KR101852428B1 - 이동 단말기 및 그의 3d객체 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3D객체의 주변에 표시되는 3D조작부를 이용하여 3D객체의 깊이감(depth) 또는 회전을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그의 3D객체 제어방법에 관한 것이다. 본 발명은 소정 3D객체를 선택한 후 상기 3D객체의 주변에 표시되는 원 또는 고리형태의 3D조작부를 터치 조작하여 3D객체의 회전 및 확대/축소를 직관적으로 제어함으로써 사용자에게 3D객체의 변형 형태 및 깊이감을 직접 보면서 3D객체를 편집할 수 있는 유용함과 편리함을 줄 수 있는 효과가 있다.

Description

이동 단말기 및 그의 3D객체 제어방법{MOBILE TWRMINAL AND 3D OBJECT CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이미지 처리 방법에 관한 것으로, 특히 3차원(3D) 객체의 편집을 직관적으로 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그의 3D객체 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.
일반적으로 이동 단말기는 2차원 영상 표시의 수준을 넘어서 깊이 지각(depth perception) 내지 입체시(stereovision)를 가능하게 하는 3차원(3D) 입체 영상을 표시할 수 있도록 진화하고 있다. 따라서 사용자는 3차원 입체 영상을 통하여 보다 실감나는 사용자 인터페이스 또는 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었다.
그런데, 종래의 이동 단말기에서는 3D 영상을 표시하고, 상기 표시되는 3D영상에 대하여 깊이감(depth)을 조절할 뿐 사용자의 관점에서 적극적으로 3D영상의 변형 및 회전에 관련된 제어를 수행할 수 있는 사용자 인터페이스(UI)를 제공하지 못하고 있다. 즉, 현재 3D 영상에 대한 지대한 관심만큼 사용자가 편리하게 즐길 수 있는 사용자 인터페이스(UI)가 충분히 제공되고 있지 않은 실정이다.
본 발명의 목적은 3D 객체의 깊이감 또는 회전을 제어할 수 있는 직관적인 터치 3D 조작부를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그의 3D객체 제어방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 3D조작부를 통한 3D 객체의 다양한 변형과 그 변형에 대응되어 3D 객체의 깊이감을 조절할 수 있는 이동 단말기 및 그의 3D객체 제어방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 3D조작부를 통한 3D객체의 설정값을 재 편집시 유용하게 사용할 수 있는 이동 단말기 및 그의 3D객체 제어방법을 제공하는데 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 3D객체 제어방법의 일 실시예는, 3차원(3D)객체를 표시하는 단계; 3D객체를 선택받는 단계; 3D객체 선택시 3D객체를 둘러싸는 3D조작부를 표시하는 단계; 3D조작부의 터치 위치 및 종류에 따라 3D객체의 회전 및 깊이를 조절하는 단계;를 포함한다.
상기 3D조작부는 3D객체의 형태에 맞도록 형성되며 중심축이 표시된 원, 띠 및 고리형태를 갖는다.
상기 3D조작부는 롱터치, 더블터치 및 3D핫키+터치중 하나에 의해 3D객체가 선택될 때 생성되어 표시된다.
상기 3D조작부는 현재 3D객체, 확대된 3D객체 및 미니맵에 표시된 3D객체 주변에 각각 표시된다.
상기 3D조작부는 멀티 태핑(tapping)시 마다 크기가 커진다.
상기 3D객체는 3D조작부의 터치 위치 및 종류에 따라 형태 및 깊이가 변하며, 상기 3D객체의 형태 및 깊이 변화에 대응되어 3D조작부의 형상, 색상 및 깊이도 함께 변한다.
상기 3D조작부의 터치위치는 3D조작부에 대한 터치와 3D조작부 바깥영역 터치를 포함하며, 상기 터치종류는 싱글터치 + 드리그와 멀티터치+드래그를 포함한다.
상기 3D조작부의 일부분이 싱글터치된 후 중심점을 기준으로 일정 방향으로 드래그되면 해당 방향으로 3D객체를 회전시키고, 3D조작부의 바깥 영역이 터치되어 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그되면 해당 3D객체를 확대/축소시킴과 함께 깊이감이 조절된다.
상기 3D조작부가 멀티 터치되거나 3D조작부의 바깥 영역이 멀티 터치된 후 벌려지거나 오므려지면 해당 3D객체를 확대/축소시킴과 함께 깊이감이 조절된다.
소정 3D객체가 선택되면 해당 영역에 기저장된 설정값이 존재하는지 체크하여, 저장된 설정값이 하나인 경우에는 해당 설정값을 3D객체에 자동으로 적용하고, 하나 이상인 경우에는 사용자 선택을 위하여 후보 설정값으로 표시한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 일 실시예는, 3차원(3D)객체를 표시하는 디스플레이부와; 소정 3D객체가 선택되면 해당 3D객체 주변에 3D조작부를 표시하고, 3D조작부의 터치 위치 및 종류에 따라 3D객체의 회전 및 깊이를 조절하는 제어부 및 상기 조절된 3D객체의 설정값을 저장하는 메모리;를 포함한다.
상기 3D조작부는 3D객체의 형태에 맞도록 형성되며 중심축이 표시된 원, 띠 및 고리형태를 갖는다.
상기 3D조작부는 롱터치, 더블터치 및 3D핫키+터치중 하나에 의해 3D객체가 선택될 때 생성되어 표시된다.
상기 3D조작부는 현재 3D객체, 확대된 3D객체 및 미니맵에 표시된 3D객체 주변에 각각 표시된다.
상기 3D조작부는 멀티 태핑(tapping)할 때마다 크기가 커진다.
상기 3D객체는 3D조작부의 터치 위치 및 종류에 따라 형태 및 깊이가 변하며, 상기 3D객체의 형태 및 깊이 변화에 대응되어 3D조작부의 형상, 색상 및 깊이도 함께 변한다.
상기 3D조작부의 터치위치는 3D조작부에 대한 터치와 3D조작부 바깥영역 터치를 포함하며, 상기 터치종류는 싱글터치 + 드리그와 멀티터치+드래그를 포함한다.
상기 제어부는 3D조작부의 일부분이 싱글터치된 후 중심점을 기준으로 일정 방향으로 드래그되면 해당 방향으로 3D객체를 회전시키고, 3D조작부의 바깥 영역이 터치되어 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그되면 해당 3D객체를 확대/축소시킴과 함께 깊이감이 조절된다.
상기 제어부는 3D조작부가 멀티 터치되거나 3D조작부의 바깥 영역이 멀티 터치된 후 벌려지거나 오므려지면 해당 3D객체를 확대/축소시킴과 함께 깊이감이 조절된다.
상기 제어부는 소정 3D객체가 선택되면 해당 영역에 기저장된 설정값이 존재하는지 체크하여, 저장된 설정값이 하나인 경우에는 해당 설정값을 3D객체에 자동으로 적용하고, 하나 이상인 경우에는 사용자 선택을 위하여 후보 설정값으로 표시한다.
상기 실시예에 따른 본 발명은 3D객체 주변에 3D객체를 제어하기 위한 원 또는 고리형태의 3D조작부를 구비하고, 상기 3D조작부를 터치 조작하여 3D객체의 회전 및 확대/축소를 직관적으로 제어함으로써 사용자에게 3D객체의 변형 형태 및 깊이감을 직접 보면서 3D객체를 편집할 수 있는 유용함과 편리함을 줄 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 3은 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D조작부의 개념을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 3D조작부를 이용한 3D객체 제어방법의 일 예.
도 5는 본 발명의 실시예에 적용된 제어메뉴의 표시형태를 나타낸 도면.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에서, 주변에 3D조작부가 표시된 3D객체의 확대 표시된 형태를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에서 3D객체의 회전정도와 깊이를 나타내기 위한 표시바의 일 예를 나타낸 도면.
도 8a 내지 도 8d는 3D조작부의 터치 위치 및 터치 종류에 따라 3D객체의 변형을 나타낸 실시예.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시예에서 3D객체의 편형 태턴의 일 예를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 3D객체 제어방법을 나타낸 순서도.
도 11은 도 10에서 3D객체의 회전 및 깊이감 조절을 위한 순서도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰 (Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉(터치) 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기 (100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 터치에는 터치, 터치 & 드래그, 멀티-터치, 롱터치뿐만 아니라근접 터치를 포함한다.
또한, 상기 센싱부(140)는 사용자가 이동할 때 이동방향을 계산하는 지자기 센서, 회전방향을 계산하는 자이로 센서 및 가속도센서를 포함한다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 그리고 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니며 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 1에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 2에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
3차원3(D) 입체 영상
일반적으로 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image, 이하 3D영상으로 약칭 함)은 모니터 또는 스크린 상에서 사물이 위치하는 깊이(depth)와 실제감(reality)을 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 상기 양안시차란 서로 떨어져 있는 두 눈에 의해 형성되는 시차(視差)를 말한다. 따라서, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 사용자는 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 3D영상은 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식) 및 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 디스플레이 방식에 의해 표시될 수 있다. 상기 스테레오스코픽 방식은 보통 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되며 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 포함된다. 상기 오토 스테레오스코픽 방식은 이동 단말기 등에 많이 이용되는 디스플레이 방식으로, 오토 스테레오스코픽 방식에는 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식 및 렌티큘러 (lenticular) 방식을 포함한다. 또한, 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
3D 영상의 생성 및 디스플레이
일반적으로 3D 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 상기 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 상기 좌 우 영상을 한 프레임내에서 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 상기 좌우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
3D 영상의 깊이감(Depth)
3D영상에서 깊이감(depth)(또는 depth value)은 영상내의 사물들 간의 3차원 거리 차이를 나타내는 지표를 의미한다. 상기 깊이감(depth)은 256 레벨(최대값이 255~최소값)로 정의되며 높은 값을 가질수록 시청자 또는 사용자와 가까운 곳을 나타낸다. 따라서, 3D 영상에서 깊이감을 조정한다는 의미는 3D영상이 원래의 크기로 표시되는 경우에는 원래의 깊이감으로 표시되고, 그 컨텐츠가 작은 이미지로 표시되는 경우에는 원래보다 낮은 깊이감으로 조정하는 것을 의미한다.
예를 들어, 깊이감(depth)이 256 레벨로 정의되어 최대값이 255, 최소값이 0인 경우, 3D 영상을 원래 크기대로 표시하는 경우에는 깊이감을 255로 조절하고, 원래 보다 작은 크기로 표시하는 경우에는 255보다 작은 값으로 조절한다.
3D 조작부의 생성 및 표시
본 발명은 3D객에의 3D제어를 수행하기 위한 3D 조작부를 구비하여, 상기 3D조작부를 통해 3D 객체의 깊이감, 회전, 확대/축소 및 모양/색상등을 제어함으로써 사용자의 편리성을 높일 수 있는 방안을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 3D객체는 사진, 위젯, 이미지등을 포함하며, 대기화면, 전화발신화면, 전화수신화면, 통화연결화면, 통화중화면, 메시지화면, 전화부화면, 통화목록화면 등 다양한 화면, 갤러리 또는 메뉴 상에 나타나는 텍스트, 아이콘, 및 도형을 포함한다.
상기 3D조작부는 3D객체의 선택시 표시된다(활성화된다). 상기 3D조작부가 활성화되어 표시되면 3D객체 변형 UI에 대한 제어모드가 개시된다.
상기 3D객체의 선택은 멀티터치 또는 근접터치뿐만 아니라 모센선서에 의한 일정 모션의 감지를 포함한다. 상기 멀티처터치는 더블터치, 롱터치 및 3D핫키+터치등을 포함할 수 있다.
상기 3D조작부는 3D객체를 둘러싸도록 표시되며, 현재 화면, 확대된 3D객체 및 일정 영역(미니맵)에 표시될 수 있다. 상기 3D조작부는 3D객체의 형태에 맞게 표시되는데, 보통 원형의 띠 또는 고리형태를 갖는다. 상기 3D객체의 주변(둘러싸도록)에 3D조작부가 표시될 때 상기 3D객체의 동작을 제어하기 위한 메뉴가 표시될 수 있다. 상기 메뉴는 선택된 3D객체의 상측 또는 하측에 위치한다.
상기 3D조작부의 on/off, 색상, 두께, 형태 및 동작방식(깊이감, 회전정도)은 사용자 메뉴에서 설정된다.
상기 3D조작부의 조작에 따라 3D객체의 형태 및 깊이감이 변하며, 상기 D객체의 형태 및 깊이감의 변화에 연동하여 3D조작부의 형상, 색상 및 깊이감도 함께 변형된다. 이때 본 발명은 3D객체의 회전 또는 깊이감 변화를 표시바, 숫자 또는 인디케이터를 통해 표시할 수 있다.
그리고, 본 발명은 3D조작부의 터치종류 및 터치위치에 따라 3D객체의 깊이감(depth) 및 회전정도를 제어할 수 있다. 예를들어 3D조작부의 일부분을 터치하는지 또는 바깥영역을 터치하는지에 따라 3D객체의 회전방향, 회전정도, 확대/축소, 돌출되는정도를 제어할 수 있다.
또한, 상기 3D객체의 깊이는 전체 값(0~255)을 몇개의 단계(예를들어 7단계)로 구분할 수 있다. 따라서, 3D조작부를 통해 3D객체의 깊이가 각 단계의 경계지점을 지나는 경우 진동 또는 음향을 통하여 사용자에게 통보해준다. 또한, 3D조작부를 통하여 3D객체에 대한 제어가 불가능한 경우, 예를들어 더이상 회전이 불가능하거나 더이상 튀어나오도록 할 수 없는 경우 이를 사용자에게 통보할 수 있다.
상기 3D조작부를 통한 3D객체의 제어결과(편집결과)는 화면에 표시되거나 미니맵에 프리뷰형태로 표시되며, 차후에 사용될 수 있도록 저장된다. 상기 제어된 3D객체가 저장되는 경우에는 해당 3D객체의 크기 또는 깊이감에 맞도록 저장된다. 이때, 상기 3D객체의 편집결과도 자동으로 저장되어, 차후 동일한 영역 편집시 자동으로 추천값으로 적용된다.
또한, 본 발명은 3D객체에 적용되었던 설정값을 동일한 3D객체에 대하여 다시 적용하거나, 다른 3D객체에 적용할 수 있도록 일정 3D객체의 일측에 표시할 수 있다. 사용자는 상기 표시된 복수의 설정값을 하나 또는 복수의 3D객체에 대한 회전정도 또는 깊이감을 일괄적으로 적용할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D조작부의 개념을 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 바와같이, 3D객체(50)는 사진,이미지 및 위젯등을 포함하며 중심축을 가지고 있다. 사용자가 더블터치, 롱터치 및 3D핫키+터치중의 하나에 의해 상기 3D객체(50)를 선택하면, 상기 3D객체의 주변에 3D조작부(51)가 표시된다. 상기 3D조작부(51)는 원형의 띠 또는 고리형태로 표시되며, 보통 3D객체의 형태에 대응되어(맞도록) 표시된다.
따라서, 사용자는 중심점을 기준으로 3D조작부(51)의 일부분을 터치 또는 멀티터치하여 3D객체(50)를 회전시키거나 확대 또는 축소시킬 수 있으며, 상기 3D조작부(51)의 바깥영역을 터치하여 3D객체의 깊이(또는 깊이감)를 조절한다. 이하 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
3D 조작부를 이용한 편집동작
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 3D조작부를 이용한 3D객체 제어방법의 일 예이다. 이때 발명의 편의를 위하여 3D객체는 사진을 예로 들고 3D조작부는 사진에 맞도록 4각형을 예로들어 설명한다.
도 4에 도시된 바와같이, 갤러에는 복수의 3D객체(e.g.사진)가 포함되어 있다. 사용자가 상기 갤러리에서 더블터치, 롱터치 및 3D 핫키+터치중의 하나에 의해 특정 3D객체를 선택하면, 제어부(180)는 해당 3D객체의 주변에 4각형의 3D조작부(51)를 표시한다. 이때, 갤러리에 포함된 3D객체의 모양이 사각형이기 때문에 3D조작부(51)도 사각형 형태로 표시된다. 사용자는 3D조작부(51)의 on/off, 색상, 두께, 형태 및 동작방식(깊이감, 회전정도)을 사용자 메뉴를 통해 미리 설정할 수 있으며 편집중에도 변경이 가능하다.
상기 3D조작부(51)가 표시된 상태에서 사용자가 3D조작부(51)의 중심점을 기준으로 3D조작부(51)의 일부분을 터치 또는 멀티터치하여 3D객체를 회전시키거나 확대 또는 축소시키면, 제어부(180)는 회전되거나 확대 춧소된 3D객체를 표시한다.
본 발명은 선택된 3D객체의 주변에 3D조작부(51)가 표시될 때 사용자의 편의를 위하여 3D객체를 제어하기 위한 제어메뉴(52)를 표시할 수 있다.
도 5에는 본 발명의 실시예에 적용된 제어메뉴의 표시형태가 도시되어 있다.
도 5에 도시된 바와같이, 3D조작부(51)가 표시되면 제어부(180)는 선택된 3D객체의 위치에 따라 제어메뉴를 표시한다. 즉, 제어부(180)는 3D조작부(51)의 바로 윗쪽에 제어메뉴(52)를 표시하지만, 최상위치의 3D객체가 선택된 경우에는 3D조작부(51)의 아래에 제어메뉴(52)를 표시한다. 상기 제어메뉴는 줌(zoom), 3D, 복사(copy) 및 paste(끼워넣기)를 포함한다.
본 발명은 갤러리와 같이 복수의 3D객체(50)가 밀집된 경우에는 상기 갤러리에서 소정의 3D객체가 선택되면 해당 3D객체가 자동으로 확대되어 3D조작부(51)와 함께 표시되도록 할 수 있다. 이러한 자동확대는 사용자가 사전에 설정하거나 3D객체(50)의 크기가 소정 크기 이하이거나 갯수가 소정 갯수 이상일 때 제어부(180)가 자동으로 실행할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 3D객체가 선택될 때 3D조작부(51)를 갖는 3D객체의 확대타입을 나타낸다. 도 6a는 선택된 3D객체가 화면의 중앙에 확대되어 표시되는 예이고, 도 6b는 화면이 중앙에 3D객체를 확대하여 표시함과 함께 일측에 3D객체의 편집 상태를 표시하기 위한 미니맵(52)을 표시하는 예이다. 이때 상기 확대된 3D객체 및 3D조작부는 다른 3D객체보다 더 큰 깊이감을 갖는다.
특히 도 6b에 도시된 실시예에서는, 선택된 3D객체가 화면의 중앙에 확대되어 표시될 때 다른 3D객체들의 크기는 축소시킴으로써 상기 다른 객체가 축소되어 생긴 영역에 미니맵(52)을 표시한다.
또한 다른 실시예로서 본 발명은 3D객체가 선택되면 3D조작부(51)를 갖는 3D객체를 소정 크기로 확대하여 별도의 화면에 표시할 수도 있다.
따라서, 사용자는 확대된 3D객체(50)를 3D조작부(51)를 이용하여 편집동작(확대/축소, 회전, depth제어)을 수행한다. 예를들어, 3D조작부(51)를 터치한 후 일정 방향으로 드래그하면 제어부(180)는 3D객체를 회전시켜 3D객체의 모양을 변경하고, 상기 변경된 3D객체의 형태에 맞도록 3D조작부(51)의 형상도 변경시킨다. 또한, 상기 3D조작부(51)에 의해 3D객체가 확대/축소되어 3D객체의 깊이가 바뀌면 제어부(180)는 3D조작부(51)에도 동일한 깊이감을 적용하고 깊이감 변화를 색상으로 표시한다.
특히 본 발명은 3D객체의 회전에 따른 깊이감 변화를 사용자가 용이하게 알 수 있도록 도 7과 같이 상기 3D조작부(51)의 일측에 각각 3D객체의 회전정도와 깊이를 나타내는 표시바(53)를 구비할 수 있다. 이때 깊이는 0~255를 일정 단계(7단계)로 나누어 표시하며, 각 단계가 바뀌거나 바의 이외의 영역을 넘어서면 사용자에게 통지한다.
그리고, 본 발명은 표시바를 통하여 3D객체의 회전정도와 깊이는 표하는 것에 한정되지 않고 숫자나 색상을 통해서도 표시할 수 있다.
이하 3D조작부를 통한 3D객체의 상세 편집동작을 설명하면 다른과 같다.
도 8a 내지 도 8d는 3D조작부의 터치 위치 및 터치 종류에 따라 3D객체의 변형을 나타낸 실시예들이다. 즉, 상기 실시예들은 중심점을 기준으로 3D조작부의 어느곳을 회전시키느냐에 따라 3D객체의 모양 및 깊이가 제어되는 형태를 나타낸다. 상기 제어된 3D객체는 실시간으로 화면에 표시되거나 미니맵형태로 표시될 수 있다. 이를 정리하면 다음과 같다.
1. 3D조작부를 터치위치
- 3D조작부 터치(일부분 터치)
- 3D조작부 바같부분 터치
2. 3D조작부의 터치 종류
- 싱글터치 & 드래그
- 멀티터치 & 드래그
따라서, 사용자가 3D조작부를 터치할 때 3D객체의 형태 및 깊이감은 3D조작부의 터치위치 및 터치종류에 의해 결정된다.
즉, 사용자가 3D조작부(51)의 일부분을 터치(싱글터치)한 후 중심점을 기준으로 일정 방향으로 드래그하면 해당 3D객체가 회전한다. 이때 회전방향은 도 8a 내지 8d에 도시된 바와같이 3D조작부의 터치위치에 따라 결정된다.
반면에 상기 3D조작부(51)의 바깥 영역을 터치하여 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그하면 해당 3D객체가 들어가거나 튀어나온다. 이때, 들어가거나 튀어나오는 정도에 따라 깊이감이 조절된다.
또한, 사용자가 3D조작부(51)를 멀티터치한 후 중심점을 기준으로 일정 방향으로 드래그하면 해당 3D객체가 회전한다. 또한, 사용자가 3D조작부(51)를 멀티터치한 후 벌리거나 오므리면 해당 3D객체가 확대 또는 축소되면서 튀어나오거나 들어가게 되며, 상기 들어가거나 튀어나오는 정도에 따라 3D객체의 깊이감이 조절된다.
반면에 사용자가 3D조작부(51)의 바깥 영역을 멀티터치한 후 오므리거나 벌리면 해당 3D객체가 들어가거나 튀어나오게 된다.
이와 같이 본 발명은 3D조작부의 터치위치 및 터치종류에 따라 3D객체에 대하여 회전정도 및 깊이감을 조절할 수 있다. 그런데, 3D조작부를 통한 3D객체의 회전 또는 확대/축소는 무한정 가능한 것이 아니라 일정 임계값을 갖는다.
따라서, 3D조작부를 통하여 더 이상 3D객체를 회전시키지 못하거나 3D객체의 확대/축소에 의해 튀어나오거나 들어가는 정도를 조절하지 못할 경우 제어부(180)는 진동, 음향 또는 인디케이터를 통해 사용자에게 통보한다.
또한, 전술한 바와같이 3D조작부(51)의 크기, 색상 모양은 사용자 메뉴에서 설정 가능하지만, 3D객체를 편집하는 도중에 터치에 의해 직접 제어할 수도 있다. 예를들어, 3D조작부(51)를 멀티 태핑(tapping)할 때마다 그 크기가 커기도록 할 수 있으며, 일단 크기가 설정되면 다음에 다시 표시할 경우에는 상기 설정된 크기가 자동으로 적용된다.
편집된 3D객체의 저장
전술한 바와같이 사용자는 3D조작부의 터치위치 및 터치종류를 다르게 적용하여 3D객체에 대하여 회전정도 및 깊이감을 조절함으로써 3Dㄱ객체에 대한 편집동작을 수행한다. 일단 3D객체에 대한 편집동작이 완료되면 해당 3D객체는 사용자의 지시에 따라 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이때, 제어부(180)는 사용자에 의해 3D조작부가 터치된 후 바깥방향으로 드래그되거나 사용자 메뉴에서 저장메뉴가 선택되면 저장동작으로 인식하고, 현재 편집된 3D객체를 메모리(160)의 소정 영역에 저장한다. 이때, 저장되는 3D객체는 3D조작부가 제거된 후 저장되며, 특히 확대 편집된 경우에는 원래의 크기로 저장된다.
또한, 상기 3D객체가 사진의 일부에 삽입되는 경우에는 삽입되는 부분의 깊이나 회전정도에 맞도록 자동으로 조정되면, 위젯의 경우에는 대기화면에서 해당 웨젯의 크기 또는 깊이감에 맞도록 적용된다.
저장된 3D객체의 응용
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시예에서 3D객체의 편형 태턴의 일 예이다. 상기 방법은 편집된 이력이 있는 특정 영역의 3D객체를 다시 편집할 때 기 저장된 설정값을 이용하는 예이다.
도 9a에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 현재 3D객체가 표시된 영역이 이전에 편집한 적이 있는지 체크하여, 이전에 저장되었던 설정값이 존재하는 경우 해당 설정값을 자동으로 3D객체에 적용한다. 그리고 저장된 설정값이 하나 이상인 경우에는 사용자가 선택할 수 있도록 후보 설정값으로 표시한다. 상기 후보 설정값은 가장 최근에 사용한 설정값(1), 컨텐츠의 종류(2), 카테고리별(3) 및 가장 많이 사용된 순서도 표시된다.
따라서, 사용자가 해당 3D객체를 터치한 후 후보 설정값중의 하나로 드래그 & 드롭하면, 제어부(180)는 상기 3D객체에 기 저장된 후보값을 적용한다.
도 9b는 복수의 3D객체에 대하여 편집동작을 수행한 후 기 저장된 설정값을 일괄 적용하는 예이다.
사용자는 화면에 동일 영역에 포함된(복수의 사진이 겹쳐진 경우) 복수의 3D객체를 선택한 후 해당 3D객체들에 대하여 편집동작을 수행할 수 있다. 편집동작이 완료되면 기 저장된 설정값을 자동으로 적용하거나(일괄적용), 터치 제스처에 의해 복수의 3D객체를 모두 선택한 후(3D객체 그룹) 하나의 설정값을 상기 선택된 3D객체그룹으로 드래그 & 드롭함으로써 특정 설정값을 복수의 3D객체에 일괄적으로 적용한다.
이와같이 본 발명은 3D조작부를 통해 생성된 변형 패턴을 저장한 후 동일한 영역에 대하여 다시 3D편집 이루어질 경우 상기 저장된 3D객체 패턴을 사용하여 편집동작을 용이하게 수행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 3D객체 제어방법을 나타낸 순서도이다.
도 10에 도시된 바와같이, 사용자는 편집할 3D객체(50)를 선택한다(S10).
상기 3D객체(50)는 갤러리에 포함된 사진, 이미지뿐만 아니라 초기화면의 위젯을 포함하며, 대기화면, 전화발신화면, 전화수신화면, 통화연결화면, 통화중화면, 메시지화면, 전화부화면, 통화목록화면 등 다양한 화면, 갤러리 또는 메뉴 상에 나타나는 텍스트, 아이콘, 및 도형을 포함한다.
상기 3D객체(50)는 더블터치, 롱터치 및 3D 핫키+터치에 의해 선택된다. 하나의 3D객체(50)가 선택되어 디스플레이부(151)에 확대 표시되면 제어부(180)는 선택된 3D객체(50) 주변에 원 형태의 3D조작부(51)를 표시한다(S20).
상기 3D조작부의 모양은 3D객체(50)의 형태에 대응되어 형성되는데 보통 원형, 고리 또는 때 형태를 갖는다. 또한, 제어부(180)는 3D조작부(51)의 주변에 3D객체(50)의 편집을 위한 메뉴(zoom, 3D, copy, paste)를 표시할 수 있다.
상기 3D조작부(51)가 표시되면 제어부(180)는 3D객체 제어모드로 진입하여 해당 3D객체(50)를 제어하기 위한 사용자의 터치 입력을 감지한다(S30). 상기 터치 입력은 사용자가 3D조작부(51)의 어느 영역을 어떤 종류의 터치를 입력했는지에 따라 결정된다. 상기 터치영역은 3D조작부(51)의 영역 또는 3D조작부(51)의 바깥영역으로 구분되며, 터치의 종류는 싱글터치+드래그 또는 멀티터치+드래그로 구분된다.
따라서, 제어부(180)는 상기 결정된 터치 위치 및 영역에 따라 3D객체에 대한 편집동작, 즉, 3D객체(50)에 대한 회전 및 확대/축소를 수행하고(변형), 그에 수반하여 3D객체(50)의 깊이감을 조절함과 함께 3D조작부(51)의 형태 및 색상을 상기 변형된 3D객체 맞도록 조정한다(S40).
도 11은 도 10에서 3D객체의 회전 및 깊이 조절을 위한 순서도이다.
3D객체 제어모드에 진입하면 제어부(180)는 3D조작부(51)에 대한 사용자의 터치 입력의 위치와 종류를 판단한다(S41). 즉, 사용자가 3D조작부(51)의 일부분을 터치했는지 아니면 3D조작부(51)의 바깥영역을 터치했는지 판단하고, 해당 영역에서의 터치가 싱글터치+드래그인지 또는 멀티터치+드래그인지 판단한다(S42).
판단결과 사용자의 터치입력이 회전을 위한 터치이면, 다시 말하면 3D조작부(51)의 일부분이 터치(싱글터치)된 후 중심점을 기준으로 일정 방향으로 드래그되면 제어부(180)는 3D객체(50)를 해당 방향으로 회전시킨다(S43). 또한, 사용자가 3D조작부(51)를 멀티터치한 후 중심점을 기준으로 일정 방향으로 드래그하면 해당 3D객체를 회전시킨다.
반면에 사용자의 터치입력이 3D객체의 확대/축소를 위한 터치이면, 즉, 3D조작부(51)의 바깥 영역이 터치되어 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그되면 제어부(180)는 3D객체(50)를 들어가거나 튀어나오도록 변형시킨다(S44).
그리고, 사용자가 3D조작부(51)를 멀티터치한 후 벌리거나 오므리면 제어부(180)는 해당 3D객체(50)를 확대 또는 축소시키면서 튀어나오거나 들어가도록 제어한다. 이때 제어부(180)는 들어가거나 튀어나오는 정도에 따라 3D객체(50)의 깊이감을 조절하고, 제어상태는 화면 또는 별도의 미니맵에 프리뷰 형태로 표시한다.
상기 사용자의 터치 위치 및 종류에 따라 3D객체(50)가 회전되거나 확대/축소되어 깊이감이 조절되면, 제어부(180)는 3D객체(50)의 변형에 따라 3D조작부(51)의 색상, 두께 및 형상을 다르게 표시하고, 조절된 3D객체(50)의 깊이와 동일한 깊이로 3D조작부를 표시한다(46). 구체적으로 축소/확대 비율에 비례하여 3D객체(50)의 깊이감을 증가시키거나 감소시킨다.
이후 제어부(180)는 해당 3D객체(50)의 제어동작이 종료되었는지 체크하여(S47), 종료되지 않은 경우에는 단계(S41)로 복귀하고, 종료된 경우에는 제어된 3D객체(50)의 설정값을 메모리(160)에 저장한다(S48).
이와 같이 본 발명은 3D조작부의 터치위치 및 터치 종류에 따라 3D객체에 대하여 회전 정도 및 깊이감을 조절할 수 있으며, 조절된 3D객체의 설정값은 메모리에 저장된다. 그리고, 제어부(180)는 메모리(160)에 3D객체의 설정값을 저장함과 함께 상기 3D조작부에 의해 확대 편집된 3D객체를 갤러리의 원래 크기 및 깊이감으로 복귀시켜 표시한다.
상술한 바와같이 본 발명은 3D객체 주변에 3D객체를 직관적으로 제어하기 위한 원 또는 고리형태의 3D조작부를 구비하여, 상기 3D조작부를 조작하여 3D객체의 회전 및 확대/축소를 제어함으로써 사용자가 3D객체의 형태 및 깊이감을 조절하여 편집할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
그리고 상술한 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 ; 무선인터넷모듈
140 ; 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (26)

  1. 디스플레이부에 적어도 하나의 3차원(3D)객체를 표시하는 단계;
    터치 입력에 따라 소정 3D객체를 선택받는 단계;
    상기 3D객체의 선택에 응답하여 상기 선택된 3D객체의 에지를 따라 상기 3D객체의 형태와 동일하게 형성된 3D조작부를 표시하는 단계;
    상기 표시된 3D조작부에서 터치 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 표시된 3D조작부에 대한 터치 입력의 타입 및 터치 위치에 근거하여 상기 3D객체의 회전과 깊이감을 조정하는 단계;를 포함하며,
    상기 표시된 3D조작부는 상기 선택된 3D객체의 형상, 색상 및 깊이감 변화에 연동하여 형상, 색상 및 깊이감이 자동으로 변경되고,
    상기 선택된 3D객체는 디스플레이부에 표시되는 3D객체가 소정 크기 이하이거나 소정 갯수이상인 경우에 자동으로 확대되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 3D객체 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 선택된 3D객체는
    이미지, 사진, 위젯, 텍스트, 아이콘 또는 도형을 포함하는 이동 단말기의 3D객체 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 3D조작부는
    롱 터치, 더블 터치 및 3D핫키 & 터치중 하나가 입력될 때 표시되며, 원, 띠 또는 고리 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 3D객체 제어방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 3D조작부를 표시하는 단계는
    현재의 3D객체에 대한 3D조작부 , 확대된 3D객체에 대한 3D조작부 또는 미니맵에 표시된 3D객체에 대한 3D표시부를 표시하며,
    상기 표시된 3D표시부의 크기는 멀티 탭 입력에 응답하여 증가되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 3D객체 제어방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서, 상기 3D객체의 형태 및 깊이감은
    3D조작부에서의 터치 입력의 타입 및 위치에 따라 변하며, 상기 표시된 3D조작부의 형태, 색상 또는 깊이감은 상기 3D객체의 변화된 형태 및 깊이감에 대응되어 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 3D객체 제어방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서, 상기 표시된 3D조작부에 대한 터치 입력의 위치는
    3D조작부에 대한 터치 또는 상기 표시된 3D조작부 바깥영역 터치를 포함하며, 상기 표시된 3D조작부에 대한 터치 입력의 타입은 싱글터치 & 드래그 또는 멀티 터치 & 드래그를 포함하는 이동 단말기의 3D객체 제어방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 3D객체의 회전과 깊이감을 조절하는 단계는
    3D조작부에 대한 터치 입력의 타입 및 위치를 판단하는 단계;
    상기 판단된 터치 타입에 근거하여 상기 3D객체의 사이즈를 확대/축소시키고, 3D조작부의 터치 위치가 3D조작부 바깥영역이면 상기 확대/축소의 비율에 근거하여 상기 3D객체의 깊이감을 조정하는 단계; 및
    상기 판단된 터치 타입에 근거하여 상기 3D객체를 회전 또는 확대/축소시키고, 3D조작부의 터치 위치가 3D조작부이면 확대/축소 비율에 근거하여 상기 3D객체의 깊이감을 조정하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 3D객체 제어방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 적어도 하나의 3차원(3D)객체를 표시하는 디스플레이부;
    소정 3D객체를 선택하는 터치 입력에 응답하여 선택된 3D객체의 에지를 따라 상기 3D객체의 형태와 동일하게 형성된 3D조작부를 표시하고, 상기 표시된 3D조작부에 인가되는 터치 입력의 타입 및 터치 위치에 따라 상기 표시된 3D객체의 회전과 깊이감을 조정하는 제어부; 및
    상기 조절된 3D객체의 설정값을 저장하는 메모리;를 포함하며,
    상기 제어부는
    (a) 상기 선택된 3D객체의 형상, 색상 및 깊이감 변화에 연동하여 상기 3D조작부의 형상, 색상 및 깊이감을 자동으로 변경하고,
    (b) 상기 디스플레이부에 표시되는 3D객체가 소정 크기 이하이거나 소정 갯수 이상일 때 상기 선택된 3D객체를 자동으로 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 선택된 3D객체는
    이미지, 사진, 위젯, 텍스트, 아이콘 또는 도형을 포함하는 이동 단말기.
  16. 제14항에 있어서, 상기 3D조작부는
    롱 터치, 더블 터치 및 3D핫키 & 터치중 하나가 입력될 때 표시되며, 원, 띠 또는 고리 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    멀티 탭 입력에 응답하여 상기 표시된 3D표시부의 크기를 증가시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 3D조작부에서의 터치 입력의 타입 및 위치에 따라 상기 3D객체의 형태 및 깊이감을 변경하고,
    상기 표시된 3D조작부의 형태, 색상 또는 깊이감은 상기 3D객체의 변화된 형태 및 깊이감에 대응되어 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 삭제
  22. 제14항에 있어서, 상기 표시된 3D조작부에 대한 터치 입력의 위치는
    3D조작부에 대한 터치 또는 상기 표시된 3D조작부 바깥영역 터치를 포함하며, 상기 표시된 3D조작부에 대한 터치 입력의 타입은 싱글터치 & 드래그 또는 멀티 터치 & 드래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    3D조작부의 일부분이 싱글 터치된 후 중심점을 기준으로 일정 방향으로 드래그되면 해당 방향으로 3D객체를 회전시키고, 3D조작부의 바깥 영역이 터치되어 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그되면 해당 3D객체를 확대/축소시킴과 함께 깊이감을 조절하는 이동 단말기.
  24. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 3D조작부가 멀티 터치되거나 3D조작부의 바깥 영역이 멀티 터치된 후 벌려지거나 오므려지면 해당 3D객체를 확대/축소시킴과 함께 깊이감을 조절하는 이동 단말기.













  25. 삭제
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