KR20130067245A - 삼차원 스캐닝된 이미지들을 생성하고, 저장하고, 그에 대한 액세스를 제공하기 위한 방법 - Google Patents

삼차원 스캐닝된 이미지들을 생성하고, 저장하고, 그에 대한 액세스를 제공하기 위한 방법 Download PDF

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토마스 지. 아브라함
헨리 곤잘레스
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타그, 엘엘씨
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Abstract

가상 세계 환경에서 후속 사용을 위한 3차원(3D) 이미지 파일을 생성하고, 저장하며, 이 3차원(3D) 이미지 파일에 대한 액세스를 제공하는 방법이 제공된다. 방법은, 사람 또는 물체의 스캐닝을 통해 생성된 3D 데이터를 수신하는 단계, 데이터를 디지털 이미지 파일로 기록 및 포맷팅하는 단계, 디지털 이미지 파일을 머신 판독가능 저장소에 위치한 3D 디지털 이미지 파일 라이브러리에 저장하는 단계, 3D 디지털 이미지 파일 라이브러리에 대한 액세스를 제공하는 단계, 3D 디지털 이미지 파일 라이브러리로부터 디지털 이미지 파일을 검색하는 단계, 및 디지털 이미지 파일을 상호작용하는 가상 세계 환경에 업로드하는 단계를 포함한다.

Description

삼차원 스캐닝된 이미지들을 생성하고, 저장하고, 그에 대한 액세스를 제공하기 위한 방법{METHOD FOR CREATING, STORING, AND PROVIDING ACCESS TO THREE-DIMENSIONALLY SCANNED IMAGES}
관련 출원의 상호 참조
본원은 2010년 3월 4일자로 출원된 미국 특허 출원 제12/717,553호의 이익을 주장하며, 그 개시 내용 전체는 본 명세서에 참고로 포함된다.
발명의 분야
본 발명은 가상 세계 환경들에서 사용하기 위한 사람들 또는 물체(object)들의 삼차원 스캐닝된 이미지들의 생성, 저장 및 액세스의 분야에 관한 것이다.
사람 또는 물체의 삼차원("3D") 이미지를 생성하기 위한 현재의 스캐닝 기술의 이용은 이 분야에 공지되어 있다. 다양한 가상 세계 환경들에서의 사람의 3D 이미지 또는 아바타의 사용도 이 분야에 공지되어 있다. 예를 들어, 미국 특허 출원 제2008/0163054호는 가상 세계 환경들에서 제품 설계들 및 소비자 구매 결정들을 평가하기 위한 가상 아바타의 사용을 교시하고 있다. 미국 특허 출원 제2003/0172174호는 제품 카탈로그를 표현하는 "가상 공간"을 제공하며, 이 공간에서 사용자는 개인화된 또는 디폴트 아바타를 통해 제품 카탈로그와 상호작용할 수 있다.
그러나, 종래 기술은 스캐닝된 물체 또는 사람의 3D 이미지를 안전한 데이터베이스 내에 저장하고, 안전한 데이터베이스에 대한 액세스를 더 제공하여, 등록된 사용자가 이후에 가상 세계 환경에서 저장된 이미지를 사용할 수 있게 하는 방법을 개시하고 있지 않다.
본 발명은 3D 스캐닝된 이미지들의 생성, 저장 및 액세스를 위한 편리하고 사용자 친화적인 솔루션을 정의하며, 따라서 3D 이미징에 대한 이전의 경험이 없는 사용자가 적어도 하나의 3D 스캐닝된 이미지를 쉽게 생성한 후에, 그의 개인용 컴퓨터로부터 인터넷을 통해 또는 소매점 또는 써드 파티 판매자 장소를 방문함으로써 다양한 가상 세계 환경들에서 사용하기 위한 이미지에 액세스할 수 있게 해준다.
사용자는 예를 들어 인터넷을 통해 또는 소매 또는 써드 파티 장소에서 원격 액세스 가능한 사용자 인터페이스를 통해 본 발명의 시스템과 상호작용할 수 있다. 사용자는 디지털 이미지들을 업로드하고, 2D 이미지들을 3D 이미지들로 변환하고, 커스터마이징가능한 비디오 게임 및/또는 가상 세계 캐릭터의 디지털 이미지를 업로드하거나, 3D 스캐너를 이용하여 사람 또는 다른 모델을 스캐닝할 수 있다. 업로드된 3D 이미지는 안전한 데이터베이스에 저장된다.
본 발명은 사용자들로 하여금 안전한 데이터베이스로부터 3D 이미지들에 액세스하고, 그들의 3D 이미지들을 상호작용 3D 가상 환경 내에 로딩할 수 있게 해준다.
본 발명은 첨부 도면들에서 한정이 아니라 예시적으로 도시되며, 도면들에서:
도 1은 본 발명의 상이한 실시예들이 동작할 수 있는 시스템의 일 실시예의 흐름도이다.
도 2a는 사용자들이 3D 모델들을 구매하거나 3D 스캐닝 실린더들을 이용하여 3D 이미지들을 생성할 수 있는 소매점에 배치된 본 발명의 일 실시예의 오버헤드 도면이다.
도 2b는 소매점으로부터 액세스되는 본 발명의 일 실시예의 제1 사람 도면이다.
도 2c는 신체 스캐닝 이미지 카드의 일 실시예의 도면이다.
도 3은 디지털 록 박스 시스템의 일 실시예의 흐름도이다.
도 4는 모바일-PMP 파일 업로더 시스템의 일 실시예의 흐름도이다.
도 5는 3D 신체 및 발(foot) 스캐닝 실린더들의 일 실시예의 기능의 흐름도이다.
도 6은 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템의 일 실시예의 흐름도이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(100) 프로세스들의 도면을 나타낸다. 시스템(100)은 다음 수단들, 즉 소매점(102); 고객 홈 PC(103); 또는 써드 파티 엔티티(104) 중 하나를 통해 다수의 사용자(101)와 인터페이스할 수 있다.
시스템(100)에 대한 인터페이스(106)는 인터넷과 같은 광역 네트워크(WAN)(105), 엑스트라넷, LAN, 위성 통신 또는 이들의 적절한 균등물을 통해 액세스 가능하다. "웹"으로도 알려진 월드 와이드 웹 환경은 데이터를 교환하거나 비즈니스를 처리하는 데 사용될 수 있다. 사용자들은 임의의 이용 가능한 운영 체제를 사용하는 개인용 또는 네트워크 컴퓨터, 워크스테이션, 미니 컴퓨터 또는 이들의 적절한 균등물을 통해 접속할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(100)과 다양한 사용자들(101) 사이의 통신 매체는 네트워크 인터페이스(105)를 통한 또는 상용 브라우저를 사용하는 인터넷(105)을 통한 직접 링크이다. 본 발명의 일 실시예에서, 시스템(100)에 대한 사용자 접속은 침입자들에 의한 권한 없는 액세스로부터 서버 데이터 및 알고리즘들을 보호하기 위한 시스템을 사용할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 시스템(100) 아키텍처는 임의의 하이 레벨 프로그래밍 언어를 사용하여 다중 플랫폼(플랫폼에 무관한) 포맷으로 구현된 N 단계(N-tier) 및/또는 서비스 지향 접근법을 이용할 수 있다. 시스템(100)에 의해 저장되는 정보는 관계형, 계층 구조, 모델 지향 데이터베이스 또는 그의 임의의 균등물과 같은 컴퓨터화된 데이터베이스(130)에 저장될 수 있다. 시스템(100) 저장 장치들(131)(예를 들어, 광 디스크, 자기 저장형 하드 디스크)은 임의의 수용 가능한 저장 아키텍처들을 이용하여 구현될 수 있다. 시스템(100)은 사용자와 상호작용하는 데 사용될 수 있는 본 명세서에서 설명되는 문서들 및 애플리케이션들의 타입으로 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 인터페이스(106)는 시스템(100)에 대한 게이트웨이 또는 진입 포인트이다. 사용자는 여러 수단에 의해 여러 방식으로 시스템(100)에 진입할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자들은 웹 페이지(107)를 통해 또는 애플리케이션 인터페이스 또는 웹 서비스(108)를 통해 로그인할 수 있다. 로그인 웹 페이지들(107)은 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML), 확장형 마크업 언어(XML) 또는 이들의 적절한 균등물과 같은 마크업 언어 기반 정보를 가질 것이다. 로그인 웹 페이지(107)는 사용자에게 그의 로그인 정보를 입력할 것을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 신원은 패스워드 및 개인 식별 번호(PIN)를 통해 인증될 수 있다. 사용자가 시스템(100)의 멤버가 아닌 경우, 가입 기반 멤버십 및 등록 웹 페이지가 로딩되어 사용자가 등록하여 멤버가 되게 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 사용자들은 그들의 이미지의 모든 양태들과 관련하여 그들의 3D 이미지에 대한 권리를 양도하는 데 동의한다. 사용자가 가입 기반 멤버십 및 등록을 완료한 때, 시스템 관리자 및 새로운 사용자는 멤버십의 통지를 수신할 것이다. 새로운 사용자 멤버십 정보는 여러 데이터베이스(130)에 저장될 수 있고, 새로운 사용자의 개인 포털(109)이 생성된다. 사용자의 멤버십 정보가 시스템(100)에 등록되면, 사용자는 로그인 웹 페이지(107)로 복귀한다. 여기서, 사용자는 새로운 로그인 정보를 제공하여 시스템에 진입한다. 사용자가 무효 로그인 정보를 입력하는 경우, 시스템(100)은 사용자에게 에러를 경고할 수 있다. 유효하게 로그인한 사용자들은 그들의 개인 포털(109)로 직접 안내될 것이다.
본 발명의 다른 실시예에서, 사용자는 써드 파티 엔티티(104)(예로서, 소매 비즈니스, 파트너십, 법인, 회사, 비영리 단체 등)를 통해 접속할 수 있다. 인터페이스(106)는 회사들이 그들의 서버들을 통해 시스템(100)과 통신하기 위한 매체를 제공하는 확장형 마크업 언어(XML), 단순 객체 액세스 프로토콜(SOAP) 및/또는 이들의 임의의 균등물과 관련하여 웹 서비스들(108)을 이용할 수 있다. 이러한 특정 실시예에서, 사용자는 시스템(100)과 직접 상호작용할 필요 없이, 써드 파티 엔티티(104)의 온라인 소매 웹사이트를 통해서도 상호작용할 수 있다. 써드 파티 엔티티(104)는 사용자에게 모델들 및 이미지들을 관리하기 위한 옵션을 제공하면서도 시스템(100)을 그의 웹 사이트 내에 삽입할 수 있다. 시스템(100)을 써드 파티 웹 사이트의 일부가 되게 함으로써, 써드 파티 엔티티(104)는 사용자들을 수용하기 위해 그 자신의 사이트에 특수한 특징들을 추가해야 하는 필요를 없앤다. 게다가, 시스템(100)은 써드 파티의 웹 사이트 테마와 어울리도록 커스터마이징될 수 있다.
포털(109)은 개인화된 3D 디지털 이미지 파일들(111)의 관리; 사용자가 사용자의 기존 3D 이미지 라이브러리(119)로부터 새로운 3D 이미지들을 변경 및/또는 생성할 수 있게 하는 3D 이미지 위저드(112); 및/또는 멤버십 계정(115)의 관리를 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 옵션들을 사용자에게 제공하는 코어 내비게이션 메뉴 시스템(110)이다. 시스템(100)과 인터페이스하고 있는 써드 파티 엔티티는 그의 웹 사이트 상에서 사용자들이 이용할 수 있는 메뉴 옵션들을 제한하거나 확장할 수 있다.
3D 이미지 파일들(111)을 관리하기 위한 능력은 본 발명의 다른 양태이다. 사용자들은 디지털 록 박스 시스템(118)의 파일 제어 인터페이스(117)를 통해 그들 자신의 3D 이미지 라이브러리(119)를 관리할 수 있는데, 예를 들어 사용자들은 그들의 3D 이미지들을 카테고리(사용자에 의해 정의된 키워드들)에 의해, 이미지 파일 이름에 의해, 이미지 파일 날짜에 의해, 아직 제작되지 않은 이용 가능 이미지들에 의해 그리고 이미 제작된 이미지들에 의해 그룹화할 수 있다. 사용자들은 시스템(100)의 파일 포맷 요구들을 충족시키는 유효 이미지 파일들을 업로드함으로써 새로운 3D 이미지들을 그들의 라이브러리(119)에 추가할 수 있다. 이어서, 이미지들은 디지털 록 박스 시스템(118) 내의 사용자의 비공개 계정에 저장된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 시스템(100)과 인터페이스하는 써드 파티 엔티티(104)는 고객이 써드 파티 웹 사이트 상에서 선택하는 특정 3D 이미지들을 전송하기 위한 옵션을 갖는다. 임의의 이미지들을 시스템(100)으로 전송하기 전에, 사용자는 바람직하게는 계정을 먼저 가져야 한다. 새로운 고객들에 대해, 써드 파티 엔티티(104)는 시스템(100)에서의 등록을 위해 API/웹 서비스 인터페이스(108)를 통해 고객들의 멤버십 정보를 전송한다. 멤버십 정보가 이용 가능하면, 써드 파티 엔티티(104)는 이 정보를 이용하여 시스템(100)과 인터페이스(106, 108)한다. 이어서, 써드 파티 웹 사이트 상에서 선택된 이미지들은 사용자의 시스템 디지털 록 박스(118) 사용자 계정 내에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 써드 파티 엔티티(104)에 의해 사용되는 보안 광역 네트워크(WAN)를 통한 "푸시" 기술은 3D 이미지들을 시스템(100) 서버들로 전송하도록 구현될 수 있다. 웹 또는 윈도우 서비스들(108)과 같은 다른 기술들도 구현될 수 있다. 프로세스는 파일들을 디지털 록 박스 시스템(118)에 자동으로 업로드하는 동안, 데이터베이스 내의 사용자의 이미지 라이브러리 정보를 갱신한다. 이어서, 이미지들은 사용자의 3D 이미지 라이브러리(119)에서 관찰될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 3D 이미지 위저드(112)는 사용자가 기존의 3D 이미지의 기하 구조 및 텍스처 정보를 새로운 3D 이미지 파일로 변경하거나 향상시킬 수 있게 하는 소프트웨어를 포함할 수 있으며, 상기 새로운 3D 이미지 파일은 나중에 사용자의 디지털 록 박스(118) 계정 내에 다시 저장된다. 사용자는 시스템을 통해 렌더링 소프트웨어에 액세스하여, 2D 이미지를 3D 이미지로 변환할 수 있다. 위저드(112)는 사용자들이 "텍스처 맵핑", "맵핑" 또는 "적용"으로 알려진 프로세스를 통해 3D 이미지에 사실적 또는 심미적인 깊이를 더할 수 있게 한다. 텍스처 맵은 비트맵, 또는 JPEG, GIF, TIFF 또는 이들의 적절한 균등물과 같은 다른 그림 파일 포맷들에 의해 표현될 수 있다. 예를 들어, 화가의 예술 작품이 비트맵으로 스캐닝 또는 캡처된 후에 조각과 같은 3D 이미지 상에 맵핑될 수 있다. 이러한 맵핑은 임의의 상용 소프트웨어 도구의 사용을 통해 달성될 수 있다.
다른 실시예에서, 메뉴 시스템(110)은 사용자가 그의 사용자 정보를 갱신 및/또는 변경할 수 있는 멤버십 계정(115)을 관리하기 위한 옵션을 포함한다.
도 2a 및 2b 양자는 다양한 각도들에서 본 발명의 다른 실시예를 도시한다. 소매점(102, 200)은 디지털 소매 환경에서 다양한 사용자들(예로서, 고객들)과 다양한 판매자들 및 소매상들을 연결시켜 주는 매개물 역할을 할 수 있으며, 이러한 환경에서 그들은 시스템(100)을 통해 제품들을 사고, 팔고, 마케팅하고, 광고하고, 교환할 수 있을 것이다. 사용자가 신체 또는 모델 스캐닝을 위해 소매점(102, 200)에 갈 때, 임의의 스캐닝 전에, 사용자는 바람직하게는 시스템(100) 내에 멤버십 계정을 가져야 한다. 새로운 사용자의 경우, 사용자는 바람직하게는 소매점(102, 200)에 있는 임의의 컴퓨터 워크스테이션(203a, 203b)을 통해 시스템(100)의 멤버로서 등록해야 한다. 각각의 소매점(102, 200)은 네트워크 인터페이스를 통해 또는 시스템(100)에 대한 액세스를 갖는 인터넷을 통해 직접 링크를 가질 수 있다.
사용자가 3D 이미지를 생성할 준비가 된 때, 사용자는 멤버십 번호를 고객 서비스 기술자에게 제공할 수 있으며, 이어서 사용자는 3D 이미지 캡처 실린더들(201a, 201b)에 들어가서 디지털 3D 이미지를 생성한다. 또한, 사용자는 다른 비인간 물체들이 3D 이미지들의 생성을 위해 스캐닝되게 할 수 있다.
3D 이미징 실린더들(201a, 201b)은 사용자 또는 물체의 3D 포인트 클라우드를 생성하는 3D 컬러 또는 흑백 신체 또는 발 스캐너들로서 구현될 수 있다. 이러한 3D 포인트 클라우드는 일반적으로 3D 모델의 정확한 렌더링의 생성을 돕기 위해 수백만 개의 3D 데이터 포인트로 구성된다. 스캐닝 디바이스(201a, 201b)는 컬러 및 텍스처를 기록할 수 있으므로, 사용자 또는 물체의 사실적인 3D 이미지를 제공한다. 사용자 또는 물체는 3D 이미징 실린더의 중심에 스캐닝 컬럼들(201a, 201b) 사이의 동일한 측정들을 보증하기 위해 마킹된 원 내에 간단히 배치되며, 디지털 소스 또는 그의 임의의 균등물은 3D 이미지를 생성하기 위해 필요한 데이터를 수집하도록 스캐닝한다. 컬러 및 텍스처에 더하여, 스캐닝 디바이스(201a, 201b)는 스캐닝되는 사용자의 메시(mesh) 및 움직임을 기록할 수도 있다. 스캐닝 디바이스(210a, 201b)는 완전한 신체 컬러 스캐닝을 위한 레이저 또는 디지털 소스; 클로즈업 3D 얼굴 상세 데이터를 위한 포토 캡처링 카메라; 소정 기간 동안 사용자의 움직임을 기록하는 모션 카메라를 포함하지만 이에 한정되지 않는 여러 타입의 카메라 디바이스들로 구성될 수 있다. 이러한 카메라 디바이스들은 사용자 또는 물체의 상이한 범위의 데이터를 스캐닝하기 위한 능력을 제공한다. 모션 캡처 카메라 디바이스는 3D 이미징 실린더들(201a, 201b) 내에서의 사용자의 움직임 동안 매초 각각의 프레임의 3D 포인트 클라우드들을 저장할 수 있다. 스캐닝 디바이스(201a, 201b)가 사용자의 움직임을 캡처하고 있을 때, 고객은 시스템(100)을 이용하여, 완전한 스캐닝된 모션 파일을 검토하고, 그가 3D 생성물 내에 생성하기를 원하는 특정 프레임을 선택할 수 있다.
스캐닝이 완료된 때, 사용자는 고객 서비스 스테이션들(202a, 202b)에 있는 컴퓨터 모니터들 상에서 3D 이미지의 결과들을 볼 수 있다. 사용자가 어느 3D 이미지(들)를 저장할지를 결정한 때, 사용자는 스캐닝 서비스에 지불한다. 이어서, 소매점 기술자는 3D 이미지(들)를 사용자의 시스템 디지털 록 박스(118) 사용자 계정으로 전송한다. 사용자는 시스템(100)에 대한 액세스를 얻기 위한 컴퓨터 워크스테이션들(203a, 203b) 중 하나를 이용하여 소매점(102, 200)에 있는 동안 주문을 행하기 위한 옵션을 갖거나, 단순히 나중에 주문을 행한다.
도 2c는 사용자(예로서, 고객)가 소매점들(102, 200) 중 하나를 방문하여 사용자의 신체 스캐닝 이미지("BSI")에 대한 소정의 정보를 기록하는 BSI 카드(205c)를 수취하는 옵션을 갖는 본 발명의 다른 실시예를 나타낸다. BSI 카드(205c)를 수취하는 동안, 사용자는 카드 액세스를 안전하게 하기 위해 소매점(102, 200) 내의 고객 서비스 스테이션(202a, 202b)에서 고유 BSI PIN을 입력할 수 있다. 카드는 BSI PIN; 사용자 이름; 신체 형상 정보(즉, 신체 치수들 또는 크기들); 멤버십 정보; 및 고객이 소매점(102, 200)과 약정한 임의의 써드 파티 엔티티를 방문할 때 필요한 그 밖의 임의의 것들과 같은 정보를 기록 및 포함할 수 있다. 이러한 전자 카드(205c)는 자기 카드 판독기들(즉, 신용 카드, 직불 카드), 스마트 카드 판독기(즉, 스마트 카드)와 호환되는 자기 저장 매체 및/또는 마이크로프로세서 칩, 또는 카드 상의 모든 필요한 신체 형상 정보의 저장을 가능하게 하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 기술을 가질 수 있다. 소매점(102, 200)과 약정한 각각의 써드 파티 엔티티는 시스템(100)과 인터페이스하는 카드 판독기 디바이스를 구비할 수 있다. 사용자가 이러한 써드 파티 엔티티들 중 하나를 방문할 때, 사용자는 써드 파티 엔티티의 고객 서비스 카운터에서 (사용되는 전자 카드 판독기 기술에 따라) 전자 카드(205c)를 통과시키거나 삽입한 후에 카드 사용자를 인증하는 고유 BSI PIN을 입력할 수 있다. 다른 실시예에서, 카드 판독기 스테이션에서, 모니터(LCD, 플라즈마, TV)는 고객의 치수들의 사용에 기초하여 추천되는 모든 의복들을 갖는 3D 가상 드레싱 룸을 표시할 수 있다.
사용자가 잘못된 BSI PIN 값을 지정된 횟수만큼 입력하는 경우, 시스템(100)은 카드 액세스를 록킹할 수 있으며, 사용자는 예를 들어 소매점(102, 200)에서 계정을 리셋해야 한다. 또한, 이러한 전자 카드는 새로운 신체 형상 이미지를 위해 또는 카드에 저장된 다른 정보를 변경하기 위해 임의의 소매점(102, 200)을 방문함으로써 갱신될 수 있다.
도 3은 3D 디지털 이미지 파일들을 록킹하여 보호하기 위한 시스템(100)의 일 실시예를 나타낸다. 디지털 록 박스 시스템 인터페이스(118)는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스("API")-호환 실행 가능 프로그램을 생성하는 임의의 하이 레벨 프로그래밍 언어를 이용하여 개발된다. API는 디지털 록 박스 시스템(300)이 시스템(100) 내의 다른 컴포넌트들과 통신하기 위한 수단을 구축한다. 인터페이스 빌트인 로직(301)은 시스템(100)으로부터의 요청을 처리하여, 3D 디지털 파일들을 추가 또는 검색한다. 3D 이미지 파일이 (시스템(100) 내에 있는 동안 또는 써드 파티 엔티티(104)를 통해) 사용자의 라이브러리에 추가되도록 사용자에 의해 전송될 때, 검증 엔진(302)은 파일 포맷(예로서, OBJ, STL, PLY, VRML); 파일 크기; 사본들; 및 3D 모델들의 제작 능력을 제한하는 그 밖의 임의의 것들을 포함하지만 이에 한정되지 않는 것들에 대해 파일을 처리한다. QA 프로세스(303)는 디지털 파일의 문제들을 제거하고, 권한 없는 복사로부터 3D 이미지들을 보호하기 위해(예로서, 저작권 검증 프로세스) 적용된다. 3D 이미지 파일이 검증을 통과하는 경우, 이 파일은 록 박스 데이터베이스(130)로부터 생성된 고유 키와 함께 저장 장치(131)에 저장된다(303). 이어서, 이 고유 키는 사용자의 3D 이미지 라이브러리에 리턴 및 추가된다(303). 검증을 통과하지 못한 임의의 3D 디지털 파일은 인터페이스(118)를 통해 실패 확인을 리턴한다.
일 실시예에서, 록 박스 시스템의 검색 로직(304)은 시스템(100) 내에 있는 동안 사용자에 의해 제출된 키의 제출을 검증한다. 키가 존재하지 않는 경우, 검증 프로세스(304)는 인터페이스(118)를 통해 사용자에게 무효 확인을 리턴한다. 키가 이미 사용된 경우, 저작권 검증 프로세스(306)는 사용자에게 통지한다. 키가 저작권을 가진 이미지들을 참조하는 경우, 검증 프로세스(306)는 인터페이스(118)를 통해 사용자에게 저작권 확인을 리턴한다. 키가 공개된 경우, 키는 데이터베이스(130)에서 키의 상태(예로서, 저작권, 미정, 편집)를 변경함으로써 처리되고(305), 3D 디지털 이미지 파일을 다시 포털(109) 내의 사용자에게 리턴한다. 포털(109) 내의 어느 컴포넌트가 디지털 록 박스 시스템(300)과 인터페이스하는지에 따라, 3D 이미지 키 상태가 변경된다. 예를 들어, 3D 이미지 엔진(112)으로부터의 인터페이스는 3D 이미지 키 상태를 "편집"으로 변경하는 반면, 쇼핑 카트(121)로부터의 인터페이스는 상태를 "미정"이 되게 할 것이다.
도 4는, 사용자에게, 모바일 및 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)를 위한 각종 구색의 3D 제품을 생성하기 위한 옵션을 제공하는, 본 발명의 또 다른 실시예를 도시한다. 이들 모바일 및 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)는, 이에 제한되는 것은 아니지만, mpeg; 3g2; Divx; Xvid; SMV(SigmaTel Motion Video); jpeg; gif; 상호작용 미디어(즉, 플래시 애니메이션); 또는 이들의 임의의 균등물을 포함하는, 서로 다른 타입의 비디오 및 디지털 이미지 포맷을 재생하기에 충분한 디스플레이 및 오디오 능력을 갖는 것이 바람직하다. 모바일 디바이스(407)는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 셀룰러폰(407); 무선 통신 디바이스(407)(예컨대, Blackberry, Treo, PocketPC, SmartPhone), 또는 이들의 임의의 균등물을 포함하는 적어도 일부의 기본 전화 기능을 구비하여야 한다. 본 발명은, 이에 제한되는 것은 아니지만, PMP 디바이스(407); 미디어 플레이어 디바이스(407)(예컨대, iPod, Creative Zen, Archos, Iriver Clix); 또는 이들의 균등물을 포함하는 여러 타입의 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)와 인터페이스할 수 있다. 이들 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)는 무선 기능성을 가질 수 있다. 모바일 및 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)는 직접 케이블 링크(405)(즉, 저장소 또는 써드 파티 엔티티의 설비 중 임의의 것), 블루투스 접속, 또는 무선 통신 프로토콜(예컨대, WAP(Wireless Application Protocol))을 이용하는 임의의 셀룰러 네트워크(405)(예컨대, W-CDMA, Third Generation(3G), GSM, PDC, FLEX, CDPD)를 통하여 컨텐츠 파일(403)을 다운로드할 수 있다. 이들 통신 프로토콜들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, PalmOS; EPOC; Windows CE; FLEXOS; OS/9; JavaOS; 인하우스 오퍼레이팅 시스템; 또는 이들의 임의의 균등물을 포함하는 여러 타입의 오퍼레이팅 시스템과 인터페이스할 수 있다. 이들 셀룰러 네트워크(406)들은, "푸쉬" 또는 "풀" 기술을 이용하여, 사용자와의 상호작용에 의해 또는 사용자와의 상호작용 없이, 컨텐츠를 사용자의 모바일 및/또는 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)에 전달할 수 있다. 사용자가, 3D 이미지 라이브러리 내의 3D 이미지를 이용하여, 자신들의 모바일 및/또는 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)를 위해 제작할 수 있는 3D 제품들의 특정 예로, 이들에 제한되는 것은 아니지만, 3D 스크린세이버; 3D 비디오; 짧은 클립 필름; 애니메이션 백그라운드 이미지; 또는 이들의 임의의 균등물(403)이 있을 수 있으나, 상기한 애플리케이션 및/또는 시스템이 모바일 및 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)에 컨텐츠를 전달하기 위한 구현에 대해 제한을 하는 것으로 이해되어서는 안된다.
모바일 또는 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)에 대해 센터(123)를 이용하여 3D 제품을 생성하기 위해, 모바일-PMP 파일 인터페이스(401)는 사용자의 3D 이미지 라이브러리(119)로부터 3D 이미지 파일을 검색한다. 제조 기술자들은 3D 이미지를 평가하여, 적당한 렌더링 프로세스에 적용할 수 있다. 사용자가, 사용자의 모바일 또는 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)를 위한 3D 제품의 타입을 고르는 옵션에 따라, 상이한 소프트웨어 솔루션이 이용될 수 있다. 모바일-PMP 파일 프로세스(402)는: 2D 이미지를 3D 이미지로 변환하는 단계; 일련의 프레임들에 맞게 3D 이미지의 기하학적 형태의 포인트들(geometry points)을 조작하기 위해 "텍스처 매핑", "매핑", 또는 "적용"을 행하여 에니메이션용 짧은 필름(short-film)을 작성하는 단계; 및/또는 임의의 그 동등물을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는 몇 가지 단계들을 적용할 수 있다. 제조 기술자는 임의의 이용가능한 소프트웨어 툴(예를 들어, 3D Max studio, Autodesk Maya, Cinema 4D), 또는 향후에 사용자의 3D 컨텐츠(403)를 생성하는 데에 이용가능하게 될 임의의 다른 툴을 사용할 수 있다. 제조 기술자가 3D 제품을 만들어냈다면, 컨텐츠 파일은 모바일-PMP 파일 업로더(404)로 전달된다. 모바일-PMP 파일 업로더(404)는 사용자의 모바일 또는 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(407)에 이 3D 제품을 전달하는데 이용될 수 있는 서비스이다. 서비스(404)는 케이블 링크(405)를 이용하여, 또는 셀룰러 네트워크(406)를 이용하여 3D 제품을 전달할 수 있다. 사용자가 3D 제품을 주문할 때, 이 사용자는 어떤 배송 방법을 이용할지를 선택하는 옵션을 가진다.
도 5는 시스템(100)과 3D 이미지 캡처링 실린더(201a, 201b) 간, 및 3D 발 스캐닝 실린더(509) 간의 인터페이스의 실시예를 도시한다. 일 실시예에서, 스캐닝되는 물체 또는 사용자가, 3D 이미지 캡처링 실린더(201a, 201b) 및 3D 발 스캐닝 실린더(509) 내부의 플랫폼(504, 510) 상에서 대기하고 있다면, 고객 서비스 기술자는 시스템(100)에 로그인하고 스캐닝 관리(501) 피처(feature)를 액세스하여 스캐닝 처리를 활성화할 수 있다. 기술자는 이용가능한 경우 고객의 BSI 카드(205c)를 스와이프 하거나, 사용자의 맴버쉽 번호; 스캔 횟수; 스캔 타입(예를 들어, 신체, 발); 및 사용자의 3D 이미지 라이브러리(119) 내부의 3D 이미지 파일을 저장하기 위한 기타 특정 정보를 포함하지만 이에 한정되지는 않는 정보를 입력할 수 있다. 시스템(100)은 애플리케이션 인터페이스 또는 웹 서비스(502)를 통해 통신하고 PC 스캐닝 시스템(503)에 몇 가지 커맨드를 송신할 수 있다. 제1 커맨드는 3D 이미지 캡처링 실린더(201a, 201b) 또는 3D 발 스캐닝 실린더(509) 중 하나와 통신하여 스캐닝 컬럼들(columns)(예를 들어, 필러(pillars))(506, 511) 영역의 외부에 인접하여 위치될 수 있는 모니터(예를 들어, LCD, 플라즈마, TV)(508a, 508b) 상의 비디오를 런칭(launch)할 수 있다. 이 비디오는 사용자에게 적절한 스캐닝 포즈를 설명하고 자주하는 질문 및 답변을 디스플레이한 것에 응답하기 위한 짧은-클립 명령어 필름이 될 수 있다. 비디오가 종료됨에 따라, 제2 커맨드는 3D 스캐닝 시스템이 스캐닝을 개시하기 전에 남아 있는 시간을 사용자에게 알려주는 카운트-다운 비디오 또는 오디오를 트리거하고 런칭한다. 스캐닝 디바이스(들)(507a, 507b)가 스캐닝을 완료하면, 이 디바이스들(507a, 507b)은 사용자 또는 물체(예를 들어, 신체, 발)의 3D 포인트 클라우드를 생성하고, 로우(raw) 데이터 파일을 PC 스캐닝 시스템(503)으로 전송한다. 그 다음 PC 스캐닝 시스템(503)은 새로운 로우 데이터 파일을 애플리케이션 인터페이스 또는 웹 서비스(502)를 통해 로우 데이터 변환 유틸리티(512)에 "푸시(push)"할 수 있다. 로우 데이터 변환 유틸리티(512)는 로우 데이터 파일을 입력하고, 로우 데이터 파일의 CAD 파일 포맷(예를 들어, OBJ, STL, PLY, VRML)으로의 변환, 데이터 압축, 데이터 클리닝, 홀 필링(hole filling), 및/또는 이들의 임의의 동등물을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 랜더링 프로세스를 적용한다. 렌더링 프로세스는 시스템(100) 내부에서 필요한 요구 파일 포맷에 따른 몇 가지 파일들을 출력할 수 있다.
3D 이미지 캡처링 실린더(201a, 201b)는 3D 모델을 제조할 수 있는 데에 필요한 3D 이미지 파일의 상세한 레벨에 따라 몇 가지 구성으로 이루어질 수 있다. 스테레오-매칭, 레이저 스캐닝, 백색광 패턴들의 투사, 액티브 센서, 모델링 및 이미지 프로세싱; 또는 이들의 동등물을 포함하는 몇 가지 3D 스캐닝 기술이 이용될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 이 몇 가지 3D 스캐닝 기술은 스캐닝 디바이스(507a)를 보유하고/거나 하우징하기 위해 예를 들어, 2 내지 8개일 수 있는 컬럼들(예를 들어, 필러, 금속 막대)(506)을 이용한다. 컬럼들(506)의 높이는 키가 큰 사람들을 캡처할 수 있을 정도로 높아야 한다. 이들 컬럼(506)은 스캐닝 디바이스(507a)가 스캐닝 동안 위에서 아래로 이동하게 도와주는 체인 풀리 디바이스(chain pulley device)를 가질 수 있다. 다른 3D 스캐닝 기술은 완전한 신체 또는 물체를 캡처하는 것을 도와주는 추가의 비이동 스캐닝 디바이스(507a)를 가질 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 이들 컬럼(506)은 스캐닝 디바이스(507a)의 스캐닝 범위를 확장하거나 줄이는 유연성을 제공하는 금속 베이스 트랙(metal base track)(505)에 부착될 수 있다. 이는 더 큰 물체들 또는 사용자들 뿐만 아니라 상세한 머리 스캔을 캡처하기 위해 더 가까이 줌하는 것(zooming)을 가능하게 해준다. 플랫폼(504)은 적절한 스캐닝이 올바르게 캡처되는 것을 보장하기 위하여 물체 또는 사용자가 있는 컬럼(506)의 중심에 위치될 수 있다. 앞서 논의된 신체 또는 물체 스캐닝, 3D 스캐닝 애플리케이션들 및 시스템들의 다른 양상들은 시스템(100)의 구현에 대한 한정사항으로 의도되지 않았다.
본 발명의 일 실시예에서, 3D 발 스캐닝 실린더(509)는 선택적으로 2개의 발을 동시에 스캔한다. 또한, 요건에 따라 3D 모델을 제조할 수 있도록, 3D 발 이미지 파일의 상세한 레벨에 따르는 단일 발 구성을 가질 수 있다. 3D 발 스캐닝 시스템(509)은 3D 이미지 캡처링 실린더(201a, 201b)가 사용하고 있는 것과 동일한 3D 스캐닝 기술을 이용할 수 있다. 3D 발 스캐닝은 스캐닝 디바이스(507b)를 보유하고/거나 하우징하는 데에 직사각형 박스 또는 컬럼들을 이용할 수 있다. 이 직사각형 박스 또는 컬럼(511)은 키가 큰 사람 및/또는 큰 발을 캡처하기에 충분히 높고 넓어야 한다. 플랫폼(510)은 적절한 발 스캐닝이 올바르게 캡처되는 것을 보장하기 위하여 사용자가 있는 직사각형 박스 또는 컬럼(511)의 중심에 위치될 수 있다. 앞서 논의된 발 스캐닝용 애플리케이션들과 시스템들은 시스템(100)의 구현에 대한 한정사항으로 의도되지 않았다.
신체 스캔은 "아바타" 또는 사용자의 3D 이미지로 변환될 수 있다. 일단 아바타가 생성되면, 사용자의 3D 디지털 이미지 파일에 업로드되고 저장될 수 있다. 그 다음 사용자는 보호되는(secured) 3D 디지털 이미지 파일로부터 아바타를 액세스하고 아바타를 가상 세계 환경으로 업로드할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 이들 가상 세계 환경은 사용자의 아바타로 하여금, 상품의 구매 및 판매, 문화예술, 오락, 스포츠, 및 각종 다른 사교적인 이벤트에 참여, 상품들 및 서비스들의 구매 또는 판매를 포함하거나 포함하지 않을 수 있는 사업 기회들에 참여를 포함하지만 이에 한정되지 않는 다수의 가상 세계 활동들에 참여할 수 있게 해준다. 본 발명의 다른 실시예에서, 아바타의 하나 이상의 가상 세계 환경과의 상호작용이 좀더 빈번해짐에 따라, 아바타가 행한 구매 타입들, 아바타가 종종 나타나는 특정 가상 세계 환경들 등(이에 제한되지 않음)을 포함할 수 있는 특정 아바타의 거동 패턴들을 추적하는 소프트웨어는, 사용자가 가상 세계 환경에서 자신의 특정 아바타와 연관(engage)될 때마다, 이들 거동 패턴들을 사용자 선호도들 또는 "즐겨찾기(favorites)"로 번역(translate)한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 인터페이스(106)는 시스템(100)의 사용자들을 다른 써드 파티 가상 세계 엔티티(104)와 접속시키기 위한 게이트웨이로서 기능한다. 이 인터페이스(106)는 하나 이상의 통신 기술(예를 들어, 웹 브라우저 플러그인(web browser plug-ins) 또는 XML(extensible mockup language)과 결합한 웹서비스들(108))을 사용할 수 있고, 및/또는 시스템(100)과 써드 파티 가상 세계 사이의 양방향(two-way) 상호작용을 위한 능력을 제공하는 써드 파티 3D 웹브라우저를 사용할 수 있다. 시스템(100)에 저장된 사용자의 멤버십 정보(예를 들어, PIN(personal identification number))는 다른 써드 파티 가상 세계 환경들로의 진입 키를 생성하고, 멤버의 3D 아바타가 가상 세계들 간에 점프를 하기 위한 능력을 제공하는 인터페이스의 일부일 수 있다. 3D 아바타는 표준 협회(예를 들어, ISO(International Organization for Standardization))에 의해 채택된 포맷과 같은 공유가능한 파일 포맷으로 저장될 수 있어, 웹 3D 커뮤니티 내에서 사용될 수 있다. 멤버의 3D 아바타가 써드 파티 가상 세계들 간에서 이동함에 따라, 시스템(100)은 시스템(100)이 추적을 유지하고 멤버가 어느 제품들 및/또는 가상 환경들을 즐기는지를 학습할 수 있도록 통계 데이터를 수집할 수 있고, 이 데이터 수집은 또한 사용자에게 의류를 위한 할인 쿠폰들, 가상 환경 엘리먼트들을 사용하여 주문될 수 있는 3D 제품들; 및/또는 임의의 그 등가물을 포함한 추가적인 정보(이에 제한되지 않음)를 제공하는 것을 도울 수 있다.
이하는 다양한 가상 세계 환경들에서 사용자가 어떻게 3D 아바타를 사용할 수 있는 지에 대한 다양한 예들이다.
예 1
사용자는 커스터마이즈된 의복의 생성을 위해 자신의 3D 아바타를 사용할 수 있다. 이는 써드 파티 엔티티들(104)로부터의 의복 아이템들을 이용한 탈의실(changing-room)과 같은 상호작용 3D 가상 환경에서 사용자가 자신의 3D 아바타를 로드하기 위한 옵션을 제공한다. 사용자는 자신의 아바타에 여러 벌의 의복 및/또는 악세사리를 적용하고 그것이 자신에게 어떻게 보이는지를 볼 수 있고, 또한 써드 파티 엔티티들(104)로부터 의복 사이즈 정보를 수신할 수 있다.
예 2
사용자는 가상 스포츠 세계의 운동선수의 역할을 맡게 하기 위하여 자신의 3D 아바타를 사용할 수 있다. 이는 다른 시스템(100) 사용자와의 게임에 사용자가 참여하게 하기 위한 능력을 제공한다. 가상 스포츠 세계에서 운동선수인 동안, 사용자의 아바타 성능의 진행률(progress)에 기초하여, 사용자는 사용자의 성능을 향상시키는 데에 도움을 주는 추가적인 의복을 구입하고 착용하기 위한 자금(funds)을 사용자에게 제공하는 스폰서십을 받을 수 있다.
도 6은 사용자 또는 물체를 스캔하기 위하여 복수의 스캐닝 디바이스(507a)가 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)에서 사용되는 본 발명의 다른 실시예를 도시한다. 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)은 이미지 다운로드 경로, 이미징 프로세싱 CPU 전력 및 스토리지 I/O 대역폭(이에 제한되지 않음)과 같은 3D 모델 프로세싱 파이프라인의 다수의 병목현상들(bottlenecks)을 감소시킬 수 있다. 3D 이미지 캡처링 실린더(201a, 201b)는 이러한 컴포넌트들, 플랫폼(504), 컬럼들(예를 들어, 필라들(pillars), 금속 폴들(metal poles))(506) 및 스캐닝 디바이스(들)(507a)에 의한 상면도(top view down)로 도시되어 있다. 컬럼들(506)은 스캔에 필요한 범위 및 상세들에 따라 추가적인 조명원(예를 들어, LED 패널들, 플래시 등) 또는 추가적인 스캐닝 디바이스(들)(507a)를 하우징할 수 있는 프레임 브리지 링에 의해 접속될 수 있다. 스캐닝 디바이스(507a)는 하이 디지털 포토 캡처링 카메라, 모션 카메라 및 임의의 기타 전자 보드들(이에 한정되지 않음)을 포함한 다양한 유형들의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 스캐닝 디바이스(들)(507a) 내부에서 사용된 카메라들은 스캐닝 세션 동안 초당 각각의 프레임을 캡처하도록 구성될 수 있다. 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)은 통신 및 3D 데이터 전달을 위한 네트워크(606)를 사용한다. 이 네트워크(606)는 고속 TCP/IP 네트워크 및/또는 서로 통신하기 위해 많은 시스템들을 제공하는 임의의 다른 프로토콜일 수 있다.
API/웹 서비스 인터페이스(601)는 네트워크(606)를 통해 다수의 시스템들로부터의 커맨트 파일로부터 스캐닝 작업(들)(scanning job(s))을 수신할 수 있다. 이 스캔 작업 커맨드 파일은 XML(extensible mockup language), 쉼표 구분(comma delimited), 및/또는 그 등가물(이에 제한되지 않음)을 포함하여 포맷될 수 있다. 이러한 시스템들 중 하나, PC 스캐닝 시스템(503)은 사용자 또는 물체를 스캔하기 위하여 마스터 PC 시스템(607)에 스캔 작업 커맨드들을 전송할 수 있다. 스캔 작업 커맨드들은 다음과 같은 정보: 멤버십 정보, 스캐닝 위치, 분산형 파일 위치; 로컬 세팅 정보; 또는 스캐닝 세션을 완료하는 데에 필요한 다른 정보를 포함할 수 있다. 이 API/웹 서비스 인터페이스(601)는 물체들이 많은 유형들의 시스템들을 통해 액세스되고 병렬 프로세싱 요건들 또한 달성할 수 있도록, 스케일 가능한(scalable) 컴포넌트를 전달하기 위하여 객체 지향형 프로그래밍 방식(object oriented programming approach)을 사용하여 개발될 수 있다.
PC 스캐닝 시스템(503) 외에, 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)에 통신하기 위한 다른 옵션은 시스템(100)의 외부에 있는 제어기 PC 시스템(602)을 통해서이다. 제어기 PC 시스템(602)은 마스터 PC 시스템(607)에 스캔 작업 커맨드들을 전송할 수 있다. 이 제어기 PC 시스템(602)은 스캐닝 세션 개시, 3D 이미지 파일들, 스캐닝 상태, 임의의 에러들의 다운로드, 및 3D 모델에 대한 렌더링 프로세스의 완료에 포함된 여러 옵션들(이에 제한되지 않음)을 소매점 상점 기술자에게 제공하는 사용자 인터페이스를 갖는 ("병렬 프로세싱") pp 클라이언트 모듈(603)을 포함할 수 있다. 소매점 상점 기술자가 스캐닝 세션을 개시하기 전에, 기술자는 고객 이름, 이메일, 전화 번호, 주소, 노트들 및 임의의 다른 필요한 정보를 포함한 이러한 정보(이에 제한되지 않음)를 수동으로 입력할 수 있다. 그 후, 적절한 정보로 들어간 후에, 사용자가 "스캔 시작(start scan)" 옵션을 누르고, 스캔된 3D 파일들의 병렬 데이터 프로세싱 과정을 모니터할 때, 소매점 기술자들은 스캐닝 세션을 진행할 수 있다. pp 클라이언트 모듈(603)은 후속하는 기능들: 고객 정보를 로컬로 저장, 스캔된 이미지들의 프리뷰, 마스터 PC 시스템(607) 및 PC 시스템들(611) 내부의 병렬 데이터 프로세싱의 모니터링 도구, 마스터 PC 시스템(607) 및 PC 시스템들(611)을 위한 사용자 인터페이스를 구성, 파일 관리, 병렬 프로세싱 네트워크로부터 스캔된 모델을 검색하는 능력, 또는 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)을 관리하는데 필요한 임의의 다른 관리상의 동작을 포함하지만, 이들에 한정되진 않는다. 네트워크(606) 상에서, PC 시스템들(604)은 사용자들이 그들의 스캔된 이미지들을 프리뷰하기 위한 액세스를 제공하도록 이더넷 케이블을 이용하여 접속될 수 있다. 일 실시예에서, PC 시스템(604)은 pp 클라이언트 모듈(603)으로부터의 기능의 일부를 갖는 빌트인 pp 뷰잉 모듈(605)을 포함할 수 있다. 이 뷰잉 모듈(605)은 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)으로부터 3D 모델 파일들을 검색하는 코어 기능들을 포함할 수 있고, 사용자에게 그것들을 볼 수 있는 능력을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 마스터 PC 시스템(607)은 두 개의 별개의 모듈들을 포함하는 메인 병렬 프로세싱 시스템이다. pp 모듈(608)은 API/웹 서비스 인터페이스(601)로부터 스캔 작업 커맨드들을 수신한다. pp 모듈(608)은 스캔 작업 커맨드를 분석하고, 적절한 스캐닝 동작을 수행한다. 또한, pp 모듈(608)은 병렬 프로레싱 관리자로서의 역할을 할 수 있고, 다른 PC 시스템들(611)과 통신할 수 있다. 3D 모델들을 효율적으로 처리하기 위해 필요한 시간과 저장 공간을 제공하기 위해, 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)은 몇몇의 PC 시스템들(611)로 이루어질 수 있다. PC 시스템들(611)은 병렬 프로세싱 구성에 따라, 데이터 케이블들(예를 들어, USB, FireWire IEEE 1394 등)(610)을 통해 하나 내지 몇몇의 스캐닝 디바이스(들)(507a)로 접속될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, pp 모듈(608)이 스캔 작업 커맨드들의 분석을 완료하고, 사용자 또는 물체의 스캔을 수행하는 것이 준비된 후에, 그것은 처음에 스캐닝 세션을 개시하기 위해 데이터 케이블(610)을 통해 메인 제어기(612)와 통신한다. 또한, 메인 제어기(612)는 소매점 기술자들이 스캔 작업 커맨드를 무효화하고, 매뉴얼로 스캐닝 세션을 하는 것을 허용하기 위한 전자 트리거 디바이스를 포함할 수 있다. 이것은 스캔 작업 커맨드들 및 카메라 캘리브레이션 프로세스 내의 도움을 요구하지 않고, 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)을 테스트하는 능력을 제공한다. 더욱이, 메인 제어기(612)는 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600) 구성에서 스캔 캡처의 질을 향상시키기 위해 조명들의 턴 온 및 턴 오프 순서를 개별적으로 및/또는 함께 그룹으로 제어하기 위해 몇몇의 광원들(예를 들어, LED 패널들, 플래쉬)과 연결될 수도 있다. 이 메인 제어기(612)는 커스텀 케이블들(613)을 통해 스캐닝 세션 동안 스캐닝 디바이스(들)(507a)의 캡처 순서를 개별적으로 및/또는 함께 그룹으로 제어할 수 있는 보조 제어기들(614)에 연결될 수 있다. 메인 제어기(612) 및 보조 제어기들(614)은 제어기 기능들을 실행하도록 특별히 프로그래밍된 마이크로프로세서들과 같은, 하드-와이어드 디바이스들, 또는 범용 컴퓨터들에서 운행하는 소프트웨어 에이전트들로 구현될 수 있다. 병렬 프로세싱 구성에 의존하여, 몇몇의 보조 제어기들(614)이 사용될 수 있다. 이들 보조 제어기들(614)은 적절한 스캐닝 데이터를 캡처하는 것을 돕는 빌트인 텍스쳐 플래쉬들(615)을 갖는 몇몇의 패턴 프로젝터들에 커스텀 케이블들(613)을 통해 연결될 수 있다. 커스텀 케이블들(613)은 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)에서 사용되는 스캐닝 디바이스(들)(507a)에 기초한 다른 요구되는 케이블들과 함께 데이터 케이블들과 결합될 수 있다. 보조 제어기들(614)은 하나 내지 많은 스캐닝 디바이스(들)(507a)에 연결될 수 있는 동시에 사용자 또는 물체의 스캔을 캡처하기 위한 스캔 커맨드를 보낼 수 있다. 스캐닝 디바이스(들)(507a)가 사용자 또는 물체를 캡처링하는 것을 종료할 때, 스캔 데이터는 데이터 케이블(610)을 통해 PC 시스템들(611) 및 마스터 PC 시스템(607)에 전송될 수 있다. PC 시스템들(611)뿐만 아니라 마스터 PC 시스템(607)은 pp 서버 모듈(609)을 포함할 수 있다. pp 서버 모듈(609)은, 데이터 케이블(610)을 통한 스캐닝 디바이스(들)(507a)와의 통신, 스캐닝 디바이스(들)(507a)로부터 이미지들의 다운로딩, 에러들 및/또는 문제들을 보고, 특정 이미지들을 처리, 처리된 3D 모델을 저장, 처리된 이미지들을 등록, 3D 모델 정렬(alignment), 및 pp 모듈(608)에 처리 상태 정보를 통지하는 것과 같은, 그러나 이들에 한정되지 않는 특정 태스크들을 수행한다. 그 후, pp 모듈(608)은 3D 모델 정렬을 완료하여 네트워크(606) 상에 연결된 임의의 시스템들에 대해 이용 가능한 3D 모델을 가지기 위해 스캐닝 세션을 닫고, 마스터 PC 시스템(607)에 로컬로 저장될 모든 3D 모델 파일들을 검색할 수 있다. pp 클라이언트 모듈(603), pp 뷰잉 모듈(605), pp 모듈(608) 및 pp 서버 모듈(609)과 같은, 분산형 병렬 컴퓨팅 스캐닝 시스템(600)에서 사용되는 모듈들은 스케일 가능한 컴포넌트를 전달하여 물체들이 많은 형태의 시스템들을 통해 처리될 수 있게 하도록 객체 지향형 프로그래밍 접근법을 사용하여 개발될 수 있다. 또한, pp 모듈(608)은 스캐닝 상태 정보 및 임의의 다른 정보를 갖는 스캐닝 작업을 보냈던 시스템과 다시 통신할 수 있다. 그 후, 사용자는 추가적인 사용 또는 뷰잉을 위해 마스터 PC 시스템(607)으로부터 3D 모델을 요청할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들은 이곳에 개시된 명세서를 고찰하고 본 발명을 실시하는 것으로부터 본 기술 분야의 숙련자들에게 명백해질 것이다. 명세서 및 예시들은 단지 예시적인 것으로 간주되도록 의도되며, 후속하는 청구항들에 의해 본 발명의 진정한 범주 및 정신이 표시된다.

Claims (26)

  1. 네트워크에 접속된 컴퓨터 - 상기 컴퓨터는, 머신에 의해 실행가능한 복수의 코드 섹션들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 머신 판독가능 저장소를 가짐 - 를 이용하여 3D 이미지를 생성 및 저장하며, 상기 3D 이미지에 대한 액세스를 제공하는 방법으로서,
    사람 또는 물체(object)의 스캐닝을 통해 생성된 3D 데이터를 수신하는 단계;
    상기 데이터를 디지털 이미지 파일로 기록하며 포맷팅하는 단계;
    상기 머신 판독가능 저장소에 위치한 3D 디지털 이미지 파일 라이브러리에 상기 디지털 이미지 파일을 저장하는 단계;
    상기 3D 디지털 이미지 파일 라이브러리에 대한 액세스를 제공하는 단계;
    상기 3D 디지털 이미지 파일 라이브러리로부터 상기 디지털 이미지 파일을 검색하는 단계; 및
    상기 디지털 이미지 파일을 상호작용하는 가상 세계 환경(interactive virtual world environment)으로 업로드하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크를 통한 공중 액세스(public access)로부터 상기 디지털 이미지 파일을 전자적으로 보호하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 3D 디지털 이미지 파일 라이브러리에 액세스하기 위해서 고유 디지털 키를 생성하는 단계; 및
    상기 3D 디지털 이미지 파일 라이브러리에 액세스하도록 인가된 사용자에게 상기 디지털 키를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 고유 디지털 키를 제시하면 상기 네트워크를 통해 상기 인가된 사용자에게 상기 디지털 이미지 파일의 사본을 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크의 가입 멤버들인 사용자들에게만 상기 네트워크에 대한 액세스를 제한하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    전자 카드 상에 상기 디지털 이미지 파일을 기록하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 파일의 텍스처(texture) 및 지오메트리(geometry)를 변경하거나 향상시킴으로써 상기 디지털 이미지 파일을 포맷팅하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    메시(mesh), 컬러, 텍스처 및 리깅(rigging)에 관련된 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사람 또는 물체의 스캐닝은 전체 신체 컬러 데이터를 획득하기 위해서 레이저 및/또는 스테레오-매칭 기술을 적용하는 것을 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사람 또는 물체의 스캐닝은 클로즈업 얼굴 상세 데이터(close-up facial detail data)의 포토 캡처링을 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사람 또는 물체의 스캐닝은 소정 기간 동안의 사람의 움직임에 대응하는 움직임 데이터를 기록하는 것을 포함하며, 상기 방법은 상기 디지털 이미지 파일에 상기 움직임 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 움직임 데이터를 기록하는 것은 상기 사람의 움직임 중에 초당 각 프레임의 3D 포인트 클라우드들(point clouds)을 저장하는 것을 포함하는 방법.
  13. 이미지들을 처리하기 위한 시스템으로서,
    타깃 사용자 또는 물체의 이미지 또는 이미지들의 시퀀스를 캡처하기 위한 복수의 디바이스들;
    상기 복수의 디바이스들에 전자적으로 접속되어, 상기 타깃 사용자 또는 물체의 3차원 모델을 컴퓨팅하기 위해서 병렬로 상기 이미지 또는 이미지들의 시퀀스를 처리하기 위한 복수의 컴퓨터들;
    스캐닝 요청들을 수신하며, 상기 복수의 컴퓨터들의 동작을 지시(direct)하기 위한 모듈; 및
    타깃 사용자 또는 물체의 이미지 또는 이미지들의 시퀀스를 캡처하기 위한 복수의 빌트인 텍스처 플래시 프로젝트들
    을 포함하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    플랫폼의 주위에 이격된 복수의 컬럼들 - 상기 컬럼들 각각은 상기 복수의 디바이스들로부터의 적어도 하나의 디바이스를 포지셔닝하는데 이용됨 -; 및
    상기 컬럼들을 접속시키며, 선택적으로 카메라들 또는 조명 디바이스들을 포지셔닝하기 위한 프레임 브리지 링(frame bridge ring)
    을 더 포함하는 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 디바이스들 중 적어도 하나는 상기 타깃 사용자 또는 물체의 모션을 캡처하도록 구성되는 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 디바이스들은 동기화된 클릭 메커니즘을 통해 상기 이미지 또는 이미지들의 시퀀스를 캡처하는 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 디바이스들은 적어도 하나의 하이 디지털 포토 캡처링 카메라(high digital photo capturing camera)를 포함하는 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 요청들은 스캔 작업 커맨드들을 포함하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 모듈은, 상기 스캔 작업 커맨드들을 파싱(parsing)하며 상기 커맨드들에 따라 스캐닝 작업을 지시하기 위한 병렬 처리 모듈을 포함하는 시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 스캐닝 요청들은 클라이언트 시스템으로부터 수신되는 시스템.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 모듈은, 상기 타깃 사용자 또는 물체의 3차원 모델에 대응하는 하나 이상의 파일들을 검색하며 상기 모델의 정렬(alignment)을 완료하기 위한 병렬 처리 모듈을 포함하는 시스템.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 모델은 움직임 데이터를 포함하는 시스템.
  23. 제15항에 있어서,
    상기 3차원 모델은 움직임 데이터를 포함하는 시스템.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 컴퓨터들은 상기 복수의 디바이스들의 캡처 시퀀스를 제어하며, 타깃 사용자 또는 물체의 이미지 또는 이미지들의 시퀀스를 캡처하는 경우에 조명 소스들을 개별적으로 또는 집합적으로 턴온하거나 턴오프하는 시스템.
  25. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 디바이스들은 복수의 카메라들을 포함하는 시스템.
  26. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 디바이스들은 빌트인 텍스처 플래시들을 갖는 복수의 패턴 프로젝터들을 포함하는 시스템.
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