KR20130054334A - 디지털 화상, 영상 조작 및 전송을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

디지털 화상, 영상 조작 및 전송을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20130054334A
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빈스 나카야마
오브리 앤더슨
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소니 네트워크 엔터테인먼트 인터내셔널 엘엘씨
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Abstract

본 발명은 멀티미디어 콘텐츠 항목을 취득하고, 그래픽 유저 인터페이스를 통해 관련된 항목 정보를 정의하고, 항목 및 관련된 항목 정보를 선택된 수신지로 전송함으로써, 관련된 항목 정보가 유지되는 멀티미디어 콘텐츠 항목을 자동으로 조작하고 공유하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다. 관련된 항목 정보는 전송 제한 조건 및 수신지 요건을 포함하여 메타데이터 및 콜렉션 정의를 포함한다. 실시예는 잠재적으로 네트워크-접속 컴퓨터 및 카메라 상에서 구현될 수 있고, 콘텐츠를 이메일 계정, 아카이브, 소셜 네트워크 및 콘텐츠 게시 사이트에 전송할 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스는 용이하고 신속한 이용을 위해 기능별 영역을 포함한다. 수신지는 이름 및 로고로 식별되고, 최종 수신지 요건을 동적으로 업데이트하고 추가의 전송을 충실하게 적응시키는 교환 서버를 포함할 수 있다. 전송은 즉시 일어나거나, 온디맨드 시 일어나거나, 장치 네트워크간 접속 시 일어날 수 있고, 그래픽 유저 인터페이스를 구현하는 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어를 포함할 수 있다.

Description

디지털 화상, 영상 조작 및 전송을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DIGITAL IMAGE AND VIDEO MANIPULATION AND TRANSFER}
본 특허 출원은 35 U.S.C. 119하의 혜택을 청구한 "디지털 화상 및 영상 조작 및 전송"이라는 명칭의 2010년 8월 13일자로 출원된 가특허 출원 제61/373,566호 및 2011년 5월 25일자로 출원된 미국 특허 출원 제13/115,826호에 대해 우선권을 주장하고, 또한 본 명세서에 원용된다.
본 특허 문서는 일반적으로 멀티미디어 콘텐츠를 관리하는 것에 관한 것이며, 보다 구체적으로 다양한 컴퓨터 사이트 및 소셜 네트워크를 통해 사진, 영상(videos) 및 다른 멀티미디어 콘텐츠를 조작하고 공유하는 것에 관한 것이다.
디지털 카메라는 더 저렴해지고, 더 강력한 영향력을 발휘하며, 더 널리 사용되고 있다. 한때 고급형(good) SLR 필름 카메라의 가격보다 저렴하게 고용량소자 메모리 장치에 고해상도 화상 및 고선명도 영상을 즉시 촬상하여 저장할 수 있다. 현재 구할 수 있는 디지털 카메라도 통상적으로 즉석에서 촬상된 화상 및 영상을 보여주는 컬러 디스플레이를 갖는다.
소셜 네트워크는 점점 대중화되고 있다. 유투브등록상표(YouTubeTM), 페이스북등록상표(FacebookTM), 피카사등록상표(PicasaTM), 기타 등등의 사이트 및/또는 서비스는 사용자가 텍스트, 화상 및 영상을 인터넷을 통해 배포할 수 있게 한다. 그러나, 불행하게도, 화상, 영상 및 기타 멀티미디어 콘텐츠 항목을 관리하는 것은 복잡할 수 있다. 나중에, 각각의 사이트가 자체의 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 및 업로드 시 제한 조건을 가질 수도 있고, 시간이 흐르면서 바뀔 수도 있기 때문에, 이러한 항목을 온라인 사이트에 전송하는 것은 사용자에게 짜증스러운 일 및 고역을 추가로 겪게 할 수 있다.
콘텐츠를 관리하고 공유하기를 원하는 사람들은 적절하게 여러 마켓 세그먼트(market segment)로 나뉠 수 있다. 예를 들어, "습관적 공유자들"은 친구와 "순간을 공유"하기 위해 또는 그들이 한 것을 자랑하기 위해 단순함 및 신속함을 원한다. 그들의 사진은 일시적인 것으로, "방해"되지 않는 소프트웨어를 사용하여 소셜 네트워크를 통해 빠르고 용이하게 공유하기 위한 것이다. 대조적으로 "가족사 기록자들(family historians)"은 중대한 프로젝트를 위해 충분한 콘텐츠 관리 툴의 정교함을 원한다. 이 그룹은 일반적으로 중요한 사건의 귀중한 기억을 촬상하는데 관심이 있고, 그 후 촬상된 기억을 조직화해서, 기본적으로 영원히 보전하여, 다시 체험하거나 개인적으로 전송한다.
이러한 사용자 그룹 모두는 콘텐츠 항목에 주석을 달아 프리젠테이션(presentation) 또는 콜렉션(collection)으로 어셈블하는 것을 원하지만, 원래의 멀티미디어 콘텐츠 항목을 수정하지 않는 것을 선호할 수 있다. 대신에, 원래의 항목에 링크되고, 연관된 프리젠테이션을 위한 항목과 함께 전송되는 추가의 자료(material)를 제공할 것이다. 또한, 이러한 선택사양이 사용가능하다면, 사용자 그룹 모두는 이후에 컴퓨터 상호 작용을 필요로 하는 것보다는 디지털 카메라를 이용하여 작업(tasks)을 즉시 수행하는 것을 선호할 수 있다. 결과적으로, 사진, 영상 및 기타 콘텐츠를 다양한 컴퓨터 사이트 및 소셜 네트워크를 통해 용이하게 자동으로 조작하고 공유하기 위한 카메라 내장형(in-camera) 툴이 요구된다.
본 명세서에서 멀티미디어 콘텐츠 항목을 자동으로 조작하고 공유하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 개시되고 청구된다. 예시적인 실시예는 멀티미디어 콘텐츠 항목을 취득하고, 그 후 사용자가 항목에 관련된 정보를 정의할 수 있게 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공한다. 그 후, 멀티미디어 콘텐츠 항목 및 관련된 항목 정보는 선택된 수신지로 전송되며, 이에 의해 관련된 항목 정보가 유지된다. 멀티미디어 콘텐츠 항목은 당 기술 분야에서 알 수 있는 바와 같이 텍스트 파일, 사진, 영상, 오디오 파일, HTML 파일, 혼합 미디어 프리젠테이션, PDF 문서, 실행가능 프로그램 파일, 데이터베이스 파일 또는 기타 콘텐츠 항목과 그 조합을 포함할 수 있다. 멀티미디어 콘텐츠 항목은 당 기술 분야에서 알 수 있는 바와 같이 카메라, 전화기, 스캐너, 메모리 장치, 이메일, 네트워크, 컴퓨터 또는 기타 콘텐츠 소스로부터 입력되거나 취득될 수 있다.
실시예, 또는 사람인 사용자는 원래의 멀티미디어 콘텐츠 항목을 캡션, 날짜 및 주석(notes)을 추가하는 것, 또는 항목을 잘라내는 것, 항목의 파일 크기를 감소시키는 것, 영상 또는 프리젠테이션 타입 항목의 지속 기간을 줄이는 것에 의해 편집할 수 있다. 또한, 실시예, 또는 사람인 사용자는 메타데이터를 추가하거나 멀티미디어 콘텐츠 항목 콜렉션의 형성(formation)을 지정할 수 있다. 메타데이터를 추가하는 것은 원래의 멀티미디어 콘텐츠 항목을 보전하는 것 외에, 프리젠테이션 동안 원래의 멀티미디어 콘텐츠 항목의 수정을 관리하는 추가의 정보를 제공하는 것을 포함한다; 이전에 설명한 바와 같이, 이러한 수정은 자동 인식된 얼굴이 있는 화상에 이름을 추가하는 것뿐 아니라 캡션, 날짜 및 주석을 추가하는 것도 포함할 수 있다. 콜렉션의 형성은 특정한 멀티미디어 콘텐츠 항목을 선택하고, 첨부 시퀀스를 결정하고, 전송 제한 조건을 설정하고, 수신지 제한 조건을 정의하는 것을 포함할 수 있다.
실시예는 그래픽 유저 인터페이스 상에 멀티미디어 콘텐츠 항목 및 관련된 항목 정보를 아이콘, 썸네일 또는 콜렉션 토큰으로 나타낼 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스는 네트워크에 각각 접속될 수 있는 터치스크린 장치, 카메라 또는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스는 메인 스테이지, 필터 영역, 콜렉션 어셈블리 영역, 사용자 안내 영역, 지속적 상황 인식 동작 버튼(persistent context-sensitive action button) 및 수신지 컨테이너를 갖는 공유 도크(sharing dock)와 같은 기능별 영역을 포함할 수 있다.
멀티미디어 콘텐츠 항목 또는 콜렉션 및 관련된 항목 정보의 전송은 멀티미디어 콘텐츠 항목 또는 콜렉션 토큰을 그래픽 유저 인터페이스 상의 수신지 컨테이너로 이동시키는 것을 포함한다. 수신지 컨테이너는 이름 또는 로고를 갖는 레이블을 포함함으로써 사용자가 용이하게 식별할 수 있다. 전송은 사용자에 의해 정의된 전송 제한 조건에 따라 즉시 일어나거나, 미리 정해진 시간 동안 또는 접속이 될 때까지 지연될 수 있다. 지정된 수신지는 공공 기관 또는 개인 사이트, 이메일 계정, 소셜 네트워킹 사이트, 콘텐츠 퍼블리싱 사이트, 교환 서버 및 아카이브를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 수신지는 자체의 수신지 제한 조건을 갖는 추가의 수신지로의 추가의 전송을 자동으로 관리하는 교환 서버이다. 이러한 방식으로, 주어진 멀티미디어 콘텐츠 항목 관리 툴은 수신지 제한 조건을 변경함에 따라 그 조작을 동적으로 업데이트할 수도 있는 교환 서버에 전송 세부사항의 관리를 맡길 수 있다. 다른 실시예에서, 그래픽 유저 인터페이스를 구현하기 위한 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어가 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 전송될 수도 있다. 이러한 방식으로, 멀티미디어 콘텐츠 및 멀티미디어 콘텐츠 관리 툴은 모두 함께 이동가능할 수 있다.
이하에 보다 충분히 설명된 바와 같이, 개시된 실시예의 장치 및 프로세스는 멀티미디어 콘텐츠 항목의 자동 관리 및 공유를 허용한다. 본 명세서에 개시된 장치 및 방법의 추가적인 양태, 목적, 바람직한 특징 및 이점은, 다양한 실시예를 예시의 방식으로 나타낸 이하의 발명의 상세한 설명 및 도면을 고려해 보면 통상의 기술자에게 더 명백하게 이해될 것이다. 한편, 도면은 단지 도시하기 위한 것일 뿐이며, 청구된 본 발명의 제한을 규정하고자 하는 것이 아니라는 점을 분명히 이해해야 한다.
도 1a 및 도 1b는 일 실시예의 디지털 카메라 기반의 구현예를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스를 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따라 다수의 멀티미디어 콘텐츠 항목을 콜렉션으로 어셈블리한 것을 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른 얼굴 인식을 포함한 그래픽 유저 인터페이스를 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 영상 관리를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 도시한다.
도 6은 일 실시예의 흐름도를 도시한다.
이제 도 1a 및 도 1b를 참조하여, 본 발명의 일 실시예의 디지털 카메라 기반의 구현예가 도시된다. 또한, 구현예는 스마트폰과 같은 또 다른 터치스크린 장치일 수 있거나, 컴퓨터 상에 있을 수 있다(도시되지 않음). 또한, 본 실시예의 하드웨어 부분은 네트워크화될 수 있다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 디지털 카메라(100)는 촬상된 화상 및 중첩된 아이콘 및 사용자 제공의 레이블(104)을 보여주는 디스플레이(102)를 포함한다. 이 레이블은 디스플레이 동안 화상과 통합된 소프트웨어 태그(tag)이지만, 촬상된 화상 파일은 레이블을 포함하도록 자체 편집될 수 있거나 편집되지 않을 수 있다. 이처럼, 소프트웨어 태그는 항목과 링크되어 메타데이터로서 반송될 수도 있는 콘텐츠 항목과 관련된 정보의 일례이다. 또한, 카메라는 화상 또는 영상 공유 아이콘(106) 및 폐기 아이콘(108)을 갖는다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 공유 아이콘의 선택시, 공유를 위한 그래픽 유저 인터페이스(110)가 제공된다. 체크 박스(112)는 이전에 정의된 이메일 계정(예를 들어, 할아버지, 가족, 친구, 존) 또는 소셜 네트워킹 사이트/서비스(예를 들어, 유투브등록상표, 페이스북등록상표, 피카사등록상표)를 포함하는 특정 수신지들(114)로의 콘텐츠 공유가 가능하도록 개별적으로 선택될 수 있다. 이들 수신지는 도시된 바와 같은 이름, 썸네일 및 로고를 갖는 레이블에 의해 식별될 수 있다.
또한, 사용자가 카메라 특징을 이해하는 것을 돕기 위해 카메라의 파워업(power-up) 시 설명용 동영상(도시되지 않음)이 재생될 수 있다. 파워업은 바람직하게는 신속한 화상 취득을 위해 1초 미만에 일어나야 한다. 카메라 제조사에 의해 만들어진 여러 제품 간에 공통의 룩앤필(look and feel)을 사용하는 것도 사용자의 혼란을 감소시키는 것을 도울 것이다. 카메라는 예를 들어 소니® 블로기 터치등록상표(Sony® Bloggie TouchTM)제품일 수 있다.
이제 도 2를 참조하여, 일 실시예에 따른 컴퓨터 상의 그래픽 유저 인터페이스(200)가 도시된다. 본 실시예는 도 1a 및 도 1b에 도시된 실시예보다 더 정교하고, 다수의 멀티미디어 콘텐츠 항목을 동시에 처리할 수 있다. 이들 콘텐츠 항목은 예를 들어 텍스트 파일, 사진, 영상, 오디오 파일, HTML 파일, 혼합 미디어 프리젠테이션, PDF 문서, 실행가능 프로그램 파일 또는 데이터베이스 파일을 포함할 수 있다. 콘텐츠 항목은 예를 들어 카메라, 전화기, 스캐너, 메모리 장치, 이메일, 네트워크 또는 컴퓨터로부터 입력되거나 취득될 수 있다.
그래픽 유저 인터페이스는 차례로 논의될 다수의 특징을 갖는다. 통상의 그래픽 유저 인터페이스와 달리, 본 인터페이스는 터치스크린 장치와 함께 사용될 수 있기 때문에 통상의 포인팅 장치와 함께 사용되는 종래의 메뉴바도 파일 폴더도 없다. 실행 취소(undo) 버튼(202)은 웹 브라우저의 사용자에게 익숙한 바와 같이 동작을 실행 취소시킨다. 재실행(redo) 버튼(도시되지 않음)도 구현될 수 있다. 검색 바(204)는 사용자로부터의 검색어를 받아들여 예를 들어 메타데이터를 검색함으로써, 관련 멀티미디어 콘텐츠 항목을 식별하도록 돕는다. 보기(views) 바(206)에서 보기 선택 버튼은 사용자가 목록(list)으로서 또는 썸네일의 그리드로서 한번에 1개, 한번에 2개의 멀티미디어 콘텐츠 항목을 볼 수 있도록 하게 한다. 슬라이드 바(208)는 사용자가 표시된 항목을 탐색하게 한다.
그래픽 유저 인터페이스는 메인 스테이지(210), 필터 영역(212), 콜렉션 어셈블리 영역(214), 사용자 안내 영역(216), 지속적 상황 인식 동작 버튼(218) 및 수신지 컨테이너를 갖는 공유 도크(220)를 더 포함한다. 메인 스테이지는 보기 및 조작을 위해 멀티미디어 콘텐츠 항목을 나타내는 아이콘 또는 썸네일이 도시되고 배열되는 주요한 중앙의 디스플레이 영역이다. 항목은 예를 들어, 접속되거나 네트워크화된 장치 또는 메모리로부터 가져오기(importation) 또는 직접 취득에 의해 메인 스테이지로 이동된다. 도움말(help) 버튼(222)이, "음성(voice)" 영역으로도 지칭되는 사용자 안내 영역에 사용자 명령의 프리젠테이션을 개시하기 위해 제공된다. 음성 영역은 작업을 어떻게 해야 하는지, 현재 어떤 선택 사양이 사용가능한지에 대해 중요한 정보 및 유용한 팁을 제공하고(예를 들어, 메타데이터를 표시하거나 편집함), 모달(modal) 대화 상자 또는 마법사(wizard)를 제공해서 사용자를 안내한다. 메인 스테이지는 "음성" 영역 동작에 따라 크기 조정될 수 있다, 즉, 음성 영역은 필요에 따라 디스플레이 공간을 일시적으로 더 취할 수 있다. 필터 영역은 메인 스테이지 내의 콘텐츠 항목에 적용될 수 있는 다수의 필터 탭을 포함해서 사용자가 예를 들어 '최근에 본 항목' 또는 '최근에 가져온 항목' 또는 '휴지통 보기'와 같은 원하는 필터 기준에 맞는 항목을 확인할 수 있다. 또한, 이들 항목은 메타데이터 내용에 기초하여 선택될 수 있다.
사용자에게 기본적으로 이용가능한 동작들을 표시하기 위해 지속적 상황 인식 동작 버튼이 제공된다. 이러한 동작은 예를 들어 인터페이스의 하단에서 이용가능하고, 상황 인식적이다, 즉, 이들 동작은 사용자 동작에 기초하여 변해서 현재 동작가능한 커맨드를 표시한다. 수신지 컨테이너들을 갖는 공유 도크는 본 실시예에서 인터페이스의 상단에 도시된다. 수신지 컨테이너들은 멀티미디어 콘텐츠 항목이 기억될 수 있는 폴더를 나타내는 쉽게 접근가능한 아이콘이다. 이들 컨테이너는 사용자가 대응하는 수신지를 쉽게 인식하도록 컨테이너 상에 이름 또는 로고를 포함하는 레이블을 가질 수 있다.
예를 들어, 드래그 및 드롭에 의해 컨테이너에 위치된 항목 또는 항목의 콜렉션은 선택된 수신지와의 공유를 위해 큐잉되어져, 사용자는 과거의 또는 진행 중인 전송을 볼 수 있다. 수신지는 예를 들어, 공공 기관 또는 개인 사이트, 이메일 계정, 소셜 네트워킹 사이트, 콘텐츠 퍼블리싱 사이트, 교환 서버 및 아카이브를 포함할 수 있다. 수신지로의 전송은 즉시, 컴퓨터 또는 다른 장치에 도킹할 때, 사용자에 의해 지정된 지연 후에, 사용자 커맨드에 응답하여 또는 충족되는 미리 결정된 다른 전송 조건에 응답하여 일어날 수 있다. 사용자는 "나중에 공유하기(share later)" 버튼(도시되지 않음)을 선택함으로써 전송될 항목을 간단히 출력 버퍼에 기억시킬 수 있다.
이제 도 3을 참조해 보면, 일 실시예에 따라 다수의 멀티미디어 콘텐츠 항목(300)을 콜렉션(또는 "세트"(302))으로 어셈블리하는 것이 도시된다. 사용자는 메인 스테이지에 도시된 1개 이상의 항목을 선택하고, 항목 또는 항목들을 콜렉션 어셈블리(또는 "스티키(sticky)") 영역에 이동시켜 다른 항목과 함께 콜렉션(앨범 또는 볼륨으로도 지칭됨)으로 어셈블리할 수 있다. 다수의 항목은 통상의 인터페이스에서는 선택동안 제어 버튼을 눌러서 또는 터치스크린 인터페이스에서는 동등한 기능 커맨드에 의해 선택될 수 있다. 그 후 항목은 콜렉션에 더해지는 위치로 드래그 및 드롭될 수 있다. 콜렉션이 완료되면, 콜렉션은 전송을 위해 큐잉되도록 수신지 컨테이너로 드래그 및 드롭될 수 있다.
이제 도 4를 참조하여, 일 실시예에 따른 얼굴 인식을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스(400)가 도시된다. 멀티미디어 콘텐츠 항목은 얼굴 인식 처리를 받게 될 수 있어서, 화상 또는 영상에서 검출된 사람은 항목과 관련된 메타데이터에 자동적으로 언급될 수 있다. 실시예는 일부 항목이 이전에 인식되지 않은 사람(402)을 특별히 포함한다고 판단할 수 있어, 그 사람의 이름(404)을 입력하라고 사용자에게 선택적으로 프롬프트(prompt)할 수 있다. 인식되지 않은 사람을 포함하는 항목(406)은 인터페이스에서 강조될 수 있다.
또한, 본 실시예에서 도시된 바와 같이, 그래픽 유저 인터페이스는 멀티미디어 콘텐츠 항목 간의 관계를 보다 명확하게 정의해 줄 수 있는 특징도 제공한다. 사용자가 메인 스테이지에서 항목(408)에 이어서 항목(410)을 잇따라 선택하는 경우에, 인터페이스는 각각의 선택된 항목을 강조하고 항목들을 라인으로 연결시켜, 콜렉션 토큰(412)으로서 기능하는 지속가능한 와이어프레임 또는 성상(constellation)을 형성한다. 토큰은 항목들 간의 관계의 시각적인 도시이다, 즉, 항목들은 그룹화되고, 콜렉션으로의 할당 순서에 대응하여 프리젠테이션 시퀀스로 되어있다. 이 개념은 유리구슬을 실에 꿰는 것과 유사하다. 그래서, 토큰은 단일 항목이 조작되는 것과 같이 조작될 수 있다, 즉, 전송 준비 시 주석을 달아 수신지 컨테이너로 드래그될 수 있다. 따라서, 사용자는 동시에 임의의 그룹과 동일한 방식으로 콜렉션을 공유할 수 있다. 이는 다양한 수신지와 콜렉션을 공유하고 조작하는 처리를 크게 단순하게 한다.
각각의 수신지는 잠재적으로 혼란스러운 자체 공유 방식(schemes)을 가질 수 있어, 상당한 사용자의 개입을 필요로 할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 실시예는 자체의 수신지 제한 조건을 갖는 추가의 수신지로의 추가의 전송을 자동적으로 관리하는 교환 서버를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 주어진 멀티미디어 콘텐츠 관리 툴은, 수신지 제한 조건을 변경함에 따라 동적으로 오퍼레이션을 업데이트할 수 있는 교환 서버에 전송 세부 사항의 관리를 맡길 수 있다. 교환 서버는 소니® 퍼스널 스페이스등록상표(Sony® Personal SpaceTM) 제품을 포함할 수 있다.
공통의 인터페이스를 사용하여 교환 서버와 통신함으로써, 실시예는 제한 조건 관리 및 게시 프로세스를 없앨 수 있다. 소셜 네트워킹 사이트 및 웹 퍼블리싱 서비스는 그들 제한 조건을 일상적으로 변경하나, 특정 인터페이스를 포함하는 디지털 카메라에 대해 카메라가 구식이 되지 않도록 수동 업데이트하는 것을 방지하는 것이 바람직하다. 교환 서버는 국가 또는 서비스의 인기에 따라 서비스를 변경하거나 개시/중지할 수 있다.
다른 실시예에서, 그래픽 유저 인터페이스를 구현하기 위한 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어가 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 전송될 수 있다. 이에 따라, 멀티미디어 콘텐츠 및 멀티미디어 콘텐츠 관리 툴은 모두 함께 전송될 수 있다.
이제 도 5를 참조해 보면, 일 실시예에 따른 영상 관리를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스(500)가 도시된다. 사용자는 6개 영상의 콜렉션을 위한 원하는(따라서 강조된) 수신지(502)로서 예를 들어, 유투브등록상표를 선택했다. 유투브등록상표는 업로드 기간을 제한하는 수신지 제한 조건을 갖는다. 따라서, 본 실시예는 콘텐츠 항목이 너무 길어서 제한 조건을 위반한다는 것을 덧붙인다. 본 실시예는 수신지 제한 조건을 충족시키기 위해 콘텐츠 항목의 파일 크기 또는 시간을 감소시킬 뿐 아니라, 사용자 지정 날짜 또는 다른 주석을 추가하거나, 콘텐츠 항목을 잘라내거나 더 압축할 수 있다.
이제 도 6을 참조해 보면, 실시예 프로세스(600)의 흐름도가 도시된다. 요약하자면, 사용자는, 본 실시예에게 단계 602에서 멀티미디어 콘텐츠 항목을 취득하거나 가져오도록 명령한다. 그 후, 본 실시예는 단계(604)에서 콘텐츠 항목을 디스플레이할 수 있다. 그 후, 사용자는 단계(606)에서 콘텐츠 항목을 원하는대로 필터링할 수 있다. 사용자는 단계(608)에서 콘텐츠 항목을 편집하거나 주석을 달 수 있다. 본 실시예는 단계(610)에서 사용자를 위해 콘텐츠 항목의 콜렉션을 어셈블하고, 그 후 단계(612)에서 전송하기 위한 수신지에 콜렉션을 할당할 수 있다. 그 후, 본 실시예에서는 단계(614)에서 지정된 콜렉션을 전송할 수 있다.
본 명세서에 사용된, "하나"("a" or "an")라는 용어는 1개 이상을 의미한다. "복수"라는 용어는 2개 이상을 의미한다. "다른"이라는 용어는 또 다른 하나 이상으로서 정의된다. "포함하는(including)" 및/또는 "갖는(having)"이라는 용어(예를 들어, 포함하는(comprising))는 제한이 없다. 본 문서에 걸친 "일 실시예", "특정한 실시예", "실시예" 또는 유사한 용어에 대한 언급은 실시예와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 이러한 문구가 본 명세서 전반에 걸쳐 여러 곳에서 나타나더라도 반드시 모두 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다. 또한, 특정한 특징, 구조 또는 특성은 제한되지 않고 하나 이상의 실시예에서 임의의 적절한 방식으로 조합될 수 있다. 본 명세서에서 사용된, "또는(or)"이라는 용어는 임의의 하나 또는 임의의 조합을 의미하거나 포함하는 것으로 해석되어야 한다. 따라서, "A, B 또는 C"는 "이하의 A; B; C; A 및 B; A 및 C; B 및 C; A, B 및 C 중 어느 하나"를 의미한다. 구성요소(elements), 기능(functions), 단계(steps) 또는 행위(acts)의 조합이 어떤 점에서 본질적으로 상호 배타적인 경우에만 이러한 정의에 대한 예외가 발생할 것이다.
컴퓨터 프로그래밍의 통상의 기술자의 실시에 따라, 실시예는 컴퓨터 시스템 또는 유사 전자 시스템에 의해 수행되는 오퍼레이션을 참조하여 이하에 설명된다. 이러한 오퍼레이션은 때로는 컴퓨터에 의해 실행되는 것으로 지칭된다. 심볼로 표현되는 오퍼레이션은, 시스템 메모리에서와 같은 메모리 위치에서 데이터 비트의 유지 및 데이터 비트를 나타내는 전자 신호에 대한 중앙 처리 유닛과 같은 프로세서에 의한 조작뿐 아니라 다른 신호의 처리를 포함하는 것으로 이해해야 할 것이다. 데이터 비트가 유지되는 메모리 위치는 데이터 비트에 대응하는 특정 전기, 자기, 광학 또는 유기적인 속성(properties)을 갖는 물리적 위치이다.
소프트웨어로 구현되는 경우에, 본 실시예의 구성요소는 기본적으로 필요한 작업을 수행하기 위한 코드 세그먼트이다. 비일시적인(non-transitory) 코드 세그먼트는 정보를 기억하거나 전송할 수 있는 임의의 매체를 포함할 수 있는 프로세서 판독가능한 매체 또는 컴퓨터 판독가능한 매체에 기억될 수 있다. 이러한 매체의 예는 전자 회로, 반도체 메모리 장치, 리드 온리 메모리(ROM), 플래시 메모리 또는 기타 비휘발성 메모리, 플로피 디스켓, CD-ROM, 광학 디스크, 하드 디스크, 광섬유 매체, RF(Radio Frequency) 링크 등을 포함한다. 사용자의 입력은 키보드, 마우스, 터치 스크린, 음성 커맨드 입력 등의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자 입력을 이용하여 컴퓨팅 리소스가 접근할 수 있는 웹페이지와 같은 하나 이상의 네트워크 리소스에, 사용자의 컴퓨팅 장치에서 실행하는 브라우저 애플리케이션을 전송할 수 있다.
본 발명은 구체적인 예 및 다양한 실시예와 관련하여 설명되었지만, 통상의 기술자라면 이하에 청구된 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 본 명세서에 설명된 자동 멀티미디어 콘텐츠 항목 관리 및 공유 툴의 다수의 수정 및 적응이 가능하다는 점을 쉽게 이해해야 할 것이다. 따라서, 본 출원이 이하에 청구된 본 발명의 범위에 제한으로서가 아닌, 단지 예시의 방식으로서 작성된 점을 명백하게 이해해야 할 것이다. 본 발명의 상세한 설명은, 일반적으로 본 발명의 원리를 따르며, 본 발명이 속하는 당 기술 내에서 공지되고 통상적인 실시 내에서 이루어지는 본 개시물로부터 벗어난 것을 포함하여 본 발명의 임의의 변경, 사용 또는 적응을 포괄하고자 한다.

Claims (34)

  1. 멀티미디어 콘텐츠 항목을 자동으로 조작하고 공유하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    멀티미디어 콘텐츠 항목을 취득하는 단계와,
    그래픽 유저 인터페이스의 사용자에 의해 관련된 항목 정보를 정의하는 단계와,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목 및 상기 관련된 항목 정보를 선택된 수신지로 전송하는 단계를 포함함으로써, 상기 관련된 항목 정보가 유지되는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목은 텍스트 파일, 사진, 영상, 오디오 파일, HTML 파일, 혼합 미디어 프리젠테이션, PDF 문서, 실행가능 프로그램 파일 및 데이터베이스 파일 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목은 카메라, 전화기, 스캐너, 메모리 장치, 이메일, 네트워크 및 컴퓨터 중 적어도 하나로부터 취득되는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목을, 캡션을 추가하는 것, 날짜를 추가하는 것, 주석(notes)을 추가하는 것, 항목을 잘라내는 것, 항목의 파일 크기를 감소시키는 것 및 항목의 지속 기간을 줄이는 것 중 적어도 하나에 의해 편집하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 정의하는 단계는 메타데이터를 추가하는 것과 멀티미디어 콘텐츠 항목 콜렉션의 형성을 지정하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메타데이터를 추가하는 것은, 자동으로 인식된 얼굴에 대해 캡션을 추가하는 것, 날짜를 추가하는 것, 주석을 추가하는 것, 이름을 추가하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 형성을 지정하는 것은, 특정 멀티미디어 콘텐츠 항목을 선택하는 것, 연결 시퀀스(attachment sequence)를 결정하는 것, 전송 제한 조건을 설정하는 것 및 수신지 제한 조건을 정의하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 멀티미디어 콘텐츠 항목을 아이콘과 썸네일 중 적어도 하나로 도시하는, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목과 상기 관련된 항목 정보는 상기 그래픽 유저 인터페이스에서 콜렉션 토큰으로 표현되는, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 터치스크린 장치, 네트워크화되지 않은 카메라, 네트워크화된 카메라, 네트워크화되지 않은 컴퓨터 및 네트워크화된 컴퓨터 중 적어도 하나 상에서 구현되는, 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 메인 스테이지, 필터 영역, 콜렉션 어셈블리 영역, 사용자 안내 영역, 지속적 상황 인식 동작 버튼(persistent context-sensitive action button) 및 수신지 컨테이너를 갖는 공유 도크(sharing dock) 중 적어도 하나를 포함하는 기능별 영역을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 수신지 컨테이너는 이름과 로고 중 적어도 하나에 의해 식별되는, 컴퓨터 구현 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는 멀티미디어 콘텐츠 항목과 콜렉션 토큰 중 적어도 하나를 수신지 컨테이너로 이동시키는 것과, 시간 기반 트리거(trigger) 및 접속 기반 트리거 중 적어도 하나를 정의하는 사용자에 의해 정의된 전송 제한 조건을 선택적으로 충족시키는 것을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 수신지는 공공 기관 사이트, 개인 사이트, 이메일 계정, 소셜 네트워킹 사이트, 콘텐츠 퍼블리싱 사이트, 교환 서버 및 아카이브 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 수신지는 자체의 수신지 제한 조건을 갖는 추가 수신지로의 추가 전송을 자동으로 관리하는 교환 서버인, 컴퓨터 구현 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 구현하기 위한 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어를 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  17. 멀티미디어 콘텐츠 항목을 자동으로 조작하고 공유하는 시스템으로서,
    입력된 멀티미디어 콘텐츠 항목을 취득하는 컴퓨팅 장치와,
    사용자에 의해 관련된 항목 정보를 정의하는 그래픽 유저 인터페이스와,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목 및 상기 관련된 항목 정보를 선택된 수신지로 전송하는 네트워크 연결을 포함함으로써, 상기 관련된 항목 정보가 유지되는, 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목은 텍스트 파일, 사진, 영상, 오디오 파일, HTML 파일, 혼합 미디어 프리젠테이션, PDF 문서, 실행가능 프로그램 파일 및 데이터베이스 파일 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목은 카메라, 전화기, 스캐너, 메모리 장치, 이메일, 네트워크 및 컴퓨터 중 적어도 하나로부터 취득되는, 시스템.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목은, 캡션을 추가하는 것, 날짜를 추가하는 것, 주석을 추가하는 것, 항목을 잘라내는 것, 항목의 파일 크기를 감소시키는 것 및 항목의 지속 기간을 줄이는 것 중 적어도 하나에 의해 편집되는, 시스템.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 정의하는 것은 메타데이터를 추가하는 것과 멀티미디어 콘텐츠 항목 콜렉션의 형성을 지정하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 메타데이터를 추가하는 것은, 자동으로 인식된 얼굴에 대해 캡션을 추가하는 것, 날짜를 추가하는 것, 주석을 추가하는 것, 이름을 추가하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 형성을 지정하는 것은, 특정 멀티미디어 콘텐츠 항목을 선택하는 것, 연결 시퀀스를 결정하는 것, 전송 제한 조건을 설정하는 것 및 수신지 제한 조건을 정의하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 멀티미디어 콘텐츠 항목을 아이콘과 썸네일 중 적어도 하나로 도시하는, 시스템.
  25. 제17항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목과 상기 관련된 항목 정보는 상기 그래픽 유저 인터페이스에서 콜렉션 토큰으로 표현되는, 시스템.
  26. 제17항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 터치스크린 장치, 네트워크화되지 않은 카메라, 네트워크화된 카메라, 네트워크화되지 않은 컴퓨터 및 네트워크화된 컴퓨터 중 적어도 하나 상에서 구현되는, 시스템.
  27. 제17항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 메인 스테이지, 필터 영역, 콜렉션 어셈블리 영역, 사용자 안내 영역, 지속적 상황 인식 동작 버튼 및 수신지 컨테이너를 갖는 공유 도크 중 적어도 하나를 포함하는 기능별 영역을 포함하는, 시스템.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 수신지 컨테이너는 이름과 로고 중 적어도 하나에 의해 식별되는, 시스템.
  29. 제17항에 있어서,
    상기 전송하는 것은 멀티미디어 콘텐츠 항목과 콜렉션 토큰 중 적어도 하나를 수신지 컨테이너로 이동시키는 것과, 시간 기반 트리거 및 접속 기반 트리거 중 적어도 하나를 정의하는 사용자에 의해 정의된 전송 제한 조건을 선택적으로 충족시키는 것을 포함하는, 시스템.
  30. 제17항에 있어서,
    상기 수신지는 공공 기관 사이트, 개인 사이트, 이메일 계정, 소셜 네트워킹 사이트, 콘텐츠 퍼블리싱 사이트, 교환 서버 및 아카이브 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  31. 제17항에 있어서,
    상기 수신지는 자체의 수신지 제한 조건을 갖는 추가 수신지로의 추가 전송을 자동으로 관리하는 교환 서버인, 시스템.
  32. 제17항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 구현하기 위한 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어를 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 전송하는 것을 더 포함하는, 시스템.
  33. 컴퓨팅 장치가 멀티미디어 콘텐츠 항목을 자동으로 조작하고 공유하게 하는 비일시적인 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어를 유형으로 수록한 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령어는,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목을 취득하는 것과,
    그래픽 유저 인터페이스의 사용자에 의해 관련된 항목 정보를 정의하는 것과,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목 및 상기 관련된 항목 정보를 선택된 수신지로 전송하는 것을 포함함으로써, 상기 관련된 항목 정보가 유지되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  34. 멀티미디어 콘텐츠 항목을 자동으로 조작하고 공유하는 시스템으로서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목을 취득하는 수단과,
    그래픽 유저 인터페이스의 사용자에 의해 관련된 항목 정보를 정의하는 수단과,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 항목 및 상기 관련된 항목 정보를 선택된 수신지로 전송하는 수단을 포함함으로써, 상기 관련된 항목 정보가 유지되는, 시스템.
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