KR20130062883A - 미디어와 함께 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

시스템 및 방법은 미디어의 프리젠테이션과 연관된 코멘트를 프리젠테이션하기 위해 제공된다. 한 실시 형태에서, 방법은 디스플레이를 위해 미디어를 출력하고, 상기 미디어와 연관된 코멘트에 대한 요청에 기초하여 상기 미디어와 연관된 코멘트를 감지하고, 상기 요청은 소셜 네트워크와 연관된 적어도 한 명의 사용자의 식별을 포함한다. 방법은 또한 상기 코멘트와 연관된 타임 코드를 감지하고, 상기 타임 코드에 기초하여 상기 미디어의 프리젠테이션과 함께 상기 코멘트의 그래픽 표현을 출력한다.

Description

미디어와 함께 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PRESENTING COMMENTS WITH MEDIA}
본 발명은 일반적으로 전자 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 미디어에 대해 생성한 코멘트를 기록 및 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
미디어의 프리젠테이션을 위한 기존 시스템은 일반적으로 미디어의 뷰잉(viewing)에 소셜 네트워킹을 링크하는 것을 허용하지 않는다. 미디어 프리젠테이션에 관한 사용자의 코멘트를 공유하고자 한다. 현존하는 한가지 방법은 그래픽 데이터에 비디오 데이터를 내장하는 것이다. 이 방법의 단점은 일반적으로 비디오와 연관된 데이터가 저자의 데이터, 또는 특정한 하나의 엔티티(entity)로 제한된다는 점이다. 추가 단점은 선택된 소스로부터 그래픽 데이터 또는 반응을 선택할 수 없다는 것이다. 따라서, 하나 이상의 상기 단점을 극복하는 시스템 및 방법이 필요하다.
여기에서 개시되고 청구되는 것은 미디어의 프리젠테이션과 연관된 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법이다. 한 실시 형태에서, 방법은 디스플레이를 위해 미디어를 출력하는 단계, 및 미디어와 연관된 코멘트에 대한 요청에 기초하여 미디어와 연관된 코멘트를 감지하는 단계를 포함하는데, 상기 요청은 소셜 네트워크와 연관된 최소한 한 명의 사용자의 식별을 포함한다. 상기 방법은 코멘트와 연관된 타임 코드를 감지하는 단계, 및 타임 코드를 기초로 미디어의 프리젠테이션과 함께 코멘트의 그래픽 표현(graphical representation)을 출력하는 단계를 더 포함한다. 다른 측면, 특징 및 기술은 실시 형태들의 다음의 상세한 설명의 관점에서 관련 분야의 당업자에게는 명백할 것이다.
본 발명의 한 특징은 미디어와 연관된 코멘트의 기록 및 프리젠테이션에 관한 것이다. 코멘트가 장치 또는 애플리케이션의 사용자에 의해 생성된 경우에, 미디어와 연관된 코멘트를 작성, 선택 및 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 한 실시 형태에 따르면, 코멘트는 미디어의 타임 코드에 코멘트를 링크시킴으로써 미디어와 함께 프리젠테이션될 수 있다.
코멘트는 텍스트, 이미지 데이터, 사운드 및 그래픽 데이터 중 하나 이상을 포함하는 그래픽 표현에 관련될 수 있다. 코멘트는 미디어를 볼 때 사용자의 반응이나 생각을 제공하기 위해 채택될 수 있다. 코멘트는 사용자의 사운드 녹음 또는 선택된 오디오 데이터 등의 데이터를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 형태에서, 코멘트는 미디어와 연관된 마케팅이나 제품 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 한 실시 형태는 비디오 데이터의 디스플레이와 같이, 미디어를 프리젠테이션할 수 있는 디스플레이 장치 등의 전자 장치에 관한 것이다. 장치는 추가적으로 미디어와 연관된 코멘트를 요청 및/또는 감지하도록 구성될 수 있고, 미디어와 함께 코멘트를 프리젠테이션할 수 있다. 다른 실시 형태에 따르면, 장치는, 코멘트를 수신하고 미디어의 프리젠테이션과 연계하여 그 코멘트를 프리젠테이션하도록 구성된 미디어 플레이어일 수 있다. 여기에서 사용된 미디어는 일반적으로 비디오 데이터, 오디오 데이터, 그래픽 데이터, 이미지 데이터 및 시청각 데이터 중 하나 이상과 관련될 수 있다.
다른 실시 형태에서, 시스템은 하나 이상의 미디어 타이틀과 연관된 코멘트를 저장하고 프리젠테이션하도록 제공된다. 시스템은 장치가 미디어를 프리젠테이션하고 하나 이상의 소셜 접속에 기초하여 미디어에 링크된 코멘트를 검색할 수 있게 한다.
본 발명의 또 다른 특징은 미디어의 뷰잉에 소셜 네트워크를 링크하는 것에 관한 것이다. 한 실시 형태에서, 사용자 코멘트는 소셜 네트워크와의 연관을 기초로 하여 미디어에 대하여 검색될 수 있다. 코멘트는 한 명 이상의 사용자를 위한 서버에 의해 저장될 수 있고, 소셜 네트워크 내에서와 함께 사용자 네트워크 내에서의 선택들에 기초하여 검색될 수 있다. 소셜 네트워크 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션은 일반적으로 블로그, 마이크로-블로그, 네트워크 사용자 프로필용 플랫폼, 및 소셜 네트워크 애플리케이션 중 하나 이상에 관련될 수 있다.
여기에서 사용된 바와 같이, 용어 "하나(a 또는 an)"는 하나 또는 하나보다 많음을 의미한다. 용어 "복수(plurality)"는 두 개 또는 두 개보다 많음을 의미한다. 용어 "다른(another)"은 두 번째 또는 그 이상으로 정의된다. 용어 "포함하는(including)" 및/또는 "갖는(having)"은 개방형(예를 들어, 포함하는(comprising))이다. 여기서 사용된 용어 "또는(or)"은 포함하는(inclusive) 것으로서 해석되거나, 임의의 하나 또는 임의의 조합을 의미하는 것으로 해석된다. 따라서, "A, B 또는 C"는 "다음 중 임의의 것"을 의미한다: A; B; C; A와 B; A와 C; B와 C; A, B 및 C". 이 정의에 대한 예외는 요소, 기능, 단계 또는 행위의 조합이 본질적으로 일부 상호 배타적인 방식일 때에만 발생한다.
이 문서 전체적으로 "한 실시 형태", "특정 실시 형태", "실시 형태" 또는 이와 유사한 용어에 대한 기준은 실시 형태와 관련하여 설명된 특별한 특징, 구조 또는 특성이 적어도 한 실시 형태에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서에 걸쳐 여러 곳에서 나타나는 그러한 문구 모두가 반드시 동일한 실시 형태를 가리키는 것은 아니다. 또한, 특별한 특징, 구조 또는 특성은 제한 없이 하나 이상의 실시 형태에 대해 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다.
컴퓨터 프로그래밍 분야의 당업자의 실무에 따라, 하나 이상의 실시 형태가 컴퓨터 시스템이나 유사한 전자 시스템에 의해 수행되는 동작을 참조하여 아래에 설명된다. 이러한 동작은 종종 컴퓨터 실행중이라고도 한다. 부호로 표현된 동작은, 다른 신호 처리뿐만 아니라, 중앙 처리 장치와 같은 프로세서에 의해 데이터 비트를 대표하는 전기 신호를 조작하고, 시스템 메모리에서와 같은 메모리 위치에 데이터 비트를 유지하는 것을 포함하는 것으로 이해될 것이다. 데이터 비트가 유지되는 메모리 위치는, 데이터 비트에 해당하는 특별한 전기적, 자기적, 광학적 또는 유기적 속성을 갖는 물리적 위치이다.
소프트웨어로 구현될 때, 실시 형태의 요소는 필요한 태스크를 수행하기 위한 본질적인 코드 세그먼트이다. 코드 세그먼트는 정보를 저장하거나 전송할 수 있는 임의의 미디어를 포함할 수 있는 프로세서 판독가능 미디어에 저장될 수 있다. 프로세서 판독가능 미디어의 예로는 전자 회로, 반도체 메모리 장치, 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리 또는 기타 비휘발성 메모리, 플로피 디스켓, CD-ROM, 광학 디스크, 하드 디스크, 비일시적 미디어(non-transitory medium) 등이 있다.
본 발명의 특징, 목적 및 장점은 유사한 참조 문자가 전체적으로 대응하여 식별하는 도면과 관련하여 취해질 때, 아래 명시된 상세한 설명으로부터 더 명백해질 것이다:
도 1은 하나 이상의 실시 형태에 따른 코멘트의 프리젠테이션의 그래픽 표현을 도시한다.
도 2는 하나 이상의 실시 형태에 따른 미디어의 프리젠테이션과 연관된 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 3은 한 실시 형태에 따른 장치의 간략화된 블록 다이어그램을 도시한다.
도 4는 하나 이상의 실시 형태에 따른 간략화된 시스템 다이어그램을 도시한다.
도 5의 (a) 및 (b)는 하나 이상의 실시 형태에 따른 코멘트 데이터 프리젠테이션의 그래픽 표현을 도시한다.
도 6은 하나 이상의 실시 형태에 따른 코멘트를 생성하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 7은 다른 실시 형태에 따른 디스플레이 윈도우의 그래픽 표현을 도시한다.
도 8은 디스플레이될 수 있는 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 도시한다.
도 9의 (a) 및 (b)는 하나 이상의 실시 형태에 따른 코멘트 데이터를 프리젠테이션하는 그래픽 표현을 도시한다.
이제 도면을 참조하면, 도 1은 하나 이상의 실시 형태에 따라 코멘트를 프리젠테이션하는 그래픽 표현을 도시한다. 한 실시 형태에 따르면, 코멘트는, 비디오 콘텐츠 등의 미디어의 프리젠테이션과 함께 디스플레이될 수 있다. 도 1은 비디오 콘텐츠(105)를 포함하는 디스플레이 윈도우(100)의 그래픽 표현을 도시한다. 디스플레이 윈도우(100)는 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 미디어 플레이어 등의 디스플레이 장치에 의해 미디어 또는 비디오 콘텐츠(105)를 프리젠테이션하도록 채택될 수 있다. 비디오 콘텐츠(105)는 비디오 콘텐츠의 예시적 디스플레이에 관한 것이다. 도 1의 비디오 콘텐츠(105)는 미디어의 특정 프레임 및/또는 미디어의 타임 코드와 관련될 수 있다. 도 1이 비디오 콘텐츠를 참조하여 설명되었지만, 여기에서 논의된 실시 형태는 시청각 콘텐츠의 다른 형태에 적용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
코멘트의 그래픽 표현은 도 1에서 참조 번호(110)로 디스플레이된다. 한 실시 형태에 따르면, 미디어와 연관된 코멘트(110)와 같은 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 코멘트(110)는, 비디오 콘텐츠(105)와 같이 미디어의 하나 이상의 프레임에 대해 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 코멘트(110)는 디스플레이 윈도우(100)의 일부를 오버레이하는(overlaying) 것으로서 디스플레이될 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 코멘트(110)는 타임 코드를 기초로 하여 비디오 콘텐츠(105)에 링크될 수 있어, 코멘트가 비디오 콘텐츠의 특정 세트의 프레임들의 디스플레이와 함께 프리젠테이션될 수 있다. 타임 코드를 기초로 하여 코멘트(110)를 프리젠테이션함으로써, 코멘트가 특정 프레임으로 디스플레이될 수 있다. 또 다른 이점은 미디어의 프리젠테이션과 함께 하나 이상의 소스 또는 작성자로부터의 코멘트를 프리젠테이션할 수 있다는 것이다. 여기에서 사용된 바와 같이, 미디어는 비디오, 영화 및 디지털 콘텐츠와 같은 시청각 데이터의 프리젠테이션에 관한 것이다. 그러나, 또한 미디어는 오디오, 비디오, 이미지 데이터, 그래픽 디스플레이 중 하나 이상과 관련될 수 있다는 것을 알아야 한다. 또 다른 이점은 코멘트(110)가 디스플레이 윈도우(100)에 대해 프리젠테이션되는 위치에 기초하여 제공될 수 있다는 것이다. 코멘트(110)의 디스플레이는 코멘트가 생성될 때 사용자에 의해 식별된 위치에 기초할 수 있다. 그러한 방식으로, 코멘트(110)는 사용자에 의해 식별된 위치에 기초하여 디스플레이될 수 있어, 시청자는 비디오 데이터(105)의 특정 요소에 대한 통지를 받을 수 있다.
다른 실시 형태에 따르면, 시스템 및 방법은 미디어와 소셜 네트워크를 링크하는 것에 관한 것일 수 있다. 특히, 소셜 네트워크의 사용자에 의해 생성된 코멘트를 미디어에 링크하기 위한 애플리케이션이 제공될 수 있다. 그러한 방식으로, 관련성이 높은 메시지는 비디오 콘텐츠(105)와 함께 프리젠테이션될 수 있다. 또한, 코멘트는 소셜 네트워크 내에서 하나 이상의 연관성에 기초하여 미디어에 링크될 수 있다. 하기에 좀 더 자세히 논의되는 바와 같이, 미디어에 대한 코멘트는 각 사용자마다 소셜 네트워킹 애플리케이션에 의해 저장될 수 있다. 그러한 방식으로, 코멘트 데이터는 소셜 네트워크 내에서의 접속에 기초하여 다른 사용자에게 제공될 수 있다. 코멘트는 하나 이상의 실시 형태에 따른 소셜 네트워킹 애플리케이션 중 하나 이상의 특징(feature), 또는 데이터를 포함할 수 있다.
코멘트(110)는 이름(115), 텍스트(120) 및 이미지(125)를 포함하는 것으로 도시된다. 이름(115)은 코멘트를 작성한 사용자의 이름과 관련될 수 있고, 소셜 네트워크(예를 들면, 프로필 또는 디스플레이 명칭)와 연관될 수 있다. 텍스트(120)는 사용자가 입력한 텍스트와 관련이 있다. 이미지(125)는 코멘트를 작성한 사용자의 프로필 이미지에 관련될 수 있다. 이름(115) 및 이미지(125)는 코멘트(110)의 수신과 관련하여 소셜 네트워킹 서버로부터 수신될 수 있다. 특정 실시 형태에서, 디스플레이의 이름(115) 및 이미지(125)는 선택적일 수 있다. 하기에 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 코멘트를 작성하고, 선택하며, 미디어와 함께 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다.
이제, 도 2를 참조하면, 하나 이상의 실시 형태에 따른 미디어의 프리젠테이션과 연관된 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 프로세스가 도시된다. 프로세스(200)는, 미디어를 프리젠테이션하는 동안에, 코멘트를 프리젠테이션하는 장치에 의해 채택될 수 있다. 특정 실시 형태에서, 프로세스(200)는 미디어 프리젠테이션용의 애플리케이션 및 소셜 네트워크용의 애플리케이션 중 하나 이상의 애플리케이션과 같은 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다.
프로세스(200)는 블록(205)에서 디스플레이를 위해 미디어를 출력함으로써 시작할 수 있다. 블록(205)에서 미디어의 출력은 일반적으로 비디오 데이터(예를 들어, 비디오 데이터(105)), 영화/필름 데이터, 이미지 데이터, 그래픽 데이터 및 시청각 데이터 중 하나 이상의 데이터의 출력을 포함할 수 있다. 블록(205)에서의 미디어 출력은 디스플레이 장치 또는 TV 등의 장치에 의해 수행될 수 있다. 또 다른 실시 형태에서, 미디어의 출력은 디스플레이 장치에 미디어를 출력하도록 구성된 미디어 플레이어(예를 들어, 비디오 디스크 플레이어, 셋톱 박스, 게임 콘솔, 미디어 플레이어 등)에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 프로세스(200)는 장치에 대해 설명하지만, 프로세스(200) 및 이 프로세스(200)의 기능은 하나 이상의 장치에 의해 실행되는 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다는 것을 알아야 한다.
블록(210)에서, 미디어에 대한 하나 이상의 코멘트가 감지될 수 있다. 한 실시 형태에서, 코멘트는 디스플레이 장치 또는 미디어 플레이어 등의 장치의 사용자에 의해 작성될 수 있으며, 나중의 프리젠테이션을 위해 장치에 의해 저장된다. 그러한 방식으로, 장치는 블록(210)에서 장치에 의해 저장된 코멘트를 바탕으로 미디어에 대한 코멘트를 감지하도록 구성될 수 있다.
다른 실시 형태에 따르면, 코멘트는 미디어를 프리젠테이션하는 동안에 소셜 네트워킹 애플리케이션 또는 애플리케이션 위젯과 같은 애플리케이션에 의해 작성 및 저장될 수 있다. 이런 방식에서, 코멘트는, 소셜 네트워킹 애플리케이션의 서버에 의해 저장될 수 있으며, 소셜 네트워크 내에 구축된 적어도 하나 이상의 접속을 기초로 하여 검색될 수 있다. 예로서, 코멘트는 사용자의 소셜 네트워크 중 한 명 이상의 회원을 지정하는 사용자 설정에 기초하여 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 따라서, 블록(210)에서 미디어에 대한 코멘트를 감지하는 것은, 서버와의 네트워크 통신을 통해 서버로부터 수신된 하나 이상의 코멘트, 및 소셜 네트워크 내에서의 사용자에 대한 하나 이상의 접속에 기초할 수 있다.
블록(210)에서 미디어에 대한 코멘트를 감지하는 것은, 장치에 의한 미디어의 프리젠테이션 또는 로딩에 의해 시작할 수 있다. 예를 들어, 장치는 재생 전에 및/또는 재생 중에 미디어와 연관된 코멘트에 대해 확인할 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 미디어에 대한 코멘트를 감지하는 것은 서버로부터 코멘트 데이터를 요청하는 것을 포함할 수 있다. 코멘트에 대한 요청은 프리젠테이션을 위한 특정 미디어 또는 비디오 파일을 식별할 수 있다. 블록(210)에서 감지된 코멘트는 미디어의 프리젠테이션 중에 프리젠테이션을 위해 대기(queue) 또는 저장될 수 있다.
블록(215)에서, 프로세스(200)는 감지된 코멘트와 연관된 타임 코드를 감지할 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 각 코멘트는 미디어의 하나 이상의 프레임을 지정하는 타임 코드를 포함할 수 있다. 그러한 방식으로, 코멘트는 하나 이상의 프레임과 관련하여 프리젠테이션될 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 타임 코드는 미디어의 하나 이상의 프레임과 연관된 시간에 관한 것이다. 타임 코드는 미디어의 프리젠테이션을 위한 타이밍 시스템에 기초할 수 있으며, 시, 분, 초 및 프레임 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
블록(220)에서, 그래픽 표현은 코멘트를 위해 출력될 수 있다. 한 실시 형태에서, 코멘트는 그래픽 요소로서 디스플레이될 수 있다. 코멘트는 디스플레이 윈도우에서 미디어에 대한 오버레이(overlay)로서 프리젠테이션될 수 있고, 이 오버레이는 텍스트 및 이미지 데이터 중 하나 이상을 포함한다. 특정 실시 형태에서, 코멘트는 사운드 아이콘의 그래픽 표현을 포함하도록 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 코멘트는 선택가능 아이콘으로서 디스플레이될 수 있는데, 선택을 하게 되면 녹음된 사운드의 재생을 시작할 수 있다. 코멘트의 그래픽 표현은 코멘트를 작성한 사용자의 하나 이상의 속성을 포함할 수 있지만, 소셜 네트워크 상의 프로필과 연관된 사용자 이름과 이미지에 국한되지는 않는다.
특정 실시 형태에서, 코멘트를 프리젠테이션하기 위해 미디어 및/또는 애플리케이션을 출력하는 장치는 코멘트의 디스플레이 및 프리젠테이션을 포맷하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 코멘트의 그래픽 프리젠테이션은, 감지된 코멘트 데이터를, 특정 폰트, 색상, 사이즈, 위치, 또는 다른 트리트먼트(treatment)를 포함할 수 있게 포맷할 수 있다. 코멘트 데이터의 개인화는 코멘트를 프리젠테이션하도록 구성된 장치에 대한 사용자 설정에 기초할 수 있다. 다른 실시 형태에서, 코멘트는 코멘트의 작성자가 선택한 속성을 기초로 한 프리젠테이션에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 코멘트(예를 들어, 코멘트(110))는, 비디오 데이터의 특정 요소들을 시청자에게 알리고 디스플레이 스크린의 일부의 식별된 요소들의 논의를 허용하도록 코멘트가 작성될 때 사용자에 의해 식별된 위치에 기초하여 디스플레이될 수 있다.
이제, 도 3을 참조하면, 간략화된 블록 다이어그램은 하나 이상의 실시 형태에 따른 장치를 도시한다. 장치(300)는 일반적으로 디스플레이 장치, 게임 콘솔, 개인 통신 장치, 미디어 플레이어, 이미징 장치 또는 휴대 전자 장치 중 하나 이상의 장치에 관한 것일 수 있다. 특정 실시 형태에서, 장치(300)는 디스플레이를 위해 미디어를 출력하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 조합으로, 장치(300)는 디스플레이를 위해 미디어 및 코멘트 데이터를 또 다른 장치에 출력하도록 구성될 수 있다. 또 다른 실시 형태에서, 장치(300)는, 코멘트를 생성하고, 감지하며, 프리젠테이션하기 위한 애플리케이션을 제공하도록 구성될 수 있다. 또 다른 실시 형태에서, 장치(300)는, 서버에 액세스하여, 네트워크 기반 저장을 수행하고, 코멘트 및 소셜 네트워킹 데이터를 검색할 수 있도록 구성될 수 있다.
장치(300)는 일반적으로 디스플레이 장치, 셋톱 박스, 통신 장치, 미디어 플레이어, 게임 장치 또는 전자 장치 중 하나 이상의 장치일 수 있다. 장치(300)는 프로세서(305), 메모리(310), 입/출력(I/O) 인터페이스(315) 및 통신 인터페이스(320)를 포함한다. 장치(300)는 디스플레이(325) 및 미디어 플레이어(330)를 선택적으로 포함할 수 있다. 장치(300)의 요소들은 통신 버스에 의해 프로세서(305)와 통신하고 상호 동작하도록 구성될 수 있다.
프로세서(305)는 메모리(310)에 저장된 하나 이상의 컴퓨터 실행가능 명령에 기초하여 장치(300)의 동작을 제어하도록 구성될 수 있다. 한 실시 형태에서, 프로세서(305)는 미디어의 프리젠테이션과 연관된 하나 이상의 코멘트를 프리젠테이션하도록 구성될 수 있다. 메모리(310)는 RAM과 ROM 메모리들 중 하나와 관련될 수 있으며, 하나 이상의 파일, 및 장치(300)의 동작을 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리를 하나의 메모리 단위로서 도시하지만, 메모리(310)는 내부 장치 메모리와 이동식 메모리 중 하나 이상의 메모리와 관련될 수 있다. 메모리(310)는 하나 이상의 오디오 및 비디오 파일, 및 코멘트 데이터를 저장할 수 있다.
입출력(I/O) 인터페이스(315)는 하나 이상의 출력 장치에 데이터 및/또는 커맨드를 출력하도록 구성될 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, I/O 인터페이스(315)는 하나 이상의 사용자 커맨드를 수신하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(315)는 장치(300)의 동작을 제어하는 하나 이상의 버튼을 포함할 수 있어, 디스플레이를 위한 콘텐츠의 선택을 제어하고 장치(300)의 동작을 제어할 수 있다. I/O 인터페이스(315)의 입력 버튼은, 숫자 키패드, 볼륨 컨트롤, 메뉴 컨트롤, 포인팅 장치, 트랙 볼, 모드 선택 버튼 및 재생 기능(예를 들면, 플레이, 정지, 일시 정지, 포워드, 리버스, 슬로우 모션 등)과 같은 사용자 입력을 위한 하나 이상의 버튼을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(315)의 버튼은 하드 버튼 및 소프트 버튼을 포함할 수 있는데, 소프트 버튼의 기능은 장치(300)에서 실행되는 하나 이상의 애플리케이션에 기초할 수 있다. I/O 인터페이스(315)는 리모트 컨트롤로부터 제어 커맨드를 수신하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(315)는 코멘트에 대한 오디오 데이터를 기록할 수 있는 마이크로폰 또는 사운드 녹음 장치를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(320)는 장치(300)가 유선 또는 무선으로 통신할 수 있게 하는 하나 이상의 요소를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(320)는 데이터를 수신하기 위한 하나 이상의 포트를 포함할 수 있고, 이동식 메모리를 위한 포트를 포함한다. 통신 인터페이스(320)는 LAN, WAN, Wi-Fi 등을 포함하나, 이에 한정되지는 않는 네트워크 기반 통신을 허용하도록 구성될 수 있다.
특정 실시 형태에서, 장치(300)는, 디스플레이 장치에 관한 것일 수 있고, 비디오 데이터, 그래픽 데이터, 가이드 데이터, 코멘트 등의 미디어를 디스플레이하고 프로세서(305)에 의해 실행되는 하나 이상의 애플리케이션을 디스플레이하는 디스플레이(325)를 포함한다. 특정 실시 형태에서, 장치(300)는 미디어 플레이어에 관한 것일 수 있고, 비디오 데이터, 디지털 비디오 디스크 등의 미디어를 판독 및 출력하도록 구성된 미디어 플레이어(330)를 포함한다.
이제, 도 4를 참조하면, 간략화된 시스템 다이어그램은 하나 이상의 실시 형태에 따라 도시된다. 시스템(400)은 한 실시 형태에 따른 미디어에 코멘트를 링크하는 것을 허용할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 시스템(400)은 통신 네트워크(410)를 통해 디스플레이 장치(415)와 미디어 플레이어(420) 중 하나 이상과 통신하도록 구성된 서버(405)를 포함한다.
서버(405)는 통신 네트워크(410)를 통해 디스플레이 장치(415)와 미디어 플레이어(420)에 대해 코멘트 데이터를 송수신하도록 구성될 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 서버(405)는 디스플레이 장치(415)와 미디어 플레이어(420) 중 하나 이상에 의해 실행되는 위젯 등의 애플리케이션을 소셜 네트워크에 연관된 데이터 저장 장치(425)와 링크하도록 구성될 수 있다. 그러한 방식으로, 소셜 네트워크의 한 명 이상의 사용자로부터의 코멘트 데이터는 디스플레이 장치(415)와 미디어 플레이어(420) 중 하나 이상에 제공될 수 있다. 소셜 네트워크 데이터와 사용자를 미디어에 링크하는 것 외에도, 시스템(400)은 마케팅이나 광고 데이터를 미디어에 제공하도록 추가 허용할 수 있다. 예를 들어, 서버(405)는 디스플레이를 위한 관련되고 규제되는 광고를 미디어에 제공하도록 구성될 수 있다. 또한, 서버(405)는 프리젠테이션된 코멘트 내의 하나 이상의 사용자 선택에 기초하여 디스플레이 장치(415)와 미디어 플레이어(420)에 데이터의 대화식 프리젠테이션을 허용하도록 구성될 수 있다.
다른 실시 형태에 따르면, 디스플레이 장치(415)와 미디어 플레이어(420)는 코멘트 데이터를 제공하기 위해 서로에 대해 통신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 한 실시 형태에서, 미디어 플레이어(420)는 미디어(예를 들어, 비디오 데이터 등) 및 코멘트 데이터를 디스플레이 장치(415)에 출력할 수 있다. 또 다른 예시적인 실시 형태에서, 디스플레이 장치(415)는 미디어 플레이어(420)로부터 수신한 미디어 데이터에 대한 코멘트를 프리젠테이션하도록 구성될 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 미디어는 코멘트 데이터를 프리젠테이션하기 위해 장치들 간에 공유될 필요가 없다. 타임 코드에 기초하여 코멘트 데이터를 제공하는 한 가지 이점은, 미디어의 파일 데이터를 수정하지 않고도, 코멘트 데이터가 제공될 수 있다는 것이다.
통신 네트워크(410)는 유선 및 무선 통신 중 하나 이상의 통신을 허용할 수 있고, LAN, WAN, WI-FI 등을 포함하나 이에 제한되지는 않는 네트워크 기반 통신을 허용할 수 있다. 도 4의 장치들(415, 420)은 유선 및/또는 무선 구성 요소를 포함할 수 있는, 통신 네트워크(410)를 통해 서버(405)에 접속되도록 구성될 수 있다. 시스템(400)이 단일 서버를 갖는 것으로 상기에 설명되었지만, 시스템은 복수의 서버를 포함할 수 있다는 것을 알아야 한다. 데이터 저장 장치(425)는 코멘트 데이터의 저장을 위한 데이터베이스에 관한 것일 수 있다.
이제, 도 5의 (a) 및 (b)를 참조하면, 코멘트 데이터를 프리젠테이션하는 그래픽 표현이 도시된다. 도 5의 (a)를 먼저 참조하면, 코멘트의 프리젠테이션은 하나 이상의 실시 형태에 따라 도시된다. 도 5의 (a)는 비디오 콘텐츠(505)를 포함하는 디스플레이 윈도우(500)의 그래픽 표현을 도시한다. 디스플레이 윈도우(500)는 디스플레이 장치(예를 들면, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 미디어 플레이어 등)에 의해 프리젠테이션될 수 있어, 미디어, 또는 비디오 콘텐츠(505)를 프리젠테이션할 수 있다. 도 5의 (a)의 비디오 콘텐츠(505)는 특정 프레임 및/또는 타임 코드와 연관될 수 있다.
코멘트(510)는 이름(515), 이미지(520), 및 사운드 클립을 위한 그래픽 요소(525)를 포함하는 것으로 도시된다. 사운드 클립(525)은 비디오 데이터(505)에 응답하여 사용자에 의해 녹음된 사운드 데이터에 관련될 수 있다. 코멘트(510)의 프리젠테이션은 재생을 위한 사운드 클립(525)의 그래픽 표현을 사용자가 선택하게 허용할 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 코멘트는 1분까지의 기간 동안 오디오 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 그러나, 다른 기간이 허용될 수도 있다는 것을 알아야 한다. 코멘트(510)의 프리젠테이션은 사용자가 다른 사용자에 의한 논평이나 반동적 응답을 수신할 수 있게 한다. 이처럼, 논평은 더욱 풍부한 경험을 제공하고 소셜 네트워크에 의해 공유될 수 있는 사용자 반응을 제공할 수 있다. 또한, 코멘트(510) 등의 코멘트는, 미디어의 배우 또는 제작자에 의한 논평을 제공하도록 구성될 수 있다. 사운드 클립(525)을 위한 사운드 데이터의 프리젠테이션은, 비디오 데이터(505) 등의 미디어와 연관된 오디오 데이터와 함께, 또는 이러한 오디오 데이터와는 별도로 제공될 수 있다. 도 1에서의 텍스트를 포함하는 코멘트와 유사하게, 코멘트(510)는 소셜 네트워크 내에 코멘트를 작성한 사용자에 대한 프로필 명칭과 프로필 이미지를 기초로 하여 이름(515)과 이미지(520)를 포함하도록 프리젠테이션될 수 있다. 코멘트(510)의 디스플레이 위치는 코멘트가 작성될 때 사용자에 의해 식별된 위치에 기초할 수 있다. 그러한 방식으로, 코멘트(510)는 미디어에 대한 디스플레이 윈도우의 특정 위치에 디스플레이될 수 있다. 그 위치는 사용자에 의해 선택 및/또는 식별될 수 있어, 비디오 데이터(505)의 특정 요소가 식별될 수 있다. 그 위치는 코멘트의 작성 중에 결정되어 저장될 수 있기 때문에, 코멘트의 디스플레이는 하나 이상의 코멘트에 대한 저장된 위치 데이터에 기초할 수 있다.
이제, 도 5의 (b)를 참조하면, 다른 실시 형태에 따른 디스플레이 윈도우의 그래픽 표현이 도시된다. 디스플레이 윈도우(550)는 텍스트 바(555)를 포함하는 것으로 도시된다. 텍스트 바(555)는 코멘트를 생성할 수 있는 커맨드에 기초하여 디스플레이될 수 있다. 텍스트 바(555)의 디스플레이에 기초하여, 사용자는 예시적 텍스트(560)에 의해 도시된 바와 같이 코멘트에 대한 텍스트를 입력할 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 텍스트 바(555)는 코멘트에 대한 사운드의 녹음을 시작하도록 사용자가 선택할 수 있는 그래픽 아이콘(565)의 디스플레이를 포함할 수 있다. 한 실시 형태에 따르면, 코멘트를 작성하기 위한 커맨드가 감지되면, 미디어의 디스플레이를 제어하는 장치 또는 애플리케이션은 미디어의 프리젠테이션을 일시 정지시킬 수 있다. 코멘트에 대해 입력된 임의의 데이터는 다음에 타임 코드에 기초한 일시 정지로서 미디어의 특정 지점과 연관될 수 있다. 타임 코드는 코멘트를 작성하는 사용자 입력과 연관된 특정 프레임을 지정할 수 있고, 타임 코드에 포함될 후속하는 프레임 또는 시간의 특정량을 식별할 수 있다. 그 다음, 코멘트는 타임 코드에 대해 설정된 지속 기간에 기초하여 프리젠테이션될 수 있다. 코멘트 데이터가 일단 수신되면, 사용자는 비디오 데이터(505)의 재생을 시작할 수 있는 아이콘(570)을 선택할 수 있고, 비디오 데이터(505)의 최소한의 프레임에 대한 타임 코드와 함께 코멘트 데이터를 보관할 수 있다. 따라서, 재생을 제어하는 장치 또는 애플리케이션은 텍스트 바(555)의 디스플레이를 종료할 수 있다.
이제, 도 6을 참조하면, 하나 이상의 실시 형태에 따른 코멘트를 작성하기 위한 프로세스가 도시된다. 프로세스(600)는 디스플레이 장치와 미디어 플레이어 중 하나 이상에 의해 프리젠테이션되는 미디어를 코멘트와 연관시키도록 채택될 수 있다. 예를 들어, 장치(예를 들어, 디스플레이 장치(415), 미디어 플레이어(420) 등)는 애플리케이션을 실행하도록 프로그램될 수 있다. 애플리케이션은 장치의 동작을 위한 프로그래밍에 추가되는 것으로서 또는 이 프로그래밍과 상호 동작할 수 있다. 장치는 사용자로부터의 코멘트를 작성, 기록, 요청 및/또는 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 한 실시 형태에서, 코멘트는 타임 코드를 기초로 하여 미디어에 링크될 수 있다. 다른 실시 형태에 따르면, 코멘트는 소셜 네트워크 내에서 하나 이상의 접속을 기초로 하여 링크 및/또는 프리젠테이션될 수 있다. 도 6에서의 프로세스가 장치에 의해 수행되는 것으로 설명되지만, 유사한 특징이 애플리케이션 내에 포함되거나 이 애플리케이션에 의해 실행될 수 있다는 것을 알아야 한다.
프로세스(600)는 블록(605)에서 예를 들어, 디스플레이 장치에 디스플레이하기 위한 미디어를 출력하는 것과 같이, 미디어를 출력함으로써 시작될 수 있다. 이 장치는 미디어를 프리젠테이션하고, 사용자가 코멘트를 입력하기 위한 커맨드를 입력할 수 있도록 구성될 수 있다. 한 실시 형태에서, 커맨드는 하드 또는 소프트 버튼의 활성화와 같이, 리모트 컨트롤의 조작에 기초할 수 있다. 장치는 블록(610)에서 사용자 입력을 감지할 수 있다. 블록(615)에서, 장치는 미디어의 타임 코드 또는 프레임과 연관된 마크를 저장할 수 있다. 일부 실시 형태에서, 장치는 미디어의 재생을 일시 정지시킬 수 있다. 다른 실시 형태에서, 장치는 재생을 계속할 수 있으며, 나중에 코멘트에 대한 텍스트 및/또는 다른 속성을 사용자가 입력할 수 있게 한다.
특정 실시 형태에서, 블록(610)에서의 사용자 입력 및/또는 블록(615)에서의 미디어의 타임 코드의 마킹은 텍스트 바 또는 박스의 디스플레이를 시작하여, 코멘트에 대한 텍스트 및/또는 사운드 데이터를 사용자가 입력하게 할 수 있다. 사용자로부터 감지된 데이터에 기초하여, 장치는 블록(620)에서 타임 코드와 연관된 미디어에 대한 코멘트를 작성할 수 있다. 코멘트와 연관된 데이터는 블록(625)에서 서버에 전송될 수 있다. 예를 들어, 데이터는 미디어의 식별, 코멘트 데이터, 타임 코드, 및 소셜 네트워크의 사용자를 식별하는 정보를 포함하여 전송될 수 있다. 따라서, 서버는 나중 검색을 위해 코멘트와 연관된 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 블록(625)에서의 데이터의 전송은 소셜 네트워크에 코멘트 데이터를 게시하는 것을 포함할 수 있다.
이제, 도 7을 참조하면, 다른 실시 형태에 따른 디스플레이 윈도우의 그래픽 표현이 도시된다. 디스플레이 윈도우(700)는 비디오 데이터(705) 및 리스팅(710)과 같은 미디어를 포함하는 것으로 도시된다. 리스팅(710)은 미디어를 프리젠테이션하는 동안에 디스플레이를 위한 코멘트를 사용자가 지정할 수 있도록 프리젠테이션될 수 있다.
한 실시 형태에 따르면, 리스팅(710)은 미디어의 디스플레이 이전에, 또는 디스플레이 중에 디스플레이될 수 있다. 리스팅(710)은 하나 이상의 네트워크 연관으로부터 코멘트를 선택하는 사용자에 의해 채택될 수 있다. 다른 실시 형태에 따르면, 코멘트는, 리스팅(710)의 선택 영역(715)에 도시된 바와 같이, 가장 재미있는 게시물을 선택하기 위해 최고 등급의 코멘트 및 유머 등의 코멘트에 대한 등급 평가에 기초하여 수신될 수 있다. 선택 탭은 필름 팩트(film facts)와 같은, 감독 노트 및/또는 다른 제작 노트를 위해 선택될 수도 있다. 리스팅(710)의 섹션(720)은 한 명 이상의 친구에 의한 코멘트 선택을 허용할 수 있다. 섹션(725)은 한 명 이상의 연예인으로부터의 코멘트의 선택을 허용할 수 있다. 연예인 코멘트는 미디어의 소셜 네트워크 또는 콘텐츠에 의해 제공된 코멘트에 기초할 수 있다. 연예인 코멘트가 타이틀 내에 있는 배우 또는 일반적인 연예인으로부터 비롯될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다. 리스팅(710)은 추가 코멘트 소스의 뷰잉 및 선택을 허용하기 위한 스크롤링 리스트일 수 있다.
다른 실시 형태에 따르면, 사용자 인터페이스는 비디오 데이터의 선택된 부분(예를 들어, 프레임)을 검토하고 코멘트를 입력하기 위해 프리젠테이션될 수 있다. 이제, 도 8을 참조하면, 디스플레이될 수 있는 사용자 인터페이스의 그래픽 표현이 도시된다. 디스플레이 윈도우(800)는 비디오 데이터(810)와 같은 미디어의 디스플레이를 제공하는 미디어 윈도우(805)를 포함하는 장치에 의해 디스플레이될 수 있다. 미디어의 하나 이상의 사용자 선택 타임 코드에 기초하여, 선택된 타임 프레임(8151-n)은 디스플레이 윈도우(800) 내에서 디스플레이될 수 있다. 타임 프레임(8151-n)은, 미디어의 장면, 대화 및/또는 사운드와 같은 특정 부분을 식별하기 위해 디스플레이된 이미지 또는 일련의 이미지에 관한 것일 수 있다. 타임 프레임(8151-n)은 사용자가 코멘트를 입력할 수 있게 선택될 수 있는 텍스트 바(8201-n)의 그래픽 표현을 포함하여 디스플레이될 수 있다. 각각의 타임 프레임(8151-n)은 또한 타임 코드(8251-n)와 같은 특정 프레임의 타임 코드를 포함하여 디스플레이될 수 있다.
이제, 도 9의 (a) 및 (b)를 참조하면, 광고 또는 마케팅 정보를 포함한 코멘트 데이터를 프리젠테이션하는 그래픽 표현이 도시된다. 먼저 도 9의 (a)를 참조하면, 하나 이상의 실시 형태에 따른 코멘트의 프리젠테이션이 도시된다. 디스플레이 윈도우(900)는 비디오 콘텐츠(905) 및 코멘트(910)를 포함한다. 코멘트(910)는 비디오 콘텐츠(905)에 대한 사용자 피드백을 수신할 때 안내되는 하나 이상의 선택가능 박스를 포함한다. 코멘트(910)는 비디오 콘텐츠(905)에 대한 타임 코드에 기초하여 프리젠테이션될 수 있다.
이제, 도 9의 (b)를 참조하면, 다른 실시 형태에 따른 디스플레이 윈도우의 그래픽 표현이 도시된다. 디스플레이 윈도우(950)는 비디오 콘텐츠(905)와 코멘트(955)를 포함한다. 코멘트(955)는 추천된 영화 타이틀(960)을 포함한다. 그래픽 아이콘(965)의 사용자 선택은 식별된 영화 타이틀의 다운로드 및/또는 구매를 위한 네트워크 액세스가능 위치로 사용자 장치를 안내할 수 있다.
본 발명이 예시적인 실시 형태를 참조하여 특별히 도시되고 설명되어 있지만, 첨부된 청구범위에 의해 정해진 실시 형태들의 범위를 이탈하지 않는 한도에서 다양한 변형이 있을 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술 분야의 당업자라면 알 수 있을 것이다.

Claims (32)

  1. 미디어의 프리젠테이션과 연관된 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 방법으로서,
    디스플레이를 위해 미디어를 출력하는 단계;
    상기 미디어와 연관된 코멘트에 대한 요청 - 상기 요청은 소셜 네트워크와 연관된 적어도 한 명의 사용자의 식별을 포함함 - 에 기초하여 상기 미디어와 연관된 코멘트를 감지하는 단계;
    상기 코멘트와 연관된 타임 코드를 감지하는 단계; 및
    상기 타임 코드에 기초하여 상기 미디어의 프리젠테이션과 함께 상기 코멘트의 그래픽 표현(graphical representation)을 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어를 출력하는 단계는 비디오 데이터, 오디오 데이터, 영화 데이터 및 시청각(audio/visual) 데이터 중 하나 이상의 출력을 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미디어를 출력하는 단계는 장치에 의한 미디어의 디스플레이와 상기 미디어의 장치에의 출력 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 코멘트가 상기 타임 코드에 기초하여 서버에 의해 상기 미디어에 링크되는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 코멘트를 감지하는 단계는 소셜 네트워크의 한 명 이상의 선택된 사용자에 기초하여 하나 이상의 코멘트를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 타임 코드가 상기 미디어의 하나 이상의 프레임을 식별하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 코멘트는, 상기 미디어와 함께 출력되도록, 텍스트, 이미지 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 코멘트가 미디어의 제안, 제품의 제안 및 마케팅 정보의 프리젠테이션 중 하나 이상에 대한 마케팅 데이터를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 코멘트의 그래픽 표현을 출력하는 단계는 상기 미디어를 디스플레이하는 동안에 수행되는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 코멘트의 그래픽 표현을 출력하는 단계는 상기 코멘트의 작성 중에 결정된 위치와 연관된 상기 코멘트의 디스플레이를 상기 미디어의 디스플레이 내에 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    소셜 네트워크를 이용하여 사용자 프로필에 기초하여 상기 미디어에 링크된 코멘트에 대한 요청을 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 시스템으로서,
    소셜 네트워킹 서비스의 복수의 사용자를 위해 미디어에 대한 코멘트를 저장하도록 구성된 서버; 및
    미디어를 출력하고 상기 서버와 통신하도록 구성된 장치를 포함하고,
    상기 장치는,
    디스플레이를 위해 미디어를 출력하고,
    상기 미디어와 연관된 코멘트에 대한 요청 - 상기 요청은 소셜 네트워크와 연관된 적어도 한 명의 사용자의 식별을 포함함 - 에 기초하여 상기 미디어와 연관된 코멘트를 감지하고,
    상기 코멘트와 연관된 타임 코드를 감지하며,
    상기 타임 코드에 기초하여 상기 미디어의 프리젠테이션과 함께 상기 코멘트의 그래픽 표현을 출력하도록 구성된, 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미디어의 출력이 비디오 데이터, 오디오 데이터, 영화 데이터 및 시청각 데이터 중 하나 이상의 출력을 포함하는, 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 미디어의 출력이 장치에 의한 미디어의 디스플레이와 상기 미디어의 장치에의 출력 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 코멘트가 상기 타임 코드에 기초하여 서버에 의해 상기 미디어에 링크되는, 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 코멘트의 감지는 소셜 네트워크의 한 명 이상의 선택된 사용자에 기초하여 하나 이상의 코멘트를 결정하는 것을 포함하는, 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 타임 코드가 상기 미디어의 하나 이상의 프레임을 식별하는, 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 코멘트는, 상기 미디어와 함께 출력되도록, 텍스트, 이미지 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 코멘트가 미디어의 제안, 제품의 제안 및 마케팅 정보의 프리젠테이션 중 하나 이상에 대한 마케팅 데이터를 포함하는, 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 코멘트의 그래픽 표현의 출력이 상기 미디어를 디스플레이하는 동안에 수행되는, 시스템.
  21. 제12항에 있어서,
    상기 코멘트의 그래픽 표현의 출력은, 상기 코멘트의 작성 중에 결정된 위치와 연관된 상기 코멘트의 디스플레이를 상기 미디어의 디스플레이 내에 포함하는, 시스템.
  22. 제12항에 있어서,
    소셜 네트워크를 이용하여 사용자 프로필에 기초하여 상기 미디어에 링크된 코멘트에 대한 요청을 서버에 전송하는 것을 더 포함하는, 시스템.
  23. 미디어의 프리젠테이션과 연관된 코멘트를 애플리케이션에 의해 프리젠테이션하기 위한 방법으로서,
    디스플레이를 위해 미디어의 출력을 감지하는 단계;
    상기 미디어와 연관된 코멘트에 대한 요청 - 상기 요청은 소셜 네트워크와 연관된 적어도 한 명의 사용자의 식별을 포함함 - 을 생성하는 단계;
    상기 요청에 기초하여 코멘트를 감지하는 단계;
    상기 코멘트와 연관된 타임 코드를 감지하는 단계; 및
    상기 타임 코드에 기초하여 상기 미디어의 프리젠테이션과 함께 상기 코멘트와 연관된 그래픽 표현을 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    미디어 출력 단계가 비디오 데이터, 오디오 데이터, 영화 데이터 및 시청각 데이터 중 하나 이상의 출력을 포함하는, 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    미디어 출력 단계가 장치에 의한 미디어의 디스플레이와 상기 미디어의 장치에의 출력 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 코멘트가 상기 타임 코드에 기초하여 서버에 의해 상기 미디어에 링크되는, 방법.
  27. 제23항에 있어서,
    상기 코멘트를 감지하는 단계는 소셜 네트워크의 한 명 이상의 선택된 사용자에 기초하여 하나 이상의 코멘트를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  28. 제23항에 있어서,
    상기 타임 코드가 상기 미디어의 하나 이상의 프레임을 식별하는, 방법.
  29. 제23항에 있어서,
    상기 코멘트는, 상기 미디어와 함께 출력되도록, 텍스트, 이미지 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  30. 제23항에 있어서,
    상기 코멘트가 미디어의 제안, 제품의 제안 및 마케팅 정보의 프리젠테이션 중 하나 이상에 대한 마케팅 데이터를 포함하는, 방법.
  31. 제23항에 있어서,
    상기 코멘트의 그래픽 표현을 출력하는 단계는 상기 코멘트의 작성 중에 결정된 위치와 연관된 상기 코멘트의 디스플레이를 상기 미디어의 디스플레이 내에 포함하는, 방법.
  32. 제23항에 있어서,
    상기 코멘트의 그래픽 표현을 출력하는 단계는 상기 코멘트의 작성 중에 식별된 코멘트의 위치에 기초하는, 방법.
KR1020120139482A 2011-12-05 2012-12-04 미디어와 함께 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법 KR20130062883A (ko)

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