KR20230122231A - 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템 - Google Patents
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Abstract
메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템이 제공되며, 기 설정된 기간 동안 또는 현재 활동하지 않는 아티스트로 인력풀(Pool)에 등록하는 아티스트 단말, 인력풀의 아티스트에 대한 팬미팅을 요청하는 요청 이벤트를 출력하고, 기 설정된 조건이 충족되는 경우 팬미팅을 온라인 또는 오프라인으로 참석하는 사용자 단말 및 아티스트 단말로부터 인력풀에 등록되도록 신청을 입력받는 등록부, 사용자 단말로부터 요청 이벤트가 입력되고 기 설정된 조건이 충족되는 경우 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 주최하는 주최부, 온라인 또는 오프라인 팬미팅에 따른 참석안내를 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 팬미팅 서비스 제공 서버를 포함한다.
Description
본 발명은 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 비활동 아티스트를 인력풀에 저장하고 기 설정된 조건이 만족되는 경우 온오프라인 팬미팅을 진행하는 플랫폼을 제공한다.
한류의 출발점은 드라마, 영화, 음악 등 우리나라의 대중문화 콘텐츠가 해외로 진출하기 시작하면서 비롯되었고, 한류로 인한 문화콘텐츠산업은 급속한 발전을 이루었고 세계시장에서 한국의 문화콘텐츠의 위상이 높아지고 있다. 한류를 형성하는 요소들로는 대중음악, 드라마, 영화, 패션, 음식, 게임, 만화, 애니메이션 등 폭넓다. 이와 더불어 휴대폰, 자동차, 가전제품, 과자류 등 한국제품에까지 한류현상이 나타나고 있으며, 한류는 한국관광, 한국유학, 한국어 학습 등으로 확산되는 경향을 보이고 있다. 이와 같이 한류의 문화콘텐츠는 국가 이미지 제고와 경제에 크게 이바지하고 있다고 할 수 있다. 즉, 한국의 문화콘텐츠는 문화에 대한 호감과 국가 브랜드 이미지를 상승시키고, 이런 이미지를 통해 한국제품 즉, 가전, 의류 등의 제품에 대한 선호를 증가시키고 한국문화에 대한 관심이 증대하여 한국관광이 증가되고 있다.
이때, 온라인 및 언택트 기반 팬미팅을 진행하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2014-0068327호(2014년06월09일 공개) 및 한국등록특허 제10-2271749호(2021년07월01일 공고)에는, 적어도 하나의 사용자 단말로 채팅참여권한을 부여하고, 메시지 발신권한이 부여되는 사용자와 메시지 발신권한이 제한되는 사용자로 구분하는 구성과, 온라인 공연관람, 굿즈 판매 및 양방향 화상 팬미팅 서비스를 제공하고, 라이브 언택트 스튜디오에 오프라인으로 직접 참석하거나 실시간 양방향 채널을 통하여 온라인으로 참석하도록 하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 채팅 메시지로만 팬미팅을 진행할 수 있고 채팅 메시지도 발언권이 주어진 자와 제한된 자로 나뉘기 때문에 진정한 의미의 팬미팅이라고 볼 수 없다. 후자의 경우 온라인 양방향 통신을 기반으로 연예인과 팬을 연결해주지만 그 이상의 서비스를 제공하지는 못한다. 최근 활동을 하지 않는 연예인 중 팬의 니즈가 존재하는 연예인이 많은데 이러한 연예인과 팬을 다시 연결시켜주는 연결고리를 제공할 수 있는 플랫폼은 존재하지 않는다. 이에, 온라인 및 오프라인 팬미팅을 진행할 수 있도록 연예인 인력풀을 구축하고, 메타버스 및 증강현실을 이용한 온라인 팬미팅이나, 관광 및 여행까지 함께 제공하는 오프라인 팬미팅을 제공할 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 비활동 아티스트를 등록하여 인력풀을 구축하고, 사용자 단말로부터 요청이 존재하고 기 설정된 조건을 만족하는 경우 아티스트와 사용자, 즉 팬 간의 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 기획하며, 온라인 팬미팅의 경우 메타버스와 같은 가상현실 외에도 증강현실이나 확장현실 또는 혼합현실로 제공함으로써 실재감을 극대화하고, 오프라인 팬미팅의 경우 관광, 여행, 숙박, 식당 및 교육과 연계하여 원스톱 통합 서비스를 제공하도록 하며, 굿즈에 기하여 NFT를 발급함으로써 자유롭게 굿즈를 사고 파는 것 뿐만 아니라 연예인 관련 디지털 콘텐츠에 대한 거래를 활성화시킬 수 있는, 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 기 설정된 기간 동안 또는 현재 활동하지 않는 아티스트로 인력풀(Pool)에 등록하는 아티스트 단말, 인력풀의 아티스트에 대한 팬미팅을 요청하는 요청 이벤트를 출력하고, 기 설정된 조건이 충족되는 경우 팬미팅을 온라인 또는 오프라인으로 참석하는 사용자 단말 및 아티스트 단말로부터 인력풀에 등록되도록 신청을 입력받는 등록부, 사용자 단말로부터 요청 이벤트가 입력되고 기 설정된 조건이 충족되는 경우 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 주최하는 주최부, 온라인 또는 오프라인 팬미팅에 따른 참석안내를 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 팬미팅 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 적어도 하나의 비활동 아티스트를 등록하여 인력풀을 구축하고, 사용자 단말로부터 요청이 존재하고 기 설정된 조건을 만족하는 경우 아티스트와 사용자, 즉 팬 간의 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 기획하며, 온라인 팬미팅의 경우 메타버스와 같은 가상현실 외에도 증강현실이나 확장현실 또는 혼합현실로 제공함으로써 실재감을 극대화하고, 오프라인 팬미팅의 경우 관광, 여행, 숙박, 식당 및 교육과 연계하여 원스톱 통합 서비스를 제공하도록 하며, 굿즈에 기하여 NFT를 발급함으로써 자유롭게 굿즈를 사고 파는 것 뿐만 아니라 연예인 관련 디지털 콘텐츠에 대한 거래를 활성화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 팬미팅 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 팬미팅 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 팬미팅 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 아티스트 단말(400), 적어도 하나의 광고주 단말(500)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 팬미팅 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 아티스트 단말(400), 적어도 하나의 광고주 단말(500)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 아티스트 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 팬미팅 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 광고주 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 팬미팅 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 아티스트 단말(400)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 팬미팅을 신청하거나, 팬미팅을 위해 항공, 숙박, 교통, 식당 등을 예약하거나, 한국어 프로그램에 참가하거나, 굿즈에 기한 NFT를 발급받거나 거래하는 사용자의 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
팬미팅 서비스 제공 서버(300)는, 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는, 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 주관하는 서버일 수 있다. 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 아티스트 단말(400)을 등록받아 인력풀을 구축하는 서버일 수 있다. 또한, 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 팬미팅 요청을 받는 경우, 기 설정된 조건에 만족하면 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 개최하고, 온라인인 경우 메타버스 플랫폼을 이용하여, 오프라인의 경우 장소를 섭외하고 해외팬인 경우 항공, 숙박, 교통, 식당 등을 예약하는 서버일 수 있다. 그리고, 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는, 굿즈에 기한 NFT를 발행하고 NFT의 거래를 제공하는 서버일 수 있다. 또한, 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는, 크라우드 펀딩 및 IPO(Initial Public Offering)를 진행하는 서버일 수 있다.
여기서, 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 아티스트 단말(400)은, 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 아티스트의 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 아티스트 단말(400)은, 팬미팅 서비스 제공 서버(300)에 비활동 아티스트로 등록하고, 팬미팅 요청의 수락 여부를 결정하여 전송하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 아티스트 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 아티스트 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 아티스트 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 광고주 단말(500)은, 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 온라인 또는 오프라인 팬미팅에 광고 콘텐츠나 광고 제품이 전시될 수 있도록 요청하는 광고주의 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 광고주 단말(500)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 광고주 단말(500)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 광고주 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 팬미팅 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는, 등록부(310), 주최부(320), 전송부(330), 모션트래킹부(340), 관광결합부(350), 굿즈판매부(360), 광고협찬부(370) 및 메타버스한글교육부(380)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 팬미팅 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 아티스트 단말(400) 및 적어도 하나의 광고주 단말(500)로 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 아티스트 단말(400) 및 적어도 하나의 광고주 단말(500)은, 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 아티스트 단말(400) 및 적어도 하나의 광고주 단말(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 도 2를 설명하기 이전에 메타버스의 기본개념을 이하에서 설명할 수 있다. 이하에서 설명된 것들은 도 2에서 중복하지 않는다.
<메타버스 프레임워크>
메타버스(Metaverse)를 구성하는 구성 요소(Building Block)인 프레임워크를 설명할 수 있다. 프레임워크는 8개의 핵심 스택(Core Stack)으로 구성되어 있는데, ① Hardware는, 메타버스와 연동하여 사용되는 물리적 장치에 해당하며 AR 및 VR 기기와 같은 사용자용 기기와 기업용 AR 환경을 포함할 수 있다. ② Networking은, 대용량 데이터의 실시간 전송과 끊김 없는 연결성을 제공하는 메타버스의 분산 통신 환경 지원을 의미할 수 있다. 5G를 비롯하여 근거리 통신 등을 모두 포함할 수 있다. ③ Compute는, 물리적 계산과 실시간 화면 처리, 그리고 동기화 등 다양하고 방대한 연산 기능을 지원하기 위한 컴퓨팅 능력을 의미할 수 있다.
④ Virtual Platform은, 전통적인 온라인 플랫폼에서 사용자가 개발자의 콘텐츠를 소비하던 방식과 달리 사용자가 직접 디지털 환경을 구축하거나 참여하여(Socialize) 몰입 경험(Immersive Experience)을 할 수 있는 가상화 플랫폼을 의미할 수 있다. ⑤ Interchange Tools and Standards은, 메타버스와의 연동성을 지원하는 기술과 규약에 대한 표준을 의미할 수 있다. ⑥ Payments은, 디지털 과금과 관련된 프로세스, 플랫폼, 운영에 대한 기술지원을 의미할 수 있다. DeFi(Decentralized Finace), NFT 및 블록체인 기술에 해당할 수 있다. ⑦ Metaverse Content, Services and Assets은, 메타버스의 디지털 자산에 대한 생성, 가공, 저장 및 서비스 등 전체적인 보호와 관리를 의미할 수 있다. ⑧ User Behaviors는, 메타버스와 연관된 소비자와 비즈니스 측면의 관측 가능한 변화를 말할 수 있다. 이런 행동 변화는 대체로 트랜드 변화를 의미하며 메타버스에 대한 관심의 변화 혹은 기술적 변화 등을 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 디지털 자산 가격의 변화나 거래 방식의 변화 등이 해당 된다.
<개방형 메타버스>
개방형 메타버스 프레임워크(Open Metaverse OS)는 Web 3.0을 기반으로 구성요소의 선택적 조합이 가능한 프레임워크로 정의하고 있다. 메타버스와 같은 다양한 가상 세계를 지원하는 환경 또는 복수 개의 가상 플랫폼에서 동작하는 것을 고려하면 구조적으로 변경 불가한 고정적 형태보다는 구성요소를 조합해서 사용할 수 있는 개방형 프레임워크가 확장성 측면에서 유리하다. 가상 세계를 플랫폼 관점에서 모형화하는 경우, 메타버스 프레임워크 스택 구조와 비슷한 구성요소를 가질 수 있다. 다만, 현실 세계와 가상 세계를 Bridge로 연결한 부분이 강조된 것이 차별화 요소이다. 물리적 세계(현실 세계)와 가상 세계(디지털 세계) 사이의 거리가 줄어들수록 메타버스로의 진화가 가속화된다는 것으로 해석할 수 있다.
각각의 구성요소 중 주요한 구성 중 ① User Persona는, ID, 이름, 아바타 등의 사용자 정보에 해당하고, ② End User Hardware and Software는, VR/AR 헤드셋 등의 기기와 관련 소프트웨에 해당하며, ③ In-world Asset은 가상 세계에 존재하는 자산들이며, ④ Physical(Virtual)은, 세계를 구성하는 공간과 그 공간을 채우는 건물이나 물건들을 의미하며, ⑤ World Primitive and Rules는, 가상 세계의 특성을 설명하는 기준과 법칙이며, ⑥ Bridges는, 물리적 세계와 디지털 세계를 이어주는 역할, 즉, 외부 시스템 및 외부 환경과의 연결 방법이다.
도 2를 참조하면, 등록부(310)는, 아티스트 단말(400)로부터 인력풀에 등록되도록 신청을 입력받을 수 있다. 아티스트 단말(400)은, 기 설정된 기간 동안 또는 현재 활동하지 않는 아티스트로 인력풀(Pool)에 등록할 수 있다. 물론 활동하는 아티스트를 인력풀에 등록하는 것을 배제하지는 않는다.
주최부(320)는, 사용자 단말(100)로부터 요청 이벤트가 입력되고 기 설정된 조건이 충족되는 경우 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 주최할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 인력풀의 아티스트에 대한 팬미팅을 요청하는 요청 이벤트를 출력하고, 기 설정된 조건이 충족되는 경우 팬미팅을 온라인 또는 오프라인으로 참석할 수 있다. 온라인 또는 오프라인 팬미팅 중 온라인 팬미팅은, VR(Virtual Reality) 또는 AR(Augmented Reality) 기반 팬미팅이고, VR 기반 팬미팅은 메타버스(Metaverse)를 이용한 팬미팅일 수 있다.
<온라인 공연>
온라인 공연은 메타버스 공연참가금액을 자체 코인으로 발행하여 코인으로 구매할 수 있도록 할 수 있다. 또, 한국문화진흥원과 협업하여, 한국어 교육 프로그램을 제공할 수도 있고, 교육 수료 시 아티스트 인증 NFT 교육 수료증을 발급해줄 수 있다. 또, 아티스트의 NFT 발행할 때, 예를 들어, 싸이월드, 갤럭시아 머니트리와 협업할 수 있고, "내가 좋아하는 아티스트가 선정한 명화에 인공지능 기술을 접목하여 이미지 생성 후, 아티스트와 나의 사진을 조합한 그림에 대한 NFT 발행"을 진행할 수 있다. 물론, NFT는 그림 자체가 아니라 소유자 등을 기재한 메타데이터이므로 NFT를 발행한다는 것은 그림을 발행한다는 의미가 아니다.
<오프라인 공연>
오프라인 공연은 숙박, 교통, 공연, 식사, 아티스트 굿즈 제공을 할 수 있고, 상술한 구성에 항공을 포함하여 국내 메디컬 관광이나 성형 관광, 댄스 교육 등 엔터테인먼트 사업과 관광을 접목할 수 있다. 이때, 검증된 인원은 오디션 출연이나 아티스트로 데뷰시킬 수도 있어 ICT와 엔터테인먼트에 기반한 라이프스타일 플랫폼을 제공해줄 수 있다.
전송부(330)는, 온라인 또는 오프라인 팬미팅에 따른 참석안내를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 오프라인 팬미팅 신청은 사전 일정 공개로 진행되고, 좋아했던 아티스트와의 온라인 공연을 메타버스로 즐길수 있고 또한 코로나 팬데믹 이후 여행 자유화가 되면 오프라인 팬미팅 진행할 수 있다. 메타버스 상에서 3D 모션 기술을 이용하여 실제 아티스트 공연 영상 제공하고, 소속사가 있는 아티스트도 하이브의 위버스 플랫폼처럼 대여할 수 있기 때문에, 기존의 중형 또는 소형 기획사, 연예인 단체 및 협회와 협업을 할 수 있다.
모션트래킹부(340)는, 메타버스에서 팬미팅을 진행하는 경우, 3D 모션 트래킹을 이용하여 아티스트 단말(400)의 아티스트를 표상하는 아바타의 움직임을 제어할 수 있다. 이때, 모션트래킹부(340)는, 초기 파라미터를 계산하지 않으면서 차르코 보드와 같은 특정 방식에 제한되지 않는 수정된 함수 최적화 기법을 이용함으로써 다시점 카메라를 이용하여 실시간으로 3차원 체적 모델을 생성할 수 있도록 하고, 이에 실시간으로 팬미팅을 진행하더라도 아티스트 주위에 모여서 직접 보는 것과 같은 비전, 즉 양 옆, 앞, 뒤, 위에서 내려다보는 다양한 각도를 팬들에게 제공할 수 있다. 이를 통해서 연산의 복잡도와 연산량을 줄이면서도 좋은 품질의 3D 모델을 생성할 수 있고, 특정 방식에 제한되지 않고 특징점이 추출되는 모든 영상에 대해 적용 가능하므로 범용성이 향상될 수 있다.
<3차원 모델의 생성>
실사 기반의 3D 모델을 생성하기 위해 깊이 및 RGB 센서를 장착한 RGB-D 카메라를 사용할 수 있다. 3D 모델을 생성하는 것이 목표이므로 교수자에게 대향하도록 앞, 옆, 사선측면 등 RGB-D 카메라를 물체의 여러 시점에 설치할 수 있다. 3차원 모델을 생성하기에 앞서 RGB-D 카메라를 통해 촬영되는 깊이 및 RGB 이미지를 이용하여 깊이 카메라의 좌표계를 따르는 포인트 클라우드를 각 카메라에서 획득한다. 복수의 RGB-D 카메라의 배치는 물체를 모든 높이에서 촬영하기 위해 위아래에 카메라가 설치된 스탠드 형태의 촬영 장비를 사용하여 구성할 수 있다.
RGB-D 카메라를 사용하여 3차원 모델을 생성할 때 깊이 센서의 부정확성으로 인해 발생하는 깊이지도의 잡음성분을 최소화하는 작업이 필요하다. 잡음을 제거하기 위해 전처리 과정으로 깊이 카메라의 출력에 다양한 필터링을 수행하는 것이 일반적이지만, 좋은 품질을 얻기 위해서 필터링을 과도하게 적용하면 모션블러(Motion Blur)와 고스트(Ghost) 현상이 생길 수 있다. 포인트 클라우드에서 모션블러와 고스트 현상은 시각적으로 큰 문제로 관찰되지 않으나 이것이 메쉬(Mesh)로 변환되면 시각적으로 큰 영향을 미친다. 또한 실시간으로 모델을 생성하는 경우에 프레임과 프레임 사이에 지연이 증가하기 때문에 필터링을 통해 원하는 만큼의 잡음 성분을 제거하기 어렵다. 이러한 이유로 촬영시 필터링은 최소한으로 적용하고, 촬영된 포인트 클라우드에 후처리로 샘플링 및 스무딩 작업을 추가함으로써 잡음이 감소될 수 있다.
<실사 기반 3차원 메쉬 모델 시퀀스 생성>
메쉬 모델 시퀀스를 생성하기 위해 먼저 각 카메라에서 깊이 및 RGB 이미지를 촬영하여 포인트 클라우드를 획득한다. 다음 각 카메라에서 획득한 포인트 클라우드를 정합하여 전방위의 포인트 클라우드를 생성한다. 정합된 모든 프레임의 포인트 클라우드는 샘플링 한 뒤 들로네(Delaunay) 삼각분할과 같은 방식을 이용하여 삼각형 메쉬를 생성하여 저장한다.
<정합 알고리즘>
본 발명의 일 실시예에서 제안한 포인트 클라우드 정합 방식은 깊이 및 RGB 이미지 모두를 이용하고, 최종 정합된 모델의 좌표계는 기준으로 설정한 카메라 좌표계를 따르게 된다. 복수 개의 RGB-D 카메라를 이용하여 전방위 3차원 모델을 생성하기 위해 먼저 각 카메라에서 차르코보드를 촬영한 RGB 이미지를 얻는다. 이 이미지를 이용하여 차르코보드 내부 코너의 픽셀 좌표를 얻는다. 그 다음 깊이 이미지를 이용하여 카메라마다 포인트 클라우드를 생성한다. 획득한 포인트 클라우드에서 저장해 둔 차르코보드의 내부 코너 픽셀 좌표의 3차원 좌표들만을 획득하여 반복적인 연산을 통해 이좌표들 사이의 거리가 최소화가 되는 좌표변환 파라미터를 구한다.
카메라끼리 매칭점을 이용하여 포인트 클라우드 정합을 위한 좌표변환 파라미터를 획득하는 방법에 대해 설명한다.
매칭되는 포인트를 찾기 위해 QR코드와 체스보드를 합쳐서 만든 차르코 보드(Charuco Board)를 사용할 수 있다. 일반 체스보드 패턴만을 이용해서 구할 수도 있지만 QR코드를 이용하면 일반 체스보드를 이용한 방식들 보다 빠르게 보드 내부의 코너 좌표를 찾을 수 있기 때문에 체스보드가 아닌 차르코 보드를 사용할 수 있다. 내부 코너를 찾는 것은 RGB 영상에서 진행할 수 있다. RGB 영상에서 검출한 차르코 보드 내부 코너에 대해 3 차원 좌표를 구하기 위해, 깊이 영상과 RGB 영상간의 캘리브레이션(Calibration)을 진행한다. 그리고 깊이영상에서 내부 코너의 픽셀값에 해당 하는 위치의 깊이 값을 이용하여 3차원 좌표를 구한다. 본 발명의 일 실시예에서는 빠른 동작을 위해서 차르코 보드를 사용하고 있지만 반드시 차르코 보드를 사용해야하는 것은 아니고, 영상들 간의 매칭할 수 있는 동일 좌표만 찾으면 되기 때문에 특징점을 추출하는 다른 알고리즘을 사용할 수도 있다.
<최적화 알고리즘>
3차원 좌표를 모든 카메라에서 획득하고 매칭되는 포인트를 찾는다. 매칭되는 좌표끼리 같은 위치에 위치하도록 하는 좌표변환 파라미터를 구하는 방법을 이용할 수 있다. 이 파라미터는 최적화 알고리즘을 이용하여 오차가 최소가 되도록 계산한다. 최적화 문제를 풀기 위한 알고리즘으로는 경사 하강법(Gradient Descent) 방법, 관성 하강법(Gradient Descent with Momentum), 네스테로프 하강법(Nesterov’s Gradient Method) 등이 있지만 구하고자 하는 파라미터의 수가 많지 않기 때문에 가장 계산비용이 적고 구현이 쉬운 경사 하강법을 사용할 수 있다. 좌표변환행렬에는 X,Y,Z 축 각각의 회전각과 평행이동 값에 대한 파라미터가 포함되어 있고, 복수의 카메라 중 한 대의 카메라 좌표를 기준 좌표계로 하여 해당 좌표계로 변환되는 파라미터를 구한다. 최적화를 진행할 오차 함수는 제곱 유클리드 거리(Squared Euclidean Distance, SED)의 평균값을 이용할 수 있다.
정리하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법에서 ① 첫 번째 단계는 정합에 이용할 데이터를 얻기 위해 다중 RGB-D 카메라에서 i) 깊이 및 ii) RGB 이미지를 출력하는 것이다. RGB 이미지는 차르코 보드 내부 코너를 검출하는“Charuco Board Corner Detection” 단계에서 사용된다. ② 깊이 영상은 보다 더 정확한 3차원 좌표를 얻기 위해 필터링을 통해 노이즈를 줄이는 단계인 “Noise Reduction”과정을 거친다. RGB-D 카메라에서 RGB 카메라와 깊이 카메라는 동일한 위치가 아닌 수평 방향으로 떨어져 있다. ③ 따라서, 해당 코너좌표의 정확한 깊이 값을 가져오기 위해서 깊이 이미지와 RGB 이미지의 좌표를 일치시켜주기 위한 “RGB-D Calibration” 단계를 거쳐야 한다. 그리고 ④ 깊이 이미지를 이용하여 차르코 보드의 내부 코너들의 3차원 좌표를 획득하는 “3D Coordinate Calculation”을 진행한다. ⑤ 최적화 단계인 “Iterative Operation for Minimum SED”는 현재 변환된 좌표의 오차를 구하여 오차가 줄어드는 방향으로 반복적으로 연산하여 파라미터를 업데이트한다. 이 과정을 통해 제곱 유클리드 거리가 최소가 되는 최종 좌표 변환 파라미터를 얻는다.
관광결합부(350)는, 사용자 단말(100)에서 오프라인 팬미팅에 참여하는 경우, 항공, 교통, 숙박, 식당, 관광 및 교육을 포함하는 일정 및 예약 서비스를 제공할 수 있다. 온라인 또는 오프라인 팬미팅 중 오프라인 팬미팅은 여행, 관광 및 교육 서비스 중 적어도 하나가 결합된 팬미팅일 수 있다. 예를 들어, 항공, 교통, 숙박, 식당, 관광등의 전 일정에 원하는 항공, 공연, 숙박, 식사, 관광을 제공할 수 있다. 연예인의 스토리텔링을 통한 지역 관광상품 개발 지역 경제 활성화를 위한 관광상품을 개발하고, 글로벌 팬들의 소셜미디어를 활용하여 방문 영상으로 글로벌 홍보가 가능케 할 수 있다. 숙박 또는 공연장에서는 지역 특산물이나 해외에 진출하려는 한국제품 홍보할 수 있는데, 예를 들어, 가평 잣 막걸리와 국내산 장어를 활용한 식사를 제공할 수도 있고, 경동 나비엔 온수매트에서 잠을 자고 유닉스 드라이기와 코스맥스 마스크팩을 사용하도록 할 수도 있다. 숙소에는 협찬 받은 제품으로 구성하고 구입 가능한 QR 코드를 제공하여 상품을 판매할 수도 있고, 제품은 협찬 또는 매출액 일부에 대하여 수익 모델화할 수 있다.
굿즈판매부(360)는, 아티스트 단말(400)의 아티스트의 적어도 하나의 굿즈(Goods)가 출시되는 경우, 적어도 하나의 굿즈에 기하여 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하고, NFT를 이용하여 적어도 하나의 굿즈를 판매할 수 있다. 이때, 온라인 팬미팅은 메타버스를 이용하여, 원하는 아티스트를 선택하고 펀딩 금액과 인원 수를 정하여, 기준에 충족 할 경우 진행되도록 하는데, 펀딩을 통해 아티스트의 공연을 진행할 수 있고, 온라인 메타버스를 통해 아티스트가 한글 교육을 수행할 수 있으며, NFT를 이용한 아티스트의 굿즈를 구입할 수 있도록 한다.
NFT의 발행을 위하여 하이퍼레저 패브릭과 연결된 dApp(Decentralized Application)을 통하여 블록체인 네트워크로 트랜잭션을 생성하여 전송하도록 하고, IPFS(Inter Planet File System)를 통해 콘텐츠를 업로드한 후 콘텐츠를 다운로드하기 위한 해시(Hash)값을 반환받아 하이퍼레저 패브릭에 전달함으로써 콘텐츠를 블록체인에 기록하도록 할 수 있다. 이때, 블록체인은 하이퍼레저 패브릭(Hyperledger Fabric)인 프라이빗 블록체인 또는 허가형 블록체인(Permissioned BlockChain)일 수 있다. 허가형 블록체인은 트랜잭션 처리 및 거래 수행을 위해 스마트 컨트랙트(Smart Contract)라고 불리는 계약서를 사용한다. 스마트 컨트랙트는 프로그래밍 언어로 개발 가능한 프로그램이며, 계약을 처리하는 기능들이 함수로 작성된다.
블록체인의 수행에 있어서 스마트 계약은 원장과 더불어 핵심 개념 중의 하나이다. 따라서 허가형 블록체인 플랫폼에서 스마트 컨트랙트의 관리 및 최적화를 지원하기 위한 방법이 필요하다. 본 발명의 일 실시예에서는 스마트 컨트랙트를 효과적으로 관리하기 위한 방안으로 함수의 실행시간과 중요도에 기반하여 우선순위를 설정하고 함수 정렬을 수행하는 스마트 컨트랙트 관리 방법을 이용할 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 허가형 블록체인 플랫폼에서 스마트 컨트랙트 관리뿐만 아니라 트랜잭션 검증 및 보증단계의 성능 개선을 위한 용도로 이용될 수 있다.
<하이퍼레저 패브릭의 스마트 컨트랙트>
대표적인 허가형 블록체인 플랫폼인 하이퍼레저 패브릭에서 사용하는 체인코드는 내부에 다수의 스마트 컨트랙트를 갖는다. 스마트 컨트랙트에는 계약의 내용에 해당하는 다양한 함수들이 존재한다. 스마트 컨트랙트 함수는 JVM(Java Virtual Machine) 혹은 Node.js 런타임을 지원하는 언어로 개발할 수 있으며, 데이터나 상태를 처리하는 다양한 함수와 IF- ELSE나 WHILE과 같은 제어문이 존재한다.
<허가형 블록체인>
클라이언트에서 트랜잭션을 요청하면 가장 먼저 Index File을 탐색한다. Index File을 통해 요청하는 트랜잭션에 해당하는 함수를 찾고 각 함수의 우선순위에 따라 트랜잭션을 정렬하고 보증피어로 트랜잭션을 전달한다. 보증 과정이 끝나면 결과를 클라이언트에게 반환하고 클라이언트는 전달받은 결과를 바탕으로 블록체인 네트워크에 블록 생성을 요청한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 컨트랙트 함수의 실행 비용을 결정하기 위하여 정의한 요소는 다음과 같다. Operation은 함수의 정렬 기준 요소를 나타낸다. ① 코드 길이는 N줄마다 비용을 1씩 할당한다. 스마트 컨트랙트에 속한 함수의 길이가 다양하기 때문에 함수들을 구분할 수 있도록 N을 임의로 정한다. ② 제어문의 경우 함수 수행에 직접적인 영향을 주므로 실행 비용 계산 요소에 포함할 수 있다. ③ 데이터 처리는 데이터를 원하는 형식에 맞게 변경하거나 장부(Ledger) 에서 값을 읽고 쓰는 동작을 하는 함수를 뜻한다. 데이터 처리 함수도 실행 시간에 영향을 미칠 수 있으므로 실행 비용 계산 요소에 포함할 수 있다.
④ Execution Cost는 각 요소에 할당하는 비용으로, 모든 요소의 Cost를 1로 두고 해당 요소가 등장할 때마다 Cost를 더한다. 모든 Cost를 합한 값이 낮을수록 실행 시간이 짧다고 판단한다. ⑤ Weight는 각 요소를 비교하기 위한 가중치이다. 최종 Cost가 같은 경우 Weight가 큰 Operation부터 각각 비교한다. 실행 시간에 많은 영향을 끼치는 순으로 큰 가중치를 부여하여 함수 정렬 기준을 책정할 수 있다. Cost를 추출하여 우선순위를 정한 후 암호화를 수행한다. 관리자의 승인을 받아야 거래에 참여할 수 있는 허가형 블록체인의 특성상 스마트 컨트랙트 함수의 정보가 노출되면 보안의 위협이 가해질 수 있기 때문에 함수를 외부로부터 숨기기 위해 함수 이름에 암호화 알고리즘을 적용한다. 각 함수별 Cost와 우선순위를 바탕으로 전체 스마트 컨트랙트를 관리하기 위한 Index File을 생성한다.
⑥ Index File은 json 형식으로 생성되며 추출한 스마트 컨트랙트 함수의 정보를 Total Cost, Function Name, Code_List_Cost, Control_Statement_Cost, Data_Process_Cost로 나눠서 나타낸다. Total Cost는 총 비용을 나타낸다. Function Name은 스마트 컨트랙트의 각 함수 이름을 나타낸다. 함수 이름 별 Code_List_Cost, Control_Statement_Cost, Data_Process_Cost는 각각 코드길이, 제어문, 데이터 처리에 대한 Cost를 나타낸다. 클라이언트에서 요청하는 트랜잭션은 Index File에 정의된 우선순위를 바탕으로 정렬된 후 실행된다. 물론, 허가형 블록체인이 아닌 퍼블릭 블록체인일 수도 있음은 배제하지 않는다.
광고협찬부(370)는, 적어도 하나의 광고주 단말로부터 광고 콘텐츠 또는 광고 제품을 수신 및 배송받고, 온라인 또는 오프라인 팬미팅에 광고 콘텐츠를 출력하거나 광고 제품을 아티스트가 사용하도록 배치할 수 있다.
메타버스한글교육부(380)는, 인력풀에 등록된 적어도 하나의 아티스트 중 투표로 선정된 아티스트가 메타버스 내에서 한글을 교육하는 콘텐츠를 실시간 또는 업로드하여 사용자 단말(100)로 공유할 수 있다. 또 상술한 바와 같이 교육 수료 시 아티스트 인증 NFT 교육 수료증을 발급해줄 수 있다.
<수익구조>
본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼(가칭, 스타멤버스)는 온라인에서 메타버스 공연 참가비, 온라인 교육 및 NFT 발행 수익을 얻을 수 있고, 오프라인에서는 관광 수익을 얻을 수 있으며, 오디션 프로그램을 통한 보컬 또는 댄스 아카데미 교육 수익을 얻을 수 있고, 오디션을 통한 실력있는 아티스트를 발굴함으로써 국내 매니지먼트 수익으로 연결시킬 수 있으며, 공연 및 행사에 업체의 협찬이나 PPL 수익을 얻을 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼(스타멤버스)과 현재 공개되어 있는 플랫폼(위버스)의 차이점은 이하 표 1과 같이 정리될 수 있다.
하이브(위버스) | 스타멤버스 | |
소속 | BTS/BLACK PINK/선미(38팀) | 소속사 없는 연예인/비활동 연예인 |
참여 | 비용발생 | 아티스트에게 무료 제공 |
기획 | 아티스트 자체 공연 기획 | 공연 기획 무료 제공 |
수익성 | 아티스트/팬 비용 지불 | 협찬과 광고비 수익 발생 |
대상 | 메이저 아이돌/아티스트 위주 | 비활동/비메이저 아티스트 대상 |
이하, 상술한 도 2의 팬미팅 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 아티스트 단말(400)로부터 아티스트를 등록받아 인력풀을 구축한다. (b) 사용자 단말(100)에서 아티스트를 요청하는 경우 기 설정된 조건을 만족하면 아티스트를 선정하여 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 열게 된다. 이때, (c) 오프라인 팬미팅에 광고제품을 배치할 수도 있고, (d) 온라인 팬미팅에 PPL로 넣을 수도 있으며, 온라인 팬미팅은 VR 또는 AR을 기반으로 할 수 있으나 XR 또는 MR 등으로 확장될 수도 있다. 도 4를 참조하면 (a) 팬미팅 서비스 제공 서버(300)는 굿즈를 판매할 때 NFT를 발행하여 판매를 제공할 수 있으며, (b) 온라인 팬미팅에서는 아티스트를 여러 각도에서 볼 수 있도록 3D 모션 트래킹으로 다각도의 화면을 제공하며, (c) 공연 펀딩을 진행할 수도 있고, (d) 메타버스 한글교육을 진행한 후 NFT 인증 수료증을 제공할 수도 있다.
<애플리케이션>
애플리케이션으로 제작되는 경우, 한국어, 영어, 일본어 및 중국어로 제작될 수 있으며, 메인 화면에서 좋아했던 또는 좋아하는 연예인 찾기나 검색하기 화면을 제공할 수 있고, 아티스트의 사진, 대표곡 및 동영상 인사를 제공하며, 펀딩하기, 그 조건은 예를 들어, 5 백만원, 인원 수는 10 명 이상, 장소는 아티스트 사전 신청이나 스타멤버스 선정으로 진행할 수 있다. 그리고 나서 도 4a와 같은 메타버스 기반 온라인 공연이나 오프라인 공연을 신청할 수 있으며, 한국방송연기자협회나 방송 코미디언 협회와 협업을 진행할 수도 있다.
또, 소속 아티스트의 플랫폼 사용 권한을 부여할 수 있고, 비활동 아티스트를 위하여, 활동 아티스트를 참여시킬 수도 있고, NFT 판매 수익금을 협회에 기부할 수도 있다. 그리고, 오디션 프로그램을 통해 신인 아티스트를 발굴할 수도 있고, 아티스트 공연 영상에 기한 NFT를 발급하여 판매를 할 수도 있다. 인공지능 명화를 이용할 수 있는데, 아티스트와 사용자의 사진을 합성한 이미지에 기하여 NFT를 발행할 수 있다. 이때 GAN 알고리즘이나 인공지능의 명화합성에 대해서는 이미 공지기술이 존재하므로 상세한 설명을 생략한다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 팬미팅 서비스 제공 서버는, 아티스트 단말로부터 인력풀에 등록되도록 신청을 입력받는다(S5100).
그리고, 팬미팅 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 요청 이벤트가 입력되고 기 설정된 조건이 충족되는 경우 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 주최하고(S5200), 온라인 또는 오프라인 팬미팅에 따른 참석안내를 사용자 단말로 전송ㅎ한다(S5300).
상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (7)
- 기 설정된 기간 동안 또는 현재 활동하지 않는 아티스트로 인력풀(Pool)에 등록하는 아티스트 단말;
상기 인력풀의 아티스트에 대한 팬미팅을 요청하는 요청 이벤트를 출력하고, 기 설정된 조건이 충족되는 경우 팬미팅을 온라인 또는 오프라인으로 참석하는 사용자 단말; 및
상기 아티스트 단말로부터 인력풀에 등록되도록 신청을 입력받는 등록부, 상기 사용자 단말로부터 요청 이벤트가 입력되고 기 설정된 조건이 충족되는 경우 온라인 또는 오프라인 팬미팅을 주최하는 주최부, 상기 온라인 또는 오프라인 팬미팅에 따른 참석안내를 상기 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 팬미팅 서비스 제공 서버;
를 포함하는 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 온라인 또는 오프라인 팬미팅 중 온라인 팬미팅은,
VR(Virtual Reality) 또는 AR(Augmented Reality) 기반 팬미팅이고,
상기 VR 기반 팬미팅은 메타버스(Metaverse)를 이용한 팬미팅인 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템.
- 제 2 항에 있어서,
상기 팬미팅 서비스 제공 서버는,
상기 메타버스에서 팬미팅을 진행하는 경우, 3D 모션 트래킹을 이용하여 상기 아티스트 단말의 아티스트를 표상하는 아바타의 움직임을 제어하는 모션트래킹부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 온라인 또는 오프라인 팬미팅 중 오프라인 팬미팅은 여행, 관광 및 교육 서비스 중 적어도 하나가 결합된 팬미팅이고,
상기 팬미팅 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 오프라인 팬미팅에 참여하는 경우, 항공, 교통, 숙박, 식당, 관광 및 교육을 포함하는 일정 및 예약 서비스를 제공하는 관광결합부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 팬미팅 서비스 제공 서버는,
상기 아티스트 단말의 아티스트의 적어도 하나의 굿즈(Goods)가 출시되는 경우, 상기 적어도 하나의 굿즈에 기하여 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하고, 상기 NFT를 이용하여 상기 적어도 하나의 굿즈를 판매하는 굿즈판매부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 팬미팅 서비스 제공 서버는,
적어도 하나의 광고주 단말로부터 광고 콘텐츠 또는 광고 제품을 수신 및 배송받고, 상기 온라인 또는 오프라인 팬미팅에 상기 광고 콘텐츠를 출력하거나 광고 제품을 상기 아티스트가 사용하도록 배치하는 광고협찬부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 팬미팅 서비스 제공 서버는,
상기 인력풀에 등록된 적어도 하나의 아티스트 중 투표로 선정된 아티스트가 메타버스 내에서 한글을 교육하는 콘텐츠를 실시간 또는 업로드하여 상기 사용자 단말로 공유하는 메타버스한글교육부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 비활동 아티스트 온오프라인 팬미팅 서비스 제공 시스템.
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