KR20120137636A - 문자 중계 방법 및 문자 중계 서버 - Google Patents

문자 중계 방법 및 문자 중계 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 문자 중계 컨텐츠와 함께 사용자들로부터 수신한 참여 컨텐츠 및/또는 SNS 서버로부터 획득한 SNS 컨텐츠를 사용자 단말기로 제공해 줌으로써, 문자 중계 시스템과 사용자 간의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하고, 해당 경기에 대한 사용자들의 실시간 관심 이슈를 반영한 중계 서비스를 제공해 줄 수 있는 문자 중계 방법 및 문자 중계 서버에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예와 관련하여 문자 중계 방법은 문자 중계 서버가 소정 경기에 대한 진행 상황을 포함하는 문자 중계 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하는 단계; 상기 문자 중계 서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 소정 경기에 대한 참여 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 문자 중계 서버가 SNS 서버로부터 상기 소정 경기에 대한 SNS 컨텐츠를 획득하는 단계; 및 상기 문자 중계 서버가 상기 참여 컨텐츠 및 상기 SNS 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

문자 중계 방법 및 문자 중계 서버{METHOD AND SERVER OF TEXT BROADCAST}
본 발명은 소정 경기에 대한 문자 중계 컨텐츠, 사용자의 참여 컨텐츠, SNS(Social Network Service) 컨텐츠 등을 사용자 단말기로 제공해 주는 문자 중계 방법 및 문자 중계 서버에 관한 것이다.
오늘날 인터넷 등의 통신망의 급격한 발전과 더불어 통신망을 이용한 방송 중계 서비스가 일반화되고 있다. 인터넷을 통하게 되면, 많은 사람이 공간적, 시간적인 제약 없이 편리하게 중계 서비스를 이용할 수 있기 때문이다.
한편, 사람들은 현재 방송이 중계되고 있는 동안에도 방송과 관련된 다양한 정보를 실시간으로 검색하고, 방송과 관련된 이야기를 다른 사람과 공유하길 원한다. 즉, 사람들은 단순히 중계 방송만을 시청하는 것이 아니라, 통신망을 통해 다른 사람들과 공감대를 형성하기를 원하는 것이다.
특히, 스마트 폰 등이 확산 됨에 따라 온라인 상에서 다양한 인맥 관계를 형성할 수 있는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)가 각광을 받고 있다. SNS는 참가자가 서로에게 친구를 소개하여 친구 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설한 커뮤니티형 웹사이트를 가리키는 것으로서 시중에는 싸이월드, 마이스페이스, OrKut, me2DAY, 페이스북, 트위터, 링크나우, 요즘 등의 다양한 명칭으로 서비스되고 있다.
따라서, 소정 경기에 대한 사용자의 의견이나 생각을 자유롭게 표현할 수 있는 공간을 제공하고, 소셜 네트워크 서비스와 연계하여, 해당 경기와 관련된 다양한 컨텐츠를 제공해 줄 수 있는 중계 시스템의 구축이 필요하다.
본 발명의 목적은 문자 중계 컨텐츠와 함께 사용자들로부터 수신한 참여 컨텐츠 및/또는 SNS 서버로부터 획득한 SNS 컨텐츠를 사용자 단말기로 제공해 줌으로써, 문자 중계 시스템과 사용자 간의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하고, 해당 경기에 대한 사용자들의 실시간 관심 이슈를 반영한 중계 서비스를 제공해 줄 수 있는 문자 중계 방법 및 문자 중계 서버를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 문자 중계 서버가 소정 경기에 대한 진행 상황을 포함하는 문자 중계 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하는 단계; 상기 문자 중계 서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 소정 경기에 대한 참여 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 문자 중계 서버가 SNS 서버로부터 상기 소정 경기에 대한 SNS 컨텐츠를 획득하는 단계; 및 상기 문자 중계 서버가 상기 참여 컨텐츠 및 상기 SNS 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 소정 경기에 대한 진행 상황을 포함하는 문자 중계 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하고, 참여 컨텐츠 및 SNS 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이하는 출력부; 상기 사용자 단말기로부터 상기 소정 경기에 대한 참여 컨텐츠를 수신하는 참여 컨텐츠 모듈; SNS 서버로부터 상기 소정 경기에 대한 SNS 컨텐츠를 획득하는 SNS 컨텐츠 모듈; 및 상기 출력부, 상기 참여 컨텐츠 모듈, 및 상기 SNS 컨텐츠 모듈을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 서버를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자 단말기로부터 소정 경기에 대한 참여 컨텐츠를 수신하고, 수신한 참여 컨텐츠를 디스플레이함으로써, 문자 중계 시스템과 사용자 간의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, SNS 서버로부터 SNS 컨텐츠를 획득하여, 문자 중계 컨텐츠와 함께 SNS 컨텐츠도 제공해 줄 수 있으므로, 해당 경기에 대한 많은 정보를 다양한 시각에서 사용자에게 제공해 줄 수 있게 된다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하며, 사용자들은 문자 중계 시스템이 일방적으로 제공해 주는 컨텐츠를 수동적으로 수신하는 일차원적인 주체에서 나아가 문자 중계 서비스의 적극적인 참여 주체가 될 수 있는 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 문자 중계 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 문자 중계 서버의 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 문자 중계 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 문자 중계 컨텐츠를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 참여 컨텐츠를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 SNS 컨텐츠를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 '문자 중계'란 웹 브라우저를 통해서 경기 진행 상황을 정적으로 보여주는 서비스를 의미한다. 문자 중계는 TV나 라디오 청취가 불가능한 상황, 해당 경기에 대한 중계권을 갖는 방송 매체가 국내에 없는 경우 등에 유용할 수 있다.
명세서 전체에서 '경기'란 일정한 규칙에 따라 기량과 기술을 겨루는 것을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 경기에는 야구, 배구, 축구, 농구, 골프, 핸드볼, 수영 등의 스포츠 경기와, 경마, 경륜, 바둑, 장기, 스타크래프트 등의 게임 경기 등이 포함될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 문자 중계 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 문자 중계 시스템은 캐스터 단말기(100), 문자 중계 서버(200), 사용자 단말기(300), SNS 서버(400)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 문자 중계 시스템이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 문자 중계 시스템은 구현될 수 있다.
상기 캐스터 단말기(100)는 경기 진행 상황을 중계해 주는 중계자의 단말기를 의미한다. 중계자(캐스터)는 상기 캐스터 단말기(100)를 통해서 상기 문자 중계 서버(200)에 접속할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 캐스터 단말기(100)는 중계자(캐스터)로부터 경기 진행 상황을 입력받고, 입력받은 경기 진행 상황을 문자 중계 서버(200)로 전송할 수 있다.
상기 문자 중계 서버(200)는 상기 캐스터 단말기(100)로부터 수신한 경기 진행 상황을 상기 사용자 단말기(300)로 전송해 줄 수 있다. 또한, 상기 문자 중계 서버(200)는 해당 경기에 대한 사용자들의 참여 컨텐츠 또는 SNS 컨텐츠를 상기 사용자 단말기(300)로 전송해 줄 수도 있다. 이에 대한 자세한 내용은 도 2를 참조하여 후술하기로 한다.
상기 사용자 단말기(300)는 유, 무선 통신망을 통해 상기 문자 중계 서버(200)에 접속할 수 있다. 이 경우, 상기 사용자 단말기(300)는 상기 문자 중계 서버(200)로부터 소정 경기에 대한 경기 진행 상황 정보를 수신할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말기(300)는 사용자로부터 소정 경기에 대한 참여 컨텐츠를 입력받아 상기 문자 중계 서버(200)로 전송할 수도 있다.
상기 캐스터 단말기(100) 및 상기 사용자 단말기(300)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 상기 캐스터 단말기(100) 및 상기 사용자 단말기(300)는 고정 단말기(예를 들어, 데스크 탑 컴퓨터)뿐만 아니라 이동 단말기도 포함할 수 있다. 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 태블릿 PC, MP3 플레이어, 카메라 등이 있다.
상기 SNS(Social Network Service) 서버(400)는 소셜 네트워킹 서비스를 제공해 주는 서버를 의미한다. 즉, 사용자들은 상기 SNS 서버(400)를 통해 자유로운 인맥을 형성할 수 있으며, 의사를 교환할 수 있고, 특정 정보를 게시할 수도 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 SNS 서버(400)에는 소정 경기에 대한 사용자 간의 대화 내용, 소정 경기에 대한 사용자의 주관적 의견, 객관적 사실, 스크랩한 기사 등이 저장되어 있을 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 SNS 서버(400)와 연계되어 있거나, 동일한 서버일 수도 있다. 이하에서는 도 2를 참조하여 상기 문자 중계 서버(200)의 각 구성에 대해서 자세히 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련된 문자 중계 서버의 블록 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 문자 중계 컨텐츠 모듈(210), 참여 컨텐츠 모듈(220), SNS 컨텐츠 모듈(230), 출력부(240), 데이터베이스(250), 제어부(260)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 상기 문자 중계 서버(200)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 상기 문자 중계 서버(200)는 구현될 수 있다.
상기 문자 중계 컨텐츠 모듈(210)은 문자 중계 컨텐츠를 전반적으로 관리할 수 있다. 상기 문자 중계 컨텐츠란 소정 경기에 대한 경기 진행 상황 정보를 포함하는 컨텐츠를 의미한다. 상기 문자 중계 컨텐츠는 텍스트, 이미지, 동영상 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 야구 경기에 대한 문자 중계의 경우, 상기 텍스트에는 캐스터 명, 라인업, 이닝별 점수, 선수 소개, 현재 진행 상황(스트라이크, 볼, 아웃의 수 등), 전적 등에 대한 정보가 포함될 수 있으며, 이미지는 현장 이미지, 스틸 컷, 선수 사진, 광고 이미지, 캐릭터 등이 포함될 수 있다. 또한, 상기 동영상은 주요 장면, 과거 경기 동영상, 유튜브 동영상, 애니메이션 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 컨텐츠 모듈(210)은 상기 캐스터 단말기(100)로부터 상기 중계자(캐스터)가 생성한 문자 중계 컨텐츠를 수신할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 컨텐츠 모듈(210)은 상기 데이터베이스(250)에 기 저장된 내용을 이용하여 문자 중계 컨텐츠를 직접 생성할 수도 있다.
한편, 상기 문자 중계 컨텐츠 모듈(210)은 상기 문자 중계 컨텐츠의 색깔, 모양, 사이즈 등을 편집할 수 있다. 상기 문자 중계 컨텐츠가 이미지를 포함하는 경우, 상기 문자 중계 컨텐츠 모듈(210)은 중계 창의 사이즈에 따라 상기 이미지의 사이즈를 조절할 수도 있다.
상기 참여 컨텐츠 모듈(220)은 상기 사용자 단말기(300)로부터 참여 컨텐츠를 수신하여 관리할 수 있다. 상기 참여 컨텐츠는 문자 중계 서비스를 이용하는 사용자들이 생성한 컨텐츠를 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 참여 컨텐츠에는 응원 메시지, 경기에 대한 사용자의 생각, 경기에 대한 질문 등이 포함될 수 있다. 한편, 상기 참여 컨텐츠도 텍스트, 이미지, 동영상 등의 형태를 가질 수 있다.
상기 SNS 컨텐츠 모듈(230)은 SNS 서버(400)로부터 상기 소정 경기에 대한 SNS 컨텐츠를 획득할 수 있다. 이때, 상기 SNS 컨텐츠 모듈(230)은 상기 SNS 컨텐츠를 상기 SNS 서버(400)로부터 직접 수신할 수도 있고, 상기 사용자 단말기(300) 등을 통해 간접적으로 수신할 수도 있다.
상기 SNS 컨텐츠 모듈(230)은 키워드 추출부(231) 및 SNS 컨텐츠 선별부(232)를 포함할 수 있다. 상기 키워드 추출부(231)는 상기 소정 경기와 관련된 키워드를 추출할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 키워드 추출부(231)는 상기 문자 중계 컨텐츠를 토대로 키워드를 추출할 수 있다. 이 경우, 상기 키워드 추출부(231)는 상기 문자 중계 컨텐츠에 포함된 소정 단어를 키워드로 추출할 수도 있고, 중계자(캐스터)가 선정한 단어를 키워드로 추출할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 상기 키워드 추출부(231)는 상기 참여 컨텐츠만을 기초로 키워드를 추출할 수도 있고, 상기 문자 중계 컨텐츠와 상기 참여 컨텐츠를 함께 고려하여 키워드를 추출할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 키워드 추출부(231)는 소정 시간 주기로 키워드를 추출할 수 있다.
한편, 상기 SNS 컨텐츠 선별부(232)는 상기 추출된 키워드를 근거로 SNS 컨텐츠를 선별할 수 있다. 특히, 디스플레이되는 SNS 컨텐츠의 수가 제한되는 경우, 상기 SNS 컨텐츠 선별부(232)는 상기 키워드와 관련된 SNS 컨텐츠를 제한된 한도에서 선별할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 SNS 컨텐츠 선별부(232)는 SNS 컨텐츠와 상기 추출된 키워드와의 관련성, SNS 컨텐츠에 대한 고객의 반응 지수(예컨대, 전달 횟수, 리트윗 수, 스크랩 수 등)를 고려하여 SNS 컨텐츠를 선별할 수 있다.
또한, 상기 SNS 컨텐츠 선별부(232)는 게시된 시간 순서에 따라 SNS 컨텐츠를 선별할 수도 있다. 이 경우, 상기 SNS 컨텐츠 선별부(232)는 최근에 게시된 SNS 컨텐츠부터 선별해 낼 수 있는 것이다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 소정 경기에서 이슈가 되는 키워드와 관련된 SNS 컨텐츠를 선별하여 사용자에게 제공해 줄 수 있으므로, 경기 중계 서비스 이외에 사용자들의 실시간 반응 정보도 제공해 줄 수 있게 된다.
한편, 상기 출력부(240)는 소정 경기에 대한 진행 상황을 포함하는 문자 중계 컨텐츠를 상기 사용자 단말기(300)로 전송할 수 있다. 또한, 상기 출력부(240)는 상기 참여 컨텐츠 및 상기 SNS 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다.
이때, 상기 출력부(240)는 데이터 푸쉬 기술을 이용하여 상기 문자 중계 컨텐츠, 참여 컨텐츠, SNS 컨텐츠를 상기 사용자 단말기(300)로 전송할 수 있다. 푸쉬 기술(push technology)이란 인터넷과 같은 컴퓨터 통신망에서 클라이언트 측 사용자의 검색 조작에 의하지 않고 서버가 자동으로 서버상에 있는 데이터나 프로그램을 클라이언트로 배포(전송)하게 하는 기술을 말한다. 사용자는 단지 제공하는 클라이언트 프로그램을 미리 설치해 놓으면 사용하지 않는 도중에도 프로그램이 작동하여 호스트로부터 정보를 전송받게 된다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자가 문자 중계 서비스를 이용하기 위해 직접 새로 고침을 해야하는 번거로움을 제거할 수 있다. 또한, 전체 데이터를 계속 수신하는 형태가 아니므로, 사용자는 이동 통신망을 이용하더라도 통신 요금 감소 효과를 얻을 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 참여 컨텐츠 및/또는 상기 SNS 컨텐츠는 상기 문자 중계 컨텐츠와 같은 공간에 디스플레이될 수도 있고, 별도의 공간에 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 상기 출력부(240)는 상기 중계자(캐스터)가 선택한 일부 참여 컨텐츠를 상기 문자 중계 컨텐츠와 같은 공간에 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 출력부(240)는 상기 문자 중계 컨텐츠, 상기 참여 컨텐츠를 상기 SNS 서버(400)로 전송할 수도 있다. 이때, 상기 SNS 서버(400)로 전송되는 상기 문자 중계 컨텐츠 및/또는 상기 참여 컨텐츠에는 문자 중계 사이트 접속 정보가 포함될 수 있다. 상기 문자 중계 사이트 접속 정보의 일례로 URL(uniform resource locator)이 있을 수 있다. 상기 URL은 실제 URL일 수도 있고, 단축 URL 또는 압축 URL일 수도 있다.
상기 데이터베이스(250)에는 상기 문자 중계 컨텐츠, 상기 참여 컨텐츠, 상기 SNS 컨텐츠가 저장될 수 있다. 또한, 상기 데이터베이스(250)에는 상기 추출된 키워드에 관한 정보가 저장될 수도 있다.
상기 제어부(260)는 상기 문자 중계 컨텐츠 모듈(210), 상기 참여 컨텐츠 모듈(220), 상기 SNS 컨텐츠 모듈(230), 상기 출력부(240), 상기 데이터베이스(250)를 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(260)는 상기 SNS 서버(400)로 전송되는 문자 중계 컨텐츠, 참여 컨텐츠에 상기 문자 중계 사이트 접속 정보를 삽입할 수도 있다.
이하에서는 상기 문자 중계 서버(200)의 각 구성을 이용하여 사용자 단말기(300)로 문자 중계 서비스를 제공하는 방법에 대해서 도 3을 참조하여 자세히 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 문자 중계 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 소정 경기에 문자 중계 컨텐츠를 상기 사용자 단말기(300)로 전송할 수 있다[S310].
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 문자 중계 서버(200)는 야구 경기에 대한 진행 상황을 포함하는 문자 중계 컨텐츠(410)를 상기 사용자 단말기(300)로 전송할 수 있는 것이다. 이때, 상기 진행 상황(411)은 경기 주체 정보(예컨대, LG VS 두산), 대결 결과(예컨대, 이닝별 점수), 진행 세부 정보(예컨대, 스트라이크, 볼, 아웃에 대한 정보) 등을 포함할 수 있다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 문자 중계 컨텐츠는 캐스터(중계자) 명, 중계 텍스트(413), 이미지(412) 등을 포함할 수 있다. 상기 문자 중계 컨텐츠는 기사나 뉴스 등도 포함할 수 있으며, 상기 문자 중계 컨텐츠는 상기 기사나 뉴스 등이 게시된 웹사이트로의 URL 정보를 포함할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 사용자 단말기(300)로부터 상기 소정 경기에 대한 참여 컨텐츠를 수신할 수 있다[S320]. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자들은 해당 경기에 대한 응원 메시지(511), 질문 사항, 참고 자료 등을 포함하는 참여 컨텐츠(510)를 생성하여 상기 문자 중계 서버(200)로 전송할 수 있는 것이다.
이때, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 참여 컨텐츠를 상기 SNS 서버(400)로 전송할 수도 있다. 예컨대, 상기 사용자가 상기 참여 컨텐츠를 요즘, 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워킹 시스템에 전송하기를 원하는 경우(512), 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 참여 컨텐츠를 SNS 서버(400)로 전송해 줄 수 있는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 SNS 서버(400)로부터 상기 소정 경기에 대한 SNS 컨텐츠를 획득할 수 있다[S330]. 이때, 상기 SNS 컨텐츠는 상기 문자 중계 서버(200)가 추출한 키워드와 관련된 컨텐츠일 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 SNS 컨텐츠를 획득하기 위해 상기 소정 경기와 관련된 키워드를 추출할 수 있다. 이 경우, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나를 기초로 키워드를 추출할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 문자 중계 컨텐츠, 상기 참여 컨텐츠에 특정 단어가 소정 횟수 이상 언급된 경우, 그 특정 단어를 키워드로 추출할 수 있다. 또한, 상기 문자 중계 서버(200)는 언급되는 단어들을 카운팅 하여, 언급 횟수가 높은 순으로 소정 개수의 단어를 키워드로 추출할 수도 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 문자 중계 컨텐츠 및/또는 상기 참여 컨텐츠에 '류현진'이 가장 많이 언급되고, 두 번째로 '심수창', 세 번째로 '배영수', 네 번째로 '봉중근', 다섯 번째로 '야구'가 언급된 경우, 상기 문자 중계 서버(200)는 가장 많이 언급된 1위부터 5위까지의 단어인 '류현진', '심수창', '배영수', '봉중근', '야구'를 키워드(611)로 추출할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 중계자(캐스터)가 선택한 특정 단어를 키워드로 추출할 수도 있다. 예를 들어, 현재, A 타자가 홈런을 친 경우, 상기 중계자(캐스터)는 'A 타자' 또는 '홈런'을 키워드로 바로 선택할 수 있는 것이다. 따라서, 실시간 이슈를 즉각적으로 반영한 키워드 추출이 가능하게 된다.
상기 문자 중계 서버(200)는 상기 추출된 키워드를 근거로 SNS 컨텐츠를 선별할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, '류현진'이 키워드로 추출된 경우, 상기 문자 중계 서버(200)는 '류현진'에 관련된 '난공불락 류현진, 마구마구에 떴다!' 등과 같은 SNS 컨텐츠(612)를 선별하게 되는 것이다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 경기 진행 중에 실시간 이슈가 되는 키워드와 관련된 SNS 컨텐츠를 사용자에게 제공해 줄 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 참여 컨텐츠 및/또는 상기 SNS 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다[S340]. 이때, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 참여 컨텐츠 및/또는 상기 SNS 컨텐츠를 상기 문자 중계 컨텐츠와 같은 공간상에 노출할 수도 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 중계 창에 문자 중계 컨텐츠(720) 및 참여 컨텐츠(710)가 함께 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 중계 창에 디스플레이되는 상기 참여 컨텐츠 및/또는 상기 SNS 컨텐츠는 중계자(캐스터)가 선택한 것일 수 있다. 상기 참여 컨텐츠 및/또는 상기 SNS 컨텐츠에 해당 경기에 대한 질문이 포함되어 있는 경우, 상기 문자 중계 서버(200)는 캐스터 단말기(100)로부터 질문에 대한 답변을 수신하여 문자 중계 컨텐츠와 함께 사용자 단말기(300)로 제공해 줄 수도 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 문자 중계 서버(200)는 사용자 단말기(300)에 일방적으로 경기 내용을 중계하는 것이 아니라, 사용자들의 참여 컨텐츠 및/또는 SNS 컨텐츠와 함께 문자 중계 컨텐츠를 사용자 단말기(300)로 전송해 줌으로써, 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 중계 서비스를 제공해 줄 수 있는 것이다.
한편, 상기 문자 중계 컨텐츠가 상기 참여 컨텐츠 및/또는 SNS 컨텐츠와 같은 공간상에 노출되는 경우, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 문자 중계 컨텐츠(720)와 상기 참여 컨텐츠, 상기 SNS 컨텐츠를 구별하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 문자 중계 서버(200)는 색깔, 사이즈, 글자체, 식별 이미지 등을 통해 문자 중계 컨텐츠와 참여 컨텐츠, SNS 컨텐츠를 구별할 수 있는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나를 상기 SNS 서버(400)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 문자 중계 서버(200)는 상기 문자 중계 컨텐츠 또는 상기 참여 컨텐츠에 문자 중계 사이트 접속 정보를 삽입할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 중계 컨텐츠 및/또는 참여 컨텐츠를 SNS 서버(400)로 전송함으로써, 다양한 SNS 사용자들의 문자 중계 사이트 접속을 유도할 수 있게 된다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
100: 캐스터 단말기
200: 문자 중계 서버
210: 문자 중계 컨텐츠 모듈
220: 참여 컨텐츠 모듈
230: SNS 컨텐츠 모듈
240: 출력부
250: 데이터베이스
260: 제어부
300: 사용자 단말기
400: SNS 서버
410: 문자 중계 컨텐츠
510: 참여 컨텐츠
610: SNS 컨텐츠

Claims (12)

  1. 문자 중계 서버가 소정 경기에 대한 진행 상황을 포함하는 문자 중계 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하는 단계;
    상기 문자 중계 서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 소정 경기에 대한 참여 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 문자 중계 서버가 SNS 서버로부터 상기 소정 경기에 대한 SNS 컨텐츠를 획득하는 단계; 및
    상기 문자 중계 서버가 상기 참여 컨텐츠 및 상기 SNS 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 SNS 컨텐츠를 획득하는 단계는
    상기 문자 중계 서버가 상기 소정 경기와 관련된 키워드를 추출하는 단계; 및
    상기 문자 중계 서버가 상기 추출된 키워드를 근거로 SNS 컨텐츠를 선별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 키워드를 추출하는 단계는
    상기 문자 중계 서버가 상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나를 기초로 키워드를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 문자 중계 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하는 단계는
    상기 문자 중계 서버가 캐스터 단말기로부터 문자 중계 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 문자 중계 서버가 데이터 푸쉬 기술을 이용하여 상기 수신한 문자 중계 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 문자 중계 방법은
    상기 문자 중계 서버가 상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나를 상기 SNS 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 방법.
  6. 상기 제 5 항에 있어서, 상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나를 상기 SNS 서버로 전송하는 단계는
    상기 문자 중계 서버가 상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나에 문자 중계 사이트 접속 정보를 삽입하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 방법.
  7. 소정 경기에 대한 진행 상황을 포함하는 문자 중계 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하고, 참여 컨텐츠 및 SNS 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이하는 출력부;
    상기 사용자 단말기로부터 상기 소정 경기에 대한 참여 컨텐츠를 수신하는 참여 컨텐츠 모듈;
    SNS 서버로부터 상기 소정 경기에 대한 SNS 컨텐츠를 획득하는 SNS 컨텐츠 모듈; 및
    상기 출력부, 상기 참여 컨텐츠 모듈, 및 상기 SNS 컨텐츠 모듈을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 서버.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 SNS 컨텐츠 모듈은
    상기 소정 경기와 관련된 키워드를 추출하는 키워드 추출부 및
    상기 추출된 키워드를 근거로 SNS 컨텐츠를 선별하는 SNS 컨텐츠 선별부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 서버.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 키워드 추출부는
    상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나를 기초로 키워드를 추출하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 서버.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 문자 중계 서버는
    캐스터 단말기로부터 문자 중계 컨텐츠를 수신하는 문자 중계 컨텐츠 모듈을 더 포함하되,
    상기 출력부는 데이터 푸쉬 기술을 이용하여 문자 중계 컨텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 서버.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 출력부는
    상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나를 상기 SNS 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 서버.
  12. 상기 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 문자 중계 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠 중 적어도 하나에 문자 중계 사이트 접속 정보를 삽입하여 상기 SNS 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 문자 중계 서버.
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