KR20140054006A - 사용자 선호들에 따른 자동 녹화를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20140054006A
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세버린 베르너 엔젤리
라저 도미닉 보지니
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톰슨 라이센싱
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Abstract

방법 및 장치는 사용자 선호들에 따라 자동 녹화를 위한 프로그램을 검색하며, 사용자 선호들은 사용자(905)에 의해 입력되는 채널 명칭들 또는 장르들 및 사용자(910)에 의해 입력되는 키워드들을 포함한다. 방법 및 장치는 사용자가 녹화 스코어 임계값을 입력하는 것을 허용하고, 입력된 키워드들, 채널 명칭들, 및 장르들 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들을 검색하며, 각각 매칭된 프로그램에 대해, 매치 스코어를 계산하고 매치 스코어가 임계값을 넘으면, 자동 녹화를 위해 매칭된 프로그램을 자동으로 선택한다.

Description

사용자 선호들에 따른 자동 녹화를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR AUTOMATIC RECORDING ACCORDING TO USER PREFERENCES}
본 발명 일반적으로 사용자 선호들에 따라, 및 특히 입력된 키워드, 및 입력된 채널 명칭 및 입력된 장르 중 하나에 따라 텔레비전 프로그램들을 자동으로 선택하고 녹화(recording)하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재, 개인들이 나중의 시간에 시청하는 텔레비전 프로그램들의 녹화는 일반적으로 상용가능한 VCR들(Video Cassette Recorders)을 사용하여 수행된다. 전형적으로, VCR은 녹화 모드에 수동으로 배치될 수 있거나 선택된 프로그램을 나중의 시간에 녹화하기 위해 프로그램될 수 있다. VCR을 프로그램하기 위해, 사용자는 녹화되길 원하는 프로그램의 날짜, 시간 및 채널을 입력하거나, 원하는 프로그램의 식별 코드를 입력한다. PVR(personal video recorder), HDR(hard disk recorder), 또는 DVR(digital video recorder)에 대한 녹화는 유사하다.
텔레비전 프로그래밍의 시청자들은 어느 프로그램들을 시청할지에 관한 더 많은 선택권들을 점점 더 갖는다. 예를 들어, 케이블 텔레비전은 종래의 텔레비전 안테나를 통해 이용가능한 채널들과 비교하여 시청자에게 이용가능한 채널들의 수의 상당한 증가를 제공한다. 디지털 위성 시스템들은 훨씬 더 많은 시청 선택권들을 제공한다. 케이블 텔레비전 시스템들을 통한 프로그램들의 디지털 방송은 시청자들에게 이용가능한 채널들의 수를 더욱 증가시킬 것으로 예상된다.
시청 선택권들의 수의 증가에 대한 하나의 효과는 어느 프로그램들을 시청할지를 결정하는 어려움을 증가시킨다. 사람들, 특히 바쁜 스케줄들을 갖는 사람들은 어느 프로그램들을 좋아할 수 있거나 좋아하지 않을 수 있는지를 판단하기 위해 프로그램들을 선택하고 시청할 시간이 없을 수 있다. 다르게는 시청자에게 바람직할 수 있는 프로그램들은 프로그램이 시청자에게 불편한 시간에 방송되면 결코 시청될 수 없다. 사용자들은 프로그램을 좋아하는지를 판단하기 위해 시청을 위한 어떤 프로그램들을 선택할 수 있다. 그러나, 매주 수백의 프로그램 선택들이 있는 경우, 이러한 일은 상당한 시간이 걸릴 수 있고 어떤 바람직한 프로그램들이 간과되게 할 수 있다.
따라서, 어느 프로그램들이 사용자 선호들에 기초하여 녹화되는지를 자동으로 판단하는 시스템을 갖는 것이 바람직할 것이다. 이상적으로, 사용자의 선호들과 매칭하는 적절한 프로그램들이 그 후 녹화될 수 있으므로, 잠재적으로 수백의 프로그램 선택들 중에서 녹화되는 프로그램들을 선택하는 일로부터 사용자를 구제한다.
본 원리들의 다양한 구현들에 따른 방법 및 장치는 입력된 키워드들, 및 입력된 채널 명칭들 및 장르들 중 하나에 따라 자동 녹화를 위한 프로그램들을 자동으로 선택함으로써 종래 기술의 결점들을 처리한다. 본 원리들의 일 양상에 따르면, 자동 녹화를 위한 프로그램을 검색하는 방법이 개시된다. 예시적 실시예에 따르면, 방법은 제1 엔트리 및 연관된 제1 우선순위의 입력을 인에이블하는 단계 - 제1 엔트리는 채널 및 장르 카테고리들 중 하나임 - ; 키워드 카테고리 내의 제1 키워드 및 연관된 제2 우선순위의 입력을 인에이블하는 단계; 녹화 스코어 임계값의 입력을 인에이블하는 단계; 제1 키워드 및 제1 엔트리 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들을 검색하는 단계; 및 각각 매칭된 프로그램에 대해, 매칭된 프로그램의 매치 스코어를 계산하고 매치 스코어가 녹화 스코어 임계값을 넘으면, 자동 녹화를 위해 매칭된 프로그램을 선택하는 단계를 포함한다.
방법은 제3 우선순위 및 제4 우선순위를 각각 하나의 카테고리 및 키워드 카테고리에 할당하는 단계를 더 포함할 수 있고, 계산하는 단계는 예를 들어 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 및 제4 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 및 제4 수치(numbers)를 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제5 수치를 형성하고; 제2 스코어 및 제4 수치를 곱해서 제6 수치를 형성하며; 제5 및 제6 수치들의 합을 제2 및 제4 수치들의 합으로 나눔으로써 매치 스코어를 계산함으로써, 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위 및 제4 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산한다.
방법은 키워드 카테고리 내의 제2 키워드 및 연관된 제5 우선순위의 입력을 인에이블하는 단계를 더 포함할 수 있고, 검색하는 단계는 제1 키워드, 제2 키워드, 및 제1 엔트리 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들을 검색한다. 방법은 예를 들어 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 제4 수치, 및 제5 수치를 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제2 키워드를 포함하면, 제3 스코어를 제5 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제2 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 제2 스코어 및 제3 스코어의 합을 제2 수치 및 제5 수치의 합으로 나누어서 제6 수치를 생성하고; 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제7 수치를 형성하고; 제6 수치 및 제4 수치를 곱해서 제8 수치를 형성하며; 제7 및 제8 수치들의 합을 제2 및 제4 수치들의 합으로 나눔으로써 매치 스코어를 계산함으로써, 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산할 수 있다.
다른 실시예에서, 자동 녹화를 위한 프로그램을 자동으로 선택하는 장치가 개시된다. 장치는 사용자로부터 제1 엔트리 및 연관된 제1 우선순위를 수신하는 입력 - 제1 엔트리는 채널 및 장르 카테고리들 중 하나, 및 키워드 카테고리 내의 제1 키워드 및 연관된 제2 우선순위임 - ; 제1 엔트리, 제1 우선순위, 제1 키워드, 및 제2 우선순위를 수신하는 프로세서; 전자 프로그램 가이드, 및 제1 및 제2 엔트리들 및 우선순위들을 또한 저장하는 메모리를 포함하며, 프로세서는 제1 엔트리 및 제1 키워드 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들의 프로그램 정보를 검색하고 자동 녹화를 위해 매칭된 프로그램을 선택한다.
프로세서는 제3 우선순위 및 제4 우선순위를 각각 하나의 카테고리 및 키워드 카테고리에 할당하고, 예를 들어 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 및 제4 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 및 제4 수치를 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제5 수치를 형성하고; 제2 스코어 및 제4 수치를 곱해서 제6 수치를 형성하며; 제5 및 제6 수치들의 합을 제2 및 제4 수치들의 합으로 나눔으로써 매치 스코어를 계산함으로써, 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위 및 제4 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산할 수 있다.
프로세서는 입력으로부터 키워드 카테고리 내의 제2 키워드 및 연관된 제5 우선순위를 수신하고, 예를 들어 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 제4 수치, 및 제5 수치를 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제2 키워드를 포함하면, 제3 스코어를 제5 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제2 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 제2 스코어 및 제3 스코어의 합을 제2 수치 및 제5 수치의 합으로 나누어서 제6 수치를 생성하고; 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제7 수치를 형성하고; 제6 수치 및 제4 수치를 곱해서 제8 수치를 형성하며; 제7 및 제8 수치들의 합을 제2 및 제4 수치들의 합으로 나눔으로써 매치 스코어를 계산함으로써, 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산할 수 있다.
본 발명의 상술한 및 다른 특징들 및 장점들, 및 그들을 달성하는 방식은 더 분명할 것이고 본 발명은 첨부 도면들과 함께 해석되는 본 발명의 실시예들의 이하의 설명을 참조하여 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 예시적 실시예에 따른 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 도 1의 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 예시적 실시예에 따라 사용자가 키워드들, 채널 명칭들, 및 장르들을 입력하는 예시적 설정 메뉴 및 연관된 우선순위들을 도시한다.
도 4는 본 발명의 예시적 실시예에 따라 사용자가 허용가능 프로그램 길이들, 상이한 녹화 모드들에 대한 우선순위들, 시스템 계산들이 발생해야 할 때, 메모리를 다쓰면 어떤 프로그램들이 제거되는지를 입력하는 예시적 설정 메뉴를 도시한다.
도 5는 본 발명의 예시적 실시예에 따라 사용자가 배제 키워드들, 채널들, 및 장르들을 입력하는 예시적 설정 메뉴를 도시한다.
도 6은 본 발명의 예시적 실시예에 따라 사용자가 자동 녹화의 사용을 위해 허용되는 신호 소스들 및 저장 장치들을 지정하는 예시적 설정 메뉴를 도시한다.
도 7은 본 발명의 예시적 실시예에 따라 장치가 사용자의 녹화 습관에 따라 사용자 선호 데이터를 자동으로 수집하고 수집된 데이터를 사용자 입력 데이터에 결합하기를 사용자가 원하는지를 사용자가 지정하는 예시적 설정 메뉴를 도시한다.
도 8은 본 발명의 예시적 실시예에 따른 자동 녹화에 대한 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다른 예시적 실시예에 따른 자동 녹화에 대한 흐름도를 도시한다.
도 10은 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램의 예시적 프로그램 정보를 도시한다.
도 11은 장치에 의해 고려되지 않는 도 10의 프로그램 정보 내의 워드들, 키워드 리스트에 있는 도 10의 프로그램 정보 내의 키워드들 및 키워드 리스트에 있지 않는 키워드들을 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 도 10의 예에서 각각의 카테고리에 대한 스코어가 어떻게 계산되는지를 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 최종 스코어가 카테고리 스코어들에 따라 어떻게 계산되는지를 도시한다.
본 명세서에 정리된 예시들은 본 발명의 바람직한 실시예들을 예시하고, 그러한 예시들은 본 발명의 범위를 임의의 방식으로 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
이제 도면들, 및 특히 도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하는데 적절한 예시적 환경(100)이 도시된다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 환경(100)은 사용자 입력 장치(10), 및 사용자가 선호들에 따라 선호 데이터 및 자동 녹화를 입력하는 설정 메뉴들을 제공할 수 있는 장치(20)를 포함한다. 예시적 실시예에 따르면, 장치(20)는 통합된 디스플레이 장치 없이 텔레비전 신호 수신기(예를 들어, 셋톱 박스, VCR, PVR, HDR, DVR 등)로 구체화되지만, 통합된 디스플레이 장치를 포함하는 장치 또는 디바이스로 구체화될 수 있다. 장치(20)는 라디오 또는 라디오 레코더와 같은 오디오 장치로 구체화될 수도 있다.
사용자 입력 장치(10)는 장치(20) 및/또는 다른 장치들의 동작을 제어하는 제어 신호들을 생성하고 출력하도록 동작한다. 예시적 실시예에 따르면, 사용자 입력 장치(10)는 복수의 입력 키들을 포함하고 제어 신호들을 그것의 입력 키들의 사용자 누름에 응답하여 유선 및/또는 무선(예를 들어, 적외선 또는 라디오 주파수(RF:radio frequency) 링크 등을 통해) 방식으로 출력한다. 사용자 입력 장치(10)는 예를 들어 핸드헬드 원격 제어 장치, 유선 및/또는 무선 키보드, 장치(20)의 통합된 제어 패널, 및/또는 다른 사용자 입력 장치로 구체화될 수 있다.
장치(20)는 케이블, 지상, 위성, 인터넷 및/또는 다른 신호 소스들과 같은 하나 이상의 신호 소스들로부터 하나 이상의 타입들의 아날로그 변조(예를 들어, NTSC, PAL, SECAM 등) 및 하나 이상의 타입들의 디지털 변조(예를 들어, QPSK, QAM, VSB 등)를 갖는 오디오, 비디오 및/또는 데이터 신호들을 포함하는 신호들을 수신하고 이렇게 수신된 신호들에 대응하는 청각 및/또는 시각적 출력들을 제공하도록 동작한다. 장치(20)는 즉시(instant), 타임 시프트 및 타이머 녹화를 허용하도록 동작한다. 타임 시프트 레코딩은 나중의 시청을 위해 방송 신호들을 일시적으로 저장하기 위해 사용되는 시스템이고, 즉시 레코딩은 즉시 녹화를 위한 시스템이며 타이머 레코딩은 미디어 콘텐츠의 미리 정의된 나중의 녹화에 사용되는 시스템이다. 게다가, 장치(20)는 본 발명의 원리들에 따라 사용자의 선호들에 따른 자동 녹화를 제공한다.
장치(20)는 또한 수신된 신호들을 처리하고 결과적인 처리된 신호들을 하나 이상의 다른 장치들에 제공하며, 다른 장치들로부터 신호들을 수신하도록 동작한다.
장치(20)는 본 발명의 원리들에 따라 사용자 선호들을 설정하기 위해 온 스크린 설정 메뉴들을 사용자들에게 제공하도록 더 동작한다. 설정 메뉴들은 장치(20)의 설치 동안 호출되거나 장치(20)의 정상 동작 시의 임의의 시간에 사용자에 의해 호출될 수 있다. 예시적 실시예에 따르면, 장치(20)는 키워드들 및 연관된 우선순위들과 같은 녹화를 위한 사용자 선호 데이터, 채널 명칭들(채널들을 나타냄) 및 연관된 우선순위들; 장르들 및 연관된 우선순위들; 프로그램 길이들; 즉시, 타임 시프트, 및 타이머 녹화 사이의 우선순위들; 제 시간에 오버랩핑되는 2개의 녹화 사이의 우선순위들; 새로운 탐색 및 새로운 데이터 계산 간격들; 시스템이 메모리를 다쓴 경우에 취해질 액션들; 검색 시에 고려되지 않아야 하는 키워드들, 채널들, 및 장르들; 자동 녹화에 사용되는 신호 소스들; 자동 녹화에 사용되는 저장 장치들; 및 사용자의 녹화 습관에 따른 사용자 설정들을 수집하는 장치(20)에 대한 적응 모드가 허용되는지를 수집한다.
적응 모드가 인에이블될 때, 장치(20)는 또한 사용자의 녹화 습관을 자동으로 감시하고 사용자의 녹화 습관에 따른 사용자 선호 데이터를 생성하도록 동작한다. 예를 들어, 장치(20)는 사용자에 의해 빈번히 시청되는 프로그램들의 프로그램 정보로부터 키워드들을 생성하고, 및 자동 생성 데이터 및/또는 사용자 입력 데이터를 사용하여 녹화를 위한 프로그램들을 선택한다.
장치(20)는 또한 전자 프로그램 가이드(EPG:electronic program guide) 내의 그 프로그램의 프로그램 정보에 매칭되는 키워드들, 채널들, 및 장르들의 우선순위들에 따라 EPG 내의 프로그램을 스코어링하도록 동작한다. 프로그램의 스코어가 녹화 스코어 임계값을 초과할 때, 장치(20)는 자동 녹화를 위해 그 프로그램을 선택한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 도 1의 장치(20)의 추가 상세들을 제공하는 도면이 도시된다. 도 2의 장치(20)는 FPA(front panel assembly)(21)와 같은 프런트 패널 수단, 증폭기(22)와 같은 증폭 수단, I/O 블록(23)과 같은 I/O(input/output) 수단, 프로세서(24)와 같은 처리 수단, 및 메모리(25)와 같은 메모리 수단을 포함한다. 도 2의 상기 요소들의 일부는 IC들(integrated circuits)을 사용하여 구체화될 수 있고, 일부 요소들은 예를 들어 하나 이상의 IC들 상에 포함될 수 있다. 설명의 명확화를 위해, 어떤 제어 신호들, 전력 신호들 및/또는 다른 요소들과 같은 장치(20)와 연관되는 어떤 종래의 요소들은 도 2에 도시되지 않을 수 있다.
FPA(21)는 사용자 입력 장치(10)로부터 사용자 입력들을 수신하고, 사용자 입력들에 대응하는 신호들을 증폭기(22)에 출력하도록 동작한다. 예시적 실시예에 따르면, FPA(21)는 사용자 입력 장치(10)로부터 IR 및/또는 RF 신호들과 같은 신호들을 수신하고 증폭기(22)에 출력되는 대응하는 신호들을 생성한다. 증폭기(22)는 프로세서(24)에의 출력을 위해 FPA(21)로부터 제공되는 신호들을 증폭하도록 동작한다.
I/O 블록(23)은 장치(20)의 I/O 기능들을 수행하도록 구성된다. 예시적 실시예에 따르면, I/O 블록(23)은 케이블, 지상, 위성, 인터넷 및/또는 다른 신호 소스들과 같은 하나 이상의 신호 소스들로부터 오디오, 비디오 및/또는 데이터 신호들과 같은 신호들을 아날로그 및 디지털 변조 포맷들로 수신하도록 동작한다. 도 2에 명확히 도시되지 않았지만, I/O 블록(23)은 주어진 신호 소스로부터 신호들을 수신하도록 각각 지정되는 복수의 입력 단말들을 포함할 수 있다. 예를 들어, I/O 블록(23)은 케이블, 안테나(즉, 지상), 위성, 인터넷 및/또는 다른 신호 소스들로부터 신호들을 수신하는 분리 입력 단말들을 포함할 수 있다. I/O 블록(23)은 또한 처리된 신호들을 하나 이상의 다른 장치들에 출력하고, 그러한 장치들로부터 신호들을 수신하도록 동작한다.
프로세서(24)는 다양한 신호 처리를 수행하고 장치(20)의 기능을 제어하도록 동작한다. 예시적 실시예에 따르면, 프로세서(24)는 채널 튜닝, 아날로그 및 디지털 복조를 포함하는 기능들, 및 다른 기능들을 수행함으로써 I/O 블록(23)으로부터 제공되는 오디오, 비디오 및/또는 데이터 신호들을 처리하는 것에 의해 오디오, 비디오 및/또는 데이터 콘텐츠를 나타내는 데이터를 생성한다. 그러한 처리 기능들로부터 생성되는 데이터는 추가 처리(예를 들어, MPEG 디코딩 등) 및 출력에 제공될 수 있다. 또한, 예시적 실시예에 따르면, 프로세서(24)는 사용자 입력 장치(10)를 통해 제공되는 사용자 입력들을 검출하여 처리하고, 그 자체의 동작들을 제어하며/하거나 제어 신호들을 출력하여 장치(20)의 다른 요소들(도 2에 도시되지 않은 요소들을 포함함)을 그러한 사용자 입력들에 응답하여 제어할 수 있다.
프로세서(24)는 또한 본 발명의 원리들에 따라 사용자의 녹화 습관을 자동으로 감시하고 사용자에 의해 시청되며/되거나 녹화/재생되는 프로그램들의 정보로부터 선호 데이터를 자동으로 수집하며, 사용자가 선호 데이터를 입력하는 설정 메뉴들의 디스플레이를 인에이블하고, 사용자 선호 데이터에 따라 녹화를 위한 프로그램들을 자동으로 선택하는 소프트웨어 코드를 실행하도록 동작된다. 예시적 실시예에 따르면, 프로세서(24)는 사용자 선호 데이터가 메모리(25)에 수집되게 한다. 이러한 예시적 실시예에 따르면, 프로세서(24)는 사용자 선호 데이터를 EPG에 포함된 프로그램의 프로그램 정보와 비교하고 그 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산한다. 프로그램의 매치 스코어가 녹화 스코어 임계값을 초과하면, 프로세서(24)는 자동 녹화를 위해 그 프로그램을 선택한다. 프로세서(24)는 또한 장치(20)에 대한 입력들을 검출하는 것, 메모리(25)로부터 데이터를 판독하는 것 및 데이터를 메모리에 기록하는 것, 및/또는 다른 기능들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 장치(20)의 다른 기능들을 수행하며/하거나 인에이블하도록 동작한다.
메모리(25)는 장치(20)의 데이터 저장 기능들을 수행하도록 동작한다. 예시적 실시예에 따르면, 메모리(25)는 소프트웨어 코드, 전자 프로그램 가이드 데이터, 사용자 선호 데이터, 및/또는 다른 데이터를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 데이터를 저장한다. 메모리(25)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 영역들 및 하드 디스크 드라이브들, DVD 드라이브들과 같은 저장 장치들을 포함할 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 사용자가 키워드들, 채널 명칭들, 장르들 및 연관된 우선순위들을 입력하는 예시적 설정 메뉴(300)가 도시된다. 설정 메뉴(300)는 GUI(graphical user interface)로 제공될 수 있다. 메뉴(300)는 상단에 5개의 메뉴 바를 포함한다: 기본 설정(301), 진행 설정들(303), 배제 설정들(305), 자원 설정들(307), 및 적응 설정들(309). 도 3에서, 기본 설정(301)이 사용자에 의해 선택되고 메뉴(300)는 사용자가 기본 설정(301) 하에 설정할 수 있는 선호 파라미터들을 디스플레이한다.
체크 박스(311)는 사용자가 사용자 선호 기반 녹화 모드를 인에이블하기를 원하는지를 사용자가 선택하는 것을 허용한다. 체크 박스(311)는 장치(20)가 사용자 선호들에 따른 프로그램들을 자동으로 녹화하기를 사용자가 원하면 체크되어야 한다. 체크 박스(311)가 체크되지 않으면, 장치(20)는 사용자 선호들에 따른 프로그램들을 자동으로 녹화하지 않을 것이다. 사용자가 박스(311)를 체크했을 때, 사용자는 또한 결정 임계값(녹화 스코어 임계값)을 수치 박스(number box)(313)에 입력해야 한다. 실시예에서, 임계값의 단위는 퍼센티지(%)이고 범위가 0에서 100 %까지이다. 이 예에서의 디폴트는 25 %에 설정된다. 사용자는 종래의 메뉴 설계에 따른 상 하 화살표들(315)을 사용함으로써 임계값을 증가시키거나 감소시킬 수 있다.
기본 설정들(301) 하에, 우선순위들을 갖는 파라미터들은 3개의 카테고리로 분류된다: 전자 프로그램 가이드(EPG) 키워드들, 채널 명칭, 및 장르들. 그들은 EPG 키워드 우선순위들 하의 키워드 리스트(317), 채널 우선순위들 하의 채널 명칭 리스트(325), 및 장르 우선순위들 하의 장르 리스트(333)에 각각 리스팅된다(listed). 13의 우선순위(319)로 리스팅된 키워드(321) "전쟁"과 같은 키워드는 편집 버튼(323)을 활성화시킴으로써 입력될 수 있다. 이 예에서, 키워드 리스트 내의 키워드의 위치(position)는 그것의 우선순위를 나타낸다. 예를 들어, 키워드 "스릴러"는 그것이 제1 위치에 리스팅되기 때문에 가장 높은 우선순위를 갖는 한편, 키워드 "액션"은 키워드 "액션"이 키워드 리스트 내의 마지막 위치에 리스팅되기 때문에 가장 낮은 우선순위를 갖는다. 하나의 대안에서, 키워드 리스트들은 초기에 더 낮은 우선순위를 갖는 것으로 간주될 수 있다. 또 다른 대안에서, 키워드 리스트(317) 내의 모든 키워드들은 동일한 우선순위를 가질 수 있다. 사용자가 원하는 우선순위 방식을 선택하기 위해 사용자 인터페이스(도시되지 않음)가 제공되어야 한다. 채널 명칭 리스트(325) 및 장르 리스트(333) 내의 아이템들은 유사한 방식으로 처리된다.
편집 버튼(323)이 활성화될 때, 팝업 메뉴(도시되지 않음)는 모든 기존 키워드들을 그들의 현재 순서로 리스팅하고 사용자가 다른 키워드를 입력하는 텍스트 박스를 제공해야 한다. 팝업 메뉴는 사용자가 새로운 키워드를 입력하는 가상 키보드를 제공할 수 있다. 새롭게 입력된 키워드는 번호 리스트의 끝에 리스팅된다. 그러나, 사용자는 리스트 위치를 번호 리스트 내의 원하는 위치로 배치함으로써, 예를 들어 그것을 드래그함으로써 키워드의 리스트 위치를 변경할 수 있다.
팝업 메뉴는 사용자에게 삭제 버튼을 제공할 수도 있어, 사용자는 예를 들어 키워드를 강조함으로써, 키워드를 선택하고 선택된 키워드를 삭제하는 삭제 버튼을 활성화할 수 있다. 키워드가 삭제될 때, 리스트가 리넘버링되어, 번호 리스트에 어떤 빈 슬롯도 존재하지 않는다. 예를 들어, 번호 13 아이템으로 리스팅된 키워드 "전쟁" 이 삭제되면, 키워드 "논픽션"은 번호 13 아이템이 될 것이고, 더 높은 번호 아이템들의 번호들은 유사한 방식으로 하나씩 감소될 것이다.
사용자는 최고(high)를 위한 최고 박스(343), 중간을 위한 중간 박스(345), 및 최저(low)를 위한 최저 박스(347) 중 하나를 체크함으로써 EPG 키워드 카테고리에 대한 가중 인자를 할당할 수 있다. 후술되는 바와 같이, 가중 인자는 프로그램에 대한 최종 매치 스코어를 계산할 시에 키워드 카테고리의 가중에 영향을 미친다. 최종 매치 스코어는 이 예에서, 퍼센티지로 표현되고 최종 스코어는 프로그램이 자동으로 녹화되도록 박스(313)에 입력되는 녹화 스코어 임계값을 초과해야 한다.
채널 우선순위들(325) 하의 채널 명칭 리스트(325)에 리스팅되는 채널 사용자 선호들은 편집 버튼(331)을 사용하여 EPG 키워드들이 상술한 키워드 리스트(317)에서 취급될 때와 유사한 방식으로 입력되고, 삭제되며, 배열된다. 채널 명칭 리스트(325)에 리스팅되는 아이템들에 대한 우선순위 방식들은 키워드 리스트(317)의 것과 유사하다. 키워드 카테고리와 유사하게, 사용자는 체크 박스들(351, 353, 및 355)을 사용하여 채널 가중 인자를 할당할 수 있다.
장르 우선순위들 하의 장르 리스트(333)에 리스팅되는 장르 사용자 선호들은 편집 버튼(339)을 사용하여 EPG 키워드들이 상술한 키워드 리스트(317)에서 취급될 때와 유사한 방식으로 입력되고, 삭제되며, 배열된다. 장르 리스트(333)에 리스팅되는 아이템들에 대한 우선순위 방식들은 키워드 리스트(317)의 것과 유사하다. 키워드 카테고리와 유사하게, 사용자는 체크 박스들(359, 361, 및 363)을 사용하여 장르 가중 인자를 할당할 수 있다.
메뉴(300)의 하단에서, 사용자는 어떤 프로그램도 자동 녹화에 대한 기준을 충족시키지 않는 경우의 선택권을 제공받는다. 사용자는 장치(20)가 아무것도 녹화하지 않는 것을 요청하는 체크 박스(365) 또는 장치(20)가 무엇이든 녹화하는 것을 요청하는 체크 박스(367)를 체크할 수 있다. 이 예에서의 디폴트는 아무것도 녹화하지 않는 것이다.
새로운 설정들이 실시되도록, 사용자는 적용 버튼(369)을 활성화시켜야 한다. 실제로, 이전 설정들은 유효 설정들로서 메모리(25) 내의 소정의 위치(location)에 저장되고, 새로운 설정들은 메모리(25) 내의 상이한 위치에 저장된다. 적용 버튼(369)이 활성화될 때, 이전 설정들은 새로운 설정들로 대체된다. 하나의 대안에서, 장치(20)가 자동 녹화를 위해 프로그램에 대한 새로운 검색을 시작할 때, 장치(20)는 새로운 설정들을 사용하여, 즉 이전 설정들을 새로운 설정들로 대체해야 한다. 또 다른 대안에서, 장치는 이전 설정들을 대체하기 위해 새로운 설정들을 주기적으로 이동시켜야 한다. 새로운 설정들을 취급하는 이러한 대안들은 본 명세서에 설명된 다른 메뉴들에 사용되는 모든 적용 버튼들에 적용될 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 설정 메뉴(400)가 도시된다. 메뉴 아이템들(301, 303, 305, 307, 및 309)은 설정 메뉴(300)와 동일하다. 차이는 도 4에서 사용자가 진행 설정들(303)을 선택한다는 것이다. 사용자가 설정 메뉴(400)에서 임의의 파라미터를 설정하지 않으면, 장치(20)는 도시된 바와 같은 각각의 파라미터에 대한 디폴트를 사용할 것이다. 메뉴(400)는 사용자가 허용가능 프로그램 길이들, 상이한 녹화 모드들에 대한 우선순위들, 시스템 계산들이 발생해야 할 때, 및 메모리를 다쓰면 어떤 프로그램들이 제거되는지를 입력하는 것을 허용한다.
수치 박스(405)는 프로그램이 녹화를 위해 자동으로 선택되도록 사용자가 최소 프로그램 길이를 지정하는 것을 허용한다. 사용자는 최소 프로그램 길이 설정을 증가시키고 감소시키기 위해 화살표 버튼들(407)을 사용할 수 있다. 이 예에서의 단위는 "분"이고 시스템 디폴트는 40 분이다. 디폴트의 경우, 장치(20)는 40 분보다 크지 않은 길이를 갖는 프로그램을 녹화하지 않을 것이다.
수치 박스(410)는 프로그램이 녹화를 위해 자동으로 선택되도록 사용자가 최대 프로그램 길이를 지정하는 것을 허용한다. 사용자는 최대 프로그램 길이 설정을 증가시키고 감소시키기 위해 화살표 버튼들(408)을 사용할 수 있다. 이 예에서의 단위는 "시간"이고 시스템 디폴트는 4 시간이다. 디폴트의 경우, 장치(20)는 4 시간 이상의 길이를 갖는 프로그램을 녹화하지 않을 것이다.
체크 박스들(412 및 414)은 자동 녹화가 타이머 녹화에 비해 더 높은 우선순위를 갖는지를 사용자가 지정하는 것을 허용한다. 시스템 디폴트는 아니오이다.
체크 박스들(416 및 418)은 자동 녹화가 즉시 녹화에 비해 더 높은 우선순위를 갖는지를 사용자가 지정하는 것을 허용한다. 시스템 디폴트는 아니오이다.
체크 박스들(420 및 422)은 자동 녹화가 EPG 리프레시 시스템에 비해 더 높은 우선순위를 갖는지를 사용자가 지정하는 것을 허용한다. 시스템 디폴트는 아니오이다. EPG 리프레시 시스템은 갱신된 EPG 정보가 수신되었을 때 메모리(25)와 같은 스토리지 상에 저장된 EPG 정보를 갱신한다. 갱신된 EPG를 저장한 상태에서 자동 녹화가 제 시간에 오버랩될 수 있을 때, 장치(20)는 어느 것이 이 설정에 따른 우선순위를 갖는지를 결정한다.
체크 박스들(424 및 426)은 더 높은 우선순위 녹화가 더 낮은 우선순위 녹화의 녹화 동안 발생하면 더 낮은 우선순위 녹화가 완료되도록 허용되어야 하는지를 사용자가 지정하는 것을 허용한다. 시스템 디폴트는 아니오이다.
체크 박스들(428 및 430)은 더 높은 우선순위 녹화가 더 낮은 우선순위 녹화의 녹화 동안 발생하면 사용자 지정 퍼센티지보다 더 많이 완료된 더 낮은 우선순위 녹화가 완료되도록 허용되어야 하는지를 사용자가 지정하는 것을 허용한다. 시스템 디폴트는 아니오이다. 사용자는 조정 화살표 버튼들(434)을 사용하여 수치 박스(432)에 퍼센티지를 지정할 수 있다. 디폴트 퍼센티지는 90 %이다.
체크 박스들(436, 438, 및 440)은 녹화의 퍼센티지가 완성되는 것과 같은, 계산들이 수행되어야 할 때 사용자가 장치(20)에 알리는 것을 허용한다. 체크 박스(436)가 체크될 때, 계산들은 갱신된 EPG 데이터가 수신된 후마다 수행된다. 체크 박스(438)가 체크될 때, 계산들은 계산들의 마지막 수행으로부터 시간 간격이 경과된 후에 수행된다. 사용자는 수치 박스(442) 및 조정 버튼들(444)을 사용하여 시간 간격을 지정할 수 있다. 체크 박스(440)가 체크될 때, 계산들은 장치(20)가 유휴일 때 수행된다. 체크 박스(436)가 항상 체크되어, 계산들이 갱신 EPG 데이터 상에 수행되는 것이 바람직하다. 다른 2개의 체크 박스는 선택적이고 새로운 계산이 수행되도록 충족될 부가 조건들을 설명한다. 디폴트는 모든 3개의 박스가 체크되는 것이고 수치 박스(442)에서 간격에 대한 디폴트는 4 시간이다.
체크 박스들(446 및 448)은 시스템이 메모리를 다쓴 경우 사용자가 장치(20)에게 특정 액션을 취하라고 알리는 것을 허용한다. 체크 박스(446)가 체크되면, 장치(20)는 가장 낮은 우선순위 녹화를 오버라이트(overwrite)할 것이고 체크 박스(448)가 체크되면, 장치(20)는 가장 오랜된 녹화를 오버라이트할 것이다.
적용 버튼(450)은 도 3의 적용 버튼(369)과 유사한 효과를 갖는다.
이제 도 5를 참조하면, 설정 메뉴(500)가 도시된다. 메뉴 아이템들(301, 303, 305, 307, 및 309)은 설정 메뉴(300)와 동일하다. 차이는 도 5에서 사용자가 배제 설정들(303)을 선택한다는 것이다. 설정 메뉴(500)는 사용자가 키워드들, 채널 명칭들, 및 장르들을 입력하는 것을 허용하여, 엔트리 중 어느 하나가 프로그램의 프로그램 가이드 정보에서 발견되면, 그 프로그램이 자동 녹화에 대한 조건을 충족하더라도, 그 프로그램이 자동 녹화에 대해 선택되지 않을 것이다. 3개의 리스트(510, 520, 및 530) 각각 내의 각각의 엔트리는 동일한 가중 또는 우선순위를 갖는다. 편집 버튼들(515, 525, 및 535)은 도 3에 도시된 것들과 동일한 기능들을 갖고, 적용 버튼(540)은 도 3의 적용 버튼(369)과 유사한 효과를 갖는다.
체크 박스(505)가 체크될 때, 장치(20)는 배제 설정들을 고려할 것이다. 그렇지 않으면, 장치(20)는 배제 설정들을 고려하지 않을 것이다. 디폴트는 배제 설정들을 고려하는 것이다.
이제 도 6을 참조하면, 설정 메뉴(600)가 도시된다. 메뉴 아이템들(301, 303, 305, 307, 및 309)은 설정 메뉴(300)와 동일하다. 차이는 도 6에서 사용자가 자원 설정들(307)을 선택한다는 것이다. 메뉴(600)는 사용자가 자동 녹화에서의 사용을 위해 허용되는 신호 소스들 및 저장 장치들을 지정하는 것을 허용한다.
체크 박스(605)가 체크되면, 장치(20)는 신호 소스 제한을 고려할 것이고 체크 박스(610)가 체크되면, 장치(20)는 저장 장치 제한을 고려할 것이다. 그들이 체크되지 않으면, 장치(20)는 임의의 신호 소스로부터의 프로그램들을 임의의 저장 장치 상에 녹화하도록 허용된다. 양 박스들은 디폴트로 체크된다.
이용가능 신호 소스들은 정보 박스로 구현되는 이용가능 신호 소스 리스트(620)에 리스팅되며, 허용된 신호 소스들은 또한 정보 박스로 구현되는 허용된 신호 소스 리스트(630)에 리스팅된다. 사용자가 모두(All) 버튼(635)을 활성화시키면, 이용가능 신호 소스 리스트(620)에 리스팅되는 모든 이용가능 신호 소스들은 허용된 신호 소스 리스트(630) 상에 나타날 것이다. 편집 버튼(640)이 활성화될 때, 팝업 메뉴(도시되지 않음)가 나타나고 사용자가, 허용된 신호 소스 리스트(630)에 포함될 이용가능 신호 소스들 중 어느 하나를 선택하는 것을 허용해야 한다. 예를 들어, 팝업 메뉴는 이용가능 신호 소스들의 리스트를 좌측에 포함하고 허용된 신호 소스들을 우측에 포함할 수 있고, 이용가능 신호 소스 리스트 상의 신호 소스가 강조되고, 리모트 상의 버튼, 예를 들어 "오케이" 버튼이 프레스될 때, 강조된 신호 소스는 허용된 신호 소스들의 리스트에 추가된다. 장치(20)는 신호 소스의 존재를 종래의 방식으로 검출하고 그 신호 소스를 이용가능 신호 소스 리스트(620)에 리스팅한다.
저장 장치 설정들에 대한 사용자 인터페이스는 이용가능 리스트(650), 허용된 리스트(660), 이용가능 리스트에 리스팅된 모두를 선택하는 모두 버튼(665) 및 허용된 리스트를 편집하는 편집 버튼(670)을 포함한다. 그들의 기능들은 신호 자원 설정들에 대한 사용자 인터페이스의 각각의 기능들과 유사하므로, 어떤 추가 상세들도 여기에 제공되지 않는다. 또한, 장치(20)는 저장 장치의 존재를 종래의 방식으로 검출하고 그 저장 장치를 저장 장치 이용가능 리스트(650)에 리스팅한다.
설정들에 대한 적용 버튼(680)의 기능은 도 3의 적용 버튼(369)과 유사하다.
이제 도 7을 참조하면, 설정 메뉴(700)가 도시된다. 메뉴 아이템들(301, 303, 305, 307, 및 309)은 설정 메뉴(300)와 동일하다. 차이는 도 7에서 사용자가 적응 설정들(309)을 선택한다는 것이다. 사용자가 설정 메뉴(400)에서 임의의 파라미터를 설정하지 않으면, 장치(20)는 도시된 바와 같은 각각의 파라미터에 대한 디폴트를 사용할 것이다. 메뉴(700)는 장치(20)가 사용자의 녹화 습관에 따른 사용자 선호 데이터를 자동으로 수집하고 수집된 데이터를 사용자 입력 데이터와 결합하기를 사용자가 원하는지를 사용자가 지정하는 것을 허용한다. 실제로, 사용자에 의해 인에이블되면, 장치(20)는 타이머(날짜, 시작 시간, 종료 시간 및 채널을 입력함)를 사용하여 사용자에 의해 녹화된 프로그램들의 특성들로부터 적응되거나 습득된다. 장치(20)는 타이머 녹화 프로그램들의 프로그램 가이드 정보를 분석한다. 키워드가 미리 정의된 수, 예를 들어 4개의 타이머 녹화 프로그램들의 프로그램 정보에 나타나고 키워드가 도 3의 키워드 리스트(317)에 있지 않으면, 장치(20)는 키워드를 첫번째 또는 마지막 아이템으로서 키워드 리스트(317)에 자동으로 추가한다. 바람직하게는, 자동 생성 키워드는 마지막 아이템으로서 키워드 리스트(317) 상에 추가된다. 미리 정의된 수는 수치 박스(710) 및 조정 화살표들(720)을 사용하여 사용자에 의해 지정될 수 있고, 사용자는 편집 버튼(323)을 사용함으로써 자동 생성 키워드를 키워드 리스트(317) 내의 임의의 위치에 재위치시킬 수 있다.
유사하게, 장치(20)는 미리 정의된 수, 예를 들어 4개의 타이머 녹화 프로그램들이 특정 채널로부터 나온 것이고 그 특정 채널 명칭이 채널 명칭 리스트(323)에 있지 않은 것을 발견하면, 장치(20)는 그 특정 채널 명칭을 첫번째 또는 마지막 아이템으로서 채널 명칭 리스트(325)에 자동으로 추가한다. 또한, 미리 정의된 수는 수치 박스(710) 및 조정 화살표들(720)을 사용하여 사용자에 의해 지정될 수 있고, 편집 버튼(331)을 활성화시킴으로써, 사용자는 특정 채널을 채널 리스트(325) 내의 임의의 위치에 위치시킬 수 있다.
유사하게, 장치(20)는 미리 정의된 수, 예를 들어 4개의 타이머 녹화 프로그램들이 특정 장르에 속하고 그 특정 장르가 장르 리스트(333)에 있지 않은 것을 발견하면, 장치(20)는 그 특정 장르를 첫번째 또는 마지막 아이템으로서 장르 리스트에 자동으로 추가한다. 또한, 미리 정의된 수는 수치 박스(710) 및 조정 화살표들(720)을 사용하여 사용자에 의해 지정될 수 있고, 편집 버튼(331)을 활성화시킴으로써, 사용자는 특정 채널을 장르 리스트(333) 내의 임의의 위치에 위치시킬 수 있다.
하나의 대안에서, 장치(20)는 새로운 엔트리를 엔트리가 나타나는 타이머 녹화 프로그램들의 수에 따라 대응하는 리스트에 추가할 수 있다. 예를 들어, 엔트리가 4개의 타이머 녹화 프로그램에 나타나면, 장치(20)는 엔트리를 대응하는 리스트의 마지막에 추가한다. 엔트리가 8개의 타이머 녹화 프로그램에 나타나면, 장치(20)는 엔트리를 리스트의 중앙에 추가하고, 엔트리가 8개보다 많은 타이머 녹화 프로그램에 나타나면, 장치(20)는 엔트리를 대응하는 리스트의 상단에 추가한다.
사용자 입력 엔트리들 및 자동 입력 엔트리들을 구별하기 위해, 장치(20)는 별표와 같은 특수 기호를 각각의 자동 입력 엔트리에 선첨부/첨부함으로써 자동 입력 엔트리들을 표시할 수 있다.
체크 박스들(702 및 704)은 장치(20)가 키워드들을 자동으로 수집하고 입력하기를 사용자가 원하는지를 사용자가 지정하는 것을 허용하고, 체크 박스들(706 및 708)은 장치(20)가 채널 명칭들을 자동으로 수집하고 입력하기를 사용자가 원하는지를 사용자가 지정하는 것을 허용하며, 체크 박스들(710 및 712)은 장치(20)가 장르들을 자동으로 수집하고 입력하기를 사용자가 원하는지를 사용자가 지정하는 것을 허용한다. 체크 박스들(714 및 716)은 임의의 자동 생성 아이템을 임의의 리스트에 추가하기 전에 장치(20)가 사용자로부터 승인을 구하는지를 사용자가 지정하는 것을 허용한다.
그러나, 언어에 기본적이지만 프로그램을 식별하는데 유용하지 않은 많은 워드들이 존재한다. 그러한 워드들이 배제되어야 한다. 이 단어들은 "it", "you", "she", 및 "I"와 같은 대명사들, 및 그들 각각의 목적격 및 소유격 형태들; "for", "and", "or", "nor", "but", "yet", 및 "so"와 같은 접속사들; "for", "by", "like", "despite", "since", "of", 및 "off"와 같은 전치사들; 감탄사들, "door", "program", 및 "information"과 같은 명사들; "go"와 같은 동사들; "slowly"와 같은 부사들; "beautiful"과 같은 형용사들; 날짜명들; 및 사용자에 의해 지정되는 바와 같은 일부 TV의 여러 가지 종류 및 특수 용어들을 포함한다. 이 단어들은 사전처럼 장치(20)에 의해 액세스가능한 스토리지(메모리(25)와 같은)에 저장되어야 하고, 장치(20)는 사용자가 예를 들어 GUI(도시되지 않음)를 통해 카테고리에 대한 워드를 추가하거나 삭제하는 것을 허용해야 한다. 시스템은 하나보다 많은 저장된 사전을 가질 수 있다. 예를 들어, 장치(20)는 미국 영어에 대한 하나의 사전 및 영국 영어에 대한 다른 사전을 가질 수 있고 사용자는 텍스트 박스(722) 및 조정 화살표들(724)을 사용하여 어느 사전이 사용되는지를 선택할 수 있다.
박스들(726-748)은 선택된 사전 내의 어느 카테고리들의 워드들이 리스트들 중 어느 하나에 대한 자동 생성 엔트리들과 같이 장치(20)에 의해 배제되어야 하는지를 사용자들이 지정하는 것을 허용한다.
적용 버튼(750)은 도 3의 적용 버튼(369)과 유사한 효과를 갖는다.
도 3은 키워드들, 채널들, 및 장르들에 대한 설정들을 도시하지만, 장치(20)는 본 발명의 원리들에 따른 자동 녹화를 위한 프로그램들을 선택하는 하나의 카테고리만을 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 8은 키워드 설정들이 자동 녹화를 위한 프로그램들을 검색하고 선택하는데 사용되는 것을 도시한다. 키워드 설정들이 일 예로서 사용되지만, 채널 및 장르 설정들은 유사한 방식으로 사용될 수 있다. 단순화를 위해, 동일한 단계들은 채널들 및 장르들에 반복되지 않을 것이다.
단계(805)에서, 장치(20)는 사용자가 편집 버튼(323)을 사용하여 제1 키워드 및 연관된 우선순위를 도 3의 키워드 리스트(317)에 입력할 수 있게 한다. 상기 논의된 바와 같이, 키워드 리스트 내의 키워드의 우선순위는 리스트 내의 그 키워드의 위치에 의존할 수 있다. 사용자가 각각의 키워드가 동일한 가중을 갖는 것을 선택했다면, 모든 키워드들은 동일한 우선순위를 가질 것이다.
단계(810)에서, 장치(20)는 타이머 녹화 프로그램들, 즉 수동 녹화 프로그램들의 프로그램 정보를 분석함으로써 사용자의 녹화 습관을 분석하고, 분석에 따른 제2 키워드를 자동으로 입력한다. 이것은 도 7에 도시된 바와 같이, 키워드 엔트리들에 대한 적응 모드를 사용하기 위해 장치(20)가 인에이블되는 것으로 가정한다. 상기 논의된 바와 같이, 키워드가 4개와 같은 미리 정의된 수의 타이머 녹화 프로그램들에 나타나면, 장치(20)는 그 키워드를 키워드 리스트(317)에 추가한다.
단계(815)에서, 장치(20)는 또한 우선순위를 제2 키워드에 할당한다. 상기 논의된 바와 같이, 이 예에서의 우선순위는 키워드 리스트(317) 내의 제2 키워드의 위치에 대응할 수 있거나 모든 키워드들은 동일한 우선순위를 가질 수 있다. 장치(20)는 제2 키워드를 첫번째 또는 마지막 아이템으로서 키워드 리스트에 추가할 수 있다. 장치(20)는 제2 키워드를 제2 키워드가 나타나는 타이머 녹화 프로그램들의 수에 따른 위치에 추가할 수도 있다.
단계(820)에서, 장치(20)는 제1 및 제2 키워드들 중 하나에 매치를 갖는, 메모리에 저장된 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들의 프로그램 정보를 검색한다. 단계(830)에서, 장치(20)는 자동 녹화를 위해 그들의 매칭된 프로그램들을 선택한다.
사용자는 도 5에 도시된 바와 같은 메뉴(500)를 사용하여 배제 리스트를 입력할 수 있다. 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 임의의 배제 리스트 내의 임의의 엔트리를 포함하면, 매칭된 프로그램은 자동 녹화를 위해 선택되지 않는다.
제2 키워드가 장치(20)에 의해 자동으로 추가되더라도, 사용자는 제1 및 제2 키워드들의 우선순위들을 변경하기 위해 편집 버튼(323)을 사용할 수 있다.
장치(20)는 제1 및 제2 키워드들과 연관되는 우선순위들에 따라 각각 매칭된 프로그램에 대한 최종 스코어를 계산할 수 있다. 예를 들어, 키워드의 위치가 키워드의 우선순위를 나타내고 제1 및 제2 키워드들이 각각 번호들 1 및 2로서 리스팅되면, 제1 및 제2 키워드들은 우선순위 인자들로서 각각 2 및 1을 할당받는다. 본래, 초기에 리스팅된 키워드는 더 높은 우선순위 인자(가중)를 할당받는다. 리스트에 N개의 아이템들이 존재하면, 첫번째 아이템은 N의 우선순위 인자를 할당받고 각각 이하의 아이템은 그것 바로 위에 리스팅된 아이템보다 하나 더 작은 우선순위 인자인 우선순위 인자를 할당받는다. 예시에서, 매칭된 프로그램에 대해, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 키워드를 포함하면, 그것은 그 키워드의 연관된 우선순위 인자의 스코어를 할당받고 프로그램 정보가 그 키워드를 포함하지 않으면 0을 할당받는다. 상기 예에서, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하면, 그것은 2의 스코어를 할당받고 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하지 않으면, 그것은 0의 스코어를 할당받는다. 더욱이, 프로그램 정보가 제2 키워드를 포함하면, 그것은 1의 스코어를 할당받고 프로그램 정보가 제1 키워드를 포함하지 않으면, 그것은 0의 스코어를 할당받는다. 각각 매칭된 프로그램에 대한 최종 스코어는 2개의 스코어의 합이다. 이 실시예에서, 최종 스코어는 이 합을 2개의 할당된 우선순위 인자의 합으로 나눔으로써 정규화된다. 그 다음, 나눔 결과는 최종 결과를 퍼센티지 단위로 변환하기 위해 100에 의해 곱해진다. 예를 들어, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 및 제2 키워드들 둘 다를 포함하면, 최종 스코어는 100%이고, 제1 키워드만을 포함하면, 66.7%이며, 제2 키워드만을 포함하면, 33.3%이다. 그 다음, 최종 스코어는 도 3의 수치 박스(313)에서 사용자에 의해 입력되는 임계값과 비교된다. 그것이 임계값을 넘으면, 프로그램은 자동 녹화를 위해 선택되고 그것이 임계값 미만이면, 프로그램은 자동 녹화를 위해 선택되지 않는다.
카테고리 레이팅(343, 345, 및 347)은 이 실시예에서, 자동 녹화를 위한 프로그램들을 검색하고 선택하기 위해 키워드 카테고리만이 사용되기 때문에 사용되지 않는다.
사용자는 자동 녹화를 위한 허용가능 신호 소스들 및 저장 장치들을 지정하기 위해 설정 메뉴(600)를 사용할 수 있다.
본 발명의 원리들에 따르면, 장치(20)는 자동 녹화를 위한 프로그램들을 검색하고 선택하는 3개의 카테고리 중 어느 2개를 사용할 수 있다. 도 9는 키워드 및 채널 카테고리들만을 사용하여 녹화하는 프로그램을 선택하는 프로세스를 도시한다. 동일한 프로세스는 다른 조합들에 적용될 수 있다.
단계(905)에서, 장치(20)는 제1 채널 및 연관된 우선순위의 입력을 인에이블하고 단계(910)에서, 장치(20)는 제1 키워드 및 연관된 우선순위의 입력을 인에이블한다. 장치(20)는 사용자가 제1 키워드 및 연관된 우선순위를 도 3의 키워드 리스트(317)에 입력하고 제1 채널 및 연관된 우선순위를 도 3의 채널 명칭 리스트(325)에 입력하도록 도 3의 메뉴(300)를 디스플레이할 수 있다. 단계(915)에서, 장치(20)는 녹화 스코어 임계값의 입력을 인에이블한다. 사용자는 녹화 스코어 임계값을 도 3의 수치 박스(313)에 입력할 수 있다.
단계(920)에서, 장치(20)는 제1 채널 및 제1 키워드 중 하나 또는 둘 다에 대한 매치를 위해 EPG에서 프로그램들의 프로그램 정보를 검색한다. 단계(925)에서, 각각 매칭된 프로그램에 대해, 장치는 매치 스코어를 계산한다. 매칭된 프로그램은 제1 채널 및 제1 키워드 중 하나를 포함하는 프로그램 정보를 갖는 프로그램이다. 스코어를 계산할 시에, 장치(20)는 키워드 리스트(317) 내의 위치의 포지션에 따른 각각의 키워드에 대한 우선순위 인자를 할당한다. 예를 들어, 키워드 리스트에 N개의 키워드들이 존재하면, 제1 위치에 리스팅된 키워드는 N의 우선순위 인자를 할당받는다. 키워드는 그것 전에 바로 리스팅된 키워드의 우선순위 인자보다 하나 더 작은 우선순위 인자를 할당받는다. 각각의 키워드의 우선순위가 동일하면, 리스트 상의 모든 키워드들은 1의 우선순위 인자를 할당받는다. 장치(20)는 모든 매칭된 키워드들의 우선순위 인자들의 합을 리스트 내의 모든 키워드들에 대한 우선순위 인자들의 합으로 나눔으로써 키워드 카테고리에 대한 정규화된 스코어를 계산한다. 이 예에서, 키워드 리스트에 하나의 키워드만이 존재하므로, 제1 키워드에 매치가 존재하면, 키워드 카테고리에 대한 정규화된 스코어는 1이고 제1 키워드에 매치가 존재하지 않으면, 키워드 카테고리에 대한 정규화된 스코어는 0이다.
장치(20)는 채널 카테고리에 대한 정규화된 스코어를 유사한 방식으로 계산한다. 이 예에서, 제1 채널 번호에 매치가 존재하면, 채널 카테고리에 대한 정규화된 스코어는 1이고 매치가 존재하지 않으면, 채널 카테고리에 대한 정규화된 스코어는 0이다.
그 다음, 장치(20)는 키워드 카테고리 내의 대응하는 정규화된 스코어에 채널 카테고리 내의 대응하는 정규화된 스코어를 곱함으로써 매칭된 프로그램의 매칭된 스코어를 계산할 수 있다. 이 실시예에서, 키워드 및 채널 카테고리들의 우선순위들은 동일하게 처리된다. 이 2개의 카테고리의 우선순위들이 동일하게 처리되는 다른 실시예에서, 장치(20)는 대응하는 정규화된 스코어를 가산하고 합을 2로 나누어서 프로그램에 대한 매치 스코어를 획득할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 사용자는 상이한 카테고리들에 대한 상이한 우선순위들을 입력할 수 있다. 예를 들어, 설정 메뉴(300)를 사용하면, 키워드 카테고리에 대한 우선순위는 최고로 지정될 수 있는 한편, 채널에 대한 우선순위는 중간으로 지정된다. 장치(20)는 최고 및 중간 우선순위들에 대한 가중 인자들을 할당할 수 있다. 예를 들어, 장치(20)는 5 및 3의 가중 인자들을 각각 최고 및 중간 카테고리들에 할당할 수 있다. 그 다음, 장치(20)는 우선 정규화된 스코어들에 각각의 카테고리들 가중 인자들을 곱하고, 2개의 모티피케이션(mortification) 결과를 추가하고, 합을 2개의 가중 인자들의 합으로 나눔으로써 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산하여 매치 스코어를 획득할 수 있다.
매치 스코어는 퍼센티지의 단위가 되도록 100의 인자에 의해 곱해질 수 있다. 그 다음, 단계(930)에서, 장치(20)는 매칭된 프로그램의 매치 스코어를 녹화 스코어 임계값과 비교하고, 매치 스코어가 임계값을 넘으면, 장치(20)는 자동 녹화를 위해 그 매칭된 프로그램을 선택한다. 그렇지 않으면, 매칭된 프로그램은 자동 녹화를 위해 선택되지 않는다. 임계값은 도 3의 수치 박스(313)를 통해 사용자에 의해 입력될 수 있다.
도 8에 도시된 실시예와 유사하게, 장치(20)는 도 9에 도시된 실시예에서 배제 리스트들, 자원 설정들, 및 적응 설정들을 고려할 수 있다. 도 9에 도시된 알고리즘은 모든 3개의 카테고리가 고려되는 경우들로 확장될 수 있다.
도 10-도 12는 모든 3개의 카테고리가 사용될 때 매치 스코어를 계산하는 법의 일 예를 제공한다. 도 10은 전자 프로그램 가이드 내의 "마지막 발명자"라는 제목의 프로그램의 예시적 프로그램 정보를 도시한다. 프로그램 정보는 채널 명칭, 프로그램 시간, 프로그램 지속 시간, 장르, 레이팅, 프로그램의 간단한 설명, 및 배우들과 같은 다른 정보에 관한 정보를 포함한다. 도 11에서, 열(1101)은 프로그램 정보에서 발견되지만 장치(20)에 저장된 사전에 따라 장치(20)에 의해 고려되지 않는 워드들을 리스팅하고, 열(1110)은 도 1의 키워드 리스트(317) 상에 있지 않는 워드들을 프로그램 정보에 리스팅하며, 열(1120)은 도 3의 키워드 리스트(317)에 리스팅되는 워드들을 프로그램 정보에 리스팅한다. 이 예에서, 첫번째 7개의 키워드만이 키워드 리스트(317)에 리스팅되는 것으로 가정한다. 열(1120)에 나타낸 바와 같이, 장치(20)는 2개의 매칭된 키워드: "스릴러" 및 "존 스미스"가 존재하는 것을 발견한다.
도 12(a)를 참조하면, 그것은 키워드 카테고리에 대한 정규화된 스코어를 계산하는 테이블(1210)을 도시한다. 열들(1212 및 1214)에 나타낸 바와 같이, 장치(20)는 "스릴러" 및 "존 스미스"가 2개의 매칭된 키워드인 것을 검출한다. 키워드 리스트는 열(1212)에 도시된 7개의 키워드만을 포함하고 장치(20)는 각각의 키워드에 대한 우선순위 인자로 불려지는 제1 수치를 리스트 내의 키워드의 위치에 따라 키워드 리스트에 할당하는 것으로 가정한다. 이 예에서, 리스트에 7개가 존재하므로, 제1 위치에 리스팅된 키워드는 7의 우선순위 인자를 할당받을 것이다. 키워드는 그것 전에 바로 리스팅된 키워드의 우선순위 인자보다 하나 더 작은 우선순위 인자를 할당받는다. 장치(20)는 28로서 모든 7개의 키워드들의 우선순위 인자들의 합을 계산한다. 열(1218)은 키워드 카테고리에 의해 획득되는 스코어들을 도시한다. 장치(20)는 매칭된 키워드들의 우선순위 인자들을 더하여 키워드 카테고리에 대한 스코어를 획득한다. 이 예에서, 스코어는 12이다. 그 다음, 스코어는 스코어, 12를 우선순위 인자들의 합, 28로 나눔으로써 정규화된다. 키워드 카테고리에 대한 정규화된 스코어는 이 예에서 0.43이다.
키워드 리스트 내의 키워드들이 동일한 우선순위로 취급되면, 각각의 키워드에 대한 우선순위 인자는 1로 할당되는 점이 주목되어야 한다.
도 12(b)를 참조하면, 그것은 채널 카테고리에 대한 정규화된 스코어를 계산하는 테이블(1240)을 도시한다. 열들(1242 및 1244)에 도시된 바와 같이, 장치(20)는 영화 채널이 매칭된 채널인 것을 검출한다. 채널 리스트는 열(1242)에 도시된 5개의 채널만을 포함하고 장치(20)는 각각의 채널에 대한 우선순위 인자를 리스트 내의 채널 명칭의 위치에 따라 채널 리스트에 할당하는 것으로 가정한다. 이 예에서, 리스트에 5개가 존재하므로, 제1 위치에 리스팅된 채널은 5의 우선순위 인자를 할당받을 것이다. 채널은 그것 전에 바로 리스팅된 채널의 우선순위 인자보다 하나 더 작은 우선순위 인자를 할당받는다. 장치(20)는 15로서 모든 5개의 채널의 우선순위 인자들의 합을 계산한다. 열(1248)은 채널 카테고리에 의해 획득되는 스코어들을 도시한다. 장치(20)는 매칭된 채널들의 우선순위 인자들을 더하여 채널 카테고리에 대한 스코어를 획득한다. 이 예에서, 스코어는 4이다. 그 다음, 스코어는 스코어, 4를 우선순위 인자들의 합, 15로 나눔으로써 정규화된다. 채널 카테고리에 대한 정규화된 스코어는 이 예에서 0.27이다.
채널 명칭 리스트 내의 채널들이 동일한 우선순위로 취급되면, 각각의 채널에 대한 우선순위 인자가 1로 할당되는 점이 주목되어야 한다.
도 12(c)를 참조하면, 그것은 장르 카테고리에 대한 정규화된 스코어를 계산하는 테이블(1270)을 도시한다. 열들(1272 및 1244)에 도시된 바와 같이, 장치(20)는 스릴러 장르가 매칭된 장르인 것을 검출한다. 장르 리스트는 열(1272)에 도시된 4개의 장르만을 포함하고 장치(20)는 각각의 장르에 대한 우선순위 인자를 리스트 내의 장르의 위치에 따라 장르 리스트에 할당하는 것으로 가정한다. 이 예에서, 리스트에 4개가 존재하므로, 제1 위치에 리스팅된 장르는 4의 우선순위 인자를 할당받을 것이다. 장르는 그것 전에 바로 리스팅된 장르의 우선순위 인자보다 하나 더 작은 우선순위 인자를 할당받는다. 장치(20)는 10으로서 모든 4개의 장르의 우선순위 인자들의 합을 계산한다. 열(1278)은 채널 카테고리에 의해 획득되는 스코어들을 도시한다. 장치(20)는 매칭된 장르들의 우선순위 인자들을 더하여 장르 카테고리에 대한 스코어를 획득한다. 이 예에서, 스코어는 3이다. 그 다음, 스코어는 스코어, 3을 우선순위 인자들의 합, 10으로 나눔으로써 정규화된다. 장르 카테고리에 대한 정규화된 스코어는 이 예에서 0.30이다.
장르 리스트 내의 장르들이 동일한 우선순위로 취급되면, 각각의 장르에 대한 우선순위 인자가 1로 할당되는 점이 주목되어야 한다.
최종 스코어는 도 13의 테이블(1300)에 도시된 수치들에 따라 계산된다. 열(1320)은 열(1310)에 리스팅된 카테고리들에 대한 정규화된 스코어들을 도시한다. 그들의 정규화된 스코어들은 도 12에서 계산된다. 도 12에 도시된 바와 같이, 키워드, 채널, 및 장르 카테고리들은 각각 카테고리 우선순위들 최고, 중간, 및 최저를 할당받는다. 이 예에서, 최고, 중간, 및 최저 우선순위들은 각각 5, 3, 및 1의 가중 인자들을 할당받는다. 이와 같이, 열(1330)은 키워드, 채널, 및 장르 카테고리들이 각각 5, 3, 및 1의 가중 인자들을 할당받는 것을 도시한다. 장치(20)는 9로서 가중 인자들의 합을 계산한다. 장치(20)는 또한 열(1340)에 도시된 바와 같이, 카테고리의 정규화된 스코어에 그 카테고리에 할당된 가중 인자를 곱함으로써 각각의 카테고리에 대한 가중된 스코어로 불려지는 제2 수치를 계산한다. 장치(20)는 열(1340)에 도시된 가중된 스코어들에 대한 3.26의 합을 계산한다. 최종 스코어는 가중된 스코어들의 합을 가중 인자들의 합으로 나눔으로써(즉 3.26/9) 계산된다. 이 예에서, 최종 스코어는 0.25의 임계값보다 높은 0.36이다. 이와 같이, 장치(20)는 자동 녹화를 위해 이 프로그램을 선택할 것이다. 임계값은 도 3의 결정 임계값 수치 박스(313)를 통해 사용자에 의해 입력될 수 있다.
3개의 카테고리에 대한 우선순위들이 동일하게 취급되면, 최종 스코어는 3개의 정규화된 스코어를 곱함으로써, 또는 3개의 정규화된 스코어를 가산하고 합을 3으로 나눔으로써 획득될 수 있다.
최종 스코어는 퍼센티지의 단위가 되도록 100에 의해 곱해질 수 있어, 사용자는 도 3의 결정 임계값(313)을 더 편리하게 입력할 수 있다.
프로그램이 자동 녹화를 위해 선택되었을 때, 장치(20)는 사용자에게 그 사실을 통지하는 OSD를 디스플레이할 수 있다.
본 발명은 바람직한 설계를 갖는 것으로 설명되었지만, 본 발명은 본 개시의 사상 및 범위 내에서 더 수정될 수 있다. 그러므로, 본 출원은 그것의 일반적 원리들을 사용하여 본 발명의 임의의 변형들, 사용들, 또는 개조들을 커버하도록 의도된다. 게다가, 본 출원은 본 개시로부터의 그러한 벗어남을 본 발명이 속하고 첨부된 청구항들의 제한들 내에 있는 기술분야에서 공지되거나 통례적인 실시 내에 있는 것으로서 커버하도록 의도된다.

Claims (29)

  1. 녹화(recording)를 위한 프로그램을 선택하는 방법(900)으로서,
    제1 엔트리 및 연관된 제1 우선순위의 입력을 인에이블하는 단계(905) - 상기 제1 엔트리는 채널 및 장르 카테고리들 중 하나임 - ;
    키워드 카테고리 내의 제1 키워드 및 연관된 제2 우선순위의 입력을 인에이블하는 단계(910);
    녹화 스코어 임계값의 입력을 인에이블하는 단계(915);
    상기 제1 키워드 및 상기 제1 엔트리 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들을 검색하는 단계(920); 및
    각각 매칭된 프로그램에 대해, 매칭된 프로그램의 매치 스코어를 계산하고(925) 상기 매치 스코어가 상기 녹화 스코어 임계값을 넘으면, 자동 녹화를 위해 상기 매칭된 프로그램을 선택하는 단계
    를 포함하는 방법(900).
  2. 제1항에 있어서,
    제3 우선순위 및 제4 우선순위를 각각 하나의 카테고리 및 상기 키워드 카테고리에 할당하는 단계를 더 포함하는 방법(900).
  3. 제2항에 있어서,
    상기 계산하는 단계는 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위 및 제4 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산하는 방법(900).
  4. 제3항에 있어서,
    상기 계산하는 단계는,
    상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 및 제4 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 및 제4 수치(numbers)를 할당하는 단계;
    매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 상기 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하는 단계;
    매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 상기 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하는 단계;
    상기 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제5 수치를 형성하는 단계;
    상기 제2 스코어 및 제4 수치를 곱해서 제6 수치를 형성하는 단계; 및
    상기 제5 및 제6 수치들의 합을 상기 제2 및 제4 수치들의 합으로 나눔으로써 상기 매치 스코어를 계산하는 단계
    를 더 포함하는 방법(900).
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 수치 및 제2 수치는 1인 방법(900).
  6. 제2항에 있어서,
    상기 키워드 카테고리 내의 제2 키워드 및 연관된 제5 우선순위의 입력을 인에이블하는 단계를 더 포함하고, 상기 검색하는 단계는 상기 제1 키워드, 상기 제2 키워드, 및 상기 제1 엔트리 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들을 검색하는 방법(900).
  7. 제6항에 있어서,
    상기 계산하는 단계는 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산하는 방법(900).
  8. 제7항에 있어서,
    상기 계산하는 단계는,
    상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 제4 수치, 및 제5 수치를 할당하는 단계;
    매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 상기 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하는 단계;
    매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 상기 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하는 단계;
    매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제2 키워드를 포함하면, 제3 스코어를 상기 제5 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제2 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하는 단계;
    상기 제2 스코어 및 제3 스코어의 합을 상기 제2 수치 및 제5 수치의 합으로 나누어서 제6 수치를 생성하는 단계;
    상기 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제7 수치를 형성하는 단계;
    상기 제6 수치 및 제4 수치를 곱해서 제8 수치를 형성하는 단계; 및
    상기 제7 수치 및 제8 수치의 합을 상기 제2 수치 및 제4 수치의 합으로 나눔으로써 상기 매치 스코어를 계산하는 단계를 더 포함하는 방법(900).
  9. 제1항에 있어서,
    제2 엔트리 및 연관된 제5 우선순위의 입력을 인에이블하는 단계를 더 포함하는 방법(900).
  10. 장치(20)로서,
    사용자로부터 제1 엔트리 및 연관된 제1 우선순위를 수신하는 입력(21) - 상기 제1 엔트리는 채널 및 장르 카테고리들 중 하나, 및 키워드 카테고리 내의 제1 키워드 및 연관된 제2 우선순위임 - ;
    상기 제1 엔트리, 상기 제1 우선순위, 상기 제1 키워드, 및 상기 제2 우선순위를 수신하는 프로세서(24); 및
    전자 프로그램 가이드와 상기 제1 엔트리 및 제2 엔트리 및 우선순위들을 또한 저장하는 메모리(25)
    를 포함하며,
    상기 프로세서(24)는 상기 제1 엔트리 및 상기 제1 키워드 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들의 프로그램 정보를 검색하고 자동 녹화를 위해 매칭된 프로그램을 선택하는 장치(20).
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 제3 우선순위 및 제4 우선순위를 각각 하나의 카테고리 및 상기 키워드 카테고리에 할당하는 장치(20).
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위 및 제4 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산하는 장치(20).
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 및 제4 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 및 제4 수치를 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 상기 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 상기 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 상기 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제5 수치를 형성하고; 상기 제2 스코어 및 제4 수치를 곱해서 제6 수치를 형성하며; 상기 제5 수치 및 제6 수치의 합을 상기 제2 수치 및 제4 수치의 합으로 나눔으로써 상기 매치 스코어를 계산하는 장치(20).
  14. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 상기 제1 수치 및 제2 수치에 1을 할당하는 장치(20).
  15. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 상기 입력(21)으로부터 상기 키워드 카테고리 내의 제2 키워드 및 연관된 제5 우선순위를 수신하는 장치(20).
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 상기 제1 키워드, 상기 제2 키워드, 및 상기 제1 엔트리 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들을 검색하는 장치(20).
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산하는 장치(20).
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 제4 수치, 및 제5 수치를 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 상기 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 상기 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제2 키워드를 포함하면, 제3 스코어를 상기 제5 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제2 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 상기 제2 스코어 및 제3 스코어의 합을 상기 제2 수치 및 제5 수치의 합으로 나누어서 제6 수치를 생성하고; 상기 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제7 수치를 형성하고; 상기 제6 수치 및 제4 수치를 곱해서 제8 수치를 형성하며; 상기 제7 수치 및 제8 수치의 합을 상기 제2 수치 및 제4 수치의 합으로 나눔으로써 상기 매치 스코어를 계산하는 장치(20).
  19. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서(24)는 상기 입력(21)으로부터 제2 엔트리 및 연관된 제5 우선순위를 수신하는 장치(20).
  20. 장치(20)로서,
    사용자로부터 제1 엔트리 및 연관된 제1 우선순위를 수신하는 입력 수단(21) - 상기 제1 엔트리는 채널 및 장르 카테고리들 중 하나, 및 키워드 카테고리 내의 제1 키워드 및 연관된 제2 우선순위임 - ;
    상기 제1 엔트리, 상기 제1 우선순위, 상기 제1 키워드, 및 상기 제2 우선순위를 수신하는 처리 수단(24); 및
    전자 프로그램 가이드, 및 상기 제1 및 제2 엔트리들 및 우선순위들을 또한 저장하는 저장 수단(25)
    을 포함하며,
    상기 처리 수단(24)은 상기 제1 엔트리 및 상기 제1 키워드 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들의 프로그램 정보를 검색하고 자동 녹화를 위해 매칭된 프로그램을 선택하는 장치(20).
  21. 제20항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 제3 우선순위 및 제4 우선순위를 각각 하나의 카테고리 및 상기 키워드 카테고리에 할당하는 장치(20).
  22. 제21항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위 및 제4 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산하는 장치(20).
  23. 제22항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 및 제4 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 및 제4 수치를 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 상기 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 상기 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 상기 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제5 수치를 형성하고; 상기 제2 스코어 및 제4 수치를 곱해서 제6 수치를 형성하며; 상기 제5 수치 및 제6 수치의 합을 상기 제2 수치 및 제4 수치의 합으로 나눔으로써 상기 매치 스코어를 계산하는 장치(20).
  24. 제22항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 상기 제1 수치 및 제2 수치에 1을 할당하는 장치(20).
  25. 제22항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 상기 입력 수단(21)으로부터 상기 키워드 카테고리 내의 제2 키워드 및 연관된 제5 우선순위를 수신하는 장치(20).
  26. 제25항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 상기 제1 키워드, 상기 제2 키워드, 및 상기 제1 엔트리 중 하나에 매치를 갖는 전자 프로그램 가이드 내의 프로그램들을 검색하는 장치(20).
  27. 제26항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 매칭된 프로그램에 대한 매치 스코어를 계산하는 장치(20).
  28. 제27항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 상기 제1 우선순위, 제2 우선순위, 제3 우선순위, 제4 우선순위, 및 제5 우선순위에 따라 각각 제1 수치, 제2 수치, 제3 수치, 제4 수치, 및 제5 수치를 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하면, 제1 스코어를 상기 제1 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 엔트리를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하면, 제2 스코어를 상기 제2 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제1 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제2 키워드를 포함하면, 제3 스코어를 상기 제5 수치로서 할당하고, 매칭된 프로그램의 프로그램 정보가 상기 제2 키워드를 포함하지 않으면, 0을 할당하고; 상기 제2 스코어 및 제3 스코어의 합을 상기 제2 수치 및 제5 수치의 합으로 나누어서 제6 수치를 생성하고; 상기 제1 스코어 및 제3 수치를 곱해서 제7 수치를 형성하고; 상기 제6 수치 및 제4 수치를 곱해서 제8 수치를 형성하며; 상기 제7 수치 및 제8 수치의 합을 상기 제2 수치 및 제4 수치의 합으로 나눔으로써 상기 매치 스코어를 계산하는 장치(20).
  29. 제27항에 있어서,
    상기 처리 수단(24)은 상기 입력 수단(21)으로부터 제2 엔트리 및 연관된 제5 우선순위를 수신하는 장치(20).
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