KR20130062763A - 이동 단말기 및 그의 멀티 태스킹 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그의 멀티 태스킹 방법에 관한 것으로, 복수의 어플리케이션이 실행되면서 화면에 최상위의 어플리케이션이 표시된 상태에서 최상위 레이어의 어플리케이션을 통해 작업을 수행하고 있을 때 상기 최상위 레이어 어플리케이션상에 하위 레이어를 직접 볼 수 있는 소정 형태의 탐색 영역을 각 레이어에 생성함으로써 사용자가 보다 빠르고 편리하게 하위 레이어 어플리케이션에서 제공하는 정보를 검색 또는 선택하여 멀티 태스킹에 이용할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그의 멀티 태스킹 방법{MOBILE TERMINAL AND MULTITASKING METHOD THEREOF}
본 발명은 복수의 어플리케이션이 계층적으로 표시된 화면에서 어플리케이션 레이어들간의 멀티 태스킹을 수행하기 위한 이동 단말기 및 그의 멀티 태스킹방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.
일반적으로 사용자는 한 화면에 복수의 어플리케이션을 띄워 놓고 멀티 태스킹(multitasking)을 수행할 수 있다. 이 경우 먼저 선택된 어플리케이션은 하위에 표시되고, 나중에 선택된 어플리케이션은 상위에 표시되어, 최상위에는 가장 나중에 선택된 어플리케이션 또는 현재 실행중인(작업중인) 어플리케이션이 표시된다. 상기 표시된 복수의 어플리케이션들은 계층적으로 표시되는데 본 발명에서는 이를 어플리케이션 레이어라고 표현한다.
그런데, 사용자가 최상위의 제1어플리케이션을 실행하면서 맨 아래에 있는 제2어플리케이션의 정보를 이용하고자 할 경우에는 먼저 제2어플리케이션을 선택하여 최상위에 표시하고, 상기 선택된 제2어플리케이션에서 원하는 정보를 복사한 후 다시 제1어플리케이션을 선택하여 최상위에 표시하여, 상기 표시된 제1어플리케이션의 소정 위치에 상기 복사된 정보를 위치시켜야 한다.
이와같이 종래에는 복수의 어플리케이션이 선택되어 계층적으로 표시된 상태에서 사용자가 상기 복수의 어플리케이션을 이용하여 멀티태스킹을 수행할 경우에는 각 어플리케이션간 이동과 하위의 어플리케이션의 정보를 이용하기가 대단히 번거러운 문제점이 있었다. 이러한 문제점은 어플리케이션 레이어의 수가 증가할수록 더욱 심화된다.
따라서, 본 발명의 목적은 화면설정에 따라 복수의 어플리케이션에 상응하는 복수의 레이어가 표시된 상태에서 멀티태스킹을 수행할 때 각 어플리케이션간 이동 및 어플리케이션간 정보 이용을 효율적으로 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그의 어플리케이션간 멀티 태스킹 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법은, 복수의 어플리케이션 실행하면서 화면에 최상위 레이어의 어플리케이션을 표시하는 단계; 터치 입력에 따라 최상위 레이어 어플리케이션상에 하위 레이어의 어플리케이션을 볼 수 있는 소정 형상의 탐색 영역을 생성하는 단계; 생성된 탐색 영역을 통해 하위 레이어의 어플리케이션에 진입하는 단계; 및 상기 하위 레이어의 어플리케이션에서 선택된 정보를 상기 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용하는 단계;를 포함한다.
상기 복수의 어플리케이션은 활성화 상태인 상위 레이어 어플리케이션과 비활성화 상태인 적어도 하나 이상의 하위 레이어 어플리케이션을 포함한다.
상기 탐색영역은 최상위 레이어 어플리케이션에 표시되는 가위 아이콘의 잘라내기 기능에 의해 형성되는 소정 형상의 구멍인 것을 특징으로 한다.
상기 탐색영역이 생성되면 레이어를 나타내는 레어어 아이콘과 해당 레이어를 해제시키기 위한 해제 버튼이 생성되며, 상기 레이어 아이콘은 탐색영역의 일정 영역, 별도의 아이콘 영역 또는 개체 아이콘에 표시된다.
상기 탐색 영역은 최상위 레이어 어플리케이션을 롱 터치시 번짐 효과에 의해 터치 지점을 중심으로 투명하게 형성되는 소정 형상의 구멍인 것을 특징으로 한다.
상기 탐색 영역의 크기는 가위 아이콘의 터치 & 드래그에 의해 그려지는 모양에 의해 결정되거나, 또는 터치 시간에 의해 결정된다.
상기 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법은, 상기 탐색 영역안에 검색할 부분이 위치하도록 상기 하위 레이어 어플리케이션을 이동시키는 단계; 상기 이동된 하위 레이어 어플리케이션의 위치값을 저장하는 단계; 및 상기 상위 레이어 어플리케이션이 다시 활성화되거나 다시 생성되면 상기 저장된 위치값에 따라 이전에 검색한 부분을 지동으로 탐색 영역에 표시하는 단계;를 더 포함한다.
상기 하위 레이어 어플리케이션은 사용자의 터치에 의해 수동으로 이동하거나 또는 상위 레이어 어플리케이션의 타입에 따라 자동으로 이동된다.
상기 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법은, 상기 탐색 영역에 다음 하위 레이어 어플리케이션의 내용을 볼 수 있는 소정 형상의 다른 탐색 영역을 생성하는 단계; 생성된 다른 탐색 영역을 통해 다음 하위 레이어 어플리케이션에 진입하여, 해당 하위 레이어 어플리케이션에서 선택된 정보를 최상위 레이어 어플리케이션에서 이용하는 단계;를 더 포함한다.
상기 다른 탐색 영역이 생성되면 이전의 탐색영역과 동일하게 해당 탐색 영역, 별도의 아이콘 영역 또는 개체 아이콘에 레이어 아이콘이 표시된다.
상기 각 레이어를 나타내는 레이어 아이콘을 서로 충돌시키면 화면분할되어 해당 레이어의 어플리케이션이 동시에 표시된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 복수의 어플리케이션 실행하면서 화면에 최상위 레이어의 어플리케이션을 표시하는 디스플레이부; 상기 복수 어플리케이션 및 그 표시위치를 저장하는 메모리; 및 터치 입력에 따라 최상위 레이어의 어플리케이션상에 소정 형상의 탐색 영역을 생성하고, 상기 탐색 영역을 통해 하위 레이어의 어플리케이션에서 선택된 정보를 상기 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용하는 제어부를 포함한다.
상기 탐색영역은 최상위 레이어 어플리케이션에 표시되는 가위 아이콘의 잘라내기 기능에 의해 형성되는 소정 형상의 구멍인 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 탐색영역이 생성되면 레어어 아이콘과 해당 레이어를 해제시키기 위한 해제 버튼을 생성하고, 레이어 아이콘은 탐색영역의 일정 영역, 별도의 아이콘 영역 또는 개체 아이콘에 레이어 아이콘이 표시된다.
상기 탐색 영역은 최상위 레이어 어플리케이션을 롱 터치시 번짐 효과에 의해 터치 지점을 중심으로 투명하게 형성되는 소정 형상의 구멍인 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 가위 아이콘의 터치 & 드래그에 의해 그려지는 모양에 따라 또는 터치 시간에 따라 상기 탐색 영역의 크기를 조정한다.
상기 제어부는 탐색 영역안에 검색할 부분이 위치하도록 상기 하위 레이어의 어플리케이션이 이동되면 하위 레이어 어플리케이션의 위치값을 저장하고, 상기 최상위 레이어 어플리케이션이 다시 활성화되거나 다시 생성되면 상기 저장된 위치값에 따라 이전에 검색한 부분을 지동으로 탐색 영역에 표시한다.
상기 하위 레이어 어플리케이션은 사용자의 터치에 의해 수동으로 이동하거나 또는 최상위 레이어 어플리케이션의 타입에 따라 자동으로 이동된다.
상기 제어부는 터치 입력에 따라 상기 탐색 영역상에 다음 하위 레이어 어플리케이션의 내용을 볼 수 있는 소정 형상의 다른 탐색 영역을 생성하고, 상기 생성된 다른 탐색 영역을 통해 다음 하위 레이어 어플리케이션에서 선택된 정보를 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용한다.
상기 제어부는 다른 탐색 영역이 생성되면 이전의 탐색영역과 동일하게 해당 탐색 영역, 별도의 아이콘 영역 또는 개체 아이콘에 레이어 아이콘을 표시한다.
상기 제어부는 두개의 레이어 아이콘이 충돌되면 화면분할하여 해당 레이어의 어플리케이션을 동시에 표시한다.
본 발명은 화면설정에 따라 복수의 어플리케이션에 상응하는 레이어가 하나의 화면에 표시된 상태에서 최상위 레이어 어플리케이션을 통해 소정의 작업을 수행하고 있을 때 상기 최상위 레이어의 어플리케이션상에 하위 레이어를 직접 볼 수 있는 구멍 형태의 탐색 영역을 사용자의 터치 동작에 따라 각 레이어에 생성함으로써 사용자가 보다 빠르고 편리하게 하위 레이어 어플리케이션에서 제공하는 정보를 검색 또는 선택하여 상기 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용함으로써 멀티 태스킹에 이용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스킹 방법을 나타낸 도면.
도 4a 및 도 4b는 잘라내기 어플리케이션을 실행하는 예.
도 5a 및 고 5b는 잘라내기 기능에 의해 잘려진 탐색 영역을 통하여 하위 레이어의 어플리케이션의 내용을 이용하는 방법을 나타낸 예.
도 6은 잘려진 탐색 영역을 통해 하위 어플리케이션을 선택하는 예.
도 7a 및 도 7b는 최상위 어플리케이션에서 탐색 영역을 이동시키거나 크기를 조절하는 예.
도 8은 가위 아이콘(50)에 의해 생성된 탐색 영역의 해제 동작을 나타낸 도면.
도 9는 탐색 영역(60)을 통해 최하위 어플리케이션으로 진입하는 예를 나타낸 도면.
도 10은 레이어 아이콘을 이용하여 특정 레이어의 어플리케이션을 활성/비활성화하는 예를 나타낸 도면.
도 11 및 도 12는 복수의 레이어 아이콘의 표시 형태를 나타낸 예.
도 13은 탐색 영역을 통해 하위 레이어 어플리케이션을 표시하는 예를 나타낸 도면.
도 14는 레이어 아이콘 충돌에 의한 화면 표시의 일 예.
도 15는 본 발명의 제2실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스킹 방법을 나타낸 도면.
도 16a 및 16b는 번짐 효과에 의해 생성된 탐색 영역(70)의 이동 및 크기 제어하는 예를 나타낸 도면.
도 17은 본 발명의 제3실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스킹 방법을 나타낸 도면.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스킹 방법을 나타낸 순서도.
도 19는 탐색 영역을 통하여 표시되는 하위 레이어 어플리케이션의 자동 위치 조정을 나타낸 순서도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰 (Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기 (100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
또한, 상기 센싱부(140)는 사용자가 이동할 때 이동방향을 계산하는 지자기 센서, 회전방향을 계산하는 자이로 센서 및 가속도센서를 포함한다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 배터리로서 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 1에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 2에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
일반적으로 종종 사용자는 멀티 태스킹을 수행하기 위하여 화면설정에 따라 화면에 복수개의 어플리케이션에 상응하는 복수의 레이어가 표시된다. 최상위의 어플리케이션(A)은 활성화된(activated) 어플리케이션으로서 실제로 작업이 이루어지는 어플리케이션이고, 적어도 하나 이상의 하위의 어플리케이션은 비활성화된 어플리케이션으로 상기 작업에 참조될 어플리케이션을 의미한다. 상기 어플리케이션들은 이동 단말기의 각종 기능을 수행하기 위한 어플리케이션으로서 레이어(layer)형성한다. 상기와 같은 어플리케이션 계층구조에서 사용자는 최상위 레이어에 표시된 어플리케이션을 이용하여 원하는 작업을 수행하면서, 필요한 정보(텍스트, 사진 및 기타)을 하위 레이에의 어플리케이션에서 찾은 후 필요한 정보를 이용할 수 있다.
그런데 종래에는 상위 레이어에 표시된 어플리케이션을 통해 작업을 수행하면서 하위 레이어에 있는 어플리케이션들의 정보를 이용하기 위해서는, 먼저 하위 레이어의 어플리케이션을 선택하여(활성화시켜) 상위 레이어에 표시하고, 그 어플리케이션에서 원하는 정보(부분)을 복사한 후 이전에 상위 레이어에 표시되었던 어플리케이션을 다시 선택하여(활성화하여), 상기 복사된 정보를 삽입하거나 첨부해야 한다. 이때 상위 또는 하위레이어의 어플리케이션이 활성화 또는 비활성화됨에 따라 각 어플리케이션의 표시위치가 변경된다. 그 이유는 종래에는 활성화된 어플리케이션과 비활성화된 어플리케이션간 연동은 한 화면에서 주로 이루어지기 때문이다.
이와같은 단점을 보완하기 위하여 본 발명은 어플리케이션 계층구조에서 멀티태스킹을 수행할 경우 각 어플리케이션을 선택하거나 레이어를 표시위치를 변경시키지 않고도 어플리케이션간 연동 및 억세스를 편리하게 수행할 수 있는 방안을 제안한다.
또한, 본 발명은 어플리케이션 계층구조에서 각 어플리케이션의 표시위치를 변경시키지 않고도 어플리케이션간 연동 및 억세스를 수행할 수 있는 다양한 실시예와 각 실시예에서 어플리케이션간 연동을 수행시 유효한 사용자 인터페이스(UI)를 제공한다.
본 발명에서 각 어플리케이션의 표시위치를 변경시키지 않고 어플리케이션간 연동 및 억세스를 수행한다는 의미는, 각 레이어의 어플리케이션에 대한 표시처리, 예를들면 어플리케이션의 일부 영역을 구멍 형태로 잘라내거나 어플리케이션의 일부 또는 전체를 투명하게 하거나(구멍 형태의 번짐 효과) 어플리케이션을 순차적으로 투과하여(물속에 손가락을 넣듯이) 하위 레이어의 어플리케이션에 진입하는 것을 의미한다.
상기 어플리케이션에 대한 표시처리는 이동모드(moving) 및 돋보기 기능과 연동하여 하위 레이어에 있는 어플리케이션들에 대한 이동 및 동보기 기능이 실행될 수 있도록 한다. 상기 다양한 어플리케이션에 대한 표시처리는 터치 시간 및 터치종류에 의해 결정되며 그 결정된 표시처리에 대한 식별은 화면의 일부에 사용자가 인식할 수 잇도록 각종 식병 정보를 통해 표시된다.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스킹 방법이다.
본 발명의 제1실시예는 상위 레이어에 있는 어플리케이션을 소정 형태로 잘라 내어 하위 레이어의 어플리케이션을 보는 예이다.
화면에는 사용자의 화면설정에 따라 하나 또는 복수개의 어플리케이션에 상응하는 복수의 레이어가 표시된다. 즉, 사용자는 복수의 어플리케이션(A~C)을 띄워 놓고 멀티 태스킹을 수행한다. 상위의 어플리케이션(A)은 활성화된(activated) 어플리케이션으로서 메시지 작성 어플리케이션이고, 하위의 어플리케이션(B, C)은 비활성화된 어플리케이션으로 각각 웹 브라우저 및 카메라 관련 어플리케이션으로 가정한다.
상기와 상위의 메시지 작성 어플리케이션(A)에서 메시지를 입력하던 중 하위 어플리케이션의 정보를 참조할 경우, 사용자는 가위 아이콘(50)을 움직여(터치 & 드,래그) 특정 모양을 그림으로써 상기 문자 메시지 작성화면에서 필요한 영역만큼 잘라낸다.
상기 문자 메시지 작성화면에서 소정 모양의 영역(60)이 잘려지면 사용자는 상기 잘려진 영역(60)(이하 탐색 영역으로 칭함)을 통하여 하위 레이어 즉, 바로 아래에 있는 어플리케이션의 내용을 확인할 수 있다. 그런데, 상기 문자 메시지 작성화면에서 탐색 영역(60)이 잘려지더라도 사용자가 원하는 내용이 탐색 영역(60)에 정확이 표시되지 않을 수도 있다.
본 발명은 문자 메시지 작성화면에서 소정 모양의 탐색 영역(60)이 생성되면기 저장된 사용자 설정에 따라 움직임(moving) 모드 또는 돋보기 기능이 자동으로 활성화되도록 할 수 있다. 상기 움직임(moving) 모드는 하위 어플리케이션을 이동시키기 위한 모드이며, 상기 돋보기 기능은 하위 어플리케이션의 내용을 확대하여 보기위한 모드로서 상위 레이어로 복귀하면 상기 이동된 어플리케이션 또는 확대된 내용은 원래의 상태로 복귀된다.
이와같이 화면에 복수의 어플리케이션에 상응하는 복수의 레이어가 표시된 경우 본 발명에 따라 잘라내기 아이콘(50)을 반복 사용할 경우 잘려진 복수의 탐색 영역(60)을 통하여 최하위 레이어에 있는 어플리케이션의 내용까지 볼 수 있다.
가위 아이콘 표시
도 4a 및 도 4b는 잘라내기 어플리케이션을 실행하는 예이다.
본 발명에서 잘라내기 어플리케이션을 실행하는 방법은 크게 두가지로 구분된다. 첫번째 방법은 도 4a에 도시된 바와같이, 인디케이터 영역에서 가위질 표시 아이콘(51)을 터치하여 화면으로 드래그될 때 화면에 가위 아이콘(50)을 표시하는 방법이고, 두 번째 방법은 도 4b에 도시된 바와같이, 화면의 소정 영역(e.g.,, 화면의 테두리 한바퀴 이동)의 터치시 표시되는 툴바(52)에서 가위질 기능이 선택되면 화면에 가위 아이콘(50)을 표시하는 방법이다.
가위 아이콘을 이용한 탐색 영역 생성
도 5a 및 고 5b는 잘라내기 기능에 의해 잘려진 탐색 영역을 통하여 하위 레이어의 어플리케이션의 내용을 이용하는 방법을 나타낸 예이다.
사용자는 하위 레이어 어플리케이션인 브라우저 화면을 표시하고, 상위 레이어 어플리케이션으로 메시지 작성화면을 표시한 상태에서 메시지 작성화면에 문자 메시지를 입력한다. 상기 문자 메시지 작성중에 브라우저 화면의 내용을 참조하고 싶은 경우 사용자는 도 5a에 도시된 바와같이 가위 아이콘(50)을 움직여 문자 메시지 작성화면의 일정 크기로 잘라낸다.
따라서 사용자는 상기 잘려진 탐색 영역(60)을 통해 브라우저 화면을 확인하면서 원하는 스트링(string) 예를들면 "무상급식 주민 투표"라는 문장을 복사하여 상위 레이어에 있는 메시지 작성화면에 입력(붙여넣기)할 수 있다.
도 5b는 메시지 작성화면의 탐색 영역(60)을 통해 최하위 레이어인 갤러리 화면으로부터 특정 파일(예: 사진)을 찾아 문자 메시지에 첨부하는 예로서, 그 상세동작은 도 5a와 동일하다.
도 6은 잘려진 탐색 영역을 통해 하위 어플리케이션을 선택하는 예이다.
도 6에 도시된 바와같이, 가위 아이콘(50)에 의해 잘려진 탐색 영역(60)에는 하위 어플리케이션(B)의 일부 내용만 표시된다. 사용자가 하위 어플리케이션(B)의 전체 화면을 보고 싶은 경우 사용자는 상기 탐색 영역(60)을 더블 터치한다. 상기 탐색 영역(60)에서 더블터치가 감지되면 제어부(180)는 하위 어플리케이션(B)의 전체 화면 즉, 브라우저 화면을 상위 레이어에 표시한다. 이때, 이전의 상위 레이어인 문자 메시지 작성화면(A)은 비활성화 된다.
탐색 영역의 이동 및 크기 제어
본 발명에서 가위 아이콘(50)에 의해 잘려진 참색 영역(60)은 터치 입력에 따라 이동되거나 그 크기가 조절될 수 있다. 그 이유는 앞에서도 설명한 바와같이 상위 어플리케이션 화면에서 가위 아이콘(50)에 의해 잘려진 탐색 영역(60)은 사용자가 하위 어플리케이션에서 보고자 하는 아이템의 위치와 정확히 일치하지 않기 때문이다. 앞에서는 하위 어플리케이션을 움짐임 기능과 돋보기 기능에 의해 이동하는 예를 설명하였지만, 이에 한정되지 않고 직접 탐색 영역(60)을 이동시키거나 그 크기를 조절해서 하위 어플리케이션으로부터 원하는 아이템을 볼 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 상위 어플리케이션에서 탐색 영역을 이동시키거나 크기를 조절하는 예이다.
사용자는 도 7a에 도시된 바와같이 사용자는 가위 아이콘(50)에 의해 잘려진 탐색 영역(60)을 터치한 상태에서 이동하여 상기 탐색 영역(60)을 상하좌우 방향으로 이동시킬 수 있다. 상기 탐색 영역(60)의 위치가 이동되면 사용자는 하위 어플리케이션에서 다른 부분을 볼 수 있게 된다.
또한, 사용자는 도 7b에 도시된 바와같이 탐색 영역(60)의 테두리의 일측을 터치하거나 양측을 동시에 터치한 상태에서 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그하여 상기 탐색 영역(60)을 확대하거나 축소할 수 있다. 만약 상기 탐색 영역(60)이 드래그에 의해 소정 크기 이하로 작아지면 제어부(180)는 자동으로 상위 어플리케이션(A)만 표시하고, 소정 크기 이상 커지면 도 6에서와 같이 자동으로 하위 어플리케이션(B) 전체를 표시한다.
특히 상기 탐색 영역(60)에 대한 터치 & 드래그는 터치 위치에 의해 구별될 수 있다. 예를들어 사각형을 잘린 경우에는 모서리 부분을 터치한 후 드래그하면 탐색 영역(60)을 이동시키고, 변부분을 터치한 후 드래그하면 탐색 영역(60)의 크기를 확대 또는 축소할 수 있다.
다른 실시예로서 본 발명은 탐색 영역(60)의 테두리에서 특정 위치를 롱 터치하여 크기를 조절할 수도 있다. 즉, 롱 터치하는 시간에 따라 크기가 점점 커지도록 하고, 멀티 탭 터치에 의해 크기가 줄어들도록 할 수도 있다.
탐색 영역의 해제
도 8은 가위 아이콘(50)에 의해 생성된 탐색 영역의 해제 동작을 나타낸다.
도 8에 도시된 바와 같이, 탐색 영역(60)의 테두리를 손가락으로 롱터치하면 테두리에 해제 버튼(53)이 표시된다. 이 경우는 메뉴에서 해제 버튼 생성이 활성화되지 않은 경우에만 해당된다. 사용자가 상기 해제 버튼(53)을 선택하면 탐색 영역(60)이 사라지고 상위 레이어에 메시지 작성 어플리케이션(A)이 표시된다. 하지만, 일반적인 경우 본 발명은 메뉴에서 해제 버튼 생성이 활성화된 경우 상기 해제 버튼(53)은 후술될 레이어 아이콘과 함께 상기 탐색 영역(60)이 생성될 때 자동으로 생성되어 표시된다.
최하위 레어로의 진입
도 9는 탐색 영역(60)을 통해 최하위 어플리케이션(-2 layer)으로 진입하는 예를 나타낸다. 본 발명은 3개 레이어의 어플리케이션을 예로들었지만, 이에 한정되지 않고 3개 이상의 레이어 어플리케이션이 표시된 경우 상기 하위 어플리케이션은 최하위 어플리케이션이 아니다.
사용자가 가위질 표시 아이콘(51)을 선택하면 제어부(180)는 탐색 영역(60) 즉, 제1하위 레이어의 어플리케이션(브라우저 화면)(-1 layer)상에 가위 아이콘 (50)을 표시한다. 이때, 상기 탐색 영역(60)에는 현재 진입한 레이어(-1 layer)를 나타내는 레이어 아이콘(54)이 표시된다.
사용자는 가위 아이콘(50)을 움직여(터치 & 드,래그) 제1하위 레이어 어플리케이션(브라우저 화면)에서 탐색 영역(61)을 잘라내면 상기 생성된 탐색 영역(61)을 통하여 제2하위 레이어인 브라우저 화면이 표시된다. 상기 탐색 영역(61)이 생성되면 제어부(180)는 현재 최상위 레이어로부터 2단계 아래의 레이어(-2 layer)까지 도달햇음을 나타내는 레이어 아이콘(55)를 표시한다. 따라서, 사용자는 탐색 영역(60, 61)을 통하여 최상위 레이어부터 제1,제2하위레이어의 어플리케이션 화면을 동시에 볼 수 있기 때문에 도 9에 도시된 바와같이 각 레이어의 어플리케이션은 활성화 상태를 유지하고 있다.
상기 모든 레이어가 어플리케이션이 활성화상태에서 사용자가 제2레이어를 나타내는 아이콘(55)을 선택하면, 제어부(180)는 제1하위 레이어의 어플리케이션(브라우저 화면)을 시야에서 사라지게 하고 제1레이어(54)의 아이콘(54)을 비활성 상태로 변경한다.
도 10은 레이어 아이콘을 이용하여 특정 레이어의 어플리케이션을 활성/비활성화하는 예를 나타낸다.
도 10에 도시된 바와같이, 제1,제2하위 레이어를 나타내는 아이콘(54),(55)이 표시된 상태에서 사용자가 레이어 아이콘(54)을 선택하면, 제어부(180)는 제2하위 레이어의 어플리케이션을 시야에서 사라지게 하는 동시에 레이어 아이콘(55)을 비활성 상태로 변경한다.
상기 제1레이어를 나타내는 아이콘(55)이 비활성 상태로 변경된 상태에서 사용자가 촤상위 레이어(-0 layer) 즉, 문자 작성 어플리케이션을 선택하면, 제어부(180)는 제1하위 레이어의 어플리케이션(브라우저 화면)을 시야에서 사라지게 하는 동시에 최상위 레이러를 나타내는 아이콘(56)을 활성화하고 제1레이어(54)의 아이콘(54)을 비활성 상태로 변경한다.
전솔한 도 9 및 도 10에서 하위 레이어로 순차 내려가면 해당 레이어를 나타내는 아이콘들이 탐색 영역(60)의 특정 부분(예:테두리)에 표시된다. 따라서, 하위 레이어로 내려가면서 탐색 영역(60)을 생성할 경우 상기 레이어 아이콘들은 도 10에 도시된 바와같이 화면 중앙방향으로 사선형태로 표시된다. 그런데, 상기와 같은 레이어 아이콘의 표시형태는 사용자가에게 분산된 느낌을 줄 수 있기 때문에 여러가지의 다른 표시방법이 제안되었다.
레이어 아이콘의 다양한 표시
도 11 및 도 12는 복수의 레이어 아이콘의 표시 형태를 나타낸 예이다.
본 발명은 복수의 레이어 아이콘은 가위 아이콘(50)에 의해 탐색 영역(60)이 생성될 때 화면에 표시되는데, 해당 레이어 아이콘들은 별도의 영역에 포시되거나 또는 특정 객체 아이콘을 통해 표시될 수 있다.
즉, 도 11에 도시된 바와같이, 멀티 태스킹을 수행하기 위하여 복수의 탐색 영역(60)이 생성될 때 표시되는 복수의 레이어 아이콘들은 인디케이터 영역의 하부에 형성된 아이콘 영역(54)내에 표시될 수 있다. 상기 레이어 아이콘은 사용자 선택에 따라 활성 또는 비활성화된다. 또한, 도 12를 참조하면, 상기 복수의 레이어 아이콘들은 화면의 일측에 표시된 직육면체의 각 면에 표시될 수 있다.
또한, 상기 각 레이어는 화면에 별도의 아이콘으로 표시하지 않고 단축 키에 할당하여 활성 또는 비활성화할 수 있다. 예를들면 단축키의 "ㄱ", 'ㄴ" 또는 "1","2"에 레이어를 할당하여, 작업중에 원하는 레이어를 선택할 수 있다.
탐색 영역에 표시되는 하위 레이어의 자동 위치 제어
앞에서 설명한 바와같이 사용자는 하위 레이어 어플리케이션에서 찾고자 하는 정보의 위치에 맞도록, 상위 레이어 어플리케이션에서 탐색 영역(60)을 소정 크기로 잘라낸다. 이 경우 사용자는 복수의 하위 레이어 어플리케이션에 어떤 정보가 어디에 위치하는지를 정확하게 알고 있어야 빠른 시간안에 탐색 영역(60)을 통하여 원하는 정보(내용 및 아이템)을 찾을 수 있다. 하지만 사용자가 하위 레이어 어플리케이션에 어떤 정보가 어디에 위치하는지를 정확하게 모르는 경우 이미 앞에서 설정한 움직임 기능(moving function)에 의해 하위 레이어를 이동시키거나 상기 탐색 영역(60)을 이동시켜 원하는 정보를 볼 수는 있지만 이러한 방법은 때로는 번거러울 수 있다.
따라서 본 발명은 탐색 영역(60)의 생성 또는 활성화에 따라 하위 레이어 어플리케이션의 위치를 자동으로 조절하는 방법을 제안한다.
일 예로서 탐색 영역(60)으로 보이는 하위 레이어 어플리케이션의 위치는 현재 작업이 진행되고 있는 상위 레이어 어플리케이션의 타입에 따라 결정된다. 예를들어 사용자가 상위 레이어에서 문자 메시지를 작성하던 중에 탐색 영역(60)을 자르면, 제어부(180)는 브라우저 화면(하위 레이어)에서 텍스 정보가 포함된 부분이 상기 탐색 영역(60)의 중앙 부분에 오도록 상기 브라우저 화면의 위치를 자동으로 조절한다. 이 상태에서 추가적인 위치 조절은 움직임 기능 또는 탐색 영역(60)의 이동에 의해 수행한다.
다른 예로서 사용자가 하위 레이어를 이동시키거나 탐색 영역(60)을 이동시켜 상기 탐색 영역(60)에 검색하고자 하는 하위 레이어의 특정 위치를 맞춘 경우 제어부(180)는 해당 위치(좌표값)를 저장한다. 이후 해당 상위 레이어가 비활성화된 후 재차 활성화되거나 상기 탐색 영역(60)에 해제된 후 상위 레이어에서 새로운 절단영역이 생성되면, 제어부(180)는 상기 저장된 좌표값에 따라 탐색 영역(60)의 중앙 부분에 이전에 검색한 하위 레이어의 내용이 위치하도록 상기 하위 레이어 어플리케이션의 표시위치를 자동으로 조절한다.
또 다른 예로서 사용자는 하위 레이어를 이동시키거나 탐색 영역(60)을 이동시켜 상기 탐색 영역(60)에 검색하고자 하는 하위 레이어의 특정 위치를 맞춘 후 탐색(60)의 테두리를 터치하여 메뉴를 선택할 수 있다. 상기 메뉴에서 사용자가 "저장"을 선택하면 제어부(180)는 탐색 영역(60)에 해당하는 하위 레이어의 위치를 저장한다. 상기 탐색 영역(60)에 해당하는 하위 레이어의 위치가 저장되면 상기 탐색 영역(60)의 위치가 이동되더라도 탐색 영역(60)을 통하여 항상 동일한 내용이 표시된다.
도 13은 탐색 영역을 통해 하위 레이어 어플리케이션을 표시하는 예를 나타낸다.
도 13에 도시된 바와같이, 하위 레이어 어플리케이션에 표시된 "야구중계 화면", "주식시황" 또는 "재생바"등은 서로 다른 위치에 표시되고 있다. 이 상태에서 사용자가 상위 레이어 어플리케이션(e.g., naver)을 보면서 동시에 하위 레이어의 어플리케이션에서 "야구중계 화면", "주식시황" 또는 "재생바"등의 아이템을 화면의 가장자리에 위치시켜 보고 싶은 경우에는, 상기 아이템의 위치에 맞도록 탐색 영역(60)을 생성해야 한다.
하지만, 상기 아이템들은 사용자가 보고자 하는 위치와 다른 곳에 위치하고 있기 때문에 비록 상기 이아템 위치에 맞도록 탐색 영역(60)을 생성한다 해도 사용자는 화면 가장자리에서 상기 아이템을 볼 수 없다.
이러한 경우 사용자는 탐색 영역(60)을 "야구중계 화면", "주식시황" 또는 "재생바"가 있는 위치로 이동시킨 후 메뉴를 통하여 해당 위치를 저장한다. 상기 메뉴를 통해 탐색 영역(60)에 맞는 하위 레이어의 특정 영역이 저장되면, 제어부 (180)는 탐색 영역(60)이 가장 자리로 이동하거나 가장자리에 새로운 탐색 영역이 생성되면 도 13에 도시된 바와같이, 저장된 위치정보에 따라 상기 "야구중계 화면", "주식시황" 또는 "재생바"를 탐색 영역(60)을 통하여 표시한다. 특히 상기 탐색 영역(60)을 통해 표시되는 하위 레이어 어플리케이션의 내용은 상위 레이어를 선택하더라도 비활성화 되지 않고 활성상태를 유지하기 때문에, 상위 레이어 어플리케이션(e.g., naver)을 실행하면서 하위 레이어의 내용을 동시에 볼 수 있다.
레이어 아이콘 응용
본 발명은 복수 레이어를 나타내는 레이어 아이콘을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 일 예로 아이콘 영역(54)에 표시된 복수 레이어 아이콘의 표시위치를 변경하여 어플리케이션의 표시 위치를 바꿀 수 있으며, 상기 레이어 아이콘 (54)을 충돌시켜 화면분할 형태로 동시에 복수의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
도 14는 레이어 아이콘 충돌에 의한 화면 표시의 일 예이다.
도 14에 도시된 바와같이, 사용자가 아이콘 영역(54)에 표시된 제1하위 레이어(-1 layer)와 제2하위 레이어(-2 layer)를 충돌시키면, 제어부(180)는 화면을 분할하여 브라우저 화면(e.g., naver)과 갤러리 화면을 동시에 표시한다. 만약 사용자가 3개의 레이어 아이콘을 지나가 듯 충돌시키면 화면이 3분할 되어 각각 3개의 하위 레이어 어플리케이션이 동시에 표시된다.
도 15는 본 발명의 제2실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스킹 방법이다. 본 발명의 제2실시예는 번짐효과에 의하여 탐색 영역을 생성하여 하위 레이어의 어플리케이션에 접근하는 보는 예이다.
도 15에 도시된 바와같이, 사용자가 상위 레이어의 메시지 작성화면을 롱 터치하면, 제어부(180)는 X-ray투시처럼 사용자가 터치한 부분을 중심으로 점점 바깥쪽으로 상위 레이어 영역이 투명해져 원 형태의 탐색 영역(70)을 생성한다.
해당 탐색 영역(70)을 통해 하위 레이어의 어플리케이션이 보인다. 이때 상기 탐색 영역(70)의 크기는 롱 터치하는 시간에 의해 결정되며, 터치한 손을 떼면 상기 탐색 영역(70)에 레이어 아이콘과 해제 버튼이 자동으로 표시된다.
그리고, 상기 탐색 영역(70)은 전술한 탐색 영역(60)과 모양만 다를 뿐 동일한 기능을 갖는다. 따라서, 롤 터치에 의해 상기 탐색 영역(70)내에서 또 다른 탐색 영역을 형성하여 적어도 하나 이상의 하위 레이어에 진입할 수 있다.
도 16a 및 16b는 번짐 효과에 의해 생성된 탐색 영역(70)의 이동 및 크기 제어하는 예이다.
도 16a에 도시된 바와같이, 번짐 효과에 의해 생성된 탐색 영역(70)은 터치 & 드래그에 의해 이동될 수 있으며, 그 크기가 조정될 수 있다(도 7a 및 도 7b과 동일). 또한, 도 16b에 도시된 바와같이 사용자는 탐색 영역(70)으로 보이는 하위 레이어 어플리케이션(e.g., naver)에서 특정 텍스트를 복사한 후 붙여넣기 기능을 이용하여 상위 레이어 어플리케이션(문자 작성 화면)에 삽입할 수 있다(도 5a와 동일).
도 17은 본 발명의 제3실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스킹 방법이다. 본 발명의 제3실시예는 투과 효과에 의하여 상위 레이어 어플리케이션에서 하위 레이어의 어플리케이션으로 진입하는 예이다.
도 17에 도시된 본 발명의 제3실시예는 물속에 손가락을 넣듯이 상위 레이어 어플리케이션(A)의 특정 영역을 손가락으로 롱 터치하면 시간의 흐름에 따라 상위 레이어 어플리케이션(A)이 흐려져 하위 레이어 어플리케이션(B)가 보이는 방식으로 최하위 레이어 어플리케이션(C)에 도달하는 방법이다.
이와같은 방식으로 사용자는 하위 레이어 어플리케이션(B, C)에서 필요한 정보를 검색 또는 복사하여 상위 레이어 어플리케이션(A)의 작업에 이용한다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 멀티 태스킹 방법을 나타낸 순서도이다.
도 18에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 사용자의 화면설정에 따라 디스플레이부(151)에 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 레이어를 표시한다(S10). 이때 현재 작업중인 어플리케이션이 가장 상위에 표시된다.
사용자는 최상위 레이어의 어플리케이션, 예를들면 문자 메시지 작성 화면에서 문자 메시지를 작성할 때 해당 문자 메시지 작성 화면에 소정 형상의 탐색 영역을 생성한 후 그 생성된 탐색 영역을 통하여 상기 메시지 작성에 필요한 문장 또는 각종 정보를 직접 하위 레이어인 브라우저 화면(e.g, naver)으부터 검색 또는 선택하여 문자 메시지 작성에 이용한다(S11~S13).
즉, 사용자가 가위 아이콘(50)을 이용하여 최상위 레이어의 어플리케이션상에서 소정 형상을 그리면, 제어부(180)는 해당 형상만큼 문자 메시지 작성화면을 잘라 내어 탐색영역(60)을 생성한다. 다른 예로서 제어부(180)는 사용자가 문자 메시지 작성화면을 롱 터치하면, 번짐효과에 의해 터치된 지점을 중심으로 해당 화면을 점차적으로 투명하게 함으로서 탐색 영역(70)을 생성한다. 상기 탐색영역(60)의 크기는 가위 아이콘(50)으로 그려지는 형상에 의해 결정되며, 상기 탐색영역(70)의 크기는 터치 시간에 의해 결정된다. 제어부(180)는 상기 탐색영역(60 또는 70)이 생성되면 해제버튼(53)과 레이어 아이콘(54)를 표시한다.
상기 탐색영역(60 또는 70)이 생성되면 제어부(180)는 사용자의 터치 & 드래그에 따라 크기를 상기 탐색영역(60 또는 70)에 대한 이동 및 크기 조절(확대 또는 축소)를 수행한다.
사용자는 상기 생성된 탐색영역(60 또는 70)을 통해 하위 레이어 어플리케이션, 예를들면 브라우저 화면에서 필요한 정보를 검색하거나 선택할 수 있으며, 상기 선택된 정보는 탐색영역(60 또는 70)을 통해 꺼내져서 문자 메시지 작성에 적용된다(S14).
사용자는 문자 메시지 작성 어플리케이션을 이용하여 문자 메시지를 작성할 때 바로 아래 레이어인 브라우저 화면 뿐만 아니라 그 아래 레이어인 갤러리 화면으로부터 필요한 정보(예; 사진)을 검색하거나 선택할 수 있다.
이 경우 사용자는 가위 아이콘(50) 또는 번짐효과를 이용하여 브라우저 화면에서 소정 형상을 그리거나 소정 시간동안 상기 브라우저 화면을 롱 터치한다. 제어부(180)는 상기 사용자의 터치 동작에 따라 해당 형상만큼 문자 메시지 작성화면을 잘라 내어 탐색영역(60)을 생성하거나, 번짐효과에 의해 터치된 지점을 중심으로 해당 화면을 점차적으로 투명하게 함으로서 새로운 탐색 영역(70)을 생성한다(S15).
따라서, 사용자는 상기 새로운 탐색영역(60 또는 70)을 통해 하위 레이어의 어플리케이션, 예를들면 갤러리 화면에서 필요한 사진을 검색하거나 선택할 수 있으며, 상기 선택된 사진은 상기 새러운 탐색영역(50 또는 70)을 통해 꺼내져서 문자 메시지 작성에 이용된다(S16, S17).
이후 멀티태스크 동작이 종료되면 제어부(180)는 모든 동작을 종료하고, 종료되지 않으면 상기 과정(S15)로 복귀하여 새로운 탐색 영역이 생성되는지 체크한다.
도 19는 탐색 영역을 통하여 표시되는 하위 레이어 어플리케이션의 자동 위치 조정을 나타낸 순서도이다.
전술한 바와같이, 제어부(180)는 제어부(180)는 사용자의 화면설정에 따라 디스플레이부(151)에 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 레이어를 표시한다(S10). 이때 현재 작업중인 어플리케이션이 가장 상위에 표시된다.
화면에 복수 레이어의 어플리케이션이 표시된 상태에서, 사용자가 터치 동작에 의해 상위 레이어 어플리케이상에서 탐색영역(50)을 생성한다(S20, S21). 사용자는 상기 생성된 탐색영역(50)을 통하여 하위 레이어 어플리케이션에서 원하는 정보를 검색하거나 선택하기 위하여 상기 하위 레이어 어플리케이션을 이동시키면, 제어부 (180)는 하위 레이어 어플리케이션의 위치를 조정한 후 해당 영역의 좌표를 메모리(160)에 저장한다(S22, S23). 제어부(180)는 사용자가 상기 선택된 정보를 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용시킨다 (S24).
사용자는 하위 레이어를 선택하여 상위 레이어에 표시할 수 있으며, 상기 하위 레비어가 상위 레이어 표시되면 이전에 최상위 레이어에 표시되었던 어플리케이션은 비활성화된다. 이 상태에서 최상위 레이어가 다시 활성화되거나 또는 상기 탐색영역(50)이 모무 해제된 후 최상위 레이어의 어플리케이상에서 새로운 탐색영역(50)이 생성되면(S25), 제어부(180)는 상기 메모리(160)에 저장된 좌표값에 따라 상기 생성된 탐색영역(50)으로 보이는 하위 레이어 어플리케이션의 위치를 자동으로 조정하여 표시한다(S26).
상술한 바와같이 본 발명은 화면설정에 따라 복수의 어플리케이션에 상응하는 레이어가 하나의 화면에 표시된 상태에서 최상위 레이어 어플리케이션을 통해 소정의 작업을 수행하고 있을 때 상기 최상위 레이어의 어플리케이션상에 하위 레이어를 직접 볼 수 있는 구멍 형태의 탐색 영역을 사용자의 터치 동작에 따라 각 레이어에 생성함으로써 사용자가 보다 빠르고 편리하게 하위 레이어 어플리케이션에서 제공하는 정보를 검색 또는 선택하여 상기 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용함으로써 멀티 태스킹에 이용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 ; 무선인터넷모듈
140 ; 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
160 : 제어부

Claims (24)

  1. 복수의 어플리케이션 실행하면서 화면에 최상위 레이어의 어플리케이션을 표시하는 단계;
    터치 입력에 따라 최상위 레이어 어플리케이션상에 하위 레이어의 어플리케이션을 볼 수 있는 소정 형상의 탐색 영역을 생성하는 단계;
    생성된 탐색 영역을 통해 하위 레이어의 어플리케이션에 진입하는 단계; 및
    상기 하위 레이어의 어플리케이션에서 선택된 정보를 상기 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 어플리케이션은
    활성화 상태인 최상위 레이어의 어플리케이션과 비활성화 상태인 적어도 하나 이상의 하위 레이어의 어플리케이션을 포함하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 탐색영역은
    최상위 레이어 어플리케이션에 표시되는 가위 아이콘의 잘라내기 기능에 의해 형성되는 소정 형상의 구멍인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 탐색영역이 생성되면
    레이어를 나타내는 레어어 아이콘과 해당 레이어를 해제시키기 위한 해제 버튼이 생성되는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 레이어 아이콘은
    탐색영역의 일정 영역, 별도의 아이콘 영역 또는 개체 아이콘에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 탐색 영역은
    최상위 레이어 어플리케이션을 롱 터치시 번짐 효과에 의해 터치 지점을 중심으로 투명하게 형성되는 소정 형상의 구멍인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 탐색 영역의 크기는
    가위 아이콘의 터치 & 드래그에 의해 그려지는 모양에 의해 결정되거나, 또는 터치 시간에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 탐색 영역안에 검색할 부분이 위치하도록 상기 하위 레이어의 어플리케이션을 이동시키는 단계;
    상기 이동된 하위 레이어 어플리케이션의 위치값을 저장하는 단계; 및
    상기 최상위 레이어의 어플리케이션이 다시 활성화되거나 다시 생성되면 상기 저장된 위치값에 따라 하위 레이어 어플리케이션에서 이전에 검색한 부분을 자동으로 탐색 영역에 표시하는 단계;를 더 포함하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 하위 레이어의 어플리케이션은
    사용자의 터치에 의해 수동으로 이동하거나 또는 최상위 레이어의 어플리케이션의 타입에 따라 자동으로 이동되는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 탐색 영역에 다음 하위 레이어 어플리케이션의 내용을 볼 수 있는 소정 형상의 다른 탐색 영역을 생성하는 단계;
    생성된 다른 탐색 영역을 통해 다음 하위 레이어 어플리케이션에 진입하여, 해당 하위 레이어 어플리케이션에서 선택된 정보를 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용하는 단계;를 더 포함하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 다른 탐색 영역이 생성되면 이전의 탐색영역과 동일하게 해당 탐색 영역, 별도의 아이콘 영역 또는 개체 아이콘에 레이어 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 각 레이어 아이콘이 선택되면 탐색영역을 통해 해당 레이어 어플리케이션의 내용이 표시되고, 상기 표시되는 내용을 선택하면 해당 레이어 어플리케이션의 전체가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 각 레이어를 나타내는 레이어 아이콘을 서로 충돌시키면 화면분할되어 해당 레이어의 어플리케이션이 동시에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  14. 복수의 어플리케이션 실행하면서 화면에 최상위 레이어의 어플리케이션을 표시하는 디스플레이부;
    상기 복수 어플리케이션 및 그 표시위치를 저장하는 메모리; 및
    터치 입력에 따라 최상위 레이어의 어플리케이션상에 소정 형상의 탐색 영역을 생성하고, 상기 탐색 영역을 통해 하위 레이어의 어플리케이션에서 선택된 정보를 상기 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 복수의 어플리케이션은
    활성화 상태인 최상위 레이어 어플리케이션과 비활성화 상태인 적어도 하나 이상의 하위 레이어 어플리케이션을 포함하는 이동 단말기.
  16. 제14항에 있어서, 상기 탐색영역은
    최상위 레이어의 어플리케이션에 표시되는 가위 아이콘의 잘라내기 기능에 의해 형성되는 소정 형상의 구멍인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    탐색영역이 생성되면 레어어 아이콘과 해당 레이어를 해제시키기 위한 해제 버튼을 생성하고, 레이어 아이콘은 탐색영역의 일정 영역, 별도의 아이콘 영역 또는 개체 아이콘에 레이어 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제14항에 있어서, 상기 탐색 영역은
    최상위 레이어의 어플리케이션이 롱 터치될 때 번짐 효과에 의해 터치 지점을 중심으로 투명하게 형성되는 소정 형상의 구멍인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    가위 아이콘의 터치 & 드래그에 의해 그려지는 모양에 따라 또는 터치 시간에 따라 상기 탐색 영역의 크기를 조정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 멀티 태스크 수행방법.
  20. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    탐색 영역안에 검색할 부분이 위치하도록 상기 하위 레이어의 어플리케이션이 이동되면 하위 레이어 어플리케이션의 위치값을 저장하고, 상기 최상위 레이어의 어플리케이션이 다시 활성화되거나 다시 생성되면 상기 저장된 위치값에 따라 이전에 검색한 부분을 지동으로 탐색 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제20항에 있어서, 상기 하위 레이어의 어플리케이션은
    사용자의 터치에 의해 수동으로 이동하거나 또는 최상위 레이어 어플리케이션의 타입에 따라 자동으로 이동되는 이동 단말기.
  22. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    터치 입력에 따라 상기 탐색 영역상에 다음 하위 레이어 어플리케이션의 내용을 볼 수 있는 소정 형상의 다른 탐색 영역을 생성하고, 상기 생성된 다른 탐색 영역을 통해 다음 하위 레이어 어플리케이션에서 선택된 정보를 상기 최상위 레이어의 어플리케이션에 적용하는 이동 단말기.
  23. 제22항에 있어서, 상기 제어부는
    다른 탐색 영역이 생성되면 이전의 탐색영역과 동일하게 해당 탐색 영역, 별도의 아이콘 영역 또는 개체 아이콘에 레이어 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제어부는
    두개의 레이어 아이콘이 충돌되면 화면분할하여 해당 레이어의 어플리케이션을 동시에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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