KR20150015800A - 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법 - Google Patents

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김택수
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엘지전자 주식회사
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Abstract

영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 개시된다. 본 발명의 실시예들에 의하면, 영상표시장치 본체가 입력 장치 등록 모드에 진입한 것을 감지하는 감지부와, 입력 장치 등록 모드에 진입하면, 구동신호에 따라, 기설정된 패턴을 포함한 제 1 오브젝트가 접합된 제 2 오브젝트를 촬영하는 촬영부와, 상기 촬영부에 구동신호를 출력하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 촬영부의 촬영 결과 상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식하고, 상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트가 인식된 상태에서 기정해진 사용자 입력이 감지되면, 상기 제 2 오브젝트를 상기 본체의 화면에 표시되는 포인터의 움직임을 제어하는 입력 장치로 등록시키는 것을 특징으로 한다.

Description

영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법{IMAGE DISPLAY DEVICE AND OPERATION METHOD OF THE IMAGE DISPLAY DEVICE}
본 발명은 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 본체에 카메라를 구비한 영상표시장치 및 영상표시장치의 동작방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함한다. 이러한 영상표시장치로는 예를 들어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 프로젝터, 테블릿, 네비게이션, 디지털 방송 수신 장치(Digital Television) 등의 형태로 구현된다.
영상표시장치는 점점 기능이 다양화됨에 따라, 방송이나, 음악이나 동영상 파일의 재생 기능 외에도, 사진이나 동영상의 촬영, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가, 최근에는 영상표시장치가 스마트 기기(예를 들어, 스마트 텔레비전)로서 구현되고 있다. 따라서, 영상표시장치는 인터넷 등의 실행은 물론 이동 단말기나 컴퓨터 등과도 연동하여 동작할 수 있다.
한편, 영상표시장치를 동작시키기 위하여 영상표시장치와 분리된 외부 입력 장치, 예를 들어 공간 리모콘 등이 사용될 수 있다. 영상표시장치에서 실행되는 동작의 다양한 변화에 따라, 외부 입력 장치에 대해서도 다양한 기능이 추가적으로 요구되고 있다. 이와 같은 외부 입력 장치는, 그 움직임에 따라 영상표시장치에 화면상에 표시되는 포인터나 커서를 연속적으로 표시하도록 하는 기능이 가능하다.
그러나, 이상의 외부 입력 장치를 사용하여 영상표시장치의 화면상에 표시되는 포인터나 커서를 움직이고자 할 때, 외부 입력 장치가 사용자로부터 멀리 떨어져 있거나 또는 분실된 경우에는 이와 같은 기능을 사용할 수가 없다.
또한, 외부 입력 장치에 의하지 않고 기정해진 방식의 사용자 제스처를 통해 화면상에 표시되는 포인터나 커서를 이동하거나 또는 특정 객체를 선택하는 데에는 사용자 동작의 한계가 있으며, 현재의 기술로는 인식률이 낮다는 문제가 있다.
또한, 환경에 따라 영상표시장치를 시청하는 사용자마다 자신만의 특화된 개인 입력 장치를 갖기를 원하는 경우가 있다.
이에, 본 발명의 실시예들은, 카메라를 구비한 영상표시장치에서 사용자가 입력 장치로 사용하고 싶은 특정 오브젝트를 자신만의 특화된 입력 장치로 등록하여 사용할 수 있도록 구현한 영상표시장치 및 그것의 동작방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은, 카메라가 등록된 입력 장치를 인식하기 어려운 저조도 환경에서도 등록된 특정 오브젝트의 움직임에 따라 화면에 표시되는 포인터나 커서의 이동을 제어할 수 있도록 구현한 영상표시장치 및 그것의 동작방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
이에, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 영상표시장치 본체가 입력 장치 등록 모드에 진입한 것을 감지하는 감지부와; 상기 입력 장치 등록 모드에 진입하면, 구동신호에 따라, 기설정된 패턴을 포함한 제 1 오브젝트가 접합된 제 2 오브젝트를 촬영하는 촬영부와; 상기 구동신호를 출력하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 촬영부의 촬영 결과 상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식하고, 상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트가 인식된 상태에서 기정해진 사용자 입력이 감지되면, 상기 제 2 오브젝트를 상기 본체의 화면에 표시되는 포인터의 움직임을 제어하는 입력 장치로 등록시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제 1 오브젝트에 상기 기설정된 패턴이 포함되지 않거나 또는 상기 촬영 결과 기설정된 패턴이 인식되지 않으면, 상기 제어부는, 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식하기 위해, 상기 제 2 오브젝트를 기설정된 방식으로 움직이도록 유도하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 기설정된 패턴은 복수의 패턴 중 어느 하나이고, 상기 제어부는, 상기 인식된 패턴이 다르면 다른 입력 장치로 등록하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제 2 오브젝트의 형상의 유사도를 설정하는 설정부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 설정된 유사도에 근거하여, 상기 인식된 제 2 오브젝트의 형상을 기등록된 입력 장치와 다른 입력 장치로 등록할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 음성 신호가 입력되면, 상기 등록된 입력 장치의 포인터 제어 기능을 활성화시키고, 상기 촬영부를 통해 감지된 상기 등록된 입력 장치의 움직임에 따라, 상기 포인터를 이동하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 기설정된 패턴의 움직임에 따라 상기 등록된 입력 장치의 움직임을 감지하도록 상기 촬영부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 시간 동안 상기 등록된 입력 장치로부터 움직임이 감지되지 않으면, 상기 등록된 입력 장치의 포인터 제어 기능을 비활성화시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 등록된 입력 장치에 의하여 이동되는 포인터가 상기 화면의 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 기설정된 음성 신호가 입력되면, 상기 특정 오브젝트를 선택하고, 선택된 특정 오브젝트에 대응되는 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 등록된 입력 장치가 복수이고, 복수의 등록된 입력 장치로부터 각각 입력신호가 수신된 경우, 상기 수신된 복수의 입력신호 중 기설정된 우선순위에 대응되는 하나의 입력신호를 유효 입력 신호로 처리하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제 1 오브젝트에 포함된 기설정된 패턴의 표면에는 야광물질이 도포되고, 상기 제어부는, 저조도 상태이면, 상기 야광물질이 도포된 패턴의 위치 및 움직임을 감지하여 상기 제 2 오브젝트의 움직임을 감지하도록 상기 촬영부의 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 등록된 입력 장치에 의하여 움직이는 포인터의 형상과 다른 외부 입력 장치에 의하여 움직이는 포인터의 형상을 시각적으로 구별되도록 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 입력 장치 등록 모드에의 진입을 감지하는 단계와; 입력 장치 등록 모드에 진입하면, 본체에 구비된 카메라를 구동하여 기설정된 패턴을 포함하는 제 1 오브젝트가 접합된 제 2 오브젝트를 촬영하는 단계와; 상기 촬영에 근거하여, 상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식하는 단계와; 상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상이 인식되고 기정해진 사용자 입력이 감지되면, 상기 제 2 오브젝트를 상기 본체의 화면에 표시되는 포인터의 움직임을 제어하는 입력 장치로 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 의하면, 기설정된 패턴을 포함한 오브젝트가 이동가능한 오브젝트에 접합된 것을 카메라를 통해 인식시켜서 입력 장치로 등록함으로써, 사용자가 자신만의 특화된 입력 장치를 사용할 수 있고, 복수의 서로 다른 입력 장치로 영상표시장치의 화면을 제어할 수 있어서 사용자 편의를 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 의하면, 복수의 서로 다른 입력 장치마다 우선순위 및 접근권한을 다르게 설정할 수 있고 물체를 인식하기 어려운 저조도 환경에서도 등록된 특정 오브젝트의 움직임을 감지할 수 있도록 함으로써, 다양한 사용자 환경에 적합한 입력 장치를 제공하는 것이 가능하다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시장치의 세부 구성을 보여주는 블록도이다.
도 2는 일반 외부 입력 장치의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는 도 3의 흐름도를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따라 특정 오브젝트를 입력 장치로 등록하는 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에 따라 등록된 입력 장치를 사용하여 화면을 제어하기 위한 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따라 등록된 입력 장치에 우선순위를 설정하는 과정과 복수의 등록된 입력 장치가 동시에 동작하는 경우 영상표시장치의 화면을 제어하기 위한 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서, 영상표시장치는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함하는 개념임을 미리 밝혀둔다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시장치(100)를 보여주는 블록도이다. 영상표시장치(100)는, 튜너(110), 복조부(120), 신호 입출력부(130), 인터페이스부(140), 제어부(150), 메모리(160), 디스플레이부(170), 오디오 출력부(180), 촬영부(190)및 감지부(195)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 선택하고, RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 또는 베이스 밴드 영상/음성 신호로 변환한다. 예를 들어, RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF)로 변환한다. 반면, RF 방송 신호가 아날로그 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환된다. 이와 같이, 튜너(110)는 디지털 방송 신호와 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있는 하이브리드 튜너일 수 있다.
튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)는 복조부(120)로 입력되고, 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 제어부(160)로 입력될 수 있다.
튜너(110)는 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
비록 도면에는 하나의 튜너(110)가 도시되나, 이에 한정되지 않고, 영상표시장치(100)는 다수의 튜너, 예를 들어, 제 1 및 제 2 튜너를 구비할 수 있다. 이런 경우, 제 1 튜너는 사용자가 선택한 방송 채널에 대응하는 제 1 RF 방송 신호를 수신하고, 제 2 튜너는 기저장된 방송 채널에 대응하는 제 2 RF 방송 신호를 순차적으로 또는 주기적으로 수신할 수 있다. 제 2 튜너는 제 1 튜너와 마찬가지 방식으로 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF) 또는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
튜너(110)로부터 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 ATSC 방식이면, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조는 NTSC(National Television System Committee) 주파수 대역을 사용하는 단일 반송파 진폭변조의 잔류측파대 변조방식에 의한 복조이다. 이때, 복조부(120)는 트렐리스 복호화, 디인터리빙(de-interleaving), 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis decoder), 디인터리버(de-interleaver) 및 리드 솔로몬 디코더(Reed Solomon decoder) 등을 구비할 수 있다.
튜너(110)로부터 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 DVB 방식이면, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 이때, 복조부(120)는 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로몬 디코더 등을 구비할 수 있다.
복조부(120)는 이와 같이 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 예를 들어, 스트림 신호(TS)는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transprt Stream)일 수 있다. 여기서, MPEG-2 TS는 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
이와 같이 복조부(120)에서 출력된 신호는 제어부(170)로 입력되어 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등이 수행될 수 있다.
신호 입출력부(130)는 외부 기기, 예를 들어 DVD(Digital Veratile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스, 휴대기기, 스마트 폰 등과 유/무선으로 연결되어 신호 입력 및 출력 동작을 수행한다. 이를 위해, 유선 네트워크와의 접속을 위한 A/V 입출력부 및 무선 네트워크와의 접속을 위한 무선 통신부를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는 이더넷(Ethernet) 단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, MHL (Mobile High-definition Link) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자, IEEE 1394 단자, SPDIF 단자, 리퀴드(Liquid) HD 단자 등을 포함할 수 있다. 이러한 단자들을 통해 입력되는 디지털 신호는 제어부(150)에 전달될 수 있다. 이때, CVBS 단자 및 S-비디오 단자를 통해 입력되는 아날로그 신호는 아날로그-디지털 변환부(미도시)를 통해 디지털 신호로 변환되어 제어부(150)로 전달될 수 있다.
무선 통신부는 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등을 이용하여 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 또한, 무선 통신부는 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등을 이용하여 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
신호 입출력부(130)는 유/무선 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속하여해당 서버와 데이터를 송수신할 수 있고, 그 외에도, 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들, 예를 들어 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보들을 수신할 수 있다. 신호 입출력부(130)는 유/무선 네트워크를 통해, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있고, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수도 있다.
신호 입출력부(130)는 상기한 외부 기기로부터 제공되는 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는메모리장치, 하드디스크 등과 같은 외부 저장 장치에 저장된 다양한 미디어 파일의 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 상기한 외부 기기 또는 다른 외부 기기로 전달할 수 있다.
좀 더 구체적으로, 신호 입출력부(130)가 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 셋톱 박스, 예를 들어, IPTV(Internet Protocol TV)용 셋톱 박스와 연결되어서 신호 입력 및 출력 동작을 수행할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록 IPTV용 셋톱 박스에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있고, 제어부(150)에 의해 처리된 신호들을 IPTV용 셋톱 박스로 다시 전달할 수도 있다. 여기서, IPTV는 전송 네트워크에 따라 구분되는 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함할 수 있고, TV over DSL, Video over DSL, TV over IP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함할 수 있고, 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 더 포함할 수 있다.
신호 입출력부(130)에서 출력되는 디지털 신호도 스트림 신호(TS)를 포함할 수 있다. 이와 같은 스트림 신호(TS)는 상술한 바와 같이 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
인터페이스부(140)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(150)로 전달하거나, 제어부(150)로부터 전달된 신호를 사용자에게 전달할 수 있다.
인터페이스부(140)는 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정키 등에 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(150)에 전달할 수 있다. 또한, 인터페이스부(140)는 사용자의 제스처, 사용자의 위치, 터치 등을 센싱하기 위한 센서부(미도시)가 구비될 수 있다. 이를 위해, 센서부는 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다. 그러한 경우 인터페이스부(140)는 센서부로부터 입력되는 입력 신호를 제어부(150)에 전달하거나 제어부(150)로부터의 신호를 센서부로 송신할 수 있다.
인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200), 예를 들어 공간 리모콘으로부터의 전원 제어, 채널 선택, 화면 설정 등을 위해 사용자가 입력한 입력 신호를 수신하거나, 제어부(160)에 의해 처리된 신호를 외부 입력 장치(200)로 전송할 수 있다. 이때, 인터페이스부(140)와 외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
또한, 인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200)로부터 개인 정보를 수신하거나 그리고/또는 그러한 개인 정보를 통해 접속 중인 웹 서버 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기가 외부 입력 장치(200)에 소정 거리 이내로 접근하여 근거리 자기장 통신(NFC)를 수행하는 경우에, 외부 입력 장치(200)는 이동 단말기내에 저장된 개인 정보 등을 수신할 수 있다. 여기서, 개인 정보는 전자기기에 접속하거나 또는 서비스를 이용하기 위해 소정 계정으로 로그인하기 위해 필요한 정보일 수 있다.
제어부(150)는 영상표시장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 제어부(150)는 튜너(110), 복조부(120), 및/또는 신호 입출력부(130)를 통해서 수신되는 스트림 신호(TS)를 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 튜닝하도록 튜너(110)를 제어할 수 있다.
제어부(150)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되어 해상 영상 신호에 대응하는 영상을 출력할 수 있고, 제어부(150)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)로 전달되어 음향을 출력할 수 있다. 또한, 제어부(150)에서 처리된 영상 신호 및/또는 음성 신호는 신호 입출력부(130)를 통해 외부 기기의 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(150)는 예를 들어 스트림 신호(TS)를 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력하기 위해, 비록 도면에는 도시되지 않았으나, 역다중화부, 영상 처리부, OSD(On Screen Display) 생성부, 음성 처리부, 데이터 처리부, 채널 브라우징 처리부 등을 포함할 수 있다.
역다중화부(미도시)는 입력된 스트림 신호(TS)를 역다중화한다. 역다중화는 예를 들어, MPEG-2 스트림 신호(TS)가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기에서, 스트림 신호(TS)는 상술한 바와 같이, 튜너(110), 복조부(120), 및/또는 신호 입력출력(130)로부터 출력되는 것 일 수 있다.
영상 처리부(미도시)는 역다중화된 영상 신호의 영상 처리, 예를 들어 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 영상 처리부는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화하고, H.264 디코더를 이용하여 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식에 따라 H.264 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 영상 처리부는 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(tint) 및 색조(color) 등이 조절되도록 영상 처리할 수 있다. 또한, 영상 처리부는 역다중화된 영상 신호가 디스플레이부(170)에서 출력가능하도록 스케일링(scalling) 할 수 있다. 이와 같이 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되거나, 외부 출력 단자를 통해 외부 출력 장치(미도시)로 전달될 수 있다.
OSD 생성부(미도시)는 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성할 수 있다. 좀 더 상세하게, OSD 생성부는 예를 들어, 영상 신호 및 데이터 신호 중 적어도 하나 또는 외부 입력 장치(200)로부터 수신되는 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(170)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘, 외부 입력 장치(200)로부터 송신되는 포인팅 신호에 대응하는 포인터 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
제어부(150)는 상술한 OSD 생성부에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)를 거쳐 영상의 프레임 레이트를 변경할 수 있다. 또한, 믹싱된 영상 신호는 포맷터(Formatter)를 거쳐 영상 신호의 포맷을 변경하여 출력하거나 3D 영상 표시를 위해 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리하거나 또는 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수 있다.
음성 처리부(미도시)는 역다중화된 음성 신호에 대한 음성 신호 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 음성 처리부는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있고, MPEG 4 디코더를 이용하여 DMB 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있고, AAC 디코더를 이용하여 위성 DMB 방식 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식에 따라 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 음성 처리부는 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. 이와 같이 음성 처리부에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180), 예를 들어, 스피커로 전달되거나, 또는 외부 출력 장치로 전달될 수 있다.
데이터 처리부(미도시)는 역다중화된 데이터 신호에 대한 데이터 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 여기서, 데이터 신호는 각각의 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 포함할 수 있다. EPG 정보는, 예를 들어, ATSC 방식에서는 ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보를 포함할 수 있고, DVB 방식에서는 DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. 여기서, ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는 MPEG-2 스트림 신호(TS)의 헤더(4 byte)에 포함될 수 있다.
채널 브라우징 처리부(미도시)는 복조부(120)에서 출력된 스트림 신호(TS) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력된 스트림 신호(TS)를 입력받아, 그로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(150)에 입력될 수 있다. 그러한 경우, 제어부(150)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(170)에 표시할 수 있다. 이때, 썸네일 리스트내의 썸네일 영상은 디스플레이부(170)의 전체 영역에 표시될 수도 있고 디스플레이부(170)의 일부 영역에 간편 보기 방식으로 표시될 수도 있다. 또한, 썸네일 리스트내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트될 수 있다.
한편, 제어부(150)는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)에 대한 신호 처리도 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)에 입력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 튜너(110) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호일 수 있다. 제어부(150)는 입력된 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)를 처리하고, 신호 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)를 통해 표시되도록 하고, 신호 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)를 통해 출력되도록 제어한다.
또한, 제어부(150)는 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스부(140)를 통해 입력된 사용자 명령이나 또는 내부 프로그램 등에 의하여 영상표시장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(150)는 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스부(140)로부터 수신되는, 영상표시장치(100) 주변의 인접 외부 기기의 기기 정보, 다른 외부 기기의 원격제어 가능한 채널 정보, 주파수 정보 또는 코드 정보 등에 기초하여, 외부 입력 장치(200)로부터의 개인 정보에 따라, 각 외부 기기 등이 접속되었는지 여부를 판단하고, 외부 기기가 접속 되었음을 나타내는 오브젝트를 디스플레이(170)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 디스플레이부(170)에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 표시되도록 할 수 있다. 여기서, 오브젝트는 예를 들어, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 이 외에 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 제어부(150)는 카메라(미도시)로부터 촬영된 영상, 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호, 또는 외부 입력 장치(200)로부터 송신된 입력 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 카메라(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있고, 이 외에도, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이부(170) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
메모리(160)는 제어부(150)의 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통해 소정 방송 채널에 관한 정보 등을 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(160)는 다른 외부 기기들을 제어하기 위한 IR 포맷 키(key) 코드들을 저장할 수 있고, 복수의 외부 기기의 IR 포맷 키 데이터베이스를 저장할 수도 있다.
디스플레이모듈은 영상이 출력되는 디스플레이부(170)와 디스플레이부(170)의 가장자리를 따라 형성되는 베젤부(172)로 구별된다.
디스플레이부(170)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 또는 신호 입출력부(130)나 인터페이스부(140)로부터 수신된 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 RGB 신호로 변환하여 구동 신호를 생성하고, 이를 통해, 영상을 출력한다. 디스플레이부(170)는 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다
예를 들어, 디스플레이부(170)가 3차원 디스플레이(3D display)인 경우에는, 3차원 영상 시청을 위하여 추가 디스플레이 방식 또는 단독 디스플레이 방식에 의하여 구현될 수 있다. 단독 디스플레이 방식은 별도의 디스플레이 없이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이 디스플레이부(170) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등의 방식이 적용될 수 있다. 또한, 추가 디스플레이 방식은 디스플레이부(170) 외에 3D 시청장치를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로 헤드 마운트 디스플레이(HND) 타입, 안경 타입 등의 방식이 적용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(170)가 터치 센서를 구비한 터치 스크린으로 구현되는 경우에는 출력 장치 외에 입력 장치의 기능도 수행할 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(170)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(170)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부로 전송한다. 이로써, 제어부(150)는 디스플레이부(170)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
오디오 출력부(180)는 제어부(150)에 의해 처리된 음성 신호, 예를 들어, 스테레오 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 그에 대응하는 음향을 출력한다. 이를 위해, 오디오 출력부(180)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
촬영부(190)(이하에서는, '촬영부'(190)와 '카메라'가 혼용되어 명명될 수 있음을 미리 밝혀둔다)는 주변 이미지를 촬영하여 오디오 신호 및 비디오 신호를 입력받고, 입력받은 신호를 이용하여 외부기기에 전송하거나 또는 사용자를 추적한다. 상기 촬영부(190)는 적어도 하나의 이미지센서(미도시)를 포함하고, 나아가 가시광선 차단 필터(미도시)와 적외선 차단 필터(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 촬영부(190)는 마이크(미도시)를 더 포함할 수 있다.
촬영부(190)는 사용자 또는 물체를 촬영하고, 촬영부(190)를 통해 촬영된 이미지는 제어부(150)로 입력된다. 그에 따라, 상기 제어부(150)는 촬영된 영상에 기초하여 사용자 또는 물체의 움직임, 사용자 또는 물체의 위치, 이동, 사용자의 제스처 및 시선변화 등을 감지할 수 있다.
상기 촬영부(190)는 하나의 카메라를 사용하여 사용자 추적 기능과 일반 촬영 기능을 모두 수행할 수 있다. 또는 상기 촬영부(190)는 일반 촬영을 위한 일반 카메라와 사용자 추적을 위한 적외선 카메라를 각각 구비할 수도 있다. 또한, 상기 촬영부(190)는 본체와 일체로 결합될 수도 있고 본체에 착탈가능하게 결합되는 액세서리 형태일 수도 있다.
마이크(미도시)는 사용자로부터 소정의 음성명령을 수신할 수 있다. 마이크(미도시)는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 포함할 수 있다. 마이크를 통해 입력된 음성 신호는 제어부(150)에 전달되고, 그에 따라 제어부(150)는 전달된 음성 신호로부터 음성을 인식할 수 있다.
또한, 영상표시장치(100)는 촬영부(190)와 마이크(미도시)를 포함하여 이루어지는 화상통신부(미도시)를 구비할 수 있다. 제어부(150)는 카메라에 의하여 촬영된 영상 정보와 마이크에 의하여 수집된 오디오 정보를 신호 처리하여 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스(140)를 통하여 상대방의 화상통신 기기로 전송할 수 있다.
또한, 영상표시장치(100)는 촬영부(190)와 마이크(미도시)를 포함하여 이루어지는 추적부(미도시)를 구비할 수 있다. 제어부(150)는 카메라에 의해 촬영된 영상으로부터 물체의 위치나 사용자의 양안의 위치를 인식한다. 그리하여, 상기 제어부(150)는 인식된 물체의 이동을 감지하거나 또는 사용자의 양안이 이동되는 것에 대응되는 시선변화를 감지할 수 있다. 제어부(150)는 추적부(미도시)로부터 전달된 신호에 근거하여 물체의 이동 정보나 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
감지부(190)는 영상표시장치(100)의 주변에 존재하는 외부기기를 감지하거나, 영상표시장치(100)의 주변 환경, 예를 들어 조도, 습도, 온도 등을 감지하거나, 또는 외부로부터 인가되는 접촉이나 외력을 감지한다. 또한, 상기 제어부(190)는 본체에 인가되는 사용자 입력이나 그에 대응되는 제어모드의 진입 및 해제를 더 감지할 수 있다.
전원 공급부(미도시)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(150)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(170), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(180)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(미도시)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(170)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우에는, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위하여, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 인터페이스부(140)와 연결되어서, 사용자 입력에 따라 생성되는 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송한다. 외부 입력 장치(200)는 원격조정기(예, 공간 리모콘), 마우스, 키보드, 휠 등을 포함할 수 있다. 원격조정기는 블루투스(Bluetooth), RF 통신, 적외선 통신(IR 통신), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 통해 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송할 수 있다. 외부 입력 장치(200)가 특히 공간 리모콘으로 구현된 경우에는 본체의 동작을 감지하여서 소정의 입력 신호를 생성할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 고정형 디지털 방송 수신기로 구현되거나 또는 이동형 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다.
영상표시장치(100)가 고정형 디지털 방송 수신기로 구현되는 경우에는, 단일의 캐리어를 사용하는 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, 복수의 캐리어를 사용하는 지상파 DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 사용자의 권한에 따라 각기 다른 방송 채널을 사용할 수 있도록 하는 ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신할 수 있도록 구현 가능하다.
영상표시장치(100)가 이동형 디지털 방송 수신기로 구현되는 경우에는, 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신할 수 있도록 구현 가능하다.
한편, 영상표시장치(100)는 케이블, 위성 통신, IPTV용 디지털 방송 수신기로도 구현될 수 있다. 또한, 상기에서 설명한 영상 표시 장치(100)는 이동 단말기에도 적용될 수 있다. 상기 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다.
영상 표시 장치가 이동 단말기로서 사용되는 경우에는 상술한 구성 이외에, 무선 통신부(미도시)가 더 추가될 수 있다. 무선 통신부는 이동 단말기와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기와 이동 단말기가 위치한 네트워크 사이에 무선 통신을 가능하게 한다.
이를 위해, 무선 통신부는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈은 방송 채널을 통해 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 또한, 여기서, 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 또한, 여기서, 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, 이 외에도 TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
여기서, 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있고, 이러한 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여 제공될 수 있다. 또한, 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS(Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST(Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB(China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS(Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 방식을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위해 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetoot), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), 와이-파이 다이렉트 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 2는 도 1에 도시된 외부 입력 장치(200)를 상세하게 보여주는 블록도이다. 외부 입력 장치(200)는 무선 통신부(210), 사용자 입력부(220), 감지부(230), 출력부(240), 전원 공급부(250), 저장부(260) 및 제어부(270)를 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 2를 참조하면, 무선 통신부(210)는 영상표시장치(100)로 신호를 송신하거나 영상표시장치(100)로부터 신호를 수신한다. 이를 위해, 무선 통신부(210)는 RF 모듈(211) 및 IR 모듈(212)을 구비할 수 있다. RF 모듈(211)은 RF 통신 규격에 따라 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)와 연결되어 신호를 송수신하고, IR 모듈(212)은 IR 통신 규격에 따라 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)와 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(210)는 영상표시장치(100)로 외부 입력 장치(200)의 움직임 등의 정보를 포함하는 신호를 RF 모듈(211)을 통해 전송할 수 있다.
한편, 외부 입력 장치(200)는, 외부 기기와의 근거리 자기장 통신을 위한, NFC 모듈(미도시)을 더 구비하여 소정 외부 기기와 근거리 자기장 통신에 의해, 개인 정보, 개인 정보에 의해 접속 중인 웹 서버 정보 등을 수신하고, 수신된 정보들을 RF 모듈(211) 또는 IR 모듈(212)을 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
이외에도 외부 입력 장치(200)는 블루투스(Bluetooth), 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 근거리 자기장 통신(NFC) 방식 등을 사용하여 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)로 신호를 송신할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)에서 출력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신할 수 있다. 그리고, 외부 입력 장치(200)는, 수신되는 영상, 음성 또는 데이터 신호에 기초하여, 외부 입력 장치(200)에서 이를 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
또한, 외부 입력 장치(200)는 주변의 인접 외부 기기로부터, 다른 외부 기기의 기기 정보, 다른 외부 기기의 원격제어가 가능한 채널 정보, 주파수 정보 또는 코드 정보 등을 수신할 수도 있고, 이러한 다른 외부 기기 정보에 기초하여, 해당 외부 기기로 채널, 주파수 또는 코드를 할당하여 원격제어를 수행할 수도 있다.
사용자 입력부(220)는 입력 수단으로서, 예를 들어 키 패드, 키 버튼, 터치 스크린, 스크롤 키, 조그 키 등을 구비할 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(220)를 조작하여 영상표시장치(100)와 관련된 제어명령을 입력할 수 있다. 이러한 제어명령은, 예를 들어, 사용자가 사용자 입력부(200)의 하드 키 버튼의 푸쉬 동작을 통해 입력될 수 있다. 또한, 이러한 명령은 예를 들어, 사용자 입력부(220)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자가 터치스크린의 소프트키를 터치하는 것으로 입력될 수 있다.
사용자 입력부(220)는, 예를 들어, 확인키(Okay key), 메뉴키, 사방향키, 채널 조정키, 볼륨조정키, 백 키(back key), 홈 키(home key) 등을 구비할 수 있다. 확인키(Okay key)(미도시)는 메뉴 또는 항목 선택시 사용 가능하며, 메뉴키(미도시)는 소정 메뉴 표시를 위해 사용 가능하다. 또한, 사방향키(미도시)는 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 표시되는 포인터 또는 인디케이터를 상,하,좌,우 이동시 사용될 수 있다. 또한, 채널 조정키(미도시)는 채널의 상, 하 조정시 사용 가능하고, 볼륨 조정키(미도시)는, 볼륨 업, 다운 조정 시 사용될 수 있다. 또한, 백 키(back key)(미도시)는 이전 화면으로의 이동시 사용 가능하며, 홈 키(미도시)는, 홈 화면으로의 이동시 사용될 수 있다.
확인키는, 스크롤 기능을 추가하여 구현될 수 있다. 이를 위해, 확인키는 휠 키 형태로 구현될 수 있다. 즉, 사용자가 확인키를 상/하 또는 좌/우로 푸쉬하는 경우에는 해당 메뉴 또는 항목 선택으로 사용될 수 있고, 구비된 휠을 상/하로 회전시키는 경우에는 휠의 회전에 대응하는 방향으로 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 출력된 화면이 스크롤링 또는 다음 리스트 페이지로 전환될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(170)에 출력된 화면이 전체 출력될 화면의 일부만 표시된 경우, 원하는 부분의 화면을 탐색하기 위하여 확인키의 휠을 스크롤링하면, 현재 디스플레이부(170)에 출력되지 않던 화면 영역이 디스플레이부(170)에 출력될 수 있다. 다른 예로, 디스플레이부(170)에 리스트 페이지가 표시되는 경우, 확인키의 휠을 스크롤링하면, 디스플레이부(170)에 표시되는 현재 페이지의 이전 페이지 또는 다음 페이지가 표시될 수 있다.
또한, 이와 같은 확인키의 스크롤 기능을 이용하여, 방송 채널 전환시 채널을 휠의 회전에 대응하는 만큼 채널을 업시키거나 다운시킬 수 있고, 음량 조절시 음량을 휠의 회전에 대응하는 만큼 볼륨을 높여서 출력하거나 또는 볼륨을 작게하여 출력할 수 있다.
또한, 이와 같은 확인키의 스크롤 기능은, 별도의 키로 구비되어 구현될 수도 있다.
감지부(230)는 자이로 센서(231) 및 가속도 센서(232)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(231)는 외부 입력 장치(200)의 공간 움직임을 x축, y축 및 z축을 기준으로 감지할 수 있다. 가속도 센서(232)는 외부 입력 장치(200)의 이동 속도 등을 감지할 수 있다.
또한, 감지부(230)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의하여, 디스플레이부(170)와의 거리를 감지할 수 있다.
출력부(240)는 사용자 입력부(220)의 조작에 따른 정보 및 영상표시장치(100)의 전송 신호에 대응하는 정보를 출력한다. 사용자는 출력부(240)를 통하여 사용자 입력부(220)의 조작 상태 또는 영상표시장치(100)의 제어 상태를 인지할 수 있다. 출력부(240)는, 사용자 입력부(220)의 조작 또는 무선 통신부(210)을 통해 송수신되는 신호에 응답하여, 점등되는 LED 모듈(241), 진동을 발생하는 진동 모듈(242), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(243) 및 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(244)을 구비할 수 있다.
전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)의 각종 전자 소자에 전원을 공급한다. 전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우, 전원 공급을 중단하여 전원의 낭비를 줄일 수 있으며, 외부 입력 장치(200)의 소정 키가 조작되는 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(260)는 외부 입력 장치(200)의 제어 또는 동작과 관련된 각종 프로그램, 애플리케이션, 주파수 대역 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(260)는 IR 신호로 다른 외부 기기들을 제어하기 위한 IR 포맷 키(key) 코드들을 저장할 수 있고, 복수의 외부 기기의 IR 포맷 키 데이터베이스를 저장할 수 있다.
제어부(270)는 외부 입력 장치(200)의 제어와 관련된 제반사항을 전반적으로 제어한다. 제어부(270)는 사용자 입력부(220)의 소정 키 조작에 대응하는 신호를 통신부(210)를 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(270)는 감지부(230)에서 감지한 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(210)를 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있으며, 영상표시장치(100)는 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터의 좌표값을 산출할 수 있다. 또한, 이러한 포인터는 도 3에 도시된 화살표 형상 이외에 다양한 형상의 오브젝트, 예를 들어 점, 커서, 프롬프트, 외곽선 등의 형상으로 이루어질 수 있다.
그러나, 이상에서 설명한 외부 입력 장치는 사용자로부터 멀리 떨어져 있거나 또는 분실된 경우 이와 같은 기능들을 사용할 수 없다는 문제가 있었다. 그리하여 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 기존의 외부 입력 장치와는 별도로 영상표시장치를 시청하는 사용자마다 자신만의 특화된 개인 입력 장치를 등록하여 사용할 수 있도록 구현하였다.
이하에서는, 도 3 및 도 4a 내지 도 4c를 참조하여, 사용자가 정한 특정 객체를 영상표시장치의 화면을 제어하기 위한 입력 장치로 등록하여 사용할 수 있도록 한 영상표시장치의 동작방법을 자세하게 설명하기로 한다.
이와 관련하여, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a 내지 도 4c는 도 3의 흐름도를 설명하기 위한 개념도들이다.
또한, 여기에서는, 설명하기 위한 목적으로 영상표시장치(100)의 예로 TV 수상기를 도시하였으며, 영상표시장치(100) 본체는 도 4a에 도시된 바와 같이 디스플레이부(170)의 가장자리를 따라 형성된 프레임의 일 영역, 예를 들어 상단 중앙에 적어도 하나의 카메라를 구비한 촬영부(190)를 포함한 구조인 것을 전제로 한다. 또한, 이하에서는 '입력 장치'와 '리모콘'가 동일한 의미로 사용되었음을 미리 밝혀둔다.
먼저, 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100, 도 1)의 감지부(195, 도 1)는 본체가 입력 장치 등록 모드에 진입한 것을 감지할 수 있다(S301).
여기서, 입력 장치 등록 모드란, 사용자가 선택한 객체를 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 표시된 포인터나 커서를 이동시키는 입력 장치로 등록하기 위한 제어모드를 의미한다.
입력 장치 등록 모드에의 진입은 기설정된 방식의 사용자 입력, 예를 들어 음성 신호의 입력(예, '리모콘 등록!'), 기설정된 사용자 제스처 입력, 또는 기설정된 키 입력을 통해 이루어질 수 있다. 또한, 상기 제어부(150)는 입력 장치 등록 모드로 진입하면, 상기 디스플레이부(170)에 이를 알리기 위한 팝업창을 출력하거나, 또는 오디오 출력부(180)를 통해 안내 음성 메지시를 출력하도록 제어할 수 있다.
이와 같이 입력 장치 등록 모드에 진입하면, 촬영부(190, 도 1)는 소정의 구동신호에 따라 본체에 구비된 카메라를 구동하여 기설정된 패턴을 포함하는 제 1 오브젝트가 접합된 제 2 오브젝트를 촬영한다(S302). 이를 위해, 상기 제어부(150)는 상기 촬영부(190)를 구동하기 위한 구동신호와 상기 촬영부(190)의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 제공한다.
여기서, 기설정된 패턴이란, 상기 영상표시장치(100)의 메모리(160)에 저장된 형상의 무늬로서, 다른 형상의 무늬와 구별되는 독특한 형상을 갖는 것을 의미한다. 이와 같은 패턴은, 예를 들어 최소 3개 이상의 흑백 포인트를 이용하여 제작될 수 있고, 기설정된 형상(예, 별모양, 꽃모양, 사람얼굴 등)으로 제작될 수도 있다. 이러한 패턴은 특정 물체가 입력 장치로 등록될 수 있음을 나타내는 표식으로 기능한다.
또한, 여기서, 기설정된 패턴이 포함된 제 1 오브젝트는 상기 기설정된 패턴이 포함된 다양한 형태의 재료로서, 예를 들어 패턴 종치(Pattern Paper), 패턴 스티커(Pattern Sticker), 패턴 테이프(Pattern Tape), 전극 패턴 등과 같은 형태일 수 있다. 또한, 상기 제 1 오브젝트는 다른 물체에 접합시키기 위한 접착물질이 미리 도포된 형태일 수 있다.
또한, 여기서, 제 1 오브젝트와 접합된 제 2 오브젝트란, 사용자가 입력 장치로 등록하고 싶어하는 특정 물체로서, 기설정된 패턴이 물체의 일 영역에 접합된 구조로 이루어진다. 여기서, 제 1 오브젝트와의 접합은 소정의 접착물질, 자성물질, 포켓, 또는 다른 결합장치(예, 핀 등) 등에 의하여 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 4a를 참조하면, 상기 기설정된 패턴은 원 형상 내부에 기설정된 갯수의 작은 원들이 포함된 형상의 패턴 스티커(301)일 수 있다. 이와 같은 패턴 스티커를 부착시킴으로써 입력 장치로 등록가능한 물체에는 제한이 없다. 예를 들어 패턴 스티커(301)는 단말(303a)에 부착되거나, 사용자의 손가락(301b)에 부착되거나, 또는 펜(301c)의 일 단에 부착됨으로써 해당 물체를 입력 장치로 등록될 수 있는 오브젝트로 구별시킨다. 경우에 따라서는, 패턴 스티커(301)가 부착될 수 있는 물체를 한정하는 것도 가능하다.
이와 같이 기설정된 패턴이 접합된 제 2 오브젝트는 촬영부(190)에 의해 촬영되어서, 이하에 기술되는 바와 같이 제어부(150)에 의해 기설정된 패턴과 제 2 오브젝트의 형상이 인식된다.
이때, 상기 제어부(150)는 상기 제 2 오브젝트가 기설정된 촬영 영역으로 오도록 가이드하기 위한 프레임을 상기 디스플레이부(170)에 출력할 수 있다. 그에 따라 사용자는 상기 프레임내에 제 2 오브젝트가 위치하도록 위치를 조정한다. 한편, 제 2 오브젝트의 일부가 상기 프레임의 경계를 벗어난 경우, 상기 제어부(150)는 소정의 알림 또는 안내 메시지를 출력할 수 있다.
상기 제어부(150)는 촬영부(190)에 의한 촬영에 근거하여, 상기 제 1 오브젝트에 포함된 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식한다(S303).
구체적으로, 상기 제어부(150)는 촬영된 이미지에 포함된 기설정된 패턴이 메모리(160)에 저장된 패턴과 동일한지를 비교하고, 비교 결과 이미지에 포함된 패턴이 기저장된 패턴과 동일한 것으로 인식되면 촬영된 이미지에서 제 2 오브젝트의 경계를 추출하여 제 2 오브젝트의 형상을 인식한다. 이때, 인식된 제 2 오브젝트의 형상은 메모리(160)에 미리 저장될 수 있다.
이와 같이 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상이 인식된 상태에서 기정해진 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 제어부(150)는 상기 인식된 제 2 오브젝트를 본체의 화면에 표시되는 포인터의 움직임을 제어하는 입력 장치로 등록시킨다(S304).
여기서, 기정해진 사용자 입력이란, 기설정된 방식의 키입력, 음성명령, 제스처 등의 사용자 입력으로서, 메모리(160)에 기저장된 것을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 '등록'이라고 외친 경우, 상기 제어부(150)는 사용자 입력이 있는 것으로 감지할 수 있다. 또한, 여기서, 화면에 표시되는 포인터의 형상에는 아무런 제한이 없다. 예를 들어 상기 포인터는 기존과 동일한, 화살표, 커서, 프롬프트, 손모양의 이미지 등일 수 있다.
이와 같이 기설정된 패턴이 부착된 특정 오브젝트가 입력 장치로 등록되면, 사용자는 등록된 입력 장치를 마우스, 터치패드, 트랙포인트, 트랙볼과 같이 사용하여서 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 표시되는 포인터나 커서의 이동제어하고 특정 오브젝트를 선택할 수 있다.
예를 들어, 도 4c를 참조하면, 기설정된 패턴 스티커(301)가 부착된 펜(300)이 입력 장치로 등록된 상태에서, 상기 펜(300)을 상/하/좌/우로 이동시키면, 영상표시장치(100)의 화면에 표시된 포인터가 그에 대응되는 위치 즉, 현재 위치에서 상/하/좌/우로 이동하여 표시된다. 이때, 등록된 펜(300)의 움직임은 본체에 구비된 촬영부(190)를 통해 감지된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라 등록된 입력 장치에 의하여 화면에 표시되는 포인터의 위치는 촬영부(190)를 통해 촬영된 영상에 의하여 정해진다. 구체적으로, 등록된 입력 장치의 초기 위치('제1화면')에 대응되는 포인터의 위치와 입력 장치를 특정 방향으로 특정 거리만큼 이동시킨 경우('제2화면') 그에 대응되는 포인터의 위치변화는 제1화면에서의 입력 장치의 위치와 제2화면에서의 입력 장치의 위치간의 방향변화 및 거리차에 의하여 정해질 수 있다.
또한, 등록된 입력 장치의 위치가 디스플레이부(150)로부터 이격된 거리차에 따라, 등록된 입력 장치의 움직임에 대응되는 포인터의 위치변화정도가 달라질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이부(150)에서 가까운 위치에서 등록된 입력 장치를 좌우로 이동시킨 경우에는 화면에 표시되는 포인터의 위치변화값을 작게 하고, 사용자가 디스플레이부(150)에서 먼 위치에서 등록된 입력 장치를 좌우로 이동시킨 경우에는 화면에 표시되는 포인터의 위치변화값을 크게 할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법에 의하면, 기설정된 패턴을 포함한 오브젝트가 이동가능한 오브젝트에 접합된 것을 카메라를 통해 인식시켜서 사용자 자신만의 입력 장치로 등록함으로써, 사용자에게 편의를 제공한다.
이하에서는, 도 5a 내지 도 5c를 참조하여, 사용자가 원하는 특정 물체를 입력 장치로 등록하기 위한 예시들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
이와 관련하여, 도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따라 특정 오브젝트를 입력 장치로 등록하는 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100, 도 1)의 감지부(195, 도 1)는 본체가 입력 장치 등록 모드에 진입한 것을 감지한다.
예를 들어, 도 5a를 참조하면, 본체가 입력 장치 등록 모드에 진입하면, 상기 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에는 진입을 알리는 팝업창, 예를 들어 '리모콘 등록을 시작합니다'와 같은 문구가 포함된 메시지가 출력된다.
이와 같이 입력 장치 등록 모드에 진입하면, 촬영부(190, 도 1)는 소정의 구동신호에 따라 본체에 구비된 카메라를 구동하여 기설정된 패턴을 포함하는 제 1 오브젝트가 접합된 제 2 오브젝트를 촬영한다. 이를 위해, 상기 제어부(150)는 상기 촬영부(190)를 구동하기 위한 구동신호와 상기 촬영부(190)의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 제공한다.
상기 제어부(150)는 촬영부(190)에 의한 촬영에 근거하여, 상기 제 1 오브젝트에 포함된 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식한다(S303).
구체적으로, 상기 제어부(150)는 촬영된 이미지에 포함된 기설정된 패턴이 메모리(160)에 저장된 패턴과 동일한지를 비교하고, 비교 결과 이미지에 포함된 패턴이 기저장된 패턴과 동일한 것으로 인식되면 촬영된 이미지에서 제 2 오브젝트의 경계를 추출하여 제 2 오브젝트의 형상을 인식한다. 이때, 인식된 제 2 오브젝트의 형상은 메모리(160)에 미리 저장될 수 있다.
일 예에서, 상기 제어부(150)는 상기 제 1 오브젝트에 기설정된 패턴이 포함되지 않은 경우 상기 촬영부(190)에 의한 촬영시 제 2 오브젝트를 기설정된 방식으로 움직이도록 유도하기 위한 사용자 인터페이스(예, '물체를 천천히 흔들어주세요'와 같은 문구가 포함된 팝업창을 출력하거나 또는 '등록할 수 없는 물체입니다'와 같은 문구와 함께 재시도를 유도하는 팝업창을 출력)를 화면에 출력할 수 있다.
즉, 이러한 경우에는 제 2 오브젝트를 카메라를 화각범위내에서 천천히 흔들어서 사용자가 등록하고 싶어하는 입력 장치임을 인식시킴으로써, 기설정된 패턴 없이도 입력 장치로 등록되도록 할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 촬영부(190)에 의한 촬영 결과 기설정된 패턴이 인식되지 않은 경우에도, 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식하기 위하여, 상기 제 2 오브젝트를 기설정된 방식으로 움직이도록 유도하기 위한 사용자 인터페이스를 화면에 출력할 수 있다. 다른 예에서는, 이러한 경우 재시도를 유도하기 위한 팝업창을 먼저 출력시킬 수도 있다.
제 2 오브젝트의 형상이 다르면 다른 입력 장치로 등록된다. 예를 들어, 사용자가 기설정된 패턴 스키터가 부착된 '단말'을 등록한 후, 동일 패턴 스티커가 부착된 '펜'을 카메라에 인식시키면 다른 입력 장치로 등록된다.
한편, 상술한 기설정된 패턴이 메모리(160)에 기저장된 복수의 패턴 중 어느 하나인 경우, 상기 제어부(150)는 인식된 패턴이 다르면 서로 다른 입력 장치로 등록시킨다. 예를 들어, 동일한 제품의 복수의 '단말'에 '제 1 패턴 스티커'와 '제 2 패턴 스티커'가 각각 부착된 경우, 각각 다른 입력 장치로 등록된다. 사용자는 본인이 원하는 패턴을 그려서 제 2 오브젝트에 부착하고, 이와 같이 생성된 패턴을 인식시킴으로써, 사용자가 원하는 고유의 패턴을 설정할 수도 있다.
이와 같이 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상이 인식된 상태에서 기정해진 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 제어부(150)는 상기 인식된 제 2 오브젝트를 본체의 화면에 표시되는 포인터의 움직임을 제어하는 입력 장치로 등록시킨다.
예를 들어, 도 5b를 참조하면, 사용자가 패턴 스티커(301)가 부착된 펜(300)을 영상표시장치(100)의 촬영부(190)에 가까이하면, 디스플레이부(170)에는 '인식중'임을 나타내는 팝업창이 출력된다. 인식이 종료되면, 상기 디스플레이부(170)는 인식된 물체, 즉 펜(300)의 형상이 출력되고, 사용자가 '등록!'하고 외치면, 디스플레이부(170)에 표시된 펜(300)이 입력 장치로 등록된다.
또한, 상기 제어부(150)는 제 2 오브젝트를 입력 장치로 등록하는데 있어서, 기설정된 형상 유사도에 근거하여 제 2 오브젝트의 형상을 기등록된 입력 장치와 다른 입력 장치로 등록할지 또는 동일한 물체로 인식할지를 결정할 수 있다. 즉, 기설정된 유사도에 근거하여 현재 인식된 제 2 오브젝트의 형상을 다른 등록된 입력 장치의 형상과 비교할 수 있다. 이를 위해, 상기 제어부(150)는 사용자 입력을 통해 제 2 오브젝트의 형상의 유사도를 설정하기 위한 설정부(155)를 포함한다.
예를 들어, 설정부(155)에 설정된 유사도가 기설정된 임계값보다 낮에 설정된 경우에는 비슷한 형상의 물체(예, 'A제품의 단말'과 'B제품의 단말')가 다른 입력 장치로 등록될 수 없다. 반면, 설정부(155)에 설정된 유사도가 기설정된 임계값보다 높게 설정된 경우에는 비슷한 형상의 물체(예, 'A제품의 단말'과 'B제품의 단말')라도 다른 입력 장치로 등록될 수 있다.
이와 같이 사용자가 정한 특정 물체가 입력 장치로 등록되면, 상기 제어부(150)는 등록된 입력 장치의 이미지와 등록 정보를 나타내는 아이콘을 상기 디스플레이부(170)의 일 영역에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 5c를 참조하면, '펜'이 입력 장치로 등록된 경우, 등록된 '펜'의 이미지와 입력 장치의 이름, 즉 '리모콘 2'를 나타내는 아이콘이 표시되고, 이와 구별되는 다른 영역에는 '리모콘 2가 등록되었습니다'와 같은 문구가 포함된 인디케이터가 출력된다. 또한, 상기 등록된 '펜'의 이미지의 프레임에는 하이라이팅 효과, 깜빡임 또는 굵은 경계선이 출력될 수 있다.
이하에서는, 도 6a 및 도 6b를 참조하여 상술한 등록된 입력 장치를 사용하여 영상표시장치(100)의 화면을 제어하는 예시들을 설명한다.
이와 관련하여, 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에 따라 등록된 입력 장치를 사용하여 화면을 제어하기 위한 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4a 내지 도 5c를 참조하며 설명한 바와 같이 기설정된 패턴이 부착된 제 2 오브젝트가 입력 장치로 등록되면, 등록된 입력 장치를 움직여서 영상표시장치(100)의 화면에 표시되는 포인터를 제어하여 화면을 제어하는 것이 가능하다.
이를 위해, 먼저, 상기 제어부(150)는 등록된 입력 장치의 포인터 제어 기능을 사용하기 위한 제어 모드로의 진입을 감지한다.
구체적으로, 상기 제어부(150)는, 기설정된 음성 신호(예, '리모콘1'의 외침)가 입력되면, 상기 등록된 입력 장치의 포인터 제어 기능을 활성화시킨다. 이와 함께, 상기 제어부(150)는 기존의 외부 입력 장치의 포인터 제어 기능을 비활성화시킬 수 있다.
이와 같이, 포인터 제어 기능이 활성화되면, 상기 제어부(150)는 촬영부(190)를 통해서 감지된 등록된 입력 장치의 움직임에 따라, 화면의 포인터를 이동하여 표시하도록 제어한다.
구체적으로, 상기 등록된 입력 장치가 상/하/좌/우로 이동하는 것이 촬영부(190)를 통해 감지되면, 상기 제어부(150)는 등록된 입력 장치의 이동에 대응되는 방향, 속도, 및 거리를 토대로 화면의 포인터의 위치를 연속적으로 표시한다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, '펜'(300)이 입력 장치로 등록되고, 상기 '펜'(300)을 좌에서 우로 이동시키면, 그에 따라 화면에 표시된 화살표 포인터(201)가 좌에서 우로 이동되어 표시된다.
한편, 입력 장치의 움직임 변화는 입력 장치에 부착된 패턴의 움직임을 감지하여 알 수도 있다. 즉, 상기 제어부(150)는, 등록된 입력 장치에 부착된 기설정된 패턴의 움직임에 따라 등록된 입력 장치의 움직임을 감지하도록 촬영부(190)의 동작을 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 사용자는 등록된 입력 장치의 형상을 좇아서 움직임을 감지할지 또는 부착된 패턴의 움직임을 좇아서 입력 장치의 움직임을 감지할지를 선택할 수 있고, 필요한 경우 패턴의 움직임을 좇아서 입력 장치의 움직임을 감지하도록 자동 변경될 수도 있다.
이와 같이, 등록된 입력 장치의 포인터 제어 기능이 활성화된 상태에서, 상기 제어부(150)는, 기등록된 입력 장치에 의하여 포인터가 이동하다가 화면의 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 기설정된 음성 신호가 입력되면, 상기 특정 오브젝트에 대한 '선택'으로 인식한다. 이와 같이 특정 오브젝트를 선택되면, 상기 제어부(150)는 선택된 특정 오브젝트에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 6b를 참조하면, 등록된 '펜'(300)을 사용하여 화면에 출력된 특정 아이콘(601)으로 포인터(201)를 이동시킨 상태에서, 사용자가 '클릭!'하고 외치면, 해당 아이콘(601)이 선택되어 대응되는 기능, 예를 들어 웹 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 이때, 아이콘들(601~604)의 내부영역과 이를 벗어난 외부영역에서의 포인터 이동속도는 다를 수 있다. 즉, 포인터가 특정 아이콘(601)이 표시된 영역내로 들어오면 쉽게 벗어날 수 없도록 등록된 '펜'(300)의 이동에 대응되는 포인터의 이동속도를 느리게 조절할 수 있다.
한편, 상기 제어부(150)는, 기설정된 시간 동안 등록된 입력 장치로부터 움직임이 감지되지 않으면, 상기 등록된 입력 장치의 포인터 제어 기능을 비활성화시킬 수 있다. 또한, 제1시간(예, 2분)동안에는 대기모드로 있다가 제1시간이 경과하면(예, 2분경과) 비활성화모드로 동작하도록 제어할 수 있다.
이하에서는, 도 7a 내지 도 7c를 참조하여 등록된 입력 장치에 대한 우선순위의 설정과, 복수의 등록된 입력 장치가 동시에 동작하는 경우 영상표시장치의 화면을 제어하기 위한 과정을 설명한다.
도 4a 내지 도 5c를 참조하며 설명한 바와 같이 기설정된 패턴이 부착된 제 2 오브젝트가 입력 장치로 등록되면 영상표시장치(100)의 화면에 표시되는 포인터를 제어하여 화면을 제어하는 것이 가능해진다.
이와 같이 기설정된 패턴이 부착된 제 2 오브젝트가 입력 장치로 등록된 상태에서(또는 등록시), 상기 제어부(150)는 입력 장치의 우선순위를 설정하기 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 7a를 참조하면, 사용자 입력(예, 기설정된 방식의 음성 신호, 키입력, 또는 제스처 입력)에 의하여, 설정모드로 진입하면, 디스플레이부(170)에는 설정상태를 변경하기 위한 제1아이콘(710)과 새로운 입력 장치를 등록하기 위한 제2아이콘(720)이 출력된다. 한편, 이와 구별되는 영역에는 기등록된 입력 장치를 나타내는 리스트가 이미지로 표시되고, 이미지의 출력범위를 변경하기 위한 이동키가 함께 표시된다. 이때, 현재 사용중인 입력 장치, 즉 '펜'(300)은 중앙에 큰 이미지(702)로 표시되고, 다른 등록된 입력장치들은 작은 이미지(701, 703)로 표시된다.
이와 같은 화면 상태에서, 등록된 '펜'(300)을 사용하여 포인터를 제1아이콘(710)이 표시된 영역내로 이동하고 '클릭!'을 외치면, 등록된 '펜'(300)의 설정 정보를 변경하기 위한 화면으로 이동된다.
도 7b를 참조하면, 설정 정보를 변경할 수 있는 입력 장치의 이미지(702)와, 기기 이름을 나타내는 인디케이터(704), 사용자 제한 여부를 설정하기 위한 인디케이터(705)(예, 'on'상태이면 물품구매, 성인시청물, 리모콘의 등록 중 적어도 하나 이상이 제한됨), 우선순위를 설정하기 위한 인디케이터(706)가 표시된다. 다만, 도 7b에 표시된 인디케이터들 외에도 다른 설정 정보들이 포함될 수 있으면, 이와 같은 설정정보들은 사용자에 의하여 추가, 삭제, 이동, 업데이트가 가능하다.
사용자가 등록된 '펜'(300)을 사용하여 포인터를 우선순위를 설정하기 위한 인디케이터(706)가 표시된 영역내로 이동하고 '1'을 외치면, 등록된 '펜'(300)의 우선순위는 '1'로 설정된다. 이와 같이 설정된 우선순위는 등록된 다른 입력 장치와의 관계에서 최우선 순위로 고려됨을 의미한다.
한편, 다른 예에서는, 메모리(160)에 복수의 기설정된 패턴을 저장하고, 패턴마다 우선순위를 미리 설정한 다음, 제어부(150)에 의하여 제 2 오브젝트에 부착된 패턴이 인식되는 것과 동시에 입력 장치에 우선순위가 설정되도록 할 수 있다.
이와 같이, 등록된 입력 장치에 우선 순위가 설정되고, 등록된 입력 장치가 복수인 경우, 상기 제어부(150)는 복수의 등록된 입력 장치로부터 수신되는 복수의 입력신호 중에서 기설정된 우선순위에 대응되는 하나의 입력신호만을 유효 입력 신호로 처리한다.
예를 들어, 도 7c를 참조하면, 촬영부(190)를 통하여, 등록된 '펜'(300a)과 등록된 '단말'(300b)로부터 복수의 입력신호가 감지된 경우, 우선순위가 '1'로 설정된 '펜'(300a)의 움직임에 대응되는 입력신호만이 유효 입력 신호로 처리된다. 그에 따라, 화면상에 표시되는 포인터(201)의 위치가 '펜'(300a)의 움직임에 대응되게 좌에서 우로 이동하여 표시된다.
한편, 본 발명에 따른 실시예에서는, 촬영부(190)를 통해 인식된 제 2 오브젝트의 종류나 등록된 사용자에 따라, 등록된 입력장치가 실행할 수 있는 기능 및/또는 그러한 기능의 제한범위가 달라지도록 할 수 있다.
이를 위해, 촬영부(190)에 의해 기설정된 패턴과 제 2 오브젝트의 형상이 인식되면, 상기 제어부(150)는 인식된 제 2 오브젝트의 '사용자'를 등록하도록 유도하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(150)는 기설정된 사용자 방식을 통해 사용자의 입력을 요청하는 GUI(Graphic User Interface)를 화면상에 출력하거나 또는 음성 안내를 출력할 수 있다. 또는, 촬영부(190)를 통해 사용자를 촬영하고, 제어부(150)가 촬영된 사용자 이미지로부터, 사용자의 연령, 성별, 기등록된 사용자인지 여부를 인식하는 방식을 통해 사용자가 등록되도록 하기 위한 촬영 모드로 진입할 수 있다.
한편, 다른 예에서는 제 2 오브젝트의 형상을 인식하는 단계에서, 상기 제어부(150)가 촬영부(190)를 통해 인식된 제 2 오브젝트의 사용주체, 연령, 성별 등을 스스로 판단하여(이를 위해, 메모리(160)에 저장된 정보를 검색하거나, 또는 웹 애플리케이션을 백그라운드(background)에서 실행할 수 있음) 사용자를 등록할 수 있다.
또한, 다른 예에서는 제 2 오브젝트에 서로 다른 패턴을 갖는 제 1 오브젝트를 접합시킴으로써 서로 다른 '사용자'가 등록되도록 할 수 있다. 이때, 촬영부(190)를 통해 패턴과 제 2 오브젝트의 형상이 함께 인식되기 때문에 이미 등록된 입력 장치에 다른 패턴을 접합시키더라도 등록된 '사용자'가 변경되지 않음은 물론이다.
또한, 상기 제어부(150)는 '사용자'를 성인으로 등록하고자 하는 경우에는, 성인임을 인증하기 위한 식별번호의 입력을 요청하거나 그리고/또는 소정의 비밀번호의 설정을 요청하는 메시지를 출력할 수 있다.
이와 같이, 어떤 방식으로든 인식된 제 2 오브젝트에 대한 '사용자' 등록이 이루어지고 인식된 제 2 오브젝트가 입력 장치로 등록되면, 등록된 입력 장치는 등록된 '사용자'가 누구인지에 따라서 실행가능한 기능의 종류, 기능의 제한범위, 편의 기능 등과 같이 등록된 입력장치를 통해 실행가능한 기능의 범위가 달라진다.
예를 들어, '어린이 장난감'에 기설정된 패턴을 접합하여 입력 장치(이하, '어린이용 리모콘')로 등록하거나 사용자로 '어린이'가 등록된 경우, 등록된 '어린이 리모콘'을 통해 채널을 변경하면(화면에 채널 OSD가 표시된 경우) 어린이용 채널로만 이동하거나 성인용 채널은 건너뛰면서 이동하도록 채널 이동 기능을 제한할 수 있다. 또한, 상기 '어린이 리모콘'을 이용하여 물품을 구매하거나 프로그램 시청 결제를 할 수 없도록 구매 기능을 차단할 수 있다.
또한, 예를 들어 '엄마 물건(예, 엄마 핸드폰)'에 패턴을 접합하여 입력 장치(이하, '엄마 리모콘')로 등록하거나 사용자로 '엄마'가 등록된 경우, 등록된 '엄마 리모콘'을 통해 선호 채널 이동시(이때, 등록된 입력장치는 포인터 제어 기능만 가능하므로 '음성 신호'와 복합적으로 선호 채널 모드로 진입할 수 있음) 엄마가 선호하는 채널로만 이동하도록 채널 이동 기능에 편의 기능을 추가할 수 있다. 또한, 등록된 '엄마 리모콘'을 사용하는 중에, 할인중인 물품 정보가 있거나 등록된 관심 정보가 업데이트되면, 해당 정보를 화면에 표시해주거나 또는 화면 이동하도록 하는 편의 기능이 실행되도록 할 수 있다.
또한, 이와 같은 실행가능한 기능의 범위는 접근권한 있는 자에 의하여 변경될 수 있다. 이에 의하여, 등록된 입력 장치의 개인화가 더욱 확장될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 실시예에서는, 촬영부(190) 주변이 어두운 상태에서도 등록된 입력 장치의 위치와 움직임을 감지할 수 있다.
이를 위해, 등록된 입력 장치에 접합된 제 1 오브젝트에 포함된 기설정된 패턴의 표면에는 야광물질이 도포될 수 있다. 한편, 다른 예에서는, 야광물질 외에도 선택적으로 빛을 발하는 발광소자가 적용될 수 있다. 이와 같은 발광소자의 예로는, LED(Light Emitting Diode), 레이저 다이오드(Lasar Diode), 유기 EL, LCD(Liquid Crystal Device), FED(Field Emission Device) 등이 있을 수 있다.
이와 같이 기설정된 패턴의 표면에 야광물질 또는 발광소자가 적용되고 주변이 저조도 상태이면, 상기 제어부(150)는, 야광물질이 도포된 패턴의 위치와 움직임을 감지하여서, 제 2 오브젝트의 움직임을 감지하도록 촬영부(190)의 제어할 수 있다.
여기서, 저조도(Low illuminance) 상태란, 카메라의 아이리스(IRIS) 오픈 량을 증가시키고 아날로그 게인(Gain) 값을 증가시킨 상태에서도, 피사체 촬영 이미지의 평균 밝기가, 기설정된 기준 값 이상이 되지 않아서, 물체의 위치와 움직임을 감지하기 어려운 상태를 의미한다.
또한, 상기 제어부(150)는, 사용자가 선택한 오브젝트의 입력 장치에 의한 포인터제어와 종래의 외부 입력 장치에 의한 포인터 제어를 구별되도록 하기 위하여, 등록된 입력 장치에 의하여 움직이는 포인터의 형상과 다른 외부 입력 장치에 의하여 움직이는 포인터의 형상을 시각적으로 구별되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 모양, 색깔, 크기 등을 다르게 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 등록된 입력 장치의 설정이 '비밀모드' 또는 '제한모드'로 설정된 경우이면, 해당 입력 장치를 사용하여 포인터 제어 기능을 사용하기 위해 기설정된 비밀번호를 입력하도록 요청하는 메시지를 출력할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 의하면, 기설정된 패턴을 포함한 오브젝트가 이동가능한 오브젝트에 접합된 것을 카메라를 통해 인식되도록 하여 입력 장치로 등록시킴으로써, 사용자가 자신만의 특화된 입력 장치를 사용할 수 있고, 복수의 서로 다른 입력 장치로 영상표시장치의 화면을 제어할 수 있어서 사용자 편의를 제공한다. 또한, 복수의 서로 다른 입력 장치마다 우선순위 및 접근권한을 다르게 설정할 수 있고 물체를 인식하기 어려운 저조도 환경에서도 등록된 특정 오브젝트의 움직임을 감지할 수 있어서, 다양한 사용자 환경에 적합한 입력 장치를 제공하는 것이 가능하다.
나아가, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (12)

  1. 영상표시장치 본체;
    상기 본체가 입력 장치 등록 모드에 진입한 것을 감지하는 감지부;
    상기 입력 장치 등록 모드에 진입하면, 구동신호에 따라, 기설정된 패턴을 포함한 제 1 오브젝트가 접합된 제 2 오브젝트를 촬영하는 촬영부; 및
    상기 구동신호를 출력하고, 촬영 결과 상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식하고,
    상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트가 인식된 상태에서 기정해진 사용자 입력이 감지되면, 상기 제 2 오브젝트를 상기 본체의 화면에 표시되는 포인터의 움직임을 제어하는 입력 장치로 등록시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트에 상기 기설정된 패턴이 포함되지 않거나 또는 상기 촬영 결과 기설정된 패턴이 인식되지 않으면,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식하기 위해, 상기 제 2 오브젝트를 기설정된 방식으로 움직이도록 유도하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 패턴은 복수의 패턴 중 어느 하나이고,
    상기 제어부는,
    상기 인식된 패턴이 다르면 다른 입력 장치로 등록하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제 2 오브젝트의 형상의 유사도를 설정하는 설정부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    설정된 유사도에 근거하여, 상기 인식된 제 2 오브젝트의 형상을 기등록된 입력 장치와 다른 입력 장치로 등록할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 음성 신호가 입력되면, 상기 등록된 입력 장치의 포인터 제어 기능을 활성화시키고,
    상기 촬영부를 통해 감지된 상기 등록된 입력 장치의 움직임에 따라, 상기 포인터를 이동하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 패턴의 움직임에 따라 상기 등록된 입력 장치의 움직임을 감지하도록 상기 촬영부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 시간 동안 상기 등록된 입력 장치로부터 움직임이 감지되지 않으면, 상기 등록된 입력 장치의 포인터 제어 기능을 비활성화시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 등록된 입력 장치에 의하여 이동되는 포인터가 상기 화면의 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 기설정된 음성 신호가 입력되면,
    상기 특정 오브젝트를 선택하고, 선택된 특정 오브젝트에 대응되는 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 등록된 입력 장치가 복수이고, 복수의 등록된 입력 장치로부터 각각 입력신호가 수신된 경우,
    상기 수신된 복수의 입력신호 중 기설정된 우선순위에 대응되는 하나의 입력신호를 유효 입력 신호로 처리하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트에 포함된 기설정된 패턴의 표면에는 야광물질이 도포되고,
    상기 제어부는,
    저조도 상태이면, 상기 야광물질이 도포된 패턴의 위치 및 움직임을 감지하여 상기 제 2 오브젝트의 움직임을 감지하도록 상기 촬영부의 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 등록된 입력 장치에 의하여 움직이는 포인터의 형상과 다른 외부 입력 장치에 의하여 움직이는 포인터의 형상을 시각적으로 구별되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  12. 입력 장치 등록 모드에의 진입을 감지하는 단계;
    입력 장치 등록 모드에 진입하면, 본체에 구비된 카메라를 구동하여 기설정된 패턴을 포함하는 제 1 오브젝트가 접합된 제 2 오브젝트를 촬영하는 단계;
    상기 촬영에 근거하여, 상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상을 인식하는 단계; 및
    상기 기설정된 패턴과 상기 제 2 오브젝트의 형상이 인식되고 기정해진 사용자 입력이 감지되면, 상기 제 2 오브젝트를 상기 본체의 화면에 표시되는 포인터의 움직임을 제어하는 입력 장치로 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 영상표시장치의 동작방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102014181B1 (ko) * 2018-03-23 2019-10-23 김강민 무전원 핸들을 이용한 컨텐츠 제어 시스템

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