KR20130123449A - 텔레비전의 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 방송을 관리하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

텔레비전의 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 방송을 관리하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

텔레비전 세트(30)의 스크린상에서 디스플레이되도록 설계된 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠를 관리하기 위한 방법으로서, 본 방법은 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10) 내에 포함된 적어도 하나의 인터랙티브 요소를 식별하는 단계와, 식별된 인터랙티브 요소의 복사본을 라벨링하는 단계와, 라벨링된 인터랙티브 요소를 저장하는 단계와, 저장된 인터랙티브 요소를 적어도 하나의 텔레비전 시청자에게 공급하는 단계를 포함한다.

Description

텔레비전의 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 방송을 관리하기 위한 시스템 및 방법{METHOD AND SYSTEM FOR MANAGING INTERACTIVE MULTIMEDIA CONTENT BROADCAST ON TELEVISION}
본 발명은 질 높은 인터랙티브 미디어에 관한 것이다.
이제부터, "텔레비전 세트"는 전송기에 의해 방송되거나 전송된 멀티미디어 컨텐츠의 적어도 시각적 요소를 재생할 수 있는 임의의 수신기를 의미할 것이다.
또한, 지금부터 "텔레비전"은, 방송 채널이 텔레비전 세트에 의해 수신되고 디스플레이되도록 설계된 멀티미디어 컨텐츠를 생성하는 임의의 방법/시스템을 의미할 것이다. 특히, 인터랙티브 텔레비전은 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠를 방송할 수 있는 텔레비전이다. 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠는 텔레비전 시청자로 하여금 개인의 반응을 전하고 및/또는 시청자가 보고, 듣고, 또는 수신하는 것에 영향을 주도록 하는 인터랙티브 서비스를 포함한다.
오디오/비디오 컨텐츠에 더하여, 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠는 인터랙티브 요소를 포함한다. 이러한 인터랙티브 요소는, 다양한 이유, 예를 들어, 경제적 이유(예를 들어, 제품/서비스 제공에 대한 정보: 인터넷 사이트 주소, 이메일, 또는 전화 번호), 또는 정보적 이유(예를 들어, 방송되고 있는 주어진 프로그램과 관련된 커멘트/질문/응답, 뉴스, 사진, 주어진 이벤트의 결과, 또는 풋볼 팀의 선수 이름)에 대한 오디오/비디오 컨텐츠의 습관적인 텔레비전 플로우의 질을 높이는 추가의 정보이다.
비디오 컨텐츠와 인터랙티브 요소는 보통 동시에 디스플레이된다. 따라서, 비디오 컨텐츠의 이미지는 텔레비전 세트의 스크린상의 유일한 정보가 아니다.
그 결과, 일부 경우, 재생되고 있는 비디오 컨텐츠의 일부는 인터랙티브 요소에 의해 가려진다.
그러나, 인터랙티브 요소와 비디오 이미지의 겹쳐진 디스플레이(superimposed display)는, 텔레비전 세트의 스크린을 성공적으로 그리고 빠르게 읽는 동안 두 개 정보 모두(즉, 비디오 이미지 및 인터랙티브 요소)를 이해하는데 텔레비전 시청자의 주의의 과도한 이동(excessive mobilisation)을 요구한다. 높은 인지 부하(예를 들어, 매물의 조건, 웹 주소, 또는 전화 번호를 기억하는 것)를 요구하는 일은, 일반적으로 휴식과 관련된 텔레비전 사용에 항상 적합하지 않다.
다른 경우에서, 텔레비전 세트의 스크린의 일부는 오로지 인터랙티브 요소를 디스플레이하는데 할당될 수 있다(즉, 텔레비전 세트의 스크린을 두 개 이상의 부분으로 나누어서 하나의 부분이 또 다른 스크린 부분에 디스플레이되고 있는 비디오 컨텐츠와 관련된 인터랙티브 요소를 디스플레이함).
그럼에도 불구하고, 텔레비전 세트의 스크린을 하나 이상의 창으로 나누는 것은 이러한 창들의 치수를 감소시킨다. 그 결과 디스플레되는 정보(즉, 비디오 이미지 및 인터랙티브 요소)는 더 작은 크기가 되고, 따라서 정보들이 전체 스크린 상에서 디스플레이될 때보다 눈에 덜 띄게 된다.
텔레비전에서의 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 방송을 관리하기 위한 알려진 방법은, 특히 다음과 같은 이유로 불완전하다:
- 방송되고 있는 주어진 프로그램의 비디오 컨텐츠에 링크되고, 프로그램의 방송이 끝난 이후 또는 임의의 채널이 변경(재핑(zapping))된 이후에 인터랙티브 요소들이 더 이상 텔레비전 시청자에게 이용가능하지 않다.
- 컨텐츠가 방송됨에 따라, 인터랙티브 요소는 시청자들의 능력(읽기/이해/관점 속도, 및 다양한 인터랙티브 미디어 컴포넌트의 컨텐츠: 오디오/비디오/인터랙티브 요소에 관한 조합된 이해)에 상관없이 모든 텔레비전 시청자들을 위해 동일한 기간 동안 디스플레이된다. 동일한 시간에, 인터랙티브 미디어 컨텐츠 특히 멀티미디어 광고 컨텐츠의 생산자는, 방송 컨텐츠의 최대의 효율성을 추구하지만, 보통 매우 제한된 시간을 갖는다.
본 발명의 하나의 목적은 앞서 언급된 문제점을 해결하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 텔레비전 시청자를 위한 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠의 유용성을 개선하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 텔레비전 내 광고 투자의 수익율(yield)을 개선하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 질 높은 미디어 컨텐츠의 인터랙티브 요소에 관한 인식 및 편안함을 촉진하고, 사용을 가능하게 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 소셜 네트워크를 통해 멀티미디어 내 인터랙티브 요소의 집합적 소비(collective consumption)를 가능하게 하는 것이다.
목적을 달성하기 위해, 본 발명은, 제 1 양태에 따라, 텔레비전 세트의 스크린에 디스플레이되도록 설계된 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠를 관리하기 위한 방법과 관련되며, 다음과 같은 단계를 포함한다:
- 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 내에 포함된 적어도 하나의 인터랙티브 요소를 식별하는 단계;
- 식별된 인터랙티브 요소의 복사본(a copy)을 라벨링하는 단계;
- 라벨링된 인터랙티브 요소를 저장하는 단계;
- 저장된 인터랙티브 요소를 적어도 하나의 텔레비전 시청자에게 공급하는 단계.
추가적으로, 본 방법은 이용가능한 인터랙티브 요소를 사용자 단말로부터 액세스하는 단계를 포함한다.
유리하게, 상기 라벨링 단계는 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 전자 프로그램 가이드로부터 복원된 적어도 하나의 정보를 사용하여 자동으로 실행되어야 한다.
본 발명은, 제 2 양태에 따라, 텔레비전 세트의 스크린상에 디스플레이되도록 설계된 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠를 관리하기 위한 시스템에 관한 것이며, 이 시스템은 다음을 포함한다:
- 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 내에 포함된 적어도 하나의 인터랙티브 요소를 식별하도록 설계된 선택 모듈;
- 식별된 인터랙티브 요소의 복사본을 라벨링하도록 설계된 라벨링 모듈;
- 라벨링된 인터랙티브 요소를 저장하는 데이터데이스;
- 데이터베이스 내 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 인터페이스.
이 시스템은 또한 데이터베이스 내 컨텐츠에 대한 접속을 허용하는 소프트웨어 애플리케이션을 갖춘 사용자 단말을 포함한다.
제 3 양태에 따르면, 본 발명은 메모리 매체상에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품을 제안하며, 이는 컴퓨터 프로세싱 유닛 내에서 구현될 수 있고, 위에서 요약된 방법을 구현하기 위한 명령어를 포함한다.
본 발명의 다른 특징들 및 이점들은 일 실시예에 관한 기능적인 표현을 도표로 나타내어 예증하는 도 1을 참조하여, 바람직한 실시예들에 관한 다음의 설명을 읽은 후에 더 구체적으로 명확해질 것이다.
도 1은 텔레비전 세트(30)상에 디스플레이될 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)의 실시간 수신을 위한 (또한 셋톱 박스를 위한 STB, 디지털 수신기, 또는 디코더로 불리는) 어댑터(20)를 도시한다.
어댑터(20)는 들어오는 신호를 텔레비전 세트(30)의 스크린상에 디스플레이될 수 있는 컨텐츠로 바꿀 수 있는 임의의 리소스이다.
인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)는 인터랙티브 요소를 포함한다. 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 플로우(10)는, 이더넷 케이블(예를 들어, IPTV), 또는 위성 또는 VHF/UHF 안테나, 전화선, 광섬유 라인 또는 더 일반적으로 지역/원격 디지털 컨텐츠 전송의 임의의 수단으로부터 실시간으로 비롯될 수 있다.
인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 플로우(10)는 텔레비전 채널의 프로그램에 대응한다. 이러한 플로우는 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)(또는 EPG)를 포함한다. EPG는 방송되고 있는 프로그램에 대한 정보를 포함한다.
선택 모듈(1)은 인터랙티브 요소를 식별하여 그 이후 송신하거나, 바람직하게는 인터랙티브 요소의 복사본을 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)로부터 라벨링 모듈(3)로 송신한다(도 1의 링크 22).
일 실시예에서, 선택 모듈(1)은 또한 방송되고 있는 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)에 대한 라벨링 모듈(3) 정보를 송신한다(도 1의 링크 21). 비 제한적인 예시로서, EPG로부터 복원된 정보는 채널의 이름, 방송되고 있는 프로그램의 이름, 방송되고 있는 프로그램과 관련된 키워드, 또는 시간을 포함할 수 있다.
라벨링 모듈(3)은 선택 모듈(1)로부터 라벨링 모듈로 보내진 인터랙티브 요소에 (또한 라벨 또는 마크로 불리는) 태그를 추가한다. 그 결과 라벨링이 자동으로 실행된다.
라벨링 모듈(3)은, 또한 선택 모듈(1)에 의해 라벨링 모듈로 송신되는(도 1의 링크 22) 인터랙티브 요소를 라벨링하도록, 선택 모듈(1)에 의해 라벨링 모듈에 송신된(도 1의 링크 21) 정보를 사용한다.
대안적으로 또는 조합으로, 텔레비전 시청자는, 선택 모듈(1)로부터 라벨링 모듈에 송신된 인터랙티브 요소를 라벨링하기 위해, 시청자의 주도로(at his or her initiative), 태그를 라벨링 모듈(3)에 추가할 수 있다. 일 실시예에서, 텔레비전 시청자는, 인터랙티브 요소를 태깅(라벨링)하기 위한 태그(북마크)의 확장 가능 세트(an extensible set)를 가질 수 있다.
인터랙티브 요소는 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)의 전송기에 의해 이미 라벨링되었을 수 있다. 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)의 전송기는 또한 라벨, 예를 들어, "광고", "브랜드=peugeot®", "프로듀서 이름 = 우디 앨런", 또는 "제목=스코어"를 제공할 수 있다. 특히, 라벨은 키워드일 수 있고, 인터랙티브 요소의 카테고리(예를 들어, 광고, 뉴스, 또는 질문/답변), 또는 브랜드 이름일 수 있고, 따라서 인터랙티브 요소의 정렬, 검색, 컬럼식 디스플레이(a columnar display)를 가능하게 한다.
일 실시예에서, 라벨링 모듈(3)은 디폴트로 또는 텔레비전 시청자에 의해 라벨링 모듈에 대하여 표시되는 원격의 라벨링 소스로부터 라벨을 복원한다. 시스템 밖의 인터넷, 인트라넷 사이트 또는 데이터베이스는 예시의 라벨 소스들이다. 비제한적인 예시로서, 외국어로 방송되고 있는 주어진 텔레비전 프로그램에서 자신의 언어로 인터랙티브 요소를 보기 원하는 텔레비전 시청자는, 방송되고 있는 프로그램에 대한 인터넷 사이트(예를 들어, TV 가이드를 제공하는 웹 사이트)의 주소를 시스템 구성 단계에서 명시할 수 있다.
라벨링되고나면, 인터랙티브 요소는, 데이터베이스(4), 메모리 캐시, 또는 태깅된 인터랙티브 요소를 적어도 일시적으로 기억할 수 있는 임의의 다른 수단 내에 저장된다.
대안적으로 또는 조합으로, 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)로부터의 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠의 적어도 일부(비디오 및/또는 오디오 시퀀스)의 복사본(copy)은, 데이터베이스(4) 내 대응하는 인터랙티브 요소와 함께 저장된다(도 1의 링크 23). 특히, 이는 전체 저장된 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠가 다시 디스플레이되는 것이 가능하게 한다(예를 들어, 제공(an offer)에 관한 세부사항 및 어드레스를 나열하는 인터랙티브 요소를 포함하는 광고 멀티미디어 컨텐츠, 풋볼 경기 시작에 선수들을 나열하는 인터랙티브 요소를 포함하는 비디오 시퀀스, 득점을 올린 선수의 이름, 스코어, 및 시간을 나열하는 인터랙티브 요소를 포함하는 풋볼 경기의 득점에 관한 비디오 시퀀스, 또는 인터랙티브 요소 내 나열된 질문에 답변하는 비디오 시퀀스).
라벨링된 인터랙티브 요소는, 예를 들어, 이름, 프로그램, 채널, 또는 키워드로 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 인터랙티브 요소는 키워드(예를 들어, 광고, 스포츠, 질문/답변, 제안, 또는 주소)에 의해 태그 클라우드(tag clouds)로서 보여진다.
바람직하게, 데이터베이스(4)는, 사용자의 선호도에 자동으로 조정되는(이전의 선택에 관한 동적 업데이트), 인터랙티브 요소를 시청하기 시작할 때 완료되는 선호도 프로파일(a profile of preferences)을 포함한다. 이 프로파일은 (예를 들어, 태그, 태그 클라우드, 또는 리스트에 의해 정렬하여) 디스플레이를 조정하고 텔레비전 시청자의 선호도로 데이터베이스(4)로부터 컨텐츠를 관리하도록(예를 들어, 액세스 허가) 설계된다.
인터페이스(5)는 데이터베이스(4) 내 저장된 라벨링된 인터랙티브 요소에 대한 액세스 및 검색을 허용한다.
인터페이스(5)는, 인터랙티브 컨텐츠를 필터링하기 위한 기준 및 저장된 인터랙티브 요소의 검색 결과를 디스플레이(예를 들어, 태그 클라우드 또는 리스트 형태로)하는 수단을 갖추고 있다.
인터페이스(5)는 자신의 태그를 사용하여 인터랙티브 요소를 빠르게 찾을 수 있는 데이터베이스(4)를 탐색하는(exploring) 수단(예를 들어, 검색 엔진, 또는 다수의 그래픽 인터페이스를 가지는 네비게이션 도구)을 갖춘다.
인터페이스(5)는 또한 사용자 단말(6)을 통해 데이터베이스(4) 내 컨텐츠로의 원격 액세스를 가능하게 한다. 이를 실시하기 위해, 인터페이스(5)는 접속 인터페이스(a connection interface)를 갖춘다. 이 접속 인터페이스는 무선(예를 들어, 블루투스TM, 하이퍼랜, 무선 랜, 홈 RF, WiFi 및 지그비, GSM, GPRS, W-CDMA, 또는 WiMAX) 또는 유선(예를 들어, 이더넷) 접속일 수 있다.
유리하게, 인터페이스(5)는 데이터베이스(4) 내 컨텐츠로의/컨텐츠의 집합적 및 개별적 액세스/사용(즉, 데이터베이스(4) 내 저장된 인터랙티브 컨텐츠의 다수의 텔레비전 시청자가 동시에 사용하는 경우, 각 시청자는 다른 시청자를 방해하지 않고 자신이 원하는 컨텐츠를 볼 수 있음)을 가능하게 한다.
특히, 사용자 단말(6)은 모바일 사용자 단말(예를 들어, 스마트폰, 휴대용 컴퓨터, 랩톱, 또는 PDA(Personal Digital Assitant)) 또는 고정 단말(데스크톱 컴퓨터)일 수 있다. 이러한 방법으로, 텔레비전 시청자는 자신의 모바일 단말을 사용하여 데이터베이스(4) 내 저장된 모든 인터랙티브 요소를 탐색하고 시청할 수 있다.
일 실시예에서, 소프트웨어 애플리케이션은, 텔레비전 시청자로 하여금 데이터베이스 내 컨텐츠를 액세스/수정하는 것을 허용하는 사용자 단말(6)을 위해(특히 스마트폰 및 휴대용 컴퓨터를 위해) 개발되어 왔다. 소프트웨어 애플리케이션의 그래픽 인터페이스를 사용하여, 텔레비전 시청자는, 예를 들어, 데이터베이스(4) 내 저장된 인터랙티브 요소를 검색, 디스플레이, 수정, 삭제, 또는 시청할 수 있다.
바람직하게, 사용자 단말(6)에 설치된 소프트웨어 애플리케이션은 사용자 단말(6)에 의해 제공되는 다른 서비스/리소스(예를 들어, 이메일, 지오로케이션(geolocation), 웹 네비게이션, 통신)를 사용/조정할 수 있다.
비제한적인 예시로서, 이 애플리케이션은 다음을 가능하게 한다:
- 인터랙티브 요소에 포함된 전화 번호를 사용하여 연락;
- 인터랙티브 요소에 포함된 이메일 주소를 사용하여 이메일 송신;
- 인터랙티브 요소에 포함된 주소의 방향을 찾거나 주소의 위치를 찾음;
- 인터랙티브 요소에 포함된 주소의 웹 사이트를 방문.
바람직하게, 데이터베이스(4) 내 컨텐츠에 액세스하기 위해 사용자 단말(6)에 설치된 소프트웨어 애플리케이션은, 소셜 네트워크(예를 들어, 페이스북, 마이스페이스, 트위터, 또는 구글 버즈)로 통신하기 위한 인터페이스, 및 텔레비전 시청자로 하여금 자신의 친구들이 좋아하는 인터랙티브 컨텐츠를 제공받고 또는 데이터베이스(4)로부터 친구들에게 일부를 제안하는 것이 가능하도록 하는 멀티미디어 컨텐츠 공유 플랫폼(예를 들어, 유튜브, 데일리모션)을 포함한다.
단말이 하나를 구비한다면 데이터베이스(4) 내 저장된 인터랙티브 요소는 텔레비전 세트(3)의 스크린상에 디스플레이(도 1의 링크 23)될 수 있거나 사용자 터미널(6)의 스크린상에 디스플레이될 수 있다는 것을 주목하여야 한다.
위에서 설명된 방법의 애플리케이션에 관한 비제한적인 예시에 따라, 텔레비전에서 멀티미디어 광고 컨텐츠를 이미 시청한 텔레비전 사용자는 제품의 판매 지점의 주소를 기억하지 못하고, 이러한 주소들은 컨텐츠 내 인터랙티브 요소 내 나열되어있다. 이러한 경우, 텔레비전 시청자는,
- 자신의 어댑터(STB)(20)에 원격으로 액세스하도록 자신의 스마트폰(6)에서 소프트웨어 애플리케이션을 시작하고;
- 인터랙티브 요소에 대한 데이터베이스(4)를 검색하고(예를 들어, 컨텐츠를 방송하는 텔레비전 채널의 이름, 자신이 컨텐츠를 시청했던 날짜, 또는 컨텐츠 제목을 사용하여);
- 인터랙티브 요소 내 포함된 판매 지점의 주소를 추출하고;
- 자신의 현재 지리학적 위치와 관련하여 선택된 각 판매 지점에 관한 방향을 요청한다(스마트폰(6)에 의해 제공되는 지오로케이션 수단을 사용하여).
대부분의 어댑터(STB)(20)는 멀티미디어 컨텐츠 저장과 같은 내장된 기능을 허용하고, 또는 그 안에 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 관리할 수 있을 뿐만 아니라 텔레비전 세트(30)를 제어할 수 있는 오퍼레이팅 시스템을 구비한다. 그 결과, 유익하게, 상술된 방법을 구현하는 것은 기존 어댑터에 관한 많은 수정을 요구하지 않는다.
설명된 방법 및 시스템은 일정 수의 이점을 나타낸다. 특히 다음과 같은 것이 가능하도록 만든다:
- 멀티미디어 광고 컨텐츠의 수익률을 개선함: 타임 슬롯(time slot)으로부터 자유로움(텔레비전 시청자는 적어도 시청자에게 편리한 시간에 멀티미디어 광고 컨텐츠 또는 컨텐츠의 인터랙티브 요소를 볼 수 있음). 판매 제공(예를 들어, 상점 주소, 할인율, 웹 사이트 주소, 제공 이점)의 세부사항을 임의의 시간에 이용가능하도록 만든다는 점은 더 높은 수익률을 촉진함;
- 다른 채널에서 방송되었던(또는 어댑터가 양방향 튜너(a bi-tuner)인 경우, 방송되고 있는) 멀티미디어 컨텐츠로부터 인터랙티브 요소를 시청하면서 한 채널에서 다른 채널로 변경(잽(zap))함;
- 방송되었던 시간에 하나가 바빴던 때 또는 그 사실 이후에, 한 시청자가 그것의 중요성을 인식한 경우 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠를 재시청함;
- 어댑터(10)가 "더블 튜너"라면, 시청함.
여기서 용어 "모듈" 및 "인터페이스"는, 하나 이상의 사전결정된 기능을 실행하도록 프로그래밍된 프로세서를 포함하는 임의의 수단, 또는 다른 소프트웨어 애플리케이션과 조합하거나 독립적인, 프로세서상에서 구현되는 임의의 소프트웨어 애플리케이션(프로그램 또는 서브프로그램, 프러그인)을 포함한다는 것을 주목하여야 한다.

Claims (15)

  1. 텔레비전 세트(30)의 스크린상에서 디스플레이되도록 설계된 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠를 관리하기 위한 방법으로서,
    상기 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10) 내에 포함된 적어도 하나의 인터랙티브 요소를 식별하는 단계와,
    상기 식별된 인터랙티브 요소의 복사본을 라벨링하는 단계와,
    상기 라벨링된 인터랙티브 요소를 저장하는 단계와,
    상기 저장된 인터랙티브 요소를 적어도 하나의 텔레비전 시청자에게 공급하는 단계를 포함하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사용자 단말(6)로부터 이용가능한 인터랙티브 요소를 액세스하는 단계를 또한 포함하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 단말(6)에 의해 제공된 적어도 하나의 서비스를 사용하는 단계를 또한 포함하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용된 서비스는 상기 인터랙티브 요소에 포함된 주소의 방향을 찾을 수 있는 지오로케이션 서비스(a geolocation service)인
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 라벨링 단계는,
    상기 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 전자 프로그램 가이드에서 복원된 적어도 하나의 정보를 사용하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 라벨링 단계는, 상기 텔레비전 시청자에 의해 제공되는 적어도 하나의 정보를 사용하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 라벨링 단계는 원격 라벨 소스(a remote label source)로부터 복원된 적어도 하나의 정보를 사용하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)의 일부의 복사본은 상기 라벨링된 인터랙티브 요소와 관련하여 저장되는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법.
  9. 텔레비전 세트(30)의 스크린상에서 디스플레이되도록 설계된 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10)를 관리하기 위한 시스템으로서,
    상기 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠(10) 내에 포함된 적어도 하나의 인터랙티브 요소를 식별하도록 설계된 선택 모듈(1)과,
    상기 식별된 인터랙티브 요소의 복사본을 라벨링하도록 설계된 라벨링 모듈(3)과,
    상기 라벨링된 인터랙티브 요소를 저장하는 데이터베이스(4)와,
    상기 데이터베이스(4) 내 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 인터페이스(5)를 포함하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 라벨링 모듈(3)은 상기 인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 전자 프로그램 가이드로부터 복원된 적어도 하나의 정보를 사용하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 시스템.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 선택 모듈(1), 상기 라벨링 모듈(3), 상기 데이터베이스(4), 및 상기 인터페이스(5)는 상기 텔레비전 세트(30)와 관련된 어댑터(20) 내에 포함되는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 시스템.
  12. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 데이터베이스(4) 내 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 사용자 단말(6)을 포함하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 단말(6)은, 상기 데이터베이스(4) 내 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 소프트웨어 애플리케이션을 갖춘
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 소프트웨어 애플리케이션은 상기 사용자 단말(6)에 의해 제공되는 적어도 하나의 서비스를 사용하는
    인터랙티브 멀티미디어 컨텐츠 관리 시스템.
  15. 메모리 매체상에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    컴퓨터 프로세싱 유닛 내에서 구현될 수 있고,
    제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하는 명령어를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
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