KR20120137396A - 표현 정보를 표시하기 위한 방법, 장치 및 클라이언트 디바이스 - Google Patents

표현 정보를 표시하기 위한 방법, 장치 및 클라이언트 디바이스 Download PDF

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KR20120137396A
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빈 췐
웨이웬 시에
안치 리
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텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
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Abstract

인스턴트 메시징 시스템(instant messaging system)에 적용되는 표현 정보(expression information) 표시 방법으로서, 클라이언트가 채팅 창을 통해 표현 정보를 수신 또는 송신하는 단계; 및 클라이언트가, 상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지의 속성을 변환하고, 상기 속성 변환을 통해 획득한 애니메이션 효과를 표시하는 단계를 포함하는 표현 정보 표시 방법이 개시되어 있다. 또한, 상기 방법을 적용한 장치 및 클라이언트 디바이스도 개시되어 있다. 본 발명에 의하면, 표현 정보 표시로 인해 상호작용성(interactivity)이 향상될 수 있다.

Description

표현 정보를 표시하기 위한 방법, 장치 및 클라이언트 디바이스{METHOD, APPARATUS AND CLIENT DEVICE FOR DISPLAYING EXPRESSION INFORMATION}
본 발명은 컴퓨터 기술, 더욱 구체적으로, 표현 정보(expression information)를 표시하기 위한 방법, 장치 및 클라이언트 디바이스에 관한 것이다.
네트워크 기술의 발전 및 네트워크 영향력의 확장으로 인해, 인스턴트 메시징(instant messaging, IM) 도구는 대다수의 인터넷 사용자들에게 수용되어 왔고, 사용자에게 필수적인 소프트웨어 도구가 되었으며, 일상적인 레저 오락 및 사용자의 작업에 폭넓게 사용되어 왔다. 이에 따라, 사용자들은 인스턴트 메시징 소프트웨어의 유용성, 안정성, 보안 및 기타 측면에 대한 높은 요구사항들을 필요로 하게 되었다.
IM 도구를 사용하는 과정에서, 어떤 사용자는 보통, 정보를 전달하기 위해 복수의 재미있는 표현 효과를 사용한다. 종래의 표현 효과는 일반적으로 jpg 정적 이미지, gif 동적 이미지 및 동적 복합 그래프 등을 통해 이루어지고; 종래의 표현 콘텐트(expression content)는 일반적으로 하나 이상의 이미지, 또는 글을 포함한 이미지이며, 정적 전송 모드를 통해 채팅 창의 고정된 영역(메시지 콘텐트 부분)에 표시된다.
본 발명은 표현 정보를 표시하기 위한 방법, 장치 및 클라이언트 디바이스를 제공하며, 이로 인해 표현 정보에 대응하는 애니메이션 효과를 실현할 수 있다.
본 발명의 일 구현예는, 표현 정보를 표시하기 위한 방법을 제공하며, 상기 방법은, 클라이언트가 채팅 창을 통해 표현 정보를 수신 또는 송신하는 단계; 및 클라이언트가, 상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환(attribute transformation)을 수행하고, 클라이언트가 상기 속성 변환을 통해 획득한 애니메이션 효과를 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 구현예는 인스턴트 메시징 시스템(instant messaging system)에 적용되는, 표현 정보를 표시하기 위한 장치를 제공하며, 상기 장치는, 채팅 창을 통해 표현 정보를 수신 또는 송신하도록 구성된 통신 모듈; 상기 통신 모듈에 의해 수신 또는 송신된 상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행하도록 구성된 속성 변환 모듈; 및 상기 속성 변환 모듈에 의해 획득한 애니메이션 효과를 표시하도록 구성된 표시 모듈을 포함한다.
또한, 본 발명의 일 구현예는, 표현 정보를 표시하기 위한 상기 장치를 포함하는 클라이언트 디바이스를 제공한다.
종래의 기술과 비교하면, 본 발명은 다음과 같은 장점들을 가진다: 본 발명에 의하면, 채팅 창 및 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행함으로써 속성이 변환된 후, 애니메이션 효과를 획득하여 표시할 수 있고, 채팅 창을 통해 표현 정보가 생생하게 표시될 수 있다. 이것은 표현 효과를 풍부하게 하고, 사용자가 표현 정보를 이해하기 쉽도록 하고, IM 클라이언트의 상호작용성(interactivity)을 증대시키며, IM 클라이언트의 유용성을 향상시킨다.
본 발명 또는 종래 기술의 기술적 해결 방안을 더욱 명확하게 설명하기 위하여, 본 발명 또는 종래 기술의 설명을 위해 필요한 도면들이 아래에서 간단히 설명될 것이다. 아래에 설명된 도면들은 본 발명의 일부 구현예에 불과할 뿐이고, 통상의 기술자라면 창조적인 노력 없이도 아래의 도면들을 기초로 다른 도면들을 용이하게 도출할 수 있음이 명백하다.
도 1은 본 발명의 표현 정보를 표시하기 위한 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따라 "히트(hit)" 표현을 송신하는 적용 사례(application scene)에서 표현 정보를 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따라 "히트" 표현을 송신하는 과정을 나타낸 개략도이다.
도 4는 본 발명에 따라 "히트" 표현을 송신하는 적용 사례에서 애니메이션 효과를 나타낸 개략도이다.
도 5는 본 발명에 따라 "히트" 표현을 수신하는 적용 사례에서 표현 정보를 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따라 "히트" 표현을 수신하는 적용 사례에서 애니메이션 효과를 나타낸 개략도이다.
도 7은 본 발명에 따라 "화가 난(angry)" 표현을 수신하는 적용 사례에서 표현 정보를 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따라 "화가 난" 표현을 수신하는 적용 사례에서 애니메이션 효과를 나타낸 개략도이다.
도 9는 본 발명의 표현 정보를 표시하기 위한 장치를 나타낸 개략도이다.
본 발명의 목적, 기술적 해결 방안 및 장점을 보다 명확하게 하기 위해, 본 발명은, 첨부된 도면 및 구현예를 참조하여 이제부터 상세하게 설명된다.
본 발명을 달성하는 과정에서, 발명자는 종래의 표현 정보 표시 기술에서는 상호작용성이 부족하다는 점을 발견하였다. 뿐만 아니라, 종래 기술의 표현 정보의 형태는 단순하여, 사용자의 의도를 충분히 표현하기 어려웠다.
이러한 관점에서, 본 발명의 일 구현예에 제공되는 기술적 해결방안에서는, IM 클라이언트의 채팅 창으로 수신되거나 송신되는 표현 정보에 따라, 채팅 창 및 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환이 수행되고, 이러한 속성 변환을 통해 획득된 애니메이션 효과가 표시된다. 채팅 창의 풍부한 표현 효과를 통해서, 채팅 창을 통해 표현 정보가 생생하게 표시될 수 있어, 사용자가 표현 정보를 이해하기 쉽도록 하고 사용자가 송수신하는 메시지를 처리하는 과정에서의 상호작용성을 향상시킨다.
이제부터는 본 발명의 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 기술적 해결 방안을 명확하고 완전하게 설명할 것이다. 설명된 구현예들은 단지 본 발명의 구현예의 일부일 뿐이며, 모든 구현예는 아님이 명백하다. 본 발명의 구현예에 기초하여, 어떠한 창조적인 노력 없이 통상의 기술자에 의해 얻어지는 모든 다른 구현예들은 본 발명의 보호 범위 내에 속한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 표현 정보를 표시하기 위한 방법을 나타낸 흐름도가 도시되어 있다. 상기 방법은 인스턴트 메시징 시스템에 적용 가능하며, 다음 단계들을 포함한다:
단계 101: IM 클라이언트가 채팅 창을 통해 표현 정보를 수신 또는 송신한다.
구체적으로, 어떤 사용자가 IM 클라이언트를 통해 친구와 채팅을 하는 경우, 사용자가 표현 정보를 송신하기를 원한다면, 사용자는 친구와 채팅을 하고 있는 채팅 창에서 표현 아이콘(icon)을 클릭(click)하고, 팝업 표현 배포 페이지 카드(popup expression distribution page card)의 메뉴에서 표현 정보를 선택해서 클릭하여 대응하는 표현 정보가 채팅 창의 송신 콘텐트 영역에 나타나도록 하고, 입력 박스에 있는 송신 버튼을 클릭하여 이 표현 정보를 친구에게 송신할 수 있다. 또한, 사용자가 IM 클라이언트를 통해 친구와 채팅을 하는 과정 동안, 사용자는 채팅 창을 통해 친구가 송신한 표현 정보를 수신할 수도 있다.
단계 102: IM 클라이언트가, 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 채팅 창 및 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행한다.
채팅 창은, 채팅 창의 프레임, 채팅 창의 아바타(avatar) 사진 프레임 및 채팅 창의 메시지 콘텐트 중 하나 이상을 포함할 수 있다. IM 클라이언트는, 송신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 표현 정보 및 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환(scaletransform), 전역변환(translatetransform), 투명도 변경(transparency changing) 및/또는 회전변환(rotatetransform)을 수행할 수 있고; 또한, 수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 채팅 창의 프레임 및 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및/또는 회전변환을 수행할 수 있으며; 또한, 수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 표현 정보, 채팅 창의 아바타 사진 프레임 및 채팅 창의 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및/또는 회전변환을 수행할 수 있다. IM 클라이언트는, 또한, 수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대해 마스크 레이어(mask layer)를 설정하고, 마스크 레이어 상의 표현 정보에 대응하는 표현 이미지를 설정하고, 마스크 레이어의 투명도 및 그라디언트 색상(gradient color)을 변경할 수 있다. 상기 표현 이미지는 하나 이상의 이미지일 수 있고; 복수의 표현 이미지를 설정하는 경우, 복수의 표현 이미지는 마스크 레이어의 투명도 및 그라디언트 색상을 변경하는 시점에 마스크 레이어에 스위칭되면서(switchably) 표시될 수 있다.
단계 103: IM 클라이언트는 속성 변환을 통해 획득한 애니메이션 효과를 표시한다.
본 발명의 구현예에서, 채팅 창 및 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행함으로써, 속성이 변환된 후의 애니메이션 효과를 획득하여 표시할 수 있으며, 채팅 창을 통해 표현 정보가 생생하게 표시될 수 있다. 이것은 표현 효과를 풍부하게 하고, 사용자가 표현 정보를 이해하기 쉽도록 하고, IM 클라이언트의 상호작용성을 증대시키며, IM 클라이언트의 유용성을 향상시킨다.
이제부터, 본 발명의 표현 정보를 표시하기 위한 방법이 구체적인 적용 사례를 참조하여 상세하게 설명된다.
도 2는 본 발명에 따라 "히트(hit)" 표현을 송신하는 적용 사례에서 표현 정보를 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이고, 구체적으로 다음 단계들을 포함한다:
단계 201: IM 클라이언트는 채팅 창을 통해, 해머(hammer)가 아바타를 히트하는 텐센트 QQ(Tencent QQ) 표현 이미지와 같은, "히트" 표현을 송신한다.
구체적으로, 사용자는 IM 클라이언트의 채팅 창에서 (도면의 "웃는 얼굴"과 같은) 표현 아이콘을 클릭하고, 도 3에 도시된 팝업 표현 배포 페이지 카드의 메뉴에서 "히트"를 선택해서 클릭하여 "히트" 표현이 채팅 창의 송신 콘텐트 영역에 나타나도록 하고, 입력 박스에 있는 송신 버튼을 클릭하여 "히트" 표현을 송신할 수 있다.
단계 202: IM 클라이언트는, 송신된 "히트" 표현에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, "히트" 표현에 대응하는 해머이미지(hammerimage)에 대해 투명도 변경 및 회전변환을 수행하고, 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대해 크기변환 및 전역변환을 수행한다.
구체적으로, 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및 회전변환 각각은 선형 스무딩 변환(linear smoothing transformation)이다. 투명도 변경으로, 비가시성(invisibility)에서부터 전가시성(full visibility)으로의 그라디언트를 이루도록, 다시 말해서, 서서히 보이도록(fade appearance) 할 수 있고; 또한 전가시성에서부터 비가시성으로의 그라디언트를 이루도록, 다시 말해서, 서서히 보이지 않도록(fade disappearance) 할 수 있다. 해머이미지에 대해 투명도 변경과 회전변환을 동시에 수행함으로써, 해머를 나타나게 하고 아바타 사진 프레임을 히트하는 효과를 얻을 수 있다.
예를 들면, 해머이미지에 대해 투명도 변경 및 회전변환을 수행하는 시점에서의 속성 값 변화 테이블은, 각각, 표 1 및 표 2로 나타낼 수 있다.
[표 1] 해머이미지에 대해 투명도 변경을 수행하는 시점에서의 속성 값 변화 테이블
Figure pct00001
[표 2] 해머이미지에 대해 회전변환을 수행하는 시점에서의 속성 값 변화 테이블
Figure pct00002
또한, 아바타 사진 프레임에 대해 크기변환 및 전역변환을 동시에 수행함으로써, 아바타 사진 프레임이 히트된 후 아바타 사진 프레임의 압축(compression), 리바운드(rebound) 및 진동(vibration) 효과를 얻을 수 있다. 크기변환으로 아바타 사진 프레임의 압축 및 리바운드 효과를 얻을 수 있고, 전역변환으로 아바타 사진 프레임의 진동 효과를 얻을 수 있다. 예를 들면, 아바타 사진 프레임에 대해 수평 크기변환, 수직 크기변환 및 전역변환을 수행하는 시점에서의 속성 값 변화 테이블은, 각각, 표 3, 표 4 및 표 5로 나타낼 수 있다.
[표 3] 아바타 사진 프레임에 대해 수평 크기변환을 수행하는 시점에서의 속성 값 변화 테이블
Figure pct00003
[표 4] 아바타 사진 프레임에 대해 수직 크기변환을 수행하는 시점에서의 속성 값 변화 테이블
[표 5] 아바타 사진 프레임에 대해 전역변환을 수행하는 시점에서의 속성 값 변화 테이블
Figure pct00005
단계 203: IM 클라이언트는 채팅 창으로 속성 변환을 통해 획득한 애니메이션 효과를 표시한다.
구체적으로, 사용자가 IM 클라이언트의 채팅 창을 통해 "히트" 표현을 송신한 후, 채팅 창은 다음의 애니메이션 효과를 표시할 수 있다: 도 4에 도시된 바와 같이, 해머가 좌측 상단 모서리의 친구 아바타 위에 나타나서, 해머가 친구 아바타의 위쪽에서 아래쪽으로 히트 동작을 수행하여 "히트" 표현 효과를 표시할 수 있다.
구체적인 구현 과정에서, 채팅 창 및 표현 이미지의 속성 변환을 이루기 위해 WPF(Windows Presentation Foundation) 기술 기반의 XAML(eXtensible Application Markup Language)이 사용될 수 있다.
표현 이미지에 대해 투명도 변경을 수행하는 경우, 투명도 변경에 대응하는 애니메이션 객체 및 키 프레임 세트(key frame set)를 생성하기 위해 XAML이 사용될 수 있고, 표현 이미지는 애니메이션의 대상 객체로서 설정될 수 있고, 애니메이션은 표현 이미지의 불투명도 속성을 변경하고 각각의 키 타임 포인트(key time point)에서의 불투명도 값을 명시하기 위해 사용될 수 있으며; 표현 이미지에 대해 회전변환을 수행하는 경우, 회전변환에 대응하는 키 프레임 세트가 생성될 수 있고, 표현 이미지는 애니메이션의 대상 객체로서 설정될 수 있고, 애니메이션은 표현 이미지의 RotateTransform.Angle 속성을 변경하고, 각각의 키 타임 포인트에서의 각도 값을 명시하기 위해 사용된다.
IM 클라이언트가 채팅 창을 통해 애니메이션 효과를 표시하는 경우, 대응하는 애니메이션 효과를 재생하기 위해 대응하는 구현 절차로부터((Storyboard)(Resources["hammerAnimationStoryboard"])).Begin()이 호출될 수 있다.
또한, 아바타 사진 프레임에 대해 크기변환 및 전역변환을 수행하는 경우, 수평 방향의 크기 조절, 수직 방향의 크기 조절 및 수직 방향의 이동에 대응하는 애니메이션 객체 및 키 프레임 세트를 생성하기 위해 XAML이 사용될 수 있고, 아바타 사진 프레임은 애니메이션의 대상 객체로서 설정될 수 있고; 애니메이션은 아바타 사진 프레임의 수평 방향의 크기, 수직 방향의 크기 및 수직 방향의 이동을 변경하고, 각각의 키 타임 포인트에서의 수평 방향의 크기, 수직 방향의 크기 및 수직 방향의 이동을 각각 명시하기 위해 사용된다.
IM 클라이언트가 채팅 창을 통해 애니메이션 효과를 표시하는 경우, 대응하는 애니메이션 효과를 재생하기 위해 대응하는 구현 절차로부터((Storyboard)(Resources["photoFrameAnimationStoryboard"])).Begin()이 호출될 수 있다.
본 발명에서, 채팅 창 및 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행함으로써, 속성이 변환된 후의 애니메이션 효과를 획득하여 표시할 수 있으며, 채팅 창을 통해 표현 정보가 생생하게 표시될 수 있다. 이것은 표현 효과를 풍부하게 하고, 사용자가 표현 정보를 이해하기 쉽도록 하고, IM 클라이언트의 상호작용성을 증대시키며, IM 클라이언트의 유용성을 향상시킨다.
도 5는 본 발명에 따라 "히트" 표현을 수신하는 적용 사례에서 표현 정보를 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이고, 구체적으로 다음 단계들을 포함한다:
단계 501: IM 클라이언트는 채팅 창을 통해 "히트" 표현을 수신한다.
구체적으로, 사용자가 IM 클라이언트의 채팅 창을 통해 친구와 채팅을 하는 경우, 친구도 또한 표현 배포 페이지 카드에서 "히트" 표현을 선택하여 그 표현을 사용자에게 송신할 수 있고, 사용자는 채팅 창을 통해 친구가 송신한 "히트" 표현을 수신할 수 있다.
단계 502: IM 클라이언트는, 수신된 "히트" 표현에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, "히트" 표현에 대응하는 빅해머이미지(bigHammerImage)에 대해 투명도 변경 및 회전변환을 수행하고, 채팅 창의 프레임 및 채팅 창의 메시지 콘텐트에 대해 크기변환 및 전역변환을 수행한다.
채팅 창의 프레임에 대해 크기변환 및 전역변환을 동시에 수행함으로써, 채팅 창이 히트된 후의 채팅 창의 압축, 리바운드 및 진동의 애니메이션 효과를 얻을 수 있고; 빅해머이미지에 대해 투명도 변경 및 회전변환을 동시에 수행함으로써, 큰 해머가 나타나서 히트를 하는 효과를 얻을 수 있다. 뿐만 아니라, 채팅 창의 변형 과정에서, 채팅 창의 메시지 콘텐트에 대해 실시간 렌더링(real-time rendering)이 수행된다.
단계 503: IM 클라이언트는 채팅 창으로 속성 변환을 통해 획득한 애니메이션 효과를 표시한다.
구체적으로, 사용자가 IM 클라이언트의 채팅 창을 통해 "히트" 표현을 수신한 후, 채팅 창은 다음의 애니메이션 효과를 표시할 수 있다: 도 6에 도시된 바와 같이, "해머" 패턴이 채팅 창의 상단에 나타나서, "해머"가 창의 상단에서 위쪽에서 아래쪽으로 창을 히트하고; 창이 히트된 후에는, 먼저 창 전체가 상단과 하단에서 압축되어 창의 크기를 납작해져서 창의 좌우가 길어지게 되고, 창의 상단 및 하단이 앞뒤로 몇 번 진동하여 창의 좌우가 원래의 크기로 리바운드 하는 시점에 원래 창 모양으로 돌아온다.
본 발명에서, 채팅 창 및 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행함으로써, 속성이 변환된 후의 애니메이션 효과를 획득하여 표시할 수 있으며, 채팅 창을 통해 표현 정보가 생생하게 표시될 수 있다. 이것은 표현 효과를 풍부하게 하고, 사용자가 표현 정보를 이해하기 쉽도록 하고, IM 클라이언트의 상호작용성을 증대시키며, IM 클라이언트의 유용성을 향상시킨다.
도 7은 본 발명에 따라 "화가 난(angry)" 표현을 수신하는 적용 사례에서 표현 정보를 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이고, 다음 단계를 포함한다.
단계 701: IM 클라이언트는 채팅 창을 통해 "화가 난" 표현을 수신한다.
구체적으로, 사용자가 IM 클라이언트의 채팅 창을 통해 친구와 채팅을 하는 경우, 친구도 또한 표현 배포 페이지 카드에서 "화가 난" 표현을 선택하여 그 표현을 사용자에게 송신할 수 있고, 사용자는 채팅 창을 통해 친구가 송신한 "화가 난" 표현을 수신할 수 있다.
단계 702: IM 클라이언트는, 수신된 "화가 난" 표현에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대해 마스크 레이어를 설정하고, 마스크 레이어에 "화가 난" 표현에 대응하는 불꽃 이미지를 설정하고, 마스크 레이어의 투명도 및 그라디언트 색상을 변경한다.
구체적으로, 마스크 레이어의 투명도, 그라디언트 색상 및 기타 속성은 여러 번 변경될 수 있는 한편, (서로 다른 불꽃을 나타내는 15개의 불꽃 이미지와 같은) 여러 개의 불꽃 이미지가 마스크 레이어에 차례로 스위칭되면서 표시될 수 있어, 불이 타오르고 아바타 사진 프레임과 아바타 이미지가 불에 의해 빨갛게 타는 애니메이션 효과를 얻을 수 있다.
단계 703: IM 클라이언트는 채팅 창으로 속성 변환을 통해 획득한 애니메이션 효과를 표시한다.
구체적으로, 사용자가 IM 클라이언트의 채팅 창을 통해 "화가 난" 표현을 수신한 후, 채팅 창은 다음과 같은 애니메이션 효과를 표시할 수 있다: 도 8에 도시된 바와 같이, 아래에서 올라오는 불꽃이 좌측 상단의 친구 아바타 위에 나타나고, 아바타가 사라질 때까지 아바타가 불꽃에 의해 탄 후에, 아바타는 원래의 모양으로 복귀하고; 이러한 표현 효과에서, 불꽃이 타는 범위는 바깥쪽 프레임 및 좌측 상단의 친구 아바타의 위쪽 부분을 넘어선다.
본 적용 사례에서, 속성 변환이 수행되는 경우, 복수의 표현 이미지의 가시성(visibility) 변화에 대응하는 애니메이션 객체 및 키 프레임 세트를 생성하기 위해 XAML이 사용될 수 있고, 표현 이미지는 애니메이션의 대상 객체로서 설정될 수 있으며, 애니메이션은 표현 이미지의 가시성 속성을 변경하고, 각각의 키 타임 포인트에서 각각의 표현 이미지가 가시적인지 여부를 명시하기 위해 사용된다.
IM 클라이언트가 채팅 창을 통해 애니메이션 효과를 표시하는 경우, 대응하는 애니메이션 효과를 재생하기 위해 대응하는 구현 절차로부터((Storyboard)(Resources["fireAnimationStoryboard"])).Begin()이 호출될 수 있다.
본 발명에서, 채팅 창 및 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행함으로써, 속성이 변환된 후의 애니메이션 효과를 획득하여 표시할 수 있으며, 채팅 창을 통해 표현 정보가 생생하게 표시될 수 있다. 이것은 표현 효과를 풍부하게 하고, 사용자가 표현 정보를 이해하기 쉽도록 하고, IM 클라이언트의 상호작용성을 증대시키며, IM 클라이언트의 유용성을 향상시킨다.
본 발명은 표현 정보를 표시하기 위한 방법 및 상기 구현예들의 복수의 적용 사례를 제공하고; 이에 따라, 본 발명은 또한 표현 정보를 표시하기 위한 상기 방법을 사용하는 장치도 제공한다.
도 9는 본 발명의 표현 정보를 표시하기 위한 장치를 나타낸 개략도를 도시한 것이며, 상기 표현 정보를 표시하기 위한 장치는 IM 시스템에 적용 가능하며, 다음과 같은 구성요소를 포함한다:
채팅 창을 통해 표현 정보를 수신 또는 송신하도록 구성된 통신 모듈(910).
상기 통신 모듈(910)에 의해 수신 또는 송신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 채팅 창 및 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행하도록 구성된 속성 변환 모듈(920).
구체적으로, 상기 속성 변환 모듈(920)은, 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 채팅 창의 프레임 및 채팅 창의 메시지 콘텐트에 대해 속성 변환을 수행할 수 있고; 또한, 통신 모듈(910)에 의해 송신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 표현 정보 및 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및 회전변환을 수행할 수 있고; 또한, 통신 모듈(910)에 의해 수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 표현 정보 및 채팅 창의 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및 회전변환을 수행할 수 있고; 또한, 상기 통신 모듈(910)에 의해 수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대해 마스크 레이어를 설정하고, 마스크 레이어 상에 표현 정보에 대응하는 표현 이미지를 설정하고, 마스크 레이어의 투명도 및 그라디언트 색상을 변경할 수 있다. 상기 표현 이미지는 하나 이상의 이미지일 수 있고; 복수의 표현 이미지를 설정하는 경우, 속성 변환 모듈(920)은 마스크 레이어의 투명도 및 그라디언트 색상을 변경하는 시점에 마스크 레이어에 복수의 표현 이미지를 스위칭하면서(switchably) 표시할 수 있다.
상기 속성 변환 모듈(920)에 의해 획득한 애니메이션 효과를 표시하도록 구성된 표시 모듈(930).
본 발명에서, 채팅 창 및 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행함으로써, 속성이 변환된 후의 애니메이션 효과를 획득하여 표시할 수 있으며, 채팅 창을 통해 표현 정보가 생생하게 표시될 수 있다. 이것은 표현 효과를 풍부하게 하고, 사용자가 표현 정보를 이해하기 쉽도록 하고, IM 클라이언트의 상호작용성을 증대시키며, IM 클라이언트의 유용성을 향상시킨다.
또한, 본 발명의 일 구현예는, 상기 표현 정보를 표시하기 위한 장치를 포함하는 클라이언트 디바이스를 제공한다. 상술한 구현예에 기초하여, 통상의 기술자는 구현예들이, 소프트웨어와 필요한 공통 하드웨어 플랫폼으로 구현되거나, 당연히, 하드웨어로 구현될 수 있음을 명확하게 이해할 것이다. 대부분의 경우에, 전자의 방식이 바람직하다. 이러한 이해에 기초하여, 본 발명의 기술적 해결 방안의 필수적인 부분 또는 종래 기술에 기여한 부분은 소프트웨어 제품의 형태가 될 수 있고, 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고 (핸드셋(handset), 개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 디바이스와 같은) 컴퓨터 디바이스가 본 발명의 구현예서의 방법을 수행하도록 하는 여러 코드를 포함한다.
통상의 기술자는, 구현예의 설명에 따라, 여기에서 개시된 구현예인 장치 내의 모듈들이 구현예의 장치 내에서 분배될 수 있고, 여기서 개시된 구현예와는 다르게 하나 이상의 장치 내에 다양하게 위치될 수 있음을 이해할 것이다. 상술한 구현예의 모듈들은 하나의 모듈로 통합되거나, 다수의 하위 모듈로 더 나누어질 수 있다.
본 발명의 상술한 구현예에 사용된 일련 번호는 설명을 위해 사용된 것일 뿐, 어느 구현예가 좋거나 더 나은 구현예임을 나타내는 것은 아니다.
상술한 내용은 단지 본 발명의 바람직한 구현예일 뿐이고, 본 발명의 범위를 제한하기 위해 사용된 것이 아니다. 본 발명의 사상과 원리를 벗어나지 않고 이루어지는 임의의 모든 수정, 균등한 대체, 또는 개선도 본 발명의 범위를 벗어나지 않는다.
910: 통신 모듈
920: 속성 변환 모듈
930: 표시 모듈

Claims (13)

  1. 인스턴트 메시징 시스템(instant messaging system)에 적용되는 표현 정보(expression information) 표시 방법으로서,
    클라이언트가 채팅 창을 통해 표현 정보를 수신 또는 송신하는 단계; 및
    클라이언트가, 상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환(attribute transformation)을 수행하고, 클라이언트가 상기 속성 변환을 통해 획득한 애니메이션 효과를 표시하는 단계
    를 포함하는
    표현 정보 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 채팅 창은,
    상기 채팅 창의 프레임, 상기 채팅 창의 아바타(avatar) 사진 프레임 및 상기 채팅 창의 메시지 콘텐트 중 하나 이상을 포함하는,
    표현 정보 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라 클라이언트가 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행하는 단계는,
    송신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 송신된 표현 정보 및 상기 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환(scaletransform), 전역변환(translatetransform), 투명도 변경(transparency changing) 및 회전변환(rotatetransform)을 포함하는 오퍼레이션(operation) 중 하나 이상을 수행하는 단계를 포함하는,
    표현 정보 표시 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라 클라이언트가 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행하는 단계는,
    송신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 수신된 표현 정보 및 상기 채팅 창의 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및 회전변환을 포함하는 오퍼레이션 중 하나 이상을 수행하는 단계를 포함하는,
    표현 정보 표시 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라 클라이언트가 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행하는 단계는,
    수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대해 마스크 레이어(mask layer)를 설정하고, 상기 마스크 레이어에 수신된 표현 정보에 대응하는 표현 이미지를 설정하고, 상기 마스크 레이어의 투명도 및 그라디언트 색상(gradient color)을 변경하는 단계를 포함하는,
    표현 정보 표시 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라 클라이언트가 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행하는 단계는,
    송신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 송신된 표현 정보, 상기 채팅 창의 아바타 사진 프레임 및 상기 채팅 창의 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및 회전변환을 포함하는 오퍼레이션 중 하나 이상을 수행하는 단계를 포함하는,
    표현 정보 표시 방법.
  7. 인스턴트 메시징 시스템에 적용되는 표현 정보 표시 장치로서,
    채팅 창을 통해 표현 정보를 수신 또는 송신하도록 구성된 통신 모듈;
    상기 통신 모듈에 의해 수신 또는 송신된 상기 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 채팅 창 및 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지에 대해 속성 변환을 수행하도록 구성된 속성 변환 모듈; 및
    상기 속성 변환 모듈에 의해 획득한 애니메이션 효과를 표시하도록 구성된 표시 모듈
    을 포함하는
    표현 정보 표시 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 속성 변환 모듈은,
    상기 표현 정보에 대응하는 상기 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 채팅 창의 프레임, 상기 채팅 창의 아바타 사진 프레임 및 상기 채팅 창의 메시지 콘텐트 중 하나 이상에 대해 속성 변환을 수행하도록 구성된,
    표현 정보 표시 장치.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 속성 변환 모듈은,
    상기 통신 모듈에 의해 송신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 표현 정보 및 상기 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및 회전변환을 포함하는 오퍼레이션 중 하나 이상을 수행하도록 구성된,
    표현 정보 표시 장치.
  10. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 속성 변환 모듈은,
    상기 통신 모듈에 의해 수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 표현 정보 및 상기 채팅 창의 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및 회전변환을 포함하는 오퍼레이션 중 하나 이상을 수행하도록 구성된,
    표현 정보 표시 장치.
  11. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 속성 변환 모듈은,
    상기 통신 모듈에 의해 수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 표현 정보, 상기 채팅 창의 아바타 사진 프레임 및 상기 채팅 창의 프레임에 대응하는 표현 이미지에 대해 크기변환, 전역변환, 투명도 변경 및 회전변환을 포함하는 오퍼레이션 중 하나 이상을 수행하도록 구성된,
    표현 정보 표시 장치.
  12. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 속성 변환 모듈은,
    상기 통신 모듈에 의해 수신된 표현 정보에 대응하는 애니메이션 파라미터에 따라, 상기 채팅 창의 아바타 사진 프레임에 대해 마스크 레이어를 설정하고, 상기 마스크 레이어에 상기 표현 정보에 대응하는 표현 이미지를 설정하고, 상기 마스크 레이어의 투명도 및 그라디언트 색상을 변경하도록 구성된,
    표현 정보 표시 장치.
  13. 제7항 내지 제12항 중 어느 한 항의 표현 정보 표시 장치를 포함하는 클라이언트 디바이스.
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