KR20160142774A - 전자기기, 그 제어방법 및 기억매체 - Google Patents

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Abstract

전자기기는, 행해진 터치 조작에 응답하여 용량이 각각 변화하는 복수의 센서들을 갖는 터치 패널을 구비한다. 복수의 센서들의 외측으로부터 소정 수의 센서들 중에서 한개의 검출 용량이 나머지 센서들의 검출 용량을 초과하고, 검출 용량이 나머지 센서들을 초과하는 한 개의 센서에 대해 터치 패널의 내측 방향에서 인접하는 센서의 검출 용량이 기준 용량보다도 작은 경우, 해당 검출 용량을 발생하고 있는 터치 조작의 위치 좌표가, 터치 조작에 의해 발생된 복수의 센서들로부터의 검출 용량들의 무게중심으로부터 외측 방향을 향해 산출된다.

Description

전자기기, 그 제어방법 및 기억매체{ELECTRONIC APPARATUS, CONTROL METHOD THEREFOR, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은, 전자기기에 관한 것으로, 특히, 정전용량식 터치 패널을 구비한 전자기기, 그 제어방법, 및 기억매체에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰이나 디지털 카메라 등, 손가락 등의 터치 조작을 2차원적으로 검출할 수 있는 터치 패널을 구비한 전자기기가 증가하고 있다. 감압식, 정전용량식 및 광학식 터치 패널 등의 다양한 종류의 터치 패널이 이용가능하고, 터치 센서 출력값을 소정의 임계값과 비교함으로써 터치 입력의 유무를 판정할 수 있다. 터치 입력이 존재하면, 터치 패널은 터치 위치 좌표를 한개 이상의 터치 센서 출력값으로부터 결정한다.
정전용량식 터치 패널은, 터치 센서 출력인 용량값 또는 그것의 변화량을 소정의 임계값과 비교함으로써, 터치 조작을 검출한다. 이 용량값은 터치 입력의 접촉 면적에 따라 변화된다. 보통, 터치 위치는, 인접하는 복수의 센서들로부터의 검출 용량값을 사용하여 결정될 수 있다. 단, 터치 패널의 센서 영역 단부에는 한쪽의 인접 센서가 설치되지 않으므로, 터치 조작이 센서 영역을 벗어난 접촉을 포함하는 경우, 유저가 의도한 터치 위치의 실제 좌표와 다른 산출된 터치 위치 좌표를 발생하여, 터치 위치 정밀도를 저하한다.
이러한 과제에 대하여, 일본국 특개평 10-20992에는, 센서 영역의 접촉된 측과 반대측의 조작 영역 측에 있는 단부 센서를 나머지 인접 센서의 대체로서 선택하여, 실제 터치 위치 좌표를 산출하는 기술이 기재되어 있다.
일본국 특개평 10-20992에 기재된 종래기술은, 센서 영역 단부에의 터치에 대하여, 고정밀도의 터치 위치 산출을 실현할 수 없다. 센서 영역 단부에의 터치는, 유저가 접촉하는 방식에 의존하지 않는 거의 일정한 센서 출력값을 나타낸다. 그 때문에, 예를 들면, 단부 센서 위의 단부측, 중앙 또는 반단부측 사이에 단부 터치 개소의 미세한 차이에 터치 위치 좌표 산출의 기여율이 관련이 없으며, 터치 위치 좌표 산출로부터 동일한 결과가 얻어질 수 있다. 즉, 터치 개소의 차이를 반영하는 정밀도를 실현할 수 없다.
본 발명은, 전자기기, 그 제어방법 및 기록매체를 제공한다.
본 발명의 일면은, 행해진 터치 조작에 응답하여 용량이 각각 변화하는 복수의 센서들을 갖는 터치 패널과, 상기 복수의 센서들의 외측으로부터 소정 수의 센서들 중에서 한개의 검출 용량이 나머지 센서들의 검출 용량을 초과하고, 상기 검출 용량이 상기 나머지 센서들을 초과하는 상기 한 개의 센서에 대해 상기 터치 패널의 내측 방향에서 인접하는 센서의 검출 용량이 기준 용량보다도 작은 경우, 해당 검출 용량을 발생하고 있는 터치 조작의 위치 좌표를, 상기 터치 조작에 의해 발생된 상기 복수의 센서들로부터의 검출 용량들의 무게중심으로부터 외측 방향을 향해 산출하도록 구성된 산출부를 구비한 전자기기를 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징 및 국면은 첨부된 도면을 참조하여 주어지는 이하의 실시형태의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 발명에 따르면, 정전용량식 터치 패널의 센서 영역의 단부에 있어서의 터치 위치 좌표 산출 정밀도를 개선할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예 1을 나타낸 개략 구성 블록도다.
도 2a는 정전용량식 터치 패널의 터치 위치와 검출 용량의 대응예 1을 나타낸 것이다.
도 2b는 정전용량식 터치 패널의 터치 위치와 검출 용량의 대응예 2를 나타낸 것이다.
도 2c는 정전용량식 터치 패널의 터치 위치와 검출 용량의 대응예 3을 나타낸 것이다.
도 3은 발명의 실시예 1에 따른 터치 위치 좌표를 산출하는 흐름도다.
도 4는 본 발명의 실시예 2에 따른 가상 센서와 그것의 용량의 설명도다.
도 5는 가상 센서를 사용한 터치 위치 좌표를 산출하는 흐름도다.
도 6a는 실시예 3에 따른 터치 입력 크기와 단부 영역의 크기의 관계 예 1을 나타낸 모식도다.
도 6b는 실시예 3에 따른 터치 입력 크기와 단부 영역의 크기의 관계 예 2를 나타낸 모식도다.
도 6c는 실시예 3에 따른 터치 입력 크기와 단부 영역의 크기의 관계 예 3을 나타낸 모식도다.
도 7은 실시예 3에 따른 터치 위치 좌표를 산출하는 흐름도다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
[실시예 1]
도 1은, 본 발명에 따른 정전용량식 터치 패널의 일 실시예를 구비한 전자기기의 개략 구성 블록도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 전자기기(100)는, 내부 버스(101)에 접속되는, 한 개 이상의 프로세서를 포함하는 중앙처리장치(CPU)(112), 하드디스크(HA)(113), 메모리(114), 입력부(115), 표시 제어부(116), 드라이브 장치(118) 및 통신 인터페이스(I/F)(120)를 구비한다. 내부 버스(101)에 접속되는 구성요소들은, 내부 버스(101)를 거쳐 서로 데이터의 교환을 행할 수 있도록 되어 있다. 본 발명에서 사용될 때, "부(unit)"라는 용어는 일반적으로 목적을 달성하기 위해 사용되는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 회로 등의 다른 구성요소의 조합을 말한다.
정전용량식 터치 패널(102)은, 손가락 또는 스타일러스 펜 등의 도전체(103)를 사용하여 소정 거리 이내의 접근 또는 도전체(103)의 터치 조작에 응답하여 용량(104)을 발생시켜, 터치 조작의 2차원 위치를 감지하도록 구성된 장치(조작부재)이다.
터치 센서 드라이버회로(105)는, 터치 검출부(106), 좌표 산출부(108), 터치 입력 크기 판정부(110) 및 센서 영역 판정부(111)로 구성된다. 터치 검출부(106)는, 도전체(103)를 사용하여 발생된 용량(104)을 터치 검출 임계값(107)과 비교함으로써, 터치 조작의 유무를 검출하도록 구성된다. 터치 검출 임계값(107)은, 정전용량식 터치 패널(102)의 캘리브레이션에 따라 설정되는 변수다. 정전용량식 터치 패널(102)은, 주변환경이나 경년 변화 등에 의해, 손가락 또는 스타일러스 펜 등의 도전체(103)가 접근하지 않고 있을 경우에도 정전용량을 검출하도록 구성된다. 따라서, 정전용량식 터치 패널(102)은, 기동시나 소정 시간마다 등, 종종 캘리브레이션 처리를 행하여, 손가락 또는 스타일러스 펜 등의 도전체(103)가 접근하지 않고 있을 경우에 발생되는 용량을 기준값으로서 설정해도 된다. 터치 검출 임계값(107)은 캘리브레이션에 의존하는 기준값에 대하여 설정된다. 즉, 터치 검출 임계값(107)은, 검출 용량의 (기준값으로부터의) 변화량의 임계값이다. 용량에 관한 임계값도, 검출 용량의 변화량의 임계값이다. 용량에 관한 기준값도 캘리브레이션에 따라 설정된다. 특히, 터치 검출 임계값(107) 등의 임계값은, 기준값으로부터의 변화량의 임계값 대신에, 고정의 용량값이어도 된다. 좌표 산출부(108)는, 센서(전극)에서 검출된 용량(104)으로부터 예를 들면 무게중심(109)을 산출해서 터치 위치 좌표를 산출한다. 구체적으로는, 터치시에 있어서의 터치 패널(102)의 발생 용량 c1 내지 cm(이때 m은 1축 상의 센서수)에 대하여, 이하의 식과 같이, p1 내지 pm을 설정하고, 설정된 가중값을 사용하여 무게중심(109)을 산출한다.
Figure pat00001
터치 패널(102) 위에 센서들(또는 전극들)이 2차원 이상으로 배치되는 경우, 좌표 산출부(108)는, 축마다 개별적으로 무게중심(109)을 산출한다. 터치 입력 크기 판정부(110)는, 터치 패널(102) 상의 검출 용량(104)의 분포로부터 도전체(103)의 크기를 판정한다. 센서 영역 판정부(111)는, 좌표 산출부(108) 및 터치 입력 크기 판정부(110)의 출력으로부터 터치 위치가 터치 패널(102)의 센서 영역의 단부인지 아닌지를 판정한다.
하드디스크(113)는, 화상 데이터 및 그 밖의 데이터 및 CPU(112)이 동작하기 행하기 위해 사용되는 각종 프로그램을 기억한다. 메모리(114)는, 예를 들면, 랜덤 액세스 메모리(RAM)로 이루어진다. CPU(112)은, 예를 들면, 하드디스크(113)에 격납되는 프로그램에 따라, 메모리(114)를 워크 메모리로서 사용하여, 전자기기(100)의 구성요소들을 제어한다. CPU(112)이 동작하기 위한 프로그램은, 하드디스크(113)에 격납되는 것에 한정되지 않고, 예를 들면, 도시되지 않는 판독 전용 메모리(ROM)에 미리 기억하고 있어도 된다.
입력부(115)는, 터치 패널(102)에 대한 유저에 의해 행해진 터치 조작을 접수하고, 그 조작 내용(터치 조작 위치 등)을 나타내는 제어신호를 CPU(112)에 공급한다. CPU(112)은, 터치 패널(102)에 대해 행해진 유저 조작에 따라, 입력부(115)에서 생성되는 제어신호에 근거하여, 프로그램에 따라 전자기기(100)의 구성요소들을 제어한다. 이에 따라, 전자기기(100)는, 유저 조작에 대응하는 기능을 발휘한다.
표시 제어부(116)는, 디스플레이장치(117)에 대하여 화상을 표시시키기 위한 표시 신호를 출력한다. CPU(112)이 프로그램에 따라 생성한 표시 제어신호를 표시 제어부(116)에 공급한다. 표시 제어부(116)는, CPU(112)로부터의 표시 제어신호에 근거하여 표시 신호를 생성해서, 표시 신호를 디스플레이장치(117)에 공급한다. 예를 들면, 표시 제어부(116)는, CPU(112)이 생성하는 표시 제어신호에 근거하여, GUI(graphical user interface)을 구성하는 GUI 화면을 디스플레이장치(117)에 표시시킨다.
보통, 터치 패널(102)은, 디스플레이장치(117)의 화면 위에 일체로 배치된다. 예를 들면, 터치 패널(102)을 디스플레이장치(117)의 표시 기능을 방해하지 않을 정도의 충분한 광투과율을 갖고, 디스플레이장치(117)의 표시면의 상층에 부착한다. 터치 패널(102) 상의 입력 좌표가 디스플레이장치(117) 상의 표시 좌표와 관련된다. 이에 따라, 유저는, 디스플레이장치(117) 위에 표시된 화면 위의 임의의 위치의 오브젝트를 직접적으로 조작하는 것 같이 다양한 지시를 CPU(112)에 입력할 수 있다.
드라이브 장치(118)에는, 콤팩트 디스크(CD)(등록상표) 또는 디지털 다기능 디스크(DVD)(등록상표) 등의 외부 기억매체(119)를 장착가능하고, CPU(112)의 제어하에서 장착된 외부 기억매체(119)에 데이터를 판독 및 기록할 수 있다. 외부 기억매체(119)는, 메모리 카드 등의 불휘발성 반도체 메모리로 이루어진 매체이어도 된다.
통신 I/F(120)는, CPU(112)의 제어하에서, 로컬 에어리어 네트워크(LAN) 또는 인터넷 등의 네트워크(121)와 통신가능하게 접속된다.
터치 센서 드라이버회로(105) 내부의 터치 검출부(106), 좌표 산출부(108), 터치 입력 크기 판정부(110) 및 센서 영역 판정부(111)의 모든 기능 또는 어느 한개의 기능은 CPU(112)에 짜 넣어도 된다. 이하의 설명에서는, 전자기기(100)에 의해 행해지는 동작의 이해를 쉽게 하기 위해서, CPU(112)이, 터치 검출부(106), 좌표 산출부(108), 터치 입력 크기 판정부(110) 및 센서 영역 판정부(111)의 각 기능을 실현하는 것으로 가정한다.
이하, 터치 패널(102)에 대해 행해지는 조작은 아래와 같이 부른다. 즉, 터치 패널(102)을 손가락이나 펜으로 접촉한 것을, 이하, "터치 다운"(Touch-Down)으로 칭한다. 터치 패널(102)을 손가락이나 펜으로 접촉하고 있는 상태를 "터치 온"(Touch-On)이라고 칭한다. 터치 패널(102)을 손가락이나 펜으로 접촉한 채 이동하는 것을 "터치 무브"(Touch-Move)라고 칭한다. 터치 패널(102)로부터 손가락이나 펜을 떼어내는 것을 "터치 업"(Touch-Up)이라고 칭한다. 터치 패널(102)에 아무것도 접촉하지 않고 있는 상태를 "터치 오프" (Touch-Off)라고 칭한다.
터치 패널(102) 위를 터치 다운, 터치 무브 및 터치 업하는 것을 스트로크를 그렸다고 표현한다. 재빠르게 스트로크를 그리는 조작은 플릭이라고 부른다. 플릭은, 터치 패널(102) 위에서 손가락을 특정한 거리만큼 재빠르게 움직여 뗀다고 하는 조작이며, 바꿔 말하면, 터치 패널(102)을 손가락으로 튕기도록 재빠르게 덧그리는 조작이다.
입력부(115)는, 전술한 조작, 및 터치 패널(102) 위에 손가락이나 펜이 접촉하고 있는 위치 좌표를, 내부 버스(101)를 거쳐 CPU(112)에게 통지한다. CPU(112)은, 입력부(115)로부터의 전술한 정보에 근거하여, 터치 패널(102) 위에 어떤 종류의 조작이 행해졌는지를 판정한다. 즉, CPU(112)(또는 입력부(115)와 CPU(112))는, 터치 패널(102)에 행해진 조작을 검출 및 판별할 수 있다. 무브가 행해질 때, CPU(112)는, 위치 좌표의 변화에 근거하여, 정전용량식 터치 패널(102) 위에서 이동하는 손가락이나 펜의 이동 방향의 정전용량식 터치 패널(102) 상의 수직 성분 및 수평 성분을 판정할 수 있다. CPU(112)은, 소정 거리 이상을 소정의 속도 이상에서 무브한 후 터치 업한 것을 검출하면, 플릭이 행해졌다고 판정한다. CPU(112)은, 소정 거리 이상을 소정의 속도 미만에서 무브한 것을 검출한 경우, 드래그가 행해졌다고 판정한다.
본 실시예에 따르면, 단부 터치 발생할 때 단부 센서(전극)의 인접 센서(전극)의 검출 용량이 기준 용량 이상인지 아닌지를 판정하고, 그 판정 결과를 고려하여 터치 위치 좌표를 산출함으로써, 단부 터치시의 터치 위치 정밀도를 개선할 수 있다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는, 터치 패널(102)의 센서(전극)의 배치 예와, 터치 위치와 검출 용량의 관계 예를 나타낸다. 도 2a, 도 2b 및 도 2c는, 터치 패널(102) 위의 터치를 검출가능한 센서 영역(200)을 나타낸다. 센서 영역(200)은, 터치 패널(102)을 구성하는 종횡의 2차원적으로 배치된 복수의 터치 센서를 갖는다. X방향(도 2a 내지 도 2c의 횡 방향)으로 일직선으로 복수의 센서들을 각각 갖는 복수의 라인 센서들(X센서)이 Y방향으로 병렬로 배치되어 있다. 마찬가지로, Y방향(도 2a 내지 도 2c의 종 방향)으로 일직선으로 복수의 센서들을 각각 갖는 복수의 라인 센서들(Y센서)이 X방향으로 병렬로 배치되어 있다. X센서와 Y센서가 서로 중복하지 않도록 X센서와 Y센서가 교차 패턴으로 배치되어 있다.
센서 영역(200)은 동작상, 예를 들어, 손가락의 접촉 면적을 충분히 확보할 수 있기 어려운 주변의 단부 영역(201)과, 충분한 접촉 면적을 확보할 수 있는 단부 영역(201) 이외의 중앙 영역(202)으로 구분된다. 도 2a, 도 2b 및 도 2c를 참조하면, 단부 영역(201)은 센서 영역(200)의 외측 가장자리로부터 1개의 센서에 해당하는 폭을 갖는다. 이때, 폭은 1개의 센서에 해당하는 폭에 한정되는 것은 아니고, 센서 영역(200)의 외측 가장자리로부터 소정 수의 센서(전극)가 배치되는 영역을 단부 영역(201)으로 해도 된다.
용량 203은, 단부 영역(201)에 있는 센서에 의해 검출되는 용량값을 나타낸다. 용량 204는, 중앙 영역(202) 내부의, 단부 영역(201)에 인접하는 센서에 의해 검출되는 용량값을 나타낸다. 용량 205는, 중앙 영역(202) 내부의, 단부 영역(201)으로부터 떨어진 위치에 있는 센서에 의해 검출되는 용량값을 나타낸다.
기준 용량(또는 임계값)(206)은, 터치 위치가 단부측(센서 영역(200)의 외측 가장자리에 더 가깝거나 또는 외측 가장자리 방향)에 존재하는지 반단부측(센서 영역(200)의 내측에 더 가깝거나 또는 내측 방향)에 존재하는지 판정하기 위한 기준값이다(변화량의 임계값이다). CPU(112)은, 이 기준 용량(206)을 터치 센서 드라이버회로(105)에 터치 패널마다 설정한다. 예를 들면, 기준 용량(206)은, 단부 영역(201)의 중앙 부분에 터치가 발생할 때, 중앙 영역(202) 내부의, 단부 영역(201)에 인접하는 센서에 의해 검출되는 용량값 204를 고려하여 결정된다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는, 터치 패널(102) 조작용의 스타일러스 펜 또는 유저의 손가락(또는 다른 도전체)의 터치 패널(102)에 대한 접촉면(207)을 나타낸다. 도 2a에서는, 유저의 손가락이, 센서 영역(200)과 그 외측 사이의 경계선 위에 위치한다. 즉, 접촉면(207)의 절반이 단부 영역(201)의 Y센서 위에 위치하고, 나머지 절반이 센서 영역(200)의 외측, 즉 단부 영역(201)의 외측에 위치한다. 도 2b에서는, 접촉면(207)의 전체가 단부 영역(201)에 포함된다. 도 2c에서는, 접촉면(207)의 전체면이 단부 영역(201)에 위치하면서, 더구나 내측 센서 영역(200)의 Y방향의 내측에 포함된다.
단부측(208)은, 단부 영역(201)에 있어서 인접 센서가 존재하지 않는 방향을 가리키고, 반단부측(209)은, 단부 영역(201)에 있어서 인접 센서가 존재하는 방향을 가리킨다. 환언하면, 단부측(208)에 대한 입력 터치는, 단부 영역(201)에의 터치 입력들 중에서 센서 영역(200)의 외측에 더 근접한 터치에 해당하고, 반단부측(209)에 대한 입력 터치는, 단부측(208)과는 반대측(센서 영역(200)의 내측에 더 근접한)의 터치에 해당한다. 정전용량식 터치 패널(102) 위에 센서들이 배치가 2차원 이상으로 배치된 경우, 단부측(208) 및 반단부측(209)은 축마다 규정된다.
도 3은, 본 실시예에 따른 단부 터치가 발생할 때의 터치 위치 정밀도를 개선하는 터치 검출 제어 처리의 흐름도다. 이 흐름도에서 설명하는 처리는, CPU(112)이 하드디스크(113)에 격납된 제어 프로그램을 메모리(114)에 전개해서 이 제어 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
스텝 S301에서, CPU(112)은, 유저에 의해 행해진 터치 입력을 검출한다. 그후, 스텝 S302로 처리를 진행된다.
스텝 S302에서, CPU(112)은, 터치 입력이 단부 영역(201)에 대해 행해졌는지 아닌지를 판정한다. 단부 영역(201)의 검출 용량 203이 검출 값들 중에서 최대의 검출 용량을 나타내는 경우, CPU(112)은, 단부 영역(201)의 센서(단부 센서)에 대해 터치가 행해졌다고 판정한다. 그후, 스텝 S303으로 처리를 진행한다. 단부 영역(201)의 검출 용량 203이 최대가 아닐 경우, CPU(112)은, 단부 센서에 대해 터치가 행해지지 않았다고 판정한다. 그후, 스텝 S306으로 처리를 진행한다.
스텝 S303에서, CPU(112)은, 검출 용량 203에 인접하는 검출 용량 204(인접 센서의 검출 용량)가 기준 용량(206)보다 작은지 아닌지를 조사한다. 검출 용량 204가 기준 용량(206)보다 작은 경우, CPU(112)은, 단부 영역(201)의 단부측(208)에 대해 터치가 행해졌다고 판정한다. 그후, 스텝 S304로 처리를 진행한다. 검출 용량 204가 기준 용량(206) 이상일 경우, CPU(112)은, 단부 영역(201)의 반단부측(209)에 터치가 행해졌다고 판정한다. 그후, 스텝 S305로 처리를 진행한다.
스텝 S304에서, CPU(112)은, (수학식 1에서 구해지는) 통상의 무게중심보다도 터치 패널(102)의 외측(단부측(208)) 위치에 해당하는 터치 위치 좌표를 산출한다. 예를 들면, 수학식 1에 있어서 c1은 단부 영역(201)에서 최대 검출 용량을 나타내는 센서의 검출 용량이고, p1은 이 센서의 가중값, c2는 단부 영역(201)에서 최대 검출 용량을 나타내는 센서의 인접 센서의 검출 용량이다. 수학식 2 및 수학식 3에 나타낸 것과 같이, 가중값 p1을 p1'으로 보정하여, p1'을 사용하여 무게중심(109)을 산출한다.
Figure pat00002
Figure pat00003
여기에서, b는 기준 용량(206)을 나타낸다. 터치 위치 좌표를 산출한 후, CPU(112)은 스텝 S307로 진행한다.
스텝 S305에서, CPU(112)은, (수학식 1에 구해지는) 통상의 무게중심보다도 터치 패널(102)의 내측(반단부측(209))을 향해 터치 위치 좌표를 산출한다. 구체적으로는, 스텝 S304와 마찬가지로, 수학식 2, 수학식 3을 사용해서 터치 위치 좌표를 산출한다. 터치 위치 좌표를 산출한 후, CPU(112)은 스텝 S307로 진행한다.
스텝 S306에서, CPU(112)은, 최대 검출 용량값 및 그 주변의 검출 용량값을 사용해서 터치 위치 좌표를 산출한다. 구체적으로는, 수학식 1을 사용한 통상의 무게중심을 사용하여 터치 위치 좌표를 산출한다.
스텝 S307에서, CPU(112)은, 산출한 터치 위치에 대응하는 처리를 실행한다. 예를 들면, 디스플레이장치(117)에 표시된 아이콘의 위치가 터치된 경우에는, 터치된 아이콘에 할당된 기능을 실행한다. 터치 위치의 이동(터치 무브)에 따라, 표시물을 스크롤하거나 표시물의 크기를 확대 또는 축소해도 된다.
도 3에 나타낸 제어하에서, 터치 센서 영역의 전체면에 대하여 균형이 잡히고 균일한 터치 위치 정밀도를 제공할 수 있다. 단부 영역(201)의 폭을 주변의 1개의 센서에 해당하는 것으로 설명했지만, 본 발명의 실시예는 이것에 한정되는 것은 아니다. 단부 영역(201)은 임의의 폭을 가져도 된다. 기준 용량(206)을 단부 영역(201)의 중앙 부분에 터치가 발생했을 때 나타나는 검출 용량값에 근거하여 결정하는 것으로 설명했지만, 기준 용량(206)을 다른 방법으로 결정해도 된다. 가중값의 보정량을 인접 센서의 검출 용량 204와 기준 용량(206)으로부터 산출하는 것으로 설명했지만, 본 발명의 실시예는 이것에 한정되는 것은 아니다. 이와 같은 가중값의 보정량은 임의의 방법에 의해 산출해도 된다. 무게중심(109)을 산출하는 가중 계산에서 사용되는 가중값을 보정함으로써 터치 위치 좌표를 수정하는 것으로 설명했지만, 다른 계산방법 또는 그것의 수정을 적용해도 된다. 전술한 것과 같이, S306에서 통상의 무게중심을 터치 위치 좌표로서 산출하고, S304 및 S305에서 각각 외측(단부측) 및 내측(반단부측)으로 터치 위치를 보정한다. 그러나, 본 발명의 실시예는 이것에 한정되는 것은 아니다. S306에서, 무게중심과는 다른 소정의 조건하에서 터치 좌표를 산출하고, S304 및 S305에서, 소정의 조건하에서 구해지는 터치 좌표로부터 각각 외측(단부측) 및 내측(반단부측)으로 터치 위치를 보정해도 된다.
[실시예 2]
가상 센서의 용량(가상 용량)을 사용해서 터치 위치 좌표를 산출하는 실시예 2를 설명한다.
도 4는, 실시예 2에 따른 터치 위치와 검출 용량 사이의 관계 예를 나타내고, 가상 센서의 가상 용량을 더 나타낸 모식도를 나타낸다. 가상 센서는, 터치 입력이 단부 영역(201)의 단부측(208)에 발생한 경우에, 터치 위치 산출을 위해 센서 영역(200)의 외측에 가상적으로 설치된다. 도 4는 가상 센서의 용량(가상 용량)(401)을 나타낸다. 가상 용량(401)은, 다음 수학식 4에 근거하여 인접 센서의 검출 용량 204와 기준 용량(206)으로부터 산출할 수 있다.
Figure pat00004
여기에서, k는 가상 센서의 가상 용량(401)을 나타내고, a는 인접 센서의 검출 용량 204를 나타내고, b는 기준 용량(206)을 나타낸다.
도 5는, 실시예 2에 따른 터치 검출 제어의 흐름도다. 도 5에 나타낸 흐름도 있어서의 처리는, CPU(112)이 하드디스크(113)에 격납된 제어 프로그램을 메모리(114)에 전개해서 에 제어 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
도 5의 스텝 S501 내지 S503과 S508 내지 S509에서의 처리는 도 3의 스텝 S301 내지 S303과 S306 내지 S307에서의 처리와 같으므로, 설명을 생략한다.
인접 센서의 검출 용량[a]가 기준 용량(206)[b]보다 작은 경우(S503), CPU(112)은, 스텝 S504에 있어서 가상 센서의 용량(401)을 기준 용량(206)보다도 크게 설정한다. 예를 들면, 수학식 4에 있어서 인접 센서의 검출 용량 204[a]와 기준 용량(206)[b]의 차분을 고려해서 가상 용량(401)을 산출한다. 즉,
Figure pat00005
여기에서, k'은 인접 센서의 검출 용량 204와 기준 용량(206)의 차분을 고려한 가상 용량(401)이다. 가상 센서의 용량(401)을 기준 용량(206)[b]보다도 크게 설정한 후, CPU(112)은 스텝 S505로 처리를 진행한다. 스텝 S505에서, CPU(112)은, 스텝 S504에서 설정한 가상 센서의 용량(401)[k']을 고려하여 통상의 무게중심으로부터 단부측(208)을 향해 수정한 터치 위치 좌표를 산출한다. 예를 들면, 가상 센서의 용량 401을 c0(=k')로 정의하고, 그것의 가중값을 p0로 정의하여 수학식 1에 추가함으로써, 수학식 6을 사용하여 무게중심(109)을 산출할 수 있다.
터치 위치 좌표를 산출한 후, CPU(112)은 스텝 S509로 진행한다.
인접 센서의 검출 용량 204가 기준 용량(206) 이상인 경우(S503), CPU(112)은, 스텝 S506에 있어서, 가상 센서의 용량(401)을 기준 용량(206)보다도 작게 설정한다. 구체적으로는, 스텝 S504와 마찬가지로 수학식 5를 사용해서 가상 용량(401)을 산출한다. 가상 센서의 용량(401)을 기준 용량(206)보다도 작게 설정한 후, CPU(112)은 스텝 S507로 진행한다. 스텝 S507에서는, CPU(112)은, 스텝 S506에서 설정한 가상 센서의 가상 용량(401)을 스텝 S505와 마찬가지로 수학식 6에 적용하여, 반단부측(209)을 향해 수정한 터치 위치 좌표를 산출한다. 터치 위치 좌표를 산출한 후, CPU(112)은 스텝 S509로 진행한다.
도 5에 나타낸 제어동작도, 정전용량식 터치 패널의 센서 영역 전체에 대하여 균형이 잡히고 균일한 터치 위치 정밀도를 제공할 수 있다. 가상 센서의 가상 용량(401) 및 그것의 보정량을 인접 센서의 검출 용량 204와 기준 용량(206)으로부터 산출하는 것을 설명했지만, 본 발명의 실시예는 이것에 한정되는 것은 아니다. 이와 같은 보정량은 임의의 방법에 의해 산출해도 된다. 가상 센서의 가상 용량(401)을 고려하여 무게중심(109)을 산출하기 위한 가중 계산을 수행함으로써 터치 위치 좌표를 수정하는 것을 설명했지만, 다른 계산식 또는 그것의 수정을 적용해도 된다.
[실시예 3]
터치 입력의 크기에 따라 센서 영역의 단부 영역과 중앙 영역 사이의 경계를 변경하는 실시예 3을 설명한다. 이것은, 손가락의 크기와 접촉 방식의 개인차를 해소하여, 각각의 유저에게 적합한 터치 위치 좌표의 고정밀도의 결정을 실현할 수 있도록 하기 위한 것이다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는, 터치 패널(102) 상의 터치 위치와 검출 용량 사이의 관계와, 단부 영역과 중앙 영역 사이의 경계의 변경의 예를 나타낸다.
포인트(601)는, 터치 입력 크기 판정을 위해 터치 입력을 행할 때의 타겟 포인트다. 판정 용량(602)은, 용량(104)에 대한 터치 입력의 크기를 판정하기 위한 임계값이다. 터치 입력 크기 판정부(110)는, 포인트(601)에 터치 입력이 발생할 때, 터치 패널(102) 상의 판정 용량(602) 이상인 용량을 갖는 센서 수에 근거하여 터치 입력의 크기를 판정한다.
도 6a 내지 도 6c는 포인트(601)에 대한 터치 입력(603)(또는 터치 패널(102)에 대한 터치 입력의 접촉 면적)이며, 유저의 손가락의 크기와 접촉 방식에 의해 터치 입력(603)의 크기가 다르다. 터치 입력 반경(604)은 터치 입력(603)의 반경이다.
판정 단부 영역(605)(도 6a)은, 센서 영역(200)의 3개의 센서에 해당하는 폭을 갖는 주변 영역이다. 판정 단부 영역(605)에서는, 터치 패널(102) 위에서 충분한 접촉 면적을 확보할 수 없을 가능성이 높다고 CPU(112)가 판정한다. 예를 들면, 터치 입력 반경(604)이 3개의 센서에 해당하는 경우의 단부 영역으로서 판정 단부 영역(605)이 설정된다. 센서 영역(200)으로부터 판정 단부 영역(605)을 제외한 부분은, 판정 중앙 영역(606)으로 불리는 중앙 영역이다.
판정 단부 영역(607)(도 6b)은, 센서 영역(200)의 2개의 센서에 해당하는 폭을 갖는 주변 영역이다. 판정 단부 영역(607)에서는, 터치 패널(102) 위에서 충분한 접촉 면적을 확보할 수 없을 가능성이 높다고 CPU(112)가 판정한다. 예를 들면, 터치 입력 반경(604)이 2개의 센서에 해당하는 단부 영역으로서 판정 단부 영역(607)이 설정된다. 센서 영역(200)으로부터 판정 단부 영역(607)을 제외한 부분은 판정 중앙 영역(608)으로 불리는 중앙 영역이다.
판정 단부 영역(609)(도 6c)은, 센서 영역(200)의 1개의 센서에 해당하는 센서를 갖는 주변 영역이다. 판정 단부 영역(609)에서는, 터치 패널(102) 위에서 충분한 접촉 면적을 확보할 수 없을 가능성이 높다고 CPU(112)가 판정한다. 예를 들면, 터치 입력 반경(604)이 1개의 센서에 해당하는 단부 영역으로서 판정 단부 영역(609)이 설정된다. 센서 영역(200)으로부터 판정 단부 영역(609)을 제외한 부분은 판정 중앙 영역(610)으로 불리는 중앙 영역이다.
도 7은, 실시예 3에 따른 터치 검출 제어의 흐름도다. 도 7에 나타낸 흐름도에서 설명하는 처리는, CPU(112)이 하드디스크(113)에 격납된 제어 프로그램을 메모리(114)에 전개해서 이 제어 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
도 7의 스텝 S710 내지 S716의 처리는 도 3의 스텝 S301 내지 S307의 처리와 같으므로, 설명을 생략한다.
스텝 S701에서, CPU(112)은, 터치 입력 판정 화면을 디스플레이장치(117)에 표시한다. 그후, 스텝 S702로 처리를 진행한다.
스텝 S702, S703, S704에서, CPU(112)(또는 터치 입력 크기 판정부(110))은, 터치 입력의 크기를 판정한다. CPU(112)은, 판정 용량(602)보다 큰 검출 용량을 갖는 센서 수가 10 이상인 경우, 스텝 S705로 진행한다. 판정 용량(602)보다 큰 검출 용량을 갖는 센서 수가 10 미만이고 6 이상인 경우, CPU(112)는 스텝 S706으로 진행한다. 판정 용량(602)보다 큰 검출 용량을 갖는 센서 수가 6 미만이고 2 이상인 경우, CPU(112)는 스텝 S704로 진행한다. 판정 용량(602)보다 큰 검출 용량을 갖는 센서 수가 2 미만인 경우, CPU(112)은 직접 스텝 S708로 진행한다.
스텝 S705에서, CPU(112)은 판정 단부 영역 605를 단부 영역(201)으로 판정한다. 그후, 스텝 S708로 처리를 진행한다. 스텝 S706에서, CPU(112)은, 판정 단부 영역 607을 단부 영역(201)으로 판정한 후, 그후, 스텝 S708로 처리를 진행한다. 스텝 S707에서, CPU(112)은 판정 단부 영역 609를 단부 영역(201)으로 판정한다. 그후, 스텝 S708로 처리를 진행한다.
스텝 S708에서, CPU(112)은, S706 내지 S707에서 판정된 단부 영역 또는 디폴트의 단부 영역을, 기준 용량(206)을 참조하여 터치 위치 좌표를 산출하기 위한 단부 영역(201)으로서 설정한다. CPU(112)은, 센서 영역(200)의 남은 부분을 중앙 영역(202)으로 설정한다.
스텝 S709에서, CPU(112)은, 통상 터치가 가능한 화면으로 천이한다. 그후, 스텝 S710으로 처리를 진행한다. 스텝 S710 이후에서, CPU(112)은, 도 3의 스텝 S301 내지 S307을 참조해서 설명한 처리와 같은 처리를 실행한다.
이상과 같이, 실시예 3에 따르면, 손가락의 크기와 접촉 방식 등의 개인차를 해소하면서, 터치 패널의 센서 영역 전체면에 대하여 균형이 잡히고 균일한 터치 위치 정밀도를 제공할 수 있다. 도 6a 내지 도 6c에 도시한 센서 배열은 단지 예시를 위해 주어진 것이며, X방향의 센서 수 및 Y방향의 센서 수는 도 6a 내지 도 6c에 나타낸 예에 한정되지 않는다. 터치 입력의 크기의 판정을 위한 기준 센서 수는 상기한 예에 한정되지 않는다. 판정 단부 영역 605, 607, 609를 센서 수에 근거하여 규정한 것을 설명했지만, 이들은 위치 좌표에 근거하여 규정해도 된다.
전술한 실시예에서는, CPU(112)에 의해 행해지는 제어는 1개의 하드웨어에 의해 구현되거나, 복수의 하드웨어장치 사이에서 처리를 분담함으로써, 장치 전체의 제어를 행해도 된다.
본 발명을 그것의 바람직한 실시형태에 근거하여 상세히 설명해 왔지만, 본 발명은 이들 특정한 실시형태에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위 및 요지를 일탈하지 않는 여러가지 형태도 본 발명에 포함된다. 전술한 각 실시형태는 본 발명의 일 실시형태를 나타낸 것에 지나지 않고, 필요에 따라 각 실시형태를 적절히 조합해도 된다.
또한, 전술한 실시형태에 따르면 본 발명을 전자기기에 적용한 경우를 설명했지만, 이러한 전자기기는, 터치 패널을 갖는 디스플레이장치를 구비한 여러가지의 장치가 될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 실시예는, 퍼스널 컴퓨터, 휴대 정보처리장치, 태블릿 단말, 스마트 폰, 휴대형 화상 뷰어, 디스플레이장치를 구비한 프린터 장치, 디지털 포토 프레임, 음악 플레이어, 게임기 및 전자 북 리더 등에도 적용가능하다
[기타 실시예]
본 발명은, 상기한 실시형태의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 기억매체를 개입하여 시스템 혹은 장치에 공급하고, 그 시스템 혹은 장치의 컴퓨터에 있어서 1개 이상의 프로세서가 프로그램을 읽어 실행하는 처리에서도 실행가능하다. 또한, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들어, ASIC)에 의해서도 실행가능하다.
본 발명의 실시형태는, 본 발명의 전술한 실시형태(들)의 1개 이상의 기능을 수행하기 위해 기억매체('비일시적인 컴퓨터 판독가능한 기억매체'로서 더 상세히 언급해도 된다)에 기록된 컴퓨터 실행가능한 명령(예를 들어, 1개 이상의 프로그램)을 판독하여 실행하거나 및/또는 전술한 실시예(들)의 1개 이상의 기능을 수행하는 1개 이상의 회로(예를 들어, 주문형 반도체 회로(ASIC)를 포함하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터나, 예를 들면, 전술한 실시형태(들)의 1개 이상의 기능을 수행하기 위해 기억매체로부터 컴퓨터 실행가능한 명령을 판독하여 실행함으로써, 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 수행되는 방법에 의해 구현될 수도 있다. 컴퓨터는, 1개 이상의 중앙처리장치(CPU), 마이크로 처리장치(MPU) 또는 기타 회로를 구비하고, 별개의 컴퓨터들의 네트워크 또는 별개의 컴퓨터 프로세서들을 구비해도 된다. 컴퓨터 실행가능한 명령은, 예를 들어, 기억매체의 네트워크로부터 컴퓨터로 주어져도 된다. 기록매체는, 예를 들면, 1개 이상의 하드디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 분산 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광 디스크(콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 또는 블루레이 디스크(BD)TM 등), 플래시 메모리소자, 메모리 카드 등을 구비해도 된다.
예시적인 실시형태들을 참조하여 본 발명을 설명하였지만, 본 발명이 이러한 실시형태에 한정되지 않는다는 것은 자명하다. 이하의 청구범위의 보호범위는 가장 넓게 해석되어 모든 변형, 동등물 구조 및 기능을 포괄하여야 한다.

Claims (10)

  1. 행해진 터치 조작에 응답하여 용량이 각각 변화하는 복수의 센서들을 갖는 터치 패널과,
    상기 복수의 센서들의 외측으로부터 소정 수의 센서들 중에서 한개의 검출 용량이 나머지 센서들의 검출 용량을 초과하고, 상기 검출 용량이 상기 나머지 센서들을 초과하는 상기 한 개의 센서에 대해 상기 터치 패널의 내측 방향에서 인접하는 센서의 검출 용량이 기준 용량보다도 작은 경우, 해당 검출 용량을 발생하고 있는 터치 조작의 위치 좌표를, 상기 터치 조작에 의해 발생된 상기 복수의 센서들로부터의 검출 용량들의 무게중심으로부터 외측 방향을 향해 산출하도록 구성된 산출부를 구비한 전자기기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 산출부에 의해 산출된 상기 위치 좌표에 근거한 처리를 실행하도록 제어하도록 구성된 제어부를 더 구비한 전자기기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 센서들 중에서, 상기 외측에서 상기 소정 수의 센서들로부터 상기 내측에 배치된 센서들 중에서 한 개로부터의 검출 용량이 최대인 경우, 상기 산출부는, 해당 검출 용량을 발생하고 있는 상기 터치 조작의 상기 위치 좌표를, 상기 터치 조작에 의해 발생된 상기 복수의 센서들로부터의 상기 검출 용량들의 상기 무게중심이 되도록 산출하는 전자기기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 센서들의 상기 외측에서 상기 소정 수의 센서들 중에서 한 개의 검출 용량이 최대가 되고, 상기 최대의 검출 용량을 검출하는 센서에 대해 상기 터치 패널의 상기 내측 방향으로 인접하는 센서의 검출 용량이 상기 기준 용량 이상인 경우, 상기 산출부는, 해당 검출 용량을 발생하고 있는 상기 터치 조작의 상기 위치 좌표를, 상기 터치 조작에 의해 발생된 상기 복수의 센서들로부터의 상기 검출 용량들의 무게중심으로부터 내측 방향을 향해 산출하는 전자기기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 센서들의 상기 외측에서 상기 소정 수의 센서들 중에서 제1 센서인 한 개의 센서의 검출 용량이 최대이고, 상기 최대의 검출 용량을 검출하는 센서에 대해 상기 터치 패널의 상기 내측 방향으로 인접하는 제2 센서의 검출 용량이 상기 기준 용량보다도 작은 경우, 상기 제1 센서로부터 상기 터치 패널의 상기 외측에 가상 센서를 설정하고, 상기 가상 센서의 가상 용량을 상기 제2 센서로부터의 검출 용량과 상기 기준 용량으로부터 결정하고, 상기 제1 센서로부터의 검출 용량, 상기 제2 센서로부터의 검출 용량 및 상기 가상 용량을 사용해서 상기 위치 좌표를 산출하는 전자기기.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 소정수는 1인 전자기기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 행해진 터치 조작의 상기 터치 패널의 접촉 면적의 크기를 판정하도록 구성된 판정부와, 상기 판정 수단에 의해 판정되는 상기 접촉 면적의 상기 크기에 근거한 수로 상기 소정수를 설정하는 설정부를 더 구비한 전자기기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 센서들은 2차원적으로 배치되는 전자기기.
  9. 행해진 터치 조작에 응답하여 용량이 각각 변화하는 복수의 센서들을 갖는 터치 패널을 구비한 전자기기의 제어방법으로서,
    상기 복수의 센서들의 외측으로부터 소정 수의 센서들 중에서 한개의 검출 용량이 나머지 센서들의 검출 용량을 초과하고, 상기 검출 용량이 상기 나머지 센서들을 초과하는 상기 한 개의 센서에 대해 상기 터치 패널의 내측 방향에서 인접하는 센서의 검출 용량이 기준 용량보다도 작은 경우, 해당 검출 용량을 발생하고 있는 터치 조작의 위치 좌표를, 상기 터치 조작에 의해 발생된 상기 복수의 센서들로부터의 검출 용량들의 무게중심으로부터 외측 방향을 향해 산출하는 단계를 포함하는 전자기기의 제어방법.
  10. 컴퓨터에, 행해진 터치 조작에 응답하여 용량이 각각 변화하는 복수의 센서들을 갖는 터치 패널을 구비한 전자기기의 제어방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독가능한 기억매체로서, 상기 제어방법은,
    상기 복수의 센서들의 외측으로부터 소정 수의 센서들 중에서 한개의 검출 용량이 나머지 센서들의 검출 용량을 초과하고, 상기 검출 용량이 상기 나머지 센서들을 초과하는 상기 한 개의 센서에 대해 상기 터치 패널의 내측 방향에서 인접하는 센서의 검출 용량이 기준 용량보다도 작은 경우, 해당 검출 용량을 발생하고 있는 터치 조작의 위치 좌표를, 상기 터치 조작에 의해 발생된 상기 복수의 센서들로부터의 검출 용량들의 무게중심으로부터 외측 방향을 향해 산출하는 단계를 포함하는, 기억매체.
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