KR20130098836A - 터치스크린에서의 벡터 기반 제스처를 보정하는 방법 및 그 장치 - Google Patents

터치스크린에서의 벡터 기반 제스처를 보정하는 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

터치스크린에서의 벡터 기반 제스처를 보정하는 방법 및 그 장치가 개시된다. 제스처 보정 방법은 터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 좌표 검출 단계; 및 복수의 터치 좌표를 이용하여 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표를 보정하는 제스처 보정 단계를 포함할 수 있다.

Description

터치스크린에서의 벡터 기반 제스처를 보정하는 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CORRECTING GESTURE ON TOUCH SCREEN BASED ON VECTOR}
본 발명의 실시예들은 터치 스크린을 통한 제스처 입력 시 제스처의 실제 물리적 터치 지점과 감지된 터치 지점 간의 오차를 최소화 하기 위한 제스처 보정 방법에 관한 것이다.
전자 기기의 종류가 다양해지면서, 전자 기기를 소형화하면서 표시 화면을 대형화할 수 있는 다양한 기술이 제안되고 있다. 전자 기기의 소형화에 따라 접촉 입력 장치를 통해 사용자의 입력을 인식하는 전자 기기가 늘어나고 있으며, 특히 표시 화면에 입력 기능을 탑재한 터치스크린 패널은 휴대용 전자 기기를 포함한 다양한 장치에 적용되고 있다.
터치 스크린을 이용하는 전자 기기에서는 손가락 또는 스타일러스를 이용한 다양한 방식의 제스처(예컨대, Drag and Drop, Flicking 등)가 입력으로 사용되고 있다. 한국공개특허 제10-2010-0132864호(공개일 2010년 12월 20일)에는 터치 스크린을 이용한 제스처를 입력 시 개인별 특성이나 인체공학적 특성으로 인하여 발생하는 오차를 줄일 수 있는 제스처 입력 처리 기술이 개시되어 있다.
그러나, 무엇보다 터치스크린에서의 입력감지는 일정 주기로 업데이트되는 I/O(input/output) 이벤트에 따라 이루어지는 것을 특징으로 한다. 일반적으로 이러한 업데이트 주기는 충분히 빠르게 설정되어 있어 일반적인 정적인 입력(예컨대, 버튼 타입)에 있어서는 높은 정확도를 갖지만, 터치스크린 UI(User Interface)에서 많은 부분을 차지하는 빠른 동적인 제스처의 경우 터치스크린에 기 설정된 업데이트 주기 사이에 이벤트를 감지하는데 있어서는 한계를 갖는다.
도 1에 도시한 바와 같이, 제스처(101) 입력 시 터치 스크린의 업데이트 주기(T0, …, T7) 마다 이벤트를 감지하게 되는데, 이러한 업데이트 주기에 따라 실제 물리적 터치 지점(TB)과 감지된 터치 지점(T0) 간에 오차 간격이 존재한다. 예를 들어서 60Hz 로 설정되어있는 iOS 계열의 디바이스들의 경우 일반적인 동적인 제스처 이벤트 시 손가락의 속도가 느리게는 0.2 m/s 빠를 때는 0.4 m/s에 이름에 따라 이러한 오차 간격은 각각 적게는 33mm 많게는 66mm 에 까지 이르게 되고, 이러한 오차범위는 터치 제스처가 시작된 지점을 기준으로 이루어지는 응용 어플리케이션 혹은 UI에 있어서 한계점을 부여하게 된다.
따라서, 터치 제스처의 실제 물리적 터치 지점과 감지된 터치 지점 간에 발생되는 오차를 최소화 하기 위한 제스처 보정 기술이 필요하다.
터치 스크린에서 발생하는 터치 제스처의 초기 발생지점에 대한 오차 범위를 줄일 수 있는 제스처 보정 방법 및 그 장치를 제공한다.
터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 좌표 검출 단계; 및 복수의 터치 좌표를 이용하여 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표를 보정하는 제스처 보정 단계를 포함하는 제스처 보정 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 복수의 터치 좌표는 시간에 따라 일정 주기로 순차 검출된 터치 좌표들을 의미한다.
다른 측면에 따르면, 제스처 보정 단계는 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 제스처의 초기 터치 좌표를 보정할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 제스처 보정 단계는 복수의 터치 좌표가 최초 시점(t0)에 검출된 제1 터치 좌표(x0, y0)와 최초 시점(t0) 이후 일정 주기(t1)에 검출된 제2 터치 좌표(x1, y1)로 이루어진 경우, 제1 터치 좌표를 수학식
Figure pat00001
(여기서, k는 상수 값)에 의해 산출된 터치 좌표(xb, yb)로 보정할 수 있다.
터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 좌표 검출부; 및 복수의 터치 좌표를 이용하여 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표를 보정하는 제스처 보정부를 포함하는 제스처 보정 장치를 제공한다.
터치스크린을 입력 수단으로 하는 제어 시스템은 터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 좌표 검출부; 및 복수의 터치 좌표를 이용하여 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표를 보정하는 제스처 보정부를 포함하여, 초기 터치 좌표가 보정된 제스처를 입력 이벤트로 인식할 수 있다.
일 측면에 따르면, 제어 시스템은 초기 터치 좌표의 보정이 이루어진 시점 이후에 초기 터치 좌표를 기준으로 제스처에 기 설정된 조작 명령을 수행할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 제어 시스템은 보정된 초기 터치 좌표가 터치 스크린의 터치 영역을 벗어나면 제스처를 터치 영역과 인접한 베젤(bezel) 영역에서 시작된 제스처로 인식할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 터치스크린에서의 빠른 제스처에 대한 인식에 있어서 낮은 업데이트 주기를 가지는 터치스크린에서도 터치이벤트 발생지점에 대한 오차범위를 줄일 수 있다. 따라서, 일반적인 터치 업데이트 주기를 통해서도 하드웨어적인 부담(높은 업데이트 주기에 따른 CPU 점유 및 배터리 소모 등) 없이 오차범위를 줄일 수 있으며, 제스처의 입력 초기지점에 대한 오차율을 줄임으로써 작은 터치스크린 환경에서 효과적인 공간활용을 가능하게 해 준다.
도 1은 터치스크린에서 사용자에 의한 실제 물리적 터치 지점과 시스템에서 감지된 터치 지점 간의 오차 발생을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치스크린을 통해 입력되는 제스처의 초기 터치 지점을 보정하는 제스처 보정 장치의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량에 따라 초기 터치 지점을 보정하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 베젤(bezel) 영역에서 터치가 시작된 제스처를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치스크린을 통해 입력되는 제스처의 초기 터치 지점을 보정하는 제스처 보정 방법을 도시한 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 터치스크린 기반의 UI(User Interface) 환경에서 제스처 입력 시 사용자에 의한 실제 물리적 터치 지점과 시스템에서 감지된 터치 지점 간에 발생할 수 있는 오차를 최소화 하고자 하는 것이다. 본 명세서에서, 제스처라 함은 드래그앤드롭(drag and drop), 플릭킹(flicking) 등 연속적인 터치 동작에 의한 모든 입력 형태를 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 제스처 보정 장치의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 일실시예에 따른 제스처 보정 장치(200)는 좌표 검출부(210), 및 제스처 보정부(220)를 포함하여 구성될 수 있다.
좌표 검출부(210)는 터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 역할을 담당한다. 터치 스크린의 경우 사전에 정해진 소정 주기 마다 터치 입력에 따른 이벤트를 감지하게 되는데, 이에 좌표 검출부(210)는 사용자가 제스처 입력 시 소정 주기 마다 사용자에 의한 터치 지점의 위치 좌표(이하, '터치 좌표'라 칭함)를 순차적으로 검출할 수 있다. 이때, 제스처는 연속적인 터치 동작에 의한 것이므로 이는 시간에 따라 일정 주기로 순차 검출된 2개 이상의 터치 좌표들로 이루어진다.
제스처 보정부(220)는 좌표 검출부(210)에서 검출된 복수의 터치 좌표를 이용하여 해당 제스처에 대하여 최초로 검출된 터치 지점의 위치(이하, '초기 터치 좌표'라 칭함)를 보정하는 역할을 담당한다. 사용자로부터 입력된 제스처의 초기 터치 좌표에 대한 위치 보정은 좌표 검출부(210)에서 검출된 터치 좌표들 간의 관계를 바탕으로 이루어질 수 있다. 일 예로, 제스처 보정부(220)는 제스처에 대하여 순차적으로 검출된 2개 이상의 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 해당 제스처의 초기 터치 좌표를 보정할 수 있다. 다른 예로, 제스처 보정부(220)는 제스처에 대하여 임의로 검출된 2개 이상의 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 해당 제스처의 초기 터치 좌표를 보정하는 것 또한 가능하다. 예컨대, 특정 제스처에 대하여 7개의 터치 좌표(t0~t6)가 검출되는 경우 1, 2번째 터치 좌표(t0, t1) 등과 같이 순차적인 터치 좌표들을 이용하여 초기 터치 좌표(t0)를 보정하는 것은 물론, 2, 4번째 터치 좌표(t1, t3) 또는 0, 7번째 터치 좌표(t0, t6) 등과 같이 임의 터치 좌표들을 이용하여 초기 터치 좌표(t0)를 보정할 수 있다.
도 3은 제스처의 초기 터치 지점을 보정하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 사용자로부터 입력되는 제스처에 대하여 최초 시점(t0)에 제1 터치 좌표(x0, y0)가 검출되고, 최초 시점(t0) 이후 일정 주기(t1)에 제2 터치 좌표(x1, y1)가 검출된 것으로 가정할 때, 제1 터치 좌표(x0, y0)는 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표(301)에 해당된다. 이때, 제스처의 초기 터치 좌표(301)에 대한 보정 위치(xb, yb)는 제1 터치 좌표(x0, y0)와 제2 터치 좌표(x1, y1)에 따라 수학식 1과 같이 정의될 수 있다.
Figure pat00002
(여기서, k는 상수 값)
다시 말해, 제스처 보정부(220)는 제스처의 초기 터치 좌표(301)인 제1 터치 좌표(x0, y0)를 수학식 1에 의해 산출된 터치 좌표(xb, yb)(302)로 보정할 수 있다. 제스처의 초기 터치 좌표에 대한 보정은 순차적으로 발생한 2개 이상의 터치 좌표들 간의 시간에 따른 좌표 위치 변화량에 따라 상대적으로 이루어질 수 있다. 따라서, 본 실시예에서는 제스처에 대한 최초 터치 지점을 제1 터치 좌표(x0, y0)가 아닌, 보정 식을 통해 얻은 터치 좌표(xb, yb)(302)로 인식할 수 있다.
이와 같이, 본 실시예에 따르면 제스처에서 검출된 터치 좌표들간의 관계를 기초로 최초 터치 지점의 좌표를 보정함으로써 제스처 입력 초기지점에 대한 오차율을 최소화 할 수 있다. 빠른 속도로 터치스크린 상의 특정 오브젝트를 드래깅 할 경우 화면에 표시된 대상 오브젝트가 해당 터치스크린에서 발생할 수 있는 오차범위보다 작은 오브젝트의 경우 선택이 어려움이 있을 수 있다. 이러한 경우, 제스처 입력 초기지점에 대한 오차 범위를 줄임으로써 작은 터치스크린 환경에서 오브젝트에 대한 정확한 선택이 가능하다.
본 발명에 따른 제스처 보정 장치(200)는 터치스크린을 입력 수단으로 하는 전자 기기의 제어 시스템에 적용될 수 있다. 전자 기기의 제어 시스템은 초기 터치 좌표가 보정된 제스처를 전자 기기에 대한 사용자의 최종 입력 이벤트로 인식할 수 있다. 다시 말해, 전자 기기의 제어 시스템은 제스처의 초기 터치 좌표에 대한 보정이 이루어진 시점 이후에 초기 터치 좌표를 기준으로 해당 제스처에 따라 전자 기기에 대한 기 설정된 조작 명령을 수행할 수 있다. 이때, 조작 명령은 제스처의 전체 궤적, 초기 터치 좌표, 또는 초기 터치 좌표로부터 진행된 드래깅이 종료된 마지막 터치 좌표 중 적어도 하나를 기준으로 결정될 수 있다. 더 나아가, 전자 기기의 제어 시스템은 터치스크린 주변에 형성된 비터치 영역인 베젤(bezel) 영역을 하나 이상으로 구분하고 각각의 베젤 영역에 상이한 조작 명령을 할당할 수도 있다. 이로써 터치가 검출된 베젤 영역 종류에 따라 다양한 조작 명령이 수행될 수 있으며, 통상의 터치 영역에 대한 터치에 따른 명령과 베젤 영역에 대한 터치-드래깅에 따른 명령이 달리 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 기기는 터치스크린을 구비하고, 터치스크린의 터치 영역(110) 주변에는 소정 크기의 베젤 영역(120)이 형성되어 있다. 또한, 베젤 영역(120)은 조작 명령을 결정짓기 위한 단위 영역(S1, S2, S3, S4)으로 구분될 수 있다. 베젤 영역(120)에서의 터치는 실질적으로 검출되지 않으나, 본 발명에 따른 제스처 보정 장치(200)가 적용될 경우 베젤 영역(120)으로부터 연장된 터치 제스처의 여부를 확인할 수 있다.
충분히 좁은 베젤 영역(120)에서 안쪽 방향인 터치 영역(110)으로 터치 제스처가 발생할 때(베젤 제스처) 메뉴가 나타나는 것을 특징으로 하는 WINDOWS8의 경우 밖에서 안쪽으로의 제스처가 빠를 경우 제스처의 초기 터치 좌표가 터치 영역(110)을 벗어나서 잡히게 되므로 제스처 인식률이 떨어질 수 있다. 이와 같은 베젤 영역(120)에 특정 기능을 부여할 때 인식률을 높이기 위해서는 특정 기능으로의 진입을 가능하게 하는 영역을 넓히거나(이 경우 화면의 유효 영역의 넓이가 줄어든다는 단점이 있음), 또는 터치이벤트의 업데이트 주기를 짧게 하는 방법(이 경우 하드웨어적인 부담이 증가됨)이 있지만 본 발명에 따른 제스처 보정 기술을 이용할 경우 터치 벡터를 통한 보정을 통해 해결함으로써 유효영역이나, 하드웨어적인 부담 없이 해결할 수 있다는 장점을 가진다.
도 4에 도시한 바와 같이, 최초로 시간(t0)에서 제1 터치 좌표(X0, Y0)가 개시된다. 이후 시간 (t1)에서는 제2 터치 좌표(X1, Y1)가 검출되는데, 본 발명에 따른 제스처 보정 기술에 의하면 제1 터치 좌표에서 제2 터치 좌표로 이어지는 벡터를 이용하여 해당 제스처의 초기 터치 좌표인 제1 터치 좌표(X0, Y0)를 수학식 1에 의해 산출된 좌표(Xb,Yb)로 보정할 수 있다. 이때, 수학식 1에 의해 산출된 좌표(Xb,Yb)가 터치 영역(110) 내의 좌표 값이 아닌 경우 제1 터치 좌표(X0, Y0)가 터치 영역(110)과 인접한 베젤 영역(120)에서 연장된 드래깅 중에 일어나는 터치임이 확인되고, 아울러 해당 제스처가 베젤 영역(120)에서 시작된 제스처임이 확인된다.
더 나아가, 수학식 1과 도 4를 참조하면, 본 발명은 t0에서의 터치 좌표와 t1에서의 터치 좌표 사이의 벡터를 기준으로 그 이전 시간인 tb시간에서의 터치좌표가 연산된다. 이후 tb 시간에서 연산된 좌표 (Xb,Yb)가 터치스크린의 논리적 베젤 영역에 속하는 경우, 상기 연산된 좌표 (Xb,Yb)는 베젤 영역에서의 터치좌표로 결정된다. 하지만, 상술한 식에 의하여 연산된 좌표 (Xb,Yb)는 실제 터치입력장치의 특성에 따라서 실제 베젤의 경계와 다른 값으로 인식될 가능성이 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예는 이러한 격차를 줄이기 위해 t0, t1, k값 그리고 논리적 베젤 경계(실제 물리적인 경계 좌표와 다를 수 있음)의 선택적 보정(calibration) 작업을 통해 베젤 영역에서의 터치 인식의 정확도를 높일 수 있다. 예를 들면, 너무 빠른 드래깅에 의하여 고정된 시간 동안 검출된 터치 좌표 차이가 큰 경우, 상술한 식에 의하여 연산된 (Xb,Yb)는 상기 터치스크린의 논리적 베젤 영역을 벗어날 수 있다. 이 경우, k를 조절함으로써 상기 연산된 (Xb,Yb) 좌표가 터치스크린의 논리적 베젤 영역 내에 속하게 할 수 있으며, 그 결과 베젤 영역에서의 터치 좌표가 연산된다. 상술한 방식과 동일한 방식으로 터치스크린으로부터 베젤 영역 외부로 연장되는 드래깅에 의한 베젤 터치 좌표가 연산될 수 있으며, 이는 모두 본 발명의 범위에 속한다. 또는 상기 시간의 범위를 조절하거나, 상기 논리적 베젤 영역의 크기를 함께 또는 단독으로 조절함으로써, 각 디바이스에 적합한 최적의 베젤 터치를 연산할 수 있다.
본 실시예에서는 외부 베젤로부터 내부 터치스크린으로 연장되는 드래깅 제스처뿐만 아니라, 터치스크린으로부터 외부 베젤 방향으로의 드래깅에 대해서도 동일한 방식으로 베젤 영역의 터치가 연산되며, 상기 연산된 베젤 영역의 터치가 전자 기기에 대한 제어 변수로 사용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치스크린을 통해 입력되는 제스처의 초기 터치 지점을 보정하는 제스처 보정 방법을 도시한 순서도이다. 일실시예에 따른 제스처 보정 방법은 도 2를 통해 설명한 제스처 보정 장치에 의해 각각의 단계가 수행될 수 있다.
단계(510)에서 제스처 보정 장치는 터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출할 수 있다. 제스처 보정 장치는 사용자가 제스처 입력 시 일정 주기 마다 사용자에 의한 터치 지점의 좌표를 순차적으로 검출할 수 있다. 즉, 제스처는 연속적인 터치 동작에 의한 것이므로 이는 시간에 따라 일정 주기로 순차 검출된 2개 이상의 터치 좌표들로 이루어진다.
단계(520)에서 제스처 보정 장치는 복수의 터치 좌표를 이용하여 해당 제스처에 대하여 최초로 검출된 터치 지점인 초기 터치 좌표를 보정할 수 있다. 일 예로, 제스처 보정 장치는 제스처에 대하여 순차적으로 검출된 2개 이상의 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 해당 제스처의 초기 터치 좌표를 보정할 수 있다. 다른 예로, 제스처 보정 장치는 제스처에 대하여 임의로 검출된 2개 이상의 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 해당 제스처의 초기 터치 좌표를 보정하는 것 또한 가능하다. 도 3을 참조하면, 제스처 보정 장치는 제스처에 대한 복수의 터치 좌표가 최초 시점(t0)에 검출된 제1 터치 좌표(x0, y0)와, 최초 시점(t0) 이후 일정 주기(t1)에 검출된 제2 터치 좌표(x1, y1)로 이루어진 경우 제1 터치 좌표(x0, y0)를
Figure pat00003
에 의해 산출된 터치 좌표(xb, yb)로 보정할 수 있다. 이와 같이, 제스처의 초기 터치 좌표에 대한 보정은 순차적으로 발생한 2개 이상의 터치 좌표들 간의 시간에 따른 좌표 위치 변화량에 따라 상대적으로 이루어질 수 있다. 제스처에 대한 최초 터치 지점을 제1 터치 좌표(x0, y0)가 아닌, 보정 식을 통해 얻은 터치 좌표(xb, yb)로 인식함으로써 제스처 입력 초기지점에 대한 오차율을 최소화 할 수 있다.
상기한 방식의 제스처 보정 장치(200)를 전자 기기의 제어 시스템에 적용할 경우 제어 시스템은 초기 터치 좌표가 보정된 제스처를 전자 기기에 대한 입력 이벤트로 인식할 수 있다. 전자 기기의 제어 시스템은 제스처의 초기 터치 좌표에 대한 보정이 이루어진 시점 이후에 초기 터치 좌표를 기준으로 해당 제스처에 따라 전자 기기에 대한 기 설정된 조작 명령을 수행할 수 있다. 이때, 조작 명령은 제스처의 전체 궤적, 초기 터치 좌표, 또는 초기 터치 좌표로부터 진행된 드래깅이 종료된 마지막 터치 좌표 중 적어도 하나를 기준으로 결정될 수 있다. 더 나아가, 전자 기기의 제어 시스템은 제스처의 초기 터치 좌표에 대한 보정 위치(xb, yb)가 터치스크린의 유효 터치 영역을 벗어난 경우 사용자로부터 입력된 제스처를 제1 터치 좌표(x0, y0)에 인접한 베젤 영역에서 시작된 제스처로 인식할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 터치스크린에서의 빠른 제스처에 대한 인식에 있어서 낮은 업데이트 주기를 가지는 터치스크린에서도 터치이벤트 발생지점에 대한 오차범위를 줄일 수 있다. 따라서, 일반적인 터치 업데이트 주기를 통해서도 하드웨어적인 부담(높은 업데이트 주기에 따른 CPU 점유 및 배터리 소모 등) 없이 오차범위를 줄일 수 있으며, 제스처의 입력 초기지점에 대한 오차율을 줄임으로써 작은 터치스크린 환경에서 효과적인 공간활용이 가능하다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
200: 제스처 보정 장치
210: 좌표 검출부
220: 제스처 보정부

Claims (14)

  1. 터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 좌표 검출 단계; 및
    상기 복수의 터치 좌표를 이용하여 상기 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표를 보정하는 제스처 보정 단계
    를 포함하는 제스처 보정 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 터치 좌표는 시간에 따라 일정 주기로 순차 검출된 터치 좌표들인 것
    을 특징으로 하는 제스처 보정 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제스처 보정 단계는,
    상기 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 상기 제스처의 초기 터치 좌표를 보정하는 것
    을 특징으로 하는 제스처 보정 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제스처 보정 단계는,
    상기 복수의 터치 좌표가 최초 시점(t0)에 검출된 제1 터치 좌표(x0, y0)와 상기 최초 시점(t0) 이후 일정 주기(t1)에 검출된 제2 터치 좌표(x1, y1)로 이루어진 경우, 상기 제1 터치 좌표를 수학식
    Figure pat00004
    (여기서, k는 상수 값)에 의해 산출된 터치 좌표(xb, yb)로 보정하는 것
    을 특징으로 하는 제스처 보정 방법.
  5. 터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 좌표 검출부; 및
    상기 복수의 터치 좌표를 이용하여 상기 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표를 보정하는 제스처 보정부
    를 포함하는 제스처 보정 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 터치 좌표는 시간에 따라 일정 주기로 순차 검출된 터치 좌표들인 것
    을 특징으로 하는 제스처 보정 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제스처 보정부는,
    상기 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 상기 제스처의 초기 터치 좌표를 보정하는 것
    을 특징으로 하는 제스처 보정 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제스처 보정부는,
    상기 복수의 터치 좌표가 최초 시점(t0)에 검출된 제1 터치 좌표(x0, y0)와 상기 최초 시점(t0) 이후 일정 주기(t1)에 검출된 제2 터치 좌표(x1, y1)로 이루어진 경우, 상기 제1 터치 좌표를 수학식
    Figure pat00005
    (여기서, k는 상수 값)에 의해 산출된 터치 좌표(xb, yb)로 보정하는 것
    을 특징으로 하는 제스처 보정 장치.
  9. 터치스크린을 입력 수단으로 하는 제어 시스템에 있어서,
    상기 터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 좌표 검출부; 및
    상기 복수의 터치 좌표를 이용하여 상기 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표를 보정하는 제스처 보정부
    를 포함하고,
    상기 초기 터치 좌표가 보정된 상기 제스처를 입력 이벤트로 인식하는 것
    을 특징으로 하는 제어 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 터치 좌표는 시간에 따라 일정 주기로 순차 검출된 터치 좌표들이며,
    상기 제스처 보정부는,
    상기 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 상기 제스처의 초기 터치 좌표를 보정하는 것
    을 특징으로 하는 제어 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 초기 터치 좌표의 보정이 이루어진 시점 이후에 상기 초기 터치 좌표를 기준으로 상기 제스처에 기 설정된 조작 명령을 수행하는 것
    을 특징으로 하는 제어 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 보정된 초기 터치 좌표가 상기 터치 스크린의 터치 영역을 벗어나면 상기 제스처를 상기 터치 영역과 인접한 베젤(bezel) 영역에서 시작된 제스처로 인식하는 것
    을 특징으로 하는 제어 시스템.
  13. 컴퓨터 시스템이 제스처를 보정하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령은
    터치스크린을 통해 하나의 제스처로 입력되는 복수의 터치 좌표를 검출하는 좌표 검출 단계; 및
    상기 복수의 터치 좌표를 이용하여 상기 제스처의 최초 터치 위치인 초기 터치 좌표를 보정하는 제스처 보정 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 터치 좌표는 시간에 따라 일정 주기로 순차 검출된 터치 좌표들이고,
    상기 제스처 보정 단계는, 상기 터치 좌표 간의 시간에 따른 위치 변화량을 이용하여 상기 제스처의 초기 터치 좌표를 보정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
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