, 인식부(400)에서는, 공격기술조작영역(B)에서 감지된 사용자접촉이 사용자조작으로서 판별되는 시점에, 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식한다(S350).
그런 다음, 제어부(300)는 인식된 현재동작상태로부터 게임실행화면 내에 위치하는 공격대상캐릭터가 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하고 있음(조작가능상태)이 확인되는 경우에 한해, 실행부(100)로 하여금 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시켜 공격대상캐릭터를 대상으로 사용자캐릭터의 공격기술을 실행할 수 있도록 한다(S370-S390).
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임실행장치의 동작 방법에 따르면, 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되어, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 과정에서, 게임실행화면상에서 감지되는 사용자접촉이 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 사용자조작인지 여부를 판별하여 사용자캐릭터를 동작시킴으로써, 게임 이용에 따른 사용자 편의성을 향상시킴과 아울러, 자동동작모드로의 전환 상태에서 사용자캐릭터의 조작과는 무관하게 발생하는 사용자접촉에 의해서는 사용자캐릭터가 동작되지 않도록 함으로써, 안정적인 게임 실행 환경을 제공할 수 있다.
한편, 여기에 제시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 상기한 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 또는 수정이 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 사상이 미친다 할 것이다.
본 발명의 게임 자동 실행 방법 및 이에 적용되는 장치에 따르면, 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키며 이러한 자동동작모드에서 사용자조작이 감지되면 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시킨다는 점에서, 기존 기술의 한계를 뛰어 넘음에 따라 관련 기술에 대한 이용만이 아닌 적용되는 장치의 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.
100: 실행부
200: 판별부
300: 제어부
400: 인식부

Claims (18)

  1. 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 상기 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 실행부;
    상기 게임실행화면상에서 사용자접촉이 감지되면, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 판별부; 및
    상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로 판별되는 경우에 한해, 상기 자동동작모드로 전환된 상태에서도, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임실행장치는,
    상기 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 상기 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식하는 인식부를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 시점에 인식되는 상기 현재동작상태가, 상기 사용자캐릭터에 대한 사용자조작이 가능한 상태인 조작가능상태로 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임실행화면에는,
    상기 게임실행화면 내에서 상기 사용자캐릭터의 이동과 관련된 상기 사용자조작이 이루어지는 영역인 이동조작영역이 포함되며,
    상기 판별부는,
    상기 이동조작영역에서 사용자접촉이 감지되는 경우, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 유지되는 시간 및 상기 최초 감지된 지점으로부터 이동하는지 여부 중 적어도 하나를 기초로 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 판별부는,
    상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 최소유지시간 이상 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 판별부는,
    상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 유지되어 최대유지시간이 경과되기 이전에, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 판별부는,
    상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점으로부터 상기 최소유지시간 이상이며 상기 최대유지시간을 초과하지 않도록 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하여, 이동이 종료된 지점에서 다시 유지되는 것이 감지되는 경우,
    상기 특정 방향으로 이동한 시점으로부터 상태유지제한시간이 경과되기 이전 시점까지의 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉만을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임실행화면에는,
    상기 게임실행화면 내에서 공격대상캐릭터를 대상으로 실행되는 상기 사용자캐릭터의 공격기술과 관련하여 상기 사용자조작이 이루어지는 영역인 공격기술조작영역이 포함되며,
    상기 제어부는,
    상기 공격기술조작영역에서 감지되는 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 경우, 상기 현재동작상태로부터 상기 공격대상캐릭터가 상기 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하는 상기 조작가능상태로서 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자캐릭터의 공격기술은,
    상기 공격대상캐릭터를 대상으로 실행할 수 있는 제한된 실행횟수를 갖는 공격기술이거나, 내지는 상기 공격대상캐릭터를 대상으로 실행하기 위한 대기시간이 요구되는 공격기술인 것을 특징으로 하는 게임실행장치.
  9. 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 상기 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 실행단계;
    상기 게임실행화면상에서 사용자접촉이 감지되면, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 판별단계; 및
    상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로 판별되는 경우에 한해, 상기 자동동작모드로 전환된 상태에서도, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 제어단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치의 동작 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 상기 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식하는 인식단계를 더 포함하며,
    상기 제어단계는,
    상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 시점에 상기 인식단계에서 인식되는 상기 현재동작상태가, 상기 사용자캐릭터에 대한 사용자조작이 가능한 상태인 조작가능상태로 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치의 동작 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임실행화면에는,
    상기 게임실행화면 내에서 상기 사용자캐릭터의 이동과 관련된 상기 사용자조작이 이루어지는 영역인 이동조작영역이 포함되며,
    상기 판별단계는,
    상기 이동조작영역에서 사용자접촉이 감지되는 경우, 상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 유지되는 시간 및 상기 최초 감지된 지점으로부터 이동하는지 여부 중 적어도 하나를 기초로 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치의 동작 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 판별단계는,
    상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 최소유지시간 이상 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치의 동작 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 판별단계는,
    상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점에서 유지되어 최대유지시간이 경과되기 이전에, 특정 방향으로 이동하는 것으로 감지되는 경우에 한해, 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치의 동작 방법.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 판별단계는,
    상기 이동조작영역에서의 사용자접촉이, 최초 감지된 지점으로부터 상기 최소유지시간 이상이며 상기 최대유지시간을 초과하지 않도록 유지된 이후, 특정 방향으로 이동하여, 이동이 종료된 지점에서 다시 유지되는 것이 감지되는 경우,
    상기 특정 방향으로 이동한 시점으로부터 상태유지제한시간이 경과되기 이전 시점까지의 상기 이동조작영역에서 감지되는 사용자접촉만을 상기 사용자조작으로 판별하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치의 동작 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임실행화면에는,
    상기 게임실행화면 내에서 공격대상캐릭터를 대상으로 실행되는 상기 사용자캐릭터의 공격기술과 관련하여 상기 사용자조작이 이루어지는 영역인 공격기술조작영역이 포함되며,
    상기 제어단계는,
    상기 공격기술조작영역에서 감지되는 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 경우, 상기 현재동작상태로부터 상기 공격대상캐릭터가 상기 사용자캐릭터의 공격범위 안에 위치하는 상기 조작가능상태로서 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 하는 게임실행장치의 동작 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자캐릭터의 공격기술은,
    상기 공격대상캐릭터를 대상으로 실행할 수 있는 제한된 실행횟수를 갖는 공격기술이거나, 내지는 상기 공격대상캐릭터를 대상으로 실행하기 위한 대기시간이 요구되는 공격기술인 것을 특징으로 하는 게임실행장치의 동작 방법.
  17. 실행중인 게임의 동작모드가 자동동작모드로 전환되면, 게임실행화면 내에서 사용자캐릭터를 동작시키기 위한 별도의 사용자조작 없이도, 상기 사용자캐릭터를 자동으로 동작시키는 실행단계;
    상기 게임실행화면상에서 사용자접촉이 감지되면, 상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작인지 여부를 판별하는 판별단계; 및
    상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로 판별되는 경우에 한해, 상기 자동동작모드로 전환된 상태에서도, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 제어단계를 수행하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 기록매체는,
    상기 게임실행화면에서 자동으로 동작하고 있는 상기 사용자캐릭터와 관련된 현재동작상태를 인식하는 인식단계를 수행하기 위한 명령을 더 포함하며,
    상기 제어단계는,
    상기 감지된 사용자접촉이 상기 사용자조작으로서 판별되는 시점에 상기 인식단계에서 인식되는 상기 현재동작상태가, 상기 사용자캐릭터에 대한 사용자조작이 가능한 상태인 조작가능상태로 확인되는 경우에 한해, 상기 사용자조작에 의해 상기 사용자캐릭터를 동작시키도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
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