KR20150029039A - 원격 장치 상에서의 적응성 미디어 콘텐츠 스크러빙 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 이동 장치에 저장된 미디어 콘텐츠를 이동 장치로부터 미디어 클라이언트로 제어하기 위한 시스템들 및 기술들이 개시된다. 미디어 콘텐츠의 위치 및 재생 시간을 식별하기 위한 데이터가 이동 장치로부터 미디어 클라이언트에 제공될 수 있다. 데이터에 기초하여, 미디어 클라이언트는 재생 시간과 관련된 미디어 콘텐츠의 일부를 획득할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치 상에서의 미디어 콘텐츠의 재생이 이동 장치의 사용자에 의해 제어될 수 있다.
Description
본 발명은 이동 미디어 장치로부터 떨어진 디스플레이 장치 상에서의 미디어 콘텐츠의 아이템들의 프레젠팅에 관한 것이다.
미디어 장치들 및 미디어 콘텐츠의 온라인 제공자들이 더 널리 퍼짐에 따라 미디어 타입들의 선택 및 특정 미디어 아이템들의 선택이 상당히 증가하였고 계속 증가할 것이다. 미디어 장치들의 제조자들은 이러한 가용 미디어 선택들의 거대한 배열을 시청자에게 의미있는 방식으로 프레젠팅하려고 노력한다. 미디어 콘텐츠는 셀 폰, PDA, 태블릿 컴퓨터 등과 같은 이동 장치 상에서 프레젠팅될 수 있다. 미디어 콘텐츠는 디지털 미디어 수신기 또는 디지털 미디어 어댑터와 같은 미디어 장치를 사용하는 TV 또는 홈 시어터 시스템(home theater system) 상에서도 프레젠팅될 수 있다. 이러한 미디어 장치는 네트워크에 접속하여 디지털 미디어 파일들을 다운로드하고, 이들을 홈 시어터 시스템 또는 TV 상에서 재생할 수 있다.
본 발명은 텔레비전과 같은 미디어 클라이언트에 결합되거나 통합된 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 이동 장치에 저장된 미디어 콘텐츠를 이동 장치로부터 미디어 클라이언트로 제어하기 위한 시스템들 및 기술들을 설명한다. 미디어 콘텐츠는 이동 장치에 저장될 수 있고, 이동 장치 상에서 사용자에게 프레젠팅될 수 있다. 디스플레이 장치에 결합된 미디어 클라이언트와 같은 개별 미디어 장치가 이동 장치에 의해 식별될 수 있다. 미디어 클라이언트는 통신 링크를 통해, 예를 들어 근거리 네트워크(LAN)를 통해, 또는 무선 피어 대 피어 통신 링크를 통해 이동 장치에 링크될 수 있다. 사용자는 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션의 목적지를 이동 장치로부터 미디어 클라이언트에 결합된 디스플레이 장치로 전환할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이동 장치 상에서 목적지들의 리스트를 클릭하고, 미디어 클라이언트와 관련된 목적지를 선택할 수 있으며, 이는 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 이동 장치로부터 디스플레이 장치로 전환한다. 미디어 콘텐츠는 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 이동 장치로부터 미디어 클라이언트로 제공될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치 상에서의 미디어 콘텐츠의 재생이 이동 장치로부터 제어될 수 있다.
미디어 콘텐츠의 목적지가 이동 장치로부터 미디어 클라이언트로 변경될 때, 이동 장치는 미디어 콘텐츠의 디코딩(그리고 미디어 콘텐츠가 암호화된 경우에는 해독)을 중지할 수 있다. 목적지가 수신된 때 이동 장치가 멈춘 위치로부터 시작하는, 미디어 콘텐츠의 일부가 인코딩된(그리고 암호화된) 형태로 미디어 클라이언트에 제공될 수 있다. 미디어 클라이언트는 미디어 콘텐츠를 디코딩(및 해독)하고, 디스플레이 장치 상에서 미디어 콘텐츠를 프레젠팅할 수 있다.
미디어 콘텐츠를 미디어 클라이언트에 제공하기 위하여, 이동 장치는 이동 장치의 어드레스(예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스), 이동 장치에 저장된 미디어 콘텐츠의 자산 식별자("ID"), 및 미디어 장치가 미디어 콘텐츠의 프레젠팅을 시작해야 하는 재생 시간을 포함하는 데이터(예를 들어, URL)를 미디어 클라이언트로 전송할 수 있다. 이 데이터에 기초하여, 미디어 클라이언트는 프레젠테이션의 일부(예로서, 정보의 패킷들)에 대한 요청(예로서, HTTP 요청)을 준비하여 이동 장치로 전송할 수 있다. 요청의 수신 시에, 이동 장치는 프레젠테이션의 요청된 부분을 전송한다. 미디어 클라이언트는 계속 요청들을 전송하고 미디어 콘텐츠를 버퍼링할 수 있으며, 따라서 미디어 콘텐츠는 디스플레이 장치 상에서 중단 없이 프레젠팅될 수 있다.
미디어 콘텐츠를 전송하는 이동 장치는 미디어 클라이언트에 의한 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 이동 장치에 의해 제공되는 제어를 이용하여 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 스크러빙할 수 있다. 이를 행하기 위해, 이동 장치는 미디어 클라이언트에 의한 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션의 상태를 모니터링할 수 있으며, 따라서 스크러빙 요청이 수신될 때, 이동 장치는 정확한 위치로부터 스크러빙할 수 있다. 사용자가 이동 장치에서 미디어 콘텐츠를 스크러빙하는 동안, 이동 장치는 이동 장치 상에서의 디스플레이를 위해 스크러빙과 관련된 미디어 콘텐츠의 프레임들(예를 들어, 키 프레임들)을 디코딩(및 해독)할 수 있다. 스크러빙 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠 내의 새로운 위치가 결정되면, 미디어 클라이언트가 새로운 위치와 관련된 미디어 콘텐츠를 요청하기 위한 정보와 함께 새로운 데이터가 미디어 클라이언트로 전송될 수 있다. 일부 예들에서, 스크러빙 입력이 수신될 때, 스크러빙과 관련된 프레임들을 이동 장치로부터 획득 및 디스플레이하고, 스크러빙 입력이 수신될 때(예를 들어, 실시간 스크러빙) 이들 프레임을 프레젠팅하기 위해 명령들이 미디어 클라이언트로 전송될 수 있다.
하나 이상의 구현의 상세가 첨부 도면 및 아래의 설명에서 제공된다. 다른 특징들, 양태들 및 잠재적 이익들이 설명 및 도면으로부터 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1a-1b는 디지털 미디어 아이템들을 프레젠팅하기 위한 이동 장치의 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 2는 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하기 위한 예시적인 미디어 시스템을 나타낸다.
도 3은 프레젠테이션을 제어하기 위한 예시적인 프로세스를 나타낸다.
도 4는 미디어 프레젠테이션을 프레젠팅하기 위한 예시적인 프로세스를 나타낸다.
도 5는 비디오를 프레젠팅하기 위한 예시적인 흐름도를 나타낸다.
도 6은 이동 장치의 예시적인 하드웨어 아키텍처의 블록도이다.
도 7은 이동 장치에 대한 예시적인 네트워크 동작 환경의 블록도이다.
도 8은 미디어 클라이언트의 예시적인 아키텍처를 나타낸다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 부호들은 동일한 요소들을 지시한다.
도 2는 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하기 위한 예시적인 미디어 시스템을 나타낸다.
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도 6은 이동 장치의 예시적인 하드웨어 아키텍처의 블록도이다.
도 7은 이동 장치에 대한 예시적인 네트워크 동작 환경의 블록도이다.
도 8은 미디어 클라이언트의 예시적인 아키텍처를 나타낸다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 부호들은 동일한 요소들을 지시한다.
이동 장치의 개요
도 1a는 디지털 미디어 콘텐츠 아이템들을 프레젠팅하기 위한 이동 장치(100)의 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 이동 장치(100)는 영화 및/또는 TV 쇼와 같은 비디오 콘텐츠, 사진, 슬라이드 미디어 프레젠테이션 등을 포함하는 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 프레젠팅할 수 있는 전자 장치이다. 이동 장치(100)에 저장된 미디어 콘텐츠는 이동 장치(100) 자체로부터 디스플레이될 수 있다. 또한, 미디어 콘텐츠는 미디어 클라이언트에 결합된 디스플레이 장치 상에서의 미디어 클라이언트에 의한 프레젠테이션을 위해 이동 장치(100)로부터 미디어 클라이언트로 전송될 수 있다(도 3과 관련하여 더 상세히 설명된다).
이동 장치(100)는 또한 이동 장치(100)로부터의 또는 미디어 클라이언트로부터의 미디어 콘텐츠의 미디어 프레젠테이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 미디어 클라이언트에 결합된 디스플레이 장치 상에서의 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션 동안, 이동 장치(100)는 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션의 상태를 모니터링할 수 있다. 사용자가 디스플레이 장치 상에서 미디어 콘텐츠를 스크러빙(예를 들어, 고속 진행 또는 되감기)하기로 결정한 때, 사용자는 이동 장치(100) 상에 스크러빙 입력을 제공할 수 있으며, 이동 장치(100) 상에서 스크러빙되고 있는 미디어 콘텐츠를 볼 수 있다. 프레젠테이션 내의 새로운 부분의 선택 시에, 디스플레이 장치에서 새로운 부분으로부터 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션이 재개될 수 있다.
일부 구현들에서, 이동 장치(100)는 휴대용 컴퓨터, 전자 태블릿, 전자 북 리더, 셀룰러 폰, PDA, 게임 장치 또는 미디어 콘텐츠를 프레젠팅할 수 있는 임의의 다른 이동 장치일 수 있다. 일부 구현들에서, 이동 장치(100)는 하나 이상의 손가락 또는 다른 입력 소스, 예를 들어 스타일러스에 의한 터치 입력 또는 제스처들에 응답하는 터치 감지 디스플레이 또는 표면(예를 들어, 표면 102)을 포함할 수 있다. 오디오는 예를 들어 이동 장치(100)에 통합되거나 결합된 확성기를 통해 또는 이동 장치(100)의 헤드폰 잭에 결합된 한 쌍의 헤드폰을 통해 프레젠팅될 수 있다.
도 1a에 도시된 예에서는, 미디어 콘텐츠의 미디어 프레젠테이션의 프레임(101)이 이동 장치(100)의 터치 감지 표면(102) 상에 디스플레이된다. 이동 장치(100)의 사용자 인터페이스는 미디어 프레젠테이션을 제어하기 위한 컨트롤(103), 컨트롤(104) 및 컨트롤(107)을 포함한다. 컨트롤(103)은 프레젠테이션의 볼륨을 조정하기 위한 슬라이더(105), 다음 장면으로 진행하기 위한 진행 버튼(108), 및 이전 장면으로 내비게이션하기 위한 후퇴 버튼(111)을 포함한다. 버튼(120)은 사용자가 내비게이션할 수 있는 장면들의 리스트를 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 컨트롤(103)은 미디어 프레젠테이션을 재생하고 중지하기 위한 재생/중지 버튼(113)도 포함한다. 컨트롤(104)은 우측으로 이동할 때 현행 미디어 프레젠테이션을 진행시키고 좌측으로 이동할 때 미디어 프레젠테이션을 통해 뒤로 스캐닝하는 슬라이더(115)를 포함한다. 사용자가 컨트롤(103 및/또는 104)을 이용하여 미디어 프레젠테이션을 통해 스크러빙할 때, 스크러빙 입력과 관련된 프레임들이 사용자 인터페이스 내에 프레젠팅된다. 사용자가 미디어 프레젠테이션을 재생하거나 스크러빙할 때, 경과 시간이 시간 지시기(118)에 표시되고, 남은 시간이 시간 지시기(119)에 표시된다. 사용자 인터페이스는 종료 버튼(107)도 포함한다. 종료 버튼(107)의 선택 시에 미디어 프레젠테이션이 종료된다. 일부 예들에서는, 이동 장치(100)에 접속된 액세서리들을 사용하여 (예를 들어, 스피커 독(dock), 헤드셋 버튼, Bluetooth® 리모트 컨트롤 등을 통해) 재생을 제어할 수 있다. 또한, (제삼자 비디오 플레이어, 음성 제어 애플리케이션 등과 같은) 이동 장치(100)에 로딩된 다른 애플리케이션들을 사용하여 재생을 제어할 수 있다.
사용자 인터페이스는 목적지 버튼(130)도 포함한다. 도 1b에 도시된 바와 같이, 목적지 버튼(130)의 선택 시에, 목적지 창(135)이 디스플레이된다. 목적지 창(135)은 이동 장치(100)에 저장된 미디어 프레젠테이션을 프레젠팅하기 위한 물리적 위치를 제어하기 위한 추가적인 컨트롤들을 포함한다. 도시된 예에서, 이동 장치(100)는 미디어 프레젠테이션을 프레젠팅할 수 있는 2개의 목적지를 검출하였다. 사용자는 이동 장치(100)에 저장된 미디어 프레젠테이션을 거실 TV 상에 프레젠팅하기 위한 제1 목적지 버튼(141)을 터치할 수 있다. 또한, 사용자는 미디어 프레젠테이션을 마스터 침실 TV 상에 프레젠팅하기 위한 제2 목적지 버튼(142)을 터치할 수 있다. 사용자가 목적지들 중 하나 이상을 선택할 때, 미디어 프레젠테이션은 미디어 프레젠테이션을 위해 이동 장치(100)로부터 그러한 하나 이상의 목적지로 제공될 수 있다. 선택된 목적지 상에서의 미디어 프레젠테이션의 프레젠테이션은 프레임(101), 즉 목적지가 선택된 때 디스플레이되고 있는 프레임으로부터 재개될 수 있다.
미디어 시스템의 개요
도 2는 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하기 위한 예시적인 미디어 시스템(200)을 나타낸다. 미디어 시스템(200)은 이동 장치(100), 미디어 클라이언트(202), 및 TV 세트 또는 모니터와 같은 디스플레이 장치(210)를 포함한다. 디스플레이 장치(210)는 미디어 커넥터(225)를 통해 미디어 클라이언트(202)에 결합되며, 따라서 미디어 클라이언트(202)에 의해 출력되는 비디오 및/또는 오디오 정보는 디스플레이 장치(210)를 통해 프레젠팅될 수 있다. 일부 예들에서, 디스플레이 장치(210)는 미디어 클라이언트와 단일 통합 유닛으로 결합될 수 있다.
미디어 클라이언트(202)는 피어 대 피어 접속과 같은 직접 무선 접속(211)을 통해 또는 근거리 네트워크와 같은 네트워크(212)를 통해 이동 장치(100)에 결합될 수 있다. 이동 장치(100)는 네트워크(212)를 통해 무선 통신 링크를 거쳐 미디어 클라이언트(202)와 통신할 수 있다. 따라서, 미디어 클라이언트(202)는 이동 장치(100)로부터 미디어 콘텐츠, 예를 들어 이동 장치(100)의 메모리(250)에 저장된 미디어 콘텐츠를 획득할 수 있다. 메모리(250)는 USB 드라이브, SD 카드 등과 같은, 이동 장치에 접속된 이동식 메모리를 포함할 수 있다. 미디어 클라이언트(202)는 디스플레이 장치(210) 상에서의 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 명령들을 이동 장치(100)로부터 수신할 수도 있다.
이동 장치(100)가 (예를 들어, 네트워크(212)의 무선 범위 내에 들어감으로써 또는 파워 온 시에, 기타 등등에) 네트워크(212)와의 통신에 들어가고 그리고/또는 무선 접속(211)의 통신 범위 내에 들어갈 때, 이동 장치(100)는 하나 이상의 잠재적 목적지가 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하는 데 이용될 수 있다는 지시를 프레젠팅할 수 있다. 이러한 지시는 목적지 버튼(130)을 디스플레이하는 형태일 수 있다. 도 1b와 관련하여 설명된 바와 같이, 사용자는 이동 장치(100)로부터의 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하기 위한 디스플레이 장치(210)와 같은 이용 가능 목적지(또는 다수의 목적지)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(210)를 목적지로서 선택한 때, 디스플레이 장치(210) 상에서의 프레젠테이션을 위해 미디어 콘텐츠가 이동 장치(100)로부터 미디어 클라이언트(202)로 제공될 수 있다.
일부 예들에서는, 오디오 목적지들의 리스트가 비디오 목적지들의 리스트와 함께 이동 장치(100) 상의 목적지 창(135) 내에 프레젠팅될 수 있다. 사용자는 오디오 목적지들 중 하나 이상과 비디오 목적지들 중 하나 이상을 혼합할 수 있다. 예시적인 오디오 목적지들은 미디어 클라이언트(202)에 결합된 오디오 장치, 네트워크(212)에 접속된 오디오 장치들(예로서, Airport Express®를 통해 접속된 오디오 액세서리들), (예로서, Bluetooth®를 통해) 미디어 클라이언트(202)에 또는 이동 장치(100)에 무선 접속된 이동 오디오 장치, 이동 장치(100) 자체 등을 포함한다. 또한, (예를 들어, 지연을 해결하기 위하여) 동일 미디어 콘텐츠를 동시에 재생하기 위해, 하나 이상의 오디오 목적지에 그리고 하나 이상의 비디오 목적지에 제공되는 미디어 프레젠테이션과 같은 미디어 콘텐츠를 동기화할 수 있다. 또한, 이동 장치(100)는 미디어 콘텐츠의 타입에 기초하여 목적지들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 오디오 콘텐츠에 대해 오디오-유효(audio-capable) 목적지들이 프레젠팅될 수 있고, 비디오 콘텐츠에 대해 비디오-유효 목적지들이 프레젠팅될 수 있다.
일부 예들에서, 사용자는 이동 장치(100)의 사용자 인터페이스 내에서의 터치 입력 및/또는 제스처들을 이용하여 하나 이상의 목적지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이동 장치(100) 상에서 현재 재생되고 있는 미디어 콘텐츠(또는 프레젠테이션을 위한 콘텐츠)를 목적지의 다른 그래픽 표현을 향해 푸시(push), 플릭(flick) 및/또는 스로우(throw)하여, 그 목적지 상에서 미디어 콘텐츠의 재생을 시작할 수 있다. 재생을 이동 장치(100)로 되돌리기 위하여, 사용자는 풀링(pulling) 또는 드래깅(dragging)과 같은 다른 터치 입력 또는 제스처를 이용하여 미디어를 이동 장치(100) 상으로 다시 이동시킬 수 있다. 다수의 목적지에 대해, 이동 장치(100)의 사용자 인터페이스는 터치 입력 또는 제스처 동안 각각의 목적지의 그래픽 표현을 표시하여, 사용자로 하여금 어느 목적지(들)가 사용되어야 하는지를 선택하게 할 수 있다.
일부 예들에서, 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션은 이동 장치(100) 및 디스플레이 장치(210) 양자로부터 동시에 표시될 수 있다. 일부 예들에서, 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션은 이동 장치(100)와 디스플레이 장치(210) 상에 표시되는 것 사이에서 전환될 수 있다. 이동 장치(100)는 미디어 클라이언트(202)로부터 갱신들을 획득함으로써 디스플레이 장치(210) 상에서의 프레젠테이션의 진행을 모니터링할 수 있다. 이것은 프레젠테이션이 디스플레이 장치(210) 상에서 재생되고 있는 동안 이동 장치(100)로 하여금 프레젠테이션의 디스플레이를 중지할 수 있게 한다. 이것은 이동 장치(100)에서의 배터리 보존을 용이하게 하며, 요청 시에 이동 장치(100)로 하여금 디스플레이 장치(210) 상에서 프레젠팅되고 있는 프레젠테이션을 적절한 위치로부터 재개할 수 있게 한다.
예를 들어, 사용자가 디스플레이 장치(210) 상에서 프레젠팅되고 있는 프레젠테이션을 스크러빙하기를 원할 때, 사용자는 터치 감지 표면(102) 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있다. 프레젠테이션이 이동 장치(100) 상에 표시되고 있지 않은 경우(예로서, 디스플레이 장치(210)와 같은 하나 이상의 목적지 상에만 프레젠팅되고 있는 경우), 이동 장치(100)는 터치 시에 프레젠테이션의 표시를 개시할 수 있다. 사용자는 이동 장치(100) 상의 컨트롤들(103, 104 및/또는 107)을 이용하여, 디스플레이 장치(210) 상에서의 프레젠테이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컨트롤(104)을 이용하여 프레젠테이션을 통해 스크러빙할 수 있다. 사용자가 스크러빙할 때, 스크러빙과 관련된 프레임들이 이동 장치(100) 상에 표시될 수 있다. 또한, 일부 예들에서, 스크러빙과 관련된 프레임들은 디스플레이 장치(210)에서도 디스플레이될 수 있다. 재생을 위해 프레젠테이션 내의 위치가 선택되면, 프레젠테이션은 선택된 재생 위치로부터 디스플레이 장치(210)에서 재개될 수 있다. 또한, 이동 장치(100)는 전력을 보존하기 위해 프레젠테이션의 표시를 중지할 수 있다.
또한, 미디어 클라이언트 리모트(275)를 사용하여, 미디어 클라이언트(202)에 의한 재생을 제어할 수 있다. 사용자는 미디어 클라이언트 리모트(275)를 사용하여, 디스플레이 장치(210) 상에서 미디어 클라이언트(202)에 의해 디스플레이되고 있는 미디어 콘텐츠를 통해 내비게이션할 수 있다. 미디어 클라이언트가 미디어 클라이언트 리모트(275)로부터 수신되는 제어 명령들에 기초하여 추가적인 미디어 콘텐츠를 획득하는 것이 필요할 때, 미디어 클라이언트(202)는 추가적인 미디어 콘텐츠에 대한 요청을 이동 장치로 전송할 수 있다. 미디어 콘텐츠의 재생이 미디어 클라이언트 리모트(275)로부터 제어(내비게이션, 일시정지 등)될 때, 갱신들이 이동 장치(100)에 제공될 수 있으며, 따라서 이동 장치(100)로부터의 또는 임의의 다른 목적지로부터의 오디오 및/또는 비디오의 재생이 동기화될 수 있다.
일부 예들에서, 이동 장치(100)는 이동 장치(100)가 재생하지 못하는 미디어 콘텐츠를 저장하고, 미디어 클라이언트(202)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 클라이언트(202)에 결합된 디스플레이 장치(210)는 이동 장치(100)보다 더 높은 선명도의 콘텐츠를 재생할 수 있고; 미디어 클라이언트(202)는 이동 장치(100)보다 더 많은 오디오 포맷을 해독할 수 있는 암호 키들을 가질 수 있다. 그러한 예에서, 이동 장치(100)는 그가 재생하지 못하는 미디어 콘텐츠를 재생을 위해 미디어 클라이언트(202)에 제공할 수 있다. 또한, 소정 예에서, 이동 장치(100)는 (예로서, 미디어 클라이언트(202)와 동시에) 그가 재생하도록 구성된 포맷의 미디어 콘텐츠의 버전을 재생하도록 구성될 수 있다.
일부 예들에서, 이동 장치(100)는 게임 실행 동안 비디오 게임과 관련된 미디어 콘텐츠와 같은 프레젠테이션용 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이동 장치(100) 상에서의 비디오 게임의 게임 실행 동안, 사용자는 비디오 게임의 프레젠테이션의 목적지를 디스플레이 장치(210)로 변경하거나 추가할 수 있다. 결과적으로, 이동 장치(100)는 이동 장치(100)에 의해 비디오 게임용 미디어 콘텐츠가 생성될 때 미디어 콘텐츠를 인코딩(및/또는 암호화)하고, 디스플레이 장치(210) 상에서의 프레젠테이션을 위해 미디어 콘텐츠를 미디어 클라이언트(202)에 제공할 수 있다.
예를 들어, 이동 장치(100)는 이동 장치의 어드레스(예로서, IP 어드레스), 이동 장치(100)에 의해 생성되고 프레젠팅되는 미디어 콘텐츠의 자산 ID를 포함하는 데이터(예로서, URL 또는 URI)를 미디어 클라이언트로 전송할 수 있다. 이동 장치는 비디오 게임이 실행될 때 콘텐츠가 디스플레이 장치(210) 상에서 실시간으로 프레젠팅되어야 한다는 지시도 전송할 수 있다. 미디어 클라이언트(202)는 미디어 콘텐츠가 생성되고 있을 때 이에 대한 요청(예로서, HTTP 요청)을 이동 장치(100)로 전송할 수 있다. 이동 장치(100)는 요청에 기초하여 (데이터 패킷들에서와 같이) 동적으로 생성된 미디어 콘텐츠를 인코딩(및/또는 암호화)하고, 이를 미디어 클라이언트에 제공할 수 있다. 미디어 클라이언트는 동적으로 생성된 미디어 콘텐츠를 게임 실행과 더불어 실시간으로 디코딩 및 프레젠팅할 수 있다. 미디어 클라이언트에서의 프레젠테이션은 이동 장치(100)에서의 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션과 동기화될 수도 있다.
도 3은 프레젠테이션을 제어하기 위한 예시적인 프로세스를 나타낸다. 310에서, 프레젠테이션의 제1 부분이 미디어 클라이언트에 결합된 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 이동 장치로부터 미디어 클라이언트로 제공된다. 일부 예들에서, 프레젠테이션의 제1 부분은 서버로서 작용하는 이동 장치 및 서버 클라이언트로서 작용하는 미디어 클라이언트에 의해 제공될 수 있다. 이동 장치는 이동 장치의 어드레스(예로서, IP 어드레스), 이동 장치에 저장된 프레젠테이션의 자산 ID, 및 미디어 장치가 프레젠테이션을 프레젠팅하기 시작해야 하는 재생 시간을 포함하는 데이터(예로서, URL 또는 URI)를 미디어 클라이언트로 전송할 수 있다. 데이터는 프레임 레이트, 미디어 콘텐츠의 타입(예로서, 오디오, 비디오, 슬라이드 프레젠테이션 등), 미디어 클라이언트에 의한 재생을 위해 사용될 애플리케이션의 타입, 재생을 허가하기 위한 암호화 정보(예를 들어, 이동 장치(100)로부터 직접 획득된 암호화 정보 또는 이러한 암호화 정보를 획득하기 위한 보안 서버의 어드레스), 인증용 쿠키 등과 같은 재생용의 다른 정보도 포함할 수 있다. 데이터에 기초하여, 미디어 클라이언트는 프레젠테이션의 일부에 대한 요청(예로서, HTTP 요청)을 준비하여 이동 장치로 전송한다. 이동 장치는 프레젠테이션의 요청된 부분을 미디어 클라이언트로 전송한다. 프레젠테이션의 일부를 미디어 클라이언트에 제공하기 위한 이러한 예시적인 프로세스는 디스플레이 장치에서의 프레젠테이션의 일부의 프레젠테이션 동안 반복될 수 있으며, 따라서 프레젠테이션은 디스플레이 장치 상에서 중단 없이 진행될 수 있다.
320에서, 프레젠테이션 동안, 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 입력이 이동 장치에서 수신될 수 있다. 예컨대, 일시정지 입력이 이동 장치에서 수신될 수 있다. 다른 예에서는, 스크러빙 입력이 이동 장치에서 수신될 수 있다. 330에서, 수신된 제어 입력에 기초하여 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 명령이 미디어 클라이언트에 제공될 수 있다. 예를 들어, 일시정지 입력이 이동 장치에서 수신된 경우, 프레젠테이션을 일시정지하기 위한 신호가 미디어 클라이언트로 전송될 수 있다. 스크러빙 입력이 이동 장치에서 수신된 경우, 새로운 재생 시간을 갖는 명령이 미디어 클라이언트로 전송될 수 있다. 미디어 클라이언트가 새로운 재생 시간과 관련된 데이터를 이동 장치로부터 이미 획득한 경우, 미디어 클라이언트는 새로운 재생 시간으로부터 재개할 수 있다. 미디어 클라이언트가 새로운 재생 시간과 관련된 데이터를 획득하지 못한 경우, 미디어 클라이언트는 새로운 재생 시간과 관련된 데이터 패키지를 요청할 수 있다.
미디어 콘텐츠의
프레젠팅
도 4는 미디어 프레젠테이션을 프레젠팅하기 위한 예시적인 프로세스(400)를 나타낸다. 미디어 프레젠테이션은 미디어 클라이언트와 결합된 디스플레이 장치 상에서 프레젠팅된다. 410에서, 미디어 프레젠테이션의 프레젠테이션을 개시하기 위한 제1 명령이 미디어 클라이언트에 의해 수신되며, 미디어 프레젠테이션은 이동 장치에 저장되어 있다. 이 명령은 미디어 프레젠테이션을 획득하기 위한 데이터를 포함할 수 있으며, 미디어 프레젠테이션을 개시해야 하는 재생 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 장치의 IP 어드레스, 이동 장치에 저장된 미디어 프레젠테이션의 자산 ID 및 재생 시간을 포함하는 데이터(예를 들어, URL 또는 URI)가 이동 장치로부터 수신될 수 있다. 420에서, 미디어 프레젠테이션의 일부가 획득된다. 예를 들어, 재생 시간과 관련된 데이터 패키지가 예를 들어 요청(예로서, HTTP 요청)을 통해 이동 장치로부터 요청될 수 있다. 미디어 클라이언트는 요청된 데이터 패키지를 이동 장치로부터 수신한다.
430에서, 미디어 프레젠테이션의 일부가 프레젠팅된다. 미디어 클라이언트는 미디어 프레젠테이션의 일부를 프레젠팅하기 위한 애플리케이션을 포함한다. 예를 들어, 비디오 프레젠테이션을 위해 미디어 클라이언트는 비디오를 디코딩하고 디스플레이 장치 상에서 비디오를 재생하기 위한 비디오 애플리케이션을 포함할 수 있다. 440에서, 미디어 클라이언트는 프레젠테이션의 상태의 갱신을 이동 장치에 제공하며, 따라서 이동 장치는 재생의 진행을 추적할 수 있다. 450에서, 새로운 위치로부터 미디어 프레젠테이션의 프레젠테이션을 개시하기 위한 제2 명령이 수신된다. 예를 들어, 미디어 프레젠테이션이 이동 장치에서 스크러빙되는 경우, 이동 장치는 미디어 프레젠테이션의 프레젠테이션이 재개될 스크러빙 목적지를 미디어 클라이언트에 제공할 수 있다.
460에서, 새로운 위치와 관련된 데이터가 미디어 클라이언트에 의해 이미 획득되었는지를 결정한다. 그러한 경우, 480에서, 미디어 클라이언트에 의해 디스플레이 장치에서 새로운 위치로부터 미디어 프레젠테이션이 프레젠팅된다. 새로운 위치와 관련된 데이터가 획득되지 않은 경우, 470에서, 미디어 프레젠테이션의 제2 부분이 이동 장치로부터 획득된다. 예를 들어, 미디어 클라이언트는 새로운 위치와 관련된 미디어 프레젠테이션의 일부에 대한 요청을 송신할 수 있다. 그리고, 480에서, 미디어 클라이언트에 의해 디스플레이 장치에서 새로운 위치로부터 프레젠테이션이 프레젠팅된다.
도 5는 비디오를 프레젠팅하기 위한 예시적인 흐름도(500)를 나타낸다. 흐름도(500)는 비디오와 관련하여 도시되지만, 다른 미디어 콘텐츠에도 적용 가능하다. 도 5는 2개의 열로 분할된다. A 열은 이동 장치에서 수행되는 단계들을 나타내고, B 열은 미디어 클라이언트에서 수행되는 단계들을 나타낸다. 단계 502-517은 미디어 클라이언트에 결합된 디스플레이 장치 상에서의 비디오의 프레젠테이션을 이동 장치로부터 개시하기 위한 예를 나타낸다. 단계 520-535는 미디어 클라이언트가 프레젠테이션을 위해 이동 장치로부터 비디오의 부분들을 획득하는 예를 나타낸다. 단계 538-577은 이동 장치로부터 비디오를 스크러빙하고, 옵션으로서 미디어 클라이언트 상에서 스크러빙을 프레젠팅하는 예를 나타낸다.
502에서, 이동 장치는 이동 장치에 저장된 비디오의 적어도 일부를 디코딩한다(그리고 비디오가 암호화된 경우에는 해독할 수 있다). 디코딩(및 해독)은 505에서 이동 장치 상의 사용자 인터페이스에서 비디오가 프레젠팅될 때 수행될 수 있다. 비디오가 프레젠팅되는 동안, 508에서 프레젠테이션의 목적지를 이동 장치로부터 미디어 클라이언트로 변경하기 위한 명령이 이동 장치에 의해 수신될 수 있다. 511에서, 이동 장치는 비디오의 디코딩 및 프레젠팅을 중단한다. 514에서, 이동 장치는 데이터(예로서, URL 또는 URI)를 미디어 클라이언트로 전송한다. URL은 이동 장치의 IP 어드레스, 이동 장치에 저장된 비디오의 자산 ID, 및 이동 장치 상에서 미디어 프레젠테이션이 중단된 곳을 지시하는 재생 시간을 포함한다. 데이터는 비디오의 프레임 레이트를 포함하는 다른 데이터도 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 이동 장치는 이동 장치 상에서 현재 비디오가 재생되고 있지 않는 상황에서, 미디어 클라이언트와 결합된 디스플레이 장치 상에서 비디오의 프레젠테이션을 개시하기 위한 명령을 수신할 수 있다. 이러한 구현에서는, 단계 502-511의 수행과 더불어 데이터가 미디어 클라이언트로 전송될 수 있다. 이러한 구현에서 데이터는 이동 장치의 어드레스, 이동 장치에 저장된 비디오의 자산 ID 및 재생 시간을 포함한다. 재생 시간은 비디오의 시작이거나, 예를 들어 이동 장치 상에서 비디오를 스크러빙함으로써 사용자에 의해 설정될 수 있다.
517에서, URL이 미디어 클라이언트에 의해 수신된다. 그리고, 520에서, 미디어 클라이언트는 URL에 기초하여 비디오의 일부에 대한 요청을 전송한다. 요청은 URL에서 제공되는 재생 시간으로부터 시작하는 인코딩된 비디오 콘텐츠의 일부에 대한 것이다. 요청은 미디어 클라이언트로부터의 HTTP 요청의 형태일 수 있다. 미디어 클라이언트는 요청되는 비디오 부분의 크기 및 그가 비디오를 요청하는 빈도 등을 지시할 수 있다. 523에서, 비디오의 일부에 대한 요청이 이동 장치에 의해 수신된다. 526에서, 이동 장치는 요청에 대응하는 비디오의 일부를 미디어 클라이언트로 전송한다. 비디오의 일부가 인코딩된다. 일부 예들에서, 비디오의 일부는 또한 암호화된다. 529에서, 이동 장치는 인코딩된 비디오의 일부를 수신한다. 532에서, 미디어 클라이언트는 비디오의 일부를 디코딩한다. 비디오의 일부가 암호화된 경우, 미디어 클라이언트는 또한 비디오의 일부를 해독한다. 535에서, 미디어 클라이언트는 디코딩된 비디오를 미디어 클라이언트에 결합된 디스플레이 장치 상에서 프레젠팅한다. 비디오의 일부의 프레젠테이션 동안, 538에서 미디어 클라이언트는 프레젠테이션의 재생에 관한 갱신들을 이동 장치에 제공한다. 갱신들은 재생 상태(예로서, 일시정지, 재생, 되감기), 재생 시간, 이동 장치와의 동기화에 대한 지연의 지시 등을 포함할 수 있다. 또한, 비디오의 프레젠테이션 동안, 미디어 클라이언트는 비디오를 버퍼링할 수 있다.
541에서, 미디어 클라이언트는 이동 장치로부터 제어 명령이 수신되었는지를 결정할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 545에서 미디어 클라이언트는 순차적으로 비디오의 다음 세그먼트와 같은 비디오의 다른 부분에 대한 새로운 요청을 결정할 수 있다. 단계 520-538은 541에서 미디어 클라이언트가 이동 장치로부터 제어 명령을 수신할 때까지 비디오 데이터의 부분들을 계속 획득하고, 비디오 데이터를 버퍼링하고, 비디오를 프레젠팅하기 위해 반복될 수 있다.
전술한 바와 같이, 미디어 클라이언트는 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션에 관한 갱신들을 이동 장치에 제공하며, 따라서 548에서 이동 장치는 프레젠테이션의 상태를 추적할 수 있다. 551에서, 스크러빙 입력이 이동 장치에서 개시된다. 예를 들어, 사용자는 이동 장치 상의 사용자 인터페이스를 터치하여 제어 도구를 조작할 수 있다. 557에서, 이동 장치는 스크러빙을 위해 비디오 프레임들을 디코딩한다(그리고 필요한 경우에는 해독한다). 이동 장치는 548에서 수행된 추적에 기초하여 어느 프레임의 디코딩을 시작할지를 안다. 소정 예에서, 사용자가 스크러빙할 때, 스크러빙과 관련된 키 프레임들만이 디코딩(및 해독)될 수 있다. 559에서, 스크러빙 입력이 수신됨에 따라, 디코딩(및 해독)된 비디오 프레임들이 이동 장치 상에서 프레젠팅된다. 562에서 스크러빙 목적지가 수신될 때, 563에서 스크러빙 목적지가 예를 들어 URL을 통해 미디어 클라이언트로 전송될 수 있다.
일부 구현들에서, 스크러빙 입력이 개시되고 수신될 때, 554에서 하나 이상의 제어 명령이 미디어 클라이언트로 전송될 수 있다. 일부 예들에서, 제어 명령은 565에서 스크러빙 목적지가 수신될 때까지 미디어 클라이언트에서의 비디오의 프레젠테이션을 연기하는 것일 수 있다. 비디오의 프레젠테이션이 연기될 때, 미디어 클라이언트는 비디오 콘텐츠를 계속 획득하고 버퍼링할 수 있다. 일부 예들에서, 명령은 미디어 클라이언트가 이동 장치에서의 스크러빙을 추적하는 디스플레이 장치 상에서 스크러빙을 프레젠테이션하는 것일 수 있다. 이러한 예에서, 명령은 557에서 디코딩된 스크러빙 프레임들을 식별하는 URL을 포함할 수 있으며; 미디어 클라이언트는 568에서 스크러빙 입력과 관련된 프레임들을 프레젠팅하기 위한 비디오 데이터에 대한 스크러빙 요청을 결정할 수 있다. 단계 520-535는 필요에 따라, 스크러빙 입력이 수신될 때 이동 장치로부터 요청된 프레임들을 동적으로 획득하고, 스크러빙 입력이 수신될 때 요청된 프레임들을 디스플레이 장치 상에서 프레젠팅하기 위해 수행된다. 일부 예들에서, 미디어 클라이언트는 스크러빙 입력과 관련된 비디오의 일부를 이미 획득했을 수 있으며, 535에서 스크러빙 입력에 따라 그 일부의 프레젠팅을 바로 진행할 수 있다.
스크러빙 목적지가 수신될 때, 571에서 이동 장치에서의 프레젠테이션은 새로운 스크러빙 입력이 수신될 때까지 중단될 수 있다. 전술한 바와 같이, 562에서 스크러빙 목적지가 수신될 때, 563에서 목적지는 미디어 클라이언트로 전송된다. 574에서, 스크러빙 목적지는 미디어 클라이언트에 의해 수신된다. 미디어 클라이언트는 577에서 스크러빙 목적지와 관련된 비디오의 일부에 대한 새로운 요청을 결정할 수 있다. 미디어 클라이언트는 스크러빙 목적지와 관련된 비디오의 일부에 대한 새로운 요청에 대해 단계 520-535를 반복할 수 있다. 미디어 클라이언트는 (예로서, 545에서) 비디오의 부분들을 계속 요청할 수 있으며, 따라서 비디오는 551에서 스크러빙 입력이 이동 장치에서 수신될 때까지 중단 없이 프레젠팅될 수 있다. 이어서, 비디오는 551-577과 관련하여 설명된 바와 같이 스크러빙될 수 있다.
또한, 완전한 비디오 콘텐츠 및 키 프레임들과 같은 선택된 프레임들은 상이하게 보호될 수 있으며, 따라서 하나의 장치가 키 프레임들만을 해독하는 반면에 다른 장치가 완전한 콘텐츠를 해독할 수 있다. 예를 들어, 이동 장치가 스크러빙을 위해 비디오를 디코딩 및 해독할 때, 이동 장치는 키 프레임들과 같은 소정 프레임들만을 해독하는 제1 키를 이용하여 해독할 수 있다. 미디어 클라이언트가 프레젠테이션을 위해 미디어 콘텐츠를 해독할 때, 미디어 클라이언트는 완전한 콘텐츠를 해독하는 제2 키를 이용하여 미디어 콘텐츠를 해독할 수 있다. 결과적으로, 소정의 미디어 콘텐츠가 단지 단일 디스플레이 장치 상에서 그의 완전한 형태로 프레젠팅되는 것이 허가될 때, 이 미디어 콘텐츠는 여전히 스크러빙될 수 있고, 이동 장치에서 제1 키를 이용하여 스크러빙을 위한 키 프레임들만을 디코딩 및 해독함으로써 스크러빙은 상이한 위치에서 (예로서, 이동 장치 상에서) 관찰될 수 있다.
예시적인 이동 장치 아키텍처
도 6은 도 1 및 2를 참조하여 설명된 바와 같이 미디어 클라이언트에 결합된 디스플레이 장치 상에서 이동 장치(600)에 저장된 미디어 콘텐츠의 미디어 프레젠테이션을 구현하기 위한 이동 장치(600)의 예시적인 하드웨어 아키텍처의 블록도이다. 장치(600)는 메모리 인터페이스(602), 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 및/또는 중앙 처리 유닛(604), 및 주변 장치 인터페이스(606)를 포함할 수 있다. 메모리 인터페이스(602), 하나 이상의 프로세서(604) 및/또는 주변 장치 인터페이스(606)는 개별 컴포넌트들이거나, 하나 이상의 집적 회로 내에 집적될 수 있다. 장치(600) 내의 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인에 의해 결합될 수 있다.
다수의 기능을 촉진하기 위해 센서들, 장치들 및 서브시스템들이 주변 장치 인터페이스(606)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 다양한 배향, 조명 및 근접 기능들을 촉진하기 위해, 모션 센서(610), 광 센서(612) 및 근접 센서(614)가 주변 장치 인터페이스(606)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현들에서, 광 센서(612)는 터치 스크린(646)의 휘도의 조정을 촉진하는 데 사용될 수 있다. 일부 구현들에서, 모션 센서(610)는 장치의 움직임을 검출하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 검출된 배향, 예로서 세로 방향 또는 가로 방향에 따라 디스플레이 물체들 및/또는 미디어가 프레젠팅될 수 있다.
온도 센서, 생체 센서, 자이로스코프 또는 기타 감지 장치와 같은 다른 센서들(616)도 관련 기능들을 촉진하기 위해 주변 장치 인터페이스(606)에 접속될 수 있다.
예를 들어, 장치(600)는 위치 결정 시스템(632)으로부터 위치 결정 정보를 수신할 수 있다. 위치 결정 시스템(632)은 다양한 구현들에서 장치(600) 내부의 컴포넌트일 수 있거나, (예를 들어, 유선 접속 또는 무선 접속을 이용하여) 장치(600)에 결합된 외부 컴포넌트일 수 있다. 일부 구현들에서, 위치 결정 시스템(632)은 GPS 수신기 및 수신된 GPS 위성 신호들로부터 위치 결정 정보를 추출하도록 동작할 수 있는 위치 결정 엔진을 포함할 수 있다. 다른 구현들에서, 위치 결정 시스템(632)은 컴퍼스(예를 들어, 자기 컴퍼스) 및 가속도계는 물론, 데드 레커닝(dead reckoning) 기술들에 기초하여 위치 결정 정보를 추출하도록 동작할 수 있는 위치 결정 엔진도 포함할 수 있다. 또 다른 구현들에서, 위치 결정 시스템(632)은 무선 신호들(예로서, 셀룰러 신호들, IEEE 802.11 신호들)을 이용하여, 장치와 관련된 위치 정보를 결정할 수 있다. 다른 위치 결정 시스템들이 가능하다.
하나 이상의 무선 주파수(RF) 수신기(들)(618)를 통해 방송 수신 기능들이 촉진될 수 있다. RF 수신기는 예를 들어 AM/FM 방송 또는 위성 방송(예로서, XM® 또는 Sirius® 라디오 방송)을 수신할 수 있다. RF 수신기는 TV 튜너일 수도 있다. 일부 구현들에서, RF 수신기(618)는 통신 서브시스템들(624) 내에 설치된다. 다른 구현들에서, RF 수신기(618)는 (예를 들어, 유선 접속 또는 무선 접속을 이용하여) 장치(600)에 결합된 독립적인 서브시스템이다. RF 수신기(618)는 동시 방송을 수신할 수 있다. 일부 구현들에서, RF 수신기(618)는 방송 콘텐츠 및 동시 방송 데이터(예로서, 라디오 데이터 시스템(RDS) 데이터)를 처리할 수 있는 RDS 프로세서를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, RF 수신기(618)는 다양한 주파수들에서 방송들을 수신하도록 디지털 방식으로 튜닝될 수 있다. 게다가, RF 수신기(618)는 상하로 튜닝하고 방송 콘텐츠가 이용 가능한 다음 주파수에서 일시정지하는 스캐닝 기능을 포함할 수 있다.
카메라 서브시스템(620) 및 광 센서(622), 예를 들어 전하 결합 장치(CCD) 또는 상보형 금속-산화물 반도체(CMOS) 광 센서가 사진 및 비디오 클립 기록과 같은 카메라 기능들을 촉진하는 데 사용될 수 있다.
하나 이상의 통신 서브시스템(624)을 통해 통신 기능들이 촉진될 수 있다. 통신 서브시스템(들)(624)은 하나 이상의 무선 통신 서브시스템 및 하나 이상의 유선 통신 서브시스템을 포함할 수 있다. 무선 통신 서브시스템들은 무선 주파수 수신기들 및 송신기들 및/또는 광(예로서, 적외선) 수신기들 및 송신기들을 포함할 수 있다. 유선 통신 시스템들은 다른 통신 장치들, 네트워크 액세스 장치들, 개인용 컴퓨터, 프린터, 디스플레이 스크린, 또는 데이터를 수신 및/또는 송신할 수 있는 다른 처리 장치들과 같은 다른 컴퓨팅 장치들에 대한 유선 접속을 설정하는 데 사용될 수 있는 포트 장치, 예를 들어 유니버설 직렬 버스(USB) 포트 또는 소정의 다른 유선 포트 접속을 포함할 수 있다. 통신 서브시스템(624)의 특정 설계 및 구현은 장치(600)가 동작하도록 의도된 통신 네트워크(들) 또는 매체(들)에 의존할 수 있다. 예를 들어, 장치(600)는 GSM(global system for mobile communications) 네트워크, GPRS 네트워크, EDGE(enhanced data GSM environment) 네트워크, 802.x 통신 네트워크들(예로서, WiFi, WiMax 또는 3G 네트워크들), CDMA(code division multiple access) 네트워크들 및 BluetoothTM 네트워크 상에서 동작하도록 설계된 무선 통신 서브시스템들을 포함할 수 있다. 통신 서브시스템들(624)은 호스팅 프로토콜들을 포함할 수 있으며, 따라서 장치(600)는 다른 무선 장치들에 대한 기지국으로서 구성될 수 있다. 다른 예로서, 통신 서브시스템들은 예를 들어 TCP/IP 프로토콜, HTTP 프로토콜, UDP 프로토콜 및 임의의 다른 공지된 프로토콜과 같은 하나 이상의 프로토콜을 이용하여 장치로 하여금 호스트 장치와 동기화되게 할 수 있다. 무선 통신 서브시스템(624)은 예를 들어 미디어 클라이언트가 HTTP 요청을 이용하여 이동 장치(600)에 저장된 미디어 콘텐츠를 획득하기 위한 URL 정보를 제공하기 위해 미디어 클라이언트와 통신하도록 구성될 수 있다.
오디오 서브시스템(626)은 스피커(628) 및 하나 이상의 마이크로폰(630)에 결합될 수 있다. 하나 이상의 마이크로폰(630)은 예를 들어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩 및 전화 통신 기능들과 같은 음성-인에이블드 기능들을 촉진하는 데 사용될 수 있다.
I/O 서브시스템(640)은 터치 스크린 제어기(642) 및/또는 다른 입력 제어기(들)(644)를 포함할 수 있다. 터치 스크린 제어기(642)는 터치 스크린(646)에 결합될 수 있다. 터치 스크린(646) 및 터치 스크린 제어기(642)는 예를 들어 용량, 저항, 적외선 및 표면 음파 기술들을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다수의 터치 감지 기술들은 물론, 터치 스크린(646)과의 하나 이상의 접촉점 또는 터치 스크린(646)에 대한 근접을 결정하기 위한 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들 중 임의의 것을 이용하여 접촉 및 접촉의 이동 또는 중단을 검출할 수 있다.
다른 입력 제어기(들)(644)는 하나 이상의 버튼, 록커(rocker) 스위치, 썸-휠(thumb-wheel), 적외선 포트, USB 포트 및/또는 스타일러스와 같은 포인터 장치와 같은 다른 입출력 장치들(648)에 결합될 수 있다. 하나 이상의 버튼(도시되지 않음)은 스피커(628) 및/또는 마이크로폰(630)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다.
일 구현에서, 제1 지속 기간 동안의 버튼의 누름은 터치 스크린(646)의 잠금을 해제할 수 있으며, 제1 지속 기간보다 긴 제2 지속 기간 동안의 버튼의 누름은 장치(600)에 대한 전력을 턴온 또는 턴오프할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 버튼의 기능을 맞춤화하는 것이 가능할 수 있다. 터치 스크린(646)은 예를 들어 가상 또는 소프트 버튼들 및/또는 키보드를 구현하는 데 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, 장치(600)는 MP3, AAC 및 MPEG 파일들과 같은 기록된 오디오 및/또는 비디오 파일들을 프레젠팅할 수 있다. 일부 구현들에서, 장치(600)는 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다.
메모리 인터페이스(602)는 메모리(650)에 결합될 수 있다. 메모리(650)는 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 하나 이상의 광학 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예로서, NAND, NOR)와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(650)는 Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks 등의 내장 운영 체제와 같은 운영 체제(652)를 저장할 수 있다. 운영 체제(652)는 기본적인 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 종속 작업들을 수행하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 운영 체제(652)는 커널(예로서, UNIX 커널)일 수 있다.
메모리(650)는 하나 이상의 추가적인 장치, 하나 이상의 컴퓨터 및/또는 하나 이상의 서버와의 통신을 촉진하기 위한 통신 명령어들(654)도 저장할 수 있다. 통신 명령어들(654)은 장치의 (GPS/내비게이션 명령어들(668)에 의해 획득되는) 지리적 위치에 기초하여 장치에 의한 사용할 동작 모드 또는 통신 매체를 선택하는 데에도 사용될 수 있다. 메모리(650)는 그래픽 사용자 인터페이스 처리를 촉진하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 명령어들(656); 센서 관련 처리 및 기능들을 촉진하기 위한 센서 처리 명령어들(658); 전화 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 전화 명령어들(660); 전자 메시징 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 전자 메시징 명령어들(662); 웹 브라우징 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 웹 브라우징 명령어들(664); 미디어 처리 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 미디어 처리 명령어들(666); GPS 및 내비게이션 관련 프로세스들 및 명령들, 예를 들어 타겟 위치의 맵핑을 촉진하기 위한 GPS/내비게이션 명령어들(668); 및 카메라 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 카메라 명령어들(670)을 포함할 수 있다. 미디어 애플리케이션 명령어들(672)은 도 1-5를 참조하여 설명된 바와 같은 특징들 및 프로세스들을 촉진한다. 메모리(650)는 예를 들어 영화 및 TV 쇼와 같은 웹 기반 미디어 콘텐츠를 위한 웹 쇼핑 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 웹 쇼핑 명령어들과 같은 다른 소프트웨어 명령어들(도시되지 않음)도 저장할 수 있다. 일부 구현들에서, 미디어 처리 명령어들(666)은 오디오 처리 관련 프로세스들 및 기능들 및 비디오 처리 관련 프로세스들 및 기능들을 각각 촉진하기 위한 오디오 처리 명령어들 및 비디오 처리 명령어들로 분류된다.
전술한 명령어들 및 애플리케이션들 각각은 전술한 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응할 수 있다. 이러한 명령어들은 개별 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없다. 메모리(650)는 추가적인 명령어들 또는 더 적은 명령어들을 포함할 수 있다. 더구나, 장치(600)의 다양한 기능들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있다.
이동 장치에 대한 예시적인 네트워크 동작 환경
도 7은 이동 장치에 대한 예시적인 네트워크 동작 환경(700)의 블록도이다. 장치들(702a, 702b)은 예를 들어 데이터 통신에서 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크(710)를 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(712), 예를 들어 셀룰러 네트워크는 게이트웨이(716)의 사용에 의해 인터넷과 같은 광역 네트워크(WAN)(715)와 통신할 수 있다. 또한, 502.11g 무선 액세스 장치와 같은 액세스 장치(718)는 광역 네트워크(715)에 대한 통신 액세스를 제공할 수 있다. 일부 구현들에서는, 음성 및 데이터 통신 모두가 무선 네트워크(712) 및 액세스 장치(718)를 통해 설정될 수 있다. 예를 들어, 장치(702a)는 (예를 들어, TCP/IP 또는 UDP 프로토콜을 이용하여) 무선 네트워크(712), 게이트웨이(716) 및 광역 네트워크(715)를 통해 (예를 들어, VoIP 프로토콜들을 이용하여) 전화 통화를 주고 받고, (예로서, POP3 프로토콜을 이용하여) 이메일 메시지를 주고 받고, 웹 페이지, 사진 및 비디오와 같은 전자 문서 및/또는 스트림을 검색할 수 있다. 또한, 일부 구현들에서, 장치(702b)는 액세스 장치(718) 및 광역 네트워크(715)를 통해 전화 통화를 주고 받고, 이메일 메시지를 주고 받고, 전자 문서를 검색할 수 있다. 일부 구현들에서, 장치들(702a 또는 702b)은 하나 이상의 케이블을 이용하여 액세스 장치(718)에 물리적으로 접속될 수 있고, 액세스 장치(718)는 개인용 컴퓨터일 수 있다. 이러한 구성에서, 장치(702a 또는 702b)는 "테더링된(tethered)" 장치로서 참조될 수 있다.
장치들(702a, 702b)은 다른 수단에 의하여 통신을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 무선 장치(702a)는 무선 네트워크(712)를 통해 다른 무선 장치들, 예를 들어 다른 장치(702a 또는 702b), 셀폰 등과 통신할 수 있다. 또한, 장치들(702a, 702b)은 BluetoothTM 통신 장치와 같은 하나 이상의 통신 서브시스템의 사용에 의해 피어 대 피어 통신(720), 예컨대 개인 영역 네트워크를 설정할 수 있다. 다른 통신 프로토콜들 및 토폴로지들도 구현될 수 있다.
장치들(702a 또는 702b)은 예를 들어 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크(710)를 통해 하나 이상의 서비스와 통신할 수 있다. 이러한 서비스들은 예를 들어 이동 서비스들(730) 및 콘텐츠 스토어(740)를 포함할 수 있다. 이동 서비스들(730)은 저장, 동기화, 비디오 콘텐츠와 같은 전자 미디어를 다운로드하기 위한 전자 스토어 또는 임의의 다른 원하는 서비스와 같은 다양한 서비스들을 이동 장치에 제공한다. 콘텐츠 스토어(740)는 구매 및/또는 임대를 위한 비디오 다운로드와 같이 미디어 콘텐츠를 장치들(702a 및/또는 702b)에 제공하기 위한 웹 애플리케이션을 제공한다.
장치(702a 또는 702b)는 또한 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크(710)를 통해 다른 데이터 및 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 뉴스 사이트, RSS 피드, 웹 사이트, 블로그, 소셜 네트워킹 사이트, 개발자 네트워크 등과 같은 콘텐츠 발행자들이 장치(702a 또는 702b)에 의해 액세스될 수 있다. 이러한 액세스는 사용자가 예를 들어 웹 객체(Web object)를 터치하는 것에 응답하여 웹 브라우징 기능 또는 애플리케이션(예로서, 브라우저)의 호출에 의해 제공될 수 있다.
예시적인 미디어 콘텐츠 아키텍처
도 8은 미디어 클라이언트(802)의 동작을 제어하도록 구성된 프로세서(805)를 포함하는 미디어 클라이언트(802)의 예시적인 아키텍처를 나타낸다. 예를 들어, 프로세서(805)는 재생을 위한 미디어를 수신하기 위한 이동 장치와의 통신을 제어할 수 있다. 미디어는 다운로딩 및 스트리밍을 포함하는, 이동 장치로부터의 푸시 및/또는 풀 동작을 통해 수신될 수 있다. 프로세서(805)는 이동 장치로부터의 데이터에 대한 HTTP 요청과 같은 요청들을 생성하도록 구성될 수도 있다.
미디어 클라이언트(802)는 미디어, 구성 데이터, 사용자 선호 및 동작 명령어를 포함하는 정보를 저장하도록 구성될 수 있는 저장 장치(810)도 포함한다. 저장 장치(810)는 하드 디스크 장치 또는 반도체 드라이브를 포함하는 임의 타입의 비휘발성 저장 장치일 수 있다. 예를 들어, 이동 장치로부터 수신되는 미디어는 저장 장치(810)에 저장될 수 있다. 따라서, 수신된 미디어는 프레젠테이션을 위해 국지적으로 액세스되고, 처리, 예를 들어 디코딩 및 해독될 수 있다. 또한, 미디어 클라이언트(802)에 결합된 디스플레이 장치의 해상도와 같은 구성 정보가 저장 장치(810)에 저장될 수 있다. 게다가, 저장 장치(810)는 미디어 클라이언트(802)의 동작을 제어하기 위해 프로세서(805)에 의해 실행될 수 있는 동작 명령어들의 하나 이상의 세트를 포함할 수 있다. 저장 장치(810)는 이동 장치로부터 획득된 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 위한 프로그램 코드도 포함할 수 있다. 프로그램들의 예는 비디오 플레이어, 슬라이드 쇼(예로서, 음악 및 사진)를 프레젠팅하기 위한 프로그램 등을 포함한다. 일 구현에서, 저장 장치(810)는 복수의 파티션으로 더 분할될 수 있으며, 각각의 파티션은 하나 이상의 타입의 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 게다가, 각각의 파티션은 하나 이상의 액세스 제어 규정을 가질 수 있다.
통신 버스(815)는 프로세서(805)를 미디어 클라이언트(802)에 포함된 다른 컴포넌트들 및 인터페이스들에 결합한다. 통신 버스(815)는 컴포넌트들과 인터페이스들 사이의 단방향 및/또는 양방향 통신을 허가하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(805)는 통신 버스(815)를 통해 저장 장치(810)로부터 정보를 검색하고, 정보를 저장 장치로 전송할 수 있다. 일 구현에서, 통신 버스(815)는 복수의 버스를 포함할 수 있으며, 각각의 버스는 미디어 클라이언트(802)의 적어도 하나의 컴포넌트 또는 인터페이스와 다른 컴포넌트 또는 인터페이스를 결합한다.
미디어 클라이언트(802)는 미디어 서버 및 프레젠테이션 장치를 포함하는 다른 장치들과 통신하기 위한 복수의 입출력 인터페이스도 포함한다. 유선 네트워크 인터페이스(820) 및 무선 네트워크 인터페이스(825) 각각은 근거리 네트워크(LAN) 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 미디어 클라이언트(802)가 정보를 송수신하는 것을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 무선 네트워크 인터페이스(825)는 이동 장치와의 직접적인 피어 대 피어 통신을 허가하도록 구성될 수도 있다. 게다가, 입력 인터페이스(830)는 USB, eSATA 또는 IEEE 1394 접속과 같은 직접 접속을 통해 다른 장치로부터 입력을 수신하도록 구성될 수 있다.
또한, 출력 인터페이스(835)는 미디어 클라이언트(802)를 텔레비젼, 모니터, 오디오 수신기 및 하나 이상의 스피커를 포함하는 하나 이상의 외부 장치에 결합하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 출력 인터페이스(835)는 광 오디오 인터페이스, RCA 커넥터 인터페이스, 컴포넌트 비디오 인터페이스 및 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 출력 인터페이스(835)는 오디오 스트림과 같은 하나의 신호를 제1 장치에 그리고 비디오 스트림과 같은 다른 신호를 제2 장치에 제공하도록 구성될 수도 있다. 또한, 판독 전용 메모리(ROM)와 같은 비휘발성 메모리(840)도 미디어 클라이언트(802)에 포함될 수 있다. 비휘발성 메모리(840)는 구성 데이터, 하나 이상의 동작 명령어와 같은 추가적인 명령어, 및 하나 이상의 플래그 및 카운터와 같은 값을 저장하는 데 사용될 수 있다. 일 구현에서는, 랜덤 액세스 메모리(RAM)도 미디어 클라이언트(802)에 포함될 수 있다. RAM은 예를 들어 재생 동안 또는 사용자가 재생을 중지한 동안 미디어 클라이언트(802)에서 수신된 미디어 콘텐츠를 저장하는 데 사용될 수 있다. 또한, 미디어 콘텐츠가 저장 장치(810)에 저장되는지의 여부에 관계없이, 미디어 콘텐츠는 RAM에 저장될 수 있다.
게다가, 미디어 클라이언트(802)는 하나 이상의 원격 제어 장치(도시되지 않음)로부터 명령들을 수신하도록 구성될 수 있는 원격 제어 인터페이스(845)를 포함할 수 있다. 원격 제어 인터페이스(845)는 적외선 및 무선 주파수 신호들과 같은 무선 신호들을 통해 명령들을 수신할 수 있다. 수신된 명령들은 프로세서(805) 등에 의해 미디어 재생을 제어하거나 미디어 클라이언트(802)를 구성하는 데 사용될 수 있다. 일 구현에서, 미디어 클라이언트(802)는 터치 스크린 인터페이스를 통해 사용자로부터 명령들을 수신하도록 구성될 수 있다. 미디어 클라이언트(802)는 키보드, 키패드, 터치 패드, 음성 명령 시스템 및 마우스를 포함하는 하나 이상의 다른 입력 장치를 통해 명령들을 수신하도록 구성될 수도 있다.
설명되는 특징들은 디지털 전자 회로에서 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어에서 또는 이들의 조합들에서 구현될 수 있다. 특징들은 프로그래밍 가능 프로세서에 의한 실행을 위해 정보 캐리어 내에, 예를 들어 기계 판독 가능 저장 장치 내에 유형적으로 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품에서 구현될 수 있고; 방법 단계들은 입력 데이터를 조작하여 출력을 생성함으로써 설명되는 구현들의 기능들을 수행하기 위한 명령어들의 프로그램을 실행하는 프로그래밍 가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 대안으로서 또는 추가로, 프로그램 명령어들은 인공적으로 생성된 신호, 예를 들어 프로그래밍 가능 프로세서에 의한 실행을 위해 적절한 수신기 장치로의 전송을 위해 정보를 인코딩하도록 생성된 기계 생성 전기, 광 또는 전자기 신호인 전파 신호 상에 인코딩될 수 있다.
설명되는 특징들은 이롭게도 데이터 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치로부터 데이터 및 명령어들을 수신하고 데이터 및 명령어들을 그들로 전송하도록 결합된 적어도 하나의 프로그래밍 가능 프로세서를 포함하는 프로그래밍 가능 시스템 상에서 실행 가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 소정의 활동을 수행하거나 소정의 결과를 발생시키기 위해 컴퓨터에서 직접 또는 간접적으로 사용될 수 있는 명령어들의 세트이다. 컴퓨터 프로그램은 컴파일링 또는 해석되는 언어들을 포함하는 임의 형태의 프로그래밍 언어(예로서, 객체-C, 자바)로 작성될 수 있으며, 독립 프로그램 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하는 임의의 형태로 전개될 수 있다.
명령어들의 프로그램의 실행을 위한 적절한 프로세서들은 예를 들어 범용 및 특수 목적 프로세서들 모두, 및 임의 종류의 컴퓨터의 단일 프로세서 또는 다수의 프로세서 또는 코어 중 하나를 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 이들 양자로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 본질적인 요소들은 명령어들을 실행하기 위한 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터 파일들을 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 장치를 포함하거나, 그와 통신하도록 기능적으로 결합될 것이며, 그러한 장치들은 내부 하드 디스크 및 이동식 디스크와 같은 자기 디스크; 광자기 디스크; 및 광 디스크를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 유형적으로 구현하기에 적합한 저장 장치들은 예를 들어 EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치; 내부 하드 디스크 및 이동식 디스크와 같은 자기 디스크; 광자기 디스크; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함하는 모든 형태의 비휘발성 메모리를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 주문형 집적 회로(ASIC)에 의해 보완되거나 그 안에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여, 특징들은 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 음극선관(CRT) 또는 액정 디스플레이(LCD) 모니터와 같은 디스플레이 장치 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드 및 마우스 또는 트랙볼과 같은 포인팅 장치를 갖는 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
특징들은 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 애플리케이션 서버 또는 인터넷 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 인터넷 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트를 포함하거나, 이들의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 임의의 형태 또는 매체에 의해 접속될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 예를 들어 LAN, WAN 및 인터넷을 형성하는 컴퓨터들 및 네트워크들을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있으며, 통상적으로 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터들에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다.
개시되는 실시예들의 하나 이상의 특징 또는 단계는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 이용하여 구현될 수 있다. API는 호출 애플리케이션과, 서비스를 제공하거나 데이터를 제공하거나, 연산 또는 계산을 수행하는 다른 소프트웨어 코드(예로서, 운영 체제, 라이브러리 루틴, 함수) 사이에서 전달되는 하나 이상의 파라미터를 정의할 수 있다.
API는 API 사양 문서에서 정의되는 호출 규약에 기초하여 파라미터 리스트 또는 다른 구조를 통해 하나 이상의 파라미터를 송신 또는 수신하는 프로그램 코드 내의 하나 이상의 호출로서 구현될 수 있다. 파라미터는 상수, 키, 데이터 구조, 객체, 객체 클래스, 변수, 데이터 타입, 포인터, 어레이, 리스트 또는 다른 호출일 수 있다. API 호출들 및 파라미터들은 임의의 프로그래밍 언어로 구현될 수 있다. 프로그래밍 언어는 프로그래머가 API를 지원하는 함수들에 액세스하는 데 사용할 어휘 및 호출 규약을 정의할 수 있다.
일부 구현들에서, API 호출은 입력 능력, 출력 능력, 처리 능력, 전력 능력, 통신 능력 등과 같은 애플리케이션을 실행하는 장치의 능력들을 애플리케이션에 보고할 수 있다.
다수의 구현이 설명되었다. 그러나, 다양한 변경들이 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명되는 예들은 미디어 클라이언트 상에서의 프레젠테이션을 위해 미디어 프레젠테이션을 미디어 클라이언트에 제공하는 것을 설명하지만, 일부 예들에서는 다수의 미디어 프레젠테이션 또는 다수의 타입의 미디어 콘텐츠가 동시 프레젠테이션을 위해 미디어 클라이언트에 동시에 제공될 수 있다. 예들은 프레젠테이션을 위해 비디오, 긴급 뉴스 및 광고를 제공하는 것을 포함할 수 있으며, 이들 각각은 이동 장치로부터 제어될 수 있다. 또 다른 예로서, 도면들에 도시된 논리 흐름들은 바람직한 결과를 달성하기 위해 도시된 특정 순서 또는 순차적인 배열을 필요로 하지 않는다. 게다가, 다른 단계들이 제공될 수 있거나, 설명된 흐름들로부터 단계들이 제거될 수 있으며, 설명된 시스템들에 다른 컴포넌트들이 추가되거나 제거될 수 있다. 따라서, 다른 구현들이 아래의 청구항들의 범위 내에 있다.
Claims (20)
- 컴퓨터 구현 방법으로서,
이동 장치 상에서 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하는 단계;
상기 프레젠팅 동안, 상기 이동 장치로부터 미디어 클라이언트와 관련된 디스플레이 장치로 프레젠테이션의 목적지를 변경하라는 명령을 수신하는 단계; 및
상기 미디어 클라이언트와 통신하는 상기 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 상기 미디어 클라이언트에 상기 이동 장치에 저장된 상기 미디어 콘텐츠의 제1 부분을 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 미디어 콘텐츠의 제1 부분을 제공하는 단계는, 상기 목적지를 변경하라는 명령이 수신되었을 때 상기 미디어 콘텐츠 내의 시간과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 일부를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 이동 장치에서, 상기 미디어 콘텐츠가 상기 디스플레이 장치 상에서 프레젠팅될 때 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제어 입력에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠의 상기 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 명령을 상기 미디어 클라이언트에 제공하는 단계
를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제어 입력을 수신하는 단계는, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분이 상기 디스플레이 장치 상에서 프레젠팅될 때 상기 이동 장치에서 스크러빙 입력(scrubbing input)을 수신하는 단계를 포함하고;
상기 컴퓨터 구현 방법은,
상기 스크러빙 입력의 목적지와 관련된 목적지 프레임을 포함하는, 상기 스크러빙 입력과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 프레임들을 상기 이동 장치 상에 디스플레이하는 단계, 및
상기 디스플레이 장치 상에서의 디스플레이를 위해 상기 미디어 클라이언트에 상기 미디어 콘텐츠의 제2 부분을 제공하는 단계 - 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제2 부분은 상기 스크러빙 입력의 목적지와 관련됨 -
를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제3항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠는 비디오를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제4항에 있어서,
상기 스크러빙 입력과 관련된 상기 비디오의 키 프레임들만을 상기 이동 장치에서 디코딩하는 단계를 더 포함하고;
상기 미디어 콘텐츠의 프레임들을 상기 이동 장치 상에 디스플레이하는 단계는 상기 비디오의 상기 키 프레임들을 디스플레이하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제3항에 있어서,
상기 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 명령을 상기 미디어 클라이언트에 제공하는 단계는 상기 스크러빙 입력과 관련된 제어 명령을 제공하는 단계를 포함하고;
상기 컴퓨터 구현 방법은,
상기 제어 명령에 기초하여, 상기 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 상기 스크러빙 입력과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 프레임들에 대한 요청을 수신하는 단계, 및
상기 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 상기 스크러빙 입력과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 상기 요청된 프레임들을 제공하는 단계
를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제2항에 있어서,
상기 프레젠테이션의 목적지를 변경하라는 명령의 수신에 응답하여 상기 이동 장치 상에서의 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠팅을 중단하는 단계;
상기 미디어 클라이언트에 의한 상기 디스플레이 장치에서의 프레젠테이션의 상태에 관한 업데이트들을 상기 미디어 클라이언트로부터 수신하는 단계; 및
상기 이동 장치에서 상기 제어 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 업데이트들에 기초하여 상기 이동 장치에서 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠팅을 재개하는 단계
를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠의 제1 부분을 제공하는 단계는,
상기 이동 장치로부터, 상기 디스플레이 장치 상에서의 재생을 위한 시간 위치(time location)의 식별자를 전송하는 단계;
상기 미디어 클라이언트로부터 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분에 대한 요청을 수신하는 단계 - 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분은 재생을 위한 상기 시간 위치와 관련됨 -; 및
상기 이동 장치로부터, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분을 전송하는 단계
를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠가 상기 이동 장치 상에서 프레젠팅될 때 상기 미디어 콘텐츠를 디코딩하는 단계; 및
상기 목적지를 변경하라는 명령의 수신에 응답하여, 상기 이동 장치 상에서 상기 미디어 콘텐츠를 디코딩하는 것을 중단하는 단계
를 더 포함하고;
상기 목적지를 변경하라는 명령이 수신되었을 때 상기 미디어 콘텐츠 내의 시간과 관련된 미디어 콘텐츠를 포함하는 상기 미디어 콘텐츠의 일부를 제공하는 단계는, 상기 미디어 콘텐츠의 인코딩된 부분을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠는 비디오 콘텐츠 및 오디오 콘텐츠를 포함하고;
상기 컴퓨터 구현 방법은,
상기 이동 장치 상에서 상기 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하는 단계;
상기 프레젠팅 동안 상기 이동 장치로부터 상기 디스플레이 장치로 상기 비디오 콘텐츠의 프레젠테이션을 변경하라는 명령을 수신하는 단계;
상기 프레젠팅 동안 상기 이동 장치로부터 상기 디스플레이 장치와 다른 오디오 장치로 상기 오디오 콘텐츠의 프레젠테이션을 변경하라는 명령을 수신하는 단계
를 더 포함하고;
상기 미디어 콘텐츠의 제1 부분을 제공하는 단계는, 상기 목적지를 변경하라는 명령이 수신되었을 때 상기 미디어 콘텐츠 내의 시간과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 일부를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서; 및
명령어들을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
를 포함하고,
상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
이동 장치 상에서 미디어 콘텐츠를 프레젠팅하는 동작;
상기 프레젠팅 동안, 상기 이동 장치로부터 미디어 클라이언트와 관련된 디스플레이 장치로 프레젠테이션의 목적지를 변경하라는 명령을 수신하는 동작; 및
상기 미디어 클라이언트와 통신하는 상기 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 상기 미디어 클라이언트에 상기 이동 장치에 저장된 상기 미디어 콘텐츠의 제1 부분을 제공하는 동작
을 포함하는 동작들을 수행하게 하고,
상기 미디어 콘텐츠의 제1 부분을 제공하는 동작은, 상기 목적지를 변경하라는 명령이 수신되었을 때 상기 미디어 콘텐츠 내의 시간과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 일부를 제공하는 동작을 포함하는 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 동작들은,
상기 미디어 콘텐츠가 상기 디스플레이 장치 상에서 프레젠팅될 때 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 입력을 수신하는 동작; 및
상기 수신된 제어 입력에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠의 상기 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 명령을 상기 미디어 클라이언트에 제공하는 동작
을 더 포함하는 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 제어 입력을 수신하는 동작은, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분이 상기 디스플레이 장치 상에서 프레젠팅될 때 상기 이동 장치에서 스크러빙 입력(scrubbing input)을 수신하는 동작을 포함하고;
상기 동작들은,
상기 스크러빙 입력의 목적지와 관련된 목적지 프레임을 포함하는, 상기 스크러빙 입력과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 프레임들을 상기 이동 장치 상에 디스플레이하는 동작, 및
상기 디스플레이 장치 상에서의 디스플레이를 위해 상기 미디어 클라이언트에 상기 미디어 콘텐츠의 제2 부분을 제공하는 동작 - 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제2 부분은 상기 스크러빙 입력의 목적지와 관련됨 -
을 더 포함하는 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠는 비디오를 포함하는 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 동작들은,
상기 스크러빙 입력과 관련된 상기 비디오의 키 프레임들만을 상기 이동 장치에서 디코딩하는 동작을 더 포함하고;
상기 미디어 콘텐츠의 프레임들을 상기 이동 장치 상에 디스플레이하는 동작은 상기 비디오의 상기 키 프레임들을 디스플레이하는 동작을 포함하는 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 프레젠테이션을 제어하기 위한 제어 명령을 상기 미디어 클라이언트에 제공하는 동작은 상기 스크러빙 입력과 관련된 제어 명령을 제공하는 동작을 포함하고;
상기 동작들은,
상기 제어 명령에 기초하여, 상기 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 상기 스크러빙 입력과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 프레임들에 대한 요청을 수신하는 동작, 및
상기 디스플레이 장치 상에서의 프레젠테이션을 위해 상기 스크러빙 입력과 관련된 상기 미디어 콘텐츠의 상기 요청된 프레임들을 제공하는 동작
을 더 포함하는 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 동작들은,
상기 프레젠테이션의 목적지를 변경하라는 명령의 수신에 응답하여 상기 이동 장치 상에서의 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠팅을 중단하는 동작;
상기 미디어 클라이언트에 의한 상기 디스플레이 장치에서의 프레젠테이션의 상태에 관한 업데이트들을 상기 미디어 클라이언트로부터 수신하는 동작; 및
상기 이동 장치에서 상기 제어 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 업데이트들에 기초하여 상기 이동 장치에서 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠팅을 재개하는 동작
을 더 포함하는 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠의 제1 부분을 제공하는 동작은,
상기 이동 장치로부터, 상기 디스플레이 장치 상에서의 재생을 위한 시간 위치(time location)의 식별자를 전송하는 동작;
상기 미디어 클라이언트로부터 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분에 대한 요청을 수신하는 동작 - 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분은 재생을 위한 상기 시간 위치와 관련됨 -; 및
상기 이동 장치로부터, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분을 전송하는 동작
을 포함하는 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 동작들은,
상기 미디어 콘텐츠가 상기 이동 장치 상에서 프레젠팅될 때 상기 미디어 콘텐츠를 디코딩하는 동작; 및
상기 목적지를 변경하라는 명령의 수신에 응답하여, 상기 이동 장치 상에서 상기 미디어 콘텐츠를 디코딩하는 것을 중단하는 동작
을 더 포함하고;
상기 목적지를 변경하라는 명령이 수신되었을 때 상기 미디어 콘텐츠 내의 시간과 관련된 미디어 콘텐츠를 포함하는 상기 미디어 콘텐츠의 일부를 제공하는 동작은, 상기 미디어 콘텐츠의 인코딩된 부분을 제공하는 동작을 포함하는 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠의 상기 제1 부분은 비디오 콘텐츠를 포함하고;
상기 동작들은,
상기 디스플레이 장치 상에서의 상기 제1 부분의 프레젠테이션과의 동시 프레젠테이션을 위해 상기 이동 장치에 저장된 오디오 콘텐츠를 포함하는, 상기 미디어 콘텐츠의 제2 부분을 상기 디스플레이 장치가 아닌 오디오 장치에 제공하는 동작
을 더 포함하는 시스템.
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