KR20140109974A - 2차 터치 컨트롤러를 구비한 컨텐츠 시스템 - Google Patents

2차 터치 컨트롤러를 구비한 컨텐츠 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20140109974A
KR20140109974A KR1020147019780A KR20147019780A KR20140109974A KR 20140109974 A KR20140109974 A KR 20140109974A KR 1020147019780 A KR1020147019780 A KR 1020147019780A KR 20147019780 A KR20147019780 A KR 20147019780A KR 20140109974 A KR20140109974 A KR 20140109974A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
controller
input
user
interface
content
Prior art date
Application number
KR1020147019780A
Other languages
English (en)
Inventor
존 캐빈
케네스 에이 롭
크리스티안 클라인
케빈 제이스너
크리스토퍼 엠 노박
Original Assignee
마이크로소프트 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마이크로소프트 코포레이션 filed Critical 마이크로소프트 코포레이션
Publication of KR20140109974A publication Critical patent/KR20140109974A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1632External expansion units, e.g. docking stations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/301Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/038Indexing scheme relating to G06F3/038
    • G06F2203/0381Multimodal input, i.e. interface arrangements enabling the user to issue commands by simultaneous use of input devices of different nature, e.g. voice plus gesture on digitizer

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

1차 컨텐츠 표시 장치를 포함하는 컨텐츠 표시 및 상호작용 시스템용의 컨트롤러에 대해 개시한다. 이 컨트롤러는 촉각 제어 입력 및 터치 스크린 입력을 포함한다. 촉각 제어 입력은 제1 사용자의 입력에 응답하며 컨텐츠 표시 장치에 통신 가능하게 연결된다. 컨트롤러는 복수의 촉각 입력 메커니즘을 포함하고, 컨텐츠를 조작하는 복수의 제어 입력의 제1 세트를 제공한다. 컨트롤러는, 제1 사용자의 입력에 응답하며 컨텐츠 표시 장치에 통신 가능하게 연결된 터치 스크린 제어 입력을 포함한다. 제2 컨트롤러는 제1 컨트롤러에 근접하며, 복수의 제어 입력의 제2 세트를 제공한다. 제2 제어 입력 세트는 촉각 입력 메커니즘을 이용하여 입수할 수 없는 제어 및 추가 입력 중 적어도 일부에 대한 대안의 입력을 포함한다.

Description

2차 터치 컨트롤러를 구비한 컨텐츠 시스템{CONTENT SYSTEM WITH SECONDARY TOUCH CONTROLLER}
컨텐츠 서비스의 사용자들은 컨텐츠 표시 장치를 제어하기 위한 옵션을 다수개 갖고 있다. 텔레비전 원격 제어는 점점 더 복잡해지고 있으며, 복수의 장치를 제어할 수 있다. 게임 플레잉 플랫폼에서 사용되는 게임 컨트롤러는 사용자가 게임 플레이에 참여하게 할 뿐만 아니라 게이밍 장치 상에 제공된 컨텐츠를 사용자가 소비하게 할 수 있다.
새로운 제어 옵션은 터치 스크린을 구비한 소위 "스마트" 또는 태블릿 컴퓨팅 장치를 통해 제공되고 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자는 사용자로 하여금 원격 소스(Netflix 등)로부터 컨텐츠가 스트리밍되는 사용자의 스마트폰 상에 애플리케이션을 설치할 수 있거나, 심지어 (Comcast로부터의 XfinityTV 애플리케이션을 이용하여) 사용자의 텔레비전에 대해 채널을 변경하게 할 수도 있다. 이들 상이한 제어 옵션들이 소정의 실시형태에서는 유용하지만, 다른 경우에는 촉각 장치(tactile device)가 바람직하다.
사용자로 하여금 1차(primary) 처리 시스템 및 1차 촉각 컨트롤러를 이용하여 수동적이거나 참여적인 컨텐츠를 소비할 경우에 터치 가능형 컨트롤러에 대해 2차(secondary) 매체 또는 제어 경험을 갖게 하는 기술이 제공된다. 2차 경험은 1차 컨텐츠 표시 장치를 포함하는 컨텐츠 표시 및 상호작용 시스템에 대한 컨트롤러로 제공된다. 이 컨트롤러는 촉각 제어 입력 및 터치 스크린 제어 입력을 포함한다. 촉각 제어 입력은 제1 사용자의 입력에 응답하며 컨텐츠 표시 장치에 통신 가능하게 연결된다. 컨트롤러는 복수의 촉각 입력 메커니즘을 포함하고, 컨텐츠를 조작하는 복수의 제어 입력의 제1 세트를 제공한다. 컨트롤러는, 제1 사용자의 입력에 응답하며 컨텐츠 표시 장치에 통신 가능하게 연결된 터치 스크린 제어 입력을 포함한다. 제2 컨트롤러는 제1 컨트롤러에 근접해 있고, 복수의 제어 입력의 제2 세트를 제공한다. 제2 제어 입력 세트는 제어 중 적어도 일부에 대한 대안의 입력과, 촉각 입력 메커니즘을 이용하여 입수할 수 없는 추가 입력을 포함한다.
본 개요는 상세한 설명에서 또한 후술하는 개념들의 선택을 간략화한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 개요는 특허청구범위의 발명의 대상이 되는 주요 특징 또는 본질적 특징을 확인하기 위한 것이 아니며, 특허청구범위의 발명의 대상의 범위를 결정하는데 도움을 주는 것으로 이용되어서도 안된다.
도 1은 예시적인 게이밍 및 매체 시스템을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 기술에 대한 예시적인 이용 케이스를 도시하는 도면이다.
도 3은 본 기술을 구현하기 위한 구성요소들의 개요의 블록도이다.
도 4는 본 기술을 구현하기 위한 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 5는 본 기술의 예를 나타내는 흐름도이다.
도 6a 내지 도 10c는 촉각 컨트롤러를 터치 스크린 인터페이스 컨트롤러와 통합하기 위한 다양한 실시형태의 평면도 및 측면도이다.
도 11 내지 도 16은 본 명세서에서 설명하는 터치 스크린 인터페이스 컨트롤러 상에 제공된 2차 환경 및 1차 컨텐츠의 다양한 실시형태를 도시하는 도면이다.
도 17은 제공할 수 있는 다양한 인터페이스를 나타내는 흐름도이다.
도 18은 예시적인 처리 장치의 블록도이다.
도 19는 예시적인 터치 스크린 인터페이스 장치의 블록도이다.
도 20은 예시적인 콘솔 장치의 블록도이다.
사용자로 하여금 1차 처리 시스템 및 1차 촉각 컨트롤러를 이용하여 수동적이거나 참여적인 컨텐츠를 소비할 경우에 터치 가능형 컨트롤러에 대해 2차 매체 또는 제어 경험을 갖게 하는 기술이 제공된다. 2차 인터페이스를 소비되고 있는 컨텐츠에 채택하는 통합형, 접속형 또는 통신형 처리 장치를 이용하여 2차 컨트롤러가 제공될 수 있다. 일 양태는 게이밍 경험 또는 스트리밍 매체를 위해 2차 컨트롤러를 제공하는 것을 포함한다. 엔터테인먼트 서비스는 컨텐츠를 제공하고 사용자의 온라인 활동을 추적한다. 엔터테인먼트 시스템에서의 소비에 대해 사용자가 선택한 컨텐츠에 기초하여, 서비스는 터치 스크린 인터페이스에 대한 적절한 2차 경험을 결정하여 그 경험을 컨텐츠와 함께 제공한다. 컨텐츠는 제3자 소스로부터도 제공될 수 있는데, 이 경우 처리 장치 또는 콘솔이 컨텐츠의 본성상 엔터테인먼트 서비스에 피드백을 제공할 수 있다.
본 기술은 도 1, 도 18 및 도 20에 도시하는 바와 같이 1차 처리 장치와 함께 이용될 수 있다. 도 1은 예시적인 게이밍 및 매체 시스템을 보여주고 있다. 도 1에 도시하는 바와 같이, 게이밍 및 매체 시스템(200)은 게이밍 및 매체 콘솔(이하, "콘솔"이라고 함)(202)을 포함한다. 일반적으로, 콘솔(202)은 이하에 추가로 설명하겠지만, 컴퓨팅 시스템의 일종이다. 콘솔(202)은 컨트롤러(204(1), 204(2))로 나타내는 바와 같이 하나 이상의 무선 컨트롤러를 수용하도록 구성된다. 콘솔(202)에는 광학 저장 디스크(208)로 나타내는 바와 같이, 다양한 형태의 휴대형 저장 매체를 지원하는 휴대형 매체 드라이브(206) 및 내장 하드 디스크 드라이브(도시 생략)가 장착되어 있다. 적절한 휴대형 저장 매체의 예는 DVD, CD-ROM, 게임 디스크 등등을 포함한다. 또한, 콘솔(202)은 분리형 플래시 타입 메모리 유닛(240)을 수용하기 위한 2개의 메모리 유닛 카드 수용부(225(1), 225(2))를 포함한다. 콘솔(202) 상의 커맨드 버튼(202)은 무선 주변장치 지원을 인에이블 또는 디스에이블할 수 있다.
또한, 콘솔(202)은 하나 이상의 장치와 무선으로 통신하기 위한 광 포트(230)와, 추가 컨트롤러 또는 기타 주변장치에 대해 유선 접속을 지원하기 위한 2개의 USB(Universal Serial Bus) 포트(210(1), 210(2))를 포함한다. 일부 구현예에서는, 포트의 수 및 구성이 변경될 수도 있다. 또한, 게임 콘솔(202)의 전면(前面)에는 전원 버튼(212) 및 이젝트 버튼(214)이 배치된다. 전원 버튼(212)은 게임 콘솔에 전력을 인가하도록 선택되고, 또한 다른 특징 및 제어에의 액세스도 제공할 수 있으며, 이젝트 버튼(214)은 저장 디스크(208)의 삽입 및 추출을 가능하게 하기 위해 휴대형 매체 드라이브(206)의 트레이를 교대로 개방 및 폐쇄한다.
콘솔(202)은 A/V 인터페이싱 케이블(220)을 통해 텔레비전 또는 기타 디스플레이[모니터(250) 등]에 접속된다. 일 구현예에 있어서, 콘솔(202)에는 A/V 케이블(220)[예컨대, A/V 케이블은 고선명 디스플레이(16) 또는 기타 디스플레이 장치 상의 고선명 멀티매체 인터페이스(High Definition Multimedia Interface, "HDMI")에의 연결에 적합한 것임]을 이용해, 컨덴츠 보호된 디지털 통신에 맞게 구성된 전용 A/V 포트(도시 생략)가 장착되어 있다. 전력 케이블(222)이 게임 콘솔에 전력을 공급한다. 콘솔(202)은 인터넷 등의 네트워크에의 액세스를 용이하게 하기 위하여 케이블 또는 모뎀 커넥터(224)로 나타내는 바와 같이 광대역 성능을 갖도록 추가 구성될 수 있다. 또한 광대역 성능은 와이파이(wireless fidelity, Wi-Fi) 네트워크 등의 광대역 네트워크를 통해 무선으로 제공될 수 있다.
각각의 컨트롤러(100)는 유선 또는 무선 인터페이스를 통해 콘솔(202)에 연결된다. 도시하는 구현예에서는, 컨트롤러(100)가 무선 접속을 통해 콘솔(202)에 연결된다. 콘솔(202)에는 다양한 사용자 상호작용 메커니즘 중 임의의 것이 장착될 수 있다. 도 2에 도시하는 예에 있어서, 각각의 컨트롤러(100)에는, 2개의 썸스틱(thumbstick)(112(a), 112(b)), D 패드(D-pad)(116), 버튼(106), 및 2개의 트리거(110)가 장착되어 있다.
이들 컨트롤러(100)는 대표예일 뿐이며, 컨트롤러(100)의 추가 실시형태에 대해서는 후술한다. 몇몇 공통 요소가 다양한 컨트롤러 사이에 존재하기 때문에, 본 명세서에서 주지하는 적용 가능한 변형예에 있어서 이들 컨트롤러에 대해 전체적으로 공통으로 참조번호를 100으로 한다.
일 구현예에 있어서, 추가 및 휴대형 스토리지를 제공하기 위해 컨트롤러(204)에 메모리 유닛(memory unit, MU)(240)이 삽입될 수 있다. 휴대형 MU는 다른 콘솔 상에서 재생할 경우에 사용하기 위하여 사용자가 게임 파라미터를 저장하게 할 수 있다. 이 구현예에 있어서, 각각의 컨트롤러는, 2개보다 많거나 적은 MU가 채용될 수도 있지만, 2개의 MU(240)를 수용하도록 구성된다.
게이밍 및 매체 시스템(200)은 일반적으로, 전자 및 하드 매체 소스 양쪽으로부터, 게임을 다운로드하여 재생하고 미리 기록된 음악 및 비디오를 재생하기 위해서 뿐만 아니라 메모리 매체 상에 저장된 게임을 재생하기 위해 구성된다. 상이한 스토리지 제공으로, 하드 디스크 드라이브로부터, 광 디스크 매체(예, 208)로부터, 온라인 소스로부터, 또는 MU(240)로부터 타이틀이 재생될 수 있다. 게이밍 및 매체 시스템(200)이 재생할 수 있는 매체의 종류의 샘플은 다음의 것을 포함한다.
·CD 및 DVD 디스크로부터, 하드 디스크 드라이브로부터, 또는 온라인 소스로부터 재생되는 게임 타이틀
·휴대형 매체 드라이브(206) 내의 CD로부터, 하드 디스크 드라이브 상의 파일[예, 윈도우즈 미디어 오디오(Windows Media Audio, WMA) 포맷으로 된 음악]로부터, 또는 온라인 스트리밍 소스로부터 재생되는 디지털 음악
·휴대형 매체 드라이브(206) 내의 DVD 디스크로부터, 하드 디스크 드라이브(예, 액티브 스트리밍 포맷)으로부터, 또는 온라인 스트리밍 소스로부터 재생되는 디지털 오디오/비디오
동작 시에, 콘솔(202)은 컨트롤러(100)로부터 입력을 수신하고 디스플레이(16) 상에 정보를 표시하도록 구성된다. 예를 들어, 콘솔(202)은 사용자로 하여금 컨트롤러(100)와 디스플레이를 이용하여 게임을 선택하게 하도록 디스플레이(250) 상에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 2는 본 명세서에서 설명하는 기술을 이용하여 채용될 수 있는 공통의 사용자 시나리오를 나타내고 있다. 본 기술에 따르면, 엔터테인먼트 시스템(200)에 의해 제공되는 컨텐츠(14)와 함께 2차 경험을 제공하기 위하여 촉각 컨트롤러와 함께 터치 디스플레이 컨트롤러가 이용된다.
도 2에 있어서, 2명의 사용자(50, 52)가 하나의 공유 컨텐츠(14), 이 경우 테니스 시합이 표시되는 디스플레이 장치(16) 앞에 앉아 있는 것으로 도시되어 있다. 각 사용자(50, 52)는 결합된 처리 컨트롤러(60, 62)를 갖는다. 각 컨트롤러(60, 62)는 각각의 결합된 터치 구성요소(64, 65)를 갖는다. 도 2에 있어서, 컨트롤러가 터치 장치와 일체형으로 도시되고 있지만, 컨트롤러(60, 62)는 본 명세서에 설명한 다양한 컨트롤러 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 또한 도 2에는, 각각 도 18 내지 도 20에서 후술하는 게이밍 콘솔(202), 디스플레이 장치(16), 및 캡처 장치(20)를 포함할 수 있는 엔터테인먼트 시스템(200)이 도시된다.
또한, 도 2는 타깃 인식 및 추적 장치(20)를 포함하는 제2 컨트롤러를 도시하고 있다. 타깃 인식 및 추적 장치(20)는 Microsoft Kinect(등록상표) 컨트롤러 등의 시스템을 포함할 수 있는데, 이 컨트롤러의 다양한 실시형태들은 이하의 동시 계류중인 특허출원에 개시되어 있으며, 이들 특허문헌은 참조에 의해 분명히 본 명세서에 포함된다. 미국 특허출원 일련번호 12/475,094[2009년 5월 29일 출원, 발명의 명칭: "Environment and/or Target Segmentation"], 미국 특허출원 일련번호 12/511,850[2009년 7월 29일 출원, 발명의 명칭: "Auto Generating a Visual Representation"], 미국 특허출원 일련번호 12/474,655[2009년 5월 29일 출원, 발명의 명칭: "Gesture Tool"], 미국 특허출원 일련 번호 12/603,437[2009년 10월 21일 출원, 발명의 명칭: "Pose Tracking Pipeline"], 미국 특허출원 일련번호 12/475,308[2009년 5월 29일 출원, 발명의 명칭: "Device for Identifying and Tracking Multiple Humans Over Time"], 미국 특허출원 번호 12/575,388[2009년 10월 7일 출원, 발명의 명칭: "Human Tracking System"], 미국 특허출원 일련번호 12/422,661호[2009년 4월 13일에 출원, 발명의 명칭: "Gesture Recognizer System Architecture"], 미국 특허출원 일련번호 12/391,150[2009년 2월 23일, 발명의 명칭: "Standard Gestures"].
도 2에 도시하는 바와 같이, 각 사용자는 접촉 감지 구성요소(64, 65)가 장착된 자신의 컨트롤러를 갖는다. 접촉 감지 구성요소는 터치 가능형 컨트롤러 상에서 2차 매체 제어 경험을 제공하기 위하여 메인 컨트롤러(60, 62)와 함께 이용된다.
도 3은 2차 매체 제어 경험을 제공하기 위하여 접촉 감지 장치(400)를 구비한 촉각 컨트롤러(100)의 예시적인 실시형태를 도시하고 있다. 도 3에 도시하는 바와 같이, 사용자는 콘솔(202)을 이용하여 디스플레이(16) 상에서 컨텐츠를 볼 수 있다. 컨트롤러(100)는 "Xbox" 장치용 컨트롤러를 포함할 수 있다.
도 3은 촉각 또는 수동 입력을 구비한 컨트롤러(100)의 평면도이다. 특정 컨트롤러에 대해 설명하지만, 다수 종류의 컨트롤러를 사용할 수 있기 때문에 제한적인 것을 목적으로 하지 않는다. 컨트롤러(100)는 하우징 또는 본체(102)를 포함하며, 이 본체는 사용자의 손으로 인터페이스할 수 있는 형상을 갖는 컨트롤러의 대부분의 외면을 형성한다. 한쌍의 손잡이(104)이 본체의 하부로부터 연장되어 있다. 본체의 상부 오른쪽 부분에는 입력 또는 액션 버튼(106) 세트가 배치된다. 이들 입력 버튼은 컨트롤러의 본체(102)의 상면 상에서의 방위(orientation)에 의해 정면 버튼으로서 칭해질 수 있다. 입력 버튼은 사용자에 의한 선택을 나타내도록 2진 입력을 갖는 신호를 생성하는 간단한 스위치일 수 있다. 다시 말해, 입력 버튼은 사용자에 의한 상이한 레벨의 선택을 나타내는 신호를 생성하는 압력 감지 스위치일 수 있다. 추가의 입력 버튼(108)이 본체의 상부 중앙 위치에 배치될 수 있으며, 그래픽 사용자 인터페이스 메뉴를 내비게이션하는 등의 추가 기능을 제공할 수 있다. 입력 버튼(108)은 또한 2진 또는 다레벨의 응답 신호를 제공할 수도 있다. 컨트롤러 본체(102)의 상면에는, 손가락에 의한 의도적인 활성을 위한 트리거라고 종종 칭해지는 입력 버튼(110) 세트가 배치된다. 다수의 예에 있어서, 이러한 종류의 트리거는 압력 감지이며, 필수적이지는 않다.
본체(102)의 정면의 상부 왼쪽 부분에는 제1 아날로그 썸스틱(112a)이 배치되고, 본체(102)의 정면의 하부 오른쪽 부분에는 제2 아날로그 썸스틱(112b)이 배치된다. 각각의 아날로그 썸스틱은 고정 베이스부에 대한 썸스틱의 정밀한 각도를 결정함으로써 소위 아날로그 입력을 가능하게 한다. 또한, 아날로그 썸스틱은 임의의 방향에 있어서 상이한 정도의 입력에 응답하는 신호를 생성하기 위하여 정밀한 각도에서 스틱의 이동량을 측정한다.
본체(102)의 정면의 중앙 왼쪽 부분의 오목부(116)에는 방향 패드(D 패드)(114)가 형성된다. 다른 예에서는, D 패드가 오목부 없이 컨트롤러 표면 위에 형성될 수 있다. D 패드는 십자형 입력 패드(120)와 4개의 필 탭(fill tab)(152)을 포함하는 액추에이션 표면을 포함한다. 이 예에 있어서, 입력 패드는 4개의 입력 아암(input arm)(128)을 포함한다. 다른 예에 있어서, 입력 패드는 4개보다 많거나 적은 입력 아암(128)을 포함할 수 있다. 일례로, D 패드는 사용자가 4개의 입력 아암(128)에 대응하는 4개의 개별 세로좌표 방향(예, NSEW)에 대한 지향성 입력 제어를 제공하게 한다.
D 패드(114)의 액추에이션 표면 토폴로지는 사용자에 의해 구성 가능하다. 일례로, 필 탭(152)은 입력 패드(120)의 상면과 필 탭의 상면 사이의 거리를 변환시키도록 입력 패드(120)에 대해 이동 가능하다. 이런 식으로, D 패드의 액추에이션 표면 토폴로지가 사용자에 의해 변경될 수 있다. 입력 패드(120)에 대해 상향 위치에 있는 필 탭(152)에 의해, 원형 또는 원판형의 액추에이션 구성이 제공되며, 입력 패드의 상면에 대해 하향 위치에 있는 필 탭에 의해, 십자형의 액추에이션 구성이 제공된다.
일 실시형태에 있어서, 입력 패드(120) 및 필 탭(152)은 액추에이션 표면의 중앙부에 수직으로 연장되는 지향성 패드의 중심축에 대해 오목부(116) 내에서 회전 가능하다. 입력 패드(120) 및 필 탭(152)의 회전으로 필 탭의 선형 변환이 중심축에 대해 평행하게 된다. 지향성 패드(114)를 중심축에 대해 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시킴으로써, 액추에이션 표면(118)의 표면 토폴리지가 변할 수 있다. 필 탭의 선형 변환은 입력 아암(128)의 상면과 필 탭(152)의 상면 사이의 거리를 변화시켜, 지향성 패드의 액추에이션 표면 토폴로지를 변경한다.
장치(400)는 예컨대 도 4와 도 19에 대해 후술하는 터치 가능형 처리 장치일 수 있다. 터치 가능형 처리 장치는 무선으로, 인터넷 접속을 통해, 또는 케이블(302) 및 커넥터(304)를 통해 콘솔(202)에 연결될 수 있다. 장치(400)는 메인 디스플레이(16) 및 콘솔(202)에서 소비되는 컨텐츠(14)와 함께 2차 경험을 제공하기 위해 컨트롤러(20) 또는 컨트롤러(100)와 상호작용할 수 있다.
도 4는 본 기술을 구현하기에 적합한 시스템을 도시하는 블록도이다. 도 4는 다양한 이용 케이스 및 시스템의 다양한 구성요소를 도시하고 있다. 도 4에는 자신의 디스플레이(16), 1차 처리 장치(202) 및 하나 이상의 컨트롤러와 각각 상호작용하는 사용자(53, 55, 57)를 나타내고 있다. 사용자 각각은 예를 들어, 엔터테인먼트 서비스(480) 또는 제3자 제공자(425)에 의해 제공될 수 있는 컨텐츠를 소비한다. 엔터테인먼트 서비스는 사용자(53, 55, 57)에 의해 사용될 스트리밍 매체, 게임 및 기타 애플리케이션의 라이브러리를 포함할 수 있는 컨텐츠 스토어(470)를 포함할 수 있다. 엔터테인먼트 서비스는 그 서비스(480)의 각 사용자의 온라인 및 컨텐트 소비 활동에 관계된 정보의 레코드를 포함하는 사용자 프로파일 스토어(460)를 포함할 수 있다. 사용자 프로파일 스토어(460)는 엔터테인먼트 서비스(480)에 의해 제공되는 게이밍 애플리케이션에서의 사용자의 참여뿐만 아니라 온라인 활동 및 제3자 소셜 네트워크 피드(420)로부터 골라낸 사용자의 소셜 그래프 등의 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 매니저(462)는 본 명세서에서 설명하는 처리 장치 중 임의의 것을 이용할 경우에 사용자(52, 55, 57)와 연계하는 활동뿐만 아니라, 엔터테인먼트 서비스(480)에 의해 제공되는, 상이한 타입의 컨텐츠(470)와, 같거나 유사한 컨텐츠의 다른 사용자 간의 관계를 결정할 수 있다.
제3자 컨텐츠 제공자(425)는 직접 콘솔(202)에 의해 표시되거나 서비스(480)를 통해 소비될 수 있다. 이들 제공자(425)는 소셜 네트워크 피드(420), 상업용 컨텐츠 피드(422), 상업용 오디오/비디오 피드(424), 기타 게이밍 시스템(426), 및 개인용 오디오/비디오 피드를 포함할 수 있다. 상업용 컨텐츠 서비스(422)의 예는 인식된 뉴스 서비스 에이전시로부터의 뉴스 서비스 피드 및 RSS 피드를 포함한다. 상업용 오디오/비디오 서비스(424)는 브로드캐스트 네트워크로부터의 엔터테인먼트 스트림 또는 스트리밍 매체 엔터테인먼트를 제공하는 기타 상업용 서비스를 포함할 수 있다. 게이밍 서비스(426)는 엔터테인먼트 서비스(480)가 제공하는 것 외에 게이밍 서비스로부터의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 개인용 오디오/비디오 피드(428)는 소셜 네트워크를 통해 입수 가능한 오디오/비디오 피드 및 YouTube 등의 상업용 오디오/비디오 웹 사이트를 통해 이용 가능한 것들을 모두 포함할 수 있다.
또한 엔터테인먼트 서비스(480)는 터치 인터페이스 장치 컨트롤러(464)를 포함할 수 있다. 터치 인터페이스 장치 컨트롤러는 인터페이스 장치(400) 상에 표시되어야 하는 사용자 인터페이스(410)를 결정할 수 있다. 터치 인터페이스 장치 컨트롤러(464)는 터치 인터페이스 장치로 하여금, 사용자 인터페이스를 렌더링하고, 각각의 디스플레이 장치(16) 상에 표시되는 컨텐츠를 제어하도록 엔터테인먼트 서비스 또는 제3자 서비스에 다시 제어 명령어를 제공하는 것 등의 2차 경험을 제공하게 하는 명령어를 터치 인터페이스 장치(400)에 제공할 수 있다.
도 4를 도시하는 바와 같이, 터치 인터페이스 장치(400)는 다양한 방식으로 처리 시스템(202)과 엔터테인먼트 서비스에 연결될 수 있다. 사용자(53)에 대해 도시하는 바와 같이, 터치 인터페이스 장치(400-1)는 그 장치(400-1)를 컨트롤러(100-1)에 물리적으로 접속시킴으로써 컨트롤러(100-1)와 통합된다. 다양한 예의 물리적 연결에 대해 후술하지만, 이 연결은 케이블에 의한 테더링(tethering), 장치들을 케이블에 의해 물리적으로 접속, 장치들을 각 장치 상의 인터페이스 포트, 또는 컨트롤러(100)에 내장된 완전히 통합된 터치 인터페이스 장치에 의해 접속하는 것을 포함할 수 있다. 사용자(55)에 대해 도시하는 바와 같이, 터치 인터페이스 장치(400-2)는 컨트롤러(100-2)와 무선으로 통신할 수 있다. 마찬가지로, 컨트롤러(100-2)는 콘솔(202)과 무선으로 통신할 수 있고, 터치 인터페이스 장치에의 명령어가 콘솔(202)을 통해 인터페이스 장치 컨트롤러(464)로부터 또는 콘솔(202)로부터 직접 제공될 수 있다. 사용자(57)에 대해 도시하는 바와 같이, 터치 인터페이스 장치(400)는 인터넷 등의 공공 및 사설 네트워크의 조합일 수 있는 네트워크(90)와 직접 통신할 수 있고, 콘솔(202)로부터 아니면 인터페이스 장치 컨트롤러(464)로부터 명령어를 수신할 수 있다. 컨트롤러(100)는 사용자(57)측 실시형태에 있어서, 또한 콘솔(202)과 통신한다. 다른 실시형태에 있어서, 컨트롤러(100)는 제3자 시스템(425)뿐만 아니라 컨텐츠 스토어(470)로부터 제공된 컨텐츠와 콘솔(202) 양자를 제어하기 위하여 네트워크(90)와 통신할 수 있다.
도 4에 도시하는 바와 같이, 터치 인터페이스 장치(400)의 일반적인 구성요소는 사용자 인터페이스(410), 네트워크 인터페이스(402), 휘발성 메모리(406) 및 비휘발성 메모리(408)를 제공하기 위한 명령어를 실행할 수 있는 프로세서(404)를 포함할 것이다. 터치 인터페이스 장치(400)의 다양한 성능에 대해서 본 명세서에서 설명할 것이다. 이하에 설명하는 방법은 콘솔(202), 컨트롤러(100) 및 컨트롤러(20)뿐만 아니라 프로세서(404)에 의해 연산 가능한 명령어로 변환되어 본 명세서에 설명하는 방법이 실행 및 구현되게 할 수 있다.
도 5는 본 기술에 따른 방법의 일반적 흐름도를 나타내고 있다. 510에서, 터치 인터페이스 장치가 컨트롤러(100) 등의 컨트롤러에 연결되고 그 터치 인터페이스의 성능(capability)이 결정될 수 있다. 일부 실시형태에서는, 터치 인터페이스 장치가 컨트롤러에 통합되므로 단계 510은 수행될 필요가 없다.
일부 실시형태에 있어서, 터치 인터페이스 장치(400)는 컨트롤러에 또는 콘솔(202)에, 또는 네트워크(90) 및 서비스(480)에 연결될 수 있는 유니버셜 접속 포트 또는 무선 접속 성능을 갖는 매체 재생기 및 스마트 폰 등의 다수의 상이한 처리 장치 중 임의의 것을 구성할 수 있다. 이 경우에, 장치의 성능은 520에서 확인된다. 일 실시형태에 있어서, 터치 인터페이스 장치는 통합형 장치이거나, 특히 컨트롤러(100)와 함께 이용되도록 설계된 알려져 있는 장치이다. 상기 실시형태에 있어서, 단계 520은 수행될 필요가 없다.
530에서, 사용자는 서비스(480)로부터 제공되거나 제3자의 것이거나 또는 콘솔(202) 등의 처리 장치와 함께 컨텐츠를 수신하거나 컨텐츠의 일부를 얻도록 선택한다. 540에서, 있다면 제공되는 컨텐츠의 타입에 기초하여 터치 인터페이스 장치 상에 표시될 수 있는 2차 경험의 타입에 대해 결정된다. 다양한 2차 경험의 예에 대해서는 후술한다. 서비스(480)로부터 컨텐츠가 제공되면, 서비스(480)는 사용자에게 어떤 컨텐츠가 제공되고 있는지 알 것이며, 2차 컨텐츠, 사용자 인터페이스 또는 컨트롤러, 또는 그외 다른 2차 경험이 터치 인터페이스 장치(400)에 제공되어야 하는지의 여부를 결정할 수 있다. 제3자 서비스로부터 컨텐츠가 제공되면, 콘솔(202)은 그 서비스(480)에 피드백을 제공할 수 있고, 그런 다음 서비스는(480)는 사용자에게 어떤 2차 경험이 제공되어야 하는지를 결정할 수 있다. 550에서, 제공되는 컨텐츠와 함께 인터페이스 장치 상에 2차 경험이 표시된다.
도 6a와 도 6b는 터치 인터페이스 장치(400-6)를 컨트롤러(100-6)에 접속하기 위한 일 대안을 도시하고 있다. 도 6a와 도 6b에 있어서, 터치 인터페이스 장치(400-1)는 컨트롤러(100-6)와 함께 이용될 수 있는 다수의 일반 장치 중 임의의 것이다. 컨트롤러(100-6)는 일반적으로 전술한 컨트롤러(100)와 동류이며, 플러그(604)를 이용하여 다수의 상이한 인터페이스 중 임의의 것과 함께 사용되기에 적합할 수 있는 케이블(602)용 커넥터가 장착되어 있다. 커넥터는 USB 또는 미니 USB 커넥터 등의 표준 커넥터일 수 있다.
도 6a와 도 6b에 있어서, 아암(612, 614)을 포함하는 하드웨어 마운트(610)가 터치 인터페이스 장치(400-6)를 컨트롤러(100)에 접속하는데 이용된다. 이런 식으로, 터치 인터페이스 장치(400-6)는 임의의 일반적 터치 인터페이스 장치일 수 있고, 디스플레이 상에서의 컨텐츠 표시에 대해 2차 경험을 수신하기 위해 컨트롤러(100)의 사용자에 의해 이용될 수 있다. 각 아암(612, 614)의 한쪽 단부는 컨트롤러(100-6)에 있는 대응하는 결합 구멍에 삽입될 수 있고, 각 아암의 제2 단부는 컨트롤러(100-6)에 대해 터치 인터페이스 장치(400-6)를 고정시키는 브래킷을 포함할 수 있다. 도 6b에 도시하는 바와 같이, 마운트(610)는 터치 인터페이스 장치(400-6)가 컨트롤러(100-6)에 대해 다양한 각도로 위치 결정되게 할 수 있다.
터치 인터페이스 장치(400-6)는 접촉 감지 표면에 대해 장치의 정면에 배치된 카메라(630)를 포함할 수 있다. 익히 아는 바와 같이, 다수의 터치 장치는 장치의 후면에 제2 카메라를 포함한다. 컨트롤러(100-6)에 대한 각도로 장치를 위치 결정하면, 카메라에 대해 상이한 시야를 줄 수 있으며 후술하는 바와 같은 다양한 2차 경험을 제공하도록 서비스(480)에 대해 대안의 입력을 제공할 수 있다.
도 6b에 도시하는 바와 같이, 컨트롤러(100-6)는 또한 전방(forward facing) 카메라(620)를 포함할 수 있다. 전방 카메라는 컨트롤러가 가리킨 방향쪽으로 시야를 갖는다. 이것은 시스템(480)에 다중 시야를 주고 후술하는 바와 같이 시스템의 기능성이 추가된다.
도 7a와 도 7b는 컨트롤러(100-7) 내 슬롯(704)에 수용되도록 구성된 제2 터치 인터페이스 장치(400-7)를 도시하고 있다. 본 실시형태에 있어서, 터치 인터페이스 장치(400-7) 상의 물리적 커넥터와 컨트롤러(100-7) 상의 물리적 커넥터가 2개의 장치 간의 전기 접속을 가능하도록 결합된다. 슬롯(704)은 인터페이스 장치(400-7)에 구조적 강성(rigidity)을 제공한다. 또한, 장치(400-7)의 방위가 컨트롤러(100-7)에 대해 "세로(portrait)" 모드로 된 것을 주지해야 할 것이다. 다른 실시형태에 대해서는 후술한다.
도 7b에 도시하는 바와 같이, 슬롯(또는 기타 결합 구성요소)은 터치 인터페이스 장치(400-7)가 컨트롤러(100-7)에 대해 다양한 각도를 가질 수 있도록 구성될 수 있다. 도 7a는 또한 컨트롤러(100-7) 상의 카메라(620)뿐만 아니라 터치 인터페이스 장치(400-7) 상의 카메라(630)를 도시하고 있다.
도 8a와 도 8b에 도시하는 바와 같이, 컨트롤러(100-8)는 가로(landscape)로 탑재된 인터페이스 장치(400-8)를 수용하도록 구성되어 있다. 장치(400-8)는 컨트롤러(100-8) 내의 하나 이상의 접속부에 삽입되도록 구성될 수 있고, 컨트롤러(100-8)는 전술한 바와 같이 제공된 촉각 요소를 모두 포함한다. 터치 인터페이스 장치(400-8)는 컨트롤러(100-8)와 함께 이용되도록 구성된 특정 터치 인터페이스 장치일 수 있거나, 컨트롤러(100-8)는 표준 접속을 이용하여 다수의 상이한 장치 중 임의의 것을 수용하도록 구성될 수 있다. 이 경우에도, 도 8b에 도시하는 바와 같이, 슬롯(또는 기타 결합 구성요소)은 터치 인터페이스 장치(400-8)가 컨트롤러(100-8)에 대해 다양한 각도를 가질 수 있도록 구성될 수 있다.
도 9a와 도 9b는 통합형 터치 인터페이스 장치(400-9)를 구비한 다른 컨트롤러(100-9)를 도시하고 있다. 통합형 터치 인터페이스 장치(400-9)는 이제 별도의 인터페이스 장치로 간주되어야 하지만 컨트롤러(100-9) 내에 그리고 그 위에 통합된 터치 인터페이스 스크린으로서 간주될 수도 있다. 도 4에 도시하는 일반적 인터페이스 장치(400)의 처리 구성요소들이 본 실시형태에 존재할 수 있다. 이 경우에도, 컨트롤러(100-9)는 다른 실시형태의 촉각 제어 요소를 모두 나타내고 있다.
도 9a와 도 9b는 컨트롤러의 다른 부분에 배치된 추가의 카메라의 이용을 도시하고 있는데, 이들 도면에 도시하는 바와 같이 카메라(630, 620)는 후술하는 2차 경험에 이용될 수 있는 사용자의 환경의 다른 뷰(view)를 제공한다. 이들 카메라는 본 명세서에 설명하는 다양한 실시형태 중 임의의 실시형태에 제공될 수 있다고 생각한다.
도 10a 내지 도 10c는 컨트롤러(100-10)에 대한 터치 인터페이스 장치(400-10)의 다른 위치 결정을 도시하고 있다. 상기 도면에 도시하는 바와 같이, 컨트롤러(100-10)는 손잡이(104) 아래에 터치 인터페이스 장치(400-10)를 장착한다. 도 10a와 도 10b에 도시하는 바와 같이, 장치의 출입을 위한 컨트롤러 내의 다른 슬롯, 또는 사용자가 스크린의 각도를 조정할 수 있는 다른 기계적 구성요소가 있다면, 컨트롤러가 제공되는 각도는 컨트롤러 내의 물리적 조정에 기초하여 선택될 수 있다.
도 11 내지 도 17은 터치 디스플레이 컨트롤러 상에 제공된 다양한 2차 인터페이스의 예를 도시하고 있다. 2차 인터페이스는 사용자가 소비하고 있는 컨텐츠와 함께 이용되도록 구성될 수 있다. 이하의 설명은 예시적이며, 선택된 컨텐츠의 타입에 기초하여 임의 개의 상이한 2차 인터페이스가 제공될 수 있다. 일반적으로, 이들은 사용자 도움말 인터페이스, 2차 컨트롤러 인터페이스 또는 다른 뷰 인터페이스를 포함한다. 2차 컨트롤러 인터페이스는 촉각 제어 요소, 또는 촉각 제어 요소의 대안으로서 다른 제어 수단이 제공하지 않는 게임 제어를 위해 대안의 제어 신호 세트를 제공할 수 있다. 그 자체로, 컨트롤러 및 터치 디스플레이에 의해 제공되는 컨텐츠용의 제어 신호 세트에 있어서, 하나의 부분 세트는 촉각 컨트롤러에 의해 제공되고 제2 부분 세트는 터치 디스플레이 인터페이스에 의해 제공될 수 있다. 이들 부분 세트는 완전히 독립적일 수 있고, 부분적으로 겹치거나 완전히 겹칠 수 있다. 예를 들어, 후술하는 바와 같이, 게임 애플리케이션에 있어서, 게임과 함께, 대안의 사용자 인터페이스 또는 도움말 스크린이 제공될 수 있다. 스트리밍 매체 환경에 있어서, 스트리밍 매체에 관련된 추가 안내 정보가 제시될 수 있다. 또한, 다른 형태의 컨트롤러 또는 보충 정보가 제공될 수 있는데, 그 타입의 매체 또는 컨텐츠의 상황 내에서 이들 모두는 사용자에 의해 소비되게 된다.
도 11은 디스플레이(16) 상에서 게임을 플레이하는 동안 2차 경험과 함께 사용자가 볼 수 있는 예시적인 뷰를 도시하고 있다. 디스플레이(16)는 네트(100)에 대해 공(1106)을 치기 위해 뛰어오른 테니스 선수(1104)를 보여주는 테니스 게임(1102)을 도시하고 있다. 익히 알고 있는 바와 같이, 테스트 게임중에, 사용자는 공에 대해 플레이할 수 있는 다양한 스트로크를 가지며, 컨트롤러(112a, 112b)는 버튼(106) 상의 대응하는 버튼 엔트리를 입력함으로써 상이한 타입의 샷뿐만 아니라 선수의 위치를 결정하는 데에 이용될 수 있다. 도 11은 사용자가 게임에 대해 컨트롤러를 이용하는 방법에 대한 명령어를 얻는 도움말 스크린(1130)을 포함하는 2차 인터페이스의 예를 도시하고 있다. 이 상황에서, 명령어는 게임에 대해 비교적 기본적인 것이다. 다른 상황에서, 서비스(480)가 게임을 제어하고 있고 사용자가 게임에 참여하는 것을 알고 있기 때문에, 도움말 스크린(1130)의 컨텍스트는 변할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임 내에서 여러 상이한 타입의 도전을 완수하도록 모험하는 롤 플레잉 게임(role playing game)에 있어서, 사용자가 소정 횟수로 특정 도전에 실패하면, 2차 인터페이스는 사용자에게 게임의 다른 멤버 또는 참가자가 이 레벨에서 해결한 방법을 보기를 원하는지의 여부를 나타내도록 사용자를 촉구할 수 있다. 이것은 디스플레이(16) 상에 표시되는 게임(1102)의 메인 경험을 방해하는 일 없이, 비디오 워크 쓰루(video walk-through), 스텝 바이 스텝 명령어, 기본 힌트나 제안, 또는 그외 다른 대안적 타입의 도움을 포함할 수 있다.
도 12는 일인칭 뷰(first person view)(1200)로 롤 플레잉 게임을 하고 있는 사용자가 팀 환경 내에서 다른 멤버를 제어할 수 있는 시나리오를 도시하고 있다. 롤 플레잉 게임 뷰(1202)는 무기(1206)를 통해 일인칭 뷰를 환경에 제공한다. 도 12에 도시하는 바와 같이, 디스플레이(16) 상의 환경은 담장(1204, 1214), 건물(1216) 및 기타 요소를 포함한다. 다른 플레이어뿐만 아니라, 이들 요소 중 몇몇은 게임 세계에 존재할 수 있지만 일인칭 시야(1202) 밖에 있을 수 있다.
이 예에서, 디스플레이(400-12) 상에 제공된 2차 경험은 사용자의 팀에 속하는 2명의 다른 사용자(1250, 1252)를 보여준다. 2차 인터페이스의 일례는 컨트롤러(100-12)의 오퍼레이터가 다른 사용자(1250, 1252)를, 그 사용자들이 팀 기반의 게임의 멤버이고, 컨트롤러(100-12)의 오퍼레이터가 제어측 플레이어라면 위치 결정할 수 있다. 팀메이트를 위치 결정하기 위해, 팀메이트를, 예컨대 사용자가 팀메이트를 터치하여 사용자의 손가락을 터치 인터페이스 스크린(400-12)을 가로질러 슬라이딩하여 사용자 팀메이트를 요청 위치에 이동시킴으로써 상이한 위치로 드래그할 수 있다. 2차 경험과 함께 다양한 타입의 팀 시나리오를 이용할 수 있다. 예를 들어, 스크린은 스크린 상에서 플레이어의 위치를 단순히 제어하는 것보다 더 효과적일 수 있다. 스크린은 사용자가 다른 멤버들과 시각 및 청각적으로도 통신하게 할 수 있다. 사용자(1252)를 터치하면 팀 멤버에 오디오 채널을 개방하여 오디오 통신을 통해 팀 멤버에 명령어를 말할 수 있다. 이와 다른 방식으로, 사용자(1252)를 터치하면, 컨트롤러(100-12)의 사용자가 그 명령어를 그 팀메이트에 전달하는 것을 선택하기만 하면 되는, 컨트롤러(100-12)의 오퍼레이터에 의해 선택 가능한 미리 프로그래밍된 명령어를 갖는 메뉴를 생기게 할 수 있다. 이와 다른 방식으로, 2차 인터페이스는 일인칭 뷰에서 볼 수 없는 요소를 보여주는 환경의 탑뷰 맵(top-view map)을 간단히 제공할 수 있다. 또 다른 방식으로, 인터페이스(400-12)를 터치하면 2차 인터페이스에서 오브젝트에 관해 추가 정보 또는 도움 팁을 제공할 수 있다.
도 13은 도 12에 도시하는 것과 유사한 롤 플레잉 게임을 이용하는 제2 시나리오를 도시하고 있다. 이 경우, 사용자에게는 사용자 뒤에서 일어날 수 있는 것의 후방 뷰(rear view)를 포함할 수 있는 다른 일인칭 시점의 게임 환경이 인터페이스(400-13) 상에 제공된다. 이 예에 있어서, 사용자는 게임 뷰(1202)의 가상 환경 내에서 또 다른 캐릭터(1310)의 형태로 된 잠재적 위험이 컨트롤러(100-13)의 오퍼레이터 뒤에 있는 것을 볼 수 있다. 캐릭터(1310)는 사용자가 인터페이스를 "회전(turn around)"하도록 제어하여 가상 환경에서 뒤를 보지 않는다면 제2 인터페이스 상에 2차 경험(400-13)으로만 등장한다. 이와 다른 방식으로, 인터페이스(400-13)는 사용자 자신의 환경의 대안적 뷰를 제공하거나 사용자의 영역(sphere) 내에서 실제 세계 사람들로부터 해석할 수 있는 대안적 데이터를 보여주고 그 환경 변수를 게이밍 환경에 가져오기 위하여 카메라를 이용할 수 있다.
도 14는 컨트롤러(100-14) 상에 있는 촉각 제어보다 소정 타입의 게임에 대해 더욱 효과적일 수 있는 대안적 제어 수단을 이용하는 실시형태를 도시하고 있다. 사용자 제어가 슬라이더 또는 다이얼 등의 아날로그 입력에 의해 도움을 받는 게임에서, 터치 인터페이스(400-14)가 이용될 수 있다. 본 실시형태에서의 터치 인터페이스(400-14)는 디스플레이(16) 상에 표시되는 타겟팅 게임(1400)을 플레이하는데 이용된다. 이 게임에서, 사용자는 타겟(1404)을 맞추도록 포물체의 충분한 속도를 내기 위해 새총(1402)을 뒤로 당겨야 한다. 도 14는 장치(400-14) 상에서의 파워 슬라이더 인터페이스를 보여주고 있는데, 사용자는 손가락을 초기 접촉점(1406)으로부터 제2 접촉점(1408)으로 슬라이딩한 다음 그 손가락을 장치의 스크린(400-14)으로부터 떼어 게임(1400)에서 포물체를 발사한다. 그러한 아날로그 제어는 더욱 용이하게 표시될 수 있고 장치(400-14) 상에 사용자 제어 옵션을 허용할 수 있다.
도 14의 예에 있어서, 촉각 제어를 통해 게임은 인터페이스(400-14)와 동일한 타겟팅 및 제어 메커니즘을 제공할 수 있다. 이에, 상기 실시형태에 있어서, 제어 신호 세트가 촉각 장치를 형성하고 인터페이스(400-14)로부터의 하나가 겹칠 수 있다.
도 15는 컨트롤러(100-15) 상에서 아니면 인터페이스(400-15) 상에서의 촉각 제어에 의해 구현될 수 있는 2차 경험의 또 다른 실시형태를 도시하고 있다. 포커 게임(1500)에서, 사용자는 일반적으로 게임 내의 다른 사용자들이 자기 카드를 눈치채는 것을 원하지 않는다. 컨트롤러(100-15)의 오퍼레이터는 터치 인터페이스(400-15)에서 자기에게 제공된 자신의 카드를 가질 수 있다. 사용자는 디스플레이가 게임 내 모든 플레이어에 의해 공유되더라도, 디스플레이(16) 상의 카드 게임(1500)에 참여하는 게임 내 다른 플레이어는 볼 수 없는 사용자 자신의 장치 상에서 카드(1506)에 대한 터치 입력(1504)을 이용할 수 있다. 그러한 실시형태는 같은 게임을 플레이하지만 게임 내 다른 플레이어와 공유하기를 원치 않는 비밀 정보를 갖는 2명의 사용자가 자신의 정보에 액세스할 필요가 있는, 도 2에 도시한 것과 같은 시나리오에서 유용하다. 인터페이스(400-15)는 컨트롤러(100-15) 상에서의 촉각 제어의 이용에 있어서 일부이거나 완전한 대안적인 것일 수 있다.
도 16은 통보 시스템을 포함하는 또다른 2차 경험을 도시하고 있다. 도 16에서, 디스플레이(400-16) 상의 2차 경험은 다른 사용자들이 컨트롤러(100-16)의 오퍼레이터가 다른 게임을 플레이할 것을 기다리고 있다는 통보를 포함한다. 이 시나리오에 있어서, 컨트롤러(100-16)의 오퍼레이터는 전술한 뷰(1202)로 롤 플레잉 게임을 플레이하고 있다. 그런데, 다른 사용자들은 컨트롤러(100-16)의 오퍼레이터에게, 다른 종류의 게임에 참여하기를 원하는지의 여부를 사용자에게 문의하는 메시지(1604, 1608), 또는 그외 다른 종류의 통보를 송신할 수 있다. 통보의 타입에 따라, 컨트롤러(100-16)의 오퍼레이터가 그 통보에 쉽게 응답하거나 통보를 간단히 무시할 수 있도록 소프트 응답 제어 버튼(1610, 1612, 1614, 1616, 1618 및 1620)이 제공될 수 있다. 임의 개의 상이한 타입의 통보 및 통보 제어가 2차 경험에서 구현될 수 있다고 생각한다.
도 17은 본 기술에 따른 보다 구체적인 방법의 다양한 실시형태를 강조하는 흐름도를 나타내고 있다. 단계 1702에서, 사용자는 사용자에게 표시되거나 사용자가 참여할 컨텐츠를 선택한다. 선택된 컨텐츠에 기초하여, 2차 경험이 생성되어 터치 인터페이스 장치에 표시된다.
1704에서 컨텐츠가 게임이면, 서비스(480)는 1706에서 사용자에게 표시되어야 하는 2차 경험을 위한 구성요소를 선택할 것이다. 서비스는 이들 구성요소를 단계 1708에서 터치 인터페이스 장치에 송신할 것이다. 제어 요소가 1710에서 수신되면, 사용자는 이들 제어 요소를 이용하여 1712에서 게임을 제어할 수 있다. 터치 인터페이스 장치 상에서의 2차 경험의 제어 요소는 게임의 특정 요건에 따라 게임을 제어하기 위하여 서비스(480)에 반환될 제어 신호를 생성할 것이다.
컨텐츠가 도움말 스크린을 필요로 하면, 도움말을 표시하는 프롬프트가 1714에서 제공될 수 있다. 1716에서, 도움말 스크린이 호출되면, 서비스(480)는 사용자가 게임, 애플리케이션 또는 다른 컨텐츠 속에 있는 장소와, 게임 애플리케이션 또는 컨텐츠와의 사용자의 히스토리를 결정할 수 있다. 이것은 정확한 타입의 도움말, 또는 사용자가 상이한 타입의 도움을 요청할 수 있는 옵션을 제공하는 데 있어서 서비스(480)를 지원할 수 있다. 1718에서, 적절한 도움말 타입이 선택된다. 게이밍 서비스(480)에 의해 자동으로 적절한 도움말 타입이 선택될 수 있거나, 또는 사용자에게는 특정 도움말 타입을 선택할 것이 촉구되어 1719에서 표시될 수 있다. 도움말은 전술한 것들을 포함하는 다수의 형태를 가질 수 있다. 또한, 사용자에게는 게임 내 태스크를 수행할 수 있는 방법의 비디오가 재생될 수 있고, 또는 다른 사용자들이 애플리케이션으로 문제를 해결한 방법이 보여질 수 있다.
사용자가 1702에서 컨텐츠를 선택한 후에, 1720에서 통보가 수신될 수 있다. 1722에서, 그 통보가 사용자가 보기를 원하는 타입에 속하는 것인의 여부의 결정이 서비스(480)에 의해 이루어질 수 있다. 임의 개의 필터가 이 결정을 행하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 특정 레벨의 사용자의 소셜 그래프로부터 수신된 통보 메시지는 전부 통과될 수 있다. 사용자는 게임 플레이 초대 등의 소정 등급의 통보를 수신하는 것을 원치 않는다고 명시할 수 있다. 시스템이 통보가 제공되어야 하는지의 여부를 결정하면, 시스템은 1722에서 적절한 내용으로 통보를 표시할 수 있다.
평균의 스킬을 갖는 사람이라면 아는 바와 같이, 다수 타입의 컨텐츠가 서비스(480) 또는 제3자 제공자에 의해 제공될 수 있다. 1728에서의 임의 타입의 컨텐츠에 있어서, 서비스(480)가 1730에서 현재 상태의 컨텐츠의 타입을 결정하면, 2차 경험이 1732에서 제공될 수 있다. 1732에서, 시스템이 2차 경험에 이용되기에 적합한 제어, 정보 또는 애플리케이션을 결정하고, 1734에서 2차 UI 경험을 터치 스크린 컨트롤러에 제공한다. 주지하는 바와 같이, 서비스(480)는 사용자로부터 직접 또는 콘솔(202)로부터의 피드백에 의해 현재 스트리밍되는 컨텐츠와 함께 사용자의 뷰잉 히스토리 및 기타 온라인 활동을 결정할 수 있고, 이 피드백은 상이한 상황에서 2차 인터페이스를 제공하는데 이용될 수 있다.
도 18은 본 명세서에서 설명한 처리 장치 중 임의의 것으로서 앞에서 설명한 기술에서 이용될 수 있는 적절한 컴퓨팅 시스템 환경의 예를 도시하고 있다. 다수의 컴퓨팅 시스템이 플레이스 서비스(place service)를 구현하는 서버로서 이용될 수 있다.
도 18을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 시스템은 컴퓨터(710)의 형태로 된 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(710)의 구성요소는 처리 유닛(720), 시스템 메모리(730), 및 시스템 메모리를 비롯한 다양한 시스템 구성요소를 처리 유닛(720)에 연결하는 시스템 버스(720)를 포함할 수 있으나, 이들에 한정되지는 않는다. 시스템 버스(721)는 다양한 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하여 메모리 버스나 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 및 로컬 버스를 포함하는 여러 타입의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 예를 들면, 한정적이지 않은 상기 구조는 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스라고도 알려져 있는 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스를 포함한다.
통상 컴퓨터(710)는 각종의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터(710)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체 모두를 포함한다. 예를 들어, 한정적이지 않은 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등의 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(DVD) 또는 기타 광 디스크 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터(710)에 의해 액세스될 수 있는 그외 다른 매체를 포함한다.
시스템 메모리(730)는 ROM(read only memory)(731) 및 RAM(random access memory)(732) 등의 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태로 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 시의 경우와 같이, 컴퓨터(710) 내의 요소들 간의 정보 이동을 도와주는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(733)(BIOS)이 통상 ROM(731)에 저장된다. RAM(732)은 처리 유닛(720)에 의해 즉시 액세스 가능하거나/가능하고 현재 작동중인 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예를 들면, 한정적이지 않고 도 18은 운영체제(734), 애플리케이션 프로그램(735), 기타 프로그램 모듈(736), 및 프로그램 데이터(737)를 나타내고 있다.
컴퓨터(710)는 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 예시적으로만, 도 18은 비분리형, 비휘발성 자기 매체에 대해 판독 또는 기록하는 하드 디스크 드라이브(740)와, 분리형, 비휘발성 자기 디스크(752)에 대해서 판독 또는 기록하는 자기 디스크 드라이브(751), 및 CD ROM 또는 다른 광학 매체 등의 분리형, 비휘발성 광 디스크(756)에 대해 판독 또는 기록하는 광 디스크 드라이브(755)를 도시하고 있다. 예시적인 작동 환경에서 이용될 수 있는 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다용도 디스크, 디지털 비디오 테이프, 솔리드 스테이트 RAM, 솔리드 스테이트 ROM 등을 포함하나, 이들에 한정되지 않는다. 하드 디스크 드라이브(741)는 통상 인터페이스(740) 등의 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(721)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(751) 및 광 디스크 드라이브(755)는 통상 인터페이스(750) 등의 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(721)에 접속된다.
전술한 도 18에 도시하는 드라이브 및 그 관련 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(710)에 대한 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 스토리지를 제공한다. 도 18에 있어서, 예컨대 하드 디스크 드라이브(741)는 운영체제(744), 애플리케이션 프로그램(745), 기타 프로그램 모듈(746) 및 프로그램 데이터(747)를 저장하는 것으로서 도시되고 있다. 이들 구성요소는 운영체제(734), 애플리케이션 프로그램(735), 기타 프로그램 모듈(736), 및 프로그램 데이터(737)와 같거나 아니면 다를 수 있음을 주지해야 한다. 운영체제(734), 애플리케이션 프로그램(735), 기타 프로그램 모듈(736), 및 프로그램 데이터(737)는, 최소한, 이들이 상이한 카피인 것을 나타내도록 여기에서는 상이한 번호가 부여된다. 사용자는 흔히 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드라고도 칭해지는 포인팅 장치(761) 및 키보드(762) 등의 입력 장치를 통해 컴퓨터(20)에 커맨드 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)는 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스에 연결된 사용자 입력 인터페이스(760)를 통해 처리 유닛(720)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(791) 또는 다른 타입의 디스플레이 장치도 비디오 인터페이스(790) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(721)에 접속된다. 모니터와 함께, 컴퓨터도 출력 주변장치 인터페이스(790)를 통해 접속될 수 있는 스피커(797) 및 프린터(796) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터(710)는 원격 컴퓨터(780) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터에의 논리적 접속을 이용하여 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(780)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치(peer device) 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 메모리 저장 장치(781)만 도 18에 도시하고 있지만, 통상 컴퓨터(710)에 대해 전술한 요소를 다수 또는 전부를 포함한다. 도 18에 도시하는 논리적 접속은 LAN(local area network)(771) 및 WAN(wide area network)(773)를 포함하지만, 다른 네트워크를 포함할 수도 있다. 그러한 네트워킹 환경은 사무실, 기업 규모의 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 흔하다.
LAN 네트워킹 환경에서 이용될 경우, 컴퓨터(710)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(770)를 통해 LAN(771)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 이용될 경우, 컴퓨터(710)는 통상, 인터넷 등의 WAN(773)을 통한 통신을 확립하기 위한 모뎀(772) 또는 기타 수단을 포함한다. 내부형 또는 외부형일 수 있는 모뎀(772)은 사용자 입력 인터페이스(760) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(721)에 접속될 수 있다. 네트워킹 환경에 있어서, 컴퓨터(710) 또는 그 부분에 대해 나타내는 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예를 들면, 한정적이지 않고 도 18은 원격 애플리케이션 프로그램(785)를 메모리 장치(781) 상에 상주하는 것으로 도시하고 있다. 도시하는 네트워크 접속은 예시적인 것이고, 컴퓨터들 간의 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 이용될 수 있다고 생각된다.
도 19는 터치 인터페이스 장치로서 본 기술의 실시형태에서 동작할 수 있는 예시적인 모바일 장치의 블록도이다. 예시하는 통상의 모바일 장치의 전자 회로가 도시된다. 모바일 장치(900)는 본 명세서에 기술하는 기능성을 구현하기 위하여 하나 이상의 마이크로프로세서(912), 및 제어 프로세서(912)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 프로세서 판독 가능한 코드를 저장하는 메모리(100)(예, ROM 등의 비휘발성 메모리와 RAM 등의 휘발성 메모리)를 포함한다.
모바일 장치(900)는 예컨대 프로세서(912), 애플리케이션을 포함하는 메모리(1010) 및 비휘발성 스토리지를 포함할 수 있다. 애플리케이션은 사용자 인터페이스(918)에 제공되는 2차 인터페이스를 포함할 수 있다. 프로세서(912)는 본 명세서에서 설명한 상호작용 애플리케이션을 비롯한 임의 개의 애플리케이션뿐만 아니라 통신을 구현할 수 있다. 메모리(1010)는 비휘발성 및 휘발성 메모리를 비롯한 임의의 다양한 메모리 저장 매체 타입일 수 있다. 장치의 운영체제는 모바일 장치(900)의 상이한 동작을 처리하고, 위치 결정, 폰 콜 수신, 텍스트 메시징, 음성메일 확인 등의 동작을 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 애플리케이션(1030)은 사진 및/또는 비디오용 카메라 애플리케이션, 주소록, 카렌다 애플리케이션, 매체 재생기, 인터넷 브라우저, 게임, 기타 멀티매체 애플리케이션, 알람 애플리케이션, 기타 제3자 애플리케이션, 본 명세서에서 설명한 상호작용 애플리케이션 등의 임의의 다양한 프로그램일 수 있다. 메모리(1010) 내 비휘발성 저장 구성요소(1040)는 웹 캐쉬(web cache), 음악, 사진, 연락처 데이터, 스케쥴링 데이터, 및 기타 파일 등의 데이터를 포함한다.
또한, 프로세서(912)는 안테나(902)에 연결된 RF 송수신 회로(906)와, 자외선 송수신기(908)와, Wi-Fi 또는 블루투스와 같은 임의의 추가 통신 채널(1060)과, 가속도계 등의 동작/방위 센서(914)와 통신한다. 사용자로 하여금 제스처를 통해 커맨드를 입력하게 하는 지능형 사용자 인터페이스, GPS 위성과의 접촉 해제 후에 장치의 동작 및 방향을 계산하는 실내의 GP 기능성과 같은 애플리케이션을 가능하게 하고, 장치의 방위를 계산하여 폰 회전 시에 세로에서 가로로 자동으로 표시를 변경하기 위해 가속도계가 모바일 장치에 내장되어 있다. 예컨대, 반도체 칩에 실장된 소형의 기계 장치(마이크로미터 치수)인 MEMS(micro-electromechanical system)에 의해 가속도계가 제공될 수 있다. 방위, 진동 및 충격(shock)뿐만 아니라 가속도 방향도 감지될 수 있다. 프로세서(912)는 링거(ringer)/바이브레이터(vibrator)(916), 사용자 인터페이스 키패드/스크린(918), 하나 이상의 스피커(1020), 마이크(922), 카메라(924), 광센서(926) 및 온도 센서(928)와도 통신한다. 사용자 인터페이스, 키패드 및 스크린은 익히 알고 있는 원리 및 기술에 따라 용량성 터치 스크린을 포함할 수 있다.
프로세서(912)는 무선 신호의 송수신을 제어한다. 송신 모드 시에, 프로세서(912)는 마이크(922)로부터의 음성 신호 또는 기타 데이터 신호를 RF 송수신 회로(906)에 제공한다. 송수신 회로(906)는 인테나를 통한 통신을 위해 그 신호를 원격 스테이션(예, 고정국, 오퍼레이터, 다른 셀룰러 폰 등)에 송신한다. 링거/바이브레이터(916)는 착신 콜, 텍스트 메시지, 카렌다 리마인더, 알람 클록 리마인더 또는 기타 통보를 사용자에게 시그널링하는데 이용된다. 수신 모드 시에, 송수신 회로(906)는 안테나(902)를 통해 원격 스테이션으로부터 음성 또는 기타 데이터 신호를 수신한다. 수신된 음성 신호는 스피커(1020)에 제공되고, 기타 수신 데이터도 적절하게 처리된다.
추가로, 물리적 커넥터(988)는 AC 어댑터 또는 전원 공급 도킹 스테이션 등의 외부 전원에 모바일 장치(900)를 접속하는데 이용될 수 있다. 또한, 물리적 커넥터(988)는 컴퓨팅 장치에 대한 데이터 접속으로서 및/또는 본 명세서에서 설명하는 컨트롤러(100)의 다양한 실시형태로서 이용될 수 있다. 데이터 접속은 모바일 장치 데이터를 다른 장치 상의 연산 데이터와 동기화하는 등의 동작을 가능하게 한다.
사용자 애플리케이션의 위치를 중계하기 위해 위성 기반의 무선 내비게이션을 이용하는 GPS 트랜시버(965)가 그러한 서비스를 가능하게 한다.
도면에 도시하는 예시적인 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 예를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 또한 프로세서 판독 가능한 저장 매체이다. 그러한 매체는 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등의 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 캐쉬, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(DVD) 또는 기타 광 디스크 스토리지, 메모리 스틱 또는 카드, 자기 카세트, 자기 테이프, 매체 드라이브, 하드 드라이브, 자기 디스크 스토리지 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 그외 다른 매체를 포함한다.
도 20은 콘솔(202)을 구현하는데 이용될 수 있는 컴퓨팅 시스템의 다른 실시형태의 블록도이다. 본 실시형태에 있어서, 컴퓨팅 시스템은 게이밍 콘솔 등의 멀티매체 콘솔(800)이다. 도 20에 도시하는 바와 같이, 멀티매체 콘솔(800)은 중앙 처리 장치(CPU)(801), 및 플래시 ROM(Read Only Memory)(803), RAM(Random Access Memory)(806), 하드 디스크 드라이브(808), 및 휴대형 매체 드라이브(806)를 비롯한 다양한 타입의 메모리에의 프로세서 액세스를 용이하게 메모리 컨트롤러(802)를 구비한다. 일 구현예에 있어서, CPU(801)는 데이터를 일시적으로 저장하는 레벨 1 캐쉬(810)와 레벨 2 캐쉬(812)를 포함하여 하드 드라이브(808)에서 행해지는 메모리 액세스 사이클 수를 단축함으로써 처리 속도 및 쓰루풋을 향상시킨다.
CPU(801), 메모리 컨트롤러(802) 및 다양한 메모리 장치들이 하나 이상의 버스(도시 생략)를 통해 상호접속된다. 본 구현예에 이용되는 버스의 상세는 본 명세서에서 설명하는 관심 대상을 이해하는데 특별히 관련되지 않는다. 그런데, 상기 버스가 각종의 버스 아키텍쳐 중 임의의 것을 이용해, 직렬 및 병렬 버스 중 하나 이상, 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 프로세서 또는 로컬 버스를 포함할 수 있다고 생각한다, 예를 들면, 상기 아키텍쳐는 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스라고도 알려져 있는 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스를 포함할 수 있다.
일 구현예에 있어서, CPU(801), 메모리 컨트롤러(802), ROM(803), 및 RAM(806)이 공통 모듈(814)에 집적된다. 본 구현예에 있어서, ROM(803)은 PCI 버스와 ROM 버스(양쪽 모두 도시 생략)를 통해 메모리 컨트롤러(802)에 접속되는 플래시 ROM 등으로서 구성된다. RAM(806)은 개별 버스(도시 생략)를 통해 메모리 컨트롤러(802)에 의해 독리적으로 제어되는 다중 DDR SDRAM(Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM)으로서 구성된다. 하드 디스크 드라이브(808)와 휴대형 매체 드라이브(805)는 PCI 버스와 ATA(AT Attachment) 버스(816)를 통해 메모리 컨트롤러(802)에 접속된 것으로 도시된다. 그러나, 다른 구현예에서는, 대안적으로 상이한 타입의 전용 데이터 버스 구조가 적용될 수도 있다.
그래픽 처리 유닛(820)과 비디오 인코더(822)가 고속 및 고해상(예, 고선명) 그래픽 처리를 위해 비디오 처리 파이프라인을 형성한다. 디지털 비디오 버스(도시 생략)를 통해 그래픽 처리 유닛(GPU)(820)으로부터 비디오 인코더(822)로 데이터가 이동한다. 시스템 애플리케이션에 의해 생성된 경량 메시지(lightweight message)(예, 팝업)는 팝업을 오버레이로 렌더링하도록 코드를 스케쥴링하는 GPU(820) 인터럽트를 이용하여 표시된다. 오버레이에 이용된 메모리의 양은 오버레이 영역 사이즈에 종속되고 오버레이는 스크린 해상도에 따라 스케일링되는 것이 바람직하다. 풀(full) 사용자 인터페이스가 병행 시스템 애플링케이션에 의해 이용되는 경우에는, 애플리케이션 해상도와 독립된 해상도를 이용하는 것이 바람직하다. 이 해상도를, 주파수를 변경하고 TV를 재동기해야 할 필요성이 없어지도록 설정하기 위하여 스케일러를 이용할 수 있다.
오디오 처리 유닛(824)과 오디오 코덱(코더/디코더)(826)은 다양한 디지털 오디오 포맷의 다중 채널 오디오 처리를 위한 대응하는 오디오 처리 파이프라인을 형성한다. 오디오 데이터는 통신 링크(도시 생략)를 통해 오디오 처리 유닛(824)과 오디오 코덱(826) 사이를 이동한다. 비디오 및 오디오 처리 파이프라인은 텔레비전 또는 기타 디스플레이에의 송신을 위해 데이터를 A/V(오디오/비디오) 포트(828)에 출력한다. 도시하는 구현예에 있어서, 비디오 및 오디오 처리 구성요소(820-828)는 모듈(214) 상에 탑재된다.
도 20은 USB 호스트 컨트롤러(830)와 네트워크 인터페이스(832)를 포함하는 모듈(814)을 도시한다. USB 호스트 컨트롤러(830)는 버스(예, PCU 버스)를 통해 CPU(801)와 메모리 컨트롤러(802)와 통신하며 주변장치 컨트롤러(804(1)-804(4))에 대해 호스트로서 역할하는 것으로 도시되고 있다. 네트워크 인터페이스(832)는 네트워크(예, 인터넷, 홈 네트워크 등)에 액세스를 제공하고, 이더넷 카드, 모뎀, 무선 액세스 카드, 블루투스 카드, 케이블 모뎀 등을 포함하는 다양한 무선 또는 유선 인터페이스 구성요소 중 임의의 것일 수 있다.
도 18에 도시하는 구현예에서는, 콘솔(800)이 4개의 컨트롤러(804(1)-804(4))를 지원하는 컨트롤러 지원 서브어셈블리(840)를 포함한다. 컨트롤러 지원 서브어셈블리(840)는 예컨대 매체 및 게임 컨트롤러 등의 외부 제어 장치와의 유선 및 무선 동작을 지원하는데 필요한 임의의 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 전면 패널 I/O 서브어셈블리(842)는 콘솔(802)의 외면에 드러난 임의의 LED(발광 다이오드) 또는 기타 인디케이터뿐만 아니라 전원 버튼(812), 이젝트 버튼(813)의 다중 기능성을 지원한다. 서브어셈블리(840, 842)는 하나 이상의 케이블 어셈블리(844)를 통해 모듈(814)과 통신한다. 다른 구현예에 있어서, 콘솔(800)은 추가의 컨트롤러 서브어셈블리를 포함할 수 있다. 도시하는 구현예는 또한 모듈(814)에 전달될 수 있는 신호를 송수신하도록 구성된 광학 I/O 인터페이스(835)를 도시하고 있다.
MU(840(1), 840(2))는 MU 포트 "A"[830(1)] 및 "B"[830(2)]에 각각 접속 가능한 것으로서 도시되어 있다. 추가 MU[예, MU 840(3)-840(6)]가 컨트롤러(804(1), 804(3))에 접속 가능한 것으로서, 즉 컨트롤러마다 2개의 MU가 도시되어 있다. 컨트롤러(804(2), 804(4))는 또한 MU를 수용하도록 구성될 수 있다. 각 MU(840)는 게임, 게임 파라미터 및 기타 데이터가 저장될 수 있는 추가 스토리지를 제공한다. 일부 구현예에 있어서, 기타 데이터는 디지털 게임 구성요소, 실행 가능한 게이밍 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션을 확장하기 위한 명령어 세트, 및 매체 파일 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 콘솔(800) 또는 컨트롤러에 삽입될 경우, MU(840)는 메모리 컨트롤러(802)에 의해 액세스될 수 있다. 시스템 전원 모듈(850)은 게이밍 시스템(800)의 구성요소에 전력을 제공한다. 팬(850)은 콘솔(800) 내의 회로를 냉각시킨다. 마이크로컨트롤러 유닛(854)도 제공된다.
머신 명령어를 포함하는 애플리케이션(860)이 하드 디스크 드라이브(808)에 저장되어 있다. 콘솔(800)에 전원이 공급되면, 애플리케이션(860)의 다양한 부분이 CPU(801) 상에서의 실행을 위해 RAM(806) 및/또는 캐쉬(810, 812)에 로딩되는데, 상기 예에서는 애플리케이션(860)이 하나이다. 다양한 애플케이션이 CPU(801) 상에서의 실행을 위해 하드 디스크 드라이브(808)에 저장될 수 있다.
게이밍 및 매체 시스템(800)은 시스템을 디스플레이(16), 텔레비전, 비디오 프로젝터, 또는 기타 디스플레이 장치에 단순히 접속시킴으로써 독립형 시스템으로서 작동될 수 있다. 이 독립 모드에서는, 게이밍 및 매체 시스템(800)이 예컨대 영화를 보거나 또는 음악을 들음으로써 하나 이상의 재생기가 게임을 재생하거나 디지털 매체를 즐기는 것을 가능하게 한다. 그러나, 네트워크 인터페이스(832)를 통해 유용해지는 광대역 접속성의 통합으로, 게이밍 및 매체 시스템(800)은 더 큰 규모의 네트워크 게이밍 커뮤니티 내에 참가자로서 또한 작동될 수 있다.
구조적인 특징 및/또는 방법론적인 액트(act) 특유의 언어로 청구 대상을 설명하였지만, 첨부하는 특허청구범위에서 규정되는 청구 대상은 전술한 특징 또는 액트에 한정될 필요는 없다고 생각한다. 그보다는, 전술한 특정 특징 및 액트는 특허청구범위를 구현하는 실시예로서 개시되어 있다.

Claims (10)

1차(primary) 컨텐츠 표시 장치를 포함하는 컨텐츠 표시 및 상호작용 시스템용의 컨트롤러에 있어서,
제1 사용자의 입력에 응답하며, 상기 컨텐츠 표시 장치에 통신 가능하게 연결되며, 복수의 촉각 입력 메커니즘을 포함하고 컨텐츠를 조작하는 제1 제어 입력 세트를 제공하는 촉각 제어 입력과,
제1 사용자의 입력에 응답하며, 상기 컨텐츠 표시 장치에 통신 가능하게 연결되는 터치 스크린 제어 입력으로서, 스크린이 상기 촉각 제어 입력에 근접해 있고 제2 제어 입력 세트를 제공하며, 이 제2 제어 입력 세트는 상기 제1 제어 입력 세트 중 적어도 일부에 대한 대안의 입력과, 상기 촉각 입력 메커니즘을 이용해서 입수할 수 없는 추가 입력을 포함하는 것인 터치 스크린 제어 입력
을 포함하는 컨트롤러.
제1항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 컨텐츠 표시 장치와 통신하고, 상기 컨텐츠 표시 장치는 네트워크를 통해 엔터테인먼트 서비스와 통신하며, 상기 서비스는 2차 인터페이스의 하나 이상의 요소를 포함하는데, 이 2차 인터페이스는,
애플리케이션 도움말 인터페이스와,
애플리케이션 제어 인터페이스와,
대안의 게임 뷰(view) 인터페이스와,
컨텐츠에 관한 추가 정보를 제공하는 정보 인터페이스
를 포함하는 것인 컨트롤러.
제2항에 있어서, 상기 터치 스크린 제어 입력은 프로세서와 커넥터를 포함하고, 상기 터치 스크린 제어 입력은 상기 커넥터에 의해 상기 촉각 제어 입력에 접속되는 것인 컨트롤러.
제3항에 있어서, 첫번째는 적어도 하나의 촬상 카메라를 포함하고, 이 촬상 카메라를 처리 장치와 통신하여 2차 사용자 인터페이스에 입력을 제공하는 것인 컨트롤러.
제4항에 있어서, 적어도 상기 제1 제어 입력 세트의 일부는 제2 제어 입력 세트로 제공되는 것인 컨트롤러.
제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 표시 장치는 네트워크를 통해 컨텐츠 서비스와 통신하며, 이 서비스는 2차 인터페이스의 하나 이상의 요소를 포함하는 것인 컨트롤러.
제1항에 있어서, 상기 터치 스크린 제어 입력은 프로세서와 커넥터를 포함하고, 제2 컨트롤러는 상기 촉각 제어 입력에 접속되는 것인 컨트롤러.
제1항에 있어서, 제2 컨트롤러는 프로세서와 무선 통신 시스템을 포함하고, 상기 제2 컨트롤러는 상기 무선 통신 시스템을 통해 상기 컨텐츠 표시 장치에 연결되는 것인 컨트롤러.
제1항에 있어서, 출력 장치가 네트워크를 통해 컨텐츠 서비스와 통신하고, 이 서비스는 상기 제2 제어 입력 세트를 포함하는 상기 터치 스크린 입력 상에 2차 인터페이스의 하나 이상의 요소를 제공하는 것인 컨트롤러.
제1항에 있어서, 상기 터치 스크린 제어 입력은 상기 촉각 제어 입력에 통신 가능하게 연결되는 것인 컨트롤러.
KR1020147019780A 2011-12-20 2012-12-06 2차 터치 컨트롤러를 구비한 컨텐츠 시스템 KR20140109974A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/331,726 US20130154958A1 (en) 2011-12-20 2011-12-20 Content system with secondary touch controller
US13/331,726 2011-12-20
PCT/US2012/068321 WO2013095946A1 (en) 2011-12-20 2012-12-06 Content system with secondary touch controller

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140109974A true KR20140109974A (ko) 2014-09-16

Family

ID=47798363

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147019780A KR20140109974A (ko) 2011-12-20 2012-12-06 2차 터치 컨트롤러를 구비한 컨텐츠 시스템

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20130154958A1 (ko)
EP (1) EP2794040A4 (ko)
JP (1) JP2015506198A (ko)
KR (1) KR20140109974A (ko)
CN (1) CN102968183B (ko)
HK (1) HK1181135A1 (ko)
TW (1) TW201337643A (ko)
WO (1) WO2013095946A1 (ko)

Families Citing this family (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103649904A (zh) * 2011-05-10 2014-03-19 Nds有限公司 自适应内容呈现
US9110543B1 (en) * 2012-01-06 2015-08-18 Steve Dabell Method and apparatus for emulating touch and gesture events on a capacitive touch sensor
US20130252732A1 (en) * 2012-03-23 2013-09-26 Virginia Venture Industries, Llc Interactive high definition tv with user specific remote controllers and methods thereof
KR20140135839A (ko) * 2012-04-20 2014-11-26 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 복수의 장치를 이용하는 온라인 게임 경험
US10456686B2 (en) 2012-09-05 2019-10-29 Zynga Inc. Methods and systems for adaptive tuning of game events
US20140274384A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Electronic Arts Inc. Delivering and consuming interactive video gaming content
TWI565504B (zh) * 2013-03-15 2017-01-11 新力電腦娛樂(美國)責任有限公司 遊戲控制器
US9176531B1 (en) * 2013-06-09 2015-11-03 Premier Manufacturing Group, Inc. Apparatus for providing utility receptacles and cables at a selected location on a workstation
WO2015006680A1 (en) * 2013-07-11 2015-01-15 Clamcase, Llc Apparatus and method for controller accessory
WO2015052961A1 (ja) * 2013-10-08 2015-04-16 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置
JP6153450B2 (ja) * 2013-10-30 2017-06-28 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理システムおよび情報処理装置
CN103747124B (zh) * 2013-12-13 2016-03-09 青岛歌尔声学科技有限公司 多功能游戏手柄
JP5584347B1 (ja) * 2013-12-17 2014-09-03 慎司 西村 コンピューターゲーム用擬似体験リモコンボタン
US9675889B2 (en) 2014-09-10 2017-06-13 Zynga Inc. Systems and methods for determining game level attributes based on player skill level prior to game play in the level
US10561944B2 (en) 2014-09-10 2020-02-18 Zynga Inc. Adjusting object adaptive modification or game level difficulty and physical gestures through level definition files
US10409457B2 (en) * 2014-10-06 2019-09-10 Zynga Inc. Systems and methods for replenishment of virtual objects based on device orientation
CN104866110A (zh) * 2015-06-10 2015-08-26 深圳市腾讯计算机系统有限公司 一种手势控制方法,移动终端及系统
CN105260100B (zh) 2015-09-29 2017-05-17 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法和终端
DE102016004630A1 (de) * 2016-04-16 2017-10-19 J.G. WEISSER SöHNE GMBH & CO. KG Werkzeugmaschine sowie Verwendung eines berührempfindlichen Displays zur Ansteuerung eines Maschinenteils einer Werkzeugmaschine
TWI625647B (zh) * 2017-01-26 2018-06-01 智崴資訊科技股份有限公司 彈弓模擬器
CN206628079U (zh) * 2017-04-13 2017-11-10 深圳市大疆创新科技有限公司 用于控制移动设备的遥控器
CN109144309B (zh) * 2018-07-18 2020-11-10 广州视源电子科技股份有限公司 触摸控制方法及装置、存储介质、终端设备
CN108733271A (zh) * 2018-07-19 2018-11-02 清远市蓝海慧谷智能科技有限公司 一种电容触摸屏用的触摸传导器
CN109407908B (zh) * 2018-09-30 2020-09-04 清华大学 一种带有触觉引导功能的图形显示器及其使用方法
US10888776B2 (en) 2018-11-27 2021-01-12 Valve Corporation Handheld controllers with detachable overlays
US11406892B2 (en) * 2018-12-04 2022-08-09 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing apparatus
US11883750B2 (en) * 2019-05-14 2024-01-30 Intellivision Entertainment LLC Video gaming environment capable of gameplay balancing and conveying game information to a player
EP3986580A1 (en) * 2019-06-19 2022-04-27 Ironburg Inventions Limited Input apparatus for a games console
TWI760877B (zh) * 2020-10-05 2022-04-11 佳世達科技股份有限公司 具有提示功能的顯示器及其方法
CN113368491B (zh) * 2021-07-08 2023-06-06 歌尔科技有限公司 一种摇杆组件、摇杆控制方法、手柄及系统
US11809640B2 (en) * 2021-12-09 2023-11-07 Htc Corporation Method for detecting movement of ring controller, ring controller, and computer readable medium
GB2616644B (en) * 2022-03-16 2024-06-19 Sony Interactive Entertainment Inc Input system
US11951406B2 (en) * 2022-05-08 2024-04-09 Bagira Systems Ltd. Portable gaming console
US11902228B1 (en) 2022-12-30 2024-02-13 Salesforce, Inc. Interactive user status

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1177634C (zh) * 1996-03-05 2004-12-01 世嘉企业股份有限公司 控制器和电子装置
CN100353357C (zh) * 1997-08-08 2007-12-05 世嘉企业股份有限公司 存储器装置、控制器及电子装置
JP2000176176A (ja) * 1998-09-18 2000-06-27 Sega Enterp Ltd ゲ―ム装置
TW456112B (en) * 1999-12-10 2001-09-21 Sun Wave Technology Corp Multi-function remote control with touch screen display
US20030198008A1 (en) * 2002-04-18 2003-10-23 Gateway, Inc. Computer having detachable wireless independently operable computer
US8267780B2 (en) * 2004-03-31 2012-09-18 Nintendo Co., Ltd. Game console and memory card
US20060111180A1 (en) * 2004-11-25 2006-05-25 Zeroplus Technology Co., Ltd. Touch-control game controller
TWM331133U (en) * 2007-09-29 2008-04-21 Quanta Comp Inc Composite notebook
US20090240502A1 (en) * 2008-03-24 2009-09-24 Sony Corporation Multimedia controller tablet
US20090291760A1 (en) * 2008-05-22 2009-11-26 Bennett Hepburn Video Gaming Controller Bay for Mobile Devices
JP4557048B2 (ja) * 2008-06-04 2010-10-06 ソニー株式会社 電子機器
US8200795B2 (en) * 2008-06-05 2012-06-12 Sony Computer Entertainment Inc. Mobile phone game interface
WO2010057057A1 (en) * 2008-11-14 2010-05-20 Wms Gaming, Inc. Storing and using casino content
JP5457071B2 (ja) * 2009-05-18 2014-04-02 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法
US20100311501A1 (en) * 2009-06-04 2010-12-09 Hsu Kent T J Game controller
TWI386243B (zh) * 2009-06-08 2013-02-21 Pixart Imaging Inc 二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統
US8535133B2 (en) * 2009-11-16 2013-09-17 Broadcom Corporation Video game with controller sensing player inappropriate activity
WO2011096203A1 (ja) * 2010-02-03 2011-08-11 任天堂株式会社 ゲームシステム、操作装置、およびゲーム処理方法
US20110216014A1 (en) * 2010-03-05 2011-09-08 Chih-Meng Wu Multimedia wireless touch control device
US9669303B2 (en) * 2010-04-16 2017-06-06 Douglas Howard Dobyns Computer game interface
JP2011224240A (ja) * 2010-04-22 2011-11-10 Nintendo Co Ltd 入力装置および情報処理システム
US20110306425A1 (en) * 2010-06-15 2011-12-15 Stelulu Technology Inc. Haptic Interface
CN201832412U (zh) * 2010-09-07 2011-05-18 陈克勇 ipod触摸手柄

Also Published As

Publication number Publication date
EP2794040A4 (en) 2015-09-30
US20130154958A1 (en) 2013-06-20
WO2013095946A1 (en) 2013-06-27
TW201337643A (zh) 2013-09-16
JP2015506198A (ja) 2015-03-02
EP2794040A1 (en) 2014-10-29
CN102968183B (zh) 2016-03-16
HK1181135A1 (zh) 2013-11-01
CN102968183A (zh) 2013-03-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20140109974A (ko) 2차 터치 컨트롤러를 구비한 컨텐츠 시스템
US10610778B2 (en) Gaming controller
AU2012323797B2 (en) Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor
US9597599B2 (en) Companion gaming experience supporting near-real-time gameplay data
JP2020044136A (ja) 視聴プログラム、配信プログラム、視聴プログラムを実行する方法、配信プログラムを実行する方法、情報処理装置、および情報処理システム
JP2019522849A (ja) 方向インタフェースオブジェクト
US20110306426A1 (en) Activity Participation Based On User Intent
CN110665220B (zh) 游戏控制器
JP2023159344A (ja) ゲーム内位置ベースのゲームプレイコンパニオンアプリケーション
JP6726322B1 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP2020110375A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
US11771981B2 (en) Sharing buffered gameplay in response to an input request
JP2020110352A (ja) ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置
KR20200084529A (ko) 게임 제어 장치 및 방법
JP2022107658A (ja) プログラム、方法、および情報処理装置
CN116983670A (zh) 账号间的互动方法、装置、计算机设备及存储介质
KR20190127301A (ko) 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 영상 제공 방법

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid