KR20130056105A - 모의총기 및 이를 포함하는 스크린 모의 사격시스템 - Google Patents

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KR20130056105A
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Abstract

본 발명은 스크린의 표적부위에 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부; 컴프레서와 연결된 에어라인을 통해 압축공기가 충전되는 탄창부; 방아쇠의 트리거에 의해 상기 탄창부에 충전된 공기가 유입되어 반발력을 제공하는 피스톤 및 이를 포함하는 실린더;를 포함하는 모의총기에 있어서,
상기 에어라인상의 어느 한 지점에서의 공기압변화를 측정하는 공기압게이지를 포함하여 공기압의 변화를 통해 격발을 감지하는 것을 특징으로 하는 모의총기, 및 이를 포함하는 스크린 모의 사격시스템을 제공한다.

Description

모의총기 및 이를 포함하는 스크린 모의 사격시스템{Screen shooting training system}
본 발명은 스크린 모의 사격 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 공기압을 이용한 반발력을 제공하는 모의총기의 제작에 있어서, 기존에 격발신호를 감지하기 위한 각종 센서를 모의총기에 장착하기 위해 별도의 복잡한 가공공정을 거칠 필요가 없이 간단하게 에어라인상의 압력변화만을 감지하여 격발신호를 감지할 수 있어 기존의 공기압 방식의 모의총기를 그대로 이용할 수 있는 효과를 제공하며, 이에 의해 내구성이 크게 개선되어진 모의총기, 및 이를 이용한 스크린 모의 사격 시스템에 관한 것이다.
아케이드 게임기에서부터 3차원 온라인 게임에 이르기까지 오늘날 게임산업은 무한한 시장성을 가진 산업으로 그 잠재력을 인정받고 있다. 특히 정해진 공간상에 설치된 스크린상에서 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프샵의 증가는 성인들을 게임장으로 다시금 끌어들이는 계기가 되어 게임산업의 성장을 가속화시키고 있다.
이와 같은 분위기에 편승하여 클레이 사격과 같은 종목도 실내에서 즐기고자 하는 시도가 있어 왔다. 하지만 모의 사격 시스템을 도입하기 위해서는 안전하게 사용할 수 있는 모의총기, 및 이를 효과적으로 운용하기 위한 시스템의 구축이 필요하다.
현재 알려진 모의총기는 권총 등에 국한되고 있고, 이를 활용하는 모의 사격시스템으로는 군인이나 경찰에서 실탄을 이용한 사격훈련을 대체하기 위한 용도로 채택되고 있는 정도이다. 또 이에 사용되고 있는 모의총기 들도 격발시 단순히 총격음만을 내도록 되어 있어 실제 사격감과는 동떨어져 사용자로부터 외면받기 쉽고, 일부 압축공기를 사용하는 모의총기가 개시되어 있는 상황이다.
이들 압축공기를 사용하는 모의총기의 경우 격발을 감지하기 위하여 약실내에 별도의 감지센서를 장착하여야 한다. 통상적으로 이러한 감지센서는 레이저다이오드와 포토다이오드로 이루어져 방아쇠를 당겨 격발시 약실이 개방되고, 이에 의해 포토다이오드에 수신되는 레이저광량의 변화를 체크하여 격발신호로서 인식하게 된다.
하지만, 종래의 이러한 방식에 의하여서는 격발감지센서를 약실내에 장착하기 위하여 약실내부를 별도로 가공하여야 하며, 이러한 가공과정은 직접 수작업으로 수행할 수 밖에 없어 매우 번거롭고 장시간이 걸려 결국 생산단가를 올리는 결과를 초래하게 된다.
또한, 기존의 압축공기를 사용하는 모의총기 들은 게임이 종료된 후에도 여전히 에어라인에 압축공기가 잔류하여 게임종료 후에도 추가적인 격발이 가능하다는 단점이 있다.
현재 성행하고 있는 스크린 골프샵들도 향후 과다경쟁으로 인한 매출의 감소를 고려하지 않을 수 없으며, 보다 차별화된 영업전략이 강구되어져야 할 것으로 생각된다. 이와 같은 전략중 하나로 이미 설치된 스크린 설비를 이용하여 스크린 골프샵을 모의 사격장으로 병용하는 방법을 고려할 수 있다.
본 발명은 이와 같은 차별화된 영업전략이 가능하고, 저렴한 가격에 현장감 있는 모의총기를 이용하여 안전하게 사격게임을 즐길 수 있는 모의총기 및 이를 포함하는 모의 사격 시스템을 제안하고자 한다.
본 발명은 상기한 바와 같이 종래기술이 가지는 문제를 해결하기 위해 제안된 것으로, 그 목적은 기존에 격발신호를 감지하기 위한 각종 센서를 모의총기에 장착하기 위해 별도의 복잡한 가공공정을 거칠 필요가 없이 간단하게 에어라인상의 압력변화만을 감지하여 격발신호를 감지할 수 있어 기존의 공기압 방식의 모의총기를 그대로 이용할 수 있는 효과를 제공하며, 이에 의해 내구성이 크게 개선되어진 모의총기, 및 이를 이용한 스크린 모의 사격 시스템을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 기술적 과제는 다음과 같은 수단에 의해 달성되어진다.
(1) 스크린의 표적부위에 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부; 컴프레서와 연결된 에어라인을 통해 압축공기가 충전되는 탄창부; 방아쇠의 트리거에 의해 상기 탄창부에 충전된 공기가 유입되어 반발력을 제공하는 피스톤 및 이를 포함하는 실린더;를 포함하는 모의총기에 있어서,
상기 에어라인상의 어느 한 지점에서의 공기압변화를 측정하는 공기압게이지를 포함하여 공기압의 변화를 통해 격발을 감지하는 것을 특징으로 하는 모의총기.
(2) 제 1항의 모의총기; 레이저빔의 스폿을 포함하는 스크린상의 영상을 촬영하는 카메라; 모의총기에 에어라인을 통해 압축공기를 공급하는 컴프레서; 상기 공기압게이지로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하는 제어부를 포함하는 스크린 모의 사격시스템.
(3) 제 2항에 있어서,
상기 컴프레서로부터 모의총기 사이의 에어라인을 통해 압축공기의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 에어라인내에 잔류하는 압축공기를 배출하는 제2밸브를 포함하는 공기압조절부를 더 포함하며,
상기 제어부가 공기압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 모의 사격시스템.
(4) 제 2항에 있어서,
상기 제어부는 상기 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 스크린상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출하는 좌표추출부; 및 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 스크린 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단하는 연산처리부를 포함하는 스크린 모의 사격시스템.
(5) 제 2항에 있어서, 격발신호가 당해 게임에서 최종신호일 경우 제1밸브를 차단하고, 제2밸브를 개방하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 모의 사격시스템.
(6) 제 2항에 있어서, 게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발로 가하는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서가 구비되어, 상기 압력에 의해 지시되는 방향으로 제어부에 위치신호를 전송하는 발판이 설치된 것을 특징으로 하는 스크린 모의 사격시스템.
본 발명에 의하면, 공기압을 이용한 반발력을 제공하는 모의총기의 제작에 있어서, 기존에 격발신호를 감지하기 위한 각종 센서를 모의총기에 장착하기 위해 별도의 복잡한 가공공정을 거칠 필요가 없이 간단하게 에어라인상의 압력변화만을 감지하여 격발신호를 감지할 수 있어 기존의 공기압 방식의 모의총기를 그대로 이용할 수 있는 효과를 제공하며, 이에 의해 모의총기의 내구성이 크게 개선되어지는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 모의총기의 구성도.
도 2는 본 발명의 제2실시예에 따른 모의총기의 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 모의 사격시스템의 구성도.
도 4는 본 발명 시스템을 구성하는 발판의 구성예.
도 5는 본 발명 시스템의 공기압조절부의 구체적인 구성예.
도 6은 본 발명 시스템을 이용한 모의 사격 시스템의 신호흐름도.
도 7은 본 발명 시스템을 구성하는 영상처리부의 구성도.
도 8은 본 발명 시스템에서의 영상처리과정의 흐름도.
이하, 본 발명의 내용을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명은 스크린의 표적부위에 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부; 컴프레서와 연결된 에어라인을 통해 압축공기가 충전되는 탄창부; 방아쇠의 트리거에 의해 상기 탄창부에 충전된 공기가 유입되어 반발력을 제공하는 피스톤 및 이를 포함하는 실린더;를 포함하는 모의총기에 있어서,
상기 에어라인상의 어느 한 지점에서의 공기압변화를 측정하는 공기압측정수단을 포함하여 공기압의 변화를 통해 격발을 감지하는 것을 특징으로 하는 모의총기를 포함한다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 모의총기의 구성도를 나타낸다. 상기 본 발명에 따른 모의총기는 레이저발생부(1), 탄창부(2), 에어라인(3), 방아쇠(4), 피스톤(5) 및 이를 포함하는 실린더(6)을 포함하는 통상의 모의총기의 구성에, 에어라인상의 어느 한 지점에서의 공기압변화를 측정하는 공기압게이지(7)를 더 포함한다.
레이저발생부(1)는 모의총기의 총구 전방을 향하도록 고정설치되며, 통상적으로 레이저를 발생시키는 어떠한 장치도 여기에 포함되어진다. 일반적으로 레이저발생부(1)는 총구가 겨누는 지점을 스크린상에 정확하게 스폿(spot)하기 위해 주기적으로 점멸하도록 제어될 수 있다.
탄창부(2)는 모의총기에서 탄알이 장착되어지는 위치에 대응되어지는 구성요소로서, 본 발명에서는 탄알 대신 압축공기가 충전되어진다. 압축공기는 에어라인(3)을 통해 컴프레서(14)에 의해 공급되어진다. 이때 충전된 압축공기는 방아쇠(4)를 트리거하는 동작과 연동되어 실린더(6)에 공급되고 실린더내에서 왕복운동하는 피스톤(5)을 가압하여 반발력을 제공하게 된다.
따라서, 1회 격발시 마다 소정량의 압축공기가 탄창부(2)에서 소모되고, 소모된 만큼의 압축공기는 다시 컴프레서(14)로부터 에어라인(3)을 통해 충전되어진다.
상기와 같은 구성의 모의총기는 종래 일반적으로 공지된 상태의 것으로, 본 발명에서는 이와 같은 종래 모의총기의 구성에서 격발상태를 체크하기 위해 상기 에어라인(3)의 어느 한 지점에서의 압력변화를 체크하기 위해 공기압게이지(7)가 장착되어진다.
공기압게이지(7)는 에어라인(3)에서의 공기압을 체크하면서, 격발이 있게 되면 1회 분량의 압축공기가 소모되면서 이에 따라 에어라인내 압력의 순간적인 변화가 수반되어진다. 이러한 압력변화는 탄창부(2) 내에서의 압력변화와 동일한 패턴을 보이게 되므로 만일 공기압게이지(7)에 압력변화가 감지된다면 이는 1회 격발이 있던 것으로 처리할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 제2실시예에 따른 모의총기의 구성도로서, 제1실시예에 따른 모의총기의 구성에 컴프레서(14)로부터 나오는 에어라인 상에 에어레귤레이터(8)을 더 포함한다.
일반적으로 컴프레서(14)의 공기압은 일정하지 않아 미리 설정해 높은 값 보다 압력이 낮아지면 동작하여 압력을 채우고, 설정해 높은 값 이상으로 압력이 올라가면 정지하게 된다.
이와 같이 모의총기를 사용할 때 마다 압력이 달라지면 격발시 반동이 다르게 느껴지게 되므로 이를 보완하기 위해 일정한 압력을 공급하기 위해 에어레귤레이터(8)가 요구되어진다.
또한, 모의총기마다 내구성을 올리기 위해 공급되어져야 할 공기압에 차이가 있게 되며, 에어레귤레이터(8)는 이와 같이 총기마다 일정 압력을 유지하는 기능을 제공한다.
에어레귤레이터(8)는 총기마다 하나씩 장착하는 것이 바람직하며, 이는 하나의 에어레귤레이터(8)에 여러 대의 총기를 연결하게 되면 하나의 총기에서 격발이 이루어질 때 모든 연결된 총기에서 격발이 있었던 것으로 인식되어지는 문제가 발생할 수 있기 때문이다.
도 3은 본 발명에 따른 모의사격 시스템의 구성도의 일예를 나타낸다. 본 발명에 따른 모의사격 시스템은 제어부(10), 카메라(11), 모의총기(12), 컴프레서(14), 공기압조절부(15), 디스플레이어(16), 스크린(20)으로 이루어진다.
제어부(10)는 각 장치의 동작을 제어하는 신호를 생성하여 해당 장치로 보내거나, 해당 장치들로부터 발생한 신호를 수신하여 처리하는 기능을 수행한다. 이러한 장치에는 카메라(11), 모의총기(12), 공기압조절부(15)가 있으며, 필요에 따라 발판(13)이 추가될 수 있다.
모의총기(12)에 대하여는 앞에서 이미 설명한 바와 같다.
카메라(11)는 제어부(10)에서 보내온 제어신호에 따라 소정시간 스크린(20)에 맺힌 영상을 촬영한다.
공기압조절부(15)는 제어부(10)에 의한 제어신호에 따라 작동되며, 공컴프레서(14)와 모의총기(12) 사이에 설치된다. 상기 공기압조절부(15)는 컴프레서(14)로부터 공급되는 압축공기를 상기 모의총기(12)에 공급하거나 차단한다.
발판(13)은 본 발명의 시스템에서 필요에 따라 설치될 수 있으며, 도 4에서와 같은 구조를 취할 수 있다. 본 발명의 실시예로서 제시되는 발판(13)의 구조는 게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발에 의해 가해지는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서가 구비된다. 제어부(10)는 상기 센서로부터 이러한 신호를 수신하고 스크린 화면상에서 게이머의 위치를 이동시키도록 프로그램을 제어한다.
디스플레이어(16)는 현재 상태의 화면정보를 제어부(10)로부터 수신하여 스크린(20)상에 투영시킨다. 만일 게이머가 표적물을 명중시킨 경우 화면상에는 남은 탄알의 개수와 현재까지의 점수 등이 함께 나타나게 된다.
도 5는 상기 본 발명 시스템을 구성하는 공기압조절부의 상세 구성도를 나타낸다. 본 발명의 공기압조절부(15)는 제어부(10)의 제어신호에 따라 컴프레서(14)로부터 공급되는 압축공기의 흐름을 차단 또는 개방시키는 제1밸브(17)와, 상기 제1밸브(17)와 모의총기(12) 사이의 에어라인내 잔류하는 압축공기를 배출할 수 있도록 개폐되어지는 제2밸브(18)로 이루어진다.
본 발명에 의하면, 아직 남아 있는 탄알이 존재하는 경우에는 상기 제1밸브(17)는 항상 개방된 상태를 유지하고, 제2밸브(18)는 차단된 상태로 유지된다. 따라서, 이 경우 모의총기(12)는 항상 압축공기로 충전된 상태에 있게 된다.
이하 본 발명 모의 사격 시스템을 이용한 게임 과정을 도 6을 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
게이머는 최초에 n개의 탄알을 가지는 것으로 가정한다. 단계 501에서 게이머가 모의총기(12)로 스크린(20) 상에 영사된 표적물을 조준하고, 방아쇠를 당기는 순간 모의총기(12)와 연결된 에어라인상에 장착된 공기압게이지(7)가 이를 인지하고 제어부(10)에 격발신호를 보낸다. 이때 제어부(10)는 게이머에게 남은 탄알의 카운트를 1만큼 감소시키도록 프로그램된다. 게이머가 방아쇠를 당기는 순간 모의총기(12)에 장착된 레이저발생부에서는 레이저를 발사하여 스크린(20) 상에 스폿을 형성한다.
단계 502에서 제어부(10)는 카메라(11)에게 현재 스크린(20)에 상영되고 있는 화면을 촬영하도록 제어신호를 보낸다. 카메라(11)에 찍힌 화면은 디지털신호로 처리되어 제어부(10)로 전송된다.
단계 503에서 제어부(10)에 프로그램된 로직에 따라 현재 탄알의 카운트가 0인 경우에는 공기압조절부(15)에 제어신호를 보내어 모의총기(12)로 공급되는 압축공기를 차단시킨다. 만일 현재 탄알의 카운트가 0이 아닌 경우에는 추가적인 사격이 가능하도록 모의총기(12)에 압축공기가 계속 공급되어야 한다.
도 5에서 설명한 바와 같이 공기압조절부(15)의 제1밸브(17)가 개방되고, 상기 제2밸브가 차단된 상태에서는 컴프레서(14)로부터 공급되는 압축공기가 모의총기(12)에 공급되어진다. 따라서, 게이머는 언제든지 모의총기(12)의 방아쇠를 당기는 것으로 격발시킬 수 있다. 현재의 게이머에게 남은 탄알수가 0인 경우에는 단계 504에서 제어부(10)는 상기 제1밸브(17)를 차단하도록 제어하여 모의총기(12)에 압축공기가 공급되지 않도록 한다. 하지만, 대개의 경우 제1밸브(17)와 모의총기(12)사이를 연결하는 에어라인내에는 잔류하는 압축공기가 존재하게 되고, 이 정도의 압축공기량으로도 1회의 추가적인 격발은 충분히 가능하다.
본 발명 시스템에서는 이러한 추가적인 격발을 방지하도록 제2밸브(18)를 제1밸브(17)와 모의총기(12)사이의 에어라인에 분지시켜 추가적으로 설치한다. 따라서, 현재 탄알의 개수가 0인 경우 제어부(10)는 단계 504에서 상기 제1밸브(17)를 차단함과 동시에 제2밸브(18)는 개방하도록 제어함으로써 모의총기(12)에 이르는 에어라인에 잔류하는 압축공기를 완전히 배출시키게 된다.
반면, 현재 탄알의 개수가 0이 아닌 경우에는 제1밸브(17)는 개방한 채로 유지하고, 제2밸브(18)는 차단된 상태로 유지되며 게임자에 의한 다음 격발신호를 기다리게 된다.
게이머가 단계 505에서 새로운 게임을 선택한 경우 단계 506에서 제어부(10)는 제1밸브(17)를 개방하고, 제2밸브(18)는 차단상태가 되도록 각각 제어한다. 이때 이들 밸브의 개폐상태는 반드시 새로운 게임의 시작을 알리는 신호의 수신 이후에 수행될 필요는 없다. 따라서, 에어라인 내의 잔류 압축공기가 배출되는 소정의 시간 이후에 자동적으로 초기 게임가능한 밸브연결 상태로 복귀할 것을 정하여도 무방하다. 통상 제1밸브(17)와 제2밸브(18)는 전류신호에 의해 개폐가 조절되어지는 솔레노이드 밸브로 구현되어질 수 있다.
도 7은 본 발명 시스템을 구성하는 카메라로부터 얻은 영상을 처리하는 영상처리부의 구성을 보여준다.
상기 영상처리부는 제어부내에 소프트웨어적으로 또는 펌웨어 내지는 하드웨어적으로 구현될 수 있으며, 제어부와 별도로 구현할 수도 있다. 따라서, 제어부(10)는 외부장치의 동작을 제어하는 기능을 주로 수행하지만, 내부에 장착된 메모리에 이를 처리하는 소정의 알고리즘을 실행하는 프로그램을 입력하거나, 별도의 하드웨어로 구성하여 카메라(11)가 획득한 영상을 처리하도록 하는 것도 가능하다.
상기 본 발명 시스템의 영상처리부는 좌표추출부(21) 및 연산처리부(22)를 포함한다. 좌표추출부(21)는 상기 카메라(11)로부터 수신된 영상데이터로부터 스크린상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출한다.
연산처리부(22)는 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 스크린 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단한다. 카메라가 스크린 상의 영상을 촬영하면, 촬영시점에서의 화면데이터는 데이터베이스(DB)에 저장되고, 프로그램을 통해 호출된다. 따라서, 레이저빔의 스폿의 위치정보가 결정되면 촬영당시의 표적물의 좌표 역시 프로그램적으로 호출될 수 있으므로 스폿이 표적물이 이루는 범위에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.
도 8은 본 발명 시스템에 의해 얻어지는 영상의 처리과정을 보여주고 있다.
본 발명에 의하면 카메라(11)를 통해 얻어지는 영상은 정지영상이거나 동영상일 수 있다. 단계 701에서 카메라(11)에 획득된 스크린(20) 상에 형성된 영상은 디스플레이어(16)에 의해 영사된 표적물과 게이머의 격발에 의해 모의총기(12)에서 발사된 레이저빔의 스폿을 포함한다.
단계 702에서 카메라(11)에 의해 획득된 영상 중 레이저 스폿의 좌표를 추출한다. 이러한 좌표는 촬영된 영상에 정확히 직사각형의 모양을 갖도록 좌표값을 설정한 후 레이저 스폿의 중심점을 찾아 당해 중심점의 위치(중심점)를 기준위치, 예를 들어 왼쪽 하단의 모서리를 (0,0)으로 정할 경우 떨어진 위치를 xy 좌표를 이용하여 특정할 수 있다.
단계 703에서 상기 단계 702에서 얻어진 레이저 스폿의 중심점의 좌표를 제어부내 DB에 저장된 촬영당시 표적물의 위치좌표와 비교한 후 중심점의 좌표가 표적물의 위치좌표 범위 내에 포함되는 경우 명중된 것으로 판단하고, 그렇지 않은 것은 빗나간 것으로 판단한다.
이와 같은 결과는 디스플레이어(16)를 통해 스크린에서 게이머가 확인할 수 있도록 소정 화면의 구성으로 출력되어진다(단계 704). 즉, 명중된 경우 표적물이 폭파되는 영상으로 처리되면서 이에 따라 정해진 스코어가 가산되는 화면을 출력하게 된다.
상기 본 발명의 모의 사격 시스템은 모의총기(12)가 하나인 경우를 예로 하여 설명하고 있지만, 2이상의 모의총기를 장착하여 사용할 수 있음은 물론이다. 또한 본 발명에 사용될 수 있는 모의총기의 종류는 제한이 없다. 예를 들어, 권총, 클레이 사격용 장총과 같은 다양한 총기류가 본 발명 시스템에 도입될 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술 분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1: 레이저발생부
2: 탄창부
3: 에어라인
4: 방아쇠
5, 6: 피스톤 및 실린더
7: 공기압게이지
8: 에어레귤레이터
10: 제어부
11: 카메라
12: 모의총기
13: 발판
14: 컴프레서
15: 공기압조절기
16: 디스플레이어
17: 제1밸브
18: 제2밸브
20: 스크린

Claims (6)

  1. 스크린의 표적부위에 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부; 컴프레서와 연결된 에어라인을 통해 압축공기가 충전되는 탄창부; 방아쇠의 트리거에 의해 상기 탄창부에 충전된 공기가 유입되어 반발력을 제공하는 피스톤 및 이를 포함하는 실린더;를 포함하는 모의총기에 있어서,
    상기 에어라인상의 어느 한 지점에서의 공기압변화를 측정하는 공기압게이지를 포함하여 공기압의 변화를 통해 격발을 감지하는 것을 특징으로 하는 모의총기.
  2. 제 1항의 모의총기; 레이저빔의 스폿을 포함하는 스크린상의 영상을 촬영하는 카메라; 모의총기에 에어라인을 통해 압축공기를 공급하는 컴프레서; 상기 공기압게이지로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하는 제어부를 포함하는 스크린 모의 사격시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 컴프레서로부터 모의총기 사이의 에어라인을 통해 압축공기의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 에어라인내에 잔류하는 압축공기를 배출하는 제2밸브를 포함하는 공기압조절부를 더 포함하며,
    상기 제어부가 공기압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 모의 사격시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 스크린상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출하는 좌표추출부; 및 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 스크린 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단하는 연산처리부를 포함하는 스크린 모의 사격시스템.
  5. 제 2항에 있어서, 격발신호가 당해 게임에서 최종신호일 경우 제1밸브를 차단하고, 제2밸브를 개방하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 모의 사격시스템.
  6. 제 2항에 있어서, 게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발로 가하는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서가 구비되어, 상기 압력에 의해 지시되는 방향으로 제어부에 위치신호를 전송하는 발판이 설치된 것을 특징으로 하는 스크린 모의 사격시스템.
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