KR20140116277A - 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20140116277A
KR20140116277A KR1020130030288A KR20130030288A KR20140116277A KR 20140116277 A KR20140116277 A KR 20140116277A KR 1020130030288 A KR1020130030288 A KR 1020130030288A KR 20130030288 A KR20130030288 A KR 20130030288A KR 20140116277 A KR20140116277 A KR 20140116277A
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Abstract

본 발명은 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템 및 방법에 관한 것으로서, (A) 운영사서버가, 창작자단말기, 참여자단말기 또는 최종수요자로부터의 회원가입 및 로그인을 수행하는 단계; (B) 상기 운영사서버가, 상기 창작자단말기로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 수신하는 단계; (C) 상기 운영사서버가, 상기 참여자단말기로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신하는 단계; (D) 상기 운영사서버가, 상기 최종수요자로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 및 (E) 상기 운영사서버가, 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하여 상기 창작자단말기로 제공하며, 평가 참여에 따른 참여자에 대한 보상 정보를 정산하여 상기 참여자단말기로 제공하고, 사업화 수익에 따른 상기 최종수요자에 대한 정산 정보를 정산하여 상기 최종수요자로 제공하는 단계;를 포함한다. 본 발명에 따르면, 적은 비용과 간편한 절차만으로도 우수한 온라인 콘텐츠의 발굴, 개발, 편집, 사업화 효율을 극대화하며, 창작자의 창작 욕구와 참여자의 참여율을 향상시켜 우수한 온라인 콘텐츠가 사장되지 않도록 하여 사업화 성공 가능성을 최대화하고, 전 세계인 누구나 참여할 수 있으므로 한류바람의 확산에도 기여하는 효과가 있다.

Description

대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템 및 방법 {System for Developing and Dealing Online Contents using Public Participation and Method therefor}
본 발명은 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 운영사 서버가 창작자로부터 제공받은 각각의 온라인 콘텐츠 원본과 수정본을 다수의 참여자가 평가 및 수정할 수 있도록 하고 최종수요자가 평가 결과를 참조하여 특정한 온라인 콘텐츠를 선택한 이후 최종 가공하여 사업화하게 함으로써 온라인 콘텐츠의 발굴 및 사업화를 지원하되, 평가 결과가 우수하거나 최종수요자로부터 선택된 온라인 콘텐츠의 창작자와 평가 참여율이 우수한 참여자에게는 정해진 적정한 보상을 하고, 해당 온라인 콘텐츠가 최종수요자에게 선택되지 못한 창작자 또는 참여자에게도 운영사 배당액 중에서 일정한 비율에 따라 적정한 보상을 함으로써, 창작자에게는 우수한 온라인 콘텐츠의 사업화 통로를 제공하며 참여자에게는 금전적 보상을 제공하고 최종수요자에게는 적은 비용으로도 다양한 온라인 콘텐츠를 입수할 수 있는 기회를 제공하여 사업성이 우수한 온라인 콘텐츠의 발굴, 개발, 편집, 사업화 효율을 극대화할 수 있는 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷, 스마트폰 등으로 대표되는 정보통신 기술이 비약적으로 발전하면서 정보통신 관련 인프라가 완비되어 가고 있으며 다양한 비즈니스 모델이 정보통신 기술과 접목되고 있는 추세이다.
그 중에서도, 다수의 비즈니스 모델은 이미 대부분의 일반인이 사용하고 있는 스마트폰을 매개로 하여 모바일 웹 또는 어플리케이션 등을 통해서 서비스하는 방향으로 발전하고 있다.
한편, 사람들의 생활이 풍요로워지면서 문화생활에 대한 욕구가 점차 증가함에 따라 음악, 문학, 미술, 영상물 등 창작 콘텐츠 관련 시장이 성장하고 있으며 이러한 창작 콘텐츠 서비스를 모바일 웹 또는 어플리케이션을 통해 서비스하는 모델이 개발되고 있다.
하나의 예로, 대한민국공개특허 제10-2010-0083965호 ‘모바일용 광고 벨 소리 및 배경음악 콘텐츠’는 기업광고 및 정보를 핸드폰 벨 소리 및 개인 홈페이지의 배경음악으로 사용할 수 있도록 광고 형 벨 소리 및 배경음악을 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 기술이다.
그러나 종래에는 본 발명과 같이 운영사가 창작자로부터 제공받은 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본, 또는 참여자로부터 제공받은 수정본을 다른 참여자가 평가하게 한다거나, 기획사 등의 최종 콘텐츠 수요자가 평가 결과를 참조하여 온라인 콘텐츠를 선택하여 사업화할 수 있도록 지원하거나, 일반인이 온라인 콘텐츠의 개발 또는 거래에 직접적으로 참여할 수 있도록 하는 기술은 개발된 바 없다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 운영사 서버가 창작자로부터 제공받은 각각의 온라인 콘텐츠 원본과 수정본을 다수의 다른 참여자가 평가 및 수정할 수 있도록 하고 최종수요자가 평가 결과를 참조하여 특정한 온라인 콘텐츠를 선택한 이후 최종 가공하여 사업화하게 함으로써 적은 비용과 간편한 절차만으로도 우수한 온라인 콘텐츠의 발굴, 개발, 편집, 사업화 효율을 극대화하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 평가 결과가 우수하거나 최종수요자로부터 선택된 온라인 콘텐츠의 창작자, 그리고 평가 참여율이 우수한 참여자에게는 해당 온라인 콘텐츠가 최종수요자에게 선택되지 못하더라도 적정한 금전적 보상을 함으로써, 창작자의 창작 욕구와 참여자의 참여율을 향상시켜 우수한 온라인 콘텐츠가 사장되지 않도록 하여 사업화 성공 가능성을 최대화하는 것이다.
본 발명은 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템에 관한 것으로서, 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 운영사서버로 전송하며, 상기 운영사서버로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 보상 정보를 수신하고, 상기 운영사서버로부터 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보 또는 온라인 콘텐츠 선택 정보를 수신하는 창작자단말기; 상기 창작자단말기로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 수신하며, 참여자단말기로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신하고, 최종수요자로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신하고, 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하며, 평가 참여에 따른 참여자에 대한 보상 정보를 정산하고, 사업화 수익에 따른 최종수요자에 대한 정산 정보를 정산하며, 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보 또는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 상기 창작자단말기, 참여자단말기 또는 최종수요자로 제공하는 운영사서버; 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 상기 운영사서버로 전송하며, 상기 운영사서버로부터 평가 참여에 따른 보상 정보를 수신하고, 상기 운영사서버로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보 또는 온라인 콘텐츠 선택 정보를 수신하는 참여자단말기; 및 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 상기 운영사서버로 전송하며, 사업화 수익에 따른 정산 정보를 상기 운영사서버로부터 수신하고, 상기 운영사서버로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보 또는 온라인 콘텐츠 선택 정보를 수신하는 최종수요자;를 포함한다.
이때, 상기 운영사서버는, 상기 창작자단말기, 참여자단말기 또는 최종수요자로부터의 회원가입 및 로그인을 수행하는 회원인증수단; 상기 창작자단말기로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 수신하는 수신수단; 상기 참여자단말기로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신하는 평가수단; 상기 최종수요자로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신하는 선택수단; 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하며, 평가 참여에 따른 참여자에 대한 보상 정보를 정산하고, 사업화 수익에 따른 최종수요자에 대한 정산 정보를 정산하는 정산수단; 및 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보 또는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 상기 창작자단말기, 참여자단말기 또는 최종수요자로 제공하는 제공수단;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 이때, 상기 운영사서버는 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 정기적으로 또는 수시로 안내 메시지에 의해 상기 참여자단말기 또는 최종수요자로 제공하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편 본 발명은 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 관한 것으로서, (A) 운영사서버가, 창작자단말기, 참여자단말기 또는 최종수요자로부터의 회원가입 및 로그인을 수행하는 단계; (B) 상기 운영사서버가, 상기 창작자단말기로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 수신하는 단계; (C) 상기 운영사서버가, 상기 참여자단말기로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신하는 단계; (D) 상기 운영사서버가, 상기 최종수요자로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 및 (E) 상기 운영사서버가, 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하여 상기 창작자단말기로 제공하며, 평가 참여에 따른 참여자에 대한 보상 정보를 정산하여 상기 참여자단말기로 제공하고, 사업화 수익에 따른 최종수요자에 대한 정산 정보를 정산하여 상기 최종수요자로 제공하는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 (A) 단계는, (A1) 상기 운영사서버가, 등록된 온라인 콘텐츠에 관한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보 또는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 상기 창작자단말기, 참여자단말기 또는 최종수요자로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 (D) 단계는, (D1) 상기 운영사서버가, 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 안내 메시지에 의해 상기 최종수요자로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편 본 발명은 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 관한 것으로서, (A') 창작자단말기가, 타인이 창작하여 등록된 온라인 콘텐츠에 관한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 타인이 창작한 온라인 콘텐츠 평가 정보, 타인이 창작한 온라인 콘텐츠 선택 정보, 또는 타인이 창작한 온라인 콘텐츠 정산 정보를 운영사서버가 제공하는 웹 또는 어플리케이션을 통해 검색하는 단계; (B') 상기 창작자단말기가, 상기 운영사서버에 대해 회원가입 및 로그인을 수행하는 단계; (C') 상기 창작자단말기가, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 상기 운영사서버로 전송하는 단계; 및 (D') 상기 창작자단말기가, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 상기 운영사서버로부터 수신하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 운영사 서버가 창작자로부터 제공받은 각각의 온라인 콘텐츠 원본과 수정본을 다수의 참여자가 평가 및 수정할 수 있도록 하고 최종수요자가 평가 결과를 참조하여 특정한 온라인 콘텐츠를 선택한 이후 최종 가공하여 사업화하게 함으로써 적은 비용과 간편한 절차만으로도 우수한 온라인 콘텐츠의 발굴, 개발, 편집, 사업화 효율을 극대화하는 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 평가 결과가 우수하거나 최종수요자로부터 선택된 온라인 콘텐츠의 창작자, 그리고 평가 참여율이 우수한 참여자에게는 해당 온라인 콘텐츠가 최종수요자에게 선택되지 못하더라도 적정한 금전적 보상을 함으로써, 창작자의 창작 욕구와 참여자의 참여율을 향상시켜 우수한 온라인 콘텐츠가 사장되지 않도록 하여 사업화 성공 가능성을 최대화하는 효과도 있다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템은 무선통신을 통해 대한민국 국민 뿐만아니라 전 세계인 누구나 참여할 수 있으므로, 이는 최근 전 세계로 확산되는 한류바람에 크게 기여할 수 있는 효과도 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템에 관한 전체 구성도.
도 2는 온라인 콘텐츠 원본과 수정본을 설명하기 위한 참고도.
도 3은 온라인 콘텐츠 평가 결과를 설명하기 위한 참고도.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 관한 전체 흐름도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 관한 다른 흐름도.
본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
아울러 본 발명에서, '콘텐츠'는 창작자의 창작에 의해 완성되는 일체의 창작물을 포함한 것으로서 대중가요 등의 음악 창작물, 소설 등의 문학 창작물, 방송, 영화 등의 영상 창작물, 미술 창작물, 방송 원고, 모바일 애플리케이션 창작물 등을 포함한다.
또한, 본 발명에서 '창작자' 및 '참여자'는 대한민국 국민에 한정되는 것은 아니고, 전 세계인 누구나 될 수 있음은 물론이다.
이하에서는 본 발명에 따른 온라인 콘텐츠는 온라인 대중가요 콘텐츠인 것으로 상정하고 온라인 대중가요 콘텐츠가 크게 가사 정보와 함께 대중가요를 시연하는 시연자 정보로 구성되는 것으로 설명할 것이나, 물론 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며 다른 종류의 콘텐츠인 경우에는 콘텐츠를 구성하는 구성요소가 변경될 수 있을 것이다.
한편 본 발명에 따른 온라인 콘텐츠 개발 거래 서비스는 창작자, 참여자, 기획사 등 최종수요자의 스마트폰 단말기를 통해 모바일 웹페이지 또는 모바일 애플리케이션 상에서 구현하는 것이 바람직하며, 이러한 모바일 웹페이지 또는 모바일 애플리케이션은 운영사 서버가 창작자, 참여자, 기획사 등 최종수요자에 공급하는 것으로 구성함이 바람직하다.
이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템에 관해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템에 관한 전체 구성도이며, 도 2는 온라인 콘텐츠 원본과 수정본을 설명하기 위한 참고도이고, 도 3은 온라인 콘텐츠 평가 결과를 설명하기 위한 참고도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템은 창작자단말기(100), 운영사서버(200), 참여자단말기(300), 최종수요자(400), 그리고 정보통신망을 포함한다.
먼저, 창작자단말기(100)는 본 발명에 따른 온라인 콘텐츠를 창작하여 운영사서버(200)에 전송함으로써 등록하는 창작자의 단말기로서, 모바일 웹페이지를 디스플레이하거나 모바일 애플리케이션을 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰인 것이 바람직하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
창작자단말기(100)는 운영사서버(200)에서 제공하는 온라인 콘텐츠 개발 거래 서비스의 회원으로 가입한 후 로그인 절차를 수행하며, 온라인 콘텐츠 원본 또는 온라인 콘텐츠 수정본 정보를 운영사서버(200)로 전송하고, 운영사서버(200)로부터 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 보상 정보를 수신하며, 운영사서버(200)로부터 다양한 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보를 수신한다.
창작자단말기(100)가 수신하는 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보는 자신뿐만 아니라 타인이 운영사서버(200)로 전송하여 등록한 온라인 콘텐츠에 관한 정보를 포함한다.
창작자단말기(100)는 운영사서버(200)가 제공하는 모바일 웹페이지 또는 모바일 애플리케이션을 통해 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보를 검색하거나, 다양한 카테고리별 분류를 이용하여 직접 확인할 수 있다.
다음으로, 운영사서버(200)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템을 서비스하는 회사의 서버로서, 회원인증수단(210), 수신수단(220), 평가수단(230), 선택수단(240), 정산수단(250), 제공수단(260), 데이터베이스(270), 그리고 제어수단(280)을 포함한다.
우선, 회원인증수단(210)은 창작자회원, 참여자회원 또는 최종수요자회원으로부터의 회원가입 신청과 회원가입 정보 전송에 의해 회원가입을 처리하며, 창작자회원, 참여자회원 또는 최종수요자회원으로부터의 아이디 및 비밀번호 입력에 의해 로그인을 처리한다.
이때, 회원인증수단(210)은 회원가입 처리에 있어서 창작자회원에게는 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 상세 보상 정보를 제공하며, 참여자회원에게는 평가 참여에 따른 상세 보상 정보를 제공하고, 최종수요자회원에게는 사업화 수익 정산 정보를 제공하며, 각각 이에 동의한 회원에 한해 회원가입을 처리하게 된다.
또한, 수신수단(220)은 창작자단말기(100)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 온라인 콘텐츠 수정본 정보를 수신한다.
도 2를 참조하면, 온라인 콘텐츠 원본 정보는 가사 정보 및 시연자 정보를 포함하는데, 창작자가 창작한 가사는 '가나다라마바사아'이며 창작자가 추천하는 시연자는 ABC임을 확인할 수 있다.
한편, 창작자는 온라인 콘텐츠 원본을 창작하여 수신수단(200)으로 전송한 이후에도, 온라인 콘텐츠 원본을 변경한 온라인 콘텐츠 수정본을 재전송할 수 있다.
도 2의 수정본 1은 온라인 콘텐츠 원본 중 시연자 정보만을 변경한 경우로서, 창작자가 추천하는 시연자가 ABC에서 DEF로 변경되었음을 확인할 수 있다.
도 2의 수정본 2는 온라인 콘텐츠 원본 중 가사 정보만을 변경한 것으로서, 창작자가 창작한 가사가 '가나다라마바사아'에서 '가나다마카타라바'로 변경되었음을 확인할 수 있다.
아울러, 도 2의 수정본 3은 온라인 콘텐츠 원본 중 가사와 시연자 정보가 모두 변경된 경우로서, 창작자가 창작한 가사는 '가나다마카타라바'로 변경되었으며, 창작자가 추천하는 시연자는 GHI로 변경되었음을 확인할 수 있다.
추가로, 온라인 콘텐츠 원본 정보와 수정본 정보는 가사 및 시연자 정보만으로 구성되는 것은 아니며, 멜로디 정보, 사업화 시기 정보 등이 필요에 따라 선택적으로 추가될 수 있음은 물론이다.
또한, 평가수단(230)은 참여자단말기(300)로부터 온라인 콘텐츠 원본 정보와 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신한다.
참여자는 본 발명에 따른 다수의 온라인 콘텐츠 원본과 수정본 각각에 대해 추천하는 등의 방식으로 평가를 할 수 있으며, 참여자는 창작자의 역할을 할 수도 있고 창작자가 참여자가 될 수도 있음은 물론이다.
도 3을 참조하면, 특정한 창작자단말기(100)로부터 수신한 하나의 원본과, 이를 변경한 3개의 수정본 중 수정본 1이 참여자들로부터 가장 많은 추천 회수를 기록했음을 확인할 수 있는데, 이러한 결과를 기초로 최다 추천을 기록한 수정본 1에 대해서는 운영사서버(200)의 정산수단(250)이 보상을 하게 된다. 여기서, 원본을 변경한 3개의 수정본은 해당 원본의 특정한 창작자단말기 또는 다수의 참여자 단말기로부터 수신한 콘텐츠가 될 수 있음은 물론이다.
물론, 정산수단(250)의 보상 기준은 한 명의 창작자가 창작한 온라인 콘텐츠 원본이나 수정본 중 선택하는 방식에 한정되는 것은 아니며, 다수의 창작자가 창작한 다수의 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중에서 일정 기간 동안 일정 순위 이내에 드는 온라인 콘텐츠를 선정하는 방식 등 다양한 방식을 사용할 수 있을 것이다.
또한, 선택수단(240)은 최종수요자(400)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신한다.
최종수요자(400)의 예로 들 수 있는 기획사 등은 운영사서버(200)에 접속하는 것만으로도 장소와 시간에 구애받지 않고 다양한 사업화 후보 콘텐츠를 파악할 수 있으며 그 중에서 사업화 성공 가능성이 상당하다고 판단되는 원본 또는 수정본의 온라인 콘텐츠를 자신이 사업화하기 위해 선택할 수 있다.
또한, 정산수단(250)은 기 저장되어 있는 정산 기준에 따라서 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하며, 평가 참여에 따른 평가자에 대한 보상 정보를 정산하고, 사업화 수익에 따른 최종수요자에 대한 정산 정보를 정산한다.
예를 들어서, 특정한 온라인 콘텐츠가 기획사 등 최종수요자로부터 선택되어 사업화된 경우 일반적으로 창작자에게 분배되는 저작권료 등의 수익금 중 운영사에는 30%를 분배하고, 선택된 온라인 콘텐츠 창작자에는 70%를 분배할 수 있을 것이다.
아울러, 정산수단(250)은 최종수요자(400)에게서 해당 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본이 선택되지 못한 경우라도 온라인 콘텐츠의 평가 결과 등에 따라 창작자에 대한 보상을 할 수 있으며, 평가 또는 수정 참여에 따른 참여자에 대한 보상도 할 수 있으며, 이러한 보상은 운영사에 배당되는 배당액 중 일정 금액을 배분할 수 있을 것이다. 이와 같은 보상제공은 일반대중으로 하여금 창작자나 참여자로써 참여하는데 모티브를 제공하게 되고 또한 창작자나 참여자로써 참여하도록 독려할 수 있을 것이다.
또한, 제공수단(260)은 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보, 온라인 콘텐츠 정산 정보 등을 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 제공하며, 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 정기적으로 또는 실시간으로 제공한다.
구체적으로, 창작자, 참여자 또는 기획사 등 최종수요자는 로그인 절차를 거쳐 운영사서버(200)에 접속한 이후, 등록되어 있는 다양한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본을 검색하거나 카테고리별로 직접 확인할 수 있다.
아울러, 창작자, 참여자 또는 기획사 등 최종수요자는 다양한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본에 대한 평가 결과를 확인할 수 있으며, 선택된 온라인 콘텐츠나 선택한 기획사 등 최종수요자를 확인할 수 있고, 특히 창작자와 기획사 등 최종수요자는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 실시간으로 확인할 수 있다.
한편, 제공수단(260)은 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 제공하는데, 추천창작자 정보는 제공수단(260)이 자동으로 선별할 수도 있으며 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)가 선택한 것일 수도 있다.
예를 들어, 제공수단(260)은 온라인 콘텐츠 등록 회수가 많거나 평가 결과가 우수한 창작자를 선별하여 추천창작자 정보를 정기적으로 또는 수시로 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)에 제공할 수도 있으며, 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)가 선택한 창작자가 신규 온라인 콘텐츠를 등록한 경우 실시간으로 추천창작자 콘텐츠 등록 정보를 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 제공할 수도 있다.
추천콘텐츠 정보는 제공수단(260)이 자동으로 선별한 것일 수 있는데, 평가 결과가 우수한 온라인 콘텐츠, 추천창작자가 등록한 온라인 콘텐츠 등일 수 있으며, 제공수단(260)은 추천콘텐츠 정보를 정기적으로 또는 실시간으로 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 제공하게 된다.
이때, 제공수단(260)이 제공하는 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보는 안내 메시지의 형태로 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400), 또는 최종수요자인 기획사 등을 운영하는 법인 또는 개인의 단말기로 제공될 수 있으며, 그러한 안내 메시지의 종류로는 SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Message Service), LMS(Long Message Service), URL-SMS 또는 푸시 알림 등을 들 수 있다.
이 중, URL-SMS 정보는 SMS와 휴대단말기 무선인터넷 정보가 결합된 방식의 정보를 의미하며 간편하게 무선인터넷에 접속할 수 있도록 WAP 페이지가 함께 전송되는 안내 메시지를 의미한다.
또한, 데이터베이스(270)는 회원정보 데이터베이스 및 콘텐츠 데이터베이스를 포함하는데, 회원정보 데이터베이스는 창작자회원, 참여자회원, 최종수요자회원 관련 정보를 저장하며, 콘텐츠 데이터베이스는 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보, 온라인 콘텐츠 정산 정보 등을 저장하고, 관련 정보가 갱신된 경우에는 갱신된 정보를 저장한다.
그리고 제어수단(280)은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 운영사서버(200)의 작동을 제어하는데, 회원인증수단(210), 수신수단(220), 평가수단(230), 선택수단(240), 정산수단(250), 제공수단(260), 데이터베이스(270), 그리고 제어수단(280) 간의 각종 정보 흐름과 동작을 제어한다.
다음으로, 참여자단말기(300)는 본 발명에 따른 온라인 콘텐츠의 평가에 참여하여 온라인 콘텐츠의 개발과 거래에 협력하는 참여자의 단말기로서, 모바일 웹페이지를 디스플레이하거나 모바일 애플리케이션을 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰인 것이 바람직하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
참여자단말기(300)는 운영사서버(200)에서 제공하는 온라인 콘텐츠 개발 거래 서비스의 회원으로 가입한 후 로그인 절차를 수행하며, 온라인 콘텐츠 원본 정보와 수정본 정보에 대한 평가 정보를 운영사서버(200)로 전송하고, 운영사서버(200)로부터 평가 참여에 따른 보상 정보를 수신하며, 운영사서버(200)로부터 다양한 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보, 그리고 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 수신한다.
참여자단말기(300)가 수신하는 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보는 다수의 창작자가 운영사서버(200)로 전송하여 등록한 온라인 콘텐츠에 관한 정보를 포함하게 될 것이다.
참여자단말기(300)는 운영사서버(200)가 제공하는 모바일 웹페이지 또는 모바일 애플리케이션을 통해 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보를 검색하거나, 다양한 카테고리별 분류를 이용하여 직접 확인할 수 있다.
다음으로, 최종수요자(400)는 본 발명에 따른 온라인 콘텐츠 개발 거래 서비스를 통해 특정한 온라인 콘텐츠를 선택하여 선택한 온라인 콘텐츠를 사업화하는 기획사 등 법인 또는 개인의 서버로서, 별도의 최종수요자 단말기와 정보통신망을 통해 접속되어 있을 수 있으며, 단말기로도 구성될 수 있다.
최종수요자(400)는 운영사서버(200)에서 제공하는 온라인 콘텐츠 개발 거래 서비스의 회원으로 가입한 후 로그인 절차를 수행하며, 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 운영사서버(200)로 전송하고, 사업화 수익에 따른 정산 정보를 운영사서버(200)로부터 수신하며, 운영사서버(200)로부터 다양한 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보, 그리고 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 수신한다.
최종수요자(400)가 수신하는 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보는 다수의 창작자가 운영사서버(200)로 전송하여 등록한 온라인 콘텐츠에 관한 정보를 포함하며, 최종수요자(400) 또는 최종수요자(400)와 접속되는 최종수요자 단말기는 운영사서버(200)가 제공하는 모바일 웹페이지 또는 모바일 애플리케이션을 통해 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보를 검색하거나, 다양한 카테고리별 분류를 이용하여 직접 확인할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 관해 도 4 및 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 관한 전체 흐름도이며, 도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 관한 다른 흐름도이다.
먼저, 도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법의 주체를 운영사서버(200)의 관점에서 파악한 것이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 운영사서버(200)가, 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로부터의 회원가입 신청과 회원가입 정보 전송에 의해 회원가입을 수행하며, 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로부터의 아이디 및 비밀번호 입력에 의해 로그인을 수행한다(S10).
S10 단계는, 운영사서버(200)가, 창작자단말기(100)에게는 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 상세 보상 정보를 제공하며, 참여자단말기(300)에게는 평가 참여에 따른 상세 보상 정보를 제공하고, 최종수요자(400)에게는 사업화 수익 정산 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 S10 단계는, 운영사서버(200)가, 등록된 온라인 콘텐츠에 관한 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보, 또는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 전송하는 단계를 포함할 수도 있다.
다음으로, 운영사서버(200)가, 창작자단말기(100)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 온라인 콘텐츠 수정본 정보를 수신한다(S20).
S20 단계의 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보는 온라인 콘텐츠가 대중가요 콘텐츠인 것으로 상정한다면 가사 정보, 시연자 정보, 멜로디 정보, 사업화 시기 정보 등을 포함할 수 있을 것이다.
다음으로, 운영사서버(200)가, 참여자단말기(300)로부터 온라인 콘텐츠 원본 정보와 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신한다(S30).
S30 단계는, 운영사서버(200)가, 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 참여자단말기(300)로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
다음으로, 운영사서버(200)가, 최종수요자(400)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신한다(S40).
S40 단계는, 운영사서버(200)가, 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 최종수요자(400)로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
마지막으로, 운영사서버(200)가, 기 저장되어 있는 정산 기준에 따라서 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하여 창작자단말기(100)로 제공하며, 평가 참여에 따른 참여자에 대한 보상 정보를 정산하여 참여자단말기(300)로 제공하고, 사업화 수익에 따른 최종수요자에 대한 정산 정보를 정산하여 최종수요자(400)로 제공한다(S50).
아울러, 도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법의 주체를 창작자단말기(100)의 관점에서 파악한 것이다.
먼저, 도 5에 도시한 바와 같이, 창작자단말기(100)가, 등록된 온라인 콘텐츠에 관한 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보, 또는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 운영사서버(200)가 제공하는 웹 또는 어플리케이션을 통해 검색하며 수신하며, 이는 특히 타인이 창작한 온라인 콘텐츠와 관련한 정보일 것이다(S100).
S100 단계는, S200 단계에 따라 창작자단말기(100)가 회원가입 또는 로그인을 수행한 후에 이루어질 수도 있을 것이다.
다음으로, 창작자단말기(100)가, 운영사서버(200)로 회원가입 정보를 전송하며 회원가입을 신청함으로써 회원가입을 수행하고, 운영사서버(200)가 제공하는 웹 또는 어플리케이션을 통해 아이디 및 비밀번호를 입력함으로써 로그인을 수행한다(S200).
S200 단계는, 창작자단말기(100)가, 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 상세 보상 정보를 운영사서버(200)로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
다음으로, 창작자단말기(100)가, 온라인 콘텐츠 원본 또는 온라인 콘텐츠 수정본 정보를 운영사서버(200)로 전송한다(S300).
S300 단계의 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보는 온라인 콘텐츠가 대중가요 콘텐츠인 것으로 상정한다면 가사 정보, 시연자 정보, 멜로디 정보, 사업화 시기 정보 등을 포함할 수 있을 것이다.
마지막으로, 창작자단말기(100)가, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠 원본 정보와 수정본 정보에 대한 평가 정보, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 운영사서버(200)로부터 수신한다(S400).
S400 단계에서의 창작자단말기(100)가 수신하는 관련 정보들은, 운영사서버(200)가 제공하는 웹 또는 어플리케이션을 통해 수신하거나, 운영사서버(200)가 정기적으로 또는 수시로 제공하는 안내 메시지의 형태로 수신할 수 있을 것이다.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시 예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주하여야 할 것이다.
100 : 창작자단말기 200 : 운영사서버
210 : 회원인증수단 220 : 수신수단
230 : 평가수단 240 : 선택수단
250 : 정산수단 260 : 제공수단
270 : 데이터베이스 280 : 제어수단
300 : 참여자단말기 400 : 최종수요자

Claims (7)

  1. 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템에 있어서,
    온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 운영사서버(200)로 전송하며, 상기 운영사서버(200)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 보상 정보를 수신하고, 상기 운영사서버(200)로부터 온라인 콘텐츠 원본 및 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보 또는 온라인 콘텐츠 선택 정보를 수신하는 창작자단말기(100);
    상기 창작자단말기(100)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 수신하며, 참여자단말기(300)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신하고, 최종수요자(400)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신하고, 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하며, 평가 참여에 따른 참여자에 대한 보상 정보를 정산하고, 사업화 수익에 따른 상기 최종수요자(400)에 대한 정산 정보를 정산하며, 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보 또는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 상기 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 제공하는 운영사서버(200);
    온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 상기 운영사서버(200)로 전송하며, 상기 운영사서버(200)로부터 평가 참여에 따른 보상 정보를 수신하고, 상기 운영사서버(200)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보 또는 온라인 콘텐츠 선택 정보를 수신하는 참여자단말기(300); 및
    온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 상기 운영사서버(200)로 전송하며, 사업화 수익에 따른 정산 정보를 상기 운영사서버(200)로부터 수신하고, 상기 운영사서버(200)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보 또는 온라인 콘텐츠 선택 정보를 수신하는 최종수요자(400);를 포함하는 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 운영사서버(200)는,
    상기 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로부터의 회원가입 및 로그인을 수행하는 회원인증수단(210);
    상기 창작자단말기(100)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 수신하는 수신수단(220);
    상기 참여자단말기(300)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신하는 평가수단(230);
    상기 최종수요자(400)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신하는 선택수단(240);
    온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하며, 평가 참여에 따른 참여자에 대한 보상 정보를 정산하고, 사업화 수익에 따른 상기 최종수요자(400)에 대한 정산 정보를 정산하는 정산수단(250); 및
    온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보 또는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 상기 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 제공하는 제공수단(260);을 포함하는 것을 특징으로 하는 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 운영사서버(200)는 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 정기적으로 또는 수시로 안내 메시지에 의해 상기 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 제공하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 시스템.
  4. 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 있어서,
    (A) 운영사서버(200)가, 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로부터의 회원가입 및 로그인을 수행하는 단계;
    (B) 상기 운영사서버(200)가, 상기 창작자단말기(100)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 수신하는 단계;
    (C) 상기 운영사서버(200)가, 상기 참여자단말기(300)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보를 수신하는 단계;
    (D) 상기 운영사서버(200)가, 상기 최종수요자(400)로부터 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 및
    (E) 상기 운영사서버(200)가, 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 정산하여 상기 창작자단말기(100)로 제공하며, 평가 참여에 따른 참여자에 대한 보상 정보를 정산하여 상기 참여자단말기(300)로 제공하고, 사업화 수익에 따른 상기 최종수요자(400)에 대한 정산 정보를 정산하여 상기 최종수요자(400)로 제공하는 단계;를 포함하는 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (A) 단계는,
    (A1) 상기 운영사서버(200)가, 등록된 온라인 콘텐츠에 관한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 온라인 콘텐츠 평가 정보, 온라인 콘텐츠 선택 정보 또는 온라인 콘텐츠 정산 정보를 상기 창작자단말기(100), 참여자단말기(300) 또는 최종수요자(400)로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 (D) 단계는,
    (D1) 상기 운영사서버(200)가, 추천창작자 정보 또는 추천콘텐츠 정보를 안내 메시지에 의해 상기 최종수요자(400)로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법.
  7. 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법에 있어서,
    (A') 창작자단말기(100)가, 타인이 창작하여 등록된 온라인 콘텐츠에 관한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보, 타인이 창작한 온라인 콘텐츠 평가 정보, 타인이 창작한 온라인 콘텐츠 선택 정보, 또는 타인이 창작한 온라인 콘텐츠 정산 정보를 운영사서버(200)가 제공하는 웹 또는 어플리케이션을 통해 검색하는 단계;
    (B') 상기 창작자단말기(100)가, 상기 운영사서버(200)에 대해 회원가입 및 로그인을 수행하는 단계;
    (C') 상기 창작자단말기(100)가, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보를 상기 운영사서버(200)로 전송하는 단계; 및
    (D') 상기 창작자단말기(100)가, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 정보에 대한 평가 정보, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠 원본 또는 수정본 중 특정한 온라인 콘텐츠에 대한 선택 정보, 자신이 창작한 온라인 콘텐츠의 평가 결과 또는 선택 여부에 따른 창작자에 대한 보상 정보를 상기 운영사서버(200)로부터 수신하는 단계;를 포함하는 대중 참여를 이용한 온라인 콘텐츠 개발 거래 방법.
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