KR20150030604A - 화상 처리장치, 화상 처리방법 및 기억매체 - Google Patents

화상 처리장치, 화상 처리방법 및 기억매체 Download PDF

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캐논 가부시끼가이샤
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Abstract

토너 절약 처리시에 엣지를 남기고 그 밖의 개소의 색을 소거하는 오브젝트 내부에 백색 문자가 있는 경우에, 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 색을 없애 버리면, 백색 문자의 가시성이 현저하게 저하해 버린다. 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 화상 처리장치는, 토너 절약 처리시에 엣지를 남기고 그 밖의 개소의 색을 없애는 오브젝트 내부에 존재하는 문자의 색이 백색인 경우에, 그 문자를 착색한다.

Description

화상 처리장치, 화상 처리방법 및 기억매체{IMAGE PROCESSING APPARATUS, IMAGE PROCESSING METHOD, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은, 화상 데이터에 대하여 토너 절약 처리를 행하는 화상 처리장치 및 화상 처리방법에 관한 것이다.
화상 형성장치의 색재 소비량 억제를 위한 처리 모드, 즉 소위 토너 절약 인쇄 출력이 생성되는 모드는, 인쇄시의 농도를 저감해서 인쇄 코스트를 절약하는 기능으로서 널리 알려져 있다. 더구나, 최근에는, 인쇄 코스트를 절약하면서, 통상 인쇄시에 출력되는 화질과 동등한 화질이 토너 절약 출력 처리시에도 요구되고 있다.
그것의 처리 방법의 한가지로서, 엣지를 검출하고, 검출된 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 색을 없앰으로써, 엣지가 남아서 강조되어, 통상 인쇄시에 출력되는 화질과 동등한 화질을 출력하는 방법이 있다(예를 들면, 일본국 특개 2002-086805호 공보).
그렇지만, 예를 들면, 엣지에 둘러싸인 내부 영역에 백색 문자가 있는 경우에, 내부 영역의 색을 없애 버리면, 특히 백색 문자의 가시성이 현저하게 저하해 버린다고 하는 과제가 있다.
본 발명의 화상 처리장치는, 화상 데이터로부터 그래픽 오브젝트를 추출하도록 구성된 추출 유닛과, 기록재 절약 처리가 지시되어, 상기 추출 유닛에 의해 추출된 그래픽 오브젝트의 내부에 소정의 농도 이하의 농도를 갖는 문자가 포함되어 있는 경우, 상기 문자의 농도를 증가시키도록 상기 문자를 변환하고, 상기 그래픽 오브젝트의 내부의 상기 문자 이외의 영역의 농도를 감소시키도록 상기 영역을 변환하도록 구성된 변환 유닛을 갖는 화상 처리장치이다.
본 발명에 따르면, 토너 절약 처리시에 있어서, 엣지를 남기고 그 밖의 개소의 색이 소거되는 오브젝트의 내부에 백색 문자가 존재하는 경우에도, 해당 백색 문자의 가시성을 유지하는 것이 가능해진다.
본 발명의 또 다른 특징은 (첨부된 도면을 참조하는) 이하의 실시형태의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 인쇄 시스템의 구성예를 도시한 도면이다.
도 2는 화상 형성장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 UI 화면에 표시되는 인쇄 출력 설정의 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 토너 절약 렌더링부의 구성을 나타낸 블록도다.
도 5는 실시형태 1에 따른 토너 절약 처리의 흐름도다.
도 6은 인쇄 화상 데이터 생성부의 구성을 도시한 도면이다.
도 7은 실시형태 2에 따른 토너 절약 처리의 흐름도다.
도 8은 UI 화면에 표시되는 농도 임계값 설정의 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 실시형태 3에 따른 토너 절약 처리의 흐름도다.
도 10은 UI 화면에 표시되는 엣지 폭 설정의 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 실시형태 4에 따른 토너 절약 처리의 흐름도다.
도 12는 UI 화면에 표시되는 오브젝트가 겹쳤을 때의 처리 설정의 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 UI 화면에 표시되는 문자색 설정의 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 14는 실시형태 1의 효과를 나타낸 화상의 일례다.
도 15는 실시형태 3의 효과를 나타낸 화상의 일례다.
도 16은 호스트 컴퓨터 등의 구성예를 도시한 도면이다.
(실시형태 1)
[인쇄 시스템의 구성]
도 1은, 본 실시형태에 따른 인쇄 시스템의 구성예를 도시한 도면이다. 도 1에 나타낸 것과 같이, 인쇄 시스템은, 화상 형성장치(101), 호스트 컴퓨터(102), 모바일 단말(103) 및 서버(104)를 포함한다.
화상 형성장치(101)는, 네트워크(105)를 거쳐 호스트 컴퓨터(102), 모바일 단말(103), 또는 서버(104)로부터의 지시에 따라 인쇄 출력을 행하는 것이 가능하다. 또한, 화상 형성장치(101)는, 부속하는 화상 판독장치(미도시)를 이용해서 원고로부터 판독한 화상 데이터를 호스트 컴퓨터(102), 모바일 단말(103), 또는 서버(104)에 송신하는 것도 가능하다. 더구나, 화상 형성장치(101)는, 해당 판독한 화상 데이터를 인쇄 출력하는 것(카피 출력하는 것)도 가능하다. 본 실시형태에 있어서, 화상 형성장치(101)는, 후술하는 토너 절약 처리 등의 각종 처리를 행하는 화상 처리장치로서도 기능한다.
이하, 호스트 컴퓨터(102), 모바일 단말(103), 또는 서버(104)로부터의 지시에 따라, 이들로부터 받은 화상 데이터의 인쇄 출력을 행하는 것을 상정해서 설명을 행한다. 단, 본 실시형태는 이와 같은 태양에 한정되는 것은 아니고, 화상 판독장치에 의해 판독한 화상 데이터를 카피 출력할 때에도 유효하다.
[화상 형성장치(101)의 구성]
도 2는, 화상 형성장치(101)의 구성을 도시한 도면이다. 도 2에 나타낸 것과 같이, 화상 형성장치(101)는, 입력부(201), 제어부(202), ROM(203), UI부(204), 토너 절약 렌더링부(205), 인쇄 화상 데이터 생성부(206) 및 인쇄부(207)를 포함한다.
제어부(202)는, 화상 형성장치(101)의 각 부의 동작을 제어한다. ROM(203)은, 제어부(202)의 제어 및 화상 형성장치(101)의 각 부의 동작을 실행하기 위한 각종 프로그램을 격납하고 있다.
UI부(204)는, 유저가, 각종 조작 지시를 행하는 인터페이스로서, 이 UI부(204)를 거쳐, 화상 형성장치(101)가, 예를 들면, 토너 절약 출력하는 경우의 인쇄 설정에 관한 정보를 수신한다. 도 3은, UI부(204)에 표시되는 인쇄 출력 설정의 화면의 일례를 도시한 도면이다. 인쇄 출력시에 유저가 버튼 301을 누른 경우에, 토너 절약 출력이 설정된다. 버튼 302가 눌러진 경우, 통상 출력으로 된다. 버튼 303은 캔슬시에 누르는 버튼이다.
입력부(201)는, 호스트 컴퓨터(102), 모바일 단말(103), 또는 서버(104) 등으로부터 RGB 화상 데이터를 수신한다.
토너 절약 렌더링부(205)는, UI부(204)를 통한 토너 절약 출력의 지시에 근거하여, RGB 화상 데이터에 대하여, 토너 절약 처리를 포함하는 각종 처리를 실행하여, CMYK 비트맵 데이터를 생성한다. 또한, 토너 절약 렌더링부(205)는, UI부(204)를 통한 통상 출력의 지시에 근거하여, RGB 화상 데이터에 대하여, 토너 절약 처리 이외의 각종 데이터 처리를 실행하여, CMYK 비트맵 데이터를 생성한다.
인쇄 화상 데이터 생성부(206)는, 토너 절약 렌더링부(205)에 의해 생성된 CMYK 비트맵 데이터로부터, 인쇄 화상 데이터를 생성한다. 생성된 인쇄 화상 데이터는 인쇄부(207)에 제공된다.
인쇄부(207)는, 인쇄 화상 데이터의 인쇄 출력을 행한다.
본 실시형태에 있어서, 토너 절약 처리 등의 각종 처리는 화상 형성장치(101)에서 실행하는 것으로 하지만, 이 처리가 호스트 컴퓨터(102), 모바일 단말(103)이나 서버(104)에 의해 실행해도 된다. 그 경우, 호스트 컴퓨터(102), 모바일 단말(103)이나 서버(104)에서 각종 처리를 거쳐 생성된 인쇄 화상 데이터가 화상 형성장치(101)로 보내져, 화상 형성장치(101)가 인쇄 출력을 행한다. 도 16은, 그 경우의 호스트 컴퓨터(102), 모바일 단말(103)이나 서버(104)의 구성을 도시한 도면이다. 입력부(201)로부터 인쇄 화상 데이터 생성부(206)까지는 화상 형성장치 101과 같지만, 인쇄부(207)의 대신에 출력부(1601)가 포함되는 구성이다. 출력부(1601)는 생성한 인쇄 화상 데이터를 화상 형성장치(101)에 송신한다.
[토너 절약 렌더링부(205)의 구성]
도 4는, 토너 절약 렌더링부(205)의 구성을 도시한 도면이다. 도 4에 나타낸 것과 같이, 토너 절약 렌더링부(205)는, 색 변환 처리부(401), 토너 절약 처리부(402), 및 렌더링 처리부(403)를 포함한다.
색 변환 처리부(401)는, RGB 화상 데이터를 CMYK 화상 데이터로 변환하는 처리를 행한다. 변환의 방법으로서는, 주지의 RGB로부터 CMYK로의 변환 방법을 적용가능하고, 설명은 생략한다. 변환후의 CMYK 화상 데이터는, 토너 절약 처리부(402) 또는 렌더링 처리부(403)로 보내진다. 즉, 토너 절약 출력이 지시된 경우에는, 변환후의 CMYK 화상 데이터는 토너 절약 처리부(402)로 보내져, 토너 절약 처리(기록재 절약 처리)가 실행된다. 한편, 통상 출력이 지시된 경우에는, 변환후의 CMYK 화상 데이터는, 토너 절약 처리부(402)에 의한 토너 절약 처리가 행해지지 않고, 직접 렌더링 처리부(403)로 보내진다.
토너 절약 처리부(402)는, 그래픽 토너 절약 처리부(404)와, 통상 토너 절약 처리부(405)로 구성된다. 토너 절약 처리부(402)는, 입력된 CMYK 화상 데이터를 오브젝트마다 분류하고, 처리 대상 오브젝트가 그래픽 오브젝트인지 아닌지를 판정한다. 오브젝트가 그래픽 오브젝트라고 판정한 경우에는, 해당 오브젝트에 대하여, 그래픽 토너 절약 처리부(404)가, 그래픽 토너 절약 처리(그래픽 기록재 절약 처리)를 행한다. 한편, 오브젝트가 그래픽 오브젝트가 아니라고 판정한 경우에는, 해당 오브젝트에 대하여, 통상 토너 절약 처리부(비그래픽 토너 절약 처리부)(405)가, 통상 토너 절약 처리(비그래픽 기록재 절약 처리)를 행한다. 그래픽 토너 절약 처리 및 통상 토너 절약 처리의 상세한 것은 후술한다.
렌더링 처리부(403)는, 모든 토너 절약 처리가 완료한 CMYK 화상 데이터, 또는 색 변환 처리부(401)로부터 직접 입력된 CMYK 화상 데이터로부터, CMYK 비트맵 데이터를 생성한다.
[토너 절약 처리 플로우]
도 5는, 본 실시형태에 따른 토너 절약 처리의 흐름도다. 본 흐름도는, ROM(203)에 격납된 프로그램을, 화상 형성장치(101)의 제어부(202) 및 토너 절약 처리부(402)가 실행하는 것에 의해 실현된다.
스텝 S501에 있어서, 제어부(202)는, UI부(204)를 거쳐 토너 절약 출력의 지시를 받는다. 그리고, 제어부(202)는, 색 변환 처리부(401)에서 변환된 CMYK 화상 데이터를 토너 절약 처리부(402)에 입력하도록 제어한다.
스텝 S502에 있어서, 토너 절약 처리부(402)는, 입력된 CMYK 화상 데이터 내의 오브젝트들을 식별하여, 각 오브젝트가 그래픽 오브젝트인지 아닌지를 판정한다. 식별되는 오브젝트들은, 그래픽 오브젝트, 문자 오브젝트 및 이미지 오브젝트 등을 포함한다. 이때, 본 스텝에서의 식별은 CMYK 화상 데이터에 포함되는 오브젝트의 속성을 표시하는 식별 정보에 근거해서 행할 수 있다. 또한, CMYK 화상 데이터에는, 식별 정보 이외에, 오브젝트의 위치 정보(예를 들면, 꼭짓점들의 좌표)도 포함된다. 오브젝트의 위치 정보는, 후술하는 오브젝트 영역의 산출에 사용된다.
여기에서, 오브젝트의 식별에 대해 설명한다.
호스트 컴퓨터(102) 등으로부터 받은 RGB 화상 데이터의 프린트 동작의 경우, 입력부(201)로부터 입력된 화상 데이터에는 오브젝트들의 식별 정보가 포함되므로, 해당 식별 정보에 근거하여 각각의 오브젝트를 식별할 수 있다. 그러나, 카피 동작의 경우에는, 화상 판독장치에 의해 판독된 비트맵 데이터가 대상이며, 이와 같은 화상 데이터에는 오브젝트의 식별 정보를 포함하지 않는다. 이 경우, 비트맵 데이터로부터 오브젝트의 정보를 별도 추출하여, 각각의 오브젝트를 식별할 필요가 있다.
카피 동작의 경우에는, 예를 들면, 이하와 같이 오브젝트의 식별을 행할 수 있다.
우선, 화상 판독장치에 의해 판독된 RGB 색공간의 비트맵 데이터는, 색 변환 처리부(401)에서 CMYK 색공간의 비트맵 데이터로 변환되어, 토너 절약 처리부(402)에 입력된다. 그리고, 토너 절약 처리부(402)에 있어서, CMYK 비트맵 데이터로부터 엣지 정보가 추출되고, 추출한 엣지 정보에 근거하여 문자 영역(문자 오브젝트)이 식별된다. 또한, 문자 오브젝트의 위치 정보도 취득된다. 더구나, CMYK 비트맵 데이터가 유지하는 색값(CMYK)으로부터 유사 색의 연속성이 판정되고, 그 판정 결과에 근거하여 그래픽 영역(그래픽 오브젝트)과 그 밖의 영역(그래픽 오브젝트 이외의 오브젝트)이 식별된다. 또한, 그래픽 오브젝트 및 기타 오브젝트의 위치 정보도 취득된다. 이때, CMYK 비트맵 데이터로의 변환을 행하지 않고, RGB 비트맵 데이터로부터 직접 오브젝트의 식별을 행해도 된다.
스텝 S502에서의 판정의 결과, 처리 대상 오브젝트가 그래픽 오브젝트가 아닌 경우에는, 스텝 S503으로 처리를 진행한다. 한편, 처리 대상 오브젝트가 그래픽 오브젝트인 경우에는, 스텝 S504로 처리를 진행한다.
스텝 S503에 있어서, 토너 절약 처리부(402)의 통상 토너 절약 처리부(405)는, 그래픽 오브젝트가 아니라고 판정된 오브젝트(그래픽 오브젝트 이외의 오브젝트)의 전체 화소에 대하여, 통상 토너 절약 처리를 행한다. 구체적으로는, 예를 들면, 일률적으로 오브젝트의 전체 화소의 CMYK값을 절반으로 한다. 또는, 오브젝트의 전체 화소에 대하여, 소정의 솎음 패턴(thinned pattern)과의 논리곱을 산출함으로써, 토너 부착(기록재 부착)이 필요한 도트 수를 절감하는 처리를 행해도 된다. 토너 소비량이 줄어드는 방법이면, 그 밖의 방법을 사용해도 상관없다.
스텝 S504에 있어서, 토너 절약 처리부(402)의 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 그래픽 오브젝트라고 판정된 오브젝트의 내부에 문자 오브젝트가 존재하는지 아닌지를 판정한다. 구체적으로는, 그래픽 오브젝트의 위치 정보로부터, 해당 오브젝트의 영역을 도출하고, 도출한 영역 내부에 문자 오브젝트의 위치 정보가 중첩되는지 아닌지를 판정한다. 판정의 결과, 문자 오브젝트가 존재하는 경우에, 스텝 S505로 처리를 진행한다. 한편, 문자 오브젝트가 존재하지 않을 경우에, 스텝 S507로 처리를 진행한다.
스텝 S505에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 문자 오브젝트가 백색 문자인지 아닌지를 판정한다. 예를 들면, 그 문자 오브젝트의 CMYK 데이터가 모두 0이면, 문자 오브젝트가 백색 문자라고 판정할 수 있다. 판정의 결과, 그 문자 오브젝트가 백색 문자인 경우, 스텝 S506으로 처리를 진행한다. 한편, 그 문자 오브젝트가 백색 문자가 아닌 경우, 스텝 S507로 처리를 진행한다.
스텝 S506에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는 문자의 색을 변환한다. 예를 들면, 문자의 색을 흑색으로 변환하는 경우에는, 그 문자 오브젝트의 CMYK 데이터를 한번 0으로 설정한 후, 데이터를 K=255로 변환한다. 문자의 색 변환이 완료하면, 스텝 S507로 처리를 진행한다.
스텝 S507에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 그래픽 오브젝트의 엣지를 검출하고, 검출된 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 색을 소거하거나, 또는, 내부 영역의 농도를 감소시킨다. 예를 들면, 내부 영역의 CMYK 데이터를 0으로 설정함으로써, 내부 영역의 색을 백색으로 변환할 수 있다.
스텝 S506 및 스텝 S507에 있어서, 내부에 문자 오브젝트가 존재하는 그래픽 오브젝트를 네가티브 포지티브 반전함으로써, 문자 오브젝트의 색과 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 색을 변환해도 된다.
스텝 S508에 있어서, 토너 절약 처리부(402)는, 입력된 CMYK 화상 데이터에 포함되는 모든 오브젝트의 처리가 종료하였는지 아닌지를 판정한다. 종료하고 있지 않는 경우에는, 스텝 S502로 처리를 되돌려, 다음 오브젝트에 대한 처리를 반복한다. 한편, 모든 오브젝트의 처리가 종료한 경우에는, 본 처리를 종료한다.
토너 절약 처리의 종료후, 제어부(202)는, 토너 절약 처리가 실시된 CMYK 화상 데이터를 렌더링 처리부(403)에 보낸다. 그리고, 렌더링 처리부(403)에서, CMYK 화상 데이터가 CMYK 비트맵 데이터로 변환된다.
변환된 CMYK 비트맵 데이터는, 제어부(202)에 의해, 인쇄 화상 데이터 생성부(206)로 보내진다. 이어서, 인쇄 화상 데이터 생성부(206)에 의한 인쇄 화상 데이터의 생성 처리에 대해 설명한다.
도 6은, 인쇄 화상 데이터 생성부(206)의 구성을 도시한 도면이다. 도 6에 나타낸 것과 같이, 인쇄 화상 데이터 생성부(206)는, 감마 처리부(601) 및 양자화 처리부(602)를 포함한다.
감마 처리부(601)는, 수신한 CMYK 비트맵 데이터에 대해, 출력장치의 계조 특성을 고려한 감마 변환 처리를 행한다. 양자화 처리부(602)는, 감마 변환후의 CMYK 비트맵 데이터를 컬러 2진 데이터로 변환하여, 인쇄 화상 데이터를 생성한다.
그리고, 생성된 인쇄 화상 데이터는 인쇄부(207)로 보내져, 인쇄부(207)에서 인쇄 출력된다.
도 14는, 본 실시형태의 효과를 설명하는 도면이다. 도 14에는, 원래 데이터(1401)에 대하여 본 실시형태를 적용하지 않은 경우의 인쇄 결과(1402)와 본 실시형태를 적용한 경우의 인쇄 결과(1403)가 표시되어 있다. 토너 절약 처리시에, 그래픽 오브젝트의 내부에 문자가 존재하고 그 문자의 색이 백색인 것에도 불구하고 통상의 토너 절약 처리를 행한 경우, 인쇄 결과 1402에서와 같이 백색 문자 개소의 가시성이 떨어져 버린다. 본 실시형태에 따른, 그래픽 오브젝트 내부의 문자가 백색 문자인 것을 고려한 토너 절약 처리의 경우에는, 인쇄 결과 1403이 나타낸 것과 같이 그 문자의 가시성을 유지하는 것이 가능해진다.
이상에서 설명한 것과 같이, 토너 절약 처리시에 엣지를 남기고 그 밖의 개소의 색을 소거하는 그래픽 오브젝트 내부에 백색 문자가 존재하는 경우를 고려한 본 실시형태에서는, 백색 문자의 가시성을 유지하는 것이 가능해진다.
(실시형태 2)
실시형태 1은, 그래픽 오브젝트 내부의 문자가 백색 문자인 경우에, 해당 백색 문자의 가시성을 유지하는 태양이었다. 다음에, 백색 문자 이외의 농도가 낮은 문자의 가시성을 유지하는 태양에 대해 설명한다.
도 7은, 본 실시형태에 따른 토너 절약 처리의 흐름도다. 본 흐름도는, ROM(203)에 격납된 프로그램을, 화상 형성장치(101)의 제어부(202) 및 토너 절약 처리부(402)가 실행하는 것에 의해 실현된다.
스텝 S501 내지 스텝 S504는, 실시형태 1과 동일한 처리가 되므로, 여기에서는 설명을 생략한다. 스텝 S504에서 그래픽 오브젝트의 내부에 문자 오브젝트가 존재한다고 판정되면, 스텝 S701로 처리를 진행한다.
스텝 S701에 있어서, 토너 절약 처리부(402)의 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 문자 오브젝트의 색에 대응하는 농도가 소정의 농도 임계값보다도 큰지 아닌지를 판정한다. 예를 들면, 그 문자 오브젝트의 CMYK 데이터의 합계값이 농도 임계값 이하이면, 이 문자는 농도가 낮은 문자라고 판정된다.
도 8은, 유저가 농도 임계값을 설정할 때에 사용하는 설정 화면의 일례를 도시한 도면이다. 유저는, UI부(204)에 표시되는 이와 같은 설정 화면에 있어서, 슬라이더 바(801)를 조작하여, 문자의 농도 임계값을 지정한다. 또는, 농도 임계값으로서 원하는 수치를 직접 입력하는 것과 같은 설정 화면이 존재해도 된다. 지정할 농도 임계값을 결정한 후, 유저가 버튼 802를 누른다. 버튼 803은 캔슬하는 경우의 버튼이다. 이와 같이 해서 설정된 농도 임계값의 정보는 미도시의 HDD 등에 보존되고, 스텝 S701에 있어서의 판정 처리시에 제어부(202)에 의해 토너 절약 처리부(402)로 보내진다.
스텝 S701에서의 판정의 결과, 그 문자 오브젝트가 농도가 낮은 문자인 경우에는, 스텝 S506으로 처리를 진행한다. 그 문자 오브젝트가 농도가 낮은 문자가 아닌 경우에는, 스텝 S507로 처리를 진행한다.
스텝 S506에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 문자의 색을 변환한다. 예를 들면, 문자를 흑색으로 변환하기 위해, 그 문자 오브젝트의 CMYK 데이터를 한번 0으로 설정한 후, K=255로 변환한다.
스텝 S507 및 스텝 S508의 처리는 실시형태 1과 동일한 처리가 되므로, 여기에서는 설명을 생략한다.
이때, 본 실시형태에서는 미리 설정된 농도 임계값에 의해 문자가 농도가 낮은 문자인지 아닌지를 판정했지만, 예를 들면, 유저가 인쇄 출력한 샘플로부터 문자 오브젝트가 농도가 낮은 문자인지 아닌지를 판정하는 것이어도 된다.
이상에서 설명한 것과 같이, 본 실시형태에서는, 백색 문자 이외에, 농도가 낮은 문자의 가시성도 향상시킬 수 있다.
(실시형태 3)
실시형태 1을 적용할 때, 그래픽 오브젝트의 엣지의 폭을 그래픽 오브젝트의 면적에 따라 변화시킨 것이 바람직하는 경우가 있다. 본 실시형태는, 이와 같은 요망을 충족시키는 메카니즘을 제공한다.
도 9는, 본 실시형태에 따른 토너 절약 처리의 흐름도다. 본 흐름도는, ROM(203)에 격납된 프로그램을, 화상 형성장치(101)의 제어부(202) 및 토너 절약 처리부(402)가 실행하는 것에 의해 실현된다.
스텝 S501 내지 스텝 S508의 처리는 실시형태 1과 동일한 처리가 되므로, 여기에서는 설명을 생략한다. 스텝 S504 및 스텝 S505의 판정 결과가 NO인 경우에, 스텝 S901로 처리를 진행한다.
스텝 S901에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 그래픽 오브젝트의 엣지를 검출하는 동시에, 그래픽 오브젝트를 묘화할 때의 좌표점들로부터 면적을 구하고, 묘화할 엣지의 폭을 조정한다. 구체적으로는, 미리 준비된, 면적과 엣지의 폭의 관계를 기재한 테이블을 참조하여, 구해진 면적에 따른 엣지의 폭을 결정한다.
도 10은, 유저가 엣지 폭 조정의 실행을 지정할 때에 사용하는 설정 화면의 일례를 도시한 도면이다. 유저는, UI부(204)에 표시되는 이와 같은 설정 화면 상의 엣지의 폭을 조정할지 아닐지를 체크 박스(1001)에 의해 지정한다. 체크 박스(1001)가 체크된 상태에서 버튼 301이 눌러진 경우, 토너 절약시에 엣지의 폭을 조정하게 된다.
이와 같이 해서 설정된 엣지 폭 조정을 행할지 아닐지의 정보는 미도시된 HDD 등에 보존되고, 스텝 S901에 있어서의 처리시에 제어부(202)에 의해 토너 절약 처리부(402)로 보내져, 해당 설정 내용에 따라 엣지의 폭 조정이 실행되게 된다.
도 15는, 본 실시형태의 효과를 설명하는 도면이다. 도 15의 인쇄 결과(1502)에 나타낸 것과 같이, 면적의 큰 그래픽 오브젝트는 폭이 넓은 엣지가 남겨지도록 인쇄 출력이 행해진다. 그것에 의해, 통상 인쇄시에 출력되는 경우와 가까운 시각적 효과를 얻을 수 있다.
이상에서 설명한 것과 같이, 본 실시형태에서는, 그래픽 오브젝트의 크기에 따라 엣지의 폭이 조정되므로, 그래픽 오브젝트의 사이즈를 엣지의 폭으로 나타내는 것이 가능해진다. 이에 따라, 시각적 효과를 손실하는 일이 적어진다. 또한, 본 실시형태는, 그래픽 오브젝트 전체가 또는 이 그래픽 오브젝트의 내부 경계가 문자의 형태를 갖는 경우에도 유용하다.
(실시형태 4)
실시형태 1 내지 3을 적용할 때, 그래픽 오브젝트의 아래에 다른 오브젝트가 존재하는 경우에, 엣지에 둘러싸인 내부 영역을 투명화시키거나 그 내부 영역의 색을 백색으로 변화시키는 것이 필요한 경우가 있다. 본 실시형태는 이와 같은 요망을 충족시키는 메카니즘을 제공한다.
도 11은, 본 실시형태에 따른 토너 절약 처리의 흐름도다. 본 흐름도는, ROM(203)에 격납된 프로그램을, 화상 형성장치(101)의 제어부(202) 및 토너 절약 처리부(402)가 실행하는 것에 의해 실현된다.
스텝 S501 내지 스텝 S506의 처리는, 실시형태 1과 동일한 처리가 되므로, 여기에서는 설명을 생략한다. 스텝 S504 및 스텝 S505의 판정 결과가 NO인 경우, 스텝 S506에서 문자에 색을 칠한 후에, 스텝 S1101로 처리를 진행한다.
스텝 S1101에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 그래픽 오브젝트의 아래에 다른 오브젝트가 겹쳐 있는지 아닌지를 판정한다. 구체적으로는, 그래픽 오브젝트의 위치 정보로부터 그것의 영역을 도출하고, 그래픽 오브젝트의 도출한 영역 내부에 다른 오브젝트의 위치 정보로부터 도출되는 영역이 중첩되는지 아닌지를 판정한다. 중첩이 없는 경우에는, 스텝 S1102로 처리를 진행한다. 한편, 중첩이 있는 경우에는, 스텝 S1103으로 처리를 진행한다.
스텝 S1102에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 그래픽 오브젝트의 엣지를 검출하고, 검출된 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 CMYK 데이터를 백색 데이터로 변환한다.
스텝 S1103에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 그래픽 오브젝트의 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 CMYK 데이터를 백색 또는 투명 데이터로 변환할 것인지를 판정한다. 구체적으로는, 미리 설정된, 오브젝트가 겹쳤을 때의 처리 내용을 지정하는 정보에 근거하여, 데이터를 백색 데이터로 변환할 것인지 투명 데이터로 변환할 것인지를 결정한다.
도 12는, 오브젝트가 겹쳤을 때 유저가 처리 내용을 지정할 때에 사용하는 설정 화면의 일례를 도시한 도면이다. 유저는, UI부(204)에 표시되는 이와 같은 설정 화면 상에서, 그래픽 오브젝트의 아래에 다른 그래픽 오브젝트가 겹쳤을 때에, 그래픽 오브젝트의 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 CMYK 데이터를 백색 데이터로 변환할 것인지 투명 데이터로 변환할 것인지를 지정한다. 투명 데이터로 변환하는 것이 지정된 경우에는, 아래의 오브젝트가 들여다 보이게 된다. 이와 같이 해서 설정된 오브젝트가 겹쳤을 때의 처리 내용을 지정하는 정보는 미도시된 HDD 등에 보존되고, 스텝 S1103에 있어서의 판정 처리시에 제어부(202)에 의해 토너 절약 처리부(402)로 보내져, 참조되게 된다.
백색 데이터로 변환하는 것이 지정되어 있는 경우에는, 스텝 S1102로 처리를 진행한다. 이 경우, 전술한 것과 같이, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 그래픽 오브젝트의 엣지를 검출하고, 그 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 CMYK 데이터를 백색 데이터로 변환한다. 한편, 투명 데이터로 변환하는 것이 지정되어 있는 경우에는, 스텝 S1104로 처리를 진행한다.
스텝 S1104에 있어서, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 그래픽 오브젝트의 엣지를 검출하고, 그 엣지에 둘러싸인 내부 영역의 CMYK 데이터를 투명 데이터로 변환한다. 그 후의 스텝 S508에서의 처리는 실시형태 1과 동일한 처리가 되므로, 여기에서는 설명을 생략한다.
이상에서 설명한 것과 같이, 본 실시형태에서는, 유저가 그래픽 오브젝트로부터 색을 소거하는 방법을 설정할 수 있다. 이에 따라, 그래픽 오브젝트의 아래에 다른 오브젝트가 존재할 때 화질을 향상시키는 것이 가능해진다.
(실시형태 5)
실시형태 1 내지 4를 적용할 때에, 그래픽 오브젝트 위에 존재하는 문자 오브젝트에 대해 착색할 색을 임의의 색으로 변경하는 것이 필요한 경우가 있다. 본 실시형태는, 이와 같은 요망을 충족시키는 메카니즘을 제공한다.
본 실시형태에 따른 토너 절약 처리는 실시형태 1과 기본적으로 동일하지만, 도 5의 플로우의 스텝 S506에 있어서의 내용이 다르다. 구체적으로는, 그래픽 토너 절약 처리부(404)는, 미리 설정된 문자색을 지정하는 정보에 근거하여, 문자의 색을 결정한다. 제어부(202)는 UI부(204)에서 도 13의 화면 상에서 설정된 문자의 색에 관한 정보(문자의 목표색)를 토너 절약 처리부(402)에 송신한다. 그리고, 토너 절약 처리부(402)에서 수신한 정보에 근거하여 문자의 색을 변환한다.
도 13은, 유저가 문자색을 지정할 때에 사용하는 설정 화면의 일례를 도시한 도면이다. 유저는, UI부(204)에 표시되는 이와 같은 설정 화면에 있어서 문자색을 원하는 색으로 지정한다. 구체적으로는, 버튼 1301을 누름으로써, 백색 문자에 그래픽 오브젝트 내부의 색을 착색하는 지정이 행해진다. 이 경우에는, 백색 문자에 착색하는 색(목표색)이 그래픽 오브젝트 내부의 색에 근거하여 결정된다. 또한, 버튼 1302를 누름으로써, 각 색의 슬라이더 바(미도시)가 나타나고, 백색 문자에 착색할 임의의 색을 지정한다. 이 경우에는, 백색 문자의 부분이 해당 지정 색으로 결정된다.
이상에서 설명한 것과 같이, 본 실시형태에서는, 그래픽 오브젝트 내부에 존재하는 문자가 백색 문자(또는 소정의 농도 임계값 이하의 농도의 문자)인 경우에, 유저가 해당 문자의 색을 선택하는 것이 가능해진다.
또한, 상기 각 실시형태에서는, 화상 형성장치의 기록 방식으로서 전자사진방식에 대해 설명했지만, 예를 들면, 잉크젯 기록 방식 등의 다양한 방식에 본 실시형태를 적용가능하고, 본 발명의 요지는 프린터의 종류에 한정되는 것은 아니다. 또한, 인쇄에 사용하는 기록재(토너나 잉크 등)에 대해서도 제한은 없다.
(기타 실시형태)
본 발명의 실시형태는, 본 발명의 전술한 실시형태(들)의 1개 이상의 기능을 수행하기 위해 기억장치(예를 들면, 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 기억매체)에 기록된 컴퓨터 실행가능한 명령을 판독하여 실행하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터나, 예를 들면, 전술한 실시형태(들)의 1개 이상의 기능을 수행하기 위해 기억매체로부터 컴퓨터 실행가능한 명령을 판독하여 실행함으로써, 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 수행되는 방법에 의해 구현될 수도 있다. 컴퓨터는, 1개 이상의 중앙처리장치(CPU), 마이크로 처리장치(MPU) 또는 기타 회로를 구비하고, 별개의 컴퓨터들의 네트워크 또는 별개의 컴퓨터 프로세서들을 구비해도 된다. 컴퓨터 실행가능한 명령은, 예를 들어, 기억매체의 네트워크로부터 컴퓨터로 주어져도 된다. 기록매체는, 예를 들면, 1개 이상의 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 분산 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광 디스크(콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 또는 블루레이 디스크(BD)TM 등), 플래시 메모리 소자, 메모리 카드 등을 구비해도 된다.
예시적인 실시형태들을 참조하여 본 발명을 설명하였지만, 본 발명이 이러한 실시형태에 한정되지 않는다는 것은 자명하다. 이하의 청구범위의 보호범위는 가장 넓게 해석되어 모든 변형, 동등물 구조 및 기능을 포괄하여야 한다.

Claims (10)

  1. 화상 데이터로부터 그래픽 오브젝트를 추출하도록 구성된 추출 유닛과,
    기록재 절약 처리가 지시되어, 상기 추출 유닛에 의해 추출된 그래픽 오브젝트의 내부에 소정의 농도 이하의 농도를 갖는 문자가 포함되어 있는 경우, 상기 문자의 농도를 증가시키도록 상기 문자를 변환하고, 상기 그래픽 오브젝트의 내부의 상기 문자 이외의 영역의 농도를 감소시키도록 상기 영역을 변환하도록 구성된 변환 유닛을 구비한 화상 처리장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 소정의 농도는 백색에 대응하는 농도인 화상 처리장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 변환 유닛은 상기 문자 이외의 영역의 농도를 백색에 대응하는 농도로 변환하는 화상 처리장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 변환 유닛은, 상기 문자의 색을, 상기 그래픽 오브젝트의 상기 내부 영역의 색에 근거하여 결정되는 색으로 변환하는 화상 처리장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 유저의 지시에 근거하여 상기 소정의 농도를 취득하도록 구성된 취득 유닛을 더 구비한 화상 처리장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 변환 유닛에 의해 변환하는 문자의 색은 상기 내부 영역의 색 또는 유저에 의해 지정된 임의의 색으로 설정되는 화상 처리장치.
  7. 화상 데이터로부터 그래픽 오브젝트를 추출하도록 구성된 추출 유닛과,
    기록재 절약 처리가 지시된 경우, 상기 추출 유닛에 의해 추출된 그래픽 오브젝트의 내부 영역의 농도를 감소시키도록 변환을 행하고, 면적이 더 큰 그래픽 오브젝트의 엣지의 폭을 증가시키도록 변환을 행하도록 구성된 변환 유닛을 구비한 화상 처리장치.
  8. 화상 데이터로부터 그래픽 오브젝트를 추출하도록 구성된 추출 유닛과,
    기록재 절약 처리가 지시된 경우, 상기 추출 유닛에 의해 추출된 그래픽 오브젝트의 내부 영역의 농도를 변환하도록 구성된 변환 유닛을 구비하고,
    상기 추출 유닛에 의해 추출된 그래픽 오브젝트의 아래에 다른 오브젝트가 겹쳐 있지 않은 경우, 상기 변환 유닛은 상기 내부 영역을 백색으로 변환하고,
    상기 그래픽 오브젝트의 아래에 다른 오브젝트가 겹쳐 있는 경우, 상기 변환 유닛은 상기 내부 영역을 유저의 지시에 따라 백색 또는 투명으로 변환하는 화상 처리장치.
  9. 화상 데이터에 대해 기록재 절약 처리를 행하는 화상 처리방법으로서,
    화상 데이터로부터 그래픽 오브젝트를 추출하는 단계와,
    기록재 절약 처리가 지시되어, 상기 추출단계에서 추출된 그래픽 오브젝트의 내부에 소정의 농도 이하의 농도를 갖는 문자가 포함되어 있는 경우, 상기 문자의 농도를 증가시키고, 상기 그래픽 오브젝트의 내부의 상기 문자 이외의 영역의 농도를 감소시키도록 변환을 행하는 단계를 포함하는 화상 처리방법.
  10. 컴퓨터가 청구항 9에 기재된 방법을 실행하도록 하는 프로그램을 기억한 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 기억매체.
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