KR20140044923A - 적응성 비디오 통신을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

장치는 무선 원거리 통신망(WWAN)으로부터 제 1 링크를 통해 세션 중에 멀티미디어 콘텐츠를 수신하고 제 2 링크를 통해 정보를 디스플레이 디바이스에 포워딩하도록 배열된 하나 이상의 무선 주파수(RF) 송수신기를 포함할 수 있다. 장치는 하나 이상의 RF 송신기에 통신적으로 결합된 프로세서 회로와, 디스플레이 디바이스로부터 디바이스 능력 정보를 수집하고 수집된 디바이스 능력 정보에 기초하여 WWAN으로의 디바이스 능력 교환 신호를 수정하도록 프로세서 회로 상에 동작하는 비디오 적응 모듈을 추가로 포함할 수 있고, 디바이스 능력 교환 신호화는 장치와 WWAN 사이의 멀티미디어 콘텐츠의 교환을 정의하기 위한 것이다. 다른 실시예가 개시되고 청구된다.

Description

적응성 비디오 통신을 위한 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR ADAPTING VIDEO COMMUNICATIONS}
관련 출원
본 출원은 본 명세서에 그대로 참조로서 통합되어 있는 2011년 8월 1일 출원된 미국 가특허 출원 제 61/514,009호를 우선권 주장한다.
현대에, 무선 네트워크는 데이터 트래픽의 성장에 의해 지배되는 현재의 시대 및 음성 트래픽에 의해 지배되었던 이전의 시대를 대체하기 위해 제 3 성장 단계의 경계에 있다. 제 3 성장 단계에서, 비디오는 무선 트래픽의 지배적인 구성요소가 되는 것으로 예측된다. 일 최근의 연구에서, 비디오는 전세계 소비자 트래픽의 91 퍼센트를 초과하고 2014년까지 전세계 모바일 데이터 트래픽의 약 66 퍼센트에 동일한 것으로 예측된다.
스트리밍 및 대화형 서비스를 포함하는 비디오 서비스의 성장은 따라서 신규한 모바일 광대역 기술 및 표준으로의 진화의 키 드라이버(key driver) 중 하나이다. 미디어 압축 및 무선 네트워크 인프라구조의 개발과 결합된 비디오 서비스에 대한 이러한 높은 소비자 요구에 의해, 미래의 셀룰러 및 모바일 광대역 시스템의 비디오 서비스 능력을 향상시키고 높은 경험 품질(quality of experience: QoE)을 소비자에게 전달하여, 임의의 위치로부터, 임의의 시간에, 임의의 디바이스 및 기술을 사용하여 비디오 콘텐츠 및 서비스로의 유비쿼터스(ubiquitous) 액세스를 보장하는 것이 중요하다. 특히, 원거리 통신망에 무선으로 접속된 모바일 단말은 또한 디지털 유선 또는 무선 접속을 통해 주변 디스플레이 디바이스(예를 들어, TV, 모니터 등)에 전달된 비디오 애플리케이션을 위한 클라이언트 핫스팟(hotspot)으로서 로컬하게 서브할 수도 있다. 따라서, 주변 디바이스로의 높은 QoE를 갖는 비디오 콘텐츠의 전달을 향상시키는 것이 바람직할 수 있다.
이들 및 다른 고려 사항과 관련하여 본 발명의 개량이 요구되는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템을 도시한다.
도 2는 비디오 회의 기능성을 제공할 수 있는 시스템의 실시예를 도시한다.
도 3은 다른 실시예에 따른 비디오 스트리밍을 위한 시스템을 도시한다.
도 4는 멀티미디어-전화-서비스-오버-IP 멀티미디어 서브시스템(MTSI) 시스템의 모바일 단말 또는 사용자 장비(UE)의 디바이스 능력 신호화 및 세션 파라미터 협상(negotiation) 동작의 일 실시예를 도시한다.
도 5는 MTSI 클라이언트에 의해 수행된 QoE 보고 메커니즘의 실시예를 도시한다.
도 6은 패킷 교환 스트리밍(PSS) 시스템에서 UE 단말의 RTSP/SDP 기반 디바이스 능력 신호화 및 세션 파라미터 협상 동작의 실시예를 도시한다.
도 7은 다른 실시예에 따른 UE와 HTTP 사이의 멀티미디어 스트리밍을 위한 시스템을 도시한다.
도 8은 DASH 기반 세션 관리 신호화의 실시예를 도시한다.
도 9는 일 예시적인 논리 흐름을 도시한다.
도 10은 다른 예시적인 논리 흐름을 도시한다.
도 11은 다른 예시적인 논리 흐름을 도시한다.
도 12는 다른 예시적인 논리 흐름을 도시한다.
도 13은 컴퓨팅 시스템의 실시예를 도시한다.
도 14는 컴퓨팅 아키텍처의 일 실시예를 도시한다.
다양한 실시예는 비디오가 가능하게는 상이한 공중 인터페이스를 통해 주변 디스플레이 디바이스에 로컬하게 접속된 사용자 디바이스(또한 사용자 장비라 명명함)로 그리고 사용자 디바이스로부터 전달될 수 있다. 실시예는 주변 디스플레이 디바이스에 유비쿼터스 방식으로 높은 QoE를 갖는 비디오 콘텐츠를 전달하는 능력을 향상시키고, 특히 다양한 디스플레이 디바이스 클래스 및 능력을 위해 최적화된 미디어 핸들링 절차 및 세션 관리 프로토콜을 제공한다.
몇몇 실시예는 대화형 및 스트리밍 서비스를 위한 비디오 적응 및 경험 품질(QoE)을 수반할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 비디오는 원거리 통신망으로부터 비디오를 수신하는 제 2 무선 링크를 통해 결합되는 사용자 디바이스로부터, 로컬 무선 링크와 같은 링크를 경유하여 디스플레이 디바이스에 제공될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 사용자 디바이스는 디스플레이 디바이스로의 링크로의 피어 투 피어(P2P) 무선 접속성을 채용하는 무선 디스플레이(WiDi) 또는 다른 기술과 같은 무선 기술을 채용할 수 있다. 이 무선 접속은 WiFi P2P, WFA WiFiDisplay, WiDiDirect, myWiFi, 60GHztechnology, Bluetooth, 무선 USB 및 다른 공지의 기술을 포함하는, 무선 근거리 통신망(WLAN) 기반 또는 무선 개인 통신망(WPAN) 기반 공중 인터페이스를 통해 발생할 수도 있다.
통신 시스템의 몇몇 실시예는 무엇보다도, 전기 전자 학회(IEEE) 802.16(WiMAX), IEEE 802.11(WiFi), IEEE 802-20, 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP) 진화형 범용 모바일 통신 시스템(UMTS) 지상 무선 액세스(UTRA)(E-UTRA)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. IEEE 802.16m은 IEEE 802.16e의 진화이고, IEEE 802.16 기반 시스템과의 역호환성을 제공한다. UTRA는 UMTS의 부분이다. 3GPP 장기 진화(LTE)는 E-UTRA를 사용하는 진화형 UMTS(E-UMTS)의 부분이다. LTE-어드밴스(LTE-A)는 3GPP LTE의 진화이다. 본 명세서에 사용될 때, 용어 "LTE"에 대한 임의의 언급은 LTE-A 및 그 개정, 자손 및 변형을 포함하는 LTE의 임의의 버전을 포함한다. 실시예는 이와 관련하여 한정되는 것은 아니다. 실시예는 또한 Bluetooth
Figure pct00001
또는 다른 무선 로컬 무선 통신 표준을 사용하여 구현될 수 있다.
다양한 실시예에서, 디스플레이 디바이스는 외부 소스로부터 비디오를 수신하는 사용자 디바이스로부터 전송되는 비디오와 같은 시각적 콘텐츠를 제시하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자 디바이스 및 디스플레이 디바이스는 서로간에 제어 정보를 통신하여 비디오 통신을 제어하고 적응시킬 수 있어, 이에 의해 대화형 비디오 세션 및 스트리밍 비디오 세션을 향상시킨다. 몇몇 실시예에서, 장치는 무선 원거리 통신망(WWAN)으로부터 제 1 링크를 통해 세션 중에 멀티미디어 콘텐츠를 수신하고 디스플레이 디바이스로의 제 2 링크를 통해 정보를 포워딩하도록 배열된 하나 이상의 무선 주파수(RF) 송수신기를 포함할 수 있고, 제 1 및 제 2 링크는 이종 링크를 포함한다. 장치는 하나 이상의 RF 송수신기 및 비디오 적응 모듈에 통신적으로 결합된 프로세서 회로를 또한 포함할 수 있다. 비디오 적응 모듈은 디스플레이 디바이스로부터 디바이스 능력 정보를 수집하고 디스플레이 디바이스로부터 수집된 디바이스 능력 정보에 기초하여 WWAN로의 디바이스 능력 교환 신호화를 수정하도록 프로세서 회로 상에서 동작할 수도 있고, 디바이스 능력 교환 신호화는 제 1 링크, 제 2 링크 또는 제 1 링크 및 제 2 링크 양자를 통해 멀티미디어 콘텐츠의 교환을 정의하기 위한 것이다. 다른 실시예가 설명되고 청구된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템(100)을 도시한다. 몇몇 실시예에서, 시스템(100)은 비디오가 서비스의 전체 또는 부분으로서 제공되는 대화형 및 스트리밍 서비스를 위한 비디오 콘텐츠의 프로비저닝을 향상시킬 수 있다. 도시된 바와 같이, 비디오 소스(102)는 무선 원거리 통신망(104)에 연결되고, 이 무선 원거리 통신망은 이어서 무선 링크(108)를 통해 사용자 장비(UE)(106)에 결합된다. 다양한 실시예에서, 무선 원거리 통신망(104)은, 일반적으로 예를 들어 IEEE 802.16(WiMAX), 3GPP 또는 IEEE 802.11(WiFi)과 같은 무선 기술을 갖는 공용 무선 액세스 네트워크 구성요소를 포함할 수 있는 네트워크를 칭하는 비-로컬 네트워크일 수도 있다. 이와 관련하여, 본 명세서에 사용될 때, 용어 "WWAN" WiMAX 또는 3GPP 네트워크와 같은 코어 네트워크와 무선 액세스 네트워크의 조합을 칭할 수 있고, 공용 WiFi 네트워크와 같은 무선 근거리 통신망을 또한 포함할 수 있다. 비-로컬 네트워크는 IP 네트워크 및 무선 액세스 네트워크와 함께 비디오 소스를 UE에 연결할 수 있는 다른 코어 네트워크 구성요소를 또한 포함할 수 있다. 이와 관련하여, UE로부터 공용 육상 모바일 네트워크로의 무선 링크, 특히 WWAN으로의 무선 링크는 본 명세서에서 "비-로컬" 링크라 칭한다.
비디오 소스(102)의 예는 디지털 비디오 레코더(DVR), 컴퓨터, 퍼스널 비디오 레코더(PVR), 디지털 다기능 디스크(DVD) 디바이스, 비디오 홈 시스템(VHS) 디바이스, 디지털 VHS 디바이스, 디스크 드라이브, 하드 드라이브, 광학 디스크 드라이브, 범용 직렬 버스(USB) 플래시 드라이브, 메모리 카드, 보안 디지털(SD) 메모리 카드, 대용량 저장 디바이스, 플래시 드라이브, 게이밍 콘솔, 콤팩트 디스크(CD) 플레이어, 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 메모리, 디지털 카메라, 캠코더, 비디오 감시 시스템, 원격회의 시스템, 전화 시스템, 의료 및 계측 기구, 스캐너 시스템, 복사기 시스템, 텔레비전 시스템, 디지털 텔레비전 시스템, 셋탑 박스, 퍼스널 비디오 레코드, 서버 시스템, 컴퓨터 시스템, 퍼스널 컴퓨터 시스템, 스마트폰, 태블릿, 노트북, 소지형 컴퓨터, 착용형 컴퓨터, 휴대용 미디어 플레이어(PMP), 휴대용 미디어 레코더(PMR), 디지털 오디오 디바이스(예를 들어, MP3 플레이어), 디지털 미디어 서버 등과 같은 비디오 콘텐츠를 저장 및/또는 전달하는 것이 가능한 임의의 하드웨어 또는 소프트웨어 요소를 포함할 수 있다. 비디오 소스(102)의 다른 예는 UE(106)에 브로드캐스트 또는 스트리밍 아날로그 또는 디지털 AV 신호를 제공하기 위한 미디어 분배 시스템을 포함할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시예에서, UE(106)는 비디오 소스(102)로부터 수신된 비디오 콘텐츠와 같은 시각적 정보를 제시하기 위한 디스플레이(도시 생략)를 포함할 수 있다. UE(106)의 예는 비한정적으로 모바일 컴퓨팅 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 소지형 컴퓨팅 디바이스, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 넷북 컴퓨팅 디바이스, 스마트폰, 휴대폰, 착용형 컴퓨터 등을 포함할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에 따라, UE(106)는 링크(112)를 통해 디스플레이 디바이스(110)에 연결될 수 있다. 다양한 실시예에서, 디스플레이 디바이스(110)는 디지털 디스플레이, 텔레비전 디스플레이, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 소지형 컴퓨터 디바이스, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 넷북 컴퓨팅 디바이스, 스마트폰 등일 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되는 것은 아니다.
몇몇 실시예에서, 링크(112)는 전술된 바와 같이 P2P 접속을 형성하는 로컬 무선 링크일 수 있다. UE(106)는 디스플레이 디바이스(110) 상의 제시를 위해 비디오 소스(102)로부터 수신된 비디오 콘텐츠를 포워딩하도록 동작 가능할 수도 있다. 이는 디스플레이 디바이스(110)가 비디오 소스(102)로부터 수신된 비디오 콘텐츠의 제시 품질을 향상시키는 경우에 바람직할 수 있다. UE(106)와 디스플레이 디바이스(110) 사이의 로컬 링크를 형성하는 링크(112)의 다양한 실시예에서, 사용자는 UE(106)와 디스플레이 디바이스(110) 중 하나 또는 모두 부근에 위치될 수 있다. 이 방식으로, 사용자는 비디오 인터넷 전화 호에서 또는 비디오 스트리밍 세션에서와 같이, 비디오 콘텐츠를 수신하기 위해 UE(106)의 동작을 관리할 수 있다. 동시에, 사용자는 사용자에 근접하여 위치된 디스플레이 디바이스(110) 상에 제시된 바와 같은 비디오 소스(102)로부터 수신된 비디오를 시청할 수 있다.
다양한 실시예에서, UE(106)는 UE(106)와 비디오 소스(102)와 디스플레이 디바이스(110) 사이에 설정된 비디오 통신 세션의 취급을 향상시키도록 배열된 비디오 적응 모듈(114)을 포함한다. 특히, 비디오 적응 모듈(114)은 통신 세션 중에 미디어 적응, 전송 신호화, 능력 협상, 버퍼 관리 및 QoE 측정 및 보고와 같은 특징을 향상시킬 수 있다. 비디오 적응 모듈에 의해 구현된 동작의 예가 도 4 내지 도 6 및 도 8 내지 도 12를 참조하여 후술된다.
도 2는 발신자 디바이스(202)와 UE(204) 사이에 비디오 회의 기능성을 제공할 수 있는 시스템(200)의 실시예를 도시한다. 도시된 실시예에서, 양 발신자 디바이스(202)는 인터넷 프로토콜(IP) 기반 링크를 사용하여 전달된 비디오 회의 세션과 같은 통신 세션을 개시할 수 있다. 일 예에서, 발신자 디바이스(202)를 사용하는 발신자는 공지의 비디오 통신 애플리케이션(예를 들어, SkypeTM)을 사용하는 UE(204)에 위치된 사용자에 인터넷 전화를 걸 수 있다. UE(204)에 전송된 비디오는 무선 링크(208)를 통해 UE(204)에 결합되는 디스플레이 디바이스(206) 상에 또한 제시될 수 있다. 다양한 실시예에서, 발신자 디바이스(202)와 UE(204) 사이의 비디오 통신 세션은 멀티미디어 전화 서비스 오버 IMS(MTSI)에 기초하는 3GPP 네트워크와 같은 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 기반 네트워크를 통해 호스팅될 수 있다. 도 2에 도시된 특정 실시예에서, 발신자 디바이스(202)를 사용하는 발신자는 오퍼레이터(210)를 이용할 수 있고, 반면 UE(204)의 사용자는 오퍼레이터(212)를 이용한다.
오퍼레이터(210)는 3GPP 네트워크 또는 WiMAX 네트워크와 같은 무선 액세스 네트워크(RAN)(214)를 포함할 수 있다. RAN(214)은 지리학적 서비스 영역 내의 무선 디바이스로부터 그리고 무선 디바이스로 데이터 패킷을 전달하도록 배열된 통상의 서빙 범용 패킷 무선 서비스 지원 노드(SSGN)(216)에 연결될 수 있다. 오퍼레이터(210)는 SSGN(216)에 연결된 게이트웨이 범용 패킷 무선 서비스 지원 노드(GGSN)(218)를 추가로 포함한다. 도시된 바와 같이, 오퍼레이터(210)는 통상의 프록시 호 세션 제어 기능(P-CSCF)(220), 서빙 호 세션 제어 기능(S-SCSF)(222) 및 애플리케이션 서버(AS)(224)를 또한 포함할 수 있다.
오퍼레이터(212)는 마찬가지로 3GPP 네트워크 또는 WiMax 네트워크와 같은 RAN(228)을 포함할 수 있다. RAN(228)은 SSGN(230)에 연결될 수 있고, 그리고 그를 통해 GGSN(232)에 연결될 수 있다. 도시된 바와 같이, 오퍼레이터(212)는 또한 종래의 P-CSCF(234), S-CSCF(236) 및 AS(238)를 포함할 수 있다. 오퍼레이터(212)는 홈 가입자 서버(240) 및 인터로게이팅 CSCF(I-CSCF)(242)를 또한 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 호가 발신자 디바이스(202)에서 개시될 때, 제어 신호는 RAN(214), SGSN(216), GGSN(218), P-CSCF(220), S-CSCF(222), I-CSCF(242), S-CSCF(236), P-CSCF(234), GGSN(232), SGSN(230) 및 RAN(228)을 통한 링크를 통해 발신자 디바이스(202)로부터 UE(204)로 이어지는 신호 경로를 따를 수 있다. 발신자 디바이스(202)와 UE(204) 사이에 비디오 및 다른 미디어를 전송하기 위한 경로(244)는 도 2에 또한 도시된 바와 같이, RAN(214), SGSN(216), GGSN(218), GGSN(232), SGSN(230) 및 RAN(228)을 통해 흐를 수 있다.
몇몇 실시예에서, 디스플레이 디바이스(206)는 링크(208)를 통해 비디오 및 제어 신호와 같은 신호를 전송하도록 동작 가능한 WLAN, WPAN 또는 다른 무선 네트워크에서 UE(204)에 연결될 수 있다. 디스플레이 디바이스(206)가 파워온될 때, 발신자 디바이스(202)로부터 UE(204)로 전송된 비디오 콘텐츠는 도시된 바와 같이 디스플레이 디바이스(206) 상에 제시를 위해 포워딩될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UE(204)는 발신자 디바이스(202)와 UE(204) 사이의 비디오 통신 세션 중에 미디어 적응, 전송 신호화, 능력 협상, 버퍼 관리 및 QoE 측정 및/또는 보고를 향상시키기 위한 비디오 적응 모듈(114)(도 1 참조)과 같은 비디오 적응 모듈을 포함할 수 있다.
도 3은 다른 실시예에 따른 비디오 소스(302)와 UE(304) 사이의 비디오 스트리밍을 위한 시스템(300)을 도시한다. 비디오 소스는 UE(304)에 의해 주문형으로 액세스될 수 있는 패킷 교환 스트리밍 서비스(PSS)를 제공하는 서버일 수 있다. 비디오 소스(302)는, UE(304)에서 사용자에 출력될 수 있고 그리고/또는 몇몇 실시예에서 로컬 P2P 링크일 수 있는 링크(308)를 통해 디스플레이 디바이스(306)에 전송될 수 있는 비디오 콘텐츠를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다. 도시된 실시예에서, 비디오 소스(302)는 인터넷의 부분을 형성할 수 있는 공용 네트워크(310)에 결합된다. 공용 네트워크(310)는 IP 네트워크(312)에 결합되고, 이 IP 네트워크는 이어서 UE(304)에 무선으로 연결된 무선 네트워크(314)에 결합된다. IP 네트워크(312) 및 무선 네트워크(314)는 몇몇 실시예에서 3GPP 네트워크로서 배열될 수 있다. 사용자가 비디오 스트리밍 세션을 개시할 때, 멀티미디어 콘텐츠는 공용 네트워크(310), IP 네트워크(312)의 코어 네트워크(318), 액세스 네트워크(320) 및 무선 네트워크(314)의 기지국(322)을 통한 경로를 경유하여 비디오 소스(302)로부터 UE(304)로 제공된다. 다양한 실시예에서, 패킷 비디오는 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)에 기초하여 주문형 패킷 교환 스트리밍으로서 제공될 수 있고, 또는 프로그레시브 다운로드 및 동적 적응성 스트리밍 오버 HTTP(DASH)을 포함하는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 기반 스트리밍으로서 제공될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 디스플레이 디바이스(306)는 링크(308)를 통해 비디오 및 제어 신호와 같은 신호를 전송하도록 동작 가능한 WLAN, WPAN 또는 다른 무선 네트워크[네트워크(316)와 같은] 내의 UE(304)에 연결될 수 있다. 디스플레이 디바이스(306)가 파워온될 때, 비디오 소스(302)로부터 UE(304)에 전송된 비디오 콘텐츠는 도시된 바와 같이 디스플레이 디바이스(306) 상에 제시를 위해 포워딩될 수 있다. 도 2의 실시예의 경우에서와 같이, UE(304)는 비디오 소스(302)와 UE(304) 사이의 비디오 스트리밍 세션 중에 미디어 적응, 전송 신호화, 능력 협상, 버퍼 관리 및 QoE 측정 및/또는 보고를 향상시키기 위한 비디오 적응 모듈(114)(도 1 참조)과 같은 비디오 적응 모듈을 또한 포함할 수 있다.
도 2를 재차 참조하면, 다양한 실시예에서, 오퍼레이터 네트워크(210, 212)는 IP 멀티미디어 서브시스템(MTSI)을 위한 멀티미디어 전화 서비스로서 각각 동작할 수 있다. IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)은 IP 기반 전화 및 멀티미디어 서비스를 구현하기 위한 아키텍처이다. MTSI 아키텍처를 위한 일반적인 사양은 문헌 3GPP TS 26.114 V11.1.0[3세대 파트너쉽 프로젝트; 기술 사양 그룹 서비스 및 시스템 양태; IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)); 멀티미디어 전화; 미디어 핸들링 및 상호 작용; 릴리즈 11, 2011년 9월](이하, "TS 26.114")에 설명되어 있다. PSS 아키텍처를 위한 일반적인 사양은 문헌 3GPP TS 26.234 V10.2.0[3세대 파트너쉽 프로젝트; 기술 사양 그룹 서비스 및 시스템 양태; 투명 종단간 패킷 교환 스트리밍 서비스(PSS); 프로토콜 및 코덱; 릴리즈 10, 2011년 9월](이하, "TS 26.234")에 설명되어 있다. 프로그레시브 다운로드 및 DASH 프로토콜을 위한 일반적인 사양은 3GPP TS 26.247 V10.0.0[3세대 파트너쉽 프로젝트; 기술 사양 그룹 서비스 및 시스템 양태; 투명 종단간 패킷 교환 스트리밍 서비스(PSS); 프로그레시브 다운로드 및 HTPP를 통한 동적 적응성 스트리밍(3GP-DASH); 릴리즈 10, 2011년 6월](이하, "TS 26.247")에 설명되어 있다.
특히, 3GPP 표준에 정의된 MTSI 및 PSS 기술은 UE가 각각의 도 2 및 도 3에 도시된 UE(204, 304)로의 다중 링크와 같은 주변 디스플레이 디바이스로의 로컬 및 가능하게는 이종 접속을 갖는 네트워크를 통한 대화형 및 스트리밍 서비스를 위한 높은 비디오 품질을 전달하기 위한 아직 정의되지 않은 기능성을 요구하고 있다. 용어 "이종"은 UE와 연관된 무선 링크, 접속 또는 접속성과 관련하여 본 명세서에 사용될 때, 소정의 UE가 다중 무선 링크를 통해 소정의 UE로 그리고 UE로부터 데이터를 교환하도록 배열되는 상황을 칭하고, 여기서 제 1 무선 링크는 제 2 무선 링크로부터 상이한 기술 또는 표준을 이용하고 그리고/또는 제 2 무선 링크의 무선 네트워크에 비교할 때 상이한 무선 네트워크의 부분으로서 동작한다. 달리 언급되지 않으면, 본 발명의 실시예와 관련하여 본 명세서에 설명된 로컬 링크는 이종 링크일 수 있다.
몇몇 실시예에서, 대화형 비디오 애플리케이션은 비디오 회의, 인터넷 전화 호 등과 같은 대화형 멀티미디어 세션을 설정하고, 수정하고 그리고/또는 종료하기 위해 애플리케이션-계층 제어 프로토콜로서 세션 개시 프로토콜(SIP)의 부분으로서 로컬 UE 접속성 정보를 사용함으로써 향상될 수 있다.
도 4는 비디오 콘텐츠가 로컬 무선 링크를 사용하여 UE로부터 그리고 UE로 제공되는 대화형 비디오 서비스의 환경에서 발생할 수 있는 MTSI 시스템 내의 UE의 동작의 일 실시예를 도시한다. 도 2의 예에 따르면, 제 1 MTSI UE는 발신 디바이스(202)에 대응할 수 있고, 도 2의 UE(204)에 대응할 수 있는 제 2 MTSI UE로의 신호의 송신기로서 작용한다. 도 4에 도시된 시나리오에서, 로컬 접속성 정보를 포함하는 UE(204)의 접속성 정보가 세션 개시 프로토콜(SIP)의 부분으로서 사용된다. SIP는 음성 및 비디오 호 오버 IP를 포함하는 통신 세션을 제어하기 위해 광범위하게 사용되는 IETF-정의된 신호화 프로토콜이다. 특히, 도 4는 세션 기술 프로토콜(SDP)을 경유하는 MTSI 서비스를 위한 능력 협상 중에 UE(204)에 의한 정보의 교환을 위한 예시적인 프로세스를 도시한다. 일반적인 SDP 포맷은 스트리밍 미디어 초기화 파라미터를 기술하기 위해 IETF에 의해 설정되었다. SDP는 세션 어나운스먼트, 세션 초대 및 파라미터 협상을 위한 멀티미디어 통신 세션을 기술하기 위해 사용될 수 있다. SDP는 미디어 자체를 전달하지는 않지만 미디어 유형의 종단점, 포맷 및 모든 연관된 특성 사이의 협상을 위해 사용된다. 특성 및 파라미터의 세트는 종종 세션 프로파일이라 칭한다. SDP는 새로운 미디어 유형 및 포맷을 지원하기 위해 확장 가능하도록 설계된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 발신자(202)는 IP 기반 호를 개시할 수 있고, 이는 SIP 메시지(402)가 UE(204)에 송신되게 한다. SIP 메시지는 UE(204)에 의해 수신되는 SDP 오퍼를 포함한다. SIP 메시지(402)는 UE(204)가 하나 이상의 동작을 수행하게 할 수 있는 트리거 메시지로서 작용한다. 도 2의 예에서, UE(204)는 그가[UE(204)] 로컬 링크를 통해 디바이스 디스플레이 디바이스(206)에 접속되는 것으로 판정할 수 있고, 이에 의해 UE(204)는 발신자(202)로부터의 호 중에 수신된 비디오와 같은 미디어 콘텐츠를 포워딩하기를 요구할 수 있다. SIP 메시지(402)의 수신은, UE(204)가 예를 들어 발신자(202)로부터 호 중에 비디오 통신을 최적으로 관리하기 위해 로컬하게 결합되는 디스플레이 디바이스(206)를 포함하는 임의의 단말(디바이스)과 정보를 교환하기 위해 UE(204)를 트리거링할 수 있다. 이는 도 4 내지 도 12와 관련하여 후술되는 다양한 작업을 수행하도록 배열되는 비디오 적응 모듈(114)의 도움으로 발생할 수 있다.
초기 단계로서, 트리거 메시지의 수신 후에, UE(204)는 RTSP GET_PARAMETER 메시지일 수 있는 검색 메시지, 디바이스 능력 정보를 요구하는 메시지 또는 로컬 링크를 통해 UE(204)에 결합된 디스플레이 디바이스에 송신될 다른 메시지를 송신할 수 있다. 몇몇 실시예에서, UE(204)와 같은 UE는 예를 들어 RTSP 신호화를 사용하여 로컬 P2P 링크의 링크 특성과 같은 정보를 수집할 수 있다. 도 4에 도시된 특정 예에서, UE(204)는 디스플레이 디바이스(206)의 디바이스 능력에 관한 정보를 위한 요구를 포함할 수 있는 RTSP GET_PARAMETER 메시지(404)를 디스플레이 디바이스(206)에 송신하도록 트리거링된다.
RTSP GET_PARAMETER 메시지(404)의 수신 후에, 디스플레이 디바이스(206)는 RTSP 200 OK 메시지(406)를 UE(204)에 반환할 수 있다. RTSP 200_OK 메시지(406)는 디스플레이 디바이스(206)의 디바이스 능력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(206)가 텔레비전 디바이스인 경우에, RTST_OK 메시지(406)는 예를 들어, 스크린 크기, 해상도, 비트 깊이 등과 같은 TV 스크린 능력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스로부터의 디바이스 능력 정보는 프리디코더 버퍼 크기, 초기 버퍼링 기간, 디코더 능력, 디스플레이 특성(스크린 크기, 해상도, 비트 깊이 등), 스트리밍 방법(RTSP, HTTP 등), 적응 지원 정보, 경험 품질(QoE) 지원 정보, 확장된 실시간 전송 제어 프로토콜(RTCP) 보고 지원, 고속 콘텐츠 교환 지원, 지원된 실시간 전송 프로토콜(RTP) 프로파일 정보 및 세션 기술 프로토콜(SDP) 속성을 또한 포함할 수 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니다.
일단 UE(204)가 디스플레이 디바이스(206)로부터 RTSP 200_OK 메시지(406)를 수신하면, UE(204)는 SIP OK 메시지(408)를 발신 디바이스(202)에 반환할 수 있다. SIP OK 200 메시지(406)는 발신 디바이스(202)와 UE(204) 사이의 통신에 이용될 특성 및 파라미터(세션 프로파일)의 세트에 관련된 정보를 포함하는 SDP 협상 데이터를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 따라서 SDP 협상 데이터는 디스플레이 디바이스(206)의 디바이스 능력에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 이 방식으로, 발신 디바이스(202) 및 호를 지원하는 오퍼레이터(210, 212)는 발신 디바이스(202)로부터 비디오 콘텐츠를 수신할 수 있고 발신 디바이스(202)에 직접 연결되지 않고 UE(204)에 연결되는 디바이스[디스플레이 디바이스(206)]의 능력을 통지받을 수 있다.
일단 SIP OK 메시지(408)가 발신 디바이스(202)에 의해 수신되면, SIP ACK 메시지(410)는 UE(204)에 반환될 수도 있다. SIP ACK 메시지(410)는 발신 디바이스(202) 및/또는 오퍼레이터(210, 212)가 디스플레이 디바이스(206)의 능력을 통지받는 것을 UE(204)에 신호할 수 있다. SIP ACK 메시지(410)는 비디오 콘텐츠를 제시하고 그리고/또는 생성할 수 있는 다양한 디바이스(202, 204, 206) 사이의 비디오 콘텐츠의 교환을 최적화하기 위해, SIP OK 메시지(408) 내에 수신된 정보에 기초하여 수정된 조정된 통신 파라미터를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, MTSI를 위한 SIP/SDP 기반 세션 관리의 부분으로서, UE와 UE에 근접하여 위치된 디스플레이 사이의 링크의 특성을 고려할 수 있는 코덱, 콘테이너 포맷, 디코더 능력, QoS 파라미터(예를 들어, 보장된 비트레이트), 디스플레이 디바이스의 능력(예를 들어, 스크린 크기, 해상도 등) 및 전송 프로토콜과 같은 엔티티에 관한 추가의 정보가 UE(204)에 연결된 디바이스들 사이에 교환될 수 있다. 이러한 로컬 링크는 로컬 P2P 링크[도 4의 링크(208) 참조]일 수 있고, 채널 품질, 능력, 처리량 등과 같은 링크 특성을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 로컬 P2P 링크의 링크 특성과 같은 정보를 수집하는 것에 추가하여, UE(204)와 같은 UE는 IP 전화 호 중과 같은 비디오 스트리밍 세션 중에 통신을 더 관리할 수 있다. 몇몇 실시예에서, UE는 비디오 스트리밍 세션의 다양한 양태를 관리하기 위해 비디오 적응 모듈(114)을 이용할 수 있다. 예를 들어, UE는 새로운 RTSP/SDP 세션 파라미터를 유도하는 것을 포함하여, 비디오 스트리밍 세션 중에 세션 파라미터를 수정할 수 있다. 몇몇 실시예에서, UE는 트래픽을 우선순위화하는 것, 리소스를 할당하는 것 및 로컬 P2P 링크 또는 링크의 세트를 위한 대역폭/QoS를 최적화하는 것을 포함하는 추가의 작업을 수행할 수 있다. 도 2를 재차 참조하면, 추가의 작업이 몇몇 실시예에서 3GPP 네트워크를 포함할 수 있는 오퍼레이터(210, 212)의 네트워크와 같은 오퍼레이터 네트워크를 통한 세션-레벨 신호화로부터 수집된 멀티미디어 정보를 고려함으로써 설정되거나 수정될 수 있다. 로컬 P2P 링크를 통해 수행된 다른 작업을 수정하거나 설정하는데 사용된 멀티미디어 정보는 예를 들어 코덱 정보, 품질 요구 및 레이트-왜곡 특성을 포함할 수 있다.
도 4는 로컬 P2P 작업이 발신 디바이스(202)로부터 UE(204)로 반환된 SIP ACK 메시지(410)에서 수신된 업데이트된 정보에 기초하여 수정될 수 있는 실시예를 또한 도시한다. SIP ACK 메시지(410)의 수신 후에, UE는 로컬 링크를 통해 디스플레이 디바이스(206)에 포워딩된 RTSP SET_PARAMETER MESSAGE(412)를 생성할 수 있다. 이에 응답하여, 디스플레이 디바이스는 UE(204)와 디스플레이 디바이스(206) 사이의 통신에 이용될 새로운 세션 파라미터를 포함하는 RTSP SETUP 메시지(414)를 UE(204)에 송신할 수 있다. UE는 이에 응답하여 확인 메시지 RTSP 200 OK 메시지(416)를 디스플레이 디바이스(206)에 송신할 수 있다. 이후에, UE(204)와 디스플레이 디바이스(206) 사이의 통신은 RTSP SETUP 메시지(414) 내에 설정된 새로운 세션 파라미터에 따라 조정될 수 있다.
부가의 실시예에서, UE는 네트워크 오퍼레이터에 의해 지정된 추가의 요구에 따라, 로컬 P2P 링크를 포함하는 로컬 링크를 통한 통신을 조정할 수 있다. 예를 들어, 링크(208)를 통한 통신은 비디오 통신 세션 중에 로컬 링크를 통해 동작하는 UE를 위한 SIP/SDP 세션 관리를 위한 특정 요구 세트를 부과할 수 있는 오퍼레이터 정의된 오픈 모바일 얼라이언스(OMA) 디바이스 관리(DM) 관리 객체(MO)에 기초하여 발신자(202)로부터 발신 세션 중에 조정될 수 있다.
대화형 멀티미디어 세션을 설정하고, 수정하고 그리고/또는 종료하는 것에 추가하여, 부가의 실시예는 미디어 적응, 버퍼 관리 및/또는 QoE 보고의 부분으로서 로컬 UE 접속성 정보를 이용할 수 있다.
예를 들어, 도 2를 참조하면, UE(204)의 비디오 적응 모듈(114)은 오퍼레이터(들)(210, 212) 및/또는 발신 디바이스(202)에 로컬 링크 정보를 제공할 수 있어, 링크(208) 및 디스플레이 디바이스(206)의 디바이스 능력을 고려함으로써 수행될 비트레이트, 패킷 레이트 및/또는 오류 복구성 적응을 유도한다. 몇몇 실시예에서, 실시간 전송 제어 프로토콜(RTCP) 수신기 보고 및/또는 일시적 최대 미디어 스트림 비트레이트 요구(TMMBR) 메시지가 디스플레이 디바이스(206)로부터 생성되어 UE(204)에 의해 오퍼레이터(들)(210, 212) 및/또는 발신 디바이스(202)에 제공될 수 있다. RTCP는 RTP 흐름에 대한 대역외 통계 및 제어 정보를 제공한다. RTCP 수신기 보고는 서비스 품질에 대해 송신자에게 통보하는데 사용되는 보고이다. 수신기는 제공된 값에 대응하는 값으로 미디어 스트림에 대한 최대 비트레이트를 제한하도록 송신자에 요구하기 위해 TMMBR을 사용할 수 있다. 이에 따라, 몇몇 실시예에서, RTCP 및/또는 TMMBR 정보는 신뢰적인 종단간 비디오 전달 및 높은 QoE를 보장하기 위해 소스 단부[발신 디바이스(202)]에서 비디오 적응에 영향을 미치는데 사용될 수 있다.
다양한 다른 실시예에서, UE(204)와 같은 UE는 UE에 의해 수신되는 스트리밍 비디오 세션을 취급하는 네트워크로부터 QoE 트리거 메시지를 수신할 수 있다. QoE 트리거 메시지는 SIP/SDP 신호화를 경유하여 또는 OMA DM MO 메시지를 경유하여 수행될 수 있고, 비디오 스트리밍 세션 중에 UE로부터 QoE 메트릭 측정 및 보고를 요구할 수 있다. 이에 응답하여, UE는 수신의 품질과 같은 인자에 관한 QoE 보고(들)를 생성할 수 있다. QoE 보고는 그 로컬 접속들의 하나 이상으로부터 UE에 의해 수집된 QoE 정보에 기초할 수 있다. 몇몇 실시예에서, UE(204)는 링크(208)를 통한 전송의 신뢰성, 뿐만 아니라 미디어 버퍼링, 디코딩 및 링크(208)를 통해 UE(204)에 결합된 디바이스에서 발생하는 다른 미디어 프로세싱과 같은 다른 인자를 고려하는 QoE 보고를 반환할 수 있다. 일 예에서, 결합된 디바이스는 노트북 스크린과 텔레비전형 디스플레이와 같은 UE 디바이스 사이에 비디오 콘텐츠를 전송하는 것을 용이하게 하는 Intel
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무선 디스플레이(WiDi)를 위한 어댑터와 같은 무선 어댑터(도 2에 명시적으로 도시되어 있지 않음)를 포함할 수 있다.
3GPP 네트워크를 통한 비디오 통신의 다양한 실시예에서, UE(204)에 의해 반환된 QoE 메트릭은 TS 26.114의 섹션 16.2에 정의된 바와 같은 하나 이상의 메트릭을 포함할 수 있다. 이들 메트릭은 오손 주기, RTP 패킷의 연속적인 손실, 프레임 레이트, 지터 주기, 싱크 손실 주기, 라운드트립 시간, 평균 코덱 비트레이트 및 코덱 정보를 포함한다.
도 5는 로컬 P2P 링크[링크(208)]를 통한 통신 조정에 기초하여 MTSI 클라이언트[UE(204)]에 의해 수행된 QoE 보고 메커니즘의 실시예를 도시한다. 도 5에 도시된 시나리오에서, OMA DM 구성 서버(502)와 같은 서버는 OMA DM MO를 경유하여 QoE 보고를 트리거링하기 위해 QoE 트리거 메시지(504)를 송신한다. QoE 트리거 메시지(504)는 이에 응답하여 QoE 요구 메시지(506)를 디스플레이 디바이스(206)에 송신하는 UE(204)에 의해 수신된다. 디스플레이 디바이스(206)는 이어서 UE(204)에 의해 수신된 QoE 정보 반환 메시지(508) 내의 QoE 정보를 전송한다. UE(204)는 이후에 QoE 메트릭을 유도하기 위해 QoE 정보 반환 메시지 내의 QoE 정보를 사용한다. 몇몇 실시예에서, 비디오 적응 모듈(114)은 오손 주기, RTP 패킷의 연속적인 손실, 프레임 레이트, 지터 주기, 싱크 손실 주기, 라운드트립 시간, 평균 코덱 비트레이트 및 코덱 정보 중 하나 이상을 포함하는 메트릭을 계산할 수 있다.
QoE 메트릭을 유도한 후에, UE(204)는 인터넷 전화 호와 같은 현재 비디오 스트리밍 세션을 호스팅하는 네트워크의 QoE 보고 서버에 의해 수신될 수 있는 유도된 메트릭에 기초하여 QoE 보고(들)를 전송할 수 있다.
다양한 다른 실시예에서, 로컬 링크를 통해 다중 디스플레이 디바이스에 접속된 UE의 접속성 정보는 RTSP가 애플리케이션-계층 프로토콜로서 사용될 때 스트리밍 멀티미디어 세션을 설정하고, 수정하고 그리고/또는 종료하는데 사용될 수 있다.
RTSP 세션을 설정하기 위한 몇몇 실시예에서, SDP를 경유하여 PSS 서비스를 위한 PSS 서버와의 능력 협상 중에, 로컬 링크를 통해 주변 디스플레이 디바이스에 로컬하게 접속되는 PSS 클라이언트(UE)는 P2P 링크와 같은 로컬 링크를 통해 UE가 결합되는 로컬 디바이스의 디바이스 능력에 관한 정보를 교환할 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어 로컬 디스플레이 디바이스가 텔레비전을 포함하는 경우에 TV 스크린 능력을 포함할 수 있다. UE로부터 디바이스 능력 신호화 중에 관심의 다른 디스플레이 디바이스 속성은 이하의 파라미터, 프리디코더 버퍼 크기, 초기 버퍼링 기간, 디코더 능력, 디스플레이 특성(스크린 크기, 해상도, 비트 깊이 등), 스트리밍 방법(RTSP, HTTP 등), 적응 지원, QoE 지원, 확장된 RTCP 보고 지원, 고속 콘텐츠 교환 지원, 뿐만 아니라 지원된 RTP 프로파일 및 SDP 속성을 포함할 수 있다.
부가의 실시예에서, PSS를 위한 RTSP/SDP 기반 세션 관리의 부분으로서, 추가의 정보가 UE와 PSS 서버 사이에 교환될 수 있다. 이러한 교환된 정보는 예를 들어, 코덱, 콘테이너 포맷, 디코더 능력, QoS 파라미터(예를 들어, 보장된 비트레이트) 및 전송 프로토콜을 포함할 수 있고, 여기서 교환된 정보는 로컬 P2P 링크의 특성(예를 들어, 채널 품질, 능력, 처리량 등의 견지에서) 및 예를 들어, 스크린 크기, 해상도, 비트 깊이 등과 같은 로컬 P2P 링크를 통해 UE에 연결된 대응 디바이스의 능력을 고려한다. 몇몇 실시예에서, UE는 RTSP 신호화를 사용하여 그 로컬 P2P 링크로부터 이러한 정보를 수집하고, PSS 서버에 이 정보를 제공할 수 있다. UE는 스트리밍 멀티미디어 세션을 더 관리할 수 있고, 세션 파라미터를 수정할 수 있고(예를 들어, 새로운 RTSP/SDP 세션 파라미터를 유도함), 로컬 P2P 링크(들)에 영향을 미치는 추가의 작업을 수행할 수 있다. 이러한 추가의 작업은 3GPP 네트워크와 같은 PSS 클라이언트에 PSS 서버를 연결하는 네트워크를 통해 세션-레벨 신호화로부터 수집된 멀티미디어 정보에 기초하여 트래픽을 우선순위화하는 것, 리소스를 할당하는 것 및/또는 로컬 P2P 링크(들)를 위한 대역폭/서비스 품질(QoS)을 최적화하는 것을 포함할 수 있다. 멀티미디어 정보의 예는 코덱 정보, 품질 요구 및 레이트-왜곡 특성을 포함한다.
도 6은 RTSP 기반 스트리밍 프로토콜을 위한 지원이 로컬 P2P 링크를 통해 발생하는 RTSP/SDP 기반 세션 관리의 실시예를 도시한다. 도시된 바와 같이, UE(PSS 클라이언트)(304)는 네트워크를 통해 RTSP DESCRIBE 메시지(602)를 PSS 서버(302)에 송신함으로써 RTSP 세션을 개시할 수 있다. DESCRIBE 메시지(602)는 RTSP URL 및 취급될 수 있는 회답 데이터의 유형을 포함할 수 있다. 이에 응답하여, PSS 서버(302)는 하나 이상의 동작을 수행하기 위해 UE(304)를 위한 트리거 메시지로서 작용하는 SDP 정보를 포함하는 RTSP OK 200 메시지(604)를 송신할 수 있다. RTSP OK 200 메시지(604)의 수신시에, UE(304)는 RTSP_GET PARAMETER 메시지(606)를 디스플레이 디바이스(306)에 송신할 수 있다. 이에 응답하여, 디스플레이 디바이스(306)는 디스플레이 디바이스(306)의 능력 정보를 포함하는 UE(304)에 RTSP OK 200 메시지(608)를 송신할 수 있다. 이는 UE(304)가 SDP 오퍼 메시지(610)를 갖는 RTSP SETUP을 PSS 서버(302)로 송신하게 할 수 있다. PSS 메시지(302)는 이후에 PSS 세션에서 사용될 SDP 정보를 포함하는 RTSP 200 OK 메시지(612)를 송신할 수 있다. SDP 정보는 디스플레이 디바이스(306)에 의해 제공된 능력 정보에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 다양한 실시예에서, UE가 PSS 서버로부터 SDP 정보를 수신할 때, PSS 세션은 수신된 SDP 정보에 따라 관리될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 도 6에 더 도시된 바와 같이, UE는 이후에 RTST SET_PARAMETER 메시지(614)를 디스플레이 디바이스(306)에 포워딩할 수 있다. RTSP SET_PARAMETER 메시지(614)는 RTSP OK 메시지(612)에 수신된 SDP 정보에 기초할 수 있다. RTSP SET_PARAMETER 메시지(614)를 수신한 후에, 디스플레이 디바이스(306)는 이후에 RTSP SETUP 메시지(616)를 경유하여 UE(204)에 새로운 제안된 세션 파라미터를 제공할 수 있다. UE(304)는 이어서 RTSP 200 OK 메시지(618)를 경유하여 디스플레이 디바이스(306)에 회답을 송신할 수 있고, 그 후에 새로운 제안된 세션 파라미터는 통신 세션을 위해 채택된다.
부가의 실시예에서, UE는 네트워크 오퍼레이터에 의해 지정된 다른 요구에 따라, 로컬 P2P 링크를 포함하는 로컬 링크를 통한 통신을 조정할 수 있다. 예를 들어, 링크(308)를 통한 통신은 멀티미디어 스트리밍 세션 중에 로컬 링크를 통해 동작하는 UE를 위한 RTSP/SDP 세션 관리를 위한 특정 세트의 요구를 부과할 수 있는 오퍼레이터 정의된 오픈 모바일 얼라이언스(OMA) 디바이스 관리(DM) 관리 객체에 기초하여 스트리밍 세션 중에 조정될 수 있다.
다양한 부가적인 실시예에서, 소정의 UE에 속하는 로컬 접속성 정보는 멀티미디어 스트리밍 세션 중에 미디어 적응, 버퍼 관리 및/또는 QoE 보고 메커니즘의 부분으로서 이용될 수 있다. 특히, 몇몇 실시예에서, 비트레이트 적응을 포함하는 미디어 적응 기능은 UE로의 로컬 P2P 링크(들)의 특성 및 로컬 P2P 링크를 경유하여 UE에 결합된 디스플레이 디바이스의 대응 디바이스 능력을 고려함으로써 수행될 수 있다. 따라서, 수신기(UE)로부터의 RTCP 수신기 보고 또는 RTSP 메시지(예를 들어, RTSP SETUP 또는 SET_PARAMETER)는 소스 종단(PSS 서버)에서 비디오 적응에 영향을 미치도록 생성될 수 있어, 신뢰적인 종단간 비디오 전달 및 높은 QoE가 보장될 수 있게 된다.
다른 실시예에서, QoE 메트릭 측정 및 보고는 RTSP/SDP 신호화를 경유하여 트리거링될 수 있다. 예를 들어, 도 6을 재차 참조하면, QoE 메트릭 보고 규칙은 메시지(610, 612) 내에 일반적으로 묘사된 SDP 협상 프로세스의 부분으로서 신호화될 수 있다. 다른 실시예에서, QoE 메트릭 측정 및 보고는 도 5의 메시지(504, 506)에 일반적으로 도시되어 있는 바와 같이, PSS UE에 송신된 OMA DM MO 메시지를 경유하여 트리거링될 수 있다.
QoE 메트릭 측정 및 보고의 트리거링시에, UE는 수신의 품질을 표시하는 QoE 보고를 생성할 수 있다. 특히, QoE 보고는 그 로컬 링크로부터 디스플레이 디바이스로 PSS UE에 의해 수집된 QoE 정보에 기초할 수 있고, 로컬 P2P 링크(들)를 통한 전송의 신뢰성, 뿐만 아니라 미디어 버퍼링, 디코딩 및 P2P 링크(들)를 통해 UE에 연결된 디바이스(예를 들어, WiDi 애플리케이션의 경우에 WiDi 어댑터)에 수반된 다른 미디어 프로세싱과 같은 이러한 인자를 고려할 수 있다. 다양한 실시예에서, RTSP 기반 스트리밍을 위한 QoE 메트릭은, 3GPP TS 26.234, 릴리즈 10에 정의된 바와 같이, 오손 주기, RTP 패킷의 연속적인 손실, 프레임 레이트 이탈, 지터 주기, 콘텐츠 교환 시간, 초기 버퍼링 주기, 재버퍼링 주기, 평균 코덱 비트레이트, 코덱 정보 및 버퍼 상태 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다양한 다른 실시예에서, 미디어 프리젠테이션 기술(MPD) 메타 데이터 파일과 함께 UE로의 로컬 링크에 관한 정보는 동적 적응성 HTTP 스트리밍(또는 "DASH") 기반 멀티미디어 세션을 관리하는데 사용될 수 있다. MPD는 HTTP 서버로부터 미디어 세그먼트를 다운로드함으로써 미디어 콘텐츠의 적응성 스트리밍을 위한 DASH 클라이언트를 위한 충분한 정보를 제공한다. DASH에서, MPD는 세션 시동 지연을 감소시키기 위해 부분적으로 분할되어 전달될 수 있다. MPD는 또한 스트리밍 세션 중에 업데이트될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 어느 멀티미디어가 HTTP 서버로부터 요구를 위해 표현하는지와 같은(상이한 비트레이트, 프레임 레이트, 해상도, 코덱 유형 등을 포함하는 서버에 저장된 미디어 콘텐츠의 구조 및 상이한 버전을 기술하는 DASH 세션의 시작시에 페치된 MPD에 기초하여) DASH 클라이언트(UE)에서 행해진 스트리밍 판정의 부분으로서, 추가의 정보가 DASH 클라이언트에 의해 이용될 수 있다. 이 추가의 정보는 예를 들어 정보가 로컬 P2P 링크(들)의 특성을 고려하여, 채널 품질, 용량, 처리량 등, 뿐만 아니라 로컬 P2P 링크를 통해 UE에 결합된 대응 디바이스의 능력과 같은 이러한 인자를 고려하는 코덱, 콘테이너 포맷, 디코더 능력, QoS 파라미터(예를 들어, 보장된 비트레이트) 및/또는 전송 프로토콜에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, DASH 클라이언트(UE)는 RTSP 신호화를 사용하여 그 로컬 P2P 링크로부터 이러한 정보를 수집하고 이 정보를 HTTP 또는 PSS 서버에 제공할 수 있다. UE는 스트리밍 멀티미디어 세션을 더 관리할 수 있고, 세션 파라미터를 수정할 수 있고(예를 들어, 새로운 RTSP/SDP 세션 파라미터를 유도함), 로컬 P2P 링크(들)에 영향을 미치는 추가의 작업을 수행할 수 있다. 이러한 추가의 작업은 트래픽을 우선순위화하는 것, 리소스를 할당하는 것 및/또는 3GPP 네트워크와 같은 DASH 클라이언트에 HTTP 서버를 연결하는 네트워크를 통해 세션-레벨 신호화로부터 수집된 멀티미디어 정보를 기초하여 로컬 P2P 링크(들)를 위한 대역폭/서비스 품질(QoS)을 최적화하는 것을 포함할 수 있다. MPD에 기초할 수 있는 멀티미디어 정보의 예는 코덱 정보, 품질 요구 및 레이트-왜곡 특성을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 도 7은 스트리밍 비디오의 소스로서 작용할 수 있는 UE(304)와 HTTP 서버(702) 사이의 멀티미디어 스트리밍을 위한 시스템(700)을 도시한다. 시스템(700)은 HTTP 서버(702)가 PSS 서버(302) 대신에 스트리밍 콘텐츠를 제공하는, 전술된 시스템(300)과 유사하게 배열될 수 있다.
도 8은 RTSP 기반 스트리밍 프로토콜을 위한 지원이 로컬 P2P 링크를 통해 발생하는(WiDi 어댑터를 사용하는 실시예에서) DASH 기반 세션 관리 신호화의 예를 도시한다. 도 8에서, UE(304)는 DASH 클라이언트로서 작용할 수 있다. 사용자가 스트리밍 세션을 개시하기를 원할 때, UE(304)는 HTTP GET MPD 메시지(802)를 HTTP 서버(702)에 반환할 수 있다. HTTP 서버(702)는 MPD 정보와 함께 HTTP 200 OK 메시지(804)를 UE(304)에 반환할 수 있는데, 이 메시지는 하나 이상의 동작을 수행하기 위한 UE를 위한 트리거 메시지로서 작용한다. 이후에, 예를 들어, UE(304)는 디바이스 능력에 관한 디스플레이 디바이스를 인터로게이팅하기 위해 디스플레이 디바이스(306)에 RSTP GET_PARAMETER 메시지(806)를 송신할 수 있다. 이에 응답하여, 디스플레이 디바이스(306)는 디스플레이 디바이스(306)의 능력 정보를 포함하는 RTSP 200 OK 메시지(808)를 UE(304)에 송신할 수 잇다.
추가의 통신에서, UE 디바이스(304)는 RTSP SET_PARAMETER 메시지(812)를 디스플레이 디바이스에 송신할 수 있는데, 이 메시지는 현재 HTTP 미디어 스트리밍 세션에 대한 임의의 세션 수정을 포함할 수 있다. 이에 응답하여, 디스플레이 디바이스(306)는 새로운 세션 파라미터를 포함하는 RTSP SETUP 메시지(814)를 송신할 수 있다. 이후에, UE는 RTSP 200 OK 메시지(814)를 UE(304)에 송신할 수 있다.
다른 실시예에서, HTTP 스트리밍 세션 중에, 로컬 UE 링크에 관련된 정보는 미디어 적응, 버퍼 관리 및 QoE 보고의 부분으로서 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 비트레이트 적응을 포함하는 DASH 클라이언트에서의 미디어 적응 기능은 로컬 디바이스(들)와 DASH 클라이언트 사이의 로컬 P2P 링크(들)의 특성, 뿐만 아니라 로컬 디바이스(들)의 대응 디바이스 능력을 고려함으로써 수행될 수 있다.
또 다른 실시예에서, QoE 메트릭 측정 및 보고는 MPD 신호화를 경유하여 트리거링될 수 있다. 대안 실시예에서, QoE 메트릭 측정 및 보고는 도 5의 메시지(504, 506)에 일반적으로 도시된 바와 같이, DASH 클라이언트에 송신된 OMA DM MO 메시지를 경유하여 트리거링될 수 있고, 여기서 DASH 클라이언트는 UE(204)에 의해 표현될 수 있다.
QoE 메트릭 측정 및 보고의 트리거링시에, UE는 수신 품질을 표시하는 QoE 보고를 생성할 수 있다. 특히, QoE 보고는 그 로컬 링크로부터 DASH 클라이언트에 의해 수집된 QoE 정보에 기초할 수 있고, 로컬 P2P 링크(들)를 통한 전송의 신뢰성, 뿐만 아니라 P2P 링크(들)를 통해 UE에 연결된 디스플레이 디바이스(예를 들어, WiDi 애플리케이션의 경우에 WiDi 어댑터)에 수반된 미디어 버퍼링, 디코딩 및 다른 미디어 프로세싱과 같은 인자를 고려할 수 있다. 다양한 실시예에서, DASH 기반 스트리밍을 위한 QoE 메트릭은 3GPP TS 26.247, 릴리즈 10에 정의된 바와 같이, HTTP 요구/응답 트랜잭션, 표현 교환 이벤트, 평균 처리량, 초기 플레이아웃 지연, 버퍼 레벨, 플레이 리스트, MPD 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 실시예는 UE가 WWAN 및 단일 로컬 디스플레이 디바이스에 동시에 연결될 때 비디오 통신과 같은 통신을 적응시키는데 사용될 수 있지만, 다양한 실시예는 다중 로컬 링크가 동시에 또는 연속적으로 활성화될 때 통신을 적응시키는데 이용될 수 있다. 본 실시예에 따른 일 사용 경우에, 모바일 단말(UE)을 갖는 사용자는 게임을 시청하고 동시에 이후의 브로드캐스트 뉴스는 묵음 상태가 되게 하기 위해 UE를 사용하기를 원할 수 있다. 양 유형의 콘텐츠는 UE를 사용하여 3GPP 기반 WWAN으로부터 다운로드될 수 있다. UE는 이어서 시청/청취 경험을 향상시키기 위해 다수의 주변(로컬) 디바이스에 연결될 수 있다. 예를 들어, UE는 2개의 로컬 링크를 통해 TV(제 1 로컬 디스플레이 디바이스) 및 태블릿 컴퓨터(제 2 로컬 디스플레이 디바이스)에 동시에 접속될 수 있다. 특히, 사용자는 태블릿 컴퓨터에 브로드캐스팅되는 뉴스를 시청하면서 TV 상에서 게임을 시청하도록 선택할 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, UE에서 실행하는 비디오 적응 모듈은 대응하는 제 1 및 제 2 로컬 디스플레이 디바이스로의 양 유형의 비디오 콘텐츠의 전달을 최적화할 수 있다. 일 구현예에서, UE 내의 비디오 적응 모듈은 각각의 접속된 로컬 디스플레이 디바이스, 이 경우에 TV 및 태블릿 컴퓨터를 위한 능력 정보를 개별적으로 수집할 수 있다. 각각의 로컬 디스플레이 디바이스를 위한 능력 정보는 이어서 각각의 로컬 디스플레이 디바이스를 위해 협상된 WWAN 네트워크 및 세션 파라미터에 신호화될 수 있다. 더욱이, 세션 파라미터가 설정된 후에, UE는 또한 각각의 로컬 디스플레이 디바이스로의 비디오 전달을 최적화하기 위해 각각의 2개의 로컬 링크를 통해 2개의 상이한 세션을 관리할 수 있다.
부가의 실시예에서, 단일 세션 내에서, WWAN으로부터와 같은 제 1 비-로컬 링크를 통해 UE에 의해 수신된 콘텐츠의 라우팅은 상이한 로컬 링크를 통해 UE에 결합된 상이한 로컬 디바이스들 사이에 교환될 수 있다. 일 사용 경우에, UE에서 게임을 시청하기 위해 스트리밍 비디오 콘텐츠를 수신하는 사용자는 상이한 시간에 상이한 로컬 주변 디바이스 상에서 게임을 시청하기를 원할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 태블릿 컴퓨터를 사용하여 게임의 제 2 부분을 시청하기 위해 상이한 룸으로 이동하면서, TV 상에서 게임의 제 1 부분을 시청할 수도 있다. 본 발명의 실시예는 어느 것이 소정의 시간에 사용되던지, 각각의 주변 로컬 디바이스로의 콘텐츠의 전달을 최적화하는 것을 용이하게 한다. 예를 들어, UE는 TV가 디스플레이 디바이스로서 사용될 때 제 1 신호화 동작의 세트를 수행할 수 있고, 이어서 태블릿 컴퓨터가 디스플레이 디바이스로서 사용될 때 제 2 신호화 동작의 세트를 개시할 수 있다. 더욱이, 신호화 동작은 UE에 의해 현재 선택된 디바이스에 의존하여 다수회 교환될 수 있다.
개시된 시스템 및 아키텍처의 신규한 양태를 수행하기 위한 예시적인 방법론을 표현하는 흐름도의 세트가 본 명세서에 포함된다. 설명의 간단화를 위해, 예를 들어 흐름도 또는 흐름 다이어그램의 형태로 본 명세서에 도시되어 있는 하나 이상의 방법론은 일련의 동작으로서 도시되고 설명되어 있지만, 몇몇 동작이 그에 따라 본 명세서에 도시되고 설명된 것과는 상이한 순서로 그리고/또는 다른 동작과 동시에 발생할 수도 있기 때문에, 방법론은 동작의 순서에 의해 한정되는 것은 아니라는 것이 이해되고 인식되어야 한다. 예를 들어, 당 기술 분야의 숙련자들은 방법론이 대안적으로 상태 다이어그램에서와 같이 일련의 무관한 상태 또는 이벤트로서 표현될 수 있다는 것을 이해하고 인식할 것이다. 더욱이, 방법론에 예시되어 있는 모든 동작이 신규한 구현을 위해 요구될 수 있는 것은 아니다.
도 9는 일 예시적인 논리 흐름(900)을 도시한다. 블록 902에서, SIP INVITE 메시지가 수신되고, 여기서 SIP INVITE 메시지는 SDP 오퍼를 포함한다. 블록 904에서, RTSP GET_PARAMETER 메시지가 로컬 링크를 통해 디스플레이 디바이스와 같은 로컬 디바이스에 포워딩된다. 블록 906에서, 로컬 디바이스와 연관된 능력 정보를 포함하는 RTSP 200 OK 메시지가 수신된다. 블록 908에서, SDP 협상 데이터를 포함하는 SIP 200 OK 메시지가 네트워크를 통해 송신되고, 이는 RTSP 200 OK 메시지에 수신된 디바이스 능력 정보를 고려할 수 있다. 블록 910에서, SIP ACK 메시지가 수신된다. 블록 912에서, 세션 수정을 포함하는 RTSP SET_PARAMETER 메시지가 로컬 링크를 통해 로컬 디스플레이 디바이스에 송신된다. 블록 914에서, 신규 세션 파라미터를 포함하는 RTSP SETUP 메시지가 수신된다. 블록 916에서, 신규 세션 파라미터가 허용 가능하면, RTSP 200 OK 메시지가 로컬 링크를 통해 송신된다.
도 10은 일 예시적인 논리 흐름(1000)을 도시한다. 블록 1002에서, OMA DM MO 메시지가 수신된다. 블록 1004에서, QoE 정보를 위한 요구가 로컬 링크를 통해 송신된다. 블록 1006에서, QoE 정보는 로컬 링크를 통해 수신된다. 블록 1008에서, QoE 메트릭은 로컬 링크를 통해 수신된 QoE 정보로부터 유도된다. 블록 1010에서, QoE 보고는 QoE 메트릭을 포함하여 비-로컬 네트워크를 통해 송신된다.
도 11은 다른 예시적인 논리 흐름(1100)을 도시한다. 블록 1102에서, RTSP 기술 메시지가 비-로컬 네트워크를 통해 송신된다. 블록 1104에서, RTSP 200 OK 메시지가 SDP 정보와 함께 수신된다. 블록 1106에서, 로컬 디바이스 능력 정보를 요구하는 RTSP GET_PARAMETER 메시지가 로컬 링크를 통해 송신된다. 블록 1108에서, 로컬 디바이스 능력 정보를 포함하는 RTSP OK 200 메시지가 수신된다. 블록 1110에서, SDP 오퍼를 포함하는 RTSP SETUP 메시지가 비-로컬 네트워크를 통해 송신된다. 블록 1122에서, RTSP 200 OK 메시지가 비-로컬 네트워크를 통해 수신된다. 블록 1114에서, RTSP SET_PARAMETER는 로컬 링크를 통해 세션 수정을 위해 송신된다. 블록 1116에서, RTSP SETUP 메시지(616)가 신규 세션 파라미터와 함께 로컬 링크를 통해 수신된다. 블록 1118에서, RTSP 200 OK 메시지가 로컬 링크를 통해 송신된다.
도 12는 다른 예시적인 논리 흐름(1200)을 도시한다. 블록 1202에서, HTTP GET MPD 메시지(802)가 HTTP 서버에 송신된다. 블록 1204에서, HTTP 200 OK 메시지가 MPD 정보와 함께 수신된다. 블록 1206에서, RTSP GET_PARAMETER 메시지가 로컬 링크를 통해 송신된다. 블록 1208에서, 로컬 디바이스의 능력 정보를 포함하는 RTSP 200 OK 메시지가 수신된다. 블록 1210에서, 현재 HTTP 미디어 스트리밍 세션에 대한 세션 수정을 포함하는 RTSP SET_PARAMETER 메시지가 로컬 링크를 통해 송신된다. 블록 1212에서, 새로운 세션 파라미터를 포함하는 RTSP SETUP 메시지가 로컬 링크를 통해 수신된다. 블록 1214에서, RTSP 200 OK 메시지가 로컬 링크를 통해 송신된다.
도 13은 예시적인 시스템 실시예의 다이어그램이고, 특히 도 13은 다양한 요소를 포함할 수 있는 플랫폼(1300)을 도시하는 다이어그램이다. 예를 들어, 도 13은 플랫폼(시스템)(1310)이 프로세서/그래픽 코어(1302), 칩셋/플랫폼 제어 허브(PCH)(1304), 입출력(I/O) 디바이스(1306), 랜덤 액세스 메모리(RAM)[동적 RAM(DRAM)과 같은](1308) 및 판독 전용 메모리(ROM)(1310), 디스플레이 전자 기기(1320), 디스플레이 백라이트(1322) 및 다양한 다른 플랫폼 구성요소(1314)(예를 들어, 팬, 교차류 송풍기, 히트 싱크, DTM 시스템, 냉각 시스템, 하우징, 통기구 등)를 포함할 수 있는 것을 도시하고 있다. 시스템(1300)은 무선 통신 칩(616) 및 그래픽 디바이스(1318)를 또한 포함할 수 있다. 그러나, 실시예는 이들 요소에 한정되는 것은 아니다.
도 13에 도시된 바와 같이, I/O 디바이스(1306), RAM(1308) 및 ROM(1310)은 칩셋(1304)을 경유하여 프로세서(1302)에 결합된다. 칩셋(1304)은 버스(1312)에 의해 프로세서(1302)에 결합될 수 있다. 따라서, 버스(1312)는 다수의 라인을 포함할 수 있다.
프로세서(1302)는 하나 이상의 프로세서 코어를 포함하는 중앙 프로세싱일 수 있고, 임의의 수의 프로세서 코어를 갖는 임의의 수의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1302)는 예를 들어, CPU, 멀티-프로세싱 유닛, 축소 명령 세트 컴퓨터(RISC), 파이프라인을 갖는 프로세서, 복합 명령 세트 컴퓨터(CISC), 디지털 신호 프로세서(DSP) 등과 같은 임의의 유형의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 프로세서(1302)는 개별 집적 회로 칩 상에 위치된 다수의 개별 프로세서일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 프로세서(1302)는 통합형 그래픽을 갖는 프로세서일 수 있고, 다른 실시예에서 프로세서(1302)는 그래픽 코어 또는 코어들일 수 있다.
도 14는 전술된 바와 같은 다양한 실시예를 구현하는데 적합한 예시적인 컴퓨팅 시스템(아키텍처)(1400)의 실시예를 도시한다. 본 출원에 사용될 때, 용어 "시스템" 및 "디바이스" 및 "구성요소"는 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행시 소프트웨어인 컴퓨터 관련 엔티티를 칭하도록 의도되고, 그 예는 예시적인 컴퓨팅 아키텍처(1400)에 의해 제공된다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행하는 프로세스, 프로세서, 하드디스크 드라이브, 다중 저장 드라이브(광학 및/또는 자기 저장 매체의), 객체, 실행 파일들, 실행의 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 예로서, 서버 상에서 실행하는 애플리케이션 및 서버의 모두가 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소는 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에 상주할 수 있고, 구성요소는 하나의 컴퓨터 상에 국부화되고 그리고/또는 2개 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다. 또한, 구성요소는 동작을 조정하기 위해 다양한 유형의 통신 매체에 의해 서로 통신적으로 결합될 수 있다. 조정은 정보의 단방향 또는 양방향 교환을 수반할 수 있다. 예를 들어, 구성요소는 통신 매체를 통해 통신된 신호의 형태의 정보를 통신할 수 있다. 정보는 다양한 신호 라인에 할당된 신호로서 구현될 수 있다. 이러한 할당에서, 각각의 메시지는 신호이다. 그러나, 다른 실시예는 대안적으로 데이터 메시지를 이용할 수 있다. 이러한 데이터 메시지는 다양한 접속부를 가로질러 송신될 수도 있다. 예시적인 접속부는 병렬 인터페이스, 직렬 인터페이스 및 버스 인터페이스를 포함한다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 아키텍처(1400)는 전자 디바이스를 포함하거나 그 부분으로서 구현될 수 있다. 전자 디바이스의 예는 모바일 디바이스, 개인 휴대 정보 단말, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 스마트폰, 휴대폰, 핸드셋, 일방향 호출기, 2방향 호출기, 메시징 디바이스, 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(PC), 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 소지형 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 서버 어레이 또는 서버 팜, 웹 서버, 네트워크 서버, 인터넷 서버, 워크 스테이션, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 슈퍼컴퓨터, 네트워크 기기, 웹 기기, 분산형 컴퓨팅 시스템, 멀티프로세서 시스템, 프로세서 기반 시스템, 소비자 전자 기기, 프로그램가능 소비자 전자 기기, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 셋탑 박스, 무선 액세스 포인트, 기지국, 가입자 스테이션, 모바일 가입자 센터, 무선 네트워크 콘트롤러, 라우터, 허브, 게이트웨이, 브리지, 스위치, 머신 또는 이들의 조합을 비한정적으로 포함할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되는 것은 아니다.
컴퓨팅 아키텍처(1400)는 하나 이상의 프로세서, 코프로세서, 메모리 유닛, 칩셋, 콘트롤러, 주변 장치, 인터페이스, 발진기, 타이밍 디바이스, 비디오 카드, 오디오 카드, 멀티미디어 입출력(I/O) 구성요소 등과 같은 다양한 통상의 컴퓨팅 요소를 포함한다. 그러나, 실시예는 컴퓨팅 아키텍처(1400)에 의한 구현에 한정되지 않는다.
도 14에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 아키텍처(1400)는 프로세싱 유닛(1404), 시스템 메모리(1406) 및 시스템 버스(1408)를 포함한다. 프로세싱 유닛(1404)은 임의의 다양한 상업적으로 입수가능한 프로세서일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서 및 다른 멀티 프로세서 아키텍처가 또한 프로세싱 유닛(1404)으로서 이용될 수 있다. 시스템 버스(1408)는 이들에 한정되는 것은 아니지만, 프로세싱 유닛(1404)에 대한 시스템 메모리(1406)를 포함하는 시스템 구성요소를 위한 인터페이스를 제공한다. 시스템 버스(1408)는 임의의 다양한 상업적으로 입수가능한 버스 아키텍처를 사용하여 메모리 버스(메모리 콘트롤러를 갖거나 갖지 않는), 주변 버스 및 로컬 버스에 더 상호 접속할 수 있는 임의의 다수의 유형의 버스 구조체일 수 있다.
컴퓨팅 아키텍처(1400)는 다양한 제조 물품을 포함하거나 구현할 수 있다. 제조 물품은 다양한 형태의 프로그래밍 로직을 저장하기 위한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리, 이동식 또는 비이동식 메모리, 소거가능 또는 소거불가능 메모리, 기록가능 또는 재기록가능 메모리 등을 포함하는, 전자 데이터를 저장하는 것이 가능한 임의의 탠저블 매체를 포함할 수 있다. 프로그래밍 로직의 예는 소스 코드, 컴파일링된 코드, 해석된 코드, 실행가능 코드, 정적 코드, 동적 코드, 객체 지향 코드, 비쥬얼 코드 등과 같은 임의의 적합한 유형의 코드를 사용하여 구현된 실행가능 컴퓨터 프로그램 인스트럭션을 포함할 수 있다.
시스템 메모리(1406)는 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 동적 RAM(DRAM), 더블-데이터-레이트 DRAM(DDRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 정적 RAM(SRAM), 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 프로그램가능 ROM(EPROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 ROM(EEPROM), 플래시 메모리, 폴리머 메모리 예를 들어 강자성 폴리머 메모리, 오보닉 메모리, 상 변화 또는 강자성 메모리, 실리콘-산화물-질화물-산화물-실리콘(SONOS) 메모리, 자기 또는 광학 카드 또는 정보를 저장하는데 적합한 임의의 다른 유형의 매체와 같은 하나 이상의 더 고속 메모리 유닛의 형태의 다양한 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 도 14에 도시된 예시적인 실시예에서, 시스템 메모리(1406)는 비휘발성 메모리(1410) 및/또는 휘발성 메모리(1412)를 포함할 수 있다. 기본 입출력 시스템(BIOS)이 비휘발성 메모리(1410)에 저장될 수 있다.
컴퓨터(1402)는 내장 하드디스크 드라이브(HDD)(1414), 이동식 자기 디스크(1418)로부터 판독 또는 기록을 위한 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1416) 및 이동식 광학 디스크(1422)(예를 들어, CD-ROM 또는 DVD)로부터의 판독 또는 기록을 위한 광학 디스크 드라이브(1420)를 포함하는, 하나 이상의 더 저속 메모리 유닛의 형태의 다양한 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. HDD(1414), FDD(1416) 및 광학 디스크 드라이브(1420)는 HDD 인터페이스(1424), FDD 인터페이스(1426) 및 광학 드라이브 인터페이스(1428)에 의해 각각 시스템 버스(1408)에 접속될 수 있다. 외장 드라이브 구현예를 위한 HDD 인터페이스(1424)는 범용 직렬 버스(USB) 및 IEEE 1294 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 모두를 포함할 수 있다.
드라이브 및 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 인스트럭션 등의 휘발성 및/또는 비휘발성 저장 장치를 제공한다. 예를 들어, 운영 체제(1430), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1432), 다른 프로그램 모듈(1434) 및 프로그램 데이터(1436)를 포함하는, 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 메모리 유닛(1410, 1412)에 저장될 수 있다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 디바이스, 예를 들어 키보드(1438) 및 마우스(1440)와 같은 포인팅 디바이스를 통해 컴퓨터(1402)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 디바이스는 마이크로폰, 적외선(IR) 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스펜, 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 입력 디바이스가 종종 시스템 버스(1408)에 결합된 입력 디바이스 인터페이스(1442)를 통해 프로세싱 유닛(1404)에 접속되지만, 병렬 포트, IEEE 1294 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스 등과 같은 다른 인터페이스에 의해 접속될 수 있다.
모니터(1444) 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스가 또한 비디오 어댑터(1446)와 같은 인터페이스를 경유하여 시스템 버스(1408)에 접속된다. 모니터(1444)에 추가하여, 컴퓨터는 통상적으로 스피커, 프린터 등과 같은 다른 주변 출력 디바이스를 포함한다.
컴퓨터(1402)는 원격 컴퓨터(1448)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 유선 및/또는 무선 통신을 경유하는 논리적 접속을 사용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(1448)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서 기반 엔터테인먼트 기기, 피어 디바이스 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있고, 통상적으로 컴퓨터(1402)에 대해 설명된 다수의 또는 모든 요소를 포함하지만, 간략화를 위해 단지 메모리/저장 디바이스(1450)만이 도시되어 있다. 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN)(1452) 및/또는 더 대형 네트워크, 예를 들어 원거리 통신망(WAN)(1454)으로의 유선/무선 접속성을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회상에서 통상적이고, 인트라넷과 같은 기업형 컴퓨터 네트워크를 용이하게 하는데, 이들 모두는 예를 들어 인터넷과 같은 글로벌 통신망에 접속될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에 사용될 때, 컴퓨터(1402)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1456)를 통해 LAN(1452)에 접속된다. 어댑터(1456)는 LAN(1452)으로의 유선 및/또는 무선 통신을 용이하게 할 수 있고, 이 LAN은 어댑터(1456)의 무선 기능성과 통신하기 위해 그 위에 배치된 무선 액세스 포인트를 또한 포함할 수 있다.
WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1402)는 모뎀(1458)을 포함할 수 있고, 또는 WAN(1454) 상에서 통신 서버에 접속되고, 또는 예를 들어 인터넷을 경유하여 WAN(1454)을 통한 통신을 설정하기 위한 다른 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 및/또는 무선 디바이스일 수 있는 모뎀(1458)은 입력 디바이스 인터페이스(1442)를 경유하여 시스템 버스(1408)에 접속한다. 네트워킹된 환경에서, 컴퓨터(1402)에 대해 도시되어 있는 프로그램 모듈 또는 그 부분은 원격 메모리/저장 디바이스(1450)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 접속은 예시적이고, 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 다른 수단이 사용될 수 있다는 것이 이해될 수 있을 것이다.
컴퓨터(1402)는 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크탑 및/또는 휴대용 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 장비 또는 위치의 임의의 부분(예를 들어, 키오스크, 뉴스 스탠드, 화장실) 및 전화기와 무선 통신(예를 들어, IEEE 802.11 오버-더-에어 변조 기술)하여 작동적으로 배치된 무선 디바이스들과 같은 IEEE 802 패밀리 표준을 사용하여 유선 및 무선 디바이스 또는 엔티티와 통신하도록 동작 가능하다. 이는 적어도 Wi-Fi(또는 무선 충실도), WiMax 및 BluetoothTM 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 통상의 네트워크에서와 같은 사전 정의된 구조 또는 간단히 적어도 2개의 디바이스 사이의 애드혹 통신일 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 보안적인 신뢰적인 고속 무선 접속성을 제공하기 위해 IEEE 802.11x(a, b, g, n 등)라 칭하는 무선 기술을 사용한다. Wi-Fi 네트워크는 컴퓨터들을 서로, 인터넷에, 그리고 유선 네트워크에(IEEE 802.3-관련 미디어 및 기능을 사용하는) 접속하는데 사용될 수 있다.
실시예는, 전술된 바와 같이, 다양한 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소 또는 양자의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 요소의 예는 디바이스, 논리 디바이스, 구성요소, 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 프로세서 회로, 회로 소자(예를 들어, 트랜지스터, 레지스터, 캐패시터, 인덕터 등), 집적 회로, 응용 주문형 집적 회로(ASIC), 프로그램가능 논리 디바이스(PLD), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 메모리 유닛, 논리 게이트, 레지스터, 반도체 디바이스, 칩, 마이크로칩, 칩셋 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 요소의 예는 소프트웨어 구성요소, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 소프트웨어 개발 프로그램, 머신 프로그램, 운영 체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 인스트럭션 세트, 연산 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 심벌 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 사용하여 구현되는지 여부를 판정하는 것은, 주어진 구현예에 대해 요구되는 바와 같이, 요구된 연산 레이트, 전력 레벨, 내열성, 프로세싱 사이클 예산, 입력 데이터 레이트, 출력 데이터 레이트, 메모리 리소스, 데이터 버스 속도 및 다른 디자인 또는 성능 제약과 같은 임의의 수의 인자에 따라 변경될 수도 있다.
몇몇 실시예에서, 요소는 하나 이상의 동작을 수행하는 특정 구조로서 정의된다. 그러나, 특정 기능을 수행하는 특정 구조로서 정의된 임의의 요소는 그를 지지하는 구조, 재료 또는 동작의 언급 없이 지정된 기능을 수행하기 위한 수단 또는 단계로서 표현될 수 있고, 이러한 수단 또는 단계는 상세한 설명에 설명된 대응 구조, 재료 또는 동작 및 그 등가물을 커버하도록 의도된다는 것이 이해될 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되는 것은 아니다.
몇몇 실시예는 표현 "일 실시예" 또는 "실시예"를 이들의 파생어와 함께 사용하여 설명될 수 있다. 이들 용어는 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 명세서의 다양한 위치에서 구문 "일 실시예에서"의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예를 칭하는 것은 아니다. 또한, 몇몇 실시예는 표현 "결합된" 및 "접속된"을 이들의 파생어와 함께 사용하여 설명될 수 있다. 이들 용어는 반드시 서로 동의어로서 의도된 것은 아니다. 예를 들어, 몇몇 실시예는 2개 이상의 요소가 서로 직접 물리적 또는 전기적 접촉하는 것을 지시하기 위해 용어 "접속된" 및/또는 "결합된"을 사용하여 설명될 수 있다. 그러나, 용어 "결합된"은 또한 2개 이상의 요소가 서로 직접 접촉하지 않지만, 또한 여전히 서로 협동하거나 상호 작용하는 것을 의미할 수도 있다.
발명의 요약은 독자가 전문적인 개시 내용의 성질을 빠르게 확인하게 하도록 제공된 것이라는 것이 강조된다. 이는 청구범위의 범주 또는 의미를 해석하거나 한정하는데 사용되지 않을 것이라는 이해와 함께 제출된 것이다. 게다가, 상기 상세한 설명에서, 다양한 특징은 개시 내용을 능률화하기 위해 단일의 실시예에서 함께 그룹화된다는 것을 알 수 있다. 이 개시 방법은 청구된 실시예들이 각각의 청구항에 명시적으로 언급된 것보다 많은 특징을 필요로 하는 의도를 반영하는 것으로서 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구범위가 반영하는 바와 같이, 본 발명의 요지는 단일의 개시된 실시예의 모든 특징보다 적게 있다. 따라서, 이하의 청구범위는 상세한 설명에 통합되어 있고, 각각의 청구항은 개별 실시예로서 그 자신이 자립한다. 첨부된 청구범위에서, 용어 "포함하는" 및 "여기"는 각각의 용어가 "포함하는" 및 "여기서"의 평이한 영어 등가물로서 각각 사용된다. 더욱이, 용어 "제 1", "제 2", "제 3" 등은 단지 표기로서 사용된 것이고, 이들의 대상에 수치적 요구를 부여하도록 의도된 것은 아니다.
전술된 것은 개시된 아키텍처의 예들을 포함한다. 물론, 구성요소 및/또는 방법론의 모든 인식 가능한 조합을 설명하는 것을 불가능하지만, 당 기술 분야의 숙련자는 다수의 다른 조합 및 치환이 가능하다는 것을 인식할 수 있다. 이에 따라, 신규한 아키텍처가 첨부된 청구범위의 사상 및 범주 내에 있는 모든 이러한 변경, 수정 및 변형을 포함하도록 의도된다.
102: 비디오 소스 104: 원거리 통신망
106: 사용자 장비 110: 디스플레이 디바이스
114: 비디오 적응 모듈 202: MTSI 송신기 UE
204: MTSI 수신기 UE 206: 디스플레이 디바이스
302: PSS 서버 304: PSS 클라이언트
306: 디스플레이 디바이스 702: HTTP 서버
1404: 프로세싱 유닛 1406: 시스템 메모리
1408: 버스 1424: 인터페이스
1446: 비디오 어댑터 1456: 네트워크 어댑터

Claims (30)

  1. 장치에 있어서,
    무선 원거리 통신망(WWAN)으로부터 제1 링크를 통한 세션 동안 멀티미디어 콘텐츠를 수신하고, 제1 링크를 통해 수신된 멀티미디어 콘텐츠의 프리젠테이션(presentation)을 향상시키기 위한 디바이스 능력을 갖는 정보를 제2 링크를 통해 디스플레이 디바이스에 포워딩하도록 구성된 하나 이상의 무선 주파수(RF) 송수신기 ― 상기 제 1 링크와 상기 제 2 링크는 이종 링크를 포함함 ― 와,
    상기 디스플레이 디바이스로부터 디바이스 능력 정보를 수집하고, 상기 디스플레이 디바이스로부터 상기 수집된 디바이스 능력 정보에 기초하여 상기 WWAN에 디바이스 능력 교환 신호화(device capability exchange signaling)를 수정하기 위해 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈(a video adaptation module)을 포함하되,
    상기 디바이스 능력 교환 신호화는 제1 링크를 통한 멀티미디어 콘텐츠의 교환을 정의하기 위한 것인
    장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 상기 디스플레이 디바이스로부터 상기 수집된 디바이스 능력 정보에 기초하여 상기 WWAN과 세션 파라미터를 협상하기 위한 것인
    장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스 능력 교환 신호화는, 프리디코더 버퍼 크기, 초기 버퍼링 기간, 디코더 능력, 디스플레이 특성, 스트리밍 방법, 적응 지원 정보, 경험 품질(quality of exprience; QoE) 지원 정보, 확장된 실시간 전송 제어 프로토콜(real time transport control protocol; RTCP) 보고 지원, 고속 콘텐츠 교환 지원, 지원된 실시간 전송 프로토콜(RTP) 프로파일 정보 또는 세션 기술 프로토콜(session description protocol; SDP) 속성 중 하나 이상을 포함하는
    장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 세션 파라미터는, 코덱 정보, 콘테이너 포맷, 디코더 능력, 비디오 품질 요건, 서비스 품질(quality of service; QoS) 파라미터, 제2 링크의 특성을 고려하는 전송 프로토콜 또는 디스플레이 디바이스의 능력 중 하나 이상을 포함하는
    장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, SDP 또는 미디어 프리젠테이션 기술(media presentation description; MPD)을 사용하여 상기 WWAN과의 세션 레벨 신호화로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 제2 링크를 통해 디스플레이 디바이스와 통신을 관리하기 위한 것인
    장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 세션 파라미터를 수정하는 것, 비디오 파라미터를 적응시키는 것, 제2 링크를 통해 트래픽을 우선순위화하는 것, 리소스를 할당하는 것 및 대역폭 할당을 최적화하는 것 중 하나 이상을 상기 제2 링크를 통해 수행하기 위한 것인
    장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 상기 제2 링크의 특성 또는 디스플레이 디바이스의 디바이스 능력 중 하나 이상에 기초하여 미디어 적응 기능을 수행하기 위한 것인
    장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 미디어 적응 기능은 비트 레이트, 패킷 레이트 또는 오류 복구성(error resilience)을 포함하는
    장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 상기 제 2 링크의 특성 및 디스플레이 디바이스 능력 정보에 기초하여, RTCP 수신기 보고, 실시간 스트리밍 프로토콜(real-time streaming protocol; RTSP) 메시지, 일시적 최대 미디어 스트림 비트 레이트 요구(temporary maximum media stream bit rate request; TMMBR) 메시지, 또는 동적 적응성 스트리밍 오버 HTTP(DASH) 표현을 위한 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) GET 요구 중 하나 이상을 유도하기 위한 것인
    장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 상기 제 2 링크를 통한 전송의 신뢰성 및/또는 상기 디스플레이 디바이스에 의해 수행된 미디어 프로세싱의 특성에 기초하여 QoE 보고를 생성하기 위한 것인
    장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱은 미디어 버퍼링 또는 미디어 디코딩을 포함하는
    장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 상기 제2 링크를 통한 (RTSP)/SDP 프로토콜 스택을 사용하여 세션 관리 또는 디바이스 능력 교환 신호화를 수행하기 위한 것인
    장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 상기 제1 링크를 통한 SIP/SDP 프로토콜 스택을 사용하여 디바이스 능력 교환 신호화, 세션 파라미터의 협상 또는 멀티미디어 관련 정보 교환 신호화 중 하나 이상을 수행하기 위한 것인
    장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 상기 제1 링크를 통한 RTSP/SDP 프로토콜 스택을 사용하여 디바이스 능력 교환 신호화, 세션 파라미터의 협상 또는 멀티미디어 관련 정보 교환 신호화 중 하나 이상을 수행하기 위한 것인
    장치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, HTTP 프로토콜 스택 및 MPD 메타데이터를 사용하여 상기 제 1 링크를 통한 멀티미디어 관련 정보 교환 신호화를 수행하기 위한 것인
    장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 제3 링크를 통해 장치에 결합된 부가의 디스플레이 디바이스로부터 제2 디바이스 능력 정보를 수집하고, 상기 수집된 제2 디바이스 능력 정보에 기초하여 상기 WWAN으로의 디바이스 능력 교환 신호화 ― 상기 디바이스 능력 교환 신호화는 장치와 상기 WWAN 사이의 멀티미디어 콘텐츠의 교환을 정의하기 위한 것임 ― 를 수정하고, 상기 부가의 디스플레이 디바이스로부터 상기 수집된 제2 디바이스 능력 정보에 기초하여 상기 WWAN과 세션 파라미터를 협상하기 위한 것인
    장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 회로 상에서 동작하는 비디오 적응 모듈은, 패킷 교환 스트리밍(a packet swithced streaming; PSS) 애플리케이션을 호스팅하고, 상기 디스플레이 디바이스의 능력을 기술하는 속성을 신호화하는 디바이스 능력 속성을 일시적으로 조정하기 위한 것인
    장치.
  18. 인스트럭션을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 인스트럭션은 실행될 때, 시스템으로 하여금
    로컬 링크를 통해 수신되었던 디스플레이 디바이스를 위한 디바이스 능력 정보를 저장하게 하고,
    수집된 디바이스 능력 정보에 기초하여, 비-로컬 링크를 통해 무선 원거리 통신망(WWAN)에 송신될 디바이스 능력 교환 신호화를 수정하게 하고 ― 상기 비-로컬 링크는 상기 WWAN과 멀티미디어 콘텐츠를 통신하기 위한 것임 ―,
    상기 디스플레이 디바이스로부터 상기 수집된 제2 디바이스 능력 정보에 기초하여 상기 WWAN과 멀티미디어 콘텐츠의 교환을 위해 세션 파라미터를 협상하게 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템으로 하여금 세션 기술 프로토콜(SDP) 또는 미디어 프리젠테이션 기술(MPD)을 사용하여 상기 WWAN과의 세션 레벨 신호화로부터 수집된 정보에 기초하여 상기 로컬 링크를 통해 디스플레이 디바이스와의 통신을 관리하게 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제 18 항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템으로 하여금 상기 로컬 링크의 특성 또는 상기 디스플레이 디바이스의 디바이스 능력 중 하나 이상에 기초하여 미디어 적응 기능을 수행하게 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 미디어 적응 기능은 비트 레이트, 패킷 레이트 또는 오류 복구성을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제 18 항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템으로 하여금 상기 로컬 링크를 통한 전송의 신뢰성 또는 상기 디스플레이 디바이스에 의해 수행된 미디어 프로세싱의 특성에 기초하여 경험 품질(QoE) 보고를 생성하게 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제 18 항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템으로 하여금 실시간 스트리밍 프로토콜 (RTSP)/SDP 프로토콜 스택을 사용하여 상기 로컬 링크를 통해 세션 관리 또는 디바이스 능력 교환 신호화를 수행하게 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제 18 항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템으로 하여금 상기 제1 링크를 통한 SIP/SDP 프로토콜 스택을 사용하여 디바이스 능력 교환 신호화, 세션 파라미터의 협상 또는 멀티미디어 관련 정보 교환 신호화 중 하나 이상을 수행하게 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 제 18 항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템으로 하여금 상기 제1 링크를 통한 RTSP/SDP 프로토콜 스택을 사용하여 디바이스 능력 교환 신호화, 세션 파라미터의 협상 또는 멀티미디어 관련 정보 교환 신호화 중 하나 이상을 수행하게 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제 18 항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템으로 하여금 제1 링크를 통해 HTTP 프로토콜 스택 및 미디어 프리젠테이션 기술(media presentation description; MDP) 메타데이터를 사용하여 멀티미디어 관련 정보 교환 신호화를 수행하게 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 각각이 각자의 로컬 링크를 통해 사용자 장비(UE)에 링크되는 하나 이상의 디스플레이 디바이스로부터 디바이스 능력 정보를 수집하는 단계와,
    상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스의 수집된 디바이스 능력 정보에 기초하여, 비-로컬 링크를 통해 무선 원거리 통신망(WWAN)에 디바이스 능력 교환 신호화를 수정하는 단계와,
    상기 디스플레이 디바이스로부터 수집된 제2 디바이스 능력 정보에 기초하여 상기 WWAN과 멀티미디어 콘텐츠의 교환을 위해 세션 파라미터를 협상하는 단계를 포함하는
    방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 디바이스 능력 교환 신호화는 프리디코더 버퍼 크기, 초기 버퍼링 기간, 디코더 능력, 디스플레이 특성, 스트리밍 방법, 적응 지원 정보, 경험 품질(QoE) 지원 정보, 확장된 실시간 전송 제어 프로토콜(RTCP) 보고 지원, 고속 콘텐츠 교환 지원, 지원된 실시간 전송 프로토콜(RTP) 프로파일 정보 또는 세션 기술 프로토콜(SDP) 속성 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 세션 파라미터는 코덱 정보, 콘테이너 포맷, 디코더 능력, 비디오 품질 요건, 서비스 품질(QoS) 파라미터, 제2 링크의 특성을 고려하는 전송 프로토콜 또는 디스플레이 디바이스의 능력 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  30. 제 27 항에 있어서,
    세션 기술 프로토콜(session description protocol; SDP) 또는 미디어 프리젠테이션 기술(media presentation description; MPD) 메타데이터를 사용하여 상기 WWAN과의 세션 레벨 신호화로부터 수집된 정보에 기초하여 각자의 하나 이상의 로컬 링크를 통해 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스와의 통신을 관리하는 단계를 포함하는
    방법.
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