KR20130006792A - Method, terminal, game server and recording medium for providing board game - Google Patents

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KR20130006792A
KR20130006792A KR1020110061314A KR20110061314A KR20130006792A KR 20130006792 A KR20130006792 A KR 20130006792A KR 1020110061314 A KR1020110061314 A KR 1020110061314A KR 20110061314 A KR20110061314 A KR 20110061314A KR 20130006792 A KR20130006792 A KR 20130006792A
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최진원
강성학
배기록
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양창숙
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Abstract

PURPOSE: A method providing a board game, a terminal, a game server and a recording medium thereof are provided to supply a game screen of a gamer mode for displaying a game screen element as a graphic type in case of supplying the board game. CONSTITUTION: An object box set display unit(810) displays an object box set image of a first user including an object box image and an object box cover image in one side in a board image displayed in a game screen. An object display unit(820) alternately displays a first object image and a second object image in the board image. The object display unit displays the first object image in a corresponding location of the board image corresponding to first user input information. [Reference numerals] (810) Object box set display unit; (820) Object display unit; (830) Object removal unit

Description

보드 게임을 제공하는 방법, 단말기, 게임 서버 및 기록매체{METHOD, TERMINAL, GAME SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING BOARD GAME}METHOD, TERMINAL, GAME SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING BOARD GAME}

본 발명은 보드 게임 기술에 관한 것이다. The present invention relates to board game technology.

종래의 바둑, 장기, 체스 등의 보드 게임에서의 게임 화면에는 보드 게임과 관련된 많은 정보 및 기능이 제공된다. The game screen in the board game of the conventional Go, chess, chess, etc. is provided with a lot of information and functions related to the board game.

하지만, 게임 화면에서 제공되는 정보 및 기능 중에는 대국 중에 반드시 필요한 정보 및 기능 이외에, 없어도 되는 부차적인 정보나 기능이 포함되어 있다. However, the information and functions provided on the game screen include additional information and functions that are not necessary, in addition to the information and functions necessary for playing.

이러한 부차적인 정보나 기능은 대국자에게 대국에 집중하는데 방해 요소로 작용할 수 있는 문제점이 있다. This secondary information or function has a problem that can interfere with the player to focus on the power.

한편, 종래의 보드 게임에서의 게임 화면은 많은 정보와 기능을 제공하기 위해 보드 게임에서의 보드 및 기물을 제외한 나머지 화면 요소는 텍스트를 기반으로 표시되기 때문에, 인식력이 떨어지거나 게임 재미를 높여주지는 못하는 문제점이 있다. Meanwhile, in order to provide a lot of information and functions, the game screen of the conventional board game is displayed on the basis of texts except for the boards and objects in the board game, so that the recognition ability or the game fun is increased. There is a problem.

이러한 배경에서, 본 발명은 보드 게임을 제공함에 있어서 대국자가 대국에 집중할 수 있는 대국자 모드의 게임 화면을 제공한다. In this background, the present invention provides a game screen in the player mode, in which the player can concentrate on the player in providing a board game.

또한, 본 발명은 보드 게임을 제공함에 있어서 게임 화면 요소를 텍스트 기반이 아닌 그래픽 형태로 표시해주는 대국자 모드의 게임 화면을 제공한다. In addition, the present invention provides a game screen in the player mode for displaying a game screen element in a graphic form rather than text-based in providing a board game.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 단말기가 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서, 게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기물함 세트 표시 단계; 및 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 게임 서버로부터 수신된 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기물 표시 단계를 포함하는 보드 게임 제공 방법을 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, in a method for providing a board game terminal, comprising a locker image and a locker lid image on one side of the board image displayed on the game screen A locker set displaying step of controlling a first user locker set image to be displayed; And controlling the first and second article images to be alternately displayed on the board image while the board game is in progress, wherein the first and second article images are displayed at corresponding positions on the board image according to the first user input information. And a property display step of controlling a second object image to be displayed at a corresponding position on the board image according to setting information or second user input information received from a game server.

다른 측면에서, 본 발명은, 보드 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 보드 게임의 게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기능과, 상기 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 게임 서버로부터 수신된 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. 를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing the board game providing method, comprising a locker image and a locker lid image on one side of the board image displayed on the game screen of the board game A function of controlling a first user locker set image to be displayed, and controlling the first and second hand image to be alternately displayed on the board image while the board game is in progress, and according to the first user input information. Implements a function of controlling a feature image to be displayed at a corresponding position on the board image, and controlling a second object image to be displayed at a corresponding position on the board image according to setting information or second user input information received from a game server. A computer-readable recording medium that records a program to play. To provide.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 보드 게임을 제공하는 단말기에 있어서, 게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기물함 세트 표시부; 및 상기 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기물 표시부를 포함하는 보드 게임을 제공하는 단말기을 제공한다. In another aspect, the present invention, in the terminal for providing a board game, a first user locker set image including a locker image and a locker lid image is displayed on one side of the board image displayed on the game screen A locker set display unit for controlling to be controlled; And controlling the first and second article images to be alternately displayed on the board image while the board game is in progress, wherein the first and second article images are displayed at corresponding positions on the board image according to first user input information. And, according to the setting information or the second user input information provides a terminal for providing a board game including a physical display unit for controlling to display the second object image in the corresponding position on the board image.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 게임 화면 모드 중에서 게임자의 유료 사용자 여부 및 디스플레이 장치의 화면 비율 중 하나 이상에 따라 하나의 게임 화면 모드를 선택하는 게임 화면 모드 선택부; 및 상기 선택된 게임 화면 모드에 따른 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시부를 포함하는 게임 화면을 제어하는 단말기를 제공한다. In another aspect, the present invention, the game screen mode selection unit for selecting one of the game screen mode of the plurality of game screen mode according to one or more of the paid user and the aspect ratio of the display device; And a game screen display unit which displays a game screen according to the selected game screen mode.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 복수의 게임 화면 모드 중에서 게임자의 유료 사용자 여부 및 디스플레이 장치의 화면 비율 중 하나 이상에 따라 하나의 게임 화면 모드를 선택하고, 상기 선택된 게임 화면 모드에 따른 게임 화면을 표시하는 기능을 구현한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing the method for controlling the game screen, one of the plurality of game screen modes, depending on whether one or more of the paid user of the game screen and the aspect ratio of the display device A computer-readable recording medium recording a program that implements a function of selecting a game screen mode and displaying a game screen according to the selected game screen mode is provided.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 보드 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서, 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 제1사용자 단말기의 게임 화면상에 표시되도록 제어하고, 보드 게임 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하는 게임 화면 제어부; 및 상기 제1기물 이미지 및 상기 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 하기 위한 제1사용자 입력정보 및 제2사용자 입력정보를 상기 제1사용자 단말기 및 제2사용자 단말기 각각으로부터 수신하는 사용자 입력정보 수신부를 포함하는 보드 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the game server providing a board game, the first user locker set image including a locker image and the locker cap image on one side of the board image is the game of the first user terminal A game screen controller which controls to display on the screen and controls the first and second article images to be alternately displayed on the board image while the board game is in progress; And a user receiving first user input information and second user input information from the first user terminal and the second user terminal, respectively, so that the first article image and the second article image are alternately displayed on the board image. A game server providing a board game including an input information receiver is provided.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 보드 게임을 제공함에 있어서 대국자가 대국에 집중할 수 있는 대국자 모드의 게임 화면을 제공할 수 있다. As described above, according to the present invention, in providing a board game, it is possible to provide a game screen in a player mode in which a player can concentrate on a player.

또한, 본 발명에 의하면, 보드 게임을 제공함에 있어서 게임 화면 요소를 텍스트 기반이 아닌 그래픽 형태로 표시해주는 대국자 모드의 게임 화면을 제공할 수 있다. Further, according to the present invention, in providing a board game, it is possible to provide a game screen in a player mode that displays game screen elements in a graphic form rather than text-based.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 단말기에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임에서의 게임 화면 모드 제어 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 바둑 게임에서 제1대국자 모드의 게임 화면에 대한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 바둑 게임에서 제2대국자 모드의 게임 화면에 대한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 바둑 게임에서 일반 모드의 게임 화면에 대한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 단말기에 대한 블록도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a system for providing a board game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a terminal for providing a board game according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a game screen mode control in a board game according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart of a method of providing a board game according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram of a game screen of the first player mode in the Go game according to an embodiment of the present invention.
6 is an exemplary view of a game screen of the second player mode in the Go game according to an embodiment of the present invention.
7 is an exemplary view of a game screen in the normal mode in the game of Go according to an embodiment of the present invention.
8 is a block diagram of a terminal for providing a board game according to an embodiment of the present invention.
9 is a block diagram of a game server for providing a board game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram illustrating a system for providing a board game according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 "보드 게임(Board Game)"은, 보드(예: 바둑판, 장기판, 체스판 등) 위에 양측이 자신의 기물(예: 바둑알, 장기알, 체스 말 등)을 배치시켜 놓고 각자 기물을 움직여 가면서 승패를 가리는 게임으로서, 바둑, 장기, 체스 등이 이러한 보드 게임의 종류일 수 있다. In the present specification, a "board game" (Board Game), both sides of the board placed on the board (eg board, chess board, chess board, etc.) (such as chess board, chess board, chess pieces, etc.), each moves the equipment As a game that hides the winning and losing, go, chess, chess, etc. may be a kind of such board game.

이러한 보드 게임은, 제1사용자 단말기(110) 또는 제2사용자 단말기(120)에서 사용자-컴퓨터 대전 방식의 스탠드 얼론(Stand alone) 게임 형태로 이루어질 수도 있고, 제1사용자 단말기(110)와 제2사용자 단말기(120)가 게임 서버(100)를 통해 사용자-사용자 대전 방식의 네트워크 게임 형태로 이루어질 수도 있다. Such a board game may be made in the form of a stand-alone game of a user-computer match-up method in the first user terminal 110 or the second user terminal 120, or the first user terminal 110 and the second user. The user terminal 120 may be formed in the form of a user-user match-type network game through the game server 100.

또한, 사용자-컴퓨터 대전 방식이든 사용자-사용자 대전 방식이든 사용자가 자신의 단말기(110 또는 120)를 이용하여 보드 게임을 즐기기 위해서는, 자신의 단말기(110 또는 120)에 보드 게임 프로그램(애플리케이션)을 게임 서버(100) 또는 애플리케이션 제공 서버 등을 통해 다운로드 받아 설치해야만 할 수도 있다. In addition, in order to play a board game using the user's terminal 110 or 120, whether the user-computer match-up method or the user-user match method, the user plays a board game program (application) on the terminal 110 or 120. It may be necessary to download and install through the server 100 or an application providing server.

사용자는 자신의 단말기(110 또는 120)에 설치된 애플리케이션을 실행시켜 애플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 애플리케이션에서 제공하는 각종 기능을 이용하여 보드 게임을 즐길 수 있다. A user may play a board game using various functions provided by the application through a user interface provided by the application by executing an application installed in the terminal 110 or 120 of the user.

이러한 애플리케이션은 보드 게임을 위한 사용자 인터페이스 제공 기능 이외에도, 사용자-사용자 대전 방식의 네트워크 게임을 가능하게 하기 위하여 게임 서버(100)와 데이터나 정보 또는 메시지 등을 송수신하는 통신 기능을 제공하고, 게임 서버(100)와 연동하여 단말기(110 또는 120)에서 실행되는 보드 게임과 관련된 각종 제어 기능을 수행할 수 있다. In addition to providing a user interface for a board game, such an application provides a communication function for transmitting and receiving data, information, and messages with the game server 100 to enable a user-user match-based network game. In connection with 100, various control functions related to a board game executed in the terminal 110 or 120 may be performed.

위에서 언급한 제1사용자 단말기(110) 및 제2사용자 단말기(120)는 데스크 탑이나 랩톱 등의 일반 PC일 수도 있고, 보드 게임과 관련 애플리케이션을 설치할 수 있거나 설치되어 있는 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기, PDA 등의 휴대용 단말기(모바일 단말기)일 수도 있다. The first user terminal 110 and the second user terminal 120 mentioned above may be a general PC such as a desktop or a laptop, and may be a smart phone, a tablet PC, or a mobile device on which board games and related applications may be installed or installed. It may also be a portable terminal (mobile terminal) such as a communication terminal or a PDA.

이하에서, 단말기 또는 단말기에서 수행되는 기능 등을 설명할 때, 설명의 편의를 위해, 제1사용자의 제1사용자 단말기(110)의 입장에서 설명한다. 보드 게임이 사용자-사용자 대전 방식으로 진행되는 경우, 제2사용자는 제1사용자와 대전하는 상대방이 된다. Hereinafter, when describing a function performed in the terminal or the terminal, for convenience of description, the first user terminal 110 of the first user will be described. When the board game is played in a user-user match manner, the second user becomes a counterpart against the first user.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 단말기(110)에 대한 블록도이다. 2 is a block diagram of a terminal 110 for providing a board game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 단말기(110)는, 애플리케이션(보드 게임 프로그램)을 저장하고 있는 게임 서버(100) 또는 애플리케이션 제공 서버(애플리케이션 스토어 서버)로부터 애플리케이션을 다운로드 받아 설치하는 애플리케이션 설치부(210), 설치된 애플리케이션을 실행시켜 보드 게임을 실행시키도록 하는 애플리케이션 실행부(220), 실행된 애플리케이션에 의한 게임 화면이 디스플레이되는 모니터, 터치스크린 등의 화면부(230), 사용자 입력 정보를 입력받기 위한 키보드, 터치스크린 등의 입력부(250), 애플리케이션 설치 또는 보드 게임을 위한 사용자 입력 정보, 각종 정보, 데이터, 메시지 등을 게임 서버(100)와 송수신하기 위한 통신부(240) 등을 포함한다. 2, the terminal 110 for providing a board game according to an embodiment of the present invention, the application from the game server 100 or an application providing server (application store server) that stores the application (board game program) The application installation unit 210 to download and install the application, the application execution unit 220 to execute the installed application to run the board game, a screen unit such as a monitor, a touch screen, the game screen is displayed by the executed application ( 230, an input unit 250 such as a keyboard or a touch screen for receiving user input information, a communication unit for transmitting / receiving user input information, various information, data, messages, etc. for application installation or board game, with the game server 100. 240, and the like.

이하에서는, 제1사용자의 단말기(110)에 설치된 애플리케이션이 보드 게임을 제공하는 방법에 대하여 설명한다. Hereinafter, a method of providing a board game by an application installed in the terminal 110 of the first user will be described.

본 발명의 실시예에 따른 보드 게임에서는 사용자-컴퓨터 대전 또는 사용자-사용자 대전시, 일반 모드 및 대국자 모드 2가지의 게임 화면 모드를 제공할 수 있다. In a board game according to an embodiment of the present invention, two game screen modes may be provided in a user-computer match-up or a user-user match-up.

일반 모드는 보드 게임에 필수적인 정보 및 기능을 제공하는 것은 물론, 참여자 정보 등의 보드 게임 관련 정보와 채팅 창 등의 보드 게임 관련 기능을 부가적으로 제공하는 게임 화면 모드이다. The general mode is a game screen mode that not only provides essential information and functions for a board game but also additionally provides board game related information such as participant information and a board game related function such as a chat window.

대국자 모드는 보드 게임에 필수적인 정보 및 기능을 제공할 뿐, 참여자 정보 등의 보드 게임 관련 정보와 채팅 창 등의 보드 게임 관련 기능을 부가적으로 제공하지 않는 게임 화면 모드이다. The player mode is a game screen mode that provides essential information and functions for a board game and additionally does not provide board game related information such as participant information and board game related functions such as a chat window.

이러한 대국자 모드에서는, 부가적인 정보 및 기능이 제공되지 않기 때문에 게임 화면이 단순화되어, 사용자는 보드 게임에 더욱 집중할 수 있게 된다. In this player mode, the game screen is simplified because no additional information and functions are provided, allowing the user to concentrate more on the board game.

이러한 대국자 모드에 따른 게임 화면에서는, 일반 모드와 다르게, 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지 등이 표시될 수 있다. 여기서, 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 합하여 '기물함 세트 이미지'라고 한다. In the game screen according to the player mode, unlike the general mode, a locker image and a locker lid image may be displayed on one side of the board image. Here, the locker image and the locker lid image are collectively referred to as a 'locker set image'.

이러한 대국자 모드는 제1사용자 기물함 세트 이미지와 제2사용자 기물함 세트 이미지가 모두 표시되는 제1대국자 모드와 제1사용자 기물함 세트 이미지만 표시되는 제2대국자 모드로 나눌 수 있다. The player mode may be divided into a first player mode in which both the first user locker set image and the second user locker set image are displayed, and a second player mode in which only the first user locker set image is displayed.

이러한 제1대국자 모드와 제2대국자 모드는 애플리케이션이 제1사용자의 단말기(110)의 디스플레이 장치(화면부(230)) 또는 게임 화면의 화면 비율에 따라 자동으로 선택될 수 있다. In the first player mode and the second player mode, the application may be automatically selected according to the screen ratio of the display device (screen unit 230) or the game screen of the terminal 110 of the first user.

또한, 대국자 모드는 소정의 요금을 내고 보드 게임을 이용하는 유료 사용자만이 이용할 수 있는 게임 화면 모드일 수 있다. 이에 비해, 일반 모드는 유료 사용자 및 무료 사용자 모두 이용할 수 있는 게임 화면 모드일 수 있다. In addition, the player mode may be a game screen mode that can be used only by a paying user who uses a board game for a predetermined fee. In contrast, the general mode may be a game screen mode that can be used by both paid users and free users.

전술한 바에 따르면, 본 발명의 실시예는, 복수의 게임 화면 모드(예: 일반 모드, 제1대국자 모드, 제2대국자 모드) 중에서 게임자(제1사용자)의 유료 사용자 여부 및 디스플레이 장치(화면부(230))의 화면 비율 중 하나 이상에 따라 하나의 게임 화면 모드를 선택하는 단계와, 선택된 게임 화면 모드에 따른 게임 화면을 표시하는 단계 등을 포함하는 보드 게임에서의 게임 화면 제어 방법을 제공할 수 있다. As described above, the embodiment of the present invention, whether a paid user of the game player (first user) among the plurality of game screen modes (for example, the normal mode, the first player mode, the second player mode) and the display device (screen A method of controlling a game screen in a board game including selecting one game screen mode according to one or more of the aspect ratios of the unit 230, and displaying a game screen according to the selected game screen mode. can do.

이러한 보드 게임에서의 게임 화면 제어 방법을 도 3을 참조하여 더욱 상세하게 알아본다. The game screen control method in the board game will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임에서의 게임 화면 제어 흐름도이다. 3 is a flowchart of a game screen control in a board game according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 애플리케이션은 대국자 모드 및 일반 모드 중 하나에 대한 게임 화면 모드 입력 정보를 제1사용자에 의해 입력되었는지를 판단한다(S300). Referring to FIG. 3, the application determines whether game screen mode input information for one of the player mode and the normal mode has been input by the first user (S300).

애플리케이션은, S300 단계에서의 판단 결과, 일반 모드에 대한 게임 화면 모드 입력 정보가 입력된 것으로 판단되면, 일반 모드에서 보드 게임을 진행한다(S310).If the application determines that game screen mode input information for the normal mode is input as a result of the determination in step S300, the application proceeds to a board game in the normal mode (S310).

애플리케이션은, S300 단계에서의 판단 결과, 대국자 모드에 대한 게임 화면 모드 입력 정보가 입력된 것으로 판단되면, 게임 서버(100)와 연동하여 제1사용자가 유료 사용자인지를 확인한다(S302).When the application determines that the game screen mode input information for the player mode is input as a result of the determination in step S300, the application checks whether the first user is a paid user in cooperation with the game server 100 (S302).

애플리케이션은, S302 단계에서의 확인 결과, 유료 사용자가 아닌 것으로 확인되면, 일반 모드에서 보드 게임을 진행한다(S310).If the application determines that the user is not a paid user as a result of the check in step S302, the application proceeds to the board game in the normal mode (S310).

애플리케이션은, S302 단계에서의 확인 결과, 유료 사용자인 것으로 확인되면, 단말기(110)의 디스플레이 장치 또는 게임 화면의 화면 비율을 확인하여 확인된 화면 비율(예: 가로 길이(W)/세로 길이(H))이 임계값보다 큰지를 판단한다(S304).When the application determines that the paying user is in the step S302, the application checks the aspect ratio of the display device or the game screen of the terminal 110 and confirms the aspect ratio (for example, width W / length H). It is determined whether)) is greater than the threshold (S304).

애플리케이션은 화면 비율(W/H)이 임계값보다 크면 제1대국자 모드(제1사용자와 제2사용자(상대방) 각각의 기물함 세트 이미지가 모두 표시됨)에서 보드 게임을 진행하고(S306), 화면 비율(W/H)이 임계값보다 작으면 제2대국자 모드(제1사용자의 기물함 세트 이미지만 표시됨)에서 보드 게임을 진행할 수 있다(S308). If the screen ratio (W / H) is greater than the threshold value, the application proceeds with the board game in the first player mode (all of the locker set images of each of the first user and the second user (the other party) are displayed) (S306). If the ratio W / H is smaller than the threshold value, the board game may be played in the second player mode (only the first user's locker set image is displayed) (S308).

전술한 S304 단계에서는, 화면 비율이 가로 길이/세로 길이(W/H)로 정의되고, 예를 들어, 4:3 화면에서의 화면 비율은 1.33(=4/3), 16:10 화면에서의 화면 비율은 1.6(=16/10), 16:9 화면에서의 화면 비율은 2.11(=16/9)일 수 있다. 만약, 화면 비율과 비교되는 임계값이 1.5라고 하면, 4:3 화면을 제공하는 디스플레이 장치에서 애플리케이션은 제2대국자 모드로 게임 화면을 제공하고, 16:10 화면을 제공하는 디스플레이 장치에서 애플리케이션은 제1대국자 모드로 게임 화면을 제공하고, 16:9 화면을 제공하는 디스플레이 장치에서 애플리케이션은 제1대국자 모드로 게임 화면을 제공하고, In step S304 described above, the aspect ratio is defined as the width / vertical length (W / H), for example, the aspect ratio in a 4: 3 screen is 1.33 (= 4/3) in a 16:10 screen. The aspect ratio may be 1.6 (= 16/10), and the aspect ratio of the 16: 9 screen may be 2.11 (= 16/9). If the threshold value is 1.5 compared to the aspect ratio, the application provides a game screen in the second player mode in a display device that provides a 4: 3 screen, and the application in the display device that provides a 16:10 screen provides a first screen. On display devices that provide a game screen in single player mode and a 16: 9 screen, the application presents the game screen in first player mode,

전술한 S304 단계는, 화면 비율을 통상적인 가로 길이:세로길이(W:H)로 정의하고, 확인된 화면 비율(예: 4:3, 16:10, 16:9 등)이 제1대국자 모드에 대응되는 화면 비율 리스트(예: 16:10, 16:9 등)에 포함되는지, 제2대국자 모드에 대응되는 화면 비율 리스트(예: 4:3 등)에 포함되는지를 확인하는 단계로 수행될 수도 있다. In the above-described step S304, the aspect ratio is defined as a normal width: length (W: H), and the confirmed aspect ratio (eg, 4: 3, 16:10, 16: 9, etc.) is the first player mode. Is included in the aspect ratio list (eg, 16:10, 16: 9, etc.) corresponding to, or included in the aspect ratio list (eg, 4: 3, etc.) corresponding to the second player mode. It may be.

이하에서는, 대국자 모드(제1대국자 모드, 제2대국자 모드)에서 보드 게임이 진행되는 경우, 단말기(110)에 설치된 애플리케이션이 보드 게임을 제공하는 방법에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, when the board game is played in the player mode (first player mode, second player mode), a method for providing a board game by an application installed in the terminal 110 will be described in more detail.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 4 is a flowchart of a method of providing a board game according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 방법은, 게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기물함 세트 표시 단계(S408)와, 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 게임 서버(100)로부터 수신된 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기물 표시 단계(S414) 등을 포함한다. Referring to FIG. 4, a method of providing a board game according to an embodiment of the present invention includes a first user locker set including a locker image and a locker lid image on one side of a board image displayed on a game screen. A lock set display step (S408) of controlling to display an image and controlling the first and second article images to be alternately displayed on the board image while the board game is in progress, and according to the first user input information. The object display step of controlling the object image to be displayed at the corresponding position on the board image, and controlling the second object image to be displayed at the corresponding position on the board image according to the setting information or the second user input information received from the game server 100. (S414) and the like.

전술한 기물함 세트 표시 단계(S408)는 게임 화면 모드가 대국자 모드로 결정된 게임 화면에서의 보드 이미지상에 어떠한 기물 이미지도 표시되지 않은 상태의 고정 게임 화면 구성 단계(점선 박스 표시)에 포함되는 단계이다. The above-described locker set display step (S408) is a step included in the fixed game screen configuration step (dotted box display) in which no physical image is displayed on the board image in the game screen in which the game screen mode is determined as the player mode. to be.

게임 화면 관점에서 보면, 보드 게임은 게임 화면 모드 결정 단계, 고정 게임 화면 구성 단계 및 가변 게임 화면 구성 단계 등으로 진행된다. 아래에서는 게임 화면 모드 결정 단계, 고정 게임 화면 구성 단계 및 가변 게임 화면 구성 단계 각각에 대하여 설명한다. From the game screen point of view, the board game proceeds to a game screen mode determination step, a fixed game screen configuration step, and a variable game screen configuration step. Hereinafter, each of the game screen mode determination step, the fixed game screen configuration step, and the variable game screen configuration step will be described.

먼저, 게임 화면 모드 결정 단계는 게임 화면 모드를 대국자 모드 및 일반 모드 중 하나로 결정하는 단계이다. First, the game screen mode determination step is to determine the game screen mode as one of the player mode and the normal mode.

일반 모드는 보드 게임에 필수적인 정보 및 기능을 제공하는 것은 물론, 참여자 정보 등의 보드 게임 관련 정보와 채팅 창 등의 보드 게임 관련 기능을 부가적으로 제공하는 게임 화면 모드이다. The general mode is a game screen mode that not only provides essential information and functions for a board game but also additionally provides board game related information such as participant information and a board game related function such as a chat window.

대국자 모드는 보드 게임에 필수적인 정보 및 기능을 제공할 뿐, 참여자 정보 등의 보드 게임 관련 정보와 채팅 창 등의 보드 게임 관련 기능을 부가적으로 제공하지 않는 게임 화면 모드이다. 이러한 대국자 모드에서는, 부가적인 정보 및 기능이 제공되지 않기 때문에 게임 화면이 단순화되어, 사용자는 보드 게임에 더욱 집중할 수 있게 된다. The player mode is a game screen mode that provides essential information and functions for a board game and additionally does not provide board game related information such as participant information and board game related functions such as a chat window. In this player mode, the game screen is simplified because no additional information and functions are provided, allowing the user to concentrate more on the board game.

다음으로, 고정 게임 화면 구성 단계는 대국자 모드 또는 일반 모드에 따른 게임 화면에 고정 이미지를 표시하는 단계이다. Next, the fixed game screen configuration step is a step of displaying a fixed image on the game screen in the player mode or normal mode.

대국자 모드에 따른 게임 화면에 표시되는 고정 이미지에는, 보드 이미지, 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지 등의 필수 이미지와, 게임 시계 이미지, 광고 이미지 및 물품 이미지 등의 선택 이미지가 있을 수 있다. 여기서, 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 합하여 '기물함 세트 이미지'라고 한다. The fixed image displayed on the game screen according to the player mode may include essential images such as a board image, a locker image, a locker lid image, and a selection image such as a game clock image, an advertisement image, and an article image. Here, the locker image and the locker lid image are collectively referred to as a 'locker set image'.

또 다음으로, 가변 게임 화면 구성 단계는 보드 이미지상에 기물 이미지가 표시되거나 보드 이미지상에서 기물 이미지가 제거되거나 잡은 기물 이미지가 표시되는 단계이다. In addition, the variable game screen configuration step is a step in which a vane image is displayed on a board image, or a vane image is removed or a captured image is displayed on the board image.

아래에서는, 전술한 게임 화면 모드 결정 단계에 대하여 더 구체적으로 설명한다. In the following, the above-described game screen mode determination step will be described in more detail.

도 4를 참조하면, 게임 화면 모드 결정 단계는 대국자 모드 및 일반 모드 중 하나에 대한 게임 화면 모드 입력 정보를 입력받는 게임 화면 모드 입력 단계(S400)를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 4, the game screen mode determining step may further include a game screen mode input step S400 for receiving game screen mode input information for one of a player mode and a normal mode.

이러한 게임 화면 모드 입력 단계(S400)는 기물함 세트 표시 단계(S408)를 포함하는 고정 게임 화면 구성 단계 이전에 수행되는 단계로서, 이러한 게임 화면 모드 입력 단계(S400)에서 대국자 모드에 대한 게임 화면 모드 입력 정보가 입력된 경우에만, 기물함 세트 표시 단계(S408)는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다. 기물함 세트 표시 단계(S408)는 화면 비율에 따라 제1사용자 기물함 세트 이미지뿐만 아니라 제2사용자 기물함 세트 이미지가 더 표시되도록 제어할 수도 있다. The game screen mode input step S400 is a step performed before the fixed game screen configuration step including the locker set display step S408. In this game screen mode input step S400, the game screen mode for the player mode is played. Only when the input information is input, the locker set display step S408 may control to display the first user locker set image. The lock set display step S408 may control not only the first user lock set image but also the second user lock set image to be displayed according to the aspect ratio.

전술한 게임 화면 모드 입력 단계(S400)에서 대국자 모드에 대한 게임 화면 모드 입력 정보가 입력되면, 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 하여 대국자 모드에 따른 고정 게임 화면을 구성하는 것이 아니라, 해당 제1사용자의 유료 사용자 여부에 따라 대국자 모드에 따른 고정 게임 화면을 구성할 수도 있다. When the game screen mode input information for the player mode is input in the above-described game screen mode input step (S400), the first user locker set image is displayed so that the fixed game screen according to the player mode is not configured. 1 Fixed game screen according to player mode may be configured according to whether the user is a paid user.

이를 위해, 도 4에 도시된 바와 같이, 전술한 게임 화면 모드 결정 단계는, 게임 화면 모드 입력 단계(S400) 이후, 해당 제1사용자의 유료 사용자 여부를 확인하는 유료 사용자 확인 단계(S402)를 더 포함할 수도 있다. To this end, as shown in Figure 4, the above-described game screen mode determination step, after the game screen mode input step (S400), further comprises a paid user confirmation step (S402) for confirming whether the first user is a paid user. It may also include.

이러한 유료 사용자 확인 단계(S402)에서의 유료 사용자 여부의 확인 결과 유료 사용자인 경우에만, 기물함 세트 표시 단계(S408)는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다. 기물함 세트 표시 단계(S408)는 화면 비율에 따라 제1사용자 기물함 세트 이미지뿐만 아니라 제2사용자 기물함 세트 이미지가 더 표시되도록 제어할 수도 있다. Only when the pay user is a pay user as a result of checking whether the pay user is in the step S402, the locker set display step S408 may control to display the first user locker set image. The lock set display step S408 may control not only the first user lock set image but also the second user lock set image to be displayed according to the aspect ratio.

한편, 위에서도 언급한 바와 같이, 기물함 세트 표시 단계(S408)는, 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되는 것 이외에, 보드 이미지의 타 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제2사용자 기물함 세트 이미지가 더 표시되도록 제어할 수 있다. 본 명세서에서, 제1사용자는 게임 화면이 디스플레이된 단말기의 사용자이고, 제2사용자는 제1사용자의 상대방으로서, 제2사용자는 사용자-컴퓨터 대전에서의 컴퓨터일 수도 있고 사용자-사용자 대전에서의 실제 사용자일 수도 있다. On the other hand, as mentioned above, the locker set display step (S408), in addition to the first user locker set image including the locker image and the locker cap image is displayed on one side of the board image, the board image The second user locker set image including the locker image and the locker lid image may be further displayed on the other side of the display. In the present specification, the first user is a user of a terminal on which a game screen is displayed, and the second user is a counterpart of the first user, and the second user may be a computer in a user-computer match or may actually be in a user-user match. It may be a user.

전술한 바와 같이, 제1사용자 기물함 세트 이미지 및 제2사용자 기물함 세트 이미지가 모두 표시되는 제1대국자 모드와 제1사용자 기물함 세트 이미지만 표시되는 제2대국자 모드 중에서 하나를 화면 비율에 따라 선택하여 게임 화면을 구성하기 위하여, 게임 화면을 실질적으로 구성하기 이전에, 즉, 기물함 세트 표시 단계(408)를 포함하는 고정 게임 화면 구성 단계이전에, 게임 화면이 디스플레이되는 디스플레이 장치 또는 게임 화면에 대한 화면 비율을 획득하는 화면 비율 획득 단계(S404)를 더 포함할 수 있다. As described above, one of the first player mode in which both the first user locker set image and the second user locker set image are displayed and the second player mode in which only the first user locker set image is displayed are selected according to the aspect ratio. Display device or game screen on which the game screen is displayed prior to substantially constructing the game screen, i.e., prior to the fixed game screen construction step comprising a locker set display step 408, to select and construct the game screen. The method may further include an aspect ratio obtaining step (S404) of acquiring an aspect ratio with respect to.

이에 따라, 기물함 세트 표시 단계(408)는, 획득된 화면 비율에 따라, 제1사용자 기물함 세트 이미지 및 제2사용자 기물함 세트 이미지 모두 표시되도록 제어하거나, 제1사용자 기물함 세트 이미지만 표시되도록 제어한다. Accordingly, the locker set display step 408 may be controlled to display both the first user locker set image and the second user locker set image according to the obtained aspect ratio, or to display only the first user locker set image. Control as possible.

전술한 바와 같은 게임 화면 모드 결정 단계를 통해, 제1대국자 모드, 제2대국자 모드 및 일반 모드 중 하나의 게임 화면 모드가 결정되고 나면, 결정된 게임 화면 모드에 따라, 고정 게임 화면 구성 단계 및 가변 게임 화면 구성 단계를 수행하여 실질적인 게임 화면을 구성하게 된다. After determining the game screen mode of one of the first player mode, the second player mode, and the normal mode through the game screen mode determination step as described above, according to the determined game screen mode, the fixed game screen configuration step and the variable game The screen configuration step is performed to configure the actual game screen.

고정 게임 화면 구성 단계는, 보드 이미지가 게임 화면에 표시되는 보드 표시 단계(S406), 제1사용자의 기물함 세트 이미지 또는 제1사용자와 제2사용자 모두의 기물함 세트 이미지를 표시하는 기물함 세트 표시 단계(S408)를 포함한다. The fixed game screen configuration step includes a board display step (S406) in which a board image is displayed on a game screen, a locker set image of a first user, or a locker set image of both a first user and a second user's locker set image. A display step S408 is included.

또한, 고정 게임 화면 구성 단계는, 게임 순서 정보에 따라 제1사용자 게임 관련 시간 정보 및 제2사용자 게임 관련 시간 정보가 카운트 되어 번갈아 표시되는 게임 시계 이미지가 보드 이미지의 바깥 부분에 표시되도록 제어하는 게임 시계 표시 단계(S410)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 제1사용자 게임 관련 시간 정보 및 제2사용자 게임 관련 시간 정보 각각은, 게임 경과 시간 정보 및 유효 시간 정보(예: 바둑에서 초읽기 관련 시간 정보나 초읽기 남은 횟수 등) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. In addition, the fixed game screen configuration step, the game to control the first user game-related time information and the second user game-related time information is counted in accordance with the game order information to control the game clock image to be displayed on the outer portion of the board image The display may further include a step S410. Here, each of the time information related to the first user game and the time information related to the second user game may include one or more of game elapsed time information and effective time information (for example, time information related to the second read in Go or remaining number of seconds read). have.

전술한 게임 시계 표시 단계(S410)는, 게임 순서 정보에 따라 번갈아 상하로 움직이는 제1사용자 순서 버튼과 제2사용자 순서 버튼이 게임 시계 이미지상에 더 표시되도록 제어할 수 있다. In the above-described game clock display step S410, the first user order button and the second user order button which move up and down alternately according to the game order information may be further displayed on the game watch image.

또한, 고정 게임 화면 구성 단계는, 사용자 선택 정보 또는 게임 서버(100)로부터 수신된 보드 게임 스폰서 정보에 따라 선택된 광고 이미지를 독립된 이미지로서 표시하거나 게임 내에서 제공되는 물품(예: 음료수 병, 찾잔, 물컵, 부채, 손수건 등)등의 이미지에 결합시켜 보드 이미지의 바깥 부분에 표시하는 보드 게임 내 광고 제공 단계(S412)를 더 포함할 수 있다. In addition, the fixed game screen configuration step, according to the user selection information or the board game sponsor information received from the game server 100 to display the selected advertising image as an independent image, or items provided in the game (eg, beverage bottles, glasses, It may further include an in-board advertisement providing step (S412) to be displayed on the outer portion of the board image by combining to an image such as a water cup, fan, handkerchief, etc.).

도 4에서는, S406, S408, S410, S410 단계 순서대로 수행되는 것으로 도시되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 모든 단계는 동시에 이루어질 수도 있고, 그 순서가 바뀔 수도 있다. In FIG. 4, the steps are performed in the order of steps S406, S408, S410, and S410, but this is only for convenience of description, and all the steps may be performed at the same time or the order may be changed.

이와 같은 보드 게임 내 광고 제공 단계(S412)가 더 포함되는 경우, 게임 서버(100)는 보드 게임을 관전하는 관전자(광고에 노출된 사용자)의 인원 정보를 확인하고 확인된 인원 정보에 근거하여 광고 이미지에 대하여 미리 정의된 보상 포인트가 해당 사용자 정보(제1사용자 및 제2사용자 모두, 또는 제1사용자 및 제2사용자 중에서 이긴 사용자)에 대응된 포인트에 가산되도록 제어할 수 있다. If such a board game providing step (S412) is further included, the game server 100 checks the personnel information of the spectators (users exposed to the advertisement) to watch the board game, and the advertisement based on the confirmed personnel information The predefined reward point for the image may be controlled to be added to a point corresponding to the corresponding user information (both the first user and the second user or a user who has won among the first user and the second user).

전술한 바와 같이, 보드 이미지, 기물함 세트 이미지(기물함 이미지+기물함 뚜껑 이미지), 게임 시계 이미지, 광고 이미지(선택사항), 물품 이미지(선택사항) 등을 고정 이미지로서 게임 화면에 표시하는 고정 게임 화면 구성 단계 이후, 제1사용자와 제2사용자(컴퓨터 또는 사람)가 기물을 움직여서 실질적으로 보드 게임이 시작되어 기물 이미지의 표시, 삭제(제거), 이동 등을 제어하는 가변 게임 화면 구성 단계가 수행된다. As described above, a board image, a locker set image (locker image + locker lid image), a game clock image, an advertisement image (optional), an item image (optional), etc. are displayed on the game screen as a fixed image. After the fixed game screen construction step, the first and second users (computers or people) move the object to start the board game, and the variable game screen construction step controls the display, deletion (removal), movement, etc. of the object image. Is performed.

이러한 가변 게임 화면 구성 단계는, 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보(사용자-컴퓨터 대전, 즉 제2사용자가 컴퓨터인 경우) 또는 게임 서버(100)로부터 수신된 제2사용자 입력 정보(사용자-사용자 대전, 즉 제2사용자가 사람인 경우)에 따라 제2기물 이미지가 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기물 표시 단계(S414)와, 기물 표시 단계(S414) 이후, 보드 게임의 진행 중에 발생한 정보(예: 제2사용자(상대방)의 기물을 잡은 정보, 제1사용자 자신의 기물이 잡힌 정보) 또는 게임 서버(100)로부터 수신한 정보(예: 제2사용자에 의해 제1사용자 자신의 기물이 잡힌 정보)에 따라 정해진 개수만큼의 제1기물 이미지 또는 제2기물 이미지가 보드 이미지상에서 제거되도록 제어하는 기물 제거 단계(S416)와, 제1기물 이미지 또는 제2기물 이미지가 보드 이미지상에서 잡은 기물 이미지로서 제거된 이후, 정해진 개수에 근거하여 제거된 잡은 기물 이미지 중에서 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 기물함 뚜껑 이미지상에 표시되도록 제어하는 잡은 기물 표시 단계(S418) 등을 포함할 수 있다. The variable game screen configuration step controls the first object image and the second object image to be alternately displayed on the board image while the board game is in progress, and according to the first user input information, the first object image is positioned on the board image. Control information to be displayed on the screen, and setup information (user-computer match, ie, the second user is a computer) or second user input information received from the game server 100 (user-user match, ie, the second user is a person). The article display step (S414) for controlling the second article image to be displayed at the corresponding position on the board image according to the information and the information generated during the board game after the article display step (S414) (e.g., a second user (relative party) Information held by the first user, information captured by the first user, or information received from the game server 100 (eg, information captured by the first user by the second user). (S416) a control for removing a predetermined number of first or second feature images from the board image according to a predetermined number; and removing the first or second article image as a feature image captured on the board image. Afterwards, it may include a caught article display step (S418) and the like to control to display the one or more caught article images of the captured article image removed on the basis of the predetermined number on the locker lid image.

S418 단계에서 기물함 뚜껑 상에 표시된 잡은 기물 이미지의 개수는, S416 단계에서 보드 이미지에서 제거된 제1기물 이미지(또는 제2기물 이미지)의 개수와 동일할 수도 있고, S416 단계에서 보드 이미지에서 제거된 제1기물 이미지(또는 제2기물 이미지)의 개수보다 적을 수도 있다. The number of captured object images displayed on the locker lid in step S418 may be equal to the number of first object images (or second object images) removed from the board image in step S416, and removed from the board image in step S416. It may be less than the number of the first article image (or the second article image).

예를 들어, S416 단계에서 보드 이미지에서 제거된 제1기물 이미지(또는 제2기물 이미지)의 개수가 1~20개이면, S418 단계에서 기물함 뚜껑 상에 표시된 잡은 기물 이미지(제1기물 이미지 또는 제2기물 이미지)의 개수와 S416 단계에서 보드 이미지에서 제거된 제1기물 이미지(또는 제2기물 이미지)의 개수는 동일하다. For example, if the number of the first article image (or the second article image) removed from the board image in step S416 is 1-20, the captured article image (first article image or The number of second object images) and the number of first object images (or second object images) removed from the board image in step S416 are the same.

만약, S416 단계에서 보드 이미지에서 제거된 제1기물 이미지(또는 제2기물 이미지)의 개수가 20개보다 많으면, S418 단계에서 기물함 뚜껑 상에 표시된 잡은 기물 이미지의 개수는, S416 단계에서 보드 이미지에서 제거된 제1기물 이미지(또는 제2기물 이미지)의 개수보다 적을 수 있다. If the number of first article images (or second article images) removed from the board image in step S416 is greater than 20, the number of captured image images displayed on the lock lid in step S418 is the board image in step S416. It may be less than the number of the first feature image (or the second feature image) removed from.

전술한 잡은 기물 표시 단계(S418)는, 그래픽 효과를 더욱 높여주기 위하여, 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 기물함 뚜껑 이미지 위에 떨어지는 연출이 표시되도록 제어할 수 있다. In the above-described caught object display step (S418), in order to further enhance the graphic effect, it is possible to control the display in which the one or more caught object image falls on the lock lid image.

또한, 전술한 잡은 기물 표시 단계(S418)는, 그래픽 효과를 더욱 높여주기 위하여, 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 기물함 뚜껑 이미지 위에 떨어지는 연출이 표시되는 동안 하나 이상의 잡은 기물 이미지의 크기를 조절할 수도 있다. In addition, the above-described caught article display step S418 may adjust the size of the one or more caught article images while the direction in which the one or more caught article images fall on the locker lid image is displayed to further enhance the graphic effect.

또한, 전술한 잡은 기물 표시 단계(S418)는, 실감나는 효과를 위하여, 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 기물함 뚜껑 이미지상으로 떨어지면서 표시되는 표시 시간 동안 부딪힘 효과음을 발생시키되, 표시 시간과 부딪힘 효과음의 발생시간을 동기화시킬 수 있다. In addition, the above-described caught object display step (S418), for a realistic effect, while generating a bumping sound for the display time displayed while the one or more caught object image is dropped onto the lock lid image, the display time and the impact of the impact sound Synchronization time can be synchronized.

또한, 잡은 기물 표시 단계(S418)에 따라 기물함 뚜껑 이미지상에 표시된 하나 이상의 잡은 기물 이미지상에서 마우스 오버(Mouse Over) 정보가 발생하면 잡은 기물 개수 정보를 표시해줄 수 있다. 이러한 잡은 기물 개수는 숫자로 따로 고정되어 표시될 수도 있다. In addition, when the mouse over information is generated on one or more of the captured object images displayed on the locker cap image according to the captured item display step S418, the number of captured objects may be displayed. The number of objects caught may be fixedly displayed by numbers.

한편, 애플리케이션은 화면 비율 등에 따라 가로 길이 대비 세로 길이를 길게 또는 짧게 조절하고자 하는 경우, 고정 이미지(보드 이미지, 기물함 세트 이미지, 게임 시계 이미지 등)의 세로 길이를 참조하여 미리 정의된 가변 길이 영역의 세로 길이를 조절할 수 있다. On the other hand, if the application wants to adjust the height to length or shortness according to the aspect ratio, etc., the variable length area predefined by referring to the height of the fixed image (board image, locker set image, game clock image, etc.) You can adjust the vertical length.

이상에서 전술한 실시예, 즉 단말기(110)에 설치된 애플리케이션이 보드 게임을 제공하는 방법은 프로그램(즉, 보드 게임 관련 애플리케이션)으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The above-described embodiment, that is, a method in which an application installed in the terminal 110 provides a board game may be implemented as a program (ie, a board game related application) and recorded in a computer-readable recording medium.

본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램은, 보드 게임의 게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기능과, 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 게임 서버로부터 수신된 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기능을 구현할 수 있다. A program for executing a board game providing method according to an embodiment of the present invention includes a first user locker set including a locker image and a locker lid image on one side of a board image displayed on a game screen of a board game. Control to display an image, and control the first and second object images to be alternately displayed on the board image while the board game is in progress. The control may be displayed at a location, and the second object image may be displayed at a corresponding location on the board image according to the setting information or the second user input information received from the game server.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 보드 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 컴퓨터의 장치 인터페이스(Interface)를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and execute a board game providing method implemented as a program, the above-described program may be read by a computer processor (CPU) through a device interface of the computer. Code may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server on the remote in order to execute the above functions, the code may be used to determine which computer the processor of the computer uses the communication module of the computer on the remote. It may further include communication-related codes such as how to communicate with other computers or servers, and what information or media should be transmitted and received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 게임 서버(100) 또는 애플리케이션 스토어 서버(애플리케이션 제공 서버)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등), 또는 게임 서버(100) 또는 애플리케이션 스토어 서버(애플리케이션 제공 서버) 그 자체일 수도 있다. In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a board game providing method according to an embodiment of the present invention, may include a storage medium included in a game server 100 or an application store server (application providing server). For example, a hard disk) or the game server 100 or the application store server (application providing server) itself.

본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있는 단말기(110, 120)일 수 있다. 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Comuputing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a board game providing method according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal). Terminals 110 and 120, which may include mobile terminals such as Digital Assistants) and mobile communication terminals. In addition, it should be interpreted as any computing device.

본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 스토어 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수 있다. When a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a board game providing method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal The application may be downloaded from the application store server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 바둑 게임으로 예로 들어, 게임 화면 구성을 예시적으로 설명한다. Hereinafter, a game screen configuration will be exemplarily described by taking a board game according to an embodiment of the present invention described above as an example of a game of Go.

이하 설명에서는, 보드 게임을 바둑 게임, 보드 이미지를 바둑판, 기물함 세트 이미지를 바둑통 세트, 기물함 이미지를 바둑통, 기물함 뚜껑을 뚜껑, 기물 이미지를 바둑알, 잡은 기물 이미지를 사석 등을 대체하여 기재한다. In the following description, a board game is described as a game of Go, board board image, board set image board Go set, locker image board Go, locker cap lid, board image of the go, the body of the captured image do.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 바둑 게임에서 제1대국자 모드의 게임 화면에 대한 예시도이다. 5 is an exemplary diagram of a game screen of the first player mode in the Go game according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 게임 화면은 대국자 모드(제1대국자 모드)에 대한 예시로서, 이 예시에서는 제1사용자가 흑이고 제2사용자가 백인 경우로 가정한다. The game screen shown in FIG. 5 is an example of the player mode (first player mode). In this example, it is assumed that the first user is black and the second user is white.

도 5를 참조하면, 게임 화면(500)에는, 바둑판(501), 제1사용자의 바둑통(511) 및 뚜껑(512)을 포함하는 바둑통 세트(510), 제2사용자의 바둑통(521) 및 뚜껑(522)을 포함하는 바둑통 세트(520), 제1사용자 순서 버튼(531)과 제2사용자 순서 버튼(532)이 표시된 게임 시계 이미지(530), 계가신청, 한수쉼, 무르기, 놓아보기, 형세분석, 무승부, 기권 등의 대국버튼(540), 게임 화면 모드 전환 버튼(551, 552) 등이 표시된다. Referring to FIG. 5, the game screen 500 includes a board 501 including a board 501, a board 511 of a first user, and a lid 512, a board 521 and a lid of a second user. Go set 520, including the 522, the first user order button 531 and the second user order button 532, the game clock image 530 is displayed, apply for, rest, move, release, view Matching buttons 540 such as analysis, draw, and withdrawal, game screen mode switching buttons 551 and 552 are displayed.

또한, 게임 화면(500)에서, 바둑판(501)에는 검은색 바둑알(513), 흰색 바둑알(523)이 번갈아 가면서 표시된다. In addition, in the game screen 500, the black board 513 and the white board 523 are displayed alternately on the board 501.

또한, 제1사용자(흑)가 잡은 흰색 바둑알인 사석(514)은 제1사용자의 뚜껑(512)에 떨어지면서 표시된다. 그리고, 제2사용자(백)가 잡은 검은색 바둑알인 사석(524)은 제2사용자의 뚜껑(522)에 떨어지면서 표시된다.In addition, the dead stone 514, which is a white goggle caught by the first user (black), is displayed while falling on the lid 512 of the first user. And, the black stone gooseok grasped by the second user (bag) 524 is displayed while falling on the lid 522 of the second user.

또한, 도 5를 참조하면, 화면 비율 등에 따라 세로 길이가 더욱 짧아지면 가변 길이 영역(560)의 세로 길이를 조절하게 된다. 왜냐하면, 바둑판 세로길이, 바둑통 세트(510), 게임 시계 이미지(530), 대국 버튼(540) 각각의 세로 길이는 고정되어 있으므로, 배경 부분의 세로 길이를 조절하는 것이다. In addition, referring to FIG. 5, when the vertical length is further shortened according to the aspect ratio, the vertical length of the variable length area 560 is adjusted. Because the vertical lengths of the board length, the board set 510, the game clock image 530, and the game button 540 are fixed, the vertical length of the background portion is adjusted.

또한, 도 5를 참조하면, 게임 화면(500)에는 대기실로 나가기 위한 버튼(570)이 더 표시될 수 있다. In addition, referring to FIG. 5, the game screen 500 may further display a button 570 for exiting to the waiting room.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 바둑 게임에서 제2대국자 모드의 게임 화면(600)에 대한 예시도이다. 6 is an exemplary diagram of the game screen 600 of the second player mode in the Go game according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 애플리케이션은 화면 비율 확인 결과에 따라, 도 5와 같은 제1대국자 모드가 아니라, 제2사용자의 바둑통(521) 및 뚜껑(522)을 포함하는 바둑통 세트(520)가 표시되지 않는 제2대국자 모드의 게임 화면(600)을 표시한다. Referring to FIG. 6, the application does not display the Go box set 520 including the go box 521 and the lid 522 of the second user, instead of the first player mode as shown in FIG. 5. Display the game screen 600 in the second player mode.

도 5 및 도 6에서의 게임 화면 모드 전환 버튼(551, 552)을 이용하여 대국자 모드(제1대국자 모드 또는 제2대국자 모드)와 일반 모드 간의 게임 화면 모드를 전환할 수 있는데, 도 5에서의 제1대국자 모드 또는 도 6의 제2대국자 모드를 일반 모드로 전환한 게임 화면(700)을 도 7에 예시적으로 나타낸다. The game screen mode may be switched between the player mode (first player mode or second player mode) and the normal mode using the game screen mode switch buttons 551 and 552 of FIGS. 5 and 6. FIG. 7 exemplarily shows a game screen 700 in which the first player mode or the second player mode of FIG. 6 is switched to the normal mode.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 바둑 게임에서 일반 모드의 게임 화면(700)에 대한 예시도이다. 7 is an exemplary view of the game screen 700 in the normal mode in the game of Go according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 제1대국자 모드에서의 게임 화면(500) 또는 제2대국자 모드에서의 게임 화면(600)에 비해, 일반 모드에서의 게임 화면(700)에는 사용자별로 ID/급수 정보(710), 아바타(캐릭터)(720), 전적 정보(730), 참여자 정보(740), 채팅창(750) 등이 부가적으로 더 표시된다. 이러한 요소들은 대국 당사자(제1사용자, 제2사용자)에게는 대국 저해 요소로 작용할 수 있다. Referring to FIG. 7, in comparison to the game screen 500 in the first player mode or the game screen 600 in the second player mode, the game screen 700 in the general mode has ID / supply information 710 for each user. ), An avatar (character) 720, record information 730, participant information 740, and a chat window 750 are additionally displayed. These factors can act as a deterrent to playing parties (first user, second user).

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임은 애플리케이션의 도움 없이 단말기 플랫폼에서 자체적으로 지원할 수도 있다. Board game according to the embodiment of the present invention described above may be supported by the terminal platform itself without the help of an application.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 단말기(800)에 대한 블록도이다. 8 is a block diagram of a terminal 800 for providing a board game according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 단말기(800)는, 게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기물함 세트 표시부(810)와, 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기물 표시부(820) 등을 포함한다. Referring to FIG. 8, the terminal 800 providing a board game according to an embodiment of the present invention includes a first user including a locker image and a locker cap image on one side of a board image displayed on a game screen. The locker set display unit 810 controls to display the locker set image, and controls the first and second object images to be alternately displayed on the board image during the board game, in accordance with the first user input information. And a physical display unit 820 for controlling the first object image to be displayed at a corresponding position on the board image and controlling the second object image to be displayed at a corresponding position on the board image according to the setting information or the second user input information. .

또한, 도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 단말기(800)는, 보드 게임 진행 중에 발생한 정보에 따라 정해진 개수만큼의 제1기물 이미지 또는 제2기물 이미지가 보드 이미지상에서 제거되도록 제어하고, 정해진 개수에 근거하여 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 기물함 뚜껑 이미지상으로 떨어지면서 표시되도록 제어하는 기물 제거부(830) 등을 더 포함할 수도 있다. In addition, referring to FIG. 8, the terminal 800 for providing a board game according to an embodiment of the present invention may include a board image having a predetermined number of first or second object images according to information generated during a board game. It may further include a material removal unit 830 and the like to control to be removed from the phase, and to control the display so as to be displayed on the lock lid image is dropped on one or more of the captured image based on the predetermined number.

본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 단말기(800)는, 도 1 내지 도 7을 참조하여 전술한 보드 게임 제공 방법을 모두 제공할 수 있다.The terminal 800 for providing a board game according to an exemplary embodiment of the present invention may provide all of the board game providing methods described above with reference to FIGS. 1 to 7.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 게임 서버(900)에 대한 블록도이다. 9 is a block diagram of a game server 900 for providing a board game according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 게임 서버(900)는, 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 제1사용자 단말기의 게임 화면상에 표시되도록 제어하고, 보드 게임 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하는 게임 화면 제어부(910)와, 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 하기 위한 제1사용자 입력정보 및 제2사용자 입력정보를 제1사용자 단말기 및 제2사용자 단말기 각각으로부터 수신하는 사용자 입력정보 수신부(920) 등을 포함한다. 9, the game server 900 for providing a board game according to an embodiment of the present invention includes a first user locker set image including a locker image and a locker lid image on one side of the board image. A game screen control unit 910 for controlling to display on the game screen of the first user terminal and controlling the first and second object images to be alternately displayed on the board image while the board game is in progress; And a user input information receiver 920 for receiving first user input information and second user input information from each of the first user terminal and the second user terminal so that the second object image is alternately displayed on the board image. .

전술한 게임 화면 제어부(910)는, 제1사용자 단말기 및 제2사용자 단말기 각각에 보드 게임 프로그램(애플리케이션)을 설치토록 하여 이러한 보드 게임 프로그램을 통해 게임 화면과 관련된 제어를 할 수 있다.The game screen controller 910 described above may install a board game program (application) on each of the first user terminal and the second user terminal to perform control related to the game screen through the board game program.

또한, 게임 화면 제어부(910)는 제1사용자 단말기 및 제2사용자 단말기 각각에 설치된 보드 게임 프로그램과 연동하여, 사용자 입력정보 수신부(920)에서 수신된 제1사용자 입력정보 및 제2사용자 입력정보에 따라서, 제1사용자 단말기에서의 게임 화면과 제2사용자 단말기에서의 게임 화면을 각각 제어할 수 있다. In addition, the game screen controller 910 is interlocked with a board game program installed in each of the first user terminal and the second user terminal, and controls the first user input information and the second user input information received by the user input information receiver 920. Thus, the game screen in the first user terminal and the game screen in the second user terminal can be controlled respectively.

또한, 도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 게임 서버(900)는, 사용자 선택 정보 또는 보드 게임 스폰서 정보에 따라 선택된 광고 이미지를 단독으로 표시하거나 게임 내에서 제공되는(표시되는) 물품(예: 음료수 병, 찾잔, 물컵, 부채, 손수건 등)의 이미지에 결합시켜 보드 이미지의 바깥 부분에 표시되도록 제어하는 보드 게임 내 광고 제공부(930)를 더 포함할 수 있다. In addition, referring to FIG. 9, the game server 900 for providing a board game according to an embodiment of the present invention may display an advertisement image selected solely according to user selection information or board game sponsor information or may be provided in the game. It may further include an in-board advertisement providing unit 930 for controlling to be displayed on the outer portion of the board image by combining to an image of the item (eg, beverage bottle, glass, water cup, fan, handkerchief, etc.) (displayed). .

또한, 도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임을 제공하는 게임 서버(900)는 보드 게임에 대한 관전자 인원 정보에 기초하여 광고 이미지에 대하여 미리 정의된 보상 포인트를 보드 게임의 참여자인 제1사용자 및 제2사용자 각각에 대한 사용자 정보에 대응되는 포인트에 가산시키는 보상 포인트 지급 처리부(940)를 더 포함할 수 있다.In addition, referring to Figure 9, the game server 900 for providing a board game according to an embodiment of the present invention is a participant of the board game reward points predefined for the advertisement image based on the spectator personnel information for the board game It may further include a reward point payment processing unit 940 for adding to the points corresponding to the user information for each of the first user and the second user.

한편, 본 발명의 실시예는 게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램(게임 관련 애플리케이션)을 기록한 기록매체를 제공할 수 있다. Meanwhile, an embodiment of the present invention may provide a recording medium that records a program (game related application) for executing a method of controlling a game screen.

본 발명의 실시예는 게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램은 복수의 게임 화면 모드 중에서 게임자의 유료 사용자 여부 및 디스플레이 장치의 화면 비율 중 하나 이상에 따라 하나의 게임 화면 모드를 선택하고, 선택된 게임 화면 모드에 따른 게임 화면을 표시하는 기능을 구현할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a program for executing a method for controlling a game screen may include selecting one game screen mode according to one or more of a pay user and a screen ratio of a display device among a plurality of game screen modes. A function of displaying a game screen according to the game screen mode may be implemented.

여기서, 복수의 게임 화면 모드는, 일 예로, 데이터 전송량이 많은 게임 화면 구성을 갖는 게임 화면 모드(예: 게임 화면 구성 요소가 그래픽 기반으로 표시되는 게임 화면 모드)와 데이터 전송량이 적은 게임 화면 구성을 갖는 게임 화면 모드(예: 게임 화면 구성 요소가 텍스트 기반으로 표시되는 게임 화면 모드)를 포함할 수 있다. Here, the plurality of game screen modes include, for example, a game screen mode having a game screen configuration having a large amount of data transmission (for example, a game screen mode in which game screen components are displayed on a graphic basis) and a game screen configuration having a small amount of data transmission. And a game screen mode (eg, a game screen mode in which game screen components are displayed on a text basis).

또한, 복수의 게임 화면 모드는, 일 예로, 더욱 고급 정보를 표시해주는 게임 화면 모드와 일반 정보를 표시해주는 게임 화면 모드를 포함할 수 있다. Also, the plurality of game screen modes may include, for example, a game screen mode for displaying more advanced information and a game screen mode for displaying general information.

또한, 복수의 게임 화면 모드는, 일 예로, 높은 프로세싱 처리 속도를 요구하는 게임 화면 모드와 상대적으로 낮은 프로세싱 처리 속도를 요구하는 게임 화면 모드를 포함할 수 있다. Also, the plurality of game screen modes may include, for example, a game screen mode requiring a high processing speed and a game screen mode requiring a relatively low processing speed.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 컴퓨터의 장치 인터페이스(Interface)를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and execute a method of controlling a game screen implemented as a program, the above-described program is executed by the computer's processor (CPU) through the computer's device interface. It may include code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 게임 화면을 제어하는 방법을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code further includes memory reference-related code for additional information or media that the computer's processor needs to execute how to control the game screen, and at which location (address address) of the computer's internal or external memory should be referenced. can do.

또한, 컴퓨터의 프로세서가 게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a computer processor needs to communicate with any other computer or server in the remote in order to execute a method of controlling a game screen, the code may be set by the processor of the computer using a computer communication module. It may further include communication-related code, such as how to communicate with any other computer or server in the communication, what information or media should be transmitted and received.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 실시예에 따른 게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 애플리케이션 스토어 서버 또는 게임 서버에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등), 또는 애플리케이션 스토어 서버 또는 게임 서버 그 자체일 수도 있다. In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method of controlling a game screen, according to an embodiment of the present invention, may be an application store server or a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in a game server. Or an application store server or game server itself.

본 발명의 실시예에 따른 게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Comuputing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of controlling a game screen, according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminal may be included, as well as it should be interpreted as any device capable of computing (Comuputing).

본 발명의 실시예에 따른 게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 스토어 서버 또는 게임 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수 있다. A computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method of controlling a game screen according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In this case, the application may be downloaded from the application store server or the game server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

또한, 도 1O을 참조하면, 본 발명의 실시예는 게임 화면을 제어하는 단말기(1000)를 제공할 수 있다. In addition, referring to FIG. 10, an embodiment of the present invention may provide a terminal 1000 for controlling a game screen.

도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 게임 화면을 제어하는 단말기(1000)는 게임자의 유료 사용자 여부(게임 서비스에 대한 유료 사용자 여부)를 게임 서버와 통신하여 확인하고, 디스플레이 장치의 화면 비율을 제어부 또는 메모리 또는 디스플레이 장치를 통해 확인하며, 복수의 게임 화면 모드 중에서 게임자의 확인된 유료 사용자 여부 및 디스플레이 장치의 화면 비율 중 하나 이상에 따라 하나의 게임 화면 모드를 선택하는 게임 화면 모드 선택부(1010)와, 선택된 게임 화면 모드에 따른 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시부(1020) 등을 포함할 수 있다. As shown in FIG. 10, the terminal 1000 for controlling a game screen according to an exemplary embodiment of the present invention communicates with a game server to determine whether a game user is a paid user (whether a paid user for a game service) and a display device. The screen ratio of the game is determined through the controller or the memory or the display device, and the game screen mode selects one game screen mode based on one or more of a plurality of game screen modes according to whether the player is a confirmed paid user and the screen ratio of the display device. The selection unit 1010 and a game screen display unit 1020 for displaying a game screen according to the selected game screen mode may be included.

여기서, 복수의 게임 화면 모드는, 일 예로, 데이터 전송량이 많은 게임 화면 구성을 갖는 게임 화면 모드(예: 게임 화면 구성 요소가 그래픽 기반으로 표시되는 게임 화면 모드)와 데이터 전송량이 적은 게임 화면 구성을 갖는 게임 화면 모드(예: 게임 화면 구성 요소가 텍스트 기반으로 표시되는 게임 화면 모드)를 포함할 수 있다.   Here, the plurality of game screen modes include, for example, a game screen mode having a game screen configuration having a large amount of data transmission (for example, a game screen mode in which game screen components are displayed on a graphic basis) and a game screen configuration having a small amount of data transmission. And a game screen mode (eg, a game screen mode in which game screen components are displayed on a text basis).

또한, 복수의 게임 화면 모드는, 일 예로, 더욱 고급 정보를 표시해주는 게임 화면 모드와 일반 정보를 표시해주는 게임 화면 모드를 포함할 수 있다. Also, the plurality of game screen modes may include, for example, a game screen mode for displaying more advanced information and a game screen mode for displaying general information.

또한, 복수의 게임 화면 모드는, 일 예로, 높은 프로세싱 처리 속도를 요구하는 게임 화면 모드와 상대적으로 낮은 프로세싱 처리 속도를 요구하는 게임 화면 모드를 포함할 수 있다. Also, the plurality of game screen modes may include, for example, a game screen mode requiring a high processing speed and a game screen mode requiring a relatively low processing speed.

또한, 복수의 게임 화면 모드는, 일 예로, 많은 전송량을 요구하는 고품질 게임 화면 모드와 상대적으로 적은 전송량을 요구하는 저품질 게임 화면 모드 등을 포함할 수 있다. In addition, the plurality of game screen modes may include, for example, a high quality game screen mode requiring a large amount of transmission and a low quality game screen mode requiring a relatively small amount of transmission.

또한, 복수의 게임 화면 모드는, 위의 예를 이용하여, 3개 이상의 게임 화면 모드를 포함할 수도 있다. In addition, the plurality of game screen modes may include three or more game screen modes using the above example.

또한 단말기(1000)는 선택된 게임 화면 모드에 따른 게임 화면을 표시하기 위하여, 게임 화면 모드 선택 결과 정보를 게임 서버로 송신하여 게임 서버로부터 선택된 게임 화면 모드에 따른 데이터를 수신받을 수 있다. In addition, the terminal 1000 may transmit the game screen mode selection result information to the game server to receive the data according to the selected game screen mode from the game server in order to display the game screen according to the selected game screen mode.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 보드 게임을 제공함에 있어서 대국자가 대국에 집중할 수 있는 대국자 모드의 게임 화면을 제공할 수 있다. As described above, according to the present invention, in providing a board game, it is possible to provide a game screen in a player mode in which a player can concentrate on a player.

또한, 본 발명에 의하면, 보드 게임을 제공함에 있어서 게임 화면 요소를 텍스트 기반이 아닌 그래픽 형태로 표시해주는 대국자 모드의 게임 화면을 제공할 수 있다. Further, according to the present invention, in providing a board game, it is possible to provide a game screen in a player mode that displays game screen elements in a graphic form rather than text-based.

또한, 본 발명에 의하면, 오프라인상의 대국적인 요소를 온라인상에 구현함으로써, 대국의 실감을 더욱 높여줄 수 있다. In addition, according to the present invention, by implementing the offline elementary elements on-line, it is possible to further enhance the realism of the power.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (22)

단말기가 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서,
게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기물함 세트 표시 단계; 및
보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 게임 서버로부터 수신된 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기물 표시 단계를 포함하는 보드 게임 제공 방법.
In the method for the terminal to provide a board game,
A locker set display step of controlling a first user locker set image including a locker image and a locker lid image on one side of a board image displayed on a game screen; And
While the board game is in progress, the first article image and the second article image are controlled to be displayed on the board image alternately, and the first article image is controlled to be displayed at a corresponding position on the board image according to the first user input information. And a property display step of controlling a second object image to be displayed at a corresponding position on the board image according to setting information or second user input information received from a game server.
제1항에 있어서,
상기 기물 표시 단계 이후에, 상기 보드 게임의 진행 중에 발생한 정보 또는 게임 서버로부터 수신한 정보에 따라 정해진 개수만큼의 제1기물 이미지 또는 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에서 잡은 기물 이미지로서 제거되도록 제어하는 기물 제거 단계; 및
상기 정해진 개수에 근거하여 상기 제거된 잡은 기물 이미지 중 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 상기 기물함 뚜껑 이미지상에 표시되도록 제어하는 잡은 기물 표시 단계를 더 포함하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
After the property display step, the control unit removes a predetermined number of first object images or second object images according to information generated while the board game is in progress or information received from a game server as a physical image captured on the board image. Degassing step; And
And a caught article display step of controlling one or more caught article images of the removed caught article images to be displayed on the bin lid image based on the determined number.
제2항에 있어서,
상기 잡은 기물 표시 단계는,
상기 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 상기 기물함 뚜껑 이미지 위에 떨어지는 연출이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 2,
The caught article display step,
And controlling the display so that the at least one captured object image falls on the locker lid image.
제3항에 있어서,
상기 잡은 기물 표시 단계는,
상기 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 상기 기물함 뚜껑 이미지 위에 떨어지는 연출이 표시되는 동안 상기 하나 이상의 잡은 기물 이미지의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 3,
The caught article display step,
And adjusting the size of the one or more captured object images while the presentation of the one or more captured object images falling onto the locker lid image is displayed.
제3항에 있어서,
상기 잡은 기물 표시 단계는,
상기 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 상기 기물함 뚜껑 이미지 위에 떨어지는 연출이 표시되는 표시 시간 동안 부딪힘 효과음을 발생시키되, 상기 표시 시간과 상기 부딪힘 효과음의 발생시간을 동기화시키는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 3,
The caught article display step,
And generating a bumping sound during a display time in which the at least one captured object image falls on the locker lid image, and synchronizing the display time with the occurrence time of the bumping sound.
제1항에 있어서,
상기 잡은 기물 표시 단계는,
상기 기물함 뚜껑 이미지 위에 표시된 상기 하나 이상의 잡은 기물 이미지상에서 마우스 오버(Mouse Over) 정보가 발생하면 잡은 기물 개수 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The caught article display step,
And displaying information about the number of objects captured when mouse over information is generated on the at least one captured object image displayed on the lock image.
제1항에 있어서,
게임 순서 정보에 따라 제1사용자 게임 관련 시간 정보 및 제2사용자 게임 관련 시간 정보가 카운트 되어 번갈아 표시되는 게임 시계 이미지가 상기 보드 이미지의 바깥 부분에 표시되도록 제어하는 게임 시계 표시 단계를 더 포함하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
And a game clock display step of controlling a game clock image in which the first user game-related time information and the second user game-related time information are counted and displayed alternately according to the game order information. How to deliver the game.
제7항에 있어서,
상기 게임 시계 표시 단계는,
게임 순서 정보에 따라 번갈아 상하로 움직이는 제1사용자 순서 버튼과 제2사용자 순서 버튼이 상기 게임 시계 이미지상에 더 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 7, wherein
The game clock display step,
And a first user order button and a second user order button which alternately move up and down according to game order information are further displayed on the game clock image.
제1항에 있어서,
상기 기물함 세트 표시 단계는,
상기 보드 이미지의 타 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제2사용자 기물함 세트 이미지가 더 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The locker set display step,
And a second user locker set image including a locker image and a locker lid image on the other side of the board image.
제9항에 있어서,
상기 기물함 세트 표시 단계 이전에, 상기 게임 화면이 디스플레이되는 디스플레이 장치 또는 상기 게임 화면에 대한 화면 비율을 획득하는 화면 비율 획득 단계를 더 포함하되, 상기 기물함 세트 표시 단계는,
상기 획득된 화면 비율에 따라, 상기 제1사용자 기물함 세트 이미지 및 상기 제2사용자 기물함 세트 이미지 모두 표시되도록 제어하거나, 상기 제1사용자 기물함 세트 이미지만 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Before the display of the locker set, the display apparatus may further include an aspect ratio obtaining step of acquiring an aspect ratio of the display screen or the game screen on which the game screen is displayed.
According to the obtained aspect ratio, the board game, characterized in that the control to display both the first user locker set image and the second user locker set image, or to display only the first user locker set image. How to Provide.
제1항에 있어서,
상기 기물함 세트 표시 단계 이전에, 대국자 모드 및 일반 모드 중 하나에 대한 게임 화면 모드 입력 정보를 입력받는 게임 화면 모드 입력 단계를 더 포함하되, 상기 기물함 세트 표시 단계는,
상기 대국자 모드에 대한 게임 화면 모드 입력 정보가 입력된 경우에만 상기 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Before the locker set display step, the game screen mode input step of receiving the game screen mode input information for one of the player mode and the normal mode, further comprising the locker set display step,
And the first user locker set image is displayed only when game screen mode input information for the player mode is input.
제11항에 있어서,
상기 게임 화면 모드 입력 단계에서 상기 대국자 모드에 대한 게임 화면 모드 입력 정보가 입력되면 유료 사용자 여부를 확인하는 유료 사용자 확인 단계를 더 포함하되, 상기 기물함 세트 표시 단계는,
상기 유료 사용자 여부의 확인 결과 유료 사용자인 경우에만 상기 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 11,
If the game screen mode input information for the player mode is input in the game screen mode input step further comprises a pay user confirmation step of checking whether the pay user, the display of the locker set,
And as a result of checking whether the paying user is a paying user, controlling the display of the first user locker set image.
제1항에 있어서,
사용자 선택 정보 또는 게임 서버로부터 수신된 보드 게임 스폰서 정보에 따라 선택된 광고 이미지를 단독으로 표시하거나 게임 내에서 제공되는 물품의 이미지에 결합시켜 상기 보드 이미지의 바깥 부분에 표시하는 보드 게임 내 광고 제공 단계를 더 포함하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Providing an advertisement in a board game that displays the selected advertisement image alone or combined with an image of an item provided in the game according to user selection information or board game sponsor information received from the game server, and displays it on an outer portion of the board image. How to provide more board games.
제1항에 있어서,
화면 비율 등에 따라 가로 길이 대비 세로 길이를 길게 또는 짧게 조절하고자 하는 경우, 상기 게임 화면에서의 고정 이미지의 세로 길이를 참조하여 미리 정의된 가변 길이 영역의 세로 길이를 조절하는 단계를 더 포함하는 보드 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
If you want to adjust the vertical length to length or short according to the aspect ratio, the board game further comprises the step of adjusting the vertical length of the predefined variable length area by referring to the vertical length of the fixed image on the game screen How to Provide.
보드 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
보드 게임의 게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기능과,
상기 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 게임 서버로부터 수신된 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a board game providing method,
A function of controlling a first user locker set image including a locker image and a locker lid image to be displayed on one side of the board image displayed on the game screen of the board game;
While the board game is in progress, the first article image and the second article image are controlled to be displayed on the board image alternately, and the first article image is controlled to be displayed at a corresponding position on the board image according to the first user input information. And a program for implementing a function of controlling a second object image to be displayed at a corresponding position on the board image according to setting information or second user input information received from a game server.
보드 게임을 제공하는 단말기에 있어서,
게임 화면상에 표시되는 보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 표시되도록 제어하는 기물함 세트 표시부; 및
상기 보드 게임의 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하되, 제1사용자 입력 정보에 따라 제1기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하고, 설정 정보 또는 제2사용자 입력 정보에 따라 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상의 해당 위치에 표시되도록 제어하는 기물 표시부를 포함하는 보드 게임을 제공하는 단말기.
In the terminal for providing a board game,
A locker set display unit for controlling a first user locker set image including a locker image and a locker lid image on one side of the board image displayed on the game screen; And
While the board game is in progress, the first article image and the second article image are controlled to be displayed on the board image alternately, and the first article image is controlled to be displayed at a corresponding position on the board image according to the first user input information. And a property display unit for controlling a second object image to be displayed at a corresponding position on the board image according to setting information or second user input information.
제16항에 있어서,
보드 게임 진행 중에 발생한 정보에 따라 정해진 개수만큼의 제1기물 이미지 또는 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에서 잡은 기물 이미지로서 제거되도록 제어하고, 상기 정해진 개수에 근거하여 상기 제거된 잡은 기물 이미지 중에서 하나 이상의 잡은 기물 이미지가 상기 기물함 뚜껑 이미지상으로 떨어지면서 표시되도록 제어하는 기물 제거부를 더 포함하는 보드 게임을 제공하는 단말기.
17. The method of claim 16,
According to the information generated during the board game, a predetermined number of first object images or second object images are controlled to be removed as image objects captured on the board image, and at least one of the removed captured image images based on the determined number. Terminal for providing a board game further comprises a feature removal unit for controlling the image to be displayed while falling on the locker cap image captured.
게임 화면을 제어하는 단말기에 있어서,
복수의 게임 화면 모드 중에서 게임자의 유료 사용자 여부 및 디스플레이 장치의 화면 비율 중 하나 이상에 따라 하나의 게임 화면 모드를 선택하는 게임 화면 모드 선택부; 및
상기 선택된 게임 화면 모드에 따른 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시부를 포함하는 게임 화면을 제어하는 단말기.
In the terminal for controlling the game screen,
A game screen mode selector configured to select one game screen mode according to at least one of a plurality of game screen modes depending on whether a paid user of a game player and a screen ratio of a display device are included; And
And a game screen display unit for displaying a game screen according to the selected game screen mode.
게임 화면을 제어하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
복수의 게임 화면 모드 중에서 게임자의 유료 사용자 여부 및 디스플레이 장치의 화면 비율 중 하나 이상에 따라 하나의 게임 화면 모드를 선택하고, 상기 선택된 게임 화면 모드에 따른 게임 화면을 표시하는 기능을 구현한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of controlling a game screen,
A program that selects one game screen mode according to one or more of a paid user of a game screen mode and a screen ratio of a display device among a plurality of game screen modes, and displays a game screen according to the selected game screen mode; Computer-readable recording media.
보드 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서,
보드 이미지의 일 측면에 기물함 이미지 및 기물함 뚜껑 이미지를 포함하는 제1사용자 기물함 세트 이미지가 제1사용자 단말기의 게임 화면상에 표시되도록 제어하고, 보드 게임 진행 중에 제1기물 이미지 및 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 제어하는 게임 화면 제어부; 및
상기 제1기물 이미지 및 상기 제2기물 이미지가 상기 보드 이미지상에 번갈아 표시되도록 하기 위한 제1사용자 입력정보 및 제2사용자 입력정보를 상기 제1사용자 단말기 및 제2사용자 단말기 각각으로부터 수신하는 사용자 입력정보 수신부
를 포함하는 보드 게임을 제공하는 게임 서버.
In a game server that provides a board game,
The first user locker set image including the locker image and the locker cap image on one side of the board image is controlled to be displayed on the game screen of the first user terminal, and the first hand image and the second during the board game play. A game screen controller for controlling an object image to be alternately displayed on the board image; And
A user input for receiving first user input information and second user input information from the first user terminal and the second user terminal, respectively, so that the first article image and the second article image are alternately displayed on the board image; Information receiver
Game server providing a board game comprising a.
제20항에 있어서,
사용자 선택 정보 또는 보드 게임 스폰서 정보에 따라 선택된 광고 이미지를 단독으로 표시하거나 게임 내에서 제공되는 물품의 이미지에 결합시켜 상기 보드 이미지의 바깥 부분에 표시되도록 제어하는 보드 게임 내 광고 제공부를 더 포함하는 보드 게임을 제공하는 게임 서버.
21. The method of claim 20,
The board further includes a board game advertisement providing unit for displaying the selected advertisement image alone or combined with an image of an item provided in the game to be displayed outside the board image according to user selection information or board game sponsor information. Game server that provides games.
제21항에 있어서,
상기 보드 게임에 대한 관전자 인원 정보에 기초하여 상기 광고 이미지에 대하여 미리 정의된 보상 포인트를 상기 보드 게임의 참여자인 제1사용자 및 제2사용자 각각에 대한 사용자 정보에 대응되는 포인트에 가산시키는 보상 포인트 지급 처리부를 더 포함하는 보드 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 21,
Compensation point payment which adds a predefined reward point for the advertisement image to a point corresponding to user information for each of the first user and the second user who are participants of the board game, based on the spectator personnel information on the board game. Game server providing a board game further comprising a processing unit.
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