KR20140015374A - 개선된 장치 위치 검출 - Google Patents

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Abstract

장치의 위치 인식을 향상시키기 위한 하나 이상의 기법들 및/또는 시스템이 개시된다. (예컨대, GPS 또는 위치 확인 서비스를 통해) 장치 위치가 판정될 수 있고, 이 위치는 예컨대 원하는 위치 임계치 내의 장치 주위의 영역 내에 있을 수 있는 사용자 경험을 식별하는데 사용될 수 있다. 비컨으로부터 장치의 거리를 식별하기 위해 사용자 경험과 연관되는 니어필드 무선 시스템 비컨이 활성화될 수 있다. 비컨은 장치와 연관된 니어필드 무선 시스템 ID를 사용하여 장치를 식별할 수 있고, 장치까지의 거리를 결정할 수 있다. 사용자가 장치를 비컨으로부터의 임계 거리 내로 이동시킬 경우, 사용자 경험이 장치 상에서 활성화될 수 있으며, 따라서 사용자는 사용자 경험과 상호작용할 수 있다(예컨대, 사용자가 박물관을 둘러볼 때 예술품의 설명을 들을 수 있다).

Description

개선된 장치 위치 검출{IMPROVED DEVICE LOCATION DETECTION}
컴퓨팅 장치는 휴대가 보다 쉬워지고 있기 때문에, 모바일 컴퓨팅이 사용자의 주변과 보다 많이 상호작용하게 되었다. 예를 들어, 사용자로 하여금 자신의 대략적인 위치를 확인할 수 있게 하는 맵핑 애플리케이션이 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치(예컨대, 스마트폰) 상에서 실행될 수 있다. 또한, 예컨대, 사용자가 지역을 이동할 때 탐색 및/또는 식별될 수 있는, 관심 지점들, 소매점들, 오락 시설 등이 맵핑 애플리케이션 상에 표시될 수 있다. 통상적으로, 모바일 장치는, 위성 삼각측량(satellite triangulation) 또는 일부 신호 삼각측량(signal triangulation)을 이용하여 사용자의 대략적인 위치를 식별하는 GPS(global positioning system)를 사용할 수 있다. 이 위치 정보는, 적절하고 관련된 위치 정보를 제공하는 것, 소셜 네트워킹을 위해 사용자의 위치를 식별하는 것 등과 같이, 사용자 장치 상의 다양한 애플리케이션에 의해 사용될 수 있다.
본 요약은 일부 개념들을 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공되며, 이들 개념들은 하기 상세한 설명에 더 설명되어 있다. 본 요약은 본 발명의 핵심 요소 또는 필수적 특징을 식별하기 위한 것이 아니며, 본 발명의 범위를 제한하는데 사용하고자 하는 것도 아니다.
모바일 장치에 사용된 현재의 GPS(global positioning system) 및/또는 위치 식별 서비스는 이동 장치에서 실행되는 애플리케이션과 같은 일부 사용자 경험에 필요한 충실도(fidelity)를 제공하지 않을 수 있다. 예컨대, GPS 시스템은 30 내지 50 피트의 에러 범위를 가질 수 있는데, 이는 사용자 경험이 사용자가 즉시 특정 위치에 근접하도록 요구할 때 필요한 충실도를 제공하지 않을 수 있다. 또한, GPS는 맵핑된 위치에 대해 사용자의 대략적인 위치를 제공할 수 있지만, 사용자로부터 특정 대상까지의 거리는 예컨대 ATM 또는 모니터에 부착된 콘솔과 적절히 상호작용하도록 하는 입도 요건(granularity requirement)을 만족시키지 않을 수 있다.
또한, GPS 타입 위치 추적은 장치가 빌딩 내부 또는 커버 아래에(under cover) 있을 때 신뢰도를 잃는다. 최적의 상태에서도, GPS는 사용자가 빌딩 내부 3층 로비의 벽화(painting on the wall) 앞에 서 있다고 말할 수 없을 수도 있다. 또한, 그럴 수 있다 하더라도, 위치는 제 3자에 의해 검증될 수 없다. 예를 들어, GPS 위치들(및 다른 위치들)이 스푸핑될 수 있고, 이에 따라 부정확한 장치 위치를 제공할 수 있다. 요청 애플리케이션에게 제공될 거짓 좌표 및/또는 격자 섹터를 생성하는 애플리케이션이 사용될 수도 있다. 통상적으로, 제공된 GPS 좌표가 예컨대 사용자의 위치를 식별하는데 사용되는 전부이며, 이들은 제 3자에 의해 검증되지 않는다.
따라서, 적어도 2개의 장치 위치 확인(locating) 소스의 조합을 이용하는 하나 이상의 기법들 및/또는 시스템이 개시된다. 예를 들어, 위치는 처음에 장치에 대한 GPS 좌표에 의해 결정될 수 있고, 블루투스와 같은 니어필드 무선 시스템 신호를 사용하여 검증될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 니어필드(near field) 등은 지나치게 한정하는 의미가 아님에 주의하라. 예를 들어, 니어필드 등의 사용은 RFID, WiFi, 초근접(very close proximity), 짧은 범위 저전력(short range-low power) 등을 배제하는 것을 의미하지 않고, 대신에 이들(및 다른 것들)과 같은 구현예들 또한 포함하고자 한다. 또한, 본 명세서에서는 예로서 블루투스가 언급되지만, 다른 니어필드(near field), RFID, WiFi, 초근접(very close proximity), 짧은 범위 저전력(short range-low power) 등의 구현들(보다 정확하고, 정밀하고 정교한 장치 위치 확인/검증을 제공하기에 적합한) 또한 상정할 수 있다. 본 명세서에서 제공되는 조합된 위치 인식들은 특정한 물리적 위치에 대한 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치의 실제 위치를 판정하는 것을 도울 수 있다. 일례로서, 사용자 경험의 로케이션(예컨대 여러 작품의 설명을 경험하기 위해 박물관을 돌아다니는 사용자가 자신의 모바일 장치를 사용하여 자신의 주변과 상호작용할 수 있는 경우)은 단순히 GPS(및/또는 다른 기술들) 단독보다 더 높은 정도의 입도로 비컨에 대한 장치의 위치를 판정하는데 사용될 수 있는 블루투스 무선 비컨을 가질 수 있다. 또한, 이 예에서, 사용자의 장치는 비컨과의 페어링 동작을 수행할 필요없이 단순히 식별될 거리에 대한 신호를 전송하기만 하면 될 수 있다.
장치의 위치 인식을 향상시키기 위한 일실시예에서, GPS와 같은 위치 확인 시스템(location positioning system)에서 장치의 위치가 식별된다. 장치의 위치를 사용하면, 원하는 임계치(예컨대, 장치 주변 영역) 내의 장치에 대해 사용자 경험이 식별될 수 있다. 비컨으로부터의 장치의 거리를 식별하기 위해 사용자 경험과 연관되는 니어필드 무선 시스템 비컨(예컨대, 블루투스 비컨)이 활성화될 수 있다. 비컨은 예컨대 장치를 식별하기 위해 장치와 연관된 니어필드 무선 시스템 ID를 사용할 수 있고, 신호 세기를 판정할 수 있다. 장치가 비컨으로부터 임계 거리 내에 있다고 판정될 경우, 예컨대 사용자가 장치를 비컨 쪽으로 이동시켜 충분히 가까워질 경우, 사용자 경험(예컨대, 애플리케이션)이 장치 상에서 활성화될 수 있다. 일실시예에서는 무선 시스템 ID가 장치의 ID를 포함할 수도 있고, 장치의 무선 시스템보다 장치와 연관된 프로토콜에 더 많이 속박될 수 있음에 주의하라.
상기 및 관련 목적을 달성하기 위하여, 하기의 설명 및 첨부된 도면은 소정의 예시적인 측면들 및 구현예들을 설명한다. 이들은 하나 이상의 측면들이 실시될 수 있는 다양한 방법들 중 일부를 나타낸다. 본 개시내용의 다른 측면들, 이점들 및 신규한 특징들은 첨부한 도면을 참조할 때 하기의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 장치의 위치 인식을 향상시키는 예시적인 방법의 순서도.
도 2는 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기법 중 하나 이상의 부분의 일 실시예를 도시한 순서도.
도 3은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기법 중 하나 이상의 부분의 일 실시예를 도시한 순서도.
도 4는 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기법이 구현되는 예시적인 환경의 컴포넌트 다이어그램.
도 5는 장치의 위치 인식을 향상시키기 위한 예시적인 시스템의 컴포넌트 다이어그램.
도 6은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 시스템이 구현될 수 있는 일 실시예를 도시하는 컴포넌트 다이어그램.
도 7은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 발명을 실시하도록 구성된 프로세서 실행가능한 명령어들을 포함하는 예시적인 컴퓨터 판독가능 매체를 도시한 도면.
도 8은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 발명이 실시될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시한 도면.
이제 도면을 참조하여 청구된 발명 대상을 설명하는데, 도면 전반에 걸쳐 유사한 참조 번호는 일반적으로 유사한 요소들을 지칭하는데 사용된다. 이하의 설명에서는, 설명을 위해, 청구된 대상 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정한 세부사항이 설명된다. 그러나, 청구된 발명 대상은 이들 특정 세부사항없이 실시될 수도 있음은 명확할 것이다. 다른 예들에서는, 청구된 발명 대상을 용이하게 서술하기 위해 구조들 및 장치들이 블록도로 도시된다.
하나 이상의 사용자 경험을 포함하는 원하는 위치에 근접할 때 예컨대 사용자의 현재 환경과 상호작용하는 모바일 장치 애플리케이션과 같은 사용자의 장치의 위치를 결정하기 위한 방법이 고안될 수 있다. 예를 들어, GPS(global positioning system) 이용가능 모바일 장치는 사용자의 장치의 위치를 근사화할 수 있지만, GPS는 특히 사용자가 빌딩 내부에 위치할 때 사용자가 인터랙티브 키오스크(interactive kiosk)와 같은 원하는 위치에 근접할 때를 결정하기에 충분한 충실도를 제공하지 못할 수도 있다. 본 명세서에 서술되어 있는 기법들은, 특히 원하는 위치에 근접할 때 장치의 위치 인식을 향상시키기 위해 2개의 위치확인 기법들을 사용하는 것을 제공할 수 있다.
도 1은 장치의 위치 인식을 향상시키기 위한 예시적인 방법(100)의 순서도이다. 예시적인 방법(100)은 102에서 시작하고 104에서 위치 확인 시스템(예컨대, GPS)에서 장치의 위치를 식별하는 것을 포함한다. 예를 들어, 장치는 장치의 위치가 GPS에 의해 식별될 수 있게 하는 GPS 로케이터(locator)를 포함할 수 있다. 위치는 예컨대 하나 이상의 GPS 위성을 사용하여 장치 내 GPS 로케이터를 삼각측량함으로써 식별되는 지상의 위치를 포함할 수 있다. 위치는 좌표(예컨대, 경도 및 위도), 격자 위치(grid location) 또는 일부 다른 맵핑/로케이팅 기법들(예컨대, 사분면 위치(proprietary quadrant location))로 표현될 수 있다.
106에서, 위치의 소정 임계치 내에서 사용자 경험(user-experience)이 식별된다. 예를 들어, 사용자 경험은 사용자가 스마트폰과 같은 자신의 모바일 장치를 사용하여 사용자 가까이에 있는 하나 이상의 장치와 상호작용하는 것을 포함할 수 있다. 일례로서, 사용자는 도시를 여행하는 중에 인터랙티브 키오스크가 있는 박물관에 접근할 수 있다. 이 예에서, 사용자의 모바일 장치 내 GPS 로케이터가 사용자의 위치가 박물관 사용자 경험의 소정의 임계치(박물관 건물 근방) 내에 있음을 나타낼 경우, 박물관 사용자 경험(의 가용성)이 사용자에게 식별(예컨대, 맵핑 서비스 애플리케이션에서와 같이 자신의 모바일 장치에 표시)될 수 있다.
108에서, 장치의 니어필드 무선 시스템 ID를 사용하여 비컨으로부터 장치의 거리를 식별하기 위해 사용자 경험과 연관된 니어필드 무선 시스템 비컨(near-field radio system beacon)이 활성화될 수 있다. 예를 들어, 니어필드 무선 시스템은 비교적 짧은 거리를 가로질러 데이터를 안전하게 교환하기 위해 무선 송신을 사용하는 블루투스 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서에 기술된 기법들은 단지 블루투스에만 한정되지는 않고, Wifi, RFID, 무선 장치 통신(예컨대, 코드리스 전화, 콘솔 컨트롤러), 니어필드 통신 등과 같은 임의의 무선 시스템을 포함할 수 있다.
일실시예에서, 사용자 경험은 니어필드 무선 시스템 신호를 송신 및 수신하는 하나 이상의 비컨을 포함할 수 있고, 예컨대, 신호 세기를 검출함으로써 장치의 거리를 검출하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 장치에 특정한 니어필드 무선 시스템 ID를 사용하는 니어필드 무선 시스템 통신 컴포넌트(예컨대, 블루투스 송신기/수시기)를 포함할 수 있다. 이 예에서, 장치의 니어필드 무선 시스템 통신 컴포넌트가 활성화될 경우, 비컨은 장치로부터의 신호 검출을 시도할 수 있다. 또한, 이 예에서, 신호의 세기는 장치와 비컨 사이의 거리를 나타낼 수 있다(예컨대, 보다 약한 신호는 보다 큰 거리를 나타낼 수 있다).
예시적인 방법(100)의 110에서, 장치가 비컨으로부터 거리 임계치 내에 있음을 검출할 경우, 사용자 경험이 장치에서 활성화된다. 예를 들어, 사용자 경험은 사용자의 장치, 예컨대 브라우저에서 적어도 부분적으로 실행되는 애플리케이션(예컨대, 웹 기반 애플리케이션) 또는 경험의 애플리케이션 부분을 포함하는 원격 서버로의 네트워크 링크(예컨대, 인터넷을 통해)를 갖는 일부 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비컨은 사용자가 박물관의 인터랙티브 키오스크의 앞에(또는 옆에) 서 있음을 검출할 수 있다. 이 예에서, 사용자가, 세부 정보를 식별하고, 작업을 수행하며, 컨트롤을 네비게이트하는 등과 같이, 키오스크 및/또는 키오스크와 연관된 디스플레이와 상호작용할 수 있게 하는 경험 웹 앱이 사용자의 모바일 장치 상에서 활성화될 수 있다(예컨대, 그러한 경험이 장치 상에서 가능 및/또는 허가될 경우).
장치 상에서 사용자 경험이 활성화될 경우, 방법(100)은 112에서 종료한다.
도 2는 본 명세서에 기술한 하나 이상의 기법들 중 하나 이상의 부분의 일실시예를 도시한 순서도이다. 202에서, 사용자 경험이 영역(area)에 대해 등록될 수 있다. 사용자 경험은 모바일 컴퓨팅 장치(예컨대, 스마트폰, 랩탑 등)와 같은 장치를 사용하여 사용자의 주변과 상호작용하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, ATM(automated teller machine)이 영역에 대해 등록될 수 있고, 사용자 경험은 ATM과 사용자의 모바일 장치 간의 상호작용을 포함할 수 있다.
일실시예에서, 사용자 경험의 등록은, 예컨대, 모바일 장치에 의해 사용되는 맵핑 및/또는 로케이션 서비스에 위치 정보를 제공하는 경험 서비스에 사용자 경험을 등록하는 것을 포함한다. 예를 들어, 리테일 로케이션은 사용자의 장치와 상호작용할 수 있는 하나 이상의 키오스크를 포함할 수 있고, 리테일 로케이션은 자신의 로케이션에 대한 사용자 경험으로서 경험 서비스에 등록할 수 있다. 이 예에서, 경험 서비스는 로케이션 및 사용자 경험 정보를 맵핑 또는 로케이션 서비스에 제공할 수 있고, 이는 장치 상의 모바일 맵과 같은 로케이션에 대한 등록된 사용자 경험을 나타낼 수 있다.
실시예(200)의 204에서, 블루투스 인에이블된 장치와 같은 니어필드 무선 송신기 수신기가 사용자의 장치에서 인에이블될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치는 일반적으로 장치 내에서 인에이블 또는 디스에이블(예컨대, 스위치 온 또는 스위치 오프)될 수 있는 블루투스 기능을 포함한다. 이 실시예에서는, 블루투스 기능이 인에이블될 수 있으며, 따라서 장치가 다른 블루투스 인에이블된 장치에 의해 검출될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치 내 블루투스 컴포넌트에 의해 송출된 단파 통신(shortwave radio transmission)이 다른 블루투스 인에이블된 장치에 의해 검출될 수 있다. 이하에 논의되는 바와 같이, 일실시예에서, 사용자는 자신의 장치를 사용자 경험과 연관시킨 후에 자신의 장치 내 니어필드 무선 시스템을 활성화하도록 요구받을 수 있다.
206에서, GPS와 같은 위치 확인 시스템이 사용자 장치에서 인에이블될 수 있다. 예를 들어, 많은 모바일 컴퓨팅 장치들이 위성을 이용하여 지상에서의 장치의 대략적인 위치를 식별할 수 있게 하는 GPS 컴포넌트를 포함한다. 다른 위치 확인 시스템은 전화 신호 삼각측량, 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스 위치 식별 및/또는 다른 신호 삼각측량 기법들(예컨대, Wifi, Wimax 등)을 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 에를 들어, 사용자 장치의 위치가 식별되도록 하기 위해, 장치 내 위치 확인 시스템은 인에이블(예컨대, GPS 또는 장치의 다른 로케이션 서비스를 턴온)될 필요가 있다.
208에서, 근방에 있는 장치를 식별하기 위해 니어필드 무선 시스템 비컨이 활성화될 수 있다. 이 실시예에서, 비컨의 니어필드 무선 시스템은 사용자의 장치에서 발견되는 기술과 호환되는 기술을 포함할 수 있으며, 따라서 두 장치가 서로간에 니어필드 무선 통신을 송신 및 수신할 수 있다. 예를 들어, 비컨은 사용자의 장치와 같이 다른 블루투스 인에이블된 장치에 대해 블루투스 통신을 송신, 수신, 및 검출하는 블루투스 비컨을 포함할 수 있다.
일례로서, 박물관 기반 사용자 경험(museum-based user-experience)은 관람객의 박물관 경험을 향상시키는 인터랙티브 키오스크를 각기 포함하는 복수의 블루투스 비컨을 포함할 수 있다. 이 예에서는, 박물관 비컨 모두가 장치를 식별하도록 활성화될 것이다. 다른 예에서는, 예컨대 관람객에게 시작점을 알려주기 위해, 하나 이상의 선택된 비컨이 활성화될 수도 있다.
실시예(200)의 210에서, 모바일 장치를 갖고 있는 사용자가 사용자 경험을 포함하는 영역에 들어간다. 예를 들어, 사용자는 자신의 모바일 장치로 검색해서 ATM을 찾을 수 있고, 사용자는 그 ATM으로부터 원하는 범위 내로 들어갈 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 여행하다가 사용자 경험(예컨대, 박물관, 가게, 관심 지점)을 포함하는 영역에 들어가거나 그로부터 나올 수 있는데, 이 영역은 사용자가 사용자 경험을 포함하는 영역에 들어갈 때 자신의 모바일 장치에 표시될 수 있다. 일실시예에서, 사용자의 장치가 사용자 경험을 포함하는 영역에 들어갈 때, 예컨대 장치 맵핑 애플리케이션에 정보를 제공하는 경험 서비스에 등록되어 있는 경우, 사용자 경험이 사용자의 장치 상에서 식별될 수 있다.
도 3은 본 명세서에서 기술된 하나 이상의 기법들 중 하나 이상의 부분의 예시적인 실시예(300)를 도시한 순서도이다. 302에서, 사용자의 장치는 자신의 위치를 추산할 수 있다. 일실시예에서, 장치는 사용자의 글로벌 위치를 식별할 수 있는 GPS 로케이터 시스템을 포함할 수 있는데, 이 위치는 추산된 GPS 좌표(예컨대, 위도 및 경도)에 의해 결정될 수 있다. 다른 예로서, 이 위치는, 예컨대 장치에서 실행 중인 맵핑 애플리케이션에 전유물인 맵핑 시스템 상의 격자 좌표로 제공될 수 있다.
일실시예에서, 위치는 로케이션 키 글로벌 위치 표시에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 지구의 지도는 제각기 로케이션 키를 할당받을 수 있는 4분면 또는 그리드 스퀘어(grid square)(또는 다른 격자 형상)로 분할될 수 있다. 또한, 맵이 확대될 때, 맵의 확대 버전이 제각기 로케이션 키들을 할당받을 수 있는 4분면 또는 그리드 스퀘어로 분할될 수 있다(예컨대, 보다 큰 4분면에 대해 보다 높은 로케이션 키의 부분집합일 수 있다). 이 실시예에서, 예를 들어 장치의 위치가 로케이션 키(예컨대, 4분면 키)를 할당받을 수 있는데, 이는 경험 영역(예컨대, 500 평방 피트)을 수용하기에 충분한 입도로 줌잉된 4분면 또는 그리드 스퀘어를 나타낸다.
실시예(300)의 304에서, 장치는 추산된 위치를 경험 서비스에 제공할 수 있다. 일례로서, 도 4는 본 명세서에 개시된 하나 이상의 기법들이 구현될 수 있는 예시적인 환경(400)의 컴포넌트 다이어그램이다. 예시적인 환경(400)에서, 장치(402)는 (예컨대, GPS 및/또는 로케이션 키를 사용하여) 장치(402)에 의해 추산된 위치를 인터넷(예컨대, 장치와 경험 서비스 사이의 다른 네트워크 접속)과 같은 네트워크(404)를 통해 경험 서비스(406)에 전송할 수 있다(420). 예를 들어, 경험 서비스는 사용자 경험에 대한 정보가 저장될 수 있는 원격 서버를 이용할 수 있다. 이 예에서, 사용자 경험 정보는 사용자 경험에 대한 로케이션 정보(예컨대, 위치 및/또는 경험에 대한 원하는 임계 영역)를 포함할 수 있다.
도 3으로 돌아가서, 306에서, 경험 서비스는 위치의 원하는 임계치 내의 사용자 경험을 식별할 수 있고, 식별된 사용자 경험에 대한 정보를 장치에 반환할 수 있다. 일실시예에서, 식별된 사용자 경험에 대한 정보는, 위치를 포함하는 영역에 대해 사용자 경험 서비스에 등록된 사용자 경험으로부터 사용자 경험 정보가 식별될 수 있는 장치에 반환될 수 있다.
예를 들어, 도 4에 의해 예시된 바와 같이, 경험 서비스(406)는 복수의 등록된 사용자 경험을 포함할 수 있고, 장치의 위치 주위의 임계 영역 내에서 발견될 수 있는 하나 이상의 사용자 경험은 장치(402)로 반환(420)될 수 있다. 일실시예에서, 임계치는 맵핑 서비스 디스플레이의 줌 레벨에 따라 변할 수 있는데, 예를 들면, 맵이 줌아웃됨에 따라 커질 수 있다. 다른 실시예에서, 임계치는 사용자 경험 제공자(410), 경험 서비스 및/또는 사용자 장치 상의 맵핑 애플리케이션에 의해 설정될 수 있다.
도 3으로 돌아가서, 일실시예에서는, 306에서 장치에 반환된 정보는 장치의 식별된 위치에 대해 이용가능한 하나 이상의 사용자 경험의 리스트를 포함할 수 있다. 308에서, 장치는 예컨대 블루투스를 통해 장치에 니어필드 무선 시스템 식별자를 제공함으로써 사용자 경험을 등록할 수 있다. 예를 들어, 장치에 대한 블루투스 프로토콜 ID가 제공될 수 있다. 즉, 본 명세서에서의 설명은 때론 니어필드 무선 시스템 블루투스 장치 ID 등이 제공됨을 나타낼 수 있지만, 블루투스는 더 많은 프로토콜을 나타낼 수 있는 것으로 이해되며, 따라서 일실시예에서는 장치에 대해 제공되는 ID가 무선 시스템 이외의 프로토콜에 더 많이 관련될 수도 있다. 아무튼, 장치는 사용자 경험이 잠재적으로 그 위에 가져질 수 있도록 하는 몇몇 방식으로 식별될 수 있다. 일실시예에서, 장치는 예컨대 위치에 대한 경험 서비스에 의해 반환된 하나 이상의 사용자 경험 중 하나를 선택함으로써 사용자 경험과 상호작용하는 것을 요청할 수 있다. 이 실시예에서, 예컨대 사용자 경험에 대한 장치의 등록을 완료하기 위해 니어필드 무선 시스템 ID를 제공하기 위한 응답 요청이 장치로 송신될 수 있다.
일례로서, 도 4에서 장치(402)는 경험 서비스(406)로부터 자신의 위치 근방에서 이용가능한 사용자 경험의 리스트를 수신(420)할 수 있고, 상호작용할 하나의 사용자 경험을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 위치 근방에서 사용할 ATM을 찾을 수 있고, 경험 서비스가 장치의 위치에 대한 임계치 내의 ATM의 목록을 제공할 수 있다. 사용자는 장치(402)를 사용하여 등록할 원하는 ATM을 선택(예컨대, 자신의 장치 상의 맵핑 애플리케이션 상에서 아이콘 UI를 선택)할 수 있다.
일실시예에서, 예를 들어 사용자는 장치의 블루투스 ID(또는 다른 니어필드 무선 ID)를 네트워크(404)를 통해 근접 서비스(408)에 송신(422)함으로써 ATM을 사용하도록 등록할 수 있다. 다른 실시예에서, 예를 들어, 사용자는 ATM을 등록하기 위한 요청을 (예컨대 경험 서비스 또는 근접 서비스에) 송신할 수 있고, ATM 사용자 경험에 대한 등록을 완료하기 위해 자신의 블루투스 ID를 송신하라는 응답을 수신할 수 있다.
다른 예에서, 사용자는, 제각기의 장치가 모니터(예컨대, 텔레비전)에 링크되는 어떠한 장소 주위(예컨대, 집, 호텔, 모임 등의 상이한 공간 내)에 분포된 복수의 콘솔 타입 장치(예컨대, 콘솔 게임, 미디어 제공자 콘솔 등)를 포함하는 장소 내에 있을 수 있다. 이 예에서, 경험 서비스(406)는 영역 내 콘솔의 리스트를 제공할 수 있고, 사용자는 원하는 컨텐츠를 갖는 콘솔과 같이 자신이 원하는 콘솔을 선택할 수 있고, 자신의 장치의 블루투스 ID를 근접 서비스(408)에 송신할 수 있다.
도 3으로 돌아가서, 310에서, 블루투스 ID와 같은 장치의 니어필드 무선 ID가 사용자 경험에 대한 비컨에 제공될 수 있다. 도 2에서 설명한 바와 같이, 니어필드 비컨은 사용자 경험에 대해 활성화될 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 근접 서비스(408)는 사용자의 장치(402)에 제공되는 블루투스 ID를 제공하기 위해 사용자 경험에 대한 비컨(412)과 통신할 수 있다. 일실시예에서, 비컨을 활성화하는 것은 장치에 대한 니어필드 무선 시스템 ID를 비컨에게 송신하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비컨(412)은, 니어필드 무선 시스템 ID가 비컨(412)에 송신되어 ID를 포함하는 장치(402)를 발견하기 위해 활성화되기 전까지는, 활성화되지 않을 것이다. 다른 예에서, 비컨은 활성화되어 장치와의 연결을 시도할 수 있다. 즉, 비컨이 활성화되고, 장치는 예컨대 단순히 슬립 모드, 유휴(idle) 모드, 리스닝(listening) 모드 등이 될 수 있다. 장치가 비컨으로부터 신호 또는 요청을 수신하거나 또는 듣는(hear) 경우, 장치는 (깨어나서) 장치의 ID를 포함하는 응답을 비컨에게 전송할 수 있다. 즉, 장치는 때론 본 명세서에서 개시 컴포넌트로 제시되기도 하지만, 장치는 (적어도 처음에는) (예컨대, 장치와 비컨 사이에 통신, 다이얼로그 등을 시작하는)보다 더 개시 컴포넌트인 비컨에 비해 더 수동적일 수 있다. 다른 예에서, 장치의 GPS 위치와 비컨의 GPS 위치 사이의 상대적인 거리에 기초하여 후속 (보다 높은 충실도) 장치 위치 확인이 활성화될 수 있다. 예를 들어, 장치 및 비컨 모두는 GPS를 구비하고 있고, (예컨대, 궁극적으로 장치 상에 하나 이상의 사용자 경험을 활성화할 지의 여부를 결정하기 위해) 장치와 비컨 사이의 거리의 2차(예컨대, 블루투스) 확인을 활성화, 트리거, 턴온 등을 할 지를 결정하기 위해 장치 및 비컨의 제각기의 GPS 확인 위치가 검사될 수 있다. 예를 들어, 장치 및 비컨 제각기의 GPS 확인 위치들 사이에 충분한 오버랩이 있으면(예컨대, 사용자가 잠재적으로 하나 이상의 이용가능한 사용자 경험의 "범위 내"에 있을 수 있음을 나타냄), 후속(예컨대, 블루투스) 거리 판정/확인이 보장될 수 있다.
일실시예에서, 애플리케이션은 비컨으로부터 원하는 거리까지 장치의 사용자를 안내하는 사용자 경험에 대해 활성화될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 비컨을 사용자 경험에 대한 인터랙티브 키오스크로서 이용하는 박물관은, 사용자가 박물관의 여행을 시작할 수 있는 제 1 키오스크를 사용할 수 있다. 이 실시예에서, 예를 들어 사용자의 장치 상의 맵핑 애플리케이션은 맵 상의 아이콘 및/또는 방향을 이용하여 사용자를 제 1 키오스크로 안내할 수 있다.
일실시예에서, 예컨대 니어필드 무선 시스템 비컨을 활성화할 때, 장치의 사용자를 비컨으로부터 거리 임계치로 안내하는 비컨 위치 확인 애플리케이션이 장치 상에서 활성화될 수 있다. 예를 들어, 도 4에서, 근접 서비스(408)가 비컨(412)을 활성화시키기 위해 장치의 근접 무선 ID를 송신하는 경우, 근접 서비스(408)는 예컨대 네트워크(404)를 통해 사용자 경험 제공자(410)와 통신하여 사용자 장치 상의 비컨 위치 확인 애플리케이션을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 경험을 이용하기 위해 예컨대 사전에 자신의 장치에 애플리케이션을 다운로딩함으로써 경험 제공자(410)에 링크될 수 있다. 이 실시예에서, 예를 들어 장치(402)에 다운로딩된 애플리케이션은 사용자가 비컨(412)을 발견하는 것을 돕도록 활성화될 수 있다.
도 3으로 돌아가서, 312에서, 장치의 ID로 활성화된 비컨이 장치를 탐색할 수 있다. 예를 들어, 니어필드 무선 시스템은 통상적으로 한정된 범위의(예컨대 300 피트까지의) 검출/통신을 한다. 이 예에서, 니어필드 무선 시스템의 범위는 위치 확인 시스템(location position system)의 근접 에러(approximate error)와 겹칠 수 있는데, 예컨대, GPS의 80 피트까지의 에러는 블루투스의 300 피트 범위까지와 겹친다. 또한, 전술한 바와 같이, 장치 상의 애플리케이션은 예를 들어 검출 가능성을 향상시키기 위해 사용자가 비컨 쪽으로 이동하는 것을 도울 수 있다.
314에서, 비컨은, 예컨대, ID를 브로드캐스팅하는 장치 내 니어필드 무선 컴포넌트로부터 송신된 신호를 검출함으로써, 장치를 검출할 수 있고, 장치와 비컨 사이의 거리가 식별되고 보고될 수 있다. 일실시예에서, 비컨으로부터 장치의 거리를 식별하는 것은 비컨으로부터 장치로의 핑의 전송으로부터 응답 시간을 측정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치 ID의 검출 시에, 비컨은 장치에게 핑할 수 있고 응답 시간을 측정할 수 있다. 다른 실시예에서, 비컨으로부터 장치의 거리를 식별하는 것은 장치로부터의 니어필드 무선 시스템의 신호의 세기를 측정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치로부터의 무선 송신 신호의 세기는 거리를 식별하는 비컨에 의해 판정될 수 있다.
일례로서, 도 4에서, 비컨(412)은 사용자 장치(402)로부터의 신호를 검출할 수 있고, 장치와 비컨 사이의 거리는 다시 근접 서비스(408)에게 보고될 수 있다. 이 예에서, 근접 서비스(408)는 사용자 경험 제공자(410)에게 거리를 보고할 수 있고, 이 사용자 경험 제공자는 사용자를 비컨(412) 쪽으로 향하게 하는 사용자 장치(402) 상에서 실행되는 애플리케이션을 다시 업데이트할 수 있다.
도 3으로 돌아가서, 316에서, 장치와 비컨 사이의 거리가 원하는 거리 임계치를 만족시킬 경우, 사용자 경험이 사용자 장치 상에서 활성화될 수 있다. 일실시예에서, 거리 임계치는 사용자 경험에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어, 박물관, 가게 또는 키오스크 사용자 경험에서, 사용자는 제공된 경험(예컨대, 인터랙티브 디스플레이, 뷰잉 영역, 오디오 영역, 제품, 정보 등)을 평가하기 위해 키오스크의 대략 5 피트 내에 있을 필요가 있다. 다른 예로서, ATM 또는 유사한 공급 장치(dispensing device)를 사용할 때, 사용자는 자신의 돈을 인출하기 위해 및/또는 보안을 위해 더 가까워지기를 원할 수 있다. 다른 예로서, 모니터에 링크된 콘솔 타입의 장치를 사용할 때, 사용자는 단순히 사용자 경험에 이용할 모니터의 뷰잉 거리(예컨대, 10 내지 20 피트) 내에 있기만 하면 될 수 있다.
또한, 일례로서, 사용자 경험의 활성화는 상이한 경험에 대해 상이한 것들을 포함할 수 있다. 예를 들어, ATM을 사용할 경우, 사용자는 장치 상의 보안 애플리케이션을 이용하여 ATM과 통신하여 거래를 수행하는데, 이로 인해 ATM에 정보를 실제로 입력할 필요가 줄어든다(예컨대, 거래를 수행하기 위해 장치만 사용한다). 이런 방식으로, 이 예에서는, 사용자 경험은 단순히 정확한 ID를 가진 사용자 장치가 ATM의 원하는 근접도 내에 올 경우에 활성화된다(예컨대, 적절한 보안 정보가 장치를 통해 ATM에 입력된다). 다른 예로서, 콘솔이 사용자 경험을 포함할 경우, 사용자가 콘솔(예컨대, 리모트 컨트롤)과 상호작용할 수 있도록 하는 애플리케이션이 사용자의 장치 상에서 활성화된다.
실시예(300)의 318에서, 사용자 장치가 거리 임계치 밖에 있을 경우에 사용자 경험이 비활성화된다. 이 실시예에서, 사용자 경험은 장치가 비컨으로부터 거리 임계치의 외부로 이동할 시에 사용자의 장치에서 비활성화될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 비컨(키오스크, ATM, 콘솔 등)으로부터 멀리 이동하면, 예컨대 장치 상의 인터랙티브 프로그램을 종료함으로써 사용자 경험이 종료될 수 있다. 일실시예에서, 사용자가 위치 임계 바운다리에 접근할 때 사용자 장치 상의 애플리케이션 및/또는 키오스크는 사용자에게 경고를 제공할 수 있다. 예를 들어, 이것은 사용자에게 자신이 바운다리의 밖으로 진행하면 사용자 경험이 종료될 것이라는 통지를 사용자에게 제공할 수 있다. 일례로서, 비활성화는 민감한 거래(예컨대, ATM)에 대한 보안을 제공할 수 있고, 사용자가 영역을 떠날 때 키오스크, 콘솔 등의 불필요한 사용을 경감시킬 수 있다.
일실시예에서, 장치의 비컨 삼각측량된 위치가 식별되도록 적어도 3개의 비컨이 활성화될 수 있다. 예를 들어, (GPS에 의해 결정된)장치의 위치는 맵 상에서와 같이 장치의 대략적인 위치(예컨대, 대략 30 내지 80 피트)를 포함할 수 있고, 비컨은 (예컨대, 신호 세기를 검출함으로써) 비컨으로부터의 거리를 판정할 수 있다. 이 실시예에서, 예컨대, 상이한 위치에 있는 3개의 비컨이 각각 장치까지의 거리를 식별할 수 있고, 이것에 의해 보다 높은 충실도(정확도, 정밀도 등)로 장치의 위치를 삼각측량할 수 있다.
일례로서, 위성의 고저선(line of site) 제한으로 인해 GPS 시스템은 통상적으로 빌딩 내부의 장치의 위치를 잘 식별할 수 없다. 이 예에서, 전략적으로 빌딩 도처에 위치해있는 비컨이 빌딩 도처 및 상이한 레벨(예컨대, 층들)에 있는 장치의 움직임을 추적할 수 있다. 또한, 예를 들어 맵핑 애플리케이션이 사용자의 위치에 대한 비컨의 위치, 관심 지점 등을 나타내는 맵 상에 표시를 제공할 수도 있다.
예컨대, 사용자의 장치의 위치 스푸핑을 완화하면서 사용자의 장치의 보다 정확한 위치를 식별할 수 있는 시스템이 고안될 수 있다. 예를 들어, (하나 이상의 애플리케이션을 통해) 사용자의 모바일 장치에 액세스될 수 있는 사용자 경험이 사용자의 현재의 환경에 대해 상호작용할 수 있다. 또한, 사용자의 장치의 위치를 근사화할 수 있는 GPS 데이터는 사용자 경험에 대한 충분한 충실도를 제공하지 않을 수 있고, 스푸핑될 수도 있다(예컨대 고의로 틀린 정보를 제공할 수 있다). 본 명세서에 개시된 시스템은 위치 인식을 향상시키고 사용자 경험에 대한 위치 스푸핑을 완화시키는 2개의 위치 확인 기술을 이용할 수 있다. 예를 들어 (예컨대 블루투스를 통해)저전력의 짧은 범위의 무선 신호를 구현함으로써, 적어도 두번째로 높은 충실도, 분해능, 입도 등의 장치 위치 결정을 하는 것에 비해, 스푸핑이 보다 어렵게 되고 그에 따라 발생할 가능성이 낮아질 수 있다.
도 5는 장치의 위치 인식을 향상시키기 위한 예시적인 시스템(500)의 컴포넌트 다이어그램이다. 컴퓨터 기반 프로세서(502)는 시스템용 데이터를 처리하도록 구성되고, 무엇보다도 사용자 경험 관리 컴포넌트(504)와 동작가능하게 결합되어 있다. 사용자 경험 관리 컴포넌트(504)는 장치(550)에 사용자 경험(552)의 아이덴티티를 제공하며, 사용자 경험(552)은 장치(550)의 위치를 포함하는 영역에서 장치(550)에 이용가능하다. 예를 들어, 장치의 위치는 장치 상의 위치 컴포넌트(예컨대, GPS)에 의해 식별될 수 있고, 사용자 경험이 장치의 현재 위치에 이용가능한 지의 여부를 결정할 수 있는 사용자 경험 관리 컴포넌트(504)에 제공될 수 있다.
비컨 활성화 컴포넌트(506)는 프로세서와 동작가능하게 결합되고, 사용자 경험(552)과 연관되는 니어필드 무선 시스템 비컨(554)을 활성화하도록 구성된다. 니어필드 무선 시스템 비컨(554)은 장치(550)에 대한 니어필드 무선 시스템(ID)을 이용하여, 장치(550)와 비컨(554) 사이의 거리(556)를 식별하기 위해 활성화된다.
예를 들어, 장치(550)의 사용자는 사용자 경험 관리 컴포넌트(504)에 의해 제공된 사용자 경험을 선택할 수 있고, 이는 예컨대 예시적인 시스템(500)에 장치의 니어필드 무선 시스템 ID(예컨대, 블루투스 ID)를 송신하는 것을 포함할 수 있다. 비컨 활성화 컴포넌트(506)는, 장치의 니어필드 무선 시스템 ID를 비컨(554)에 전달할 수 있고, 비컨은 이제 활성화되어 장치(550)를 식별하고, 예컨대, 장치의 니어필드 무선 시스템(예컨대, 블루투스 송신기)로부터의 신호 세기를 측정함으로써 거리(556)를 결정할 수 있다.
근접 관리 컴포넌트(508)는 프로세서와 동작가능하게 결합되고, 비컨(554)과 장치(550) 사이의 거리가 거리 임계치를 만족시킬 경우 장치(550)에 대한 사용자 경험(552)을 활성화시키도록 구성된다. 예를 들어, 비컨(554)은 신호 세기를 추적하고/또는 장치를 핑(ping)함으로써 계속해서 장치(550)까지의 거리를 측정할 수 있고, 데이터를 근접 관리 컴포넌트에 보고할 수 있다.
일실시예에서, 비컨은 단순히 신호 세기 및/또는 응답 시간을 거리를 결정하는 근접 관리 컴포넌트(508)에게 송신할 수 있다. 다른 실시예에서, 비컨은 수집된 데이터를 사용하여 거리를 식별할 수 있고, 이를 근접 관리 컴포넌트(508)에게 보고할 수 있다. 사용자가 거리 임계치를 만족할 경우, (예컨대, 인터넷을 통해 또는 무선 신호를 사용하여) 장치(550) 상에서 사용자 경험(552)을 활성화할 수 있는 사용자 경험을 제공자에게 통지함으로써 예컨대 사용자 경험이 사용자의 장치(550) 상에서 활성화될 수 있다.
도 6은 본 명세서에 기술된 하나 이상의 시스템이 구현될 수 있는 일실시예(600)를 도시한 컴포넌트 다이어그램이다. 이 예에서, 도 5의 확장이 제공되며, 따라서 간략화를 위해, 도 5와 관련하여 설명한 요소들, 컴포넌트들 등의 설명은 반복하지 않을 것이다. 경험 등록 컴포넌트(610)는 사용자 경험(652)을 사용자 경험 관리 컴포넌트(504)에 등록할 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 경험은 영역 식별 키(예컨대, 좌표, 그리드 섹터 ID 등의 세트)에 의해 식별되는 글로벌 영역의 적어도 일부에 등록될 수 있다. 예를 들어, 사용자 경험 제공자(660)는 특정 위치에 대한 사용자 경험(예컨대, 인터랙티브 리테일, 인터랙티브 지점 또는 관심부, 거래 장치, 모니터에 접속된 콘솔 타입 장치 등)을 등록할 수 있다.
일실시예에서, 사용자 경험 관리 컴포넌트(504)는 장치의 위치를 포함하는 영역 내의 장치에 이용가능한 등록된 사용자 경험(652)을 식별할 수 있는데, 이는 장치로부터 수신된다. 예를 들어, 장치(650)는 자신의 위치를 식별할 수 있고, 이 정보를 사용자 경험 관리 컴포넌트(504)로 송신하며, 등록된 사용자 경험이 장치의 위치의 영역에서 식별될 경우, 예컨대 네트워크(658)(예컨대, 인터넷 또는 무선 접속)를 통해 관련 정보가 장치(650)에 제공될 수 있다.
일실시예에서, 비컨 활성화 컴포넌트(506)는 장치(650)로부터 사용자 경험(652)에 대한 장치 등록 요청을 수신할 수 있고, 장치 등록 요청은 장치의 니어필드 무선 ID(예컨대, 블루투스 또는 일부 무선 ID)를 포함한다. 예를 들어, 복수의 사용자 경험은 장치의 위치에 대해 식별될 수 있고, 장치의 사용자는 상호작용할 사용자 경험 중 하나를 선택할 수 있다. 이 예에서, (예컨대 사용자 경험과 상호작용하는 애플리케이션을 사용하기 위해)사용자 경험을 등록할 경우, 장치는 자신의 니어필드 무선 ID를 비컨 활성화 컴포넌트(506)에게 송신할 수 있다.
일실시예에서, 니어필드 무선 시스템 비컨(654)은 블루투스 비컨을 포함할 수 있다. 또한, 블루투스 비컨은 블루투스 인에이블된 장치(650)까지의 거리(656)를 식별할 수 있고, 거리 데이터를 근접 관리 컴포넌트에게 송신할 수 있다. 예를 들어, 비컨이 장치(650)의 블루투스 ID로 활성화될 경우, 장치(예컨대, 자신의 ID 브로드캐스팅)로부터 블루투스 무선 송신 신호를 검출할 수 있다. 이 예에서, 신호의 세기는 장치까지의 거리를 식별하는데 사용될 수 있다. 이 정보(예를 들어, 거리 또는 신호 세기)는 근접 관리 컴포넌트(508)로 송신될 수 있다. 근접 관리 컴포넌트(508)는, 장치가 비컨(654)으로부터의 임계 거리를 만족하는지를 판정하는데 사용될 수 있는 비컨과 장치 사이의 거리를 포함하는 거리 데이터를 수신할 수 있어, 사용자는 사용자 경험을 누릴 수 있다.
또 다른 실시예는 본 명세서에 제시된 하나 이상의 기법들을 구현하도록 수성된 프로세서 실행가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 이들 방법으로 고안될 수 있는 예시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 도 7에 도시되어 있는데, 여기서 구현물(700)은 컴퓨터 판독가능 데이터(706)가 인코딩되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체(708)(예컨대, CD-R, DVD-R 또는 하드 디스크 드라이브의 플래터(platter))를 포함한다. 이 컴퓨터 판독가능 데이터(706)는 본 명세서에 개시된 원리들 중 하나 이상에 따라 동작하도록 구성된 컴퓨터 명령어(704) 세트를 포함한다. 그러한 하나의 실시예(702)에서, 프로세서 실행가능 명령어(704)는, 예컨대 도 1의 방법(100) 중 적어도 일부와 같은 방법을 수행하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서는, 프로세서 실행가능 명령어(704)가 예컨대 도 5의 시스템(500)의 적어도 일부와 같은 시스템을 구현하도록 구성될 수도 있다. 본 명세서에서 제공되는 기법들에 따라 동작하도록 구성되는 그러한 많은 컴퓨터 판독가능 매체가 당업자에 의해 고안될 수 있다.
구조적 특징 및/또는 방법적 동작에 특정된 언어로 본 발명을 설명하였지만, 첨부된 청구범위에서 정의된 발명 대상은 반드시 전술한 특정한 특징들 또는 동작들로 한정되지는 않는다. 오히려, 전술한 특정한 특징들 및 동작들은 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.
본 명세서에서 사용된 용어들 "컴포넌트(component)", "모듈", "시스템", "인터페이스" 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 요소, 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합 또는 실행중인 소프트웨어를 지칭하기 위한 것이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행형(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이들에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 컨트롤러 상에서 실행되는 애플리케이션 및 컨트롤러 모두가 컴포넌트가 될 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 존재할 수 있고, 컴포넌트가 하나의 컴퓨터 상에 배치되거나 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수도 있다.
또한, 본 발명은 표준 프로그래밍 및/또는 공학적 기술을 사용하여 컴퓨터를 제어하여 본 발명을 구현하도록 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합을 생성하기 위한 방법, 장치 또는 제품으로 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 "제품"이란 용어는 임의의 컴퓨터 판독가능 장치, 캐리어 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하기 위한 것이다. 물론, 당업자는 본 발명의 사상 또는 범주로부터 벗어나지 않고 이러한 구성에 많은 변형이 행해질 수 있음을 인식할 것이다.
도 8 및 이하의 논의는 본 명세서에 개시된 예들 중 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 적절한 컴퓨팅 환경에 대해 간략하고 일반적인 설명을 제공한다. 도 8의 운영 환경은 적절한 운영 환경의 일례일 뿐이며 운영 환경의 사용 및 기능의 범위에 대한 어떠한 제한을 두고자 함이 아니다. 예시적인 컴퓨팅 장치는 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 장치, 모바일 장치(예컨대, 모바일폰, PDA(Personal Digital Assistants), 미디어 플레이어 등), 멀티프로세서 시스템, 가전제품, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템 또는 장치 중 어느 하나를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다.
필수적인 것은 아니지만, 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 "컴퓨터 판독가능 명령어"의 일반적인 문맥에서 실시예들을 설명한다. 컴퓨터 판독가능 명령어는 (이하에서 논의되는) 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 배포될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 명령어는 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 데이터 형(abstract data type)을 구현하는 함수, 객체, API(Application Programming Interface), 데이터 구조 등과 같은 프로그램 모듈로서 구현될 수 있다. 통상적으로, 컴퓨터 판독가능 명령어의 기능은 다양한 환경에서 원하는대로 결합 또는 분산될 수 있다.
도 8은 본 명세서에서 제공되는 하나 이상의 실시예를 구현하도록 구성된 컴퓨팅 장치(812)를 포함하는 시스템(800)의 일례를 도시한 것이다. 일실시예에서, 컴퓨팅 장치(812)는 적어도 하나의 처리 유닛(816) 및 메모리(818)를 포함한다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라, 메모리(818)는 휘발성(예컨대, RAM), 비휘발성(예컨대, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들 둘의 일부 조합일 수 있다. 이 구성은 도 8에 점선(814)으로 도시되어 있다.
다른 실시예에서, 장치(812)는 부가적인 특징 및/또는 기능을 포함할 수 있다. 예컨대, 장치(812)는 또한 자기 저장부, 광학 저장부 등을 포함하는 추가적인 저장부(예컨대, 착탈식 및/또는 비착탈식)를 포함할 수도 있다. 이러한 추가적인 저장부는 도 8에 저장부(820)로 도시되어 있다. 일실시예에서, 본 명세서에서 제공된 하나 이상의 실시예를 구현하는 컴퓨터 판독가능 명령어는 저장부(820)에 저장될 수 있다. 저장부(820)는 또한 운영체제, 애플리케이션 프로그램 등을 구현하는 다른 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 명령어는, 예컨대 처리 유닛(816)에 의한 실행을 위해 메모리(818)에 로드될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 "컴퓨터 판독가능 매체"란 용어는 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 방법 또는 기술로 구현된 휘발성, 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함한다. 메모리(818) 및 저장부(820)는 컴퓨터 저장 매체의 예들이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disk) 또는 기타 광학 저장부, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장부 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 장치(812)에 의해 액세스될 수 있는 기타 매체를 포함하지만, 이들로 한정되지는 않는다. 이러한 컴퓨터 저장 매체는 장치(812)의 부분일 수 있다.
장치(812)는 또한 장치(812)가 다른 장치들과 통신할 수 있게 하는 통신 접속부(826)를 포함할 수 있다. 통신 접속부(826)는 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 통합 네트워크 인터페이스, 무선 주파수 송신기/수신기, 적외선 포트, USB 접속부, 또는 컴퓨팅 장치(812)를 다른 컴퓨팅 장치에 연결시키는 기타 인터페이스를 포함할 수 있다. 통신 접속부(826)는 유선 접속부 또는 무선 접속부를 포함할 수 있다. 통신 접속부(826)는 통신 매체를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
"컴퓨터 판독가능 매체"란 용어는 통신 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독가능 명령어 또는 반송파 또는 기타 전송 메커니즘과 같은 "변조된 데이터 신호" 내 기타 데이터를 포함하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"란 용어는 신호 내 정보를 인코딩하는 것과 동일한 방식으로 설정 또는 변경된 특징들 중 하나 이상을 갖는 신호를 포함할 수 있다.
장치(812)는 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치, 적외선 카메라, 비디오 입력 장치 및/또는 기타 입력 장치와 같은 입력 장치(824)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 디스플레이, 스피커, 프린터 및/또는 임의의 기타 출력 장치와 같은 출력 장치(822)가 장치(812)에 포함될 수도 있다. 입력 장치(824) 및 출력 장치(822)는 유선 접속, 무선 접속 또는 이들의 조합을 통해 장치(812)에 연결될 수 있다. 일실시예에서, 다른 컴퓨팅 장치로부터의 입력 장치 또는 출력 장치는 컴퓨팅 장치(812)용 입력 장치(824) 또는 출력 장치(822)로서 사용될 수 있다.
컴퓨팅 장치(812)의 구성요소는 버스와 같은 다양한 상호접속부에 의해 연결될 수 있다. 이러한 상호접속부는 PCI 익스플레스와 같은 PCI(Peripheral Component Interconnect), USB, 파이어와이어(firewire)(IEEE 1394), 광학 버스 구조 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서는, 컴퓨팅 장치(812)의 구성요소가 네트워크에 의해 상호연결될 수 있다. 예를 들어, 메모리(818)는 네트워크에 의해 상호연결된 상이한 물리적 위치에 위치하는 복수의 물리적 메모리 유닛으로 이루어질 수 있다.
당업자는 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하는데 이용되는 저장 장치가 네트워크에 걸쳐 분산될 수 있음을 인식할 것이다. 예컨대, 네트워크(828)를 통해 액세스가능한 컴퓨팅 장치(830)는 본 명세서에서 제공된 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장할 수 있다. 컴퓨팅 장치(812)는 컴퓨팅 장치(830)에 액세스할 수 있고 실행할 컴퓨터 판독가능 명령어의 일부 또는 전부를 다운로드할 수 있다. 또는, 컴퓨팅 장치(812)는 컴퓨터 판독가능 명령어들 중 필요한 조각들을 다운로드할 수 있고, 또는 일부 명령어들은 컴퓨팅 장치(812)에서 실행되고 일부는 컴퓨팅 장치(830)에서 실행될 수 있다.
실시예들의 다양한 동작이 본 명세서에서 제공된다. 일실시예에서, 하나 이상의 동작은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되어, 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우 컴퓨팅 장치로 하여금 전술한 동작들을 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능 명령어를 구성할 수 있다. 동작들의 일부 또는 전부에 대해 기술하는 순서는 이들 동작이 반드시 순서 의존적임을 의미하는 것으로 해석해서는 안 된다. 당업자는 이러한 이점을 갖는 다른 순서를 인식할 수 있을 것이다. 또한, 모든 동작들이 본 명세서에 제공된 각 실시예에 반드시 존재하는 것은 아님을 이해할 수 있을 것이다.
또한, "예시적인"이란 단어는 일례, 예 또는 예시 역할을 하는 의미로 본 명세서에서 사용된다. "예시적인"으로 설명된 임의의 특징 또는 설계는 반드시 다른 특징들 또는 설계들에 대해 유리한 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 예시적인이란 단어의 사용은 개념을 구체적인 양식으로 제공하고자 하는 것이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "또는(or)"이란 용어는 배타적 의미의 "또는"이라기보다 포괄적 의미의 "또는"을 나타내고자 한 것이다. 즉, 특정하지 않는 한 또는 문맥으로 명확히 지정되지 않는 한, "X가 A 또는 B를 채용한다"는 것은 포괄적인 치환들 중 어느 하나를 의미하고자 한다. 즉, X가 A를 채용하거나, X가 B를 채용하거나 또는 X가 A 및 B 모두를 채용할 경우, "X는 A 또는 B를 채용한다"가 위 경우 중 어느 경우에서도 만족된다. 또한, A 및 B 중 적어도 하나는 일반적으로 A 또는 B 또는 A와 B 모두를 의미한다. 또한, 본 명세서 및 청구범위에서 사용된 단수형 요소는 다른 언급이 없는 한 또는 단수형으로 지정되는 문맥으로부터 명확하지 않는 한 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 또한, A 및 B 중 적어도 하나는 일반적으로 A 또는 B 또는 A 및 B 모두를 의미한다.
또한, 명세서는 하나 이상의 구현예와 관련하여 예시 및 설명되었지만, 당업자는 본 명세서 및 첨부 도면을 보고 이해할 경우 이와 균등한 변경 및 변형들을 안출해 낼 수 있을 것이다. 본 명세서는 그러한 모든 변경 및 변형들을 포함하며 이하의 청구범위에 의해서만 한정된다. 전술한 구성요소들(예컨대, 요소들, 자원들 등)에 의해 수행된 다양한 기능들과 관련하여, 그러한 구성요소들을 기술하는데 사용된 용어들은, 본 발명의 예시적인 구현예들에서의 기능을 수행하는 개시된 구성과 구성면에서 동등하지 않다 하더라도, 달리 표시하지 않는 한, 상술한 구성요소(예컨대 기능적으로 동등한)의 지정된 기능을 수행하는 임의의 구성요소에 대응하도록 의도된다. 또한, 여러 구현에들 중 단지 하나와 관련하여 본 발명의 특정한 특징이 설명되었을 수도 있지만, 그러한 특징은 임의의 주어진 또는 특정 애플리케이션에 유익하고 바람직할 수 있는 다른 구현예들의 하나 이상의 다른 특징들과 결합될 수도 있다. 또한, "포함하다", "갖다" 및 이들의 변형 용어가 상세한 설명 또는 청구범위에 사용될 때, 그러한 용어는 "포함"이란 용어와 유사한 방식으로 포괄하고자 한다.

Claims (10)

  1. 장치의 위치 인식(location awareness)을 향상시키는 방법으로서,
    위치 확인 시스템(location positioning system)에서 상기 장치의 위치를 식별하는 단계와;
    상기 위치의 원하는 임계치 내의 사용자 경험(user-experience)을 식별하는 단계와;
    상기 장치에 대한 니어필드 무선 시스템(near-field radio system) ID를 사용하여, 비컨(beacon)으로부터 상기 장치의 거리를 식별하기 위해 상기 사용자 경험과 연관된 니어필드 무선 시스템을 활성화시키는 단계와;
    상기 장치가 상기 비컨으로부터 거리 임계치 내에 있다고 판정될 경우, 상기 사용자 경험을 상기 장치 상에서 활성화시키는 단계를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치로부터 상기 위치를 수신하는 단계 -상기 위치는, GPS(global positioning system) 좌표 및 로케이션 키 글로벌 위치 표시(location key global position representation) 중 하나 이상에 의해 결정됨- , 및
    상기 식별된 사용자 경험에 대한 정보를 상기 장치에 반환하는 단계 -상기 사용자 경험 정보는 상기 위치를 포함하는 영역에 대한 사용자 경험 서비스에 등록된 사용자 경험으로부터 식별됨- 중 하나 이상을 더 포함하는,
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별된 사용자 경험과 상호작용하기 위한 요청을 상기 장치로부터 수신하는 단계와;
    상기 장치에 대한 상기 니어필드 무선 시스템 ID를 제공하라는 요청을 상기 장치에 반환하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    비컨 삼각측량된 상기 장치의 위치를 식별하기 위해 적어도 3개의 비컨을 활성화시키는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 비컨으로부터의 상기 장치의 거리를 식별하는 단계는,
    상기 비컨으로부터 상기 장치로의 핑(ping)의 송신으로부터의 응답 시간을 측정하는 단계와,
    상기 장치로부터의 상기 니어필드 무선 시스템의 신호 세기를 측정하는 단계를 포함하는,
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치가 상기 비컨으로부터 상기 거리 임계치 밖에 있는 경우에 상기 장치 상에서 상기 사용자 경험을 비활성화시키는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  7. 장치의 위치 인식을 향상시키는 시스템으로서,
    상기 시스템에 대한 데이터를 처리하도록 구성된 컴퓨터 기반 프로세서와;
    상기 프로세서와 동작가능하게 결합되어 있으며 사용자 경험의 아이덴티티를 상기 장치에 제공하도록 구성된 사용자 경험 관리 컴포넌트 -상기 사용자 경험은 상기 장치의 위치를 포함하는 영역 내의 상기 장치에 이용가능함- 와;
    상기 프로세서와 동작가능하게 결합되어 있으며, 상기 장치와 상기 비컨 사이의 거리를 식별하기 위해 상기 장치에 대한 니어필드 무선 시스템 ID를 사용하여 상기 사용자 경험과 연관된 니어필드 무선 시스템 비컨을 활성화시키도록 구성된 비컨 활성화 컴포넌트와;
    상기 프로세서와 동작가능하게 결합되어 있으며, 상기 비컨과 상기 장치 사이의 거리가 거리 임계치를 만족할 경우 상기 장치에 대한 상기 사용자 경험을 활성화시키도록 구성된 근접 관리 컴포넌트(proximity management component)를 포함하는,
    시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 비컨 활성화 컴포넌트는 상기 장치로부터 상기 사용자 경험에 대한 장치 등록 요청을 수신하도록 구성되고,
    상기 장치 등록 요청은 상기 장치에 대한 니어필드 무선 ID를 포함하는,
    시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 근접 관리 컴포넌트는 상기 비컨으로부터 상기 비컨과 상기 장치 사이의 거리를 포함하는 거리 데이터를 수신하도록 구성되는,
    시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자 경험을 상기 사용자 경험 관리 컴포넌트에 등록하도록 구성된 경험 등록 컴포넌트를 더 포함하되,
    상기 사용자 경험은 영역 식별 키에 의해 식별된 글로벌 영역의 적어도 일부에 등록되는,
    시스템.
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