KR101279518B1 - 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101279518B1
KR101279518B1 KR1020110110161A KR20110110161A KR101279518B1 KR 101279518 B1 KR101279518 B1 KR 101279518B1 KR 1020110110161 A KR1020110110161 A KR 1020110110161A KR 20110110161 A KR20110110161 A KR 20110110161A KR 101279518 B1 KR101279518 B1 KR 101279518B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
area
mobile terminal
user
related information
Prior art date
Application number
KR1020110110161A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130045750A (ko
Inventor
고윤희
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020110110161A priority Critical patent/KR101279518B1/ko
Publication of KR20130045750A publication Critical patent/KR20130045750A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101279518B1 publication Critical patent/KR101279518B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명은 수면상태에서 간단한 조작으로 사용자가 기 설정한 스크린으로 진입할 수 있도록 한 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법에 관한 것으로, 스크린의 특정 영역을 패턴 영역으로 지정하여 해당 패턴 영역에 적어도 하나 이상의 스크린 및 관련 정보를 설정 및 저장한 후 수면상태에서 상기 패턴 영역이 터치되면 해당 영역에 기설정되어 있는 스크린 관련정보를 근거로 하나의 스크린을 활성화하여 표시한다.

Description

이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법{MOBILE TERMINAL AND SCREEN CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 수면상태에서 간단한 조작으로 사용자가 기 설정한 스크린으로 진입할 수 있도록 한 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.
일반적으로 이동 단말기의 스크린은 사용자가 아무런 작업을 하지 않는 경우일정시간이 지나면 자동으로 꺼져 수면(sleep) 모드로 진입한다. 이 상태에서 사용자가 소정의 작업을 수행하기 위해서는 지정된 영역에 사용자가 기 설정하여 저장한 소정의 패턴을 통해 키 락(key lock)을 풀게 되어있다. 즉, 이동 단말기의 락을 해제하기 위해서 사용자는 먼저 특정 키(보통 파워 on/off)를 이용해 수면상태인 스크린을 켠 후 스크린의 고정된 영역에서 특정 패턴 (소정 형상의 터치 제스처)을 입력하여 스크린 락을 해제한다.
그런데, 종래의 키락 해제 방법은 스크린을 깨우기 위하여 파워키를 눌러야 하는 번거러움이 있으며 지정된 영역에서 사용자가 지정하여 저장한 패턴을 통해 락을 해제함으로써 그 방법이 단순하고 획일적인 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 적어도 하나 이상의 패턴영역에 사용자가 원하는 스크린 또는 어플리케이션을 연결하여 접근성을 높인 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 스크린 제어방법은, 소정 스크린의 특정 영역을 패턴 영역으로 지정하는 단계; 패턴 영역에 적어도 하나 이상의 스크린 및 관련 정보를 설정하는 단계; 설정된 스크린 및 관련 정보를 저장하는 단계; 및 수면상태에서 패턴 영역이 터치되면 해당 영역에 기설정되어 있는 스크린 관련정보를 근거로 하나의 스크린을 활성화하여 표시하는 단계;를 포함한다.
상기 스크린은 홈 스크린, 락 스크린 및 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션의 기능 스크린을 포함한다.
상기 패턴 영역은 사용자가 선택한 스크린의 임의의 영역으로, 롱 터치 또는 플리킹에 의해 설정된다.
상기 스크린 관련 정보는 패턴 영역의 위치값 및 스크린의 우선순위를 포함하며, 상기 패턴영역의 터치는 패턴영역의 설정시 입력된 터치와 동일하다.
상기 스크린 관련정보는 스크린의 임의의 영역이 터치될 때 표시되는 스크린 설정 메뉴에서 설정하거나 임의의 영역 터치시 자동으로 설정된다.
상기 하나의 스크린을 활성화하여 표시하는 단계는 수면상태에서 패턴 영역이 터치되면 해당 영역에 복수의 스크린이 설정되어 있는지 체크하는 단계; 및 해당 영역에 단일 스크린이 설정된 경우에는 바로 표시하고 복수의 스크린이 설정된 경우에는 우선순위에 따라 스크린을 표시하는 단계를 포함한다. 이때, 상기 복수의 스크린에 락 스크린이 포함된 경우에는 락 스크린을 최우선으로 표시한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 소정 스크린을 표시하는 디스플레이부; 스크린의 패턴영역에서 설정된 스크린과 관련 정보를 저장하는 메모리; 및 수면상태에서 패턴 영역이 터치되면 해당 영역에 설정되어 상기 메모리에 저장된 스크린 관련정보를 근거로 하나의 스크린을 활성화하여 표시하는 제어부를 포함한다.
상기 소정 스크린은 홈 스크린, 락 스크린 및 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션의 기능 스크린을 포함한다.
상기 패턴 영역은 사용자가 선택한 스크린의 임의의 영역으로, 롱 터치 또는 플리킹에 의해 설정된다.
상기 스크린 관련 정보는 패턴 영역의 위치값 및 스크린의 우선순위를 포함하고, 패턴영역의 터치는 패턴영역의 설정시 입력된 터치와 동일하다.
상기 스크린 관련정보는 스크린의 임의의 영역이 터치될 때 표시되는 스크린 설정 메뉴에서 설정되거나 임의의 영역 터치시 자동으로 설정된다.
상기 제어부는 수면상태에서 패턴 영역이 터치되면 해당 영역에 복수의 스크린이 설정되어 있는지 체크하여, 하나의 스크린이 설정된 경우에는 바로 표시하고 복수의 스크린이 설정된 경우에는 우선순위에 따라 스크린을 표시한다.
상기 제어부는 복수의 스크린에 락 스크린이 포함된 경우에는 락 스크린을 최우선으로 표시하고, 포함되지 않은 경우에는 우선순위에 따라 하나의 스크린 또는 다수의 스크린을 순환하여 표시한다.
본 발명은 스크린의 임의의 영역에 적어도 하나 이상의 패턴영역을 설정한 후 각 패턴영역에 수면모드에서 바로 진입하여 표시할 적어도 하나 이상의 스크린을 설정하여, 수면모드에서 원하는 스크린(홈 스크린 또는 락 스크린)에 바로 진입하거나 또는 어플리케이션(기능 스크린)을 바로 연결할 수 있도록 함으로서 사용자에게 편리함을 줄 수 있을 뿐만 아니라 부접근성을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 3은 수면상태에서 스크린 락을 해제하는 예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 설정한 영역에 스크린 패턴을 설정하는 예를 나타낸 도면.
도 5a 내지 도 5c는 수면상태에서 패턴 영역을 선택하여 간단하게 원하는 스크린으로 진입하는 예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 지정한 패턴영역에 스크린 패턴을 설정하는 다른 예를 나타낸 도면.
도 7은 수면상태에서 플리킹에 의해 설정된 패턴 영역을 이용하여 SMS화면으로 진입하는 예를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 수면상태에서 이동 단말기의 스크린 제어방법을 도시한 순서도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰 (Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기 (100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
또한, 상기 센싱부(140)는 사용자가 이동할 때 이동방향을 계산하는 지자기 센서, 회전방향을 계산하는 자이로 센서 및 가속도센서를 포함한다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 배터리로서 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 1에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 2에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
본 발명은 특정 스크린(화면)에서 일정 영역을 수면모드에서 해당 스크린을 다시 표시하기 위한 영역으로 지정함으로써 파워 키를 입력하지 않고도 바로 원하는 스크린(또는 어플리케이션)으로 진입할 수 있는 방안을 제안한다.
도 3은 일반적으로 슬립상태에서 스크린 활성화 및 스크린 락을 해제하는 동작을 나타낸 예이다.
도 3에 도시된 바와같이, 일정 시간동안 사용자 입력이 없는 경우 이동 단말기는 스크린이 거지는 수면상태(또는 수면모드)가 된다. 이 상태에서 사용자가 측면 또는 상단면에 구비된 파워키를 누르면 다시 스크린이 밝아지면서 락 스크린(또는 홈 스크린)이 표시되어, 상기 락 스크린에서 사용자는 소정 형태(e.g.,Z형태)의 터치 제스처에 의해 스크린 락을 해제한다. 하지만, 이러한 일련의 동작은 이동 단말기가 수면상태가 될 때마다 반복적으로 수행되어야 하며, 특히 수면상태에서 이동 단말기가 깨어날 때는 동일한 스크린을 표시하기 때문에 단조로운 면이 있다.
이러한 단점에 착안하여 본 발명의 발명자는 수면상태에서 특정 스크린으로 바로 진입할 수 있는 패턴 영역을 정의하고, 해당 패턴 영역에 적어도 하나 이상의 스크린 패턴 또는 어플리케이션을 설정한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 지정한 패턴 영역에 스크린 패턴을 설정하는 일 예이다.
도 4에 도시된 바와같이, 특정 영역(50)을 터치하면 스크린 설정 메뉴(51)가 표시된다. 상기 스크린 설정 메뉴(51)는 수면상태에서 해당 영역(50)이 터치되었을 때 어떤 스크린을 표시할지 설정하는 메뉴로서, 홈 스크린, 락 스크린 및 기능 스크린의 설정항목을 포함한다. 상기 기능 스크린은 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션 (e.g.,SMS, 전화번호부)의 초기 화면을 의미한다. 상기 특정 영역(50)은 이하 패턴영역으로 설명하기로 한다.
사용자는 스크린 설정 메뉴(51)는 하나의 스크린을 선택할 수 있으며, 복수의 스크린을 선택할 수 있다. 복수의 스크린이 선택되는 경우 사용자는 각 스크린의 우선순위를 설정할 수 있다.
상기 패턴 영역(50)를 터치하는 형태는 롱 터치 및 플리킹(flicking) 및 터치 제스처를 포함한다.
상기 패턴 영역(50)은 상하좌우에 적어도 하나 이상 위치할 수 있으며, 각 영역(50)마다 다른 스크린 또는 어플리케이션이 설정된다.
상기 스크린 설정 메뉴(51)에서 소정 스크린이 지정되면, 그 지정된 스크린은 상기 터치된 영역(50)과 링크되어 메모리(160)의 별도의 영역에 저장된다.
다른 실시예로서 본 발명은 별도의 스크린 설정 메뉴(51)를 표시하지 않을 경우에는 터치된 패턴 영역(50)의 값과 현재 표시된 스크린을 자동으로 저장한다.
따라서, 상기 메모리(160)에 저장된 패턴영역(50)은 단말기가 수면상태에 들어갈 경우 스크린을 보여주기 위한 트리거 영역으로 동작된다.
도 5a 내지 도 5c는 수면상태에서 패턴 영역(50)을 이용하여 간단하게 원하는 스크린으로 진입하는 예를 나타낸다.
도 5a는 우측 상단 가장자리에 특정 스크린을 표시하기 위한 패턴 영역(50)이 설정된 예이고, 도 5b는 상단 중앙에 패턴 영역(50)이 설정된 예이다.
상기 패턴 영역(50)은 도 4에서 사용자가 터치한 지점을 기준으로 소정 크기 및 모양으로 형성된다. 상기 패턴 영역(50)은 단말기가 수면상태에 들어가게 되면 보통 눈에 잘 띄지 않지만, 사용자가 해당 영역을 인식할 수 있도록 표시할 수도 있다. 상기 표시는 최소한의 모양 또는 색으로 표시된다. 특히 사용자는 보통 자신이 가장 터치하기 좋은 위치에 패턴 영역(50)을 설정하기 때문에 해당 위치는 시각적으로 표시하지 않더라도 알 수 있을 것이다.
사용자가 수면상태에서 패턴영역(60)을 롱 터치하면, 제어부(180)는 해당 패턴영역에 지정되어 있는 정보를 검색하여, 지정된 정보가 락 스크린인 하나인 경우에는 바로 디스플레이부(151)에 락 스크린을 표시한다. 사용자는 표시된 락 스크린에 소정의 터치 제스처를 입력하야 락을 해제한다. 또한, 제어부(180)는 도 5b에 도시된 바와같이 상단 중앙의 패턴 영역(50)이 터치되면 홈 스크린을 표시한다.
반면에, 상기 패턴영역(50)에 복수의 스크린이 설정된 경우에는 우선순위에 따라 스크린을 표시하며, 도 5c에 도시된 바와같이, 락 스크린이 설정되지 않은 경우에는 해당 화면들을 일정 시간간격으로 우선순위에 따라 순환시켜 표시한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 지정한 패턴 영역에 스크린 패턴을 설정하는 다른 예이다.
도 6에 도시된 실시예는 패턴 영역을 롱 터치에 의해 수행하는 것이 아니라 플리킹에 의해 수행하는 것으로, 플리킹 방향과 위치를 기준으로 패턴 영역이 설정된다. 동일하게 사용자가 스크린의 특정 영역(50)을 아래에서 위로 플리킹하면 제어부(180)는 스크린 설정 메뉴(51)를 표시된다. 상기 스크린 설정 메뉴(51)에서 사용자는 수면상태에서 직접 진입하기 위한 스크린 및 관련된 정보(우선순위)를 설정한다.
도 7은 수면상태에서 플리킹에 의해 설정된 패턴 영역(50)을 이용하여 SMS화면으로 진입하는 예를 나타낸다.
수면상태에서 사용자가 패턴 영역(50)을 아래에서 위쪽으로 플리킹하면 제어부(180)는 해당 패턴 영역에 설정된 정보를 검색하여 사용자가 설정한 스크린을 표시한다. 도 7에서는 사용자가 스크린 설정 메뉴(51)에서 SMS화면을 설정한 경우로서, 상기 패턴영역(50)이 플리킹되면 제어부(180)는 SMS화면을 표시하고, 복수의 스크린이 설정된 경우에는 우선순위에 따라 표시하거나 순환하도록 표시한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 수면상태에서 이동 단말기의 스크린 제어방법을 도시한 순서도이다.
도 8에 도시된 바와같이, 제어부(180는 사용자가 선택한 락 스크린, 홈 스크린 또는 기능 스크린중의 하나를 디스플레이부(151)에 표시한다(S10). 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 홈 스크린 및 기능 스크린(SMS화면)을 예로들어 설명한다.
홈 스크린이 표시된 상태에서 사용자는 홈 스크린의 일부 영역을 롱터치하여 패턴 영역으로 설정하고, 상기 롱터치시 표시되는 스크린 설정 메뉴(51)에서 차후 수면상태에서 곧바로 진입하기 위한 스크린 및 관련 정보(패턴영역값 및 우선순위등)를 설정한다(S11). 상기 설정된 스크린 및 관련 정보(패턴영역값 및 우선순위)는 제어부(180)에 의해 메모리(160)에 저장된다(S12).
이후 제어부(180)는 홈 스크린에서 사용자의 입력이 소정 시간동안 있는지 없는지 체크하여(S13), 만약 소정 시간동안 입력이 없는 경우 배터리 소모를 줄이기 위하여 스크린을 끄고 수면상태(모드)로 들어간다(S14).
상기 수면상태에서 사용자는 홈 스크린에 설정된 패턴영역을 롱 터치하여 다시 홈 스크린 표시상태로 돌아갈 수 있다. 즉, 수면상태에서 패턴여역에 대한 롱 터치가 감지되면(S15) 제어부(180)는 해당 패턴영역에 설정된 스크린 정보를 체크하여, 해당 패턴영역에 하나의 스크린이 설정되어 있는지 아니면 복수의 스크린이 설정되어 있는지 체크한다(S16, S17).
체크결과 하나의 스크린(e.g., 홈 스크린)이 설정된 경우에는 수면상태에서 깨어나 홈 스크린 화면을 표시하고, 복수의 스크린이 설정된 경우에는 우선순위에 따라 스크린을 표시한다(S19). 얘를들어, 락 스크린이 설정된 경우에는 최우선적으로 락 스크린을 표시하고, 락 스크린이 설정되지 않은 경우에는 기능 스크린 및 홈 스크린을 표시한다.
따라서 본 발명은 수면상태에서 사용자가 설정한 위치에 설정된 패턴영역을 터치하여 별도의 파워 키 입력 없이도 바로 원하는 스크린에 진입할 수 있기 때문에 사용자에게 편리함을 줄 수 있고 특정 어플리케이션을 실행시키는데 필요한 시간을 줄일 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
50 : 패턴 영역 51 : 스크린 설정 메뉴
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 : 무선인터넷모듈
140 : 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (14)

  1. 소정 스크린에서 특정 영역을 선택하는 단계;
    선택된 영역에 적어도 하나 이상의 스크린 및 관련 정보를 설정하는 단계;
    설정된 스크린 및 관련 정보를 저정하는 단계;
    스크린상에 입력이 없는 경우 수면 모드로 진입하는 단계; 및
    수면 모드에서 상기 특정 영역이 다시 터치되면 해당 영역에 기설정되어 있는 스크린을 활성화하여 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 적어도 하나 이상의 스크린은 사용자가 선택한 스크린 또는 현재 표시되고 있는 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 스크린 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 소정 스크린은
    홈 스크린, 락 스크린 및 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션의 기능 스크린을 포함하는 이동 단말기의 스크린 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 특정 영역은
    사용자가 선택한 스크린의 임의의 영역으로, 롱 터치 또는 플리킹에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 스크린 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 스크린 관련 정보는
    특정 영역의 위치값 및 스크린의 표시 우선순위를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 스크린 제어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 스크린 및 관련정보는
    스크린의 임의의 영역이 터치될 때 표시되는 스크린 설정 메뉴에서 설정하거나 임의의 영역 터치시 자동으로 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 스크린 제어방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 스크린을 활성화하여 표시하는 단계는
    수면상태에서 상기 선택된 영역이 터치되면 해당 영역에 복수의 스크린이 설정되어 있는지 체크하는 단계; 및
    해당 영역에 단일 스크린이 설정된 경우에는 바로 표시하고 복수의 스크린이 설정된 경우에는 우선순위에 따라 스크린을 표시하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 스크린 제어방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 복수의 스크린에 락 스크린이 포함된 경우에는 락 스크린을 최우선으로 표시하고, 포함되지 않은 경우에는 우선순위에 따라 하나의 스크린 또는 다수의 스크린을 순환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 스크린 제어방법.
  8. 소정 스크린을 표시하는 디스플레이부;
    스크린과 관련 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 소정 스크린에서 선택된 특정 영역에 적어도 하나 이상의 스크린 및 관련 정보를 설정하여 상기 메모리에 저장하고, 수면 모드에서 상기 특정 영역이 다시 터치되면 해당 영역에 대응되어 상기 메모리에 저장되어 있는 스크린을 활성화하여 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부;를 포함하며,
    상기 상기 적어도 하나 이상의 스크린은 사용자가 선택한 스크린 또는 현재 표시되고 있는 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 소정 스크린은
    홈 스크린, 락 스크린 및 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션의 기능 스크린을 포함하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 특정 영역은
    사용자가 선택한 스크린의 임의의 영역으로, 롱 터치 또는 플리킹에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제8항에 있어서, 상기 스크린 관련 정보는
    패턴 영역의 위치값 및 스크린의 우선순위를 포함하고, 패턴영역의 터치는 패턴영역의 설정시 입력된 터치와 동일한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제8항에 있어서, 상기 스크린 관련정보는
    스크린의 임의의 영역이 터치될 때 표시되는 스크린 설정 메뉴에서 설정되거나 임의의 영역 터치시 자동으로 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    수면상태에서 특정 영역이 터치되면 해당 영역에 복수의 스크린이 설정되어 있는지 체크하여, 하나의 스크린이 설정된 경우에는 바로 표시하고 복수의 스크린이 설정된 경우에는 우선순위에 따라 스크린을 표시하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어부는
    복수의 스크린에 락 스크린이 포함된 경우에는 락 스크린을 최우선으로 표시하고, 포함되지 않은 경우에는 우선순위에 따라 하나의 스크린 또는 다수의 스크린을 순환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR1020110110161A 2011-10-26 2011-10-26 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법 KR101279518B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110110161A KR101279518B1 (ko) 2011-10-26 2011-10-26 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110110161A KR101279518B1 (ko) 2011-10-26 2011-10-26 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130045750A KR20130045750A (ko) 2013-05-06
KR101279518B1 true KR101279518B1 (ko) 2013-06-28

Family

ID=48657698

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110110161A KR101279518B1 (ko) 2011-10-26 2011-10-26 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101279518B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11995297B2 (en) 2021-03-08 2024-05-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Enhanced user interface (UI) button control for mobile applications

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6353058B2 (ja) * 2013-09-26 2018-07-04 ジョン,ジェ ラク 広告提供方法
WO2018026155A1 (en) 2016-08-01 2018-02-08 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and electronic device for recognizing touch
KR20180014644A (ko) 2016-08-01 2018-02-09 삼성전자주식회사 터치 인식 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
CN111176522B (zh) * 2019-12-16 2021-07-13 维沃移动通信有限公司 一种解锁方法及电子设备

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100797788B1 (ko) * 2006-09-04 2008-01-24 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 패턴인식을 통한 단축기능의 실행방법
JP2008508600A (ja) * 2004-07-30 2008-03-21 アップル インコーポレイテッド タッチ・センシティブ入力デバイスのためのモード・ベースのグラフィカル・ユーザ・インタフェース
KR20090116843A (ko) * 2008-05-08 2009-11-12 주식회사 케이티테크 터치 입력부를 구비한 영상 처리 장치의 애플리케이션 실행방법 및 이를 수행하는 영상 처리 장치
KR20100131605A (ko) * 2009-06-08 2010-12-16 엘지전자 주식회사 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008508600A (ja) * 2004-07-30 2008-03-21 アップル インコーポレイテッド タッチ・センシティブ入力デバイスのためのモード・ベースのグラフィカル・ユーザ・インタフェース
KR100797788B1 (ko) * 2006-09-04 2008-01-24 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 패턴인식을 통한 단축기능의 실행방법
KR20090116843A (ko) * 2008-05-08 2009-11-12 주식회사 케이티테크 터치 입력부를 구비한 영상 처리 장치의 애플리케이션 실행방법 및 이를 수행하는 영상 처리 장치
KR20100131605A (ko) * 2009-06-08 2010-12-16 엘지전자 주식회사 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11995297B2 (en) 2021-03-08 2024-05-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Enhanced user interface (UI) button control for mobile applications

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130045750A (ko) 2013-05-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101879333B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 아이콘 배열방법
KR101495170B1 (ko) 이동단말기의 메뉴 표시방법
KR101824007B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 멀티 태스킹 방법
KR101412586B1 (ko) 이동단말기의 문자입력 방법
KR101480470B1 (ko) 이동단말기 및 그의 터치 잠금 화면 제어방법
KR101336709B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 후면 커버 터치를 이용한 동작 제어 방법
KR20090120722A (ko) 이동 단말기 및 이것의 콘텐츠 다운로드 방법
KR20120031399A (ko) 이동 단말기 및 그의 재생속도 제어 방법
KR20140031036A (ko) 이동 단말기 및 그의 어플리케이션 아이콘 이동 방법
CN105739693A (zh) 一种屏幕横竖转换的方法、装置和移动终端
KR101977075B1 (ko) 대 화면 이동 단말기 및 그의 컨텐츠 선택방법
KR101279518B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 스크린 제어방법
KR101435845B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어 방법
KR101799462B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 기능 제한모드 운용방법
KR101788602B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 절전모드 관리방법
CN105760055A (zh) 一种移动终端及其控制方法
KR20100005576A (ko) 이동단말기의 키패드와 그 표시방법
KR101554181B1 (ko) 이동단말기 및 이를 이용한 외부단말기 사용환경 설정방법
KR101418285B1 (ko) 후면센서를 구비한 이동 단말기 및 그 운용방법
KR101495179B1 (ko) 이동단말기 및 그 정보 전달방법
CN106791020A (zh) 一种音频文件播放状态控制方法及移动终端
KR20140002389A (ko) 아이 트래킹 기능을 구비한 이동 단말기 및 그의 이벤트 표시방법
KR101918988B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 화면 연속성 제어방법
KR101476180B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 어플리케이션 실행 방법
KR20130095088A (ko) 이동 단말기 및 그의 물리 키 설정방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160524

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170524

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180524

Year of fee payment: 6