KR20150017720A - 표면 재료 검출에 기초한 모바일 디바이스 제어 - Google Patents

표면 재료 검출에 기초한 모바일 디바이스 제어 Download PDF

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KR20150017720A
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조세 알. 메넨데즈
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퀄컴 인코포레이티드
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Abstract

모바일 디바이스는, 수행할 동작을 결정하기 위해 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 센서 데이터를 사용한다. 센서들은, 마이크로폰 및 잡음 생성기, 광 기반 근접 센서, 및 유전체 탄성중합체들과 같은 표면의 텍스처, 및/또는 모바일 디바이스를 셋다운함으로써 또는 잡음 생성기에 의해 생성되고 표면에 의해 반사되는 압력파들을 검출하도록 구성되는 압력 센서들 중 하나 또는 그 초과일 수도 있다. 모바일 디바이스는, 표면의 타입을 식별할 수도 있고, 표면의 타입에 기초하여 동작을 수행할 수도 있다. 모바일 디바이스는, 센서 데이터에 기초하여 자신의 위치를 추가적으로 결정할 수도 있으며, 수행될 동작을 식별하기 위해 그 위치를 사용할 수도 있다. 위치는 부가적인 데이터, 예를 들어, 모바일 디바이스가 접촉하는 표면의 타입을 결정하는 것에 연관되지 않는 데이터를 사용하여 결정될 수도 있다. 부가적인 데이터는 일반적인 포지션 픽스, 검출된 무선 디바이스들, 환경 사운드들, 및 시간일 수도 있다.

Description

표면 재료 검출에 기초한 모바일 디바이스 제어{MOBILE DEVICE CONTROL BASED ON SURFACE MATERIAL DETECTION}
관련 출원(들)에 대한 상호-참조
본 출원은, 발명의 명칭이 "Mobile Device Control Based on Surface Material Detection"으로 2012년 5월 2일자로 출원된 미국 출원 제 13/462,445호를 우선권으로 주장하며, 그 출원은 본 발명의 양수인에게 양도되고 본 명세서에 인용에 의해 포함된다.
본 명세서에 설명된 요지의 실시예들은 일반적으로 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 검출하는 것에 관한 것으로, 더 상세하게는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 기초하여 동작을 수행하는 것에 관한 것이다.
셀룰러 또는 스마트폰들, 태블릿 컴퓨터들 등과 같은 많은 모바일 디바이스들은, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS)과 같은 위성 포지셔닝 시스템들을 사용하여, 또는 셀룰러 타워들 또는 WiFi
Figure pct00001
에 대한 무선 신호들을 사용하여 그들의 일반적인 위치를 결정할 수 있다. 그러한 모바일 디바이스들이 일반적인 위치를 결정할 수 있지만, 그들은 정밀한 위치, 예를 들어, 모바일 디바이스가 사용자의 직장, 자동차, 집, 극장, 종교 집회 등에 있는지 여부, 또는 모바일 디바이스가 테이블, 쇼파, 카펫 플로어 상, 자동차 내 등에 있는지 여부를 결정할 수 없다. 모바일 디바이스의 사용자는 종종, 특정한 위치들에 기초하여 수행될 상이한 디바이스 셋팅들 또는 동작들, 예를 들어, 모바일 디바이스가 포켓, 자동차 내에, 데스크 상에 있는지 여부, 또는 모바일 디바이스가 사용자의 집, 직장 등에 있는지 여부에 의존하여 벨소리 볼륨을 조정하는 것을 원한다. 그러나, 모바일 디바이스가 자신의 정밀한 위치를 결정할 수 없으므로, 원하는 디바이스 셋팅들을 입력하는 것은 현재 수동적인 프로세스이다.
모바일 디바이스는, 수행할 동작을 결정하기 위해 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 센서 데이터를 사용한다. 센서들은 예로서, 마이크로폰 및 잡음 생성기, 광 기반 근접 센서, 및 표면의 텍스처(texture) 및/또는 모바일 디바이스를 셋다운(set down)함으로써 또는 잡음 생성기에 의해 생성되고 표면에 의해 반사된 압력파들을 검출하도록 구성되는 유전체 탄성중합체들과 같은 압력 센서들 중 하나 또는 그 초과일 수도 있다. 모바일 디바이스는, 표면의 타입을 식별하고, 표면의 타입에 기초하여 동작을 수행할 수도 있다. 모바일 디바이스는, 센서 데이터에 기초하여 자신의 위치를 추가적으로 결정하고, 수행될 동작을 식별하기 위해 그 위치를 사용할 수도 있다. 위치는, 부가적인 데이터, 예를 들어, 모바일 디바이스가 접촉하는 표면의 타입을 결정하는 것에 관련되지 않은 데이터를 사용하여 결정될 수도 있다
일 실시예에서, 방법은, 모바일 디바이스에서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하는 단계 - 데이터는 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련됨 -; 및 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 데이터에 기초하여 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 모바일 디바이스는, 하나 또는 그 초과의 센서들; 및 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하도록 커플링된 프로세서를 포함하고, 데이터는 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련되며, 프로세서는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 데이터에 기초하여 동작을 수행하도록 구성된다.
일 실시예에서, 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스에서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한 수단 - 데이터는 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련됨 -; 및 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 데이터에 기초하여 동작을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
일 실시예에서, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체는, 모바일 디바이스에서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한 프로그램 코드 - 데이터는 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련됨 -; 및 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 데이터에 기초하여 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다.
도 1a 및 도 1b는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하고 표면의 결정된 타입에 기초하여 동작을 수행하기 위해 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 데이터를 사용할 수 있는 모바일 디바이스의 전면 및 후면을 각각 도시한다.
도 2a 및 도 2b는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 데이터를 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 수신하고, 그에 따라 동작을 수행하는 방법들을 도시한 흐름도들이다.
도 3은, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 식별하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 기초하는 모바일 디바이스의 위치에 기초하여 모바일 디바이스를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하고 표면의 타입에 기초하여 동작을 수행하기 위해 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 데이터를 사용할 수 있는 모바일 디바이스의 블록도이다.
도 1a 및 도 1b는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 데이터를 사용할 수 있고 표면의 타입에 기초하여 동작을 수행하기 위한 모바일 디바이스(100)의 전면(100f) 및 후면(100b)을 각각 도시한다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, 모바일 디바이스는, 셀룰러 또는 다른 무선 통신 디바이스, 개인용 통신 시스템(PCS) 디바이스, 개인용 네비게이션 디바이스(PND), 개인용 정보 관리자(PIM), 개인 휴대 정보 단말(PDA), 랩탑, 태블릿 컴퓨터, 또는 다른 적절한 모바일 디바이스와 같은 임의의 휴대용 전자 디바이스를 지칭한다. 모바일 디바이스는, 무선 통신 및/또는 네비게이션 포지셔닝 신호들과 같은 네비게이션 신호들을 수신할 수 있을 수도 있다. 용어 "모바일 디바이스"는 또한, 위성 신호 수신, 보조 데이터 수신, 및/또는 포지션-관련 프로세싱이 디바이스에서 발생하는지 또는 PND에서 발생하는지에 관계없이, 예컨대, 단거리-무선, 적외선, 유선(wireline) 접속, 또는 다른 접속에 의해 개인용 네비게이션 디바이스(PND)와 통신하는 디바이스들을 포함하도록 의도된다. 또한, "모바일 디바이스"는, 위성 신호 수신, 보조 데이터 수신, 및/또는 위치-관련 프로세싱이 디바이스, 서버, 또는 네트워크와 연관된 다른 디바이스에서 발생하는지 여부와 관계없이, 예컨대, 인터넷, WiFi
Figure pct00002
, 또는 다른 네트워크를 통해 서버와 통신할 수 있는 무선 통신 디바이스들, 컴퓨터들, 랩탑들 등을 포함하는 모든 디바이스들을 포함하도록 의도된다. 상기의 임의의 동작가능한 결합은 또한 "모바일 디바이스"로 고려된다.
모바일 디바이스(100)는, 하우징(101), 터치 스크린 디스플레이일 수도 있는 디스플레이(102) 뿐만 아니라 스피커(104) 및 마이크로폰(106)을 포함하는 것으로 도시된다. 모바일 디바이스(100)는 다수의 센서들을 포함하는 것으로 추가적으로 도시된다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는, 디바이스 전면 상에 충돌하는 광의 강도를 리포팅하는 주변 광 센서(ALS)(103)를 포함할 수도 있다. 일 구현에서, ALS(103)는 카메라일 수도 있다. 모바일 디바이스(100)는, 디바이스의 전면 근방에 있는 오프젝트들로부터 반사하는 방출된 적외선 광의 강도를 리포팅하는 적외선(IR) 근접 센서(105)를 더 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스(100)는, 후면 광 센서로서 사용될 수도 있는, 후면(100b) 상의 카메라(110)를 더 포함한다. ALS(103), 근접 센서(105) 및 카메라 강도 센서(110)는 근접 센서들(111)로서 집합적으로 지칭될 수도 있다. 모바일 디바이스(100)는, 모바일 디바이스의 모션 및/또는 배향에 관한 정보를 제공하기 위해 사용될 수도 있는 3축 자력계들 및/또는 선형 가속도계들 및/또는 자이로스코프들과 같은 모션 센서들(112)을 더 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스(100)는, 모바일 디바이스(100)의 후면(100b) 상에 도시된 압력 센서들(116), 예를 들어, 유전체 탄성중합체들의 어레이를 더 포함할 수도 있다. 원한다면, 압력 센서들(116)은 모바일 디바이스(100)의 전면(100f), 예를 들어, 디스플레이(102) 상에 위치될 수도 있다. 모바일 디바이스(100)에 의해 사용될 수도 있는 부가적인 센서들은, 예를 들어, 스피커(104) 또는 진동기(120)일 수도 있는 잡음 생성기 및 마이크로폰(106)을 포함한다.
모바일 디바이스(100)는, 그것이 직접적으로 또는 간접적으로 접촉하는 표면의 타입에 관련된 센서 데이터를 수신한다. 검출된 표면의 타입에 관련된 센서 데이터에 기초하여, 예를 들어, 사용자 정의된 프로파일 또는 제조자 사전-결정된 제품 세트 포인트들에 기초하여 모바일 디바이스 셋팅들을 자동적으로 조정하는 것과 같은 동작이 모바일 디바이스로 수행될 수도 있다. 원한다면, 모바일 디바이스는, 예를 들어, 표면의 재료 및/또는 표면의 경도, 텍스처, 패턴, 질량 및/또는 사이즈와 같은 표면의 다른 특성일 수도 있는 표면의 타입을 결정하고, 표면의 결정된 타입에 기초하여 동작을 수행하기 위해 센서 데이터를 사용할 수도 있다.
예를 들어, 모바일 디바이스(100)는, 벨소리(ringer)를 조정하는 것, WiFi
Figure pct00003
라디오 및/또는 블루투스
Figure pct00004
라디오를 턴 온/오프시키는 것, 애플리케이션들을 런칭(launch)하는 것, 통신(예를 들어, "나는 업무중이다" 또는 "나는 퇴근한다")을 전송하는 것, 로컬 또는 원격 데이터 저장부로부터 데이터를 리트리브(retrieve)하는 것 등과 같은 동작들을 수행하도록 제어될 수도 있다. 또한, 검출된 표면의 타입에 기초하여, 모바일 디바이스(100)는, 예를 들어, 사용자의 사무실 데스크, 사용자의 자동차의 콘솔, 사용자의 집의 부엌의 주방용 조리대 또는 커피 테이블 등에 있다고 자신의 위치를 결정할 수도 있다. 모바일 디바이스(100) 상의 센서들로부터의 부가적인 정보는, 모바일 디바이스의 위치의 결정을 보조하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 환경 잡음들은 마이크로폰(106)에 의해 검출될 수도 있고, 주변 광은 ALS(103), 근접 센서(105), 및 카메라 강도 센서(110) 중 하나 또는 그 초과에 의해 검출될 수도 있고, 모션 및/또는 진동은 모션 센서들(112)에 의해 검출될 수도 있으며, 이들 모두는 모바일 디바이스(100)의 위치에 관련된 정보를 제공하기 위해 사용될 수도 있다. 부가적으로, 일반적인 포지션 픽스(fix)는, 위성 포지셔닝 시스템(SPS), WiFi
Figure pct00005
네트워크, 또는 무선 신호들을 사용하여 생성될 수도 있고, 모바일 디바이스(100)의 내부 클록은 시간 정보를 제공하기 위해 사용될 수도 있으며, 이들은 모바일 디바이스(100)의 위치를 결정하는 것을 보조하기 위해 사용될 수도 있다.
모바일 디바이스(100)가, 예를 들어, 검출된 표면의 타입 뿐만 아니라 이용가능한 임의의 다른 부가적인 정보에 기초하여 새로운 위치를 검출하면, 모바일 디바이스(100)는 사용자가 위치 특정 프로파일을 셋팅하도록 프롬프트(prompt)할 수도 있다. 예를 들어, 새로운 위치가 검출되는 경우, 사용자는, 모바일 디바이스에 의해 취해질 동작들을 특정하도록 허용될 수도 있거나, 사용자는, 새로운 위치 특정 프로파일을 셋팅하는 것을 거절하도록 허용될 수도 있다. 사용자는 또한, 모바일 디바이스(100)가 주어진 위치에 대한 프로파일을 셋팅하도록 수동으로 프롬프트할 수도 있다. 부가적으로, 시간에 걸쳐, 모바일 디바이스는, 주어진 위치에 대한 사용자의 습관을 습득할 수도 있으며, 위치에 대한 저장된 이력 데이터에 기초하여 위치 특정 프로파일에 대한 변경들을 제안할 수도 있다.
도 2a 및 도 2b는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 센서 데이터를 사용하고, 그에 따라 동작을 수행하기 위한 방법을 도시하는 흐름도들이다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스 내의 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 데이터가 수신되며(202), 여기서, 데이터는 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된다. 센서들이 기본(underlying) 표면을 결정하기에 유용한 데이터를 여전히 수신할 수 있다면, 접촉은 직접적이거나 간접적일 수도 있다. 예로서, 데이터는, 압력 센서들(116), 광 기반 근접 센서들(111), 및 스피커(104) 또는 진동기(120)와 같은 잡음 생성기를 갖는 마이크로폰(106) 중 하나 또는 그 초과를 포함하는 센서들로부터 수신될 수도 있다. 동작은, 표면의 타입에 관련된 데이터에 기초하여, 예를 들어, 모바일 디바이스에 의해 수행된다(206). 예를 들어, 수행될 동작은, 모바일 디바이스(100)에 로컬적이거나 하나 또는 그 초과의 무선 프로토콜들을 통해 액세스가능할 수도 있는 데이터베이스에 저장된 센서 데이터의 하나 또는 그 초과의 라이브러리들과 수신된 데이터를 비교함으로써 결정될 수도 있다. 센서 데이터의 라이브러리들은, 수행될 상이한 동작들에 센서 데이터를 연관시킨다. 센서 데이터가 수행될 동작에 대응하지 않으면, 사용자는 원하는 동작을 식별하도록 프롬프트될 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는, 표면 타입에 관련된 인식되지 않은 데이터가 수신되었고, 사용자가 사용자 정의된 셋팅들을 제공하기를 요청한다는 것을 사용자에게 알릴 수도 있다. 원한다면, 사용자 프롬프트가 디스에이블될 수도 있다. 또한, 원한다면, 사용자는, 사용자 프롬프트가 디스에이블될 경우라도 새로운 표면들에 대해 수행될 특정한 셋팅들, 예를 들어, 동작들을 수동으로 입력할 수도 있다. 모바일 디바이스에 의해 수행될 수도 있는 동작들은, 셋팅들을 업데이트하는 것, 애플리케이션들을 런칭 또는 퇴장하는 것 등을 포함한다.
도 2b는 도 2a와 유사하며, 모바일 디바이스 내의 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 데이터가 수신되고(212), 여기서, 데이터는 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된다. 센서들이 기본 표면을 결정하기에 유용한 데이터를 여전히 수신할 수 있다면, 접촉은 직접적이거나 간접적일 수도 있다. 예로서, 데이터는, 압력 센서들(116), 광 기반 근접 센서들(111), 및 스피커(104) 또는 진동기(120)와 같은 잡음 생성기를 갖는 마이크로폰(106) 중 하나 또는 그 초과를 포함하는 센서들로부터 수신될 수도 있다. 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입은, 센서들로부터 수신된 데이터에 기초하여 결정된다(214). 예를 들어, 표면의 타입은, 모바일 디바이스(100)에 로컬적이거나 하나 또는 그 초과의 무선 프로토콜들을 통해 액세스가능할 수도 있는 데이터베이스에 저장된 센서 데이터의 하나 또는 그 초과의 라이브러리들과 수신된 데이터를 비교함으로써 결정될 수도 있다. 센서 데이터의 라이브러리들은, 표면들의 상이한 타입들에 센서 데이터를 연관시킨다. 센서 데이터가 라이브러리에서 표면의 타입에 대응하지 않으면, 사용자는 표면의 타입을 식별하도록 프롬프트될 수도 있다. 표면의 타입은, 표면의 재료 및/또는 표면의 경도, 텍스처, 패턴, 질량 및/또는 사이즈와 같은 표면의 다른 특성을 포함할 수도 있다. 동작은, 표면의 타입에 관련된 데이터, 및 상세하게는 표면의 결정된 타입에 기초하여, 예를 들어, 모바일 디바이스에 의해 수행된다(216). 예를 들어, 수행될 동작은, 데이터베이스 내의 하나 또는 그 초과의 라이브러리들과 표면의 타입을 비교함으로써 결정될 수도 있다.
수행될 동작은, 예를 들어, 수신된 데이터에 기초하거나(도 2a) 표면의 결정된 타입에 기초하는(도 2b) 사용자 프로파일 내의 사용자 셋팅들을 탐색함으로써 식별될 수도 있다. 수신된 데이터 또는 표면의 결정된 타입에 대한 프로파일이 존재하면, 특정된 동작들이 자동적으로 수행된다. 어떠한 프로파일도 존재하지 않으면, 모바일 디바이스(100)는, 새로운 표면 타입이 검출되었고, 사용자가 사용자 정의된 셋팅들을 제공하기를 요청한다는 것을 알림으로써 응답할 수도 있다. 원한다면, 사용자 프롬프트가 디스에이블될 수도 있다. 또한, 원한다면, 사용자는, 사용자 프롬프트가 디스에이블될 경우라도 새로운 표면들에 대해 수행될 특정한 셋팅들, 예를 들어, 동작들을 수동으로 입력할 수도 있다. 상술된 바와 같이, 모바일 디바이스에 의해 수행될 수도 있는 동작들은, 셋팅들을 업데이트하는 것, 애플리케이션들을 런칭 또는 퇴장하는 것 등을 포함한다. 원한다면, 모바일 디바이스의 위치는, 수신된 데이터, 또는 모바일 디바이스가 접촉하는 표면의 결정된 타입에 기초하여 결정될 수도 있고, 수행될 동작은 결정된 위치에 추가적으로 기초할 수도 있다. 특정한 위치가 표면의 타입과 연관되지 않으면, 사용자는 위치를 입력하도록 프롬프트될 수도 있다.
부가적으로, 모바일 디바이스(100)가 표면과 접촉한 이후, 모바일 디바이스(100)는, 압력 센서들(116), 광 기반 근접 센서들(111), 또는 모션 센서들(112)과 같은 센서들로부터의 데이터를 사용하여, 모바일 디바이스가 이동한 때를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는, 자신이 표면으로부터 제거되는지를 결정할 수도 있다. 모바일 디바이스가 자신이 표면과 더 이상 접촉하지 않는다고 결정하면, 상이한 동작이 수행될 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)의 벨소리는, 모바일 디바이스가 사용자의 작업 데스크 상에 배치되는 경우 턴 오프될 수도 있지만, 모바일 디바이스(100)가 자신이 데스크와 더 이상 접촉하지 않는다고 결정하는 경우, 모바일 디바이스(100)는 벨소리를 턴 온한다. 부가적으로 또는 대안적으로, 모바일 디바이스(100)가 자신이 이동했다고 결정한 이후, 모바일 디바이스(100)는 자신의 센서들로부터 데이터의 제 2 세트를 수신할 수도 있다. 모바일 디바이스는, 데이터의 제 2 세트에 기초하여 표면의 상이한 타입이 모바일 디바이스와 접촉한다고 결정하고, 표면의 결정된 상이한 타입에 기초하여 상이한 동작을 수행할 수도 있다.
도 3은, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 식별하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 모바일 디바이스(100)는, 예를 들어, 모션 센서들(112)을 사용하여 자신이 이동 상태로부터 정적인 상태로 트랜지션한다고 검출할 수도 있으며(220), 그에 따라, 자신이 접촉하는 표면의 타입을 결정하기 위한 루틴을 시작할 수도 있다. 따라서, 상술된 바와 같이, 도 2a 및 도 2b를 참조하면, 모바일 디바이스 내의 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 데이터가 수신된다(221). 그 후, 센서들에 의해 수신된 데이터는, 표면들의 상이한 타입들에 센서 데이터를 상관시키는 라이브러리에 대해 비교될 수도 있다(222). 라이브러리는, 예를 들어, 모바일 디바이스의 제조자에 의해 제공된 사전-생성된 라이브러리일 수도 있고, 그리고/또는 사용자에 의해 구축 또는 확장될 수도 있다. 어떠한 매치도 발견되지 않으면(224), 사용자는, 표면의 타입을 식별하도록 프롬프트될 수도 있으며(226), 그 후, 그 타입은 대응하는 센서 데이터와 함께 라이브러리에 저장된다. 원한다면, 사용자는, 모바일 디바이스로부터 프롬프트되지 않으면서 수신 데이터와 연관된 표면의 타입을 식별하기 위해 표면 교정을 시작할 수도 있다. 라이브러리에서 매치가 발견되면(224), 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입이 식별된다(228).
사용될 수도 있는 센서들의 예는 도 1b에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)의 후면 상의 압력 센서들(116)이다. 압력 센서들(116)은, 예를 들어, 디바이스의 후면을 따라 압력에서의 매우 작은 변화들을 검출할 수 있는 유전체 탄성중합체들의 어레이일 수도 있다. 유전체 탄성중합체들의 어레이는 또한, 표면 거칠기 뿐만 아니라 표면 접촉 압력의 반복 패턴들을 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 모바일 디바이스(100)가 초기에 오브젝트의 표면 상에서 셋다운되는 경우, 오브젝트에서의 진동들 또는 모션이 생성되며, 이는 압력 센서들(116)에 의한 반사된 압력파들로서 검출될 수 있다. 예로서, 압력 센서들(116)은 압력파들을 계속 측정할 수도 있으며, 여기서, 모바일 디바이스(100)가 정적인 것으로 검출(도 3의 단계(220))된 직후 검출된 압력파들은, 모바일 디바이스(100)를 셋다운함으로써 야기된 반사된 압력파들의 측정치로서 사용된다. 부가적으로 또는 대안적으로, 오브젝트의 표면에서 압력파들(즉, 진동)을 생성하기 위해, 진동기(120)가 펄싱될 수도 있고 그리고/또는 스피커(104)가 사운드파들을 방출할 수도 있는 동안, 압력 센서들(116)은, 예를 들어, 모바일 디바이스(100)가 접촉하는 표면의 경도, 텍스처, 질량 및/또는 사이즈를 결정하기 위해 표면에서 진동의 감쇠를 검출한다. 예를 들어, 모바일 디바이스의 후면 상의 어레이에서의 다수의 압력 센서들의 사용으로, 압력 센서들(116)은 상이한 방향들로부터의 표면에서의 진동의 감쇠를 검출하기 위해 사용될 수도 있다. 따라서, 반사된 진동들의 측정된 진폭은, 라이브러리에 저장된 바와 같은 특정한 재료 또는 아이템에 대한 진동 흡수/반사 상수들에 기초하여 표면의 타입을 결정하기 위해 사용될 수 있다(228). 부가적으로, 표면에 놓인 경우, (모션 센서들(112)에 의해 측정될 수 있는) 모바일 디바이스(100)의 무게 및 배향에 의해 간단히 유도된 압력 뿐만 아니라 표면의 표면 특성, 예를 들어, 텍스처 및 경도는 압력 센서들(116)에 의해 측정될 수 있다. 모바일 디바이스(100)의 무게 및 배향이 알려지는 경우, 표면 특성들은 라이브러리를 사용하여 결정될 수 있다.
모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 식별하기 위해 사용될 수도 있는 다른 센서들은 광 기반 근접 센서들(111)이다. 후면(110b) 상의 카메라 강도 센서(110)와 같은 광 기반 근접 센서들(111)은 표면의 반사도를 측정하기 위해 사용될 수도 있다. 표면으로부터 반사되는 광은 주변 광일 수도 있으며, 예를 들어, 알려진 강도를 갖는 플래시와 같은 모바일 디바이스(100) 상의 발광 다이오드(LED)로부터의 ALS(103) 또는 광을 사용하여 교정될 수도 있다. 모바일 디바이스(100)의 전면(100f)이 표면과 접촉하면, IR 근접 센서(105) 및/또는 ALS(103)는 표면 반사도를 측정하기 위해 사용될 수도 있다. 원한다면, IR 근접 센서 및/또는 ALS(103)는, 모바일 디바이스(100)의 후면(100b) 상에 존재할 수도 있고, 카메라 강도 센서(110)를 대신하여 함께 사용될 수도 있다. 반사도 데이터는, 상이한 타입들의 표면, 예를 들어, 소프트 섬유 쇼파 및 목제 커피 테이블을 구별하기 위해 사용될 수도 있는 표면 재료를 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 부가적으로, 카메라는, 알려진 재료들의 라이브러리에 대해 또한 비교될 수도 있는 표면에서의 컬러 및 반복 패턴들을 분석하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 광 기반 근접 센서들(111)로부터의 데이터를 알려진 반사도 데이터의 라이브러리와 비교함으로써(222), 모바일 디바이스(100)가 접촉하는 표면이 결정될 수도 있다(228). 어떠한 매치도 발견되지 않으면, 사용자는, 특정한 타입의 표면에 대한 반사도 데이터를 라이브러리에 부가하기 위해 표면 교정을 개시하도록 프롬프트될 수도 있다.
표면의 타입을 결정하기 위하여 모바일 디바이스(100)에 의해 사용될 수도 있는 센서들의 다른 예는, 사운드 흡수와 같은 표면의 오디오 특징들, 공진 주파수 등을 결정하기 위해, 잡음 생성기(예를 들어, 스피커(104) 또는 진동기(120))와 함께 사용될 수도 있는 사운드 센서들(예를 들어, 마이크로폰(106))이다. 예를 들어, 스피커(104)는 사운드파들을 방출하기 위해 사용될 수도 있는 한편, 마이크로폰(106)은 반사된 사운드파들을 측정하기 위해 사용된다. 대안적으로, 진동기(120)가 펄싱될 수도 있으며, 표면 상에서 모바일 디바이스(100)의 결과적인 진동에 의해 야기되는 잡음이 마이크로폰(106)에 의해 측정된다. 모바일 디바이스(100) 상에 존재하면, 다수의 마이크로폰들은 상이한 방향들로부터의 표면의 오디오 특성들에 대해 사용될 수도 있다. 반사된 파들의 진폭은, 특정한 재료 또는 아이템에 대한 사운드 흡수/반사 상수들에 기초하여 표면을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 알려진 오디오 특징들의 라이브러리에 기초하여, 모바일 디바이스(100)가 접촉하는 표면이 결정될 수도 있다(228). 상술된 바와 같이, 사용자는, 수신된 데이터와 연관된 표면의 타입을 식별하기 위해 표면 교정을 개시할 수도 있다.
1개 초과의 타입의 센서가 모바일 디바이스(100)와 접촉하는 표면의 타입을 결정하기 위해 사용되면, 라이브러리 룩업(look up)은 표면의 타입을 식별하기 위해 센서들 모두 또는 그들의 서브세트로부터의 확인을 요구할 수도 있다. 또한, 원한다면, 압력 센서들(116) 및 잡음 생성기를 갖는 마이크로폰(106)과 같은 몇몇 센서들로부터의 데이터는, 예를 들어, 몇몇 센서들의 더 큰 신뢰도로 인해, 표면의 타입을 탐색하는 경우 광 기반 근접 센서들(111)과 같은 다른 센서들보다 더 많은 가중치를 제공받을 수도 있다.
상술된 바와 같이, 동작은, 표면의 타입에 관련된 수신된 데이터에 기초하여 수행된다. 원한다면, 수행될 동작은, 예를 들어, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 결정된 타입 또는 수신된 데이터에 기초하여 결정되는 모바일 디바이스의 위치에 추가적으로 기초할 수도 있다. 도 4는, 모바일 디바이스의 위치에 기초하여 모바일 디바이스를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 표면의 타입에 관련된 센서 데이터 및/또는 표면의 타입의 아이덴티티(indentity)가 수신된다(250). 표면의 타입에 기초하여 모바일 디바이스의 위치를 결정하기 위해, 모바일 디바이스는 위치 특정 표면 상에 배치되어야 한다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 포켓에 배치되면, 모바일 디바이스는, 표면의 타입(예를 들어, 의류 재료)을 검출하고, 자신이 사용자의 포켓에 있다고 결정할 수 있을 수도 있지만, 모바일 디바이스는 사용자의 위치, 예를 들어, 자동차 내에 있음 또는 데스크에 앉아있음을 결정할 수 없을 것이다. 따라서, 표면이 위치 특정적이지 않은 경우 위치들을 식별하는데 유용할 수도 있는 부가적인 정보가 또한 수신될 수도 있다(252). 부가적인 정보는, 모바일 디바이스의 위치에 관련될 수도 있지만, 모바일 디바이스가 접촉한 표면의 타입에 관련되지 않을 수도 있는 임의의 정보일 수도 있다. 예를 들어, 부가적인 정보는, 예를 들어, SPS, WiFi
Figure pct00006
신호들 또는 셀룰러 신호들을 사용하여 무선으로 결정될 수도 있는 일반적인 포지션 픽스를 포함할 수도 있다. 부가적인 정보는 또한, 알려진 위치들을 갖는 검출된 WiFi
Figure pct00007
또는 Bluetooth
Figure pct00008
디바이스들, 및 마이크로폰(106)에 의해 검출된 환경 사운드들(예를 들어, 사무실 공기 컨디셔닝, 형광등의 선-주파수 험(hum), 엔진 및/또는 도로 잡음)을 포함할 수도 있다. 사용될 수도 있는 부가적인 정보의 다른 예는, 사용자의 루틴, 예를 들어, 주중의 특정한 시각들 및 날짜들에서의 사용자의 통상적인 위치와 연관되고, 자동적으로 및/또는 수동적으로 업데이트되고 데이터베이스에 저장될 수도 있는 현재의 날짜 및 시각이다. 부가적인 정보는, 예를 들어, 특정한 타입의 표면이 1개 초과의 위치에서 발견되면, 모바일 디바이스의 위치를 결정하기 위해 유용할 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입으로서의 광택있는 목재 테이블의 식별은, 광택있는 목제 테이블이 사용자의 집 및 사무실에 존재하면, 모바일 디바이스의 위치를 결정하는데 충분한 정보를 제공하지 않을 수도 있다. 그러나, 일반적인 포지션 픽스, 알려진 위치들을 갖는 검출된 무선 디바이스들, 사무실 에어 컨디셔닝으로부터의 잡음의 존재 또는 부재, 및/또는 날짜 및 시각 및 사용자의 통상적인 근무 시간들과 같은 부가적인 정보를 이용하면, 위치에 대한 모호함이 해결될 수도 있다.
수신된 데이터 및/또는 표면의 타입의 아이덴티티 뿐만 아니라 제공된 임의의 부가적인 정보에 기초하여, 예를 들어, 모바일 디바이스(100)에 로컬이거나 하나 또는 그 초과의 무선 프로토콜들을 통해 액세스가능할 수도 있는 데이터베이스에 저장된 위치들의 라이브러리를 사용하여, 모바일 디바이스의 위치가 결정될 수도 있다(254). 위치들의 라이브러리는, 표면들의 타입에 관련된 센서 데이터 및/또는 표면들의 타입의 아이덴티티 뿐만 아니라 임의의 부가적인 정보와 위치들을 상관시키기 위하여 사용자에 의해 시간에 걸쳐 구축될 수도 있다. 이용가능한 데이터에 기초하여 어떠한 위치도 결정될 수 없다면(256), 사용자는 위치를 식별하도록 프롬프트될 수도 있다(258). 위치가 이용가능한 정보에 기초하여 결정될 수 있다면(256), 데이터베이스에 저장될 수도 있는 위치 특정 프로파일에 대해 탐색이 수행된다(260). 위치 특정 프로파일은, 결정된 위치에 기초하여 모바일 디바이스에 의해 수행될 원하는 동작 또는 동작들을 식별한다. 위치 특정 프로파일이 위치들의 라이브러리의 일부일 수도 있으며, 따라서, 위치 결정(254) 및 위치 특정 프로파일에 대한 탐색(256)이 함께 수행될 수도 있음을 이해해야 한다. 위치 특정 프로파일은 라디오, 예를 들어, WiFi
Figure pct00009
및/또는 Bluetooth
Figure pct00010
을 인에이블/디스에이블시키는 것, 벨소리 볼륨을 조정하는 것, 특정한 앱들을 인에이블/디스에이블시키는 것, 뮤직 플레이어를 인에이블/디스에이블시키는 것, 위성 포지셔닝 시스템을 인에이블/디스에이블시키는 것, 비디오 앱들의 스트리밍을 인에이블/디스에이블시키는 것, 통신(예를 들어, "나는 업무중이다" 또는 "나는 퇴근한다")을 전송하는 것, 로컬 또는 원격 데이터 저장부로부터 데이터를 리트리브하는 것 등과 같은 동작들을 특정할 수도 있다. 어떠한 위치 특정 프로파일도 발견되지 않으면(262), 사용자는 위치 특정 프로파일에 대한 원하는 동작들을 입력하기 위해 프롬프트될 수도 있다(264). 위치 특정 프로파일이 발견되면(262), 위치 특정 프로파일에 의해 정의된 동작 또는 동작들이 수행된다(266),
일반적으로, 사용자가 루틴하게 모바일 디바이스를 셋다운할 위치들의 수가 제한된다. 따라서, 표면의 속성들, 위치, 또는 원하는 위치 특정 프로파일을 습득하기 위해 교정 루틴, 예를 들어, 도 3의 단계(226) 또는 도 4의 단계들(258 또는 264)이 이용될 필요가 있을 횟수는 단지 몇몇 위치들, 예를 들어, 사용자의 사무실 데스크, 침실용 테이블, 커피 테이블, 자동차 콘솔 등으로만 제한될 수도 있다.
따라서, 예로서, 사용자가 하나의 표면으로부터 모바일 디바이스(100)를 픽업(pick up)하고 모바일 디바이스를 다른 표면으로 가져가면, 모바일 디바이스(100)는, 예를 들어, SPS, WiFi
Figure pct00011
, Bluetooth
Figure pct00012
, 모션 센서들(112) 등을 사용하여 위치에서의 변화가 발생했다고 검출할 수도 있다. 모바일 디바이스(100)가 자신이 정적인 것으로 검출하는 경우, 모바일 디바이스(100)는 자신이 접촉하는 표면의 타입을 결정하기를 시도할 것이다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 압력 센서들(116)의 출력, 근접 센서들(111), 사운드 센서(예를 들어, 마이크로폰(106))의 출력을 알려진 표면들의 하나 또는 그 초과의 라이브러리들에 대해 비교할 수도 있다.
도 5는 상술된 바와 같이, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 센서 데이터를 사용할 수 있고 동작을 수행하기 위한 모바일 디바이스(100)의 블록도이다. 모바일 디바이스(100)는, 근접 센서들(111), 모션 센서들(112), 압력 센서들(116), 및 마이크로폰 또는 다른 사운드 센서일 수도 있고 잡음 생성기로서 스피커(104) 및/또는 진동기(120)와 함께 사용될 수도 있는 사운드 센서(106)와 같은 다수의 센서들을 포함한다. 모바일 디바이스(100)는, 디스플레이(102) 뿐만 아니라 키패드(152) 또는, 사용자가 정보를 모바일 디바이스(100)로 입력할 수 있는 다른 입력 디바이스를 포함하는 사용자 인터페이스(150)를 더 포함할 수도 있다. 원한다면, 키패드(152)는, 터치 센서(또는 제스처 제어)를 갖는 디스플레이(102)에 가상 키패드를 통합시킴으로써 제거될 수도 있다. 디스플레이(102)는 또한, 원한다면 압력 센서들(116)과 유사한 압력 센서들을 포함할 수도 있다. 물론, 모바일 디바이스(100)는 SPS 수신기(109), 무선 인터페이스(113) 등과 같은 다른 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
SPS 수신기(109)는, 잘 알려진 임의의 SPS와 함께 사용될 수도 있으며, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS), 갈릴레오, 글로나스 또는 컴패스와 같은 글로벌 네비게이션 위성 시스템(GNSS)을 포함할 수 있다. 또한 또는 대안적으로, SPS는, 예를 들어, 일본의 준-제니스 위성 시스템(QZSS), 인도의 인도 지역 네비게이션 위성 시스템(IRNSS), 중국의 베이더우(Beidou) 등과 같은 지역 시스템들 및/또는 하나 또는 그 초과의 글로벌 및/또는 지역 네비게이션 위성 시스템들과 연관되거나 그렇지 않으면 그들과 함께 사용하기 위해 인에이블될 수도 있는 다양한 증강(augmentation) 시스템들(예를 들어, 위성 기반 증강 시스템(SBAS))을 포함할 수도 있다.
무선 인터페이스(113)는 무선 광역 네트워크(WWAN), 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN), 무선 개인 영역 네트워크(WPAN) 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들을 사용할 수도 있다. 용어 "네트워크" 및 "시스템"은 종종 상호교환가능하게 사용된다. WWAN은, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크, 시분할 다중 액세스(TDMA) 네트워크, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 네트워크, 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 네트워크, 단일-캐리어 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA) 네트워크, 롱텀 에볼루션(LTE) 등일 수도 있다. CDMA 네트워크는 cdma2000, 광대역-CDMA(W-CDMA) 등과 같은 하나 또는 그 초과의 라디오 액세스 기술(RAT)들을 구현할 수도 있다. cdma2000은 IS-95, IS-2000, 및 IS-856 표준들을 포함한다. TDMA 네트워크는 모바일 통신들을 위한 글로벌 시스템(GSM), D-AMPS(Digital Advanced Mobile Phone System), 또는 몇몇 다른 RAT를 구현할 수도 있다. GSM 및 W-CDMA는 "3세대 파트너쉽 프로젝트" (3GPP)로 명칭된 콘소시엄으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. cdma2000은 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2" (3GPP2)로 명칭된 콘소시엄으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. 3GPP 및 3GPP2 문헌들은 공개적으로 입수가능하다. WLAN은 IEEE 802.11x 네트워크일 수도 있고, WPAN은 Bluetooth
Figure pct00013
네트워크, IEEE 802.15x, 또는 몇몇 다른 타입의 네트워크일 수도 있다. 또한, WWAN, WLAN 및/또는 WPAN의 임의의 결합이 사용될 수도 있다.
모바일 디바이스(100)는 또한, 근접 센서들(111), 모션 센서들(112), 압력 센서들(116), 및 사운드 센서(106) 뿐만 아니라 SPS 수신기(109) 및 무선 인터페이스(113)와 같은 임의의 다른 디바이스들에 접속되고 그들과 통신하는 제어 유닛(160)을 포함한다. 제어 유닛(160)은, 근접 센서들(111), 모션 센서들(112), 압력 센서들(116), 및 사운드 센서(106)에 의해 제공된 데이터를 수용 및 프로세싱한다. 제어 유닛(160)은, 버스(160b), 프로세서(161) 및 연관된 메모리(164), 하드웨어(162), 소프트웨어(165, 및 163), 및 클록(166)에 의해 제공될 수도 있다. 제어 유닛(160)은, 근접 센서 제어기(122), 압력 센서 제어기(124), 사운드 센서 제어기(126), 및 모션 센서 제어기(128) 뿐만 아니라, 상술된 바와 같이, 예를 들어, 표면의 타입, 위치, 및 (위치 특정 프로파일과 같은) 원하는 프로파일에 대한 하나 또는 그 초과의 라이브러리들을 포함하는 데이터베이스(130)를 포함할 수도 있다. 원한다면, 데이터베이스(130)는, 원격으로 저장될 수도 있고, 하나 또는 그 초과의 무선 프로토콜들을 사용하여, 예를 들어, 무선 인터페이스를 통해 모바일 디바이스(100)에 이용가능할 수도 있다.
근접 센서 제어기(122), 압력 센서 제어기(124), 사운드 센서 제어기(126), 및 모션 센서 제어기(128)는, 명확화를 위해 프로세서(161)로부터 별개로 도시되지만, 프로세서(161)의 일부일 수도 있거나, 프로세서(161)에서 구동되는 소프트웨어(165) 내의 명령들에 기초하여 프로세서로 구현될 수도 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 프로세서(161)가 하나 또는 그 초과의 마이크로프로세서들, 임베딩된 프로세서들, 제어기들, 주문형 집적회로(ASIC)들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들 등을 포함할 수 있지만 반드시 필요하지는 않음을 이해할 것이다. 용어 프로세서는, 특정한 하드웨어보다는 시스템에 의해 구현되는 기능들을 설명하도록 의도된다. 또한, 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "메모리"는 모바일 디바이스와 연관된 장기, 단기, 또는 다른 메모리를 포함하는 임의의 타입의 컴퓨터 저장 매체를 지칭하며, 임의의 특정한 타입의 메모리 또는 메모리들의 수, 또는 메모리가 저장되는 매체들의 타입으로 제한되지 않는다.
모바일 디바이스는, 모바일 디바이스에서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한 수단을 포함하고, 여기서, 데이터는 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련되며, 그 센서들은, 예를 들어, 스피커(104) 또는 진동기와 같은 마이크로폰(106) 및 잡음 생성기, 광 기반 근접 센서(111), 및 그들 각각의 제어기들(126, 122, 및 124)과 함께 표면의 텍스처를 검출하도록 구성된 압력 센서들(116) 중 적어도 하나일 수도 있다. 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 데이터에 기초하여 동작을 수행하기 위한 수단을 더 포함하며, 그 수단은 예를 들어, 데이터베이스(130) 및 프로세서(161)일 수도 있다. 모바일 디바이스는, 수신된 데이터를 사용하여 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있으며, 그 수단은, 예를 들어, 데이터베이스(130)와 함께 사운드 센서 제어기(126), 근접 센서 제어기(122), 또는 압력 센서 제어기(124)일 수도 있다. 모바일 디바이스는, 표면의 결정된 타입에 기초하여 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하기 위한 수단, 및 수행할 동작을 식별하기 위해 위치를 사용하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있으며, 그 사용하기 위한 수단은, 예를 들어, 데이터베이스(130)일 수도 있다. 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련되지 않은 부가적인 데이터를 수신하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있으며, 그 수단은, SPS 수신기(109), 무선 인터페이스(113), 모션 센서들(112), 클록(166), 사운드 센서(106) 등을 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스는, 위치를 결정하기 위해 표면의 결정된 타입과 함께 부가적인 데이터를 사용하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있으며, 그 수단은, 예를 들어, 데이터베이스(130)일 수도 있다.
본 명세서에 설명된 방법들은 애플리케이션에 의존하여 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이들 방법들은, 하드웨어(162), 펌웨어(163), 소프트웨어(165), 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수도 있다. 하드웨어 구현에 대해, 프로세싱 유닛들은, 하나 또는 그 초과의 주문형 집적회로(ASIC)들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD)들, 프로그래밍가능 로직 디바이스(PLD)들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들, 프로세서들, 제어기들, 마이크로-제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 또는 이들의 결합 내에서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 대해, 방법들은, 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하는 모듈들(예를 들어, 절차들, 함수들 등)을 이용하여 구현될 수도 있다. 명령들을 유형으로 구현하는 임의의 머신-판독가능 매체는 본 명세서에 설명된 방법들을 구현할 시에 사용될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드들은 메모리(164)에 저장되고, 프로세서(161)에 의해 실행될 수도 있다. 메모리는 프로세서(161) 내부에 또는 외부에 구현될 수도 있다. 펌웨어 및/또는 소프트웨어로 구현되면, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상의 하나 또는 그 초과의 명령들 또는 코드로서 저장될 수도 있다. 예들은, 데이터 구조로 인코딩된 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들 및 컴퓨터 프로그램으로 인코딩된 컴퓨터-판독가능 매체들을 포함한다. 컴퓨터-판독가능 매체들은 물리 컴퓨터 저장 매체들을 포함한다. 저장 매체는, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 제한이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있으며; 본 명세서에 사용된 바와 같이, 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광학 디스크(disc), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc)(DVD), 플로피 디스크(disk) 및 블루-레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크(disc)들은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 결합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
본 발명이 교육 목적들을 위해 특정한 실시예들과 관련하여 도시되지만, 본 발명은 그들로 제한되지 않는다. 다양한 적응들 및 변형들이 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 행해질 수도 있다. 따라서, 첨부된 청구항들의 사상 및 범위는 전술한 설명으로 제한되지 않아야 한다.

Claims (42)

  1. 방법으로서,
    모바일 디바이스에서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하는 단계 - 상기 데이터는 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련됨 -; 및
    상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 수신된 데이터에 기초하여 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작을 수행하는 단계는,
    상기 수신된 데이터를 사용하여 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하는 단계; 및
    상기 표면의 타입에 기초하여 상기 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작을 수행하는 단계는, 상기 수신된 데이터에 기초하여 상기 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하고, 수행할 동작을 식별하기 위해 상기 위치를 사용하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하는 단계는,
    부가적인 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 위치를 결정하기 위해 상기 수신된 데이터와 함께 상기 부가적인 데이터를 사용하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 부가적인 데이터는, 일반적인 포지션 픽스(fix), 검출된 무선 디바이스들, 환경 사운드들, 및 사용자의 루틴과 연관된 시간 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 상기 표면으로부터 제거된다고 결정하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스가 상기 표면으로부터 제거된 이후 상이한 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 이동한다고 결정하는 단계;
    상기 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터의 제 2 세트를 수신하는 단계;
    상기 데이터의 제 2 세트를 사용하여 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 상이한 타입을 결정하는 단계; 및
    표면의 결정된 상이한 타입에 기초하여 상이한 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 센서들은 마이크로폰 및 잡음 생성기를 포함하며,
    상기 마이크로폰은, 상기 잡음 생성기에 의해 생성되고 상기 표면에 의해 반사된 사운드를 검출하는, 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 잡음 생성기는 스피커 및 진동기 중 적어도 하나인, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 센서들은 광 기반 근접 센서를 포함하는, 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 센서들은, 상기 표면의 텍스처(texture) 및 상기 표면으로부터 반사된 압력파들 중 적어도 하나를 검출하도록 구성된 압력 센서들을 포함하는, 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 압력파들은, 상기 모바일 디바이스 및 잡음 생성기를 셋다운(set down)시키는 것 중 적어도 하나에 의해 생성되는, 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 잡음 생성기는 스피커 및 진동기 중 적어도 하나인, 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 압력 센서들은 유전체 탄성중합체(elastomer)들을 포함하는, 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작을 수행하는 단계는, 상기 동작을 수행하도록 상기 모바일 디바이스를 제어하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제 2 항에 있어서,
    상기 수신된 데이터를 사용하여 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하는 단계는, 상기 표면의 경도, 텍스처, 패턴, 질량 및 사이즈 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제 2 항에 있어서,
    상기 수신된 데이터를 사용하여 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하는 단계는, 상기 표면의 재료를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 모바일 디바이스로서,
    하나 또는 그 초과의 센서들; 및
    상기 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하도록 커플링된 프로세서 - 상기 데이터는 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련됨 -; 를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 데이터에 기초하여 동작을 수행하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 수신된 데이터를 사용하여 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하고; 상기 표면의 타입에 기초하여 상기 동작을 수행하도록 구성됨으로써, 상기 동작을 수행하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하고, 수행할 동작을 식별하기 위해 상기 위치를 사용하도록 구성됨으로서, 상기 동작을 수행하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 부가적인 데이터를 수신하고, 상기 위치를 결정하기 위해 상기 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 수신된 데이터와 함께 상기 부가적인 데이터를 사용하도록 구성됨으로써, 상기 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 부가적인 데이터는, 일반적인 포지션 픽스, 검출된 무선 디바이스들, 환경 사운드들, 및 사용자의 루틴과 연관된 시간 중 적어도 하나를 포함하는, 모바일 디바이스.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 프로세서는 추가적으로, 상기 모바일 디바이스가 상기 표면으로부터 제거된 때를 결정하며, 상기 모바일 디바이스가 상기 표면으로부터 제거된 이후 상이한 동작을 수행하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 프로세서는 추가적으로, 상기 모바일 디바이스가 이동한 때를 결정하고, 상기 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터의 제 2 세트를 수신하고, 상기 데이터의 제 2 세트를 사용하여 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 상이한 타입을 결정하며, 그리고, 표면의 결정된 상이한 타입에 기초하여 상이한 동작을 수행하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  25. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 센서들은 마이크로폰 및 잡음 생성기를 포함하며,
    상기 마이크로폰은, 상기 잡음 생성기에 의해 생성되고 상기 표면에 의해 반사된 사운드를 검출하는, 모바일 디바이스.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 잡음 생성기는 스피커 및 진동기 중 적어도 하나인, 모바일 디바이스.
  27. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 센서들은 광 기반 근접 센서를 포함하는, 모바일 디바이스.
  28. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 센서들은, 상기 표면의 텍스처 및 상기 표면으로부터 반사된 압력파들 중 적어도 하나를 검출하도록 구성된 압력 센서들을 포함하는, 모바일 디바이스.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 압력파들은, 상기 모바일 디바이스 및 잡음 생성기를 셋다운시키는 것 중 적어도 하나에 의해 생성되는, 모바일 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 잡음 생성기는 스피커 및 진동기 중 적어도 하나인, 모바일 디바이스.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 압력 센서들은 유전체 탄성중합체들을 포함하는, 모바일 디바이스.
  32. 제 19 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 표면의 경도, 텍스처, 패턴, 질량 및 사이즈 중 적어도 하나를 결정하도록 구성됨으로써, 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  33. 제 19 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 표면의 재료를 결정하도록 구성됨으로써, 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  34. 모바일 디바이스로서,
    모바일 디바이스에서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한 수단 - 상기 데이터는 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련됨 -; 및
    상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 수신된 데이터에 기초하여 동작을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 동작을 수행하기 위한 수단은,
    상기 수신된 데이터를 사용하여 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하기 위한 수단; 및
    표면의 결정된 타입에 기초하여 상기 동작을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 동작을 수행하기 위한 수단은,
    상기 수신된 데이터에 기초하여 상기 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하기 위한 수단; 및
    수행할 동작을 식별하기 위해 상기 위치를 사용하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하기 위한 수단은,
    상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련되지 않은 부가적인 데이터를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 위치를 결정하기 위해 상기 수신된 데이터와 함께 상기 부가적인 데이터를 사용하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  38. 제 34 항에 있어서,
    상기 데이터를 수신하기 위한 수단은, 마이크로폰 및 잡음 생성기, 광 기반 근접 센서, 및 압력 센서들 중 적어도 하나를 포함하는, 모바일 디바이스.
  39. 프로그램 코드가 저장된 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    모바일 디바이스에서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한 프로그램 코드 - 상기 데이터는 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련됨 -; 및
    상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련된 데이터에 기초하여 동작을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 동작을 수행하기 위한 프로그램 코드는,
    상기 모바일 디바이스에서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 수신된 데이터를 사용하여 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입을 결정하기 위한 프로그램 코드; 및
    표면의 결정된 타입에 기초하여 상기 동작을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 동작을 수행하기 위한 프로그램 코드는,
    표면의 결정된 타입에 기초하여 상기 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하기 위한 프로그램 코드; 및
    수행할 동작을 식별하기 위해 상기 위치를 사용하기 위한 프로그램 코드를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 대한 위치를 결정하기 위한 프로그램 코드는, 상기 표면의 결정된 타입과 함께 상기 모바일 디바이스와 접촉하는 표면의 타입에 관련되지 않은 부가적인 수신된 데이터를 사용하여 상기 위치를 결정하기 위한 프로그램 코드를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
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