JP7415390B2 - 購入商品管理システム、ユーザ端末、サーバ、購入商品管理方法、及びプログラム - Google Patents

購入商品管理システム、ユーザ端末、サーバ、購入商品管理方法、及びプログラム Download PDF

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Description

本発明は、購入商品管理システム、ユーザ端末、サーバ、購入商品管理方法、及びプログラムに関し、詳細には仮想空間における購入商品の保管に関する。
スポーツ観戦やコンサート等のイベント会場では様々なグッズが販売され、多くの観客に購入されている。特に、熱心なリピーター客はイベント毎にグッズを購入するため、所有するグッズ数がイベント毎に増加していくこととなる。グッズ類は購入者にとって思い出の品でもあり、購入者の家で大切に保管されたり、部屋の飾りつけに利用されたりするが、保管場所や飾り付け場所の制約もあり、処分される場合もある。
ところで、近年、コンテンツを提供する分野では、コンピュータグラフィックスにより仮想的な空間を作り出す仮想現実(VR;Virtual Reality)や、現実空間にコンピュータグラフィックス等で作られたデジタル情報を付加し重畳表示する拡張現実(AR;Augmented Reality)等が用いられている(特許文献1)。また、VR空間上に3Dアバターや3Dモデル等を展示し、来場者が自由に試着、鑑賞、購入できるサービスが提供されている(非特許文献1)。非特許文献1に示す「バーチャルマーケット3」と呼ばれるサービスでは、人々は、仮想現実空間の中に3Dモデルの体を持って住み、社会との関わりを持って暮らしている。
特許6417467号公報
VR法人HIKKY、"バーチャルマーケット3"、[online]、[令和1年9月18日検索]、インターネット〈URL:https://www.v-market.work/〉
しかしながら、現状のグッズ販売ではグッズの保管にまで配慮されておらず、購入後のグッズをどのように管理するかは購入者に委ねられている。
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、ユーザが購入した商品を物理的空間を使用することなく、より現実に近い形で保管することが可能な購入商品管理システム等を提供することを目的とする。
前述した課題を解決するための第1の発明は、ユーザ端末とサーバとがネットワークを介して通信接続された購入商品管理システムであって、前記サーバは、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶する記憶手段と、前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして前記記憶手段に記憶する購入履歴取得手段と、ユーザ端末に対して、前記仮想空間データを送信するとともに、前記購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信する送信手段と、前記ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、前記記憶手段に記憶するユーザルームデータ記憶手段と、前記ユーザ端末は、前記仮想空間データ及びユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを前記サーバから取得するデータ取得手段と、取得したデータを利用して前記仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータを前記サーバに送信するユーザルーム生成手段と、前記ユーザルームデータに基づき前記ユーザルームを表示させるユーザルーム表示手段と、を備え、前記サーバの記憶手段は、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しており、前記ユーザ端末は、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするアップロード手段と、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づけるデータ紐づけ手段と、を備え、前記サーバは、前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を、前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報として前記記憶手段に記憶し、前記ユーザ端末は、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得する関連情報取得手段を備え、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報を含み、前記ユーザルーム表示手段は、前記関連情報取得手段により取得した商品オブジェクトに関連する情報を、前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けることによって、表示させることを特徴とする購入商品管理システムである。
第1の発明の購入商品管理システムでは、サーバは、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶している。またサーバは実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして記憶する。サーバは、ユーザ端末に対して仮想空間データを送信するとともに購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信し、ユーザ端末は、サーバから取得したデータを利用して仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、表示するとともに、サーバに送信する。サーバは、ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、記憶する。これにより、購入した商品を表す商品オブジェクトを仮想空間に配置してサーバに記憶することができるため、物理的空間を使用することなく、より現実に近い形で商品を保管することが可能になる。
第1の発明において、前記サーバの記憶手段は、前記実商品に関連する情報を記憶し、前記ユーザ端末は、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得する関連情報取得手段を備え、前記ユーザルーム表示手段は、前記関連情報取得手段により取得した商品オブジェクトに関連する情報を表示させる。これにより、商品に関連する情報も商品オブジェクトとともに管理し、表示することができるため、商品の詳細や購入したイベント等について簡単に確認でき、商品にまつわる思い出も記録することが可能となる。
また、前記ユーザ端末は、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするアップロード手段と、アップロードしたデータまたは撮影画像をユーザが購入した商品に紐づけるデータ紐づけ手段と、を備え、前記サーバは、前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報として前記記憶手段に記憶する。これにより、ユーザがアップロードしたデータや撮影画像も商品と関連付けて記憶し、表示することができるようになる。
また、前記サーバは、前記ユーザのアバター情報を含むユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段を更に備えることが望ましい。これにより、ユーザはアバターを利用することが可能となる。
また、前記サーバは、前記ユーザの購入履歴データに含まれる商品に関連するレコメンド情報を取得し、前記ユーザ端末に通知する通知手段を更に備えることが望ましい。これにより、ユーザは、購入した商品に関連するレコメンド情報の通知を受け取ることが可能となり、欲しい情報を簡単に取得できる。
また、前記ユーザ端末は、前記ユーザルームに配置された商品オブジェクトの表示/非表示を切り替える表示切替手段を更に備えることが望ましい。これにより、商品の表示/非表示を自在に切り替えることが可能となる。
また、前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報は、レジ端末から前記サーバに送信されることが望ましい。これにより、サーバは商品の購入情報をレジ端末から受け取ることが可能となり、購入情報を確実に取得できる。
前記ユーザ端末は、ユーザ識別情報を示すコードを表示するコード表示手段を更に備えることが望ましい。これにより、ユーザ端末に表示したユーザ識別情報を示すコードをレジ端末で読み取らせることができ、ユーザとユーザが購入した商品とを簡単に紐づけることが可能となる。
第2の発明は、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶した、かつ、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しているサーバとネットワークを介して通信接続されたユーザ端末であって、前記仮想空間データ及びユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを前記サーバから取得するデータ取得手段と、取得したデータを利用して前記仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータを前記サーバに送信するユーザルーム生成手段と、前記ユーザルームデータに基づき前記ユーザルームを表示させるユーザルーム表示手段と、を備え、前記ユーザ端末は、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするアップロード手段と、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づけるデータ紐づけ手段と、を備え、前記サーバに、前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を受信させて、前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報として前記サーバに記憶させ、前記ユーザ端末は、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得する関連情報取得手段を備え、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報を含み、前記ユーザルーム表示手段は、前記関連情報取得手段により取得した商品オブジェクトに関連する情報を、前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けることによって、表示させることを特徴とするユーザ端末である。
第2の発明によれば、第1の発明の購入商品管理システムにおけるユーザ端末を提供できる。
第3の発明は、ユーザ端末とネットワークを介して通信接続されたサーバであって、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶する記憶手段と、前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして前記記憶手段に記憶する購入履歴取得手段と、ユーザ端末に対して、前記仮想空間データを送信するとともに、前記購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信する送信手段と、前記ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、前記記憶手段に記憶するユーザルームデータ記憶手段と、を備え、前記サーバの記憶手段は、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しており、前記サーバは、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードし、かつ、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づける前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を、前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報として前記記憶手段に記憶し、前記サーバは、前記ユーザ端末に、ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得させ、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報を含み、前記サーバは、前記ユーザ端末が前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けると、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記ユーザ端末に送信することを特徴とするサーバである。
第3の発明によれば、第1の発明の購入商品管理システムにおけるサーバを提供できる。
第4の発明は、ユーザ端末とサーバとがネットワークを介して通信接続された購入商品管理システムにおける購入商品管理方法であって、前記サーバが、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶するステップと、前記サーバが、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶するステップと、前記サーバが、前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして前記サーバに記憶するステップと、前記サーバが、前記ユーザ端末に対して、前記仮想空間データを送信するとともに、前記購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信するステップと、前記ユーザ端末が、前記仮想空間データ及びユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを前記サーバから取得するステップと、前記ユーザ端末が、取得したデータを利用して前記仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータを前記サーバに送信するステップと、前記サーバが、前記ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、記憶するステップと、前記ユーザ端末が、前記ユーザルームデータに基づき前記ユーザルームを表示させるステップと、を含み、前記ユーザ端末が、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするステップと、前記ユーザ端末が、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づけるステップと、前記サーバが、前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を、前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報として前記サーバに記憶するステップと、前記ユーザ端末が、前記実商品に関連する情報、および前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報を含む、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得するステップと、を更に含み、前記ユーザ端末が、前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けることによって、前記ユーザ端末が取得した商品オブジェクトに関連する情報を表示させることを特徴とする購入商品管理方法である。
第4の発明によれば、サーバは、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶し、サーバは実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして記憶する。サーバは、ユーザ端末に対して仮想空間データを送信するとともに購入履歴に基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信し、ユーザ端末は、サーバから取得したデータを利用して仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、表示するとともに、サーバに送信する。サーバは、ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、記憶する。これにより、購入した商品を表す商品オブジェクトを仮想空間に配置してサーバに記憶するため、物理的空間を使用することなく、より現実に近い形で商品を保管することが可能になる。
第5の発明は、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶した、かつ、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しているサーバとネットワークを介して通信接続されたコンピュータを、前記仮想空間データ及びユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを前記サーバから取得するデータ取得手段、取得したデータを利用して前記仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータを前記サーバに送信するユーザルーム生成手段、前記ユーザルームデータに基づき前記ユーザルームを表示させるユーザルーム表示手段、として機能させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするアップロード手段と、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づけるデータ紐づけ手段と、として機能させ、前記サーバに、前記コンピュータからアップロードされたデータまたは撮影画像を受信させて、前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報として前記サーバに記憶させ、前記コンピュータを、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得する関連情報取得手段として機能させ、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報を含み、前記ユーザルーム表示手段は、前記関連情報取得手段により取得した商品オブジェクトに関連する情報を、前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けることによって、表示させることを特徴とするプログラムである。
第5の発明により、コンピュータを、第1の発明の購入商品管理システムにおけるユーザ端末、または第2の発明のユーザ端末として機能させることが可能となる。
第6の発明は、ユーザ端末とネットワークを介して通信接続されたコンピュータを、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶する記憶手段、前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして前記記憶手段に記憶する購入履歴取得手段、ユーザ端末に対して、前記仮想空間データを送信するとともに、前記購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信する送信手段、前記ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、前記記憶手段に記憶するユーザルームデータ記憶手段、として機能させるためのプログラムであって、前記記憶手段は、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しており、前記コンピュータは、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記コンピュータにアップロードし、かつ、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づける前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を、前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報として前記記憶手段に記憶し、前記コンピュータは、前記ユーザ端末に、ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記コンピュータから取得させ、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報を含み、前記コンピュータは、前記ユーザ端末が前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けると、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記ユーザ端末に送信することを特徴とするプログラムである。
第6の発明により、コンピュータを、第1の発明の購入商品管理システムにおけるサーバ、または第3の発明のサーバとして機能させることが可能となる。
本発明により、ユーザが購入した商品を物理的空間を使用することなく、より現実に近い形で保管することが可能な購入商品管理システム等を提供することが可能となる。
購入商品管理システム1の全体構成を示す図 購入商品管理システム1の機能構成を示すブロック図 サーバ3の記憶部302に記憶されるデータを示す図 商品オブジェクトデータ321のデータ構成を示す図 商品関連データ322のデータ構成を示す図 仮想空間データ323のデータ構成を示す図 ユーザデータ324のデータ構成を示す図 購入履歴データ325のデータ構成を示す図 ユーザルームデータ326のデータ構成を示す図 ユーザアップロードデータ327のデータ構成を示す図 サーバ3のハードウェア構成の一例を示す図 ユーザ端末4のハードウェア構成の一例を示す図 実商品購入時の処理の流れを示すフローチャート 購入した商品に対応する商品オブジェクトの例を示す図 ユーザルーム表示処理の流れを示すフローチャート 生成されたユーザルーム80の例を示す図 商品関連データ322の表示例を示す図 ユーザルーム生成処理の流れを示すフローチャート 通知処理の流れを示すフローチャート アバター(ユーザ)同士の交流の例を示す図
以下、図面に基づいて本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
図1は本発明の実施形態に係る購入商品管理システム1を示す図、図2は、購入商品管理システム1の機能構成を示すブロック図である。なお、本実施形態では、商品は、イベント会場等で販売されるグッズを例とするが、販売場所や商品はこの例に限定されない。様々な販売場所や商品について本発明を適用可能である。
図1に示すように、本実施の形態の購入商品管理システム1は、ユーザ端末4とサーバ3とがネットワーク7を介して通信接続されて構成される。また、ネットワーク7には、販売会場に設置されるレジ端末5が接続されている。
サーバ3は、ユーザが商品を購入した履歴情報である購入履歴データ325(図3)を管理するとともに、各ユーザに割り当てられた仮想空間であるユーザルームを生成し、表示するためのデータを記憶するコンピュータである。図2に示すように、サーバ3は、記憶部302、購入履歴取得部31、ユーザルームデータ記憶部32、ユーザアップロードデータ受信部33、ユーザルームデータ送信部34、通知部35等を有する。
サーバ3の記憶部302は、図3に示すように、商品オブジェクトデータ321、商品関連データ322、仮想空間データ323、ユーザデータ324、購入履歴データ325、ユーザルームデータ326、ユーザアップロードデータ327等を記憶する。
商品オブジェクトデータ321は、実商品(実物の商品)を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクトの3DCG(Three-dimensional computer graphics)または2DCG(Two-dimensional computer
graphics)である。商品オブジェクトデータ321は、サーバ3の記憶部302に予め記憶される。商品オブジェクトデータ321は、販売されている全ての実商品について生成される。図4に示すように、商品オブジェクトデータ321は、各商品の商品IDと商品オブジェクトのCGデータとが紐づけて記憶されている。
商品関連データ322は、実商品に関連する情報であり、サーバ3の記憶部302に予め記憶される。例えば、図5に示すように、各商品(商品ID)について、商品名、販売されるイベント名(またはイベントの日時)、サイズ、色、値段等の詳細情報、及び商品に関連して提供される動画等のコンテンツデータ等が記憶される。図5の例では、商品ID「0101」の商品名は「Tシャツ」であり、販売されるイベント名は、「2019Tour」であり、グッズ詳細情報として「M(サイズ)、黒、2800円」が記憶されている。また、関連して提供されるコンテンツデータとして「movie122」が紐づけて記憶されている。
仮想空間データ323は、部屋を表す仮想空間の3DCGまたは2DCGであり、サーバ3の記憶部302に予め記憶される。仮想空間データ323は、1または複数のタイプの部屋について、それぞれ生成される。図6に示すように、仮想空間データ323は、各部屋の部屋IDと部屋を表す仮想空間のCGデータとが紐づけて記憶されている。
ユーザデータ324は、購入商品管理システム1を利用するユーザに関する情報であり、予め行われるユーザ登録処理においてサーバ3に登録される。図7に示すように、ユーザデータ324は、ユーザの識別情報であるユーザID、ユーザ情報(氏名、認証に必要な情報(パスワード)等)、及びアバター情報等がユーザデータ324として記憶される。
購入履歴データ325は、各ユーザの実商品の購入履歴を示す情報であり、ユーザが実商品を購入した際に利用したレジ端末5からサーバ3に送信される。レジ端末5では、ユーザ端末4から読み取ったユーザ識別情報(ユーザID)とユーザが購入した商品の購入情報(購入した商品の商品IDと購入日時等)とを紐づけてサーバ3に送信する。サーバ3は、レジ端末5から送信された購入情報及びユーザ識別情報を紐づけて、図8に示すように、ユーザ毎の購入履歴データ325としてサーバ3の記憶部302に記憶する。
ユーザルームデータ326は、ユーザに割り当てられた仮想空間(ユーザルーム)内に商品オブジェクトを配置したデータである。商品オブジェクトの配置情報は、ユーザ端末4により生成される。ユーザルームデータ326は、図9に示すように、ユーザID、部屋ID、ユーザが購入した実商品の商品ID、ユーザが購入した実商品に対応する各商品オブジェクトの仮想空間(ユーザルーム)内における配置位置を示す配置情報、各商品オブジェクトの表示/非表示設定情報等を含む。ユーザルーム表示処理、及びユーザルーム生成処理については後述する。
ユーザアップロードデータ327は、ユーザ端末4からアップロードされたデータであり、図10に示すように、ユーザが生成したメモデータやユーザが撮影した画像等である。各アップロードデータは、ユーザの操作によって所望の商品(商品ID)に紐づけて記憶される。
図2の説明に戻る。
サーバ3の購入履歴取得部31は、実商品の購入情報(商品ID、購入日時情報等)及び購入したユーザの識別情報(ユーザID)をレジ端末5から取得し、購入履歴データ325として記憶部302に記憶する。
ユーザルームデータ記憶部32は、ユーザ端末4から送信されたユーザルームデータ326を受信し、記憶部302に記憶する。ユーザルームデータ326は、上述したように、ユーザに割り当てられた仮想空間(ユーザルーム)内に、ユーザが購入した実商品に対応する商品オブジェクトを配置するための情報である。
ユーザアップロードデータ受信部33は、ユーザ端末4からアップロードされた任意のデータまたは撮影画像を受信し、ユーザにより指定された商品の関連情報として紐づけて記憶部302に記憶する。
ユーザルームデータ送信部34は、サーバ3(購入商品管理システム1)にログインしたユーザのユーザルームデータ326を記憶部302から取得し、該ユーザのユーザ端末4に送信する。ユーザ端末4は、ユーザルームデータ326に基づきユーザルーム(ユーザに割り当てられた仮想空間)を表示する。ユーザルームには、ユーザが購入した実商品に対応する商品オブジェクトが表示される。
通知部35は、ユーザの購入履歴に含まれる商品に関連するレコメンド情報を取得し、ユーザ端末4に通知する。
図11は、サーバ3のハードウェア構成の例を示す図である。図11に示すように、サーバ3は、制御部301、記憶部302、及び通信部303をバス309等により接続して構成したコンピュータにより実現できる。但し、これに限ることなく、適宜様々な構成をとることができる。
制御部301は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等によって構成される。CPUは、記憶部302、ROM、記録媒体等に格納されるプログラムをRAM上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス309を介して接続された各装置を駆動制御し、サーバ3が行う処理を実現する。
記憶部302は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disk Drive)等であり、制御部301が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS(Operating System)等が格納される。プログラムに関しては、OSに相当する制御プログラムや、購入商品管理システム1において購入情報の取得やユーザルームの生成、表示に関する処理をサーバ3に実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部301により必要に応じて読み出されてRAMに移され、CPUに読み出されて各種の手段として実行される。サーバ3が実行する処理の詳細については後述する。
通信部303は、通信制御装置、通信ポート等を有し、サーバ3とネットワーク7との間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワーク7を介して、ユーザ端末4やレジ端末5、その他のコンピュータとの通信制御を行うことが可能である。バス309は、各部間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
図1に説明に戻る。
ユーザ端末4は、サーバ3にネットワーク7を介して通信接続可能な端末であり、例えば、スマートフォン、VRゴーグル、スマートグラス、ゲーム機、ノート型PC、デスクトップPC、その他の電子機器である。ユーザ端末4は、図2に示すように、データ取得部41、関連情報取得部42、ユーザルーム生成部43、アップロード部44、ユーザルーム表示部45、コード表示部46等を有する。
ユーザ端末4のデータ取得部41は、部屋を表す仮想空間データ323及びユーザが購入した実商品に対応する商品オブジェクトデータ321をサーバ3から取得する。
関連情報取得部42は、ユーザルーム(ユーザに割り当てられた部屋を表す仮想空間)内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報をサーバ3から取得する。取得した関連情報は、ユーザの操作に応じて表示される。
ユーザルーム生成部43は、データ取得部41により取得したデータを利用して、仮想空間内にユーザが購入した実商品に対応する商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータ326をサーバ3に送信する。
アップロード部44は、ユーザにより指定された任意のデータまたは撮影画像をサーバ3にアップロードする。アップロードされたデータは、図10に示すように、商品IDと紐づけられ、商品に関連する情報としてサーバ3の記憶部302に記憶される。
ユーザルーム表示部45は、ユーザルームデータ326に基づきユーザルーム80を所定の表示装置に表示させる(図16参照)。表示装置は、ユーザ端末4の表示部404、ディスプレイ4a、或いはVRゴーグル4b等を含む。更に、ユーザルーム表示部45による表示は、ユーザ端末4に接続されたプロジェクタによる投影表示も含む。また、ユーザルーム表示部45は、ユーザルーム80にユーザのアバター85を表示したり、ユーザの操作に従ってアバター85を動作させたりする。
また、ユーザルーム表示部45は、ユーザの操作に従ってユーザルーム80に表示されている商品オブジェクトに関連する情報をサーバ3から取得して表示させる。ユーザルーム表示部45は、ユーザルーム80において、各商品オブジェクトの表示/非表示設定情報(図9参照)に従って商品オブジェクトの表示または非表示を切り替える。
コード表示部46は、ユーザ識別情報(ユーザID)を示すコードをユーザ端末4の表示部404に表示する。コードは、例えば、QRコード(登録商標)やバーコード、カラーコード等である。ユーザは実商品を購入する際に、ユーザIDを示すコードを表示部404に表示させ、レジ端末5のコードリーダ52により読み取らせる。これにより、購入商品と購入ユーザとが紐づけられる。
図12は、ユーザ端末4のハードウェア構成の例を示す図である。図12に示すように、ユーザ端末4は、制御部401、記憶部402、通信部403、表示部404、入力部405、カメラ406、音声処理部407、周辺機器I/F部408等をバス409により接続して構成したスマートフォンやコンピュータ等により実現できる。但し、これに限ることなく、適宜様々な構成をとることができる。
制御部401、記憶部402、通信部403の機能は上述した制御部301、記憶部302、通信部303と略同様である。なお、ユーザ端末4の記憶部402には後述するユーザルーム表示処理やユーザルーム生成処理等をユーザ端末4に実行させるためのプログラムが格納される。
表示部404は、入力部405を兼ねたタッチパネル付ディスプレイ等により実現される。表示部404は、ユーザの操作・選択に係る各種の画面を表示し、画面上のタッチ操作によるユーザの指示入力等を受付ける。
入力部405は、タッチパネル及び各種のボタン等により構成され、入力された信号を制御部401に入力する。
カメラ406は、画像を撮影するカメラであり、例えばCCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)等の撮像素子により構成される。
音声処理部407は、マイク(音声入力部)、スピーカ(音声出力部)、音声認識部、音声合成部等を備え、マイクから入力された音声を認識して制御部401へ入力する。また、制御部401から出力された音声をスピーカから出力する。
周辺機器I/F部408は、周辺機器を接続するためのポートである。周辺機器I/F部408には、例えば、VRゴーグル4b等の表示装置が接続される。
図1の説明に戻る。
レジ端末5は、グッズ(実商品)販売所やイベント会場等に1または複数台設置され、商品の決済を行う際に利用される。レジ端末5は、図1に示すように、実商品に付されたICタグから商品の価格情報や商品ID等を読み取るタグリーダ51や、ユーザ端末4からユーザIDを示すコード(QRコード(登録商標)等)を読み取るコードリーダ52等を有する。なお、商品の価格情報や商品IDはバーコード等に記録されていてもよい。その場合、レジ端末5はコードリーダにより商品の価格情報や商品IDを読み取る。レジ端末5は、実商品の購入情報(商品ID、購入日時等)及び購入したユーザの識別情報(ユーザID)を紐づけてサーバ3に送信する。
ネットワーク7は、LAN(Local Area Network)や、より広域に通信接続されたWAN(Wide Area Network)、またはインターネット等の公衆の通信回線、基地局等を含む。ネットワーク7は有線、無線を問わない。
次に購入商品管理システム1において、ユーザ端末4、レジ端末5、及びサーバ3の間で実行される処理について説明する。なお、ユーザ端末4の記憶部402には専用のアプリケーションプログラム(以下、「アプリ」という)が格納されており、これにより後述する処理(図13のステップS101~ステップS102、図15のステップS201~ステップS202、ステップS206~ステップS209、ステップS211~ステップS214、ステップS216、図18のステップS301~ステップS302、ステップS304~ステップS308、図19のステップS404~ステップS405)をユーザ端末4によって実行させる。同様に、サーバ3の記憶部302にも専用のアプリケーションプログラムが格納されており、これにより後述する処理(図13のステップS107~ステップS108、図15のステップS203~ステップS205、ステップS210、ステップS215、図18のステップS303、ステップS309~ステップS310、図19のステップS401~ステップS403)をサーバ3が実行する。
まず、図13~図14を参照して、実商品購入時の処理について説明する。
実商品を購入する際、ユーザはユーザ端末4のアプリを起動する(ステップS101)。ユーザ端末4の制御部401は、ユーザ識別情報を示すQRコード(登録商標)をユーザ端末4の表示部404に表示させる(ステップS102)。
レジ端末5において、ユーザ端末4に表示されたQRコード(登録商標)がコードリーダ52により読み取られ(ステップS103)、ユーザIDがレジ端末5に取得される(ステップS104)。そして、レジ端末5はユーザが購入しようとする実商品のタグから商品IDや価格情報を読取り、決済処理を行う(ステップS105)。レジ端末5は、ステップS104で読み取ったユーザIDと購入商品の商品IDとを紐づけて購入情報としてサーバ3に送信する(ステップS106)。
サーバ3は、レジ端末5から送信された購入情報を受信すると(ステップS107)、受信した購入情報をユーザの購入履歴データ325として記憶部302に記憶する(ステップS108)。
購入履歴データ325には、図8に示すように、ユーザIDと購入日時と購入した実商品の商品IDとが紐づけて記憶される。例えば、図8に示す購入履歴データ325には、商品ID「0001」、「0101」、「0102」、「0103」、「0104」の5つの商品の購入情報が格納されているものとする。図4、図14に示すように、商品ID「0001」は、商品オブジェクト「obj0001」に対応する。同様に、商品ID「0101」は商品オブジェクト「obj0101」に対応し、商品ID「0102」は商品オブジェクト「obj0102」に対応し、商品ID「0103」は商品オブジェクト「obj0103」に対応し、商品ID「0104」は商品オブジェクト「obj0104」に対応する。このようにして、ユーザは実商品に対応する商品オブジェクトを手に入れる。なお、商品オブジェクトをユーザに提供する場合には、別途課金するようにしてもよい。
次に、図15~図17を参照して、ユーザ端末4とサーバ3との間で実行されるユーザルーム表示処理について説明する。
図15に示すように、ユーザ端末4においてアプリが起動されると(ステップS201)、まずユーザ端末4はサーバ3にアクセスしてログイン処理を行う(ステップS202、ステップS203)。ログイン処理では、ユーザ端末4からサーバ3に対しログイン情報(ユーザIDやパスワード等)を送信し、サーバ3に記憶されているユーザIDとパスワードとを照合する。各ユーザのユーザIDやパスワードは、ユーザデータ324に記憶されているものとする。ログインが成功すると、サーバ3は、当該ユーザのユーザルーム80が生成されているかを判定する(ステップS204)。具体的には、サーバ3の制御部301は、ログインしたユーザIDのユーザルームデータ326が記憶部302に記憶されているか否かを判定する。ログインしたユーザのユーザルームデータ326が記憶部302に記憶されていない場合には(ステップS204;No)、ユーザルーム80がまだ生成されていないため、ユーザルーム生成処理へ移行する。ユーザルーム生成処理については後述する(図18)。
ステップS204において、ログインしたユーザのユーザルームデータ326が記憶部302に記憶されている場合は(ステップS204;Yes)、サーバ3は、記憶部302から該当ユーザのユーザルームデータ326を読み出すとともに、該当ユーザのアバター情報を読み出して、ユーザ端末4に送信する(ステップS205)。
ユーザ端末4は、サーバ3からユーザルームデータ326及びアバター情報を受信すると(ステップS206)、ユーザルームデータ326に従って、商品オブジェクトを仮想空間(ユーザルーム80)に配置して、表示装置(例えば、VRゴーグル4b等)に表示する(ステップS207)。また、アバター85を仮想空間(ユーザルーム80)に表示する。
図16は、図9に示すユーザルームデータ326に従って表示されたユーザルーム80及びアバター85の例を示す図である。ユーザ端末4は、ステップS207において、表示に必要な商品オブジェクトデータ321や仮想空間データ323をサーバ3から取得する。図16に示すように、部屋ID「R01」に対応する仮想空間(ユーザルーム80)が表示されるとともに、ユーザが購入した実商品(商品ID「0001」、「0101」、「0102」、「0103」、「0104」)に対応する商品オブジェクトobj0001、obj0101、obj0102、obj0103、obj0104が仮想空間(ユーザルーム80)内の所定の位置に表示される。具体的には、商品ID「0001」に対応する商品オブジェクトobj0001は、仮想空間内の座標位置(x1,y1,z1)に表示される。商品ID「0101」に対応する商品オブジェクトobj0101は、仮想空間内の座標位置(x2,y2,z2)に表示される。商品ID「0102」に対応する商品オブジェクトobj0102は、仮想空間内の座標位置(x3,y3,z3)に表示される。商品ID「0103」に対応する商品オブジェクトobj0103は、仮想空間内の座標位置(x4,y4,z4)に表示される。商品ID「0104」に対応する商品オブジェクトobj0104は、仮想空間内の座標位置(x5,y5,z5)に表示される。
なお、図9に示すユーザルームデータ326では、商品オブジェクトobj0001、obj0101、obj0102、obj0103、obj0104の表示/非表示設定がすべて「表示」となっているため、ユーザルーム80に表示されているが、もし表示/非表示設定が「非表示」となっていればユーザルーム80に表示されない。また、表示/非表示設定は、アプリのメニュー画面(不図示)等から設定変更可能である。
アバター85は、ユーザデータ324のアバター情報(図7参照)に従って表示される。
ステップS207の処理により表示されたユーザルーム80において、商品オブジェクトobj0001、obj0101、obj0102、obj0103、obj0104のいずれかがユーザにより指示されると(ステップS208;Yes)、ユーザ端末4の制御部401は、指示された商品に関連する情報をサーバ3に対し要求する(ステップS209)。サーバ3はユーザ端末4からの要求に応答して指示された商品に関連する情報を記憶部302の商品関連データ322及びユーザアップロードデータ327から取得し、ユーザ端末4に送信する(ステップS210)。ユーザ端末4はサーバ3から送信された情報を受信し、表示する(ステップS211、S212)。
図17に関連情報の表示手順の一例を示す。例えば、ユーザルーム80に配置された商品オブジェクトobj0101がユーザにより指示されると、ユーザ端末4は、関連情報リスト81を表示し、表示する関連情報の選択を受け付ける。関連情報リスト81には、商品に関連する情報として、「イベント日」、「グッズ詳細」、「思い出メモ」、「オリジナルコンテンツ」、「関連撮影写真」等の項目が一覧表示される。「イベント日」、「グッズ詳細」、「オリジナルコンテンツ」は、商品関連データ322に記憶される情報であり、「思い出メモ」、「関連撮影写真」は、ユーザアップロードデータ327としてユーザによりアップロードされ商品に紐づけて記憶されたデータである。
例えば、関連情報リスト81から「グッズ詳細」が選択されると、ユーザ端末4は、サーバ3に対して商品オブジェクトobj0101に対応する商品ID「0101」の「グッズ詳細」のデータの送信要求を送る。サーバ3は、記憶部302に記憶されている商品関連データ322の「グッズ詳細」の情報を取得してユーザ端末4に送信する。ユーザ端末4は取得した「グッズ詳細」の情報を、例えば「Mサイズ、黒、2800円」等のように表示する。
また、例えば、関連情報リスト81から「オリジナルコンテンツ」が選択されると、ユーザ端末4は、サーバ3に対して商品オブジェクトobj0101に対応する商品ID「00101」の「オリジナルコンテンツ」のデータの送信要求を送る。サーバ3は、記憶部302に記憶されている商品関連データ322の「オリジナルコンテンツ」の情報を取得してユーザ端末4に送信する。ユーザ端末4は取得したコンテンツ「movie122」のリンク情報等を表示する。
また、例えば、関連情報リスト81から「思い出メモ」が選択されると、ユーザ端末4は、サーバ3に対して商品オブジェクトobj0101に対応する商品ID「00101」の「思い出メモ」のデータの送信要求を送る。サーバ3は、記憶部302に記憶されているユーザアップロードデータ327の「メモ」の情報を取得してユーザ端末4に送信する。ユーザ端末4は取得したメモ「file02」の内容を表示する。
また、例えば、関連情報リスト81から「関連撮影写真」が選択されると、ユーザ端末4は、サーバ3に対して商品オブジェクトobj0101に対応する商品ID「00101」の「関連撮影写真」のデータの送信要求を送る。サーバ3は、記憶部302に記憶されているユーザアップロードデータ327の「撮影画像」の情報を取得してユーザ端末4に送信する。ユーザ端末4は取得した撮影画像「Image_050」を表示する。
なお、関連情報リスト81は、関連情報がサーバ3に記憶されている項目のみを表示し、関連情報が記憶されていない項目については非表示としてもよい。
図15の説明に戻る。
ステップS212においてユーザルーム80が表示された状態で、ユーザの操作によって商品オブジェクトが移動されたり、表示/非表示の設定変更が行われたりした場合は(ステップS213;Yes)、ユーザ端末4は、商品オブジェクトの移動後の配置情報(仮想空間内における座標位置)や、変更後の表示/非表示設定情報をサーバ3に送信する(ステップS214)。商品オブジェクトの移動や、表示/非表示の設定変更が行われない場合は(ステップS213;No)、ステップS208へ戻る。
サーバ3は、ユーザ端末4から商品オブジェクトの移動後の配置情報(仮想空間内における座標位置)や、変更後の表示/非表示設定情報を受信すると、受信した内容にユーザルームデータ326を更新記憶する(ステップS215)。
ユーザ端末4においてアプリの終了指示が入力されまで(ステップS216;No)、ステップS208~ステップS214の処理を行う。終了指示が入力されると(ステップS216;Yes)、ユーザ端末4はユーザルーム表示処理を終了する。
次に、図18を参照して、ユーザルーム生成処理について説明する。ユーザルーム生成処理は、サーバ3にログインしたユーザのユーザルームデータ326が記憶されていない場合(図15のステップS204;No)に実行される。
ユーザルーム生成処理が開始されると、ユーザ端末4の制御部401は、まず部屋選択画面(不図示)を表示部404に表示する(ステップS301)。部屋選択画面には、選択可能な複数の部屋を表す仮想空間が、例えばサムネイル表示される。部屋選択画面において、ユーザにより所望の部屋(仮想空間)が選択されると、ユーザ端末4は選択された部屋IDをサーバ3に送信する(ステップS302)。
サーバ3は、ユーザ端末4から送信された部屋IDに対応する仮想空間データ323を当該ユーザ端末4に送信するとともに、ユーザ端末4のユーザの購入履歴データ325に基づいて、購入した実商品に該当する商品オブジェクトデータ321を送信する(ステップS303)。例えば、部屋ID「R01」の部屋(仮想空間)が選択された場合は、サーバ3は仮想空間データ323から部屋ID「R01」のCGデータをユーザ端末4に送信する。またサーバ3は、ユーザの購入履歴データ325を参照してユーザが購入した実商品の商品ID「0001」、「0101」、「0102」、「0103」、「0104」を取得し、これらの商品IDに紐づけて記憶されている商品オブジェクトのデータを商品オブジェクトデータ321から取得する。サーバ3は商品オブジェクトobj0001、obj0101、obj0102、obj0103、obj0104をユーザ端末4に送信する。
ユーザ端末4は、サーバ3から送信された仮想空間データと商品オブジェクトデータを受信し(ステップS304)、仮想空間(ユーザルーム80)を表示装置に表示する(ステップS305)。また、購入商品(商品オブジェクト)を一覧表示する(ステップS306)。すなわち、ユーザ端末4は、ステップS304で受信した商品オブジェクトobj0001、obj0101、obj0102、obj0103、obj0104を一覧表示する。
ユーザ端末4は、各商品オブジェクトobj0001、obj0101、obj0102、obj0103、obj0104を仮想空間(ユーザルーム80)に配置する操作を受付ける。また、各商品オブジェクトobj0001、obj0101、obj0102、obj0103、obj0104の表示/非表示の設定を受け付ける(ステップS307)。ユーザ端末4は、各商品オブジェクトの配置情報(仮想空間内の座標(x,y,z))や表示/非表示の設定情報をユーザルームデータ326としてサーバ3に送信する(ステップS308)。
サーバ3は、ユーザ端末4から送信された各商品オブジェクトの配置情報(仮想空間内の座標(x,y,z))や表示/非表示の設定情報を受信し(ステップS309)、ユーザルームデータ326として記憶部302に記憶する(ステップS310)。図9に示すように、ユーザID、部屋ID、商品ID、配置情報、及び表示/非表示設定情報が紐づけられたユーザルームデータ326がサーバ3の記憶部302に記憶される。
このようにして、ユーザの操作により、所望の仮想空間を選択してユーザルーム80を生成し、購入した実商品に対応する商品オブジェクトを仮想空間(ユーザルーム80)内の所望の位置に配置させ、保管することが可能となる。
次に、サーバ3の通知機能について説明する。図19は、通知処理の流れを示すフローチャートである。
サーバ3は各ユーザの購入履歴データ325を記憶部302から取得する(ステップS401)。そしてユーザが購入した商品に関連するレコメンド情報を商品提供者や関連企業のWebサイト等から取得すると(ステップS402)、その内容をユーザ端末4に通知する(ステップS403)。ユーザ端末4は、サーバ3からレコメンド情報の通知を受信し(ステップS404)、表示部404に表示する(ステップS405)。
ステップS402におけるレコメンド情報の取得は、サーバ3が1日に1回等、所定の期間毎にWeb検索して情報を取得してもよいし、商品提供者等が任意のタイミングでレコメンド情報をサーバ3に送信してもよい。また、サーバ3が通知を行うタイミングは、レコメンド情報を取得する都度としてもよいし、ユーザにより設定された時刻に通知するものとしてもよい。レコメンド情報の内容は、例えば、商品に関連する告知情報や類似商品の発売情報等である。
以上説明したように、本実施の形態の購入商品管理システム1によれば、購入した実商品に対応する商品オブジェクトを仮想空間の自分の部屋(ユーザルーム80)で保管したり、好みの配置で飾り付けたりすることができる。ユーザは自分だけの商品鑑賞ルームを持つことができ、また、大切な所有物の保管庫を得ることができる。これによりイベントやコンサート等で購入した思い出深いグッズを仮想的に半永久的に保存することができる。仮想空間や商品オブジェクトを3DCGで実現し、VRゴーグル等で視聴すれば、より実物に近い形のまま理想的な飾り付け方法で購入商品を保管し、再現(表示)することが可能となる。
なお、本実施の形態の購入商品管理システム1において生成した仮想空間(ユーザルーム80)で別のユーザ(「フレンド」という)とチャットを行ったり、フレンドの部屋(仮想空間)を表示できるようにし、ユーザ間の交流を可能とすることが望ましい。また、ユーザ間でお互いの商品オブジェクトを交換できるようにしてもよい。図20は、フレンドの部屋80aをユーザ端末4で表示し、フレンドとチャットをする様子を示している。アバター85aは、フレンドのアバターである。
以上、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
1・・・・・・・・・・購入商品管理システム
3・・・・・・・・・・サーバ
4・・・・・・・・・・ユーザ端末
5・・・・・・・・・・レジ端末
31・・・・・・・・・購入履歴取得部
32・・・・・・・・・ユーザルームデータ記憶部
33・・・・・・・・・ユーザアップロードデータ受信部
34・・・・・・・・・ユーザルームデータ送信部
35・・・・・・・・・通知部
41・・・・・・・・・ユーザルーム表示部
42・・・・・・・・・関連情報取得部
43・・・・・・・・・ユーザルーム生成部
44・・・・・・・・・アップロード部
45・・・・・・・・・ユーザルーム表示部
46・・・・・・・・・コード表示部
51・・・・・・・・・タグリーダ
52・・・・・・・・・コードリーダ
321・・・・・・・・商品オブジェクトデータ
322・・・・・・・・商品関連データ
323・・・・・・・・仮想空間データ
324・・・・・・・・ユーザデータ
325・・・・・・・・購入履歴データ
326・・・・・・・・ユーザルームデータ
327・・・・・・・・ユーザアップロードデータ
obj0001,obj0101,obj0102,obj0103,obj0104・・・商品オブジェクト
80・・・・・・・・ユーザルーム(仮想空間)
81・・・・・・・・関連情報リスト
85・・・・・・・・アバター

Claims (11)

  1. ユーザ端末とサーバとがネットワークを介して通信接続された購入商品管理システムであって、
    前記サーバは、
    実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶する記憶手段と、
    前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして前記記憶手段に記憶する購入履歴取得手段と、
    ユーザ端末に対して、前記仮想空間データを送信するとともに、前記購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信する送信手段と、
    前記ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、前記記憶手段に記憶するユーザルームデータ記憶手段と、
    前記ユーザ端末は、
    前記仮想空間データ及びユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを前記サーバから取得するデータ取得手段と、
    取得したデータを利用して前記仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータを前記サーバに送信するユーザルーム生成手段と、
    前記ユーザルームデータに基づき前記ユーザルームを表示させるユーザルーム表示手段と、
    を備え
    前記サーバの記憶手段は、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しており、
    前記ユーザ端末は、
    ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするアップロード手段と、
    アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づけるデータ紐づけ手段と、を備え、
    前記サーバは、前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を、前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報として前記記憶手段に記憶し、
    前記ユーザ端末は、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得する関連情報取得手段を備え、
    前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報を含み、
    前記ユーザルーム表示手段は、前記関連情報取得手段により取得した商品オブジェクトに関連する情報を、前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けることによって、表示させることを特徴とする購入商品管理システム。
  2. 前記サーバは、
    前記ユーザのアバター情報を含むユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の購入商品管理システム。
  3. 前記サーバは、
    前記ユーザの購入履歴データに含まれる商品に関連するレコメンド情報を取得し、前記ユーザ端末に通知する通知手段を更に備えることを特徴とする請求項1または請求項に記載の購入商品管理システム。
  4. 前記ユーザ端末は、
    前記ユーザルームに配置された商品オブジェクトの表示/非表示を切り替える表示切替手段を更に備えることを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の購入商品管理システム。
  5. 前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報は、レジ端末から前記サーバに送信されることを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の購入商品管理システム。
  6. 前記ユーザ端末は、ユーザ識別情報を示すコードを表示するコード表示手段を更に備えることを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の購入商品管理システム。
  7. 実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶した、かつ、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しているサーバとネットワークを介して通信接続されたユーザ端末であって、
    前記仮想空間データ及びユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを前記サーバから取得するデータ取得手段と、
    取得したデータを利用して前記仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータを前記サーバに送信するユーザルーム生成手段と、
    前記ユーザルームデータに基づき前記ユーザルームを表示させるユーザルーム表示手段と、
    を備え
    前記ユーザ端末は、
    ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするアップロード手段と、
    アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づけるデータ紐づけ手段と、を備え、
    前記サーバに、前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を受信させて、前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報として前記サーバに記憶させ、
    前記ユーザ端末は、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得する関連情報取得手段を備え、
    前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報を含み、
    前記ユーザルーム表示手段は、前記関連情報取得手段により取得した商品オブジェクトに関連する情報を、前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けることによって、表示させることを特徴とするユーザ端末。
  8. ユーザ端末とネットワークを介して通信接続されたサーバであって、
    実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶する記憶手段と、
    前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして前記記憶手段に記憶する購入履歴取得手段と、
    ユーザ端末に対して、前記仮想空間データを送信するとともに、前記購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信する送信手段と、
    前記ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、前記記憶手段に記憶するユーザルームデータ記憶手段と、
    を備え
    前記サーバの記憶手段は、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しており、
    前記サーバは、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードし、かつ、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づける前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を、前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報として前記記憶手段に記憶し、
    前記サーバは、前記ユーザ端末に、ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得させ、
    前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報を含み、
    前記サーバは、
    前記ユーザ端末が前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けると、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記ユーザ端末に送信することを特徴とするサーバ。
  9. ユーザ端末とサーバとがネットワークを介して通信接続された購入商品管理システムにおける購入商品管理方法であって、
    前記サーバが、実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶するステップと、
    前記サーバが、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶するステップと、
    前記サーバが、前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして前記サーバに記憶するステップと、
    前記サーバが、前記ユーザ端末に対して、前記仮想空間データを送信するとともに、前記購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信するステップと、
    前記ユーザ端末が、前記仮想空間データ及びユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを前記サーバから取得するステップと、
    前記ユーザ端末が、取得したデータを利用して前記仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータを前記サーバに送信するステップと、
    前記サーバが、前記ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、記憶するステップと、
    前記ユーザ端末が、前記ユーザルームデータに基づき前記ユーザルームを表示させるステップと、
    を含み、
    前記ユーザ端末が、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするステップと、
    前記ユーザ端末が、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づけるステップと、
    前記サーバが、前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を、前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報として前記サーバに記憶するステップと、
    前記ユーザ端末が、前記実商品に関連する情報、および前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報を含む、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得するステップと、
    を更に含み、
    前記ユーザ端末が、前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けることによって、前記ユーザ端末が取得した商品オブジェクトに関連する情報を表示させることを特徴とする購入商品管理方法。
  10. 実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶した、かつ、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しているサーバとネットワークを介して通信接続されたコンピュータを、
    前記仮想空間データ及びユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを前記サーバから取得するデータ取得手段、
    取得したデータを利用して前記仮想空間データ内に商品オブジェクトを配置したユーザルームを生成し、生成したユーザルームデータを前記サーバに送信するユーザルーム生成手段、
    前記ユーザルームデータに基づき前記ユーザルームを表示させるユーザルーム表示手段、
    として機能させるためのプログラムであって、
    前記コンピュータを、
    ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記サーバにアップロードするアップロード手段と、
    アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づけるデータ紐づけ手段と、として機能させ、
    前記サーバに、前記コンピュータからアップロードされたデータまたは撮影画像を受信させて、前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報として前記サーバに記憶させ、
    前記コンピュータを、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記サーバから取得する関連情報取得手段として機能させ、
    前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記データ紐づけ手段により紐づけられた商品の関連する情報を含み、
    前記ユーザルーム表示手段は、前記関連情報取得手段により取得した商品オブジェクトに関連する情報を、前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けることによって、表示させることを特徴とするプログラム
  11. ユーザ端末とネットワークを介して通信接続されたコンピュータを、
    実商品を表す仮想オブジェクトである商品オブジェクト及び部屋を表す仮想空間データを予め記憶する記憶手段、
    前記実商品の購入情報及び購入したユーザの識別情報を取得し、購入履歴データとして前記記憶手段に記憶する購入履歴取得手段、
    ユーザ端末に対して、前記仮想空間データを送信するとともに、前記購入履歴データに基づきユーザが購入した商品に対応する商品オブジェクトを送信する送信手段、
    前記ユーザ端末から送信されたユーザルームデータを受信し、前記記憶手段に記憶するユーザルームデータ記憶手段、
    として機能させるためのプログラムであって、
    前記記憶手段は、ユーザが前記実商品を購入する前に、予め、前記実商品に関連する情報を記憶しており、
    前記コンピュータは、ユーザが購入した商品に関連する情報を含まないことも可能な、任意のデータまたは撮影画像を前記コンピュータにアップロードし、かつ、アップロードしたデータまたは撮影画像を、ユーザが購入した商品に紐づける前記ユーザ端末からアップロードされたデータまたは撮影画像を、前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報として前記記憶手段に記憶し、
    前記コンピュータは、前記ユーザ端末に、ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記コンピュータから取得させ、
    前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報は、前記実商品に関連する情報、および前記ユーザ端末により紐づけられた商品の関連する情報を含み、
    前記コンピュータは、
    前記ユーザ端末が前記ユーザルームを表示させている際に、ユーザの操作による、前記ユーザルームに配置された前記商品オブジェクトの指示を受け付けると、前記ユーザルーム内に配置されている商品オブジェクトに関連する情報を前記ユーザ端末に送信することを特徴とするプログラム
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