CN113448466B - 动画显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
动画显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机网络、图像处理技术领域。通过基于显示模板,显示目标对象从一个虚拟形象传递至另一个虚拟形象的交付动态画面,形象的模拟了真实的交付场景,增加发送目标对象时所显示画面的动态感;且显示模板可以指示包括目标对象在内的至少两个虚拟发送对象在交付时的显示样式,从而可以套用一个模板来显示该至少两个虚拟发送对象对应的交付动态画面,尤其当虚拟发送对象数量较大时,后台也无需维护大量动画文件,能够将对大量动画文件的维护流程简化为仅维护被复用的一个或多个模板即可,从而在保证显示效果的情况下,节省了运营成本,提高了动画显示方法的实用性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机网络、图像处理技术领域,本申请涉及一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
许多场景中,赠送虚拟礼物是网络中的常见行为。例如,直播应用中,用户在直播界面打赏主播、互赠虚拟礼物等。而用户赠送虚拟礼物时,直播界面中显示赠送礼物的动画。
相关技术中,动画显示过程可以包括:当直播界面内有用户赠送虚拟礼物时,终端从安装包中提取该虚拟礼物对应的动画文件。其中,直播应用的安装包中封装了多个动画文件,每个虚拟礼物均有其对应的一个动画文件;终端基于该动画文件,在直播界面显示该虚拟礼物对应的动画。
由于动画文件被封装在安装包中,每当新增或更新虚拟礼物,均需更新一次安装包。而该安装包中有大量动画文件,每个动画文件均需要制作、维护、更新等,运营成本较高,从而导致上述动画显示方法的实用性较低。
发明内容
本申请提供了一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质,可以解决动画显示方法的实用性较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种动画显示方法,所述方法包括:
显示用户交互界面,所述用户交互界面包括发送控件;
响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面;
其中,所述用户交互界面所在的目标应用包括多个虚拟发送对象,所述显示模板用于指示包括所述目标对象的至少两个虚拟发送对象交付时的显示样式,所述发送指令用于指示所述第一用户账号向第二用户账号发送所述目标对象,所述第一虚拟形象、所述第二虚拟形象分别是指所述第一用户账号、所述第二用户账号在所述目标应用的虚拟形象,所述第一用户账号、所述第二用户账号是指所述目标应用的任一用户账号。
在一个可能实现方式中,所述显示样式用于指示所述目标对象的对象传递轨迹和目标显示文字的文字移动轨迹,所述显示模板包括替换图层,所述替换图层用于显示所述目标对象的对象图像、第一图像、第二图像和目标显示文字;
所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
响应于所述发送指令,基于所述第一图像、所述第二图像、所述对象图像和目标显示文字,按照所述显示样式指示的对象传递轨迹和文字移动轨迹,显示所述对象图像从所述第一图像传递至所述第二图像,且所述目标显示文字跟随所述对象图像传递至所述第二图像的第一动态画面。
在一个可能实现方式中,所述动画显示方法由所述第一用户账号的终端执行,所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面之前,所述方法还包括:
响应于所述用户交互界面中发送控件的触发事件,显示对象选择区,所述对象选择区包括多个候选发送控件,每个候选发送控件用于触发发送对应虚拟发送对象的对象发送指令;
响应于所述多个候选发送控件中被选中的目标控件的触发事件,基于所述第二用户账号和所述目标控件对应的目标对象,向所述目标应用的服务器发送所述发送指令。
在一个可能实现方式中,所述基于所述动画文件,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
分别基于所述替换图层的起始显示时间和所述动作图层的起始显示时间,播放所述动画文件,以显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至所述第二虚拟形象,且所述第一虚拟形象和所述第二虚拟形象执行肢体交互行为的第二动态画面。
在一个可能实现方式中,所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面之前,所述方法还包括:
响应于所述发送指令,基于所述目标对象的目标对象标识,从配置文件中配置的多个虚拟发送对象的对象标识与模板之间的对应关系中,查找所述目标对象标识对应的模板,将所述对象标识对应的模板确定为所述目标对象的显示模板。
在一个可能实现方式中,所述响应于所述发送指令,基于配置文件中图像获取路径,将表示所述第一虚拟形象的第一图像、表示所述第二虚拟形象的第二图像和所述目标对象的对象图像分别插入所述显示模板的替换图层,生成所述目标对象的动画文件,包括:
响应于所述发送指令,基于所述图像获取路径,将所述第一图像、所述第二图像和所述对象图像分别插入所述替换图层;
基于所述配置文件中配置的多个虚拟发送对象对应的动作图层标识,确定所述目标对象对应的动作图层;
基于所述替换图层和所述动作图层,生成所述目标对象的动画文件。
在一个可能实现方式中,所述方法还包括:
响应于对象增加指令,在所述配置文件中添加所述待增加的虚拟发送对象对应的模板存储路径,所述对象增加指令用于指示增加所述目标应用的虚拟发送对象。
另一方面,提供了一种动画显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示用户交互界面,所述用户交互界面包括发送控件;
第二显示模块,用于响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面;
其中,所述用户交互界面所在的目标应用包括多个虚拟发送对象,所述显示模板用于指示包括所述目标对象的至少两个虚拟发送对象交付时的显示样式,所述发送指令用于指示所述第一用户账号向第二用户账号发送所述目标对象,所述第一虚拟形象、所述第二虚拟形象分别是指所述第一用户账号、所述第二用户账号在所述目标应用的虚拟形象,所述第一用户账号、所述第二用户账号是指所述目标应用的任一用户账号。
另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行上述的动画显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质用于存储计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述的动画显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的动画显示方法
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的动画显示方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例提供的动画显示方法,通过基于显示模板,显示目标对象从一个虚拟形象传递至另一个虚拟形象的交付动态画面,形象的模拟了真实的交付场景,增加发送目标对象时所显示画面的动态感;且显示模板可以指示包括目标对象在内的至少两个虚拟发送对象在交付时的显示样式,从而可以套用一个模板来显示该至少两个虚拟发送对象对应的交付动态画面,尤其当虚拟发送对象数量较大时,后台也无需维护大量动画文件,能够将对大量动画文件的维护流程简化为仅维护被复用的一个或多个模板即可,从而在保证显示效果的情况下,节省了运营成本,提高了动画显示方法的实用性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请提供的一种动画显示方法的实施环境示意图;
图2为本申请实施例提供的一种动画显示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种动画显示方法的用户交互界面示意图;
图4为本申请实施例提供的一种虚拟发送对象和模板之间的关系示意图;
图5为本申请实施例提供的一种动画显示方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种模板中替换图层的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种配置文件示意图;
图8为本申请实施例提供的一种交付动态画面的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种动画显示方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的一种动画显示装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种动画显示方法的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
人工智能(Art i f i c i a l I nte l l i gence,A I)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习、自动驾驶、智慧交通等几大方向。
计算机视觉技术(Computer Vi s i on,CV)计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。作为一个科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取信息的人工智能系统。计算机视觉技术通常包括图像处理、图像识别、图像语义理解、图像检索、OCR、视频处理、视频语义理解、视频内容/行为识别、三维物体重建、3D技术、虚拟现实、增强现实、同步定位与地图构建、自动驾驶、智慧交通等技术,还包括常见的人脸识别、指纹识别等生物特征识别技术。
本申请实施例提供的动画显示方法涉及人工智能的计算机视觉技术,示例性的,可利用计算机视觉技术的图像处理、视频处理等技术实现交付动态画面的显示,具体通过如下实施例进行说明:
下面,先对本申请出现的名词进行介绍:
虚拟发送对象:是指可在目标应用的用户账号之间进行发送的对象;用于模拟真实世界中可在用户之间交付的物体。例如,虚拟发送对象可以为虚拟礼物、虚拟游戏道具等。
目标对象:由第一用户账号发送给第二用户账号的虚拟发送对象;
第一用户账号:目标应用中发送目标对象的用户账号;
第二用户账号:目标应用中被发送目标对象的用户账号;
第一虚拟形象:是指第一用户账号在目标应用的虚拟形象;
第二虚拟形象:是指第二用户账号在目标应用的虚拟形象;
第一动态形象:用于表示第一虚拟形象对应的动态的形象,包括第一虚拟肢体和第一图像,且第一虚拟肢体可以活动;
第二动态形象:用于表示第二虚拟形象对应的动态的形象,包括第二虚拟肢体和第二图像,且第二虚拟肢体可以活动;
显示模板:用于指示包括目标对象的至少两个虚拟发送对象交付时的显示样式;
肢体交互行为:用于模拟真实世界中用户制图对目标对象的交付动作,示例性的,用于指示第一虚拟肢体的抛出动作和第二虚拟肢体的接收动作;
虚拟使用动作:用于模拟真实世界中对该目标对象的使用动作;示例性的,
直播间:是一个虚拟房间,用于模拟真实世界中的物理空间,采用在直播间中直播的方式,模拟在真实世界中物理空间的实时广播。
图1为本申请提供的一种动画显示方法的实施环境示意图。如图1所示,该实施环境包括:终端101、终端102和服务器103。该终端101和终端102安装有目标应用,该服务器103可以为该目标应用的后台服务器。该终端101、终端102和服务器103之间可以基于该目标应用进行数据交互。
示例性的,该终端101可以为第一用户账号的终端,该终端102可以为第二用户账号的终端。该第一用户账号和第二用户账号可以为目标应用中任一用户账号。
该目标应用具备对象发送功能,该目标应用包括虚拟发送对象,该对象发送功能是指目标应用的用户账号之间发送虚拟发送对象的功能。例如,第一用户账号可以在该目标应用中向第二用户账号发送目标对象。该目标对象是指第一用户账号发送的虚拟发送对象。
该目标应用可以为支持对象发送功能的任一应用,示例性的,该目标应用可以为直播应用、社交应用、视频应用、游戏应用等。该目标应用提供有用户交互界面,第一用户帐号和第二用户帐号在用户交互界面中进行交互。
示例性的,以直播应用为例,该用户交互界面可以为直播应用中直播间的直播界面,直播间内的用户账号可以在该直播界面上进行交互。在一个可能示例中,该直播间可以直播关联应用上用户账号与该关联应用交互的界面,进入该直播间内用户账号可以在该直播界面上观看,该关联应用与目标应用具备关联关系。例如,游戏应用中游戏用户进行游戏对局时,可以在直播间直播该游戏对局的游戏画面。示例性的,直播间的用户账号还可以在该直播间进行交流,例如,用户账号可在直播界面聊天区发送聊天消息,或者,用户账号通过在直播间内连麦进行语音交流。示例性的,直播间的任一用户账号可以向直播间中任一用户账号发送虚拟发送对象,例如,第二用户账号可以为直播间的主持人、连麦的任一用户账号、聊天区的用户账号或者直播间对应的团体中的任一用户账号,例如团长、直播间管理员或者任一成员,当然,正在游戏对局的游戏用户也可在直播应用有关联的用户账号,第一用户账号也可以在直播间向游戏用户的关联用户账号发送虚拟发送对象。
其中,该目标应用可以为一个独立的应用程序,或者为安装在独立的应用程序中的应用插件等。例如,安装在浏览器中的应用插件。该终端101、终端102的设备类型可以相同或不同,示例性的,该终端101、终端102可以为PC(Persona l Computer,个人计算机)、手机、掌上电脑PPC(Pocket PC)、平板电脑、智能电视等。该服务器103可以为目标应用的后台服务器,该服务器103可以为一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务器中心。本申请实施例对此均不作具体限定。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案进行详细说明。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图2为本申请提供的一种动画显示方法的流程图,该方法由终端执行,该终端可以为第一用户账号、第二用户账号或者目标应用中任一用户账号的终端。如图2所示,该方法包括以下步骤。
201、终端显示用户交互界面。
该用户交互界面包括发送控件;其中,该用户交互界面所在的目标应用包括多个虚拟发送对象。该目标应用的第一用户账号可以触发该发送控件,以向第二用户账号发送虚拟发送对象。该第一用户账号和第二用户账号可以为目标应用中任一用户账号。
在一种可能实现方式中,该用户交互界面可以多个候选发送控件,每个候选发送控件用于触发发送对应虚拟发送对象。示例性的,当该终端可以为第一用户账号的终端时,终端响应于该用户交互界面中发送控件的触发事件,显示对象选择区,该对象选择区包括多个候选发送控件,每个候选发送控件用于触发发送对应虚拟发送对象的对象发送指令;该终端响应于该多个候选发送控件中被选中的目标控件的触发事件,基于该第二用户账号和该目标控件对应的目标对象,向该目标应用的服务器发送该发送指令。
在一个可能实现方式中,该用户交互界面是指直播应用的直播界面,该虚拟发送对象是指该直播应用的虚拟礼物,该发送控件是指该直播界面的礼物赠送控件。示例性的,在该直播界面中,该礼物赠送控件可以显示为礼物图标的形式。
如图3所示,以直播间赠送虚拟礼物为例,该发送控件可以为直播界面中右下角的礼物图标,当该礼物图标被触发时,显示对象选择区,该对象选择区包括多个候选礼物图标,第一用户账号可以触发其中一个候选礼物图标,例如第一用户账号触发目标礼物的礼物图标,以触发向第二用户账号赠送该虚拟礼物的发送指令。
202、终端响应于第一用户账号基于该发送控件触发的发送指令,确定目标对象的显示模板。
该显示模板用于指示包括该目标对象的至少两个虚拟发送对象交付时的显示样式,该发送指令用于指示该第一用户账号向第二用户账号发送该目标对象,该第一虚拟形象、该第二虚拟形象分别是指该第一用户账号、该第二用户账号在该目标应用的虚拟形象,该第一用户账号、该第二用户账号是指该目标应用的任一用户账号。
本申请中,一个模板可以用于指示对应的至少两个虚拟发送对象交付时的显示样式,该终端预先配置有模板与虚拟发送对象之间的对应关系。该终端可以根据该目标对象,从模板和虚拟发送对象之间的对应关系中,查找该目标对象对应的显示模板。示例性的,该终端包括配置文件,该配置文件用于指示目标对象的显示逻辑;该配置文件中可以配置有对象标识和模板存储路径之间的关联关系。该终端可以基于该目标对象的对象标识,从该关联关系中,获取该目标对象对应的模板存储路径,并基于该模板存储路径获取该目标对象的显示模板。
该目标应用可以包括多个虚拟发送对象,在模板和虚拟发送对象之间的对应关系中,一个模板可对应同一类别的至少两个虚拟发送对象,或者,一个模板也可对应不同时间段更新的至少两个虚拟发送对象,又或者,不同账号等级的用户账号所发送的虚拟发送对象,也可对应不同的模板;也即是,该终端可以基于该目标对象所属的对象类别、更新时间或者账号等级等,查找该目标对象的显示模板。相应的,本步骤的实现方式包括但不限于以下四种。
方式一、该终端响应于该发送指令,根据该目标对象所属的对象类别,将该对象类别对应的模板确定为该目标对象的显示模板。
在一种可能方式中,属于同一对象类别的虚拟发送对象可以采用一个模板。该配置文件中配置有多个对象类别与多个模板之的对应关系,该终端可以基于目标对象所属的对象类别,从该对象类别和模板之间的对应关系中,查找该目标对象所属的对象类别对应的模板,并将查找出的模板确定为该显示模板。
在一个可能示例中,该对象类别用于指示虚拟发送对象的对象属性、对象尺寸、对象是否为多人共享对象等。示例性的,该对象类别的分类标准包括但不限于:对象属性、对象尺寸和对象是否为多人共享对象中的至少一项。也即是,可以基于对象属性、对象尺寸或者对象是否为多人共享对象等分类标准,将该多个虚拟发送对象划分至不同对象类别。其中,该对象属性可以为虚拟发送对象本身的特性。该对象属性可以基于需要进行设置,本申请实施例对此不做具体限定;例如,该对象属性可以为饮品、食品或者服装配饰等。该对象尺寸是指该虚拟发送对象的显示尺寸,对象是否为多人共享对象是指该虚拟发送对象是否为多个用户之间共享使用的对象,例如,酒可以为多人共享对象,也即是两人之间可以共同饮用一瓶伏特加。
方式一中,通过将多个虚拟发送对象进行分类,使得属于同一对象类别的虚拟发送对象可以套用一个模板进行显示,为后续的显示过程提供便捷。并且,通过采用多个分类标准将多个虚拟发送对象进行了精细化的划分,将不同虚拟发送对象之间的显示样式做了精细化的区分,从而大大丰富了虚拟发送对象的显示样式,进而提高了后续动态画面的显示效果。
方式二、该终端响应于该发送指令,根据该目标对象的更新时间,将该更新时间所处时间段对应的模板确定为该目标对象的显示模板。
在一种可能方式中,更新时间相同或相近的虚拟发送对象可以采用一个模板。该配置文件中配置有多个时间段与多个模板之的对应关系,该终端可以基于目标对象的更新时间所处时间段,从该时间段和模板之间的对应关系中,查找该目标对象所处时间段对应的模板,并将查找出的模板确定为该显示模板。示例性的,该时间段可以包括目标时间点之前的第一时间段和目标时间点之后的第二时间段;也即是,可以采用一个模板显示目标时间点之前更新的虚拟发送对象的交付动态画面,采用另一个模板显示目标时间点之后更新的虚拟发送对象的交付动态画面;例如,该目标时间点可以为昨天,该目标对象的更新时间可以为一个月之前,为昨天之前,该目标对象的显示模板为第一时间段对应的模板。
本步骤中,通过采用更新时间作为使用不同模板的划分依据,从基于更新时间将虚拟发送对象的模板做了统一划分,能够极大的方便对目标应用中大量虚拟发送对象的管理和维护,且使得终端能够基于更新时间准确定位出显示模板,从而提高了动画显示过程的准确性。
方式三、该终端响应于该发送指令,根据该第一用户账号在该目标应用的账号等级,将该目标对象及该账号等级对应的模板确定为该目标对象的显示模板。
该账号等级可以表示第一用户账号在目标应用的账号级别的高低。在一种可能方式中,可以采用账号等级进一步精细化的划分虚拟发送对象对应的模板。例如,该终端可以结合对象类别和该账号等级确定显示模板。示例性的,该终端可以先基于目标对象所属的对象类别,确定该目标对象所属对象类别对应的多个模板,并继续基于该第一用户账号的账号等级,将从该对象类别对应的多个模板中账号等级对应的模板作为显示模板。
方式四、该终端响应于该发送指令,根据该第二用户账号的关联应用账号的关联账号等级,将该目标对象及该关联账号等级对应的模板确定为该目标对象的显示模板。
该关联应用账号是指与该目标应用关联的应用的用户账号。在一种可能方式中,可以采用关联账号等级进一步精细化的划分虚拟发送对象对应的模板。示例性的,该终端可以先基于目标对象所属的对象类别,确定该目标对象所属对象类别对应的多个模板,并继续基于该第二用户账号的关联账号等级,将从该对象类别对应的多个模板中关联账号等级对应的模板作为显示模板。
在一种可能实现方式中,每个虚拟发送对应可以对应有模板和配置文件,或者,对应有模板和配置文件中配置的对象显示逻辑,该显示逻辑是指交付时如何显示交付动态画面的逻辑。如图4所示,多个虚拟发送对象可以对应一个模板来显示在交付时的动画,并且,可以基于配置文件来确定对应的模板。该配置文件可以由目标应用的配置服务器提供,该模板可以由目标应用的资源服务器来提供。该配置文件可以为单独的多个文件,每个虚拟发送对象对应一个配置文件;或者,配置文件也可以为配置有多个虚拟发送对象的对象显示逻辑的一个文件。终端可以在启动目标应用时下载一套或多套模板和对应的配置文件,需要展示动画时通过调用动画SDK(Software Deve l opment Ki t,软件开发工具包)中对应接口来加载虚拟发送对象对应的模板。
在一种可能方式中,终端可以预先从服务器中下载该配置文件,并基于目标应用的服务器中配置文件,对本地存储的配置文件进行更新。示例性的,如图5所示,终端启动目标应用,并判断本地存储空间是否有配置文件,如果没有则从服务器拉取;如果有,则继续判断该配置文件的版本是否需要更新,如果不需要更新,则直接将配置文件加载至系统内存,如果需要更新,则更新后再加载系统内存。
通过采用上述方式三或方式四,从发送方账号等级或接收方关联账号等级,进一步精细化不同虚拟发送对象的模板划分标准。并且,按照账号等级或关联账号等级区分交付虚拟发送对象时的显示样式,可以有效促进目标应用中用户账号等级的提高,增加了动画显示的趣味性,增加了目标应用中用户转化为更高等级的有效用户的转化率。
203、终端基于目标对象的显示模板,显示该目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面。
本申请中,该交付动态画面至少包括该第一虚拟形象、该第二虚拟形象以及该目标对象。该终端可以显示目标对象的位置相对于第一虚拟形象、第二虚拟形象中至少一个虚拟形象的相对变化情况,来展现该目标对象被交付时在两个虚拟形象之间动态传递的画面。
该显示样式至少用于指示该目标对象被交付时相对于至少一个虚拟形象的相对变化位置。该终端可以基于该相对变化位置进行显示,本步骤可以包括:该终端基于该相对变化位置和该目标对象所在位置,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象的交付动态画面。示例性的,该相对变化位置可以为该目标对象相对于第二虚拟形象的变化位置。例如,该相对变化位置可以为该目标对象由远及近的靠近第二虚拟形象。该终端可以显示该目标对象从第一虚拟形象朝第二虚拟形象所在方向进行传递,并逐渐靠近至第二虚拟形象的交付动态画面。
在一个可能实现方式中,该终端可以先基于该显示模板生成动画文件,进而基于动画文件进行显示。相应的,本步骤可以通过步骤2031和步骤2032实现,该步骤2031包括:该终端响应于该发送指令,将目标对象、第一虚拟形象和该第二虚拟形象插入该显示模板的替换图层中,得到该目标对象的动画文件。该步骤2032包括:该终端基于该动画文件,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面。示例性的,该显示模板包括替换图层,该替换图层用于每次发送时显示虚拟发送对象和发送双方的虚拟形象。该终端播放该动画文件,以显示该目标对象交付时从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的动态画面。
在一种可能实现方式中,该终端可以基于目标显示位置和该显示模板,在用户交互界面的目标显示位置上,显示该目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面。其中,该目标显示位置可以基于需要进行设置,本申请实施例对此不做具体限定。例如,以用户交互界面为直播界面为例,在组队卡片上显示该动态画面,或者,在聊天区域显示该交付动态画面。
通过基于显示模板,显示目标对象从一个虚拟形象传递至另一个虚拟形象的交付动态画面,形象的模拟了真实的交付场景,增加虚拟发送礼物显示画面的动态感;且显示模板可以指示包括目标对象在内的至少两个虚拟发送对象在交付时的显示样式,从而可以套用一个模板来显示该至少两个虚拟发送对象对应的交付动态画面,使得目标应用的安装包中无需封装每个虚拟发送对象的动画文件,尤其当虚拟发送对象数量较大时,也无需维护大量动画文件,节省了运营成本,提高了动画显示方法的实用性。
对于步骤203,在一个可能实现方式中,在模拟交付过程时,可以由目标对象相对于至少一个虚拟形象的位置进行变化,两个虚拟形象之间的相对位置可以不变化。或者,该目标对象相对于至少一个虚拟形象的位置变化,而两个虚拟形象之间的相对位置也可以变化。又或者,还可以基于虚拟肢体动作来模拟两个虚拟形象之间的交互行为、其中一个虚拟形象与目标对象之间的交互行为、两个虚拟形象和目标对象三者之间的交互行为等,以丰富该交付动态画面的互动性。相应的,步骤203的实现方式可以包括但不限于以下四种方式。
第一种方式、该目标对象相对于至少一个虚拟形象的相对位置变化,两个虚拟形象之间的相对位置不变化。步骤203可以包括:响应于该发送指令,该终端按照该目标对象的显示模板,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象的第一动态画面。
本步骤中,该终端可以基于显示模板指示的显示样式,显示目标对象从第一虚拟形象朝第二虚拟形象的方向进行传递,并逐渐靠近至第二虚拟形象的第一动态画面,且在该第一动态画面中,该第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的相对位置不变化。
在一种可能实现方式中,该显示样式用于指示该目标对象的对象传递轨迹,该目标对象和第一虚拟形象、第二虚拟形象可以采用图像进行表示。则本步骤可以包括:该终端响应于该发送指令,基于该替换图层的第一图像、第二图像和该对象图像,按照该显示样式指示的对象传递轨迹,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二图像的第一动态画面。其中,该替换图层用于显示该目标对象的对象图像、第一图像和第二图像;该第一图像是指表示该第一虚拟形象的图像,该第二图像是指表示该第二虚拟形象的图像。
示例性的,该对象传递轨迹包括目标对象交付时的传递方向和传递轨迹。该传递方向可以为从对象图像当前位置朝第二图像所在方向。该对象图像可以位于第一图像的周围区域,则该传递轨迹可以为:沿第二图像所在方向、从第一图像的周围区域开始传递至第二图像的周围区域。则该终端可以根据该传递方向和传递轨迹,显示该对象图像沿第二图像所在方向、从第一图像的周围区域开始传递至第二图像的周围区域的第一动态画面。在一个可能示例中,该传递轨迹还可以包括起始位置和终止位置。该起始位置可以为该第一图像的周围区域,终止位置可以为第二图像的周围区域。相应的,该终端还可以根据该传递方向和传递轨迹,显示对象图像从第一图像的周围区域的起始位置开始传递,沿第二图像所在方向逐渐靠近第二图像的周围区域,并传递至第二图像的周围区域停止的第一动态画面。
其中,该第一虚拟形象的周围区域或第二虚拟形象的周围区域可以基于需要进行设置,例如,该第一虚拟形象的周围区域可以为距离该第一虚拟形象不超过目标阈值距离的区域。该目标阈值距离也可以基于需要进行设置,本申请实施例对此不做具体限定。例如,该目标阈值距离可以为1厘米、0.5厘米、2毫米等。第二虚拟形象的周围区域可与第一虚拟形象同理,此处不再赘述。
在一种可能实现方式中,用户账号在目标应用的虚拟形象可以为用户头像或关联对象。也即是,第一图像是指该第一用户账号的第一头像或该第一用户账号的第一关联对象,该第二图像是指该第二用户账号的第二头像或该第二用户账号第二关联对象。其中,该第一关联对象是指该第一用户账号的关联账号在关联应用的虚拟形象,该第二关联对象是指该第二用户账号的关联账号在关联应用的虚拟形象。该关联应用可以为与该目标应用存在关联关系的应用。
在一种可能实现方式中,该第一关联对象可以为第一用户账号的关联账号在游戏应用的虚拟游戏形象,第二关联对象可以为第二用户账号的关联账号在游戏应用的虚拟游戏形象。虚拟游戏形象用于在虚拟游戏场景中模拟关联账号在真实世界的行为、动作等。例如,该目标应用可以为直播应用,终端可以将直播应用与游戏应用建立关联关系,例如,在直播应用的直播间直播游戏应用的游戏画面。在另一种可能实现方式中,该关联应用还可以为社交应用,相应的,该第一关联对象、第二关联对象可以为对应关联账号在社交应用的聊天头像、虚拟社交形象等。例如,关联对象可以为聊天窗口的头像或者关联账号在社交平台对应的虚拟动画形象等。
当虚拟形象为用户头像时,该终端可以按照该目标对象的显示模板,显示对象图像从第一头像传递至第二头像的第一动态画面。当虚拟形象为关联对象时,该终端可以按照该目标对象的显示模板,显示对象图像从第一关联对象传递至第二关联对象的第一动态画面。
示例性的,以直播间中第一用户账号向第二用户账号赠送虚拟礼物为例,该终端基于该动画文件,显示模板礼物的礼物图像从第一用户账号的第一头像传递至第二用户账号的第二头像的第一动态画面。
在一种可能实现方式中,该替换图层还用于显示模板对象的模板显示文字,该显示样式还用于指示目标显示文字的文字移动轨迹,相应的,本步骤包括:该终端响应于该发送指令,基于该替换图层的第一图像、第二图像、该对象图像和目标显示文字,按照该显示样式指示的对象传递轨迹和文字移动轨迹,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二图像,且目标显示文字跟随该对象图像传递至第二图像的第一动态画面。其中,该文字移动轨迹可以包括移动方向和移动轨迹。该移动方向可以为从第一图像朝第二图像所在方向。则该移动轨迹可以为:沿第二图像所在方向、从第一图像的周围区域开始传递至第二图像的周围区域。在一个可能示例中,目标显示文字包括但不限于:目标对象的对象标识、对象名称和基于第一用户账号连续触发进行发送的连续发送次数中的至少一项。
有益效果:在第一种方式中,交付动态画面包括了第一虚拟形象、第二虚拟形象和目标对象,且用图像的形式表示出对象图像从第一图像传递到第二图像的动态画面,仅通过动态画面的一次显示,即可体现出谁为发送方、谁为接收方以及具体发送的是什么对象的完整交付信息,增加了画面的信息量,提高显示的显示效率。
且通过动态展示的方式,增加趣味性,提升用户体验,使得用户能够轻松的获知本次发送过程,即使增加信息量也不会造成信息冗余展示,能够受众群体更易接受,在保证该目标应用的用户留存率前提下,达到更高效率的展示效果。
并且,通过在配置文件中配置有对象传递路径,使得目标对象能够沿该对象传递路径,准确无误的从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象,例如,能够基于传递轨迹和传递方向至少两个传递参数,从第一虚拟形象的周围区域传递至第二虚拟形象的周围区域,进一步保证了传递的准确性,保证交付动态画面的准确显示,提高动画显示的准确性。
另外,还通过在交付动态画面中增加了目标显示文字的展示,更加丰富了目标对象交付时的画面内容,提高了对交付过程的描述的清晰度,从而使得动画显示达到精确显示的效果,提高显示的精确性。
该终端可以通过播放动画文件以显示该交付动态画面。在一种可能实现方式中,该终端可以先生成该动画文件,再基于动画文件进行显示,该动画文件用于显示交付目标对象时的交付动态画面。相应的,在第一种可能实现方式中,步骤203可以通过以下步骤2031a-步骤2032a实现。
步骤2031a、该终端基于配置文件中图像获取路径,将表示第一虚拟形象的第一图像、表示第二虚拟形象的第二图像和该目标对象的对象图像分别插入该显示模板的替换图层,生成该目标对象的动画文件。
在一个可能示例中,该配置文件中配置有图像获取路径,该图像获取路径包括该对象图像、该第一图像和第二图像的获取路径。则本步骤可以包括:该终端可以根据该图像获取路径,获取该对象图像、第一图像和第二图像,并将该第一图像、第二图像和对象图像分别插入替换图层的对应替换位置,生成该动画文件。示例性的,该终端可以基于对应替换位置,将第一头像、第二头像和对象头像分别替换至替换图层的第一替换位置、第二替换位置和第三替换位置。
在一种可能实现方式中,该替换图层的数量可以为多个,每个替换图层用于显示对应的图像,该配置文件可以配置有图像与每个替换图层之间的对应关系。则终端基于配置文件中图像和替换图层之间的对应关系,将第一图像、第二图像和对象图像分别替换至对应替换图层的替换位置,生成该动画文件。示例性的,该显示模板可以包括三个替换图层,分别为:第一图层、第二图层和第三图层,分别用于显示第一图像、第二图像和对象图像;例如,以将第一图像添加至第一图层为例,该配置文件中可以配置有第一图层的图层标识和该第一图像的获取路径之间的关联关系。该终端可以基于该关联关系,获取第一图像,并将第一图层的替换位置替换为该第一图像。同理,该终端可以采用与将第一图像替换至第一图层同理的方式,实现将第二图像替换至第二图层、将对象图像替换至第三图层,此处不再一一赘述。
在一个可能示例中,该显示模板还可以包括显示参数,该终端可以基于配置文件中图像获取路径,将第一图像、第二图像和该对象图像分别插入该显示模板的替换图层,按照目标文件格式,将该替换图层中第一图像、第二图像、对象图像和该显示参数,封装为动画文件。示例性的,该显示参数可以包括但不限于:显示时长、帧率、图层大小、动画文件大小等。该目标文件格式可以为PAG(portab l e an imated graph i cs,便携式动画图形)格式。示例性的,当替换图层的数量为多个时,该显示参数还可以包括替换图层的图层数,例如,显示模板中有第一图层、第二图层和第三图层共三个替换图层,该图层总数可以为3。
在一种可能实现方式中,该替换图层还可以用于显示虚拟发送对象对应的文字,该终端还可以将文字和图像插入替换图层,以生成动画文件。相应的,本步骤2031a可以包括:该终端基于配置文件中图像获取路径,获取第一图像、第二图像和对象图像,并获取该目标对象对应的目标显示文字,将第一图像、第二图像、对象图像和该目标显示文字分别插入该替换图层,生成该目标对象的动画文件。在一个可能示例中,该终端可以在配置文件中配置有每个虚拟发送对象对应的显示文字,该终端可以从配置文件中获取目标对象的目标显示文字,例如,对象名称。在另一个可能示例中,该终端还可以基于被触发的发送控件,确定该目标对象的对象标识,从本地存储空间中获取该目标对象的目标显示文字,例如,对象名称、连续发送次数等。
如图6所示,以直播应用中用户A向用户B赠送虚拟礼物为例,显示模板的替换图层包括三个可以被替换的图层分别是:图层0、图层1、图层2,分别用于显示冰可乐图像、用户A图像和用户B图像。如图6中右侧下方位置,该显示模板中还包括显示参数,例如,Durat ion(持续时间)表示显示时长,Framerate(帧率)表示动画文件的帧率,Wi dth(宽)表示交付动态画面的宽,He i ght(高)表示交付动态画面的高,Gragh i cs(图像)表示动画文件的大小,Vi deos(视频)表示模板中包括几个视频文件,Layers(层)表示图层的数量,TagLevel(标签级别)表示替换图层的标签级别。
在一个可能示例中,该终端可以从本地存储空间中获取或者从网络中下载第一图像、第二图像和对象图像中任一图像。示例性的,该配置文件中还可以配置有图像获取路径的路径类型,该路径类型可以包括本地路径和网络路径。例如,终端可以预先存储三个图像中部分图像或全部图像,则该终端可以基于本地路径从本地获取预先存储的图像,基于网络路径,从网络中获取本地未存储的图像;本申请实施例对图像的路径类型不做具体限定。例如,该终端可以为第一用户账号的第一终端,该图像获取路径可以包括第一图像的本地路径、第二图像的网络地址和对象图像的本地路径;该第一终端可以基于该图像获取路径,从本地存储空间中获取该第一图像和对象图像,从网络中下载该第二图像。又如,该终端也可以为第二用户账号的第二终端,则该图像获取路径可以包括第一图像的网络地址、第二图像的本地路径和对象图像的本地路径。再如,对于目标应用中除第一用户账号和第二用户账号以外的第三用户账号的第三终端,该图像获取路径可以包括第一图像的网络地址、第二图像的网络地址和对象图像的本地路径。示例性的,以直播间中用户A向用户B赠送冰可乐为例,对于直播间中其他观众用户C,用户C的终端可以从网络中下载用户A图像、用户B图像和冰可乐图像;或者,若用户C的历史发送记录中包括向用户B赠送虚拟礼物的记录,说明用户C的终端可能存储有用户B的图像,用户C的终端也可以从本地存储空间中获取用户B图像。
在一个可能示例中,该配置文件还可以分别配置有第一图像、第二图像和对象图像的大小。示例性的,图像的大小可以采用第一头像的宽度和高度表示。示例性的,该第一图像、第二图像和对象图像之间的大小可以相同,也可以不相同,本申请实施例对三个图像的大小关系不做具体限定,例如,对象图像可以大于第一图像和第二图像的大小,也可以小于第一图像和第二图像的大小。
如图7所示,图7是本申请实施例提供的一种配置文件的可能配置形式,下面先对图7中内容解释如下:
temp l atePath(模板路径):表示目标对象对应的显示模板的存储路径,以图6中用户A向用户B送冰可乐为例,则表示冰可乐对应的模板文件的位置;
pag I mage I dx(图层索引):表示图层索引位置,该图层索引位置可以是图层标识,以图6中用户A向用户B送冰可乐为例,pag I mage I dx后的“0”、“1”、“2”则分别表示对应的图层0、图层1、图层2;
type(类型):可以指路径类型,表示使用的图像资源是从本地还是网络中获取,其中,l oca l(本地)表示路径类型为本地路径,net(网络)表示路径类型为网络路径;
rep l aceWi th(替换元素):是指将选择的元素的内容替换为其他内容,本申请中可以表示为图像获取路径获取的图像替换至对应图层,rep l aceWi th后的“/xxx/xxx.png”、“https://a.png”表示使用的图像资源对应的地址,“/xxx/xxx.png”是本地获取路径,https://a.png是网络获取路径;其中,“png”是指PNG(Portab l e Network Graph ics,便携式网络图形),是一种无损压缩的位图图形格式;而“https”是指HTTPS(Hyper TextTransfer Protoco l over Secure Socket Layer,超文本传输安全协议),是一种以安全为目标的HTTP(Hypertext Transfer Protoco l,超文本传输协议)通道;
imageRep l ace(替换图像):表示后面是各个图层的替换方式;
w:表示宽度;
h:表示高度。
如图7所示,该配置文件中可以配置有显示模板的存储路径、图层标识及其关联图像的图像获取路径、图像获取路径的路径类型等。
通过在配置文件中配置图像获取路径,能够基于该图像获取路径,准确定位待展示的第一图像和第二图像、对象图像,基于显示模板中替换图层,将对应图像插入对应替换位置,从而达到仅通过替换对应图像即可完成套用模板的过程,从而能够快速、便捷的生成动画文件,使得交付动态画面能够快速显示,保证了显示速度,提升动画显示的效率。
在一个可能实现方式中,可以采用用户账号的头像或关联对象表示用户账号对应的虚拟形象,相应的,步骤2031a的实现方式可以为以下方式A和以下方式B任一种。
方式A、采用用户头像表示用户账号的虚拟形象,则终端基于该配置文件中图像获取路径,将该替换图层的对应替换位置分别替换为该第一头像、该第二头像和该目标对象的对象图像,生成该目标对象的动画文件。
该终端获取第一头像、第二头像和对象图像,并基于对应替换位置,将第一头像、第二头像和对象头像分别替换至替换图层的第一替换位置、第二替换位置和第三替换位置,生成该动画文件。其中,该终端基于第一头像、第二头像和对象图像生成动画文件的方式,与上述步骤2031a的方式同理,此处不再赘述。
如图6所示,以直播应用中用户A向用户B赠送冰可乐为例,用户A头像、和用户B头像分别被替换至图层1的第一位置、图层2的第二位置,冰可乐图像被替换至图层0中第三位置,其中,第一位置、第二位置分别位于第三位置的左右两侧,该第三位置位于第一位置、第二位置之间。
如图7所示,图7中分别定义了三个图层及其关联的图像的获取路径,其中,图层O关联的冰可乐图像、图层1关联的用户A头像、图层2关联的用户B头像之间的大小相同,均为宽度为200、高度为50的图像。
方式B、采用关联对象表示用户账号的虚拟形象,则终端基于该配置文件中图像获取路径,将该替换图层的对应替换位置分别替换为该第一用户账号的第一关联对象、该第二用户账号的第二关联对象和该对象图像,生成该目标对象的动画文件。
在一个可能实现方式中,目标应用的用户账号与关联应用建立关联关系时,该终端可以获取并存储该关联应用的关联对象;或者,该目标应用的服务器也可以存储该关联对象。该终端可以基于图像获取路径,分别获取第一关联对象、第二关联对象以及对象图像。例如,该终端可以从本地存储空间获取第一关联对象,从网络中下载第二关联对象;当然,也可从网络中下载该第一关联对象和第二关联对象。
本步骤中,可以采用用户账号在目标应用的用户头像来表示虚拟形象,使得该交付动态画面中可以基于头像明显的展示发送方和接收方,例如,显示用户A的头像和用户B的头像,并通过对象图像的传递明确的显示出是用户A想用户B发送目标对象,在增加交付动态画面信息量的同时,也使得目标应用上的用户账号能够轻松便捷的认知本次交付的整体过程,也降低了用户账号对目标应用上新事物的认知难易程度,进而提高动画显示的可用性。
另外,也可以采用关联对象来表示该虚拟形象,例如,用户账号在游戏应用的虚拟游戏形象,则既能在直播间直播游戏应用的游戏画面,同时又能在直播间中以虚拟游戏形象相互之间赠送虚拟礼物,从而进一步增强目标应用与关联应用的关联度,同时也能增加关联应用的用户对目标应用的用户粘合度,进而提高动画显示的实用价值,提升实用性。
步骤2032a、该终端基于该动画文件,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的第一动态画面。
该终端基于动画文件的显示参数,播放该动画文件。示例性的,该动画文件包括基于显示模板生成的多帧图像,该终端可以基于该动画文件的帧率,逐帧播放该多帧图像,以显示对象图像从第一图像传递至第二图像的第一动态画面。其中,该第一动态画面的显示样式,与上述第一种方式中步骤2031a之前所介绍的第一动态画面的显示样式同理,此处不再一一赘述。
在一种可能实现方式中,该显示模板可以包括多个图层,该动画文件基于显示模板的多个图层生成,该终端可以分别按照第一图层、第二图层、第三图层的起始显示时间,显示第一动态画面。
在一种可能实现方式中,该动画文件还可以包括目标对象的目标显示文字,则该终端还可以基于该动画文件,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,并显示该目标对象对应的模板显示文字。
第二种方式、该终端可以在上述第一种方式基础上,增加对两个虚拟形象之间的肢体交互行为的显示,步骤203可以包括:该终端响应于该发送指令,按照该目标对象的显示模板,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象,且该第一虚拟形象和该第二虚拟形象执行肢体交互行为的第二动态画面。
该肢体交互行为用于模拟真实世界中用户肢体对该目标对象的交付动作;本步骤中,该终端可以基于显示模板指示的显示样式,显示目标对象从第一虚拟形象朝第二虚拟形象的方向进行传递,并逐渐靠近至第二虚拟形象,且传递过程中该第一虚拟形象和第二虚拟形象之间进行肢体交互行为的第二动态画面,在该第二动态画面中,该第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的相对位置不变化。
在一种可能实现方式中,在上述第一种方式的基础上,该显示样式还用于指示该第一虚拟形象和该第二虚拟形象之间的肢体交互行为,该显示模板还包括动作图层,该动作图层用于显示该第一虚拟形象和该第二虚拟形象的虚拟肢体;则本步骤可以包括:该终端基于该第一图像和该动作图层的第一虚拟肢体,显示该第一用户账号对应的第一动态形象;该终端基于该第二图像和该动作图层的第二虚拟肢体,显示该第二用户账号对应的第二动态形象;该终端基于该第一虚拟肢体的抛出动作和该第二虚拟肢体的接收动作,显示该对象图像由该第一动态形象抛向该第二动态形象且被该第二动态形象接收的第二动态画面。示例性的,该虚拟肢体用于模拟真实世界中用户的肢体,该虚拟肢体可以包括但不限于:左上肢、右上肢、左下肢、右下肢和躯干中的至少一项。
第二种方式中,终端可以结合对象传递轨迹和肢体交互行为进行显示。显示样式用于指示目标对象的对象传递轨迹,以及该第一虚拟形象和该第二虚拟形象之间的肢体交互行为。在一种可能实现方式中,该终端可以基于第一虚拟肢体的抛出动作和第二虚拟肢体的接收动作,按照对象传递轨迹,显示该对象图像沿第二动态形象所在方向、由第一动态形象抛向第二动态形象,且被该第二动态形象接收的第二动态画面。示例性的,该动作图层中定义有第一虚拟肢体的第一肢体图形和第二虚拟肢体的第二肢体图形,还可以定义有第一肢体图形的抛出动作轨迹和第二肢体图形的接收动作轨迹;终端可以基于该第一肢体图形和抛出动作轨迹,显示第一虚拟肢体的抛出动作,基于第二肢体图形和接收动作轨迹,显示第二虚拟肢体的接收动作。其中,该终端基于对象传递轨迹中传递方向和传递轨迹进行显示的方式,与上述第一种方式同理,此处不再赘述。当然,在第二种方式中,该终端也可显示目标显示文字,该终端显示该目标显示文字的方式与上述第一种方式同理,此处不再一一赘述。
在一种可能实现方式中,用户账号在目标应用的虚拟形象可以为用户头像或关联对象。也即是,该第一图像可以为第一头像或第一关联对象,第二图像也可以为第二头像或第二关联对象,以基于第一头像显示第一动态形象为例进行说明,该终端可以基于该第一头像的图像边界虚拟出肢体,显示由该第一头像和第一虚拟肢体组合成的第一动态形象。其中,该第一头像可以模拟真实世界中人的头部,第一虚拟肢体模拟真实世界中人的肢体,由第一头像和第一虚拟肢体组合成肢体可以活动、头部跟随肢体移动的第一动态形象。该第一头像和第一虚拟肢体的组合方式可以基于需要进行设置,本申请实施例对该组合方式不作具体限定。例如,该终端可以在第一头像的图像边界左侧显示左上肢和左下肢,图像边界右侧显示右上肢和右下肢;又如,该终端可以在第一头像的图像边界左侧显示左上肢,右侧显示右上肢。上述仅以基于第一头像显示第一动态形象为例,对于第二动态形象的显示方式与上述第一动态形象同理,此处不再赘述。
示例性的,当该第一关联对象不包括虚拟肢体时,例如,该第一关联对象为对应关联账号在社交应用的聊天头像,可以采用与上述基于第一头像显示第一动态形象同理的方式进行显示。当该第一关联对象包括虚拟肢体时,该终端可以采用该第一关联对象的虚拟肢体显示肢体交互行为。在一个可能示例中,替换图层用于显示第一关联对象和第二关联对象中除虚拟肢体以外的部分,例如,头部;动作图层用于显示第一关联对象的第一关联肢体和第二关联对象的第二关联肢体,则该终端可以基于由该替换图层中除虚拟肢体以外的部分和该动作图层第一关联肢体,显示第一关联肢体可以活动、虚拟肢体以外的部分跟随第一关联肢体移动的第一动态形象。上述仅以基于第一关联对象显示第一动态形象为例,对于第二动态形象的显示方式与上述第一动态形象同理,此处不再赘述。
在一个可能示例中,虚拟肢体至少包括左上肢和右上肢,该抛出动作可以由第一动态形象的左上肢和右上肢执行,该接收动作可以由第二动态形象的左上肢和右上肢执行,则该终端基于该第一动态形象的左上肢和右上肢的抛出动作,以及和该第二动态形象的左上肢和右上肢的接收动作,显示该对象图像由该第一动态形象抛向该第二动态形象且被该第二动态形象接收的第二动态画面。示例性的,该终端可以基于动作图层中虚拟肢体的动作变化轨迹显示该肢体交互动作,例如,第一虚拟肢体的抛出动作轨迹,执行该抛出动作,基于动作图层中第二虚拟肢体的接收动作轨迹,执行该接收动作。例如,该抛出动作可以为第一动态形象的双上肢(左上肢、右上肢)做出双手抛出的动作,该接收动作可以为第二动态形象的双上肢做出双手接住的动作。
在另一个可能示例中,虚拟肢体还可以包括四肢(左上肢、右上肢、左下肢、右下肢)。也即是,抛出动作可以由第一动态形象的双上肢和双下肢(左下肢、右下肢)协同执行,该接收动作可以由第二动态形象的双上肢和双下肢协同执行。也即是,该终端基于该第一动态形象的四肢的抛出动作,以及和该第二动态形象的四肢的接收动作,显示该对象图像由该第一动态形象抛向该第二动态形象且被该第二动态形象接收的第二动态画面。例如,第一动态形象可以在双上肢执行双手抛出动作时,由双下肢做出双脚离地、双腿挑起或者双腿向前迈步等协同动作,或者,在双上肢抛出动作前,四肢协同向前迈步,双上肢抛出后,四肢协同向后转身的动作等。第二动态形象的双下肢可以在双上肢执行双手接住动作时,做出双脚离地、双腿跳起或者双腿向后迈步等协同动作,或者,在双上肢接收动作前,四肢协同向前迈步,双上肢抛出后,四肢协同向后转身的动作等。其中,该第一虚拟肢体和第二虚拟肢体的肢体交互行为可以基于需要进行设置,本申请实施例仅以上述两个可能示例作为举例进行介绍,但本申请实施例对该肢体交互行为可能包括的交互动作的数量、种类等不做具体限定。
通过显示第一虚拟形象和第二虚拟形象的肢体交互行为,增强发送方和接收方之间的用户交互性,达到在目标对象传递的基础上,更加真实的模拟交付过程。并且,通过分别在第一图像、第二图像基础上虚拟出第一虚拟肢体和第二虚拟肢体,得到的较为逼近真实人物形象的两个动态形象,后续基于该两个动态形象之间的肢体交互行为,例如可以通过抛出动作和接收动作,将真实交付过程更加完善的模拟在该交付动态画面中,从而提高交付动态画面对真实物理场景的还原度,提高动画显示的逼真性。
与上述第一种方式同理,该终端可以先生成该动画文件,再基于动画文件进行显示。相应的,在第二种方式中,步骤203可以通过以下步骤2031b-步骤2034b实现。
步骤2031b、终端基于该图像获取路径,将该第一图像、该第二图像和该对象图像分别插入该替换图层。
该终端基于图像获取路径,获取第一图像、第二图像和对象图像,并将该第一图像、第二图像和对象图像分别插入替换图层的对应替换位置。当然,也可以采用用户账号的头像或关联对象表示用户账号对应的虚拟形象,也即是,该第一图像、第二图像可以为第一头像、第二头像,或者,该第一图像、第二图像也可以为第一关联对象、第二关联对象;该终端也可以将文字和图像插入该替换图层。其中,该终端将该第一图像、第二图像和对象图像分别插入替换图层的方式,以及该终端将文字和图像插入替换图层的方式,与上述第一种方式中步骤2031a的方式同理,此处不再赘述。
步骤2032b、终端基于该配置文件中配置的多个虚拟发送对象对应的动作图层标识,确定该目标对象对应的动作图层。
该终端可以基于该动作图层标识,从显示模板中获取该目标对象对应的动作图层。在一个可能示例中,多个虚拟发送对象可以对应多个动作图层,该配置文件中可以配置有多个虚拟发送对象与动作图层标识之间的对应关系,该终端基于该目标对象的对象标识,从该对应关系中查找该目标对象对应的动作图层标识,并基于该动作图层标识,从显示模板中获取该动作图层。
该动作图层中可以定义有第一虚拟肢体的对应的第一肢体图形和第二虚拟肢体的第二肢体图形,该动作图层还可以定义有第一虚拟肢体的抛出动作轨迹和第二虚拟肢体的接收动作轨迹。当然,该动作图层的数量也可以为多个,则该终端可以基于配置文件配置的虚拟发送对象对应的动作图层的图层标识,确定该目标对象对应的至少两个动作图层。该两个动作图层可以为第四图层和第五图层,该第四图层、第五图层分别用于显示第一虚拟肢体和第二虚拟肢体。
步骤2033b、终端基于该替换图层和该动作图层,生成该目标对象的动画文件。
在一个可能示例中,该终端可以按照目标文件格式,将该替换图层和动作图层,封装为动画文件。在一个可能示例中,该终端还可以按照目标文件格式,将替换图层以及该替换图层的起始显示时间、动作图层以及该动作图层的起始显示时间,封装为动画文件。该起始显示时间是指在播放动画文件时对应图层开始显示的时间。在一个可能示例中,与上述步骤2031a同理,本步骤中,该显示模板也可以包括显示参数,该终端按照目标文件格式,将替换图层以及该替换图层的起始显示时间、动作图层以及该动作图层的起始显示时间和显示参数,封装为动画文件。其中,当分别采用第四图层、第五图层显示第一虚拟肢体和第二虚拟肢体图层时,该动作图层的起始显示时间可以包括第四图层的起始显示时间和第五图层的起始显示时间。当然,替换图层的数量为多个时,该替换图层的起始显示时间可以包括第一图层、第二图层和第三图层分别对应的起始显示时间。示例性的,当替换图层和动作图层的数量为多个时,该显示参数还可以包括替换图层和动作图层的图层数,例如,显示模板中有三个替换图层和两个动作图层,则该图层总数可以为5。
步骤2034b、终端基于该动画文件,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至第二虚拟形象,且该第一虚拟形象和该第二虚拟形象执行肢体交互行为的第二动态画面的第二动态画面。
该终端基于动画文件的显示参数,播放该动画文件。示例性的,该动画文件包括基于显示模板生成的多帧图像,该终端可以基于该动画文件的帧率,逐帧播放该多帧图像,以显示第二动态画面。其中,该第二动态画面的显示样式,与上述第二种方式中步骤2031b之前所介绍的第一动态画面的显示样式同理,此处不再一一赘述。
在一种可能实现方式中,该终端可以基于对应图层的显示时间进行显示,该过程可以包括:该终端分别基于该替换图层的起始显示时间和该动作图层的起始显示时间,播放该动画文件,以显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象,且该第一虚拟形象和该第二虚拟形象执行肢体交互行为的第二动态画面的交付动态画面。其中,该终端可以基于第一图层、第二图层、第三图层、第四图层、第五图层分别对应的起始显示时间,播放动画文件。当然,该动画文件还可以包括目标显示文字,该终端基于模板显示文字进行显示的方式,与上述步骤2032b同理,此处不再赘述。
通过步骤2031b-步骤2034b,基于替换图层和动作图层来套用显示模板,以生成动画文件;例如,通过定义了第一虚拟肢体的抛出动作和第二虚拟肢体的接收动作的动作图层,以及替换图层,可以准确生成用于显示第二动态画面的动画文件,以进一步实现后续对两个动态形象之间的肢体交互行为进行准确显示,保证动画显示的准确性。并且,该配置文件中配置有动作图像的图层标识,从而可以基于该图层标识快速得到目标对象对应的动作图层,后续基于替换图层和动作图层生成动画文件,即使第二动态画面比第一动态画面的画面内容更加丰富,显示样式更加复杂,也能够基于替换图层和动作图层简便又快速的生成动画文件,提高动画文件的制作效率,提高基于该动画文件进行动画显示的实用性。
第三种方式、该终端可以在上述第一种方式基础上,增加对第二虚拟形象与目标对象之间的交互行为的显示。步骤203可以包括:该终端响应于该发送指令,按照该目标对象的显示模板,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象,且该第二虚拟形象执行虚拟使用动作的第三动态画面。
该虚拟使用动作用于模拟真实世界中对该目标对象的使用动作。本步骤中,该终端可以基于显示模板指示的显示样式,显示目标对象从第一虚拟形象朝第二虚拟形象的方向进行传递,并逐渐靠近至第二虚拟形象,且传递过程中该第二虚拟形象执行虚拟使用动作的第三动态画面,在该第三动态画面中,该第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的相对位置不变化。
在一种可能实现方式中,在上述第一种方式的基础上,该显示样式还用于指示该第二虚拟形象对该目标对象的虚拟使用动作,该显示模板还包括动作图层,该动作图层用于显示该第二虚拟形象的第二虚拟肢体;则本步骤可以包括:该终端基于该第二图像和该动作图层的第二虚拟肢体,显示该第二用户账号对应的第二动态形象;该终端基于该第二虚拟肢体的使用动作、该第一图像和该对象图像,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二动态形象且被该第二动态形象使用的第三动态画面。示例性的,该第二虚拟肢体用于模拟真实世界中用户的肢体,该虚拟肢体可以包括但不限于:左上肢、右上肢、左下肢、右下肢和躯干中的至少一项。
在一种可能实现方式中,该对象图像可以基于该第二虚拟肢体的使用动作进行移动,该显示样式还用于指示该目标对象的使用跟随轨迹,该使用跟随轨迹用于指示该对象图像被传递至第二动态形象后,基于第二动态形象的虚拟使用动作移动的轨迹。则本步骤可以包括:该终端基于该第二图像和该动作图层的第二虚拟肢体,显示该第二用户账号对应的第二动态形象;该终端基于该第二虚拟肢体的使用动作、该对象图像的使用跟随轨迹以及该第一图像,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二动态形象且被该第二动态形象使用、该对象图像基于该使用动作进行移动的第三动态画面。
在一种可能实现方式中,该终端还可以显示第一动态形象,该终端基于该第一图像和第一虚拟肢体,显示该第一动态形象;该终端基于该第二图像和该第二虚拟肢体,显示第二动态形象;该终端基于该第二虚拟肢体的接收动作、使用动作和该第一虚拟肢体的抛出动作,显示该对象图像由该第一动态形象抛向该第二动态形象,且被该第二动态形象接收并使用的第三动态画面。
第三种方式中,显示样式用于指示该虚拟使用动作和对象传递轨迹。终端可以结合对象传递轨迹和虚拟使用动作进行显示。在一种可能实现方式中,该终端可以基于第二虚拟肢体的使用动作,按照对象传递轨迹,显示该对象图像从该第一动态形象传递至该第二动态形象,且被该第二动态形象使用的第三动态画面。其中,该终端基于对象传递轨迹中传递方向和传递轨迹进行显示的方式,与上述第一种方式同理,此处不再赘述。当然,在第三种方式中,该终端也可显示目标显示文字,该终端显示该目标显示文字的方式与上述第一种方式同理,此处不再一一赘述。
需要说明的是,在第三种方式中,该终端基于第一头像或第一关联对象显示第一动态形象的方式,以及显示第二动态形象的方式,与上述第二种方式同理,此处不再赘述。
在一个可能示例中,第二虚拟肢体可以包括左上肢、右上肢中的至少一个,该使用动作可以由第二动态形象的左上肢和右上肢执行,则该终端基于该第二动态形象的左上肢和右上肢的使用动作,显示该对象图像从该第一动态形象传递至该第二动态形象且被该第二动态形象使用的第二动态画面。示例性的,该使用动作可以为第二动态形象的右上肢做出的抬起至第二动态形象,也即是第二头像,以被第二动态形象所使用的动作,例如,右上肢抬起冰可乐至第二动态形象的头部,以模拟真实世界中拿起可乐并举杯喝可乐的动作。示例性的,该使用动作可以为第二动态形象的右上肢做出的高举至第二头像上方的动作,例如,右上肢高举帽子至第二头像上方,以模拟真实世界中将帽子戴到头上的动作。示例性的,该第二虚拟肢体执行该使用动作后,可以恢复至原位。
如图8所示,该第一动态形象和第二动态形象均包括可进行交互行为的四肢,用户A可以向用户B赠送椰汁,椰汁由用户A的双上肢的双手抛出且双下肢中前腿弯曲、后腿蹬地的动作,被传递给用户B,用户B伸出双手准备接收。该终端还可以显示文字,例如,显示“xxx(用户A的昵称)送椰汁给xxx(用户B的昵称)”。图8中,该终端将该交付动态画面显示在组队卡片中,当然,还可以显示在直播界面的聊天区域、聊天区域和组队卡片交界区域等。
第三种方式增加了第二虚拟形象对目标对象的虚拟使用动作的显示,通过增加接收方与所接收的目标对象之间的交互性,间接的增加发送方和接收方之间的用户交互性;并且,通过该虚拟使用动作,增加显示交付过程后的交付结果,即被第二动态形象使用了目标对象,从而将真实世界中交付行为的真实意义模拟显示在第三动态画面中。并且,通过第二图像基础上虚拟出第二虚拟肢体,基于逼真的第二动态形象执行的虚拟使用动作,使得第三动态画面能够将交付及交付后的过程显示得极致真实,能够增大用户使用目标应用的对象发送功能的用户粘合度。
与上述第一种方式同理,该终端可以先生成该动画文件,再基于动画文件进行显示。相应的,在第三种方式中,步骤203可以通过以下步骤2031c-步骤2034c实现。
步骤2031c、终端基于该图像获取路径,将该第一图像、该第二图像和该对象图像分别插入该替换图层。
步骤2032c、终端基于该配置文件中配置的多个虚拟发送对象对应的动作图层标识,确定该目标对象对应的动作图层。
其中,该动作图层可以定义有第二虚拟肢体对应的第二肢体图形,以及该第二肢体图形的使用至少包括第二虚拟肢体的使用跟随轨迹。
在一个可能实现方式中,该动作图层用于显示第一虚拟肢体和第二虚拟肢体时,该动作图层定义有第一肢体图形、第二肢体图像、发送动作轨迹、接收动作轨迹以及使用跟随轨迹。
其中,该终端基于动作图层标识确定动作图层的方式与上述步骤2032b同理,此处不再赘述。
步骤2033c、终端基于该替换图层和该动作图层,生成该目标对象的动画文件。
步骤2034c、终端基于该动画文件,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至第二虚拟形象,且该第二虚拟形象执行虚拟使用动作的第二动态画面的第三动态画面。
上述步骤2031c、2033c和2034c的实现方式,分别对应与上述步骤2031b、2033b和2034b的实现方式同理,此处不再赘述。
第四种方式、该目标对象相对于两个虚拟形象的相对位置变化,两个虚拟形象之间的相对位置也随之变化。步骤203可以包括:该终端响应于该发送指令,按照该目标对象的显示模板,显示该第一虚拟形象和该目标对象传递至该第二虚拟形象的第四动态画面。
本步骤中,该终端可以基于显示模板指示的显示样式,显示目标对象从第一虚拟形象朝第二虚拟形象的方向进行传递,并逐渐靠近至第二虚拟形象,且第一虚拟形象跟随该目标对象靠近该第二虚拟形象的第四动态画面。在该第四动态画面中,该第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的相对位置有变化。该第一虚拟形象和该目标对象均相对于第二虚拟形象由远及近的靠近该第二虚拟形象。
在一种可能实现方式中,该显示样式用于指示该目标对象的对象传递轨迹和该第一虚拟形象的用户移动轨迹;则本步骤可以包括:该终端基于该替换图层的第一图像、第二图像和该对象图像,按照该对象传递轨迹和该用户移动轨迹,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二图像,且该第一图像跟随该对象图像移动至该第二图像的第四动态画面。示例性的,该显示模板包括替换图层,该替换图层用于显示对象图像、第一图像和第二图像。其中,该终端可以基于对象传递轨迹对该对象图像进行显示的方式,与上述第一种方式同理,此处不再赘述。
在一种可能实现方式中,该用户移动轨迹可以包括第一图像的移动方向和移动轨迹,示例性的,该用户移动轨迹可以与该对象传递轨迹相同或相近。该第一图像的移动方向可以为从第一图像当前位置朝第二图像所在方向。该第一图像的移动轨迹可以为:沿第二图像所在方向、从第一图像在交付前的位置开始移动至第二图像的周围区域。
示例性的,用户账号的虚拟形象可以为用户头像或关联对象。当虚拟形象为用户头像时,该终端可以按照该目标对象的显示模板,显示该第一头像和该对象图像从交付前第一头像所在位置传递至第二头像的第四动态画面。当虚拟形象为关联对象时,该终端可以按照该目标对象的显示模板,显示第一关联对象和对象图像从交付前第一关联对象所在位置传递至第二关联对象的第四动态画面。
在一种可能实现方式中,该替换图层还用于显示模板对象的模板显示文字,则该终端响应于该发送指令,基于该替换图层的第一图像、第二图像、该对象图像和目标显示文字,按照该显示样式指示的对象传递轨迹、用户移动轨迹和文字移动轨迹,显示该第一图像和对象图像从该交付前第一图像所在位置传递至该第二图像,且目标显示文字跟随该对象图像或跟随第一图像移动至第二图像的第四动态画面。
第四种方式是通过显示目标对象和第二虚拟形象均传递至第一虚拟形象的第四动态画面,通过显示缩短两个虚拟形象之间虚拟空间距离,进一步增强两个虚拟形象之间的交互性,以增强交付的真实感,增大第四动态画面的动态感和对真实交付过程的模拟度,提高逼真性,且通过显示模板便捷的生成动画文件来达到逼真显示效果,提高了动画显示的实用性。
与上述三种方式同理,该终端可以基于动画文件进行显示,步骤203可以通过以下步骤2031d-步骤2032d实现。
步骤2031d、该终端基于配置文件中图像获取路径,将第一图像、第二图像和该目标对象的对象图像分别插入该替换图层,生成该目标对象的动画文件。
步骤2032d、该终端基于该动画文件,显示该第一虚拟形象和该目标对象传递至该第二虚拟形象的第四动态画面。
上述步骤2031d-步骤2032d的实现方式,分别对应与上述步骤2031a-步骤2032a的实现方式同理,此处不再赘述。
在一种可能实现方式中,该终端采用上述四种方式中任一方式或多种方式的结合进行显示时,该终端还可以显示目标对象的动画特效。示例性的,该显示模板还包括对象特效图层,该对象特效图层用于显示该目标对象的动画特效,则步骤203中,该终端基于显示模板,显示目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,且在该交付动态画面中,该终端基于该显示模板的对象特效图层,播放该目标对象的动画特效。示例性的,该终端可以基于视频文件播放该动画特效;例如,该对象特效图层可以包括视频文件,该终端可以播放该视频文件,以播放该目标对象的动画特效。在一个可能示例中,该对象特效图层还可以包括该动画特效的特效显示位置,该终端可以在用户交互界面的特效显示位置,播放该动画特效。当然,该终端也可以基于该替换图层、动作图层和该对象特效图层,生成该动画文件。
需要说明的是,该终端可以采用上述四种方式中任一方式进行显示。或者,该终端也可以采用上述四种方式中两种或三种的结合,来显示该交付动态画面。示例性的,该终端可以结合上述第二种方式和第三种方式;则步骤203包括:该终端响应于该发送指令,按照该目标对象的第五显示模板,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象,且该第一虚拟形象和该第二虚拟形象执行肢体交互行为以及该第二虚拟形象执行虚拟使用动作的第五动态画面。示例性的,上述第二种方式和第三种方式是对第一种方式的层次性递进,也即是,第二种方式是在第一种方式基础上增加两个虚拟形象之间的交互,例如肢体交互行为,而第三种方式是在第一种方式的基础上增加其中一个虚拟形象与目标对象之间交互,例如第二虚拟形象对目标对象的使用动作。
在一个可能实现方式中,可以在上述第四种方式基础上增加两个虚拟形象之间的交互,则步骤203包括:该终端响应于该发送指令,按照该目标对象的第六显示模板,显示该第一虚拟形象和该目标对象传递至该第二虚拟形象,且该第一虚拟形象和该第二虚拟形象执行肢体交互行为的第六动态画面。示例性的,也可以基于上述第二种方式中同理的方式,显示第一动态形象和第二动态形象,示例性的,该第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的肢体交互行为可以包括第一虚拟肢体的交出动作和第二虚拟肢体的接收动作。例如,第一动态形象可以通过交出动作,将盛有酒的酒杯交给第二动态形象,由第二动态形象基于接收动作,接收该酒杯。
在另一个可能实现方式中,在上述第四种方式基础上增加其中一个虚拟形象与目标对象之间的交互,则步骤203包括:该终端响应于该发送指令,按照该目标对象的第七显示模板,显示该第一虚拟形象和该目标对象传递至该第二虚拟形象,且该第二虚拟形象执行虚拟使用动作的第七动态画面。当然,终端也可在上述第四种方式基础上同时增加两种交互,则步骤203包括:该终端响应于该发送指令,按照该目标对象的第八显示模板,显示该第一虚拟形象和该目标对象传递至该第二虚拟形象,且该第一虚拟形象和该第二虚拟形象执行肢体交互行为以及该第二虚拟形象执行虚拟使用动作的第八动态画面。同理,上述结合两种或三种方式进行显示时,其实现方式为与上述第一至第四种方式同理的方式,此处不再一一赘述。
在一种可能实现方式中,终端也可以虚拟出目标对象的虚拟肢体,在目标对象传递过程中,显示该目标对象的虚拟肢体。示例性的,该动作图层还用于显示该目标对象的第三虚拟肢体;该终端基于目标对象的对象图像和该目标对象的第三虚拟肢体,显示该目标对象的第三动态形象,该终端采用上述第二种方式显示第一动态形象和第二动态形象,该终端基于该第三虚拟肢体的交付伴随动作,显示该第三动态形象从第一动态形象移动至第二动态形象,且第一动态形象与第二动态形象之间进行虚拟交互行为、第二动态形象执行虚拟使用动作以及第三动态形象执行交付伴随行为的第九动态画面。其中,该交付伴随动作是指第三虚拟肢体伴随该目标对象被抛出和被接收时的动作。示例性的,该第三虚拟肢体可以包括双上肢、双下肢和躯体中的至少一项。该交付伴随动作可以为目标对象被抛出时由双上肢的双上肢举起的动作,目标对象被接收时双上肢的抱住第二动态形象的动作,或者目标对象在抛至空中时虚拟肢体伴随躯体的翻滚而进行的旋转动作等。示例性的,动作图层的数量可以为多个,该显示模板还可以包括用于显示第三虚拟肢体第六图层。
在一种可能实现方式中,该终端可以基于配置文件更新目标应用包括的虚拟发送对象。需要对待更新对象进行更新时,可以由目标应用的服务器向终端发送更新指令,该终端可以基于服务器的更新指令,更新本地存储的配置文件和模板。示例性的,该更新指令用于指示更新待更新对象的模板和配置文件。例如,更新指令可以包括待更新对象对应的模板或模板标识,以及对应的配置信息,例如,对应的动作图层的图层标识;该终端可以在配置文件中增加该配置信息,以及,存储对应的模板或基于模板标识在配置文件中配置待更新对象对应的模板存储路径。示例性的,该更新过程可以指删除虚拟发送对象、新增虚拟发送对象或者对已有虚拟发送对象的显示样式进行更改等;示例性的,当新增虚拟发送对象时,该终端可以响应于对象增加指令,在该配置文件中添加该待增加的虚拟发送对象对应的模板存储路径,该对象增加指令用于指示增加该目标应用的虚拟发送对象。示例性的,该服务器可以向终端发送对象增加指令,该终端基于服务器发送的对象增加指令,执行上述在配置文件中增加模板存储路径的步骤。
在一种可能实现方式中,该终端可以预先存储配置文件和模板,在需要显示时直接基于已存储的配置文件来套用模板,进行显示。示例性的,该终端响应于该发送指令,当检测到本地存储空间包括该配置文件时,基于该配置文件和目标对象的对象标识,检测本地存储空间是否包括该目标对象的显示模板;当检测到本地存储空间包括该目标对象的显示模板时,基于该显示模板执行步骤203。另外,当检测到本地存储空间不包括配置文件时,该终端可以从服务器中获取该配置文件,或者,该终端也可以基于预先配置的背景图,显示该目标对象的对象图像,当然,也可以在该背景图中显示对象图像、对象标识、对象名称等。另外,当检测到本地存储空间不包括该目标对象的显示模板时,该终端可以从服务器中获取该显示模板,或者,该终端也可以基于预先配置的背景图,显示该目标对象的对象图像。示例性的,该终端可以在启动目标应用时,将配置文件预先加载至内存中。例如,终端接收启动指令,启动该目标应用并将获取该配置文件,该获取过程可以为:该终端将该配置文件加载至该终端的内存中。
需要说明的是,上述步骤202-203实际上是步骤“终端响应于第一用户账号基于该发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示该目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面”的一种可能实现方式,上述步骤202-203是通过先查找目标对象对应的显示模板,例如,基于对象类别、更新时间、账号等级等查找显示模板,再基于所查找的显示模板进一步显示交付动态画面。在另一种可能实现方式中,该终端还可以在接收到发送指令时,直接基于显示模板进行显示,例如,该模板的数量为1时,也即是,该目标应用仅包括一个显示模板,该一个显示模板用于指示目标应用中包括目标对象在内的多个虚拟发送对象在交付时的显示样式;则终端无需再基于对象类别、更新时间等信息查找显示模板,则该终端响应于该发送指令,直接基于该显示模板,显示该交付动态画面。
在一种可能实现方式中,该终端基于配置文件和模板来显示动态交付画面,并且,该终端还可以配置有备用机制,当不能获取配置文件或模板时,采用备用机制进行显示,以保证目标应用的正常运行。示例性的,以图9所示的动画显示的流程图为例,对本申请的动画显示过程进行介绍。如图9所示,以在直播间中发送虚拟礼物为例,当终端需要显示动画时,例如,终端接收到发送指令,终端会显示会先根据礼物i d(标识)加载对应的配置文件,如果加载到配置文件,则基于配置文件继续查找对应的模板。如果没有加载到配置文件,则使用默认的送礼背景图来展示,例如,在该送礼背景图上显示礼物图像、礼物名称等,不播放动画,也即是不显示交付动态画面,流程结束。如果没有查找到对应的模板,则使用默认的送礼背景图来展示,不播放动画,流程结束。当查找到对应的模板时,则通过调用动画SDK的接口制作动画文件并播放,例如,解析配置文件中配置的图像获取路径,将用户A头像、用户B头像和礼物图像对应替换至模板中替换图层中,当然,也可以替换礼物对应的显示文字,生成动画文件,并播放动画文件,以显示交付动态画面,完成播放后流程结束。
本申请实施例提供的动画显示方法,通过基于显示模板,显示目标对象从一个虚拟形象传递至另一个虚拟形象的交付动态画面,形象的模拟了真实的交付场景,增加发送目标对象时所显示画面的动态感;且显示模板可以指示包括目标对象在内的至少两个虚拟发送对象在交付时的显示样式,从而可以套用一个模板来显示该至少两个虚拟发送对象对应的交付动态画面,尤其当虚拟发送对象数量较大时,后台也无需维护大量动画文件,能够将对大量动画文件的维护流程简化为仅维护被复用的一个或多个模板即可,从而在保证显示效果的情况下,节省了运营成本,提高了动画显示方法的实用性。
并且,通过模拟两个虚拟形象之间的用户交互行为,或者虚拟形象对目标对象的使用行为使用动作等,生动的展现交付时的动态画面,增加了发送虚拟发送对象的趣味性,提高了所显示的交付动态画面的真实性。例如,进一步通过第二动态画面显示较为逼近真实人物形象的两个动态形象,以及基于该两个动态形象之间的肢体交互行为,从而提高交付动态画面对真实物理场景的还原度;或者通过显示第二动态形象的虚拟使用行为,增加显示交付过程后的交付结果,进一步将真实世界中交付行为的真实意义模拟显示在第三动态画面中,进而提高动画显示的逼真性。
并且,基于显示模板中替换图层便可快速生成动画文件,例如,将第一图像、第二图像和对象图像替换至替换图层的对应替换位置,能够便捷又准确的得到动画文件;或者基于替换动作和动作图层得到动画文件,即使需显示的画面更加丰富,也可得到高效、快速生成动画文件,保证动画文件的制作效率,保证动画显示的准确性和高效性,进而提高基于该动画文件进行动画显示的实用性。
并且,通过模板和配置文件可以批量生成动画文件,避免了每一个虚拟发送对象都需要制作对应的动画文件,目标应用的安装包中无需封装大量动画文件,降低了安装包的大小,节省了终端本地存储空间;对多个虚拟发送对象的新增或更新,只需要更新对应的模板和配置文件,降低了运营成本,进一步提高动画显示的实用性。
图10是本申请实施例中提供的一种动画显示装置的结构示意图,如图10所示,该动画显示装置包括:
第一显示模块1001,用于显示用户交互界面,该用户交互界面包括发送控件;
第二显示模块1002,用于响应于第一用户账号基于该发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示该目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面;
其中,该用户交互界面所在的目标应用包括多个虚拟发送对象,该显示模板用于指示包括该目标对象的至少两个虚拟发送对象交付时的显示样式,该发送指令用于指示该第一用户账号向第二用户账号发送该目标对象,该第一虚拟形象、该第二虚拟形象分别是指该第一用户账号、该第二用户账号在该目标应用的虚拟形象,该第一用户账号、该第二用户账号是指该目标应用的任一用户账号。
在一个可能实现方式中,该第二显示模块1002,用于以下任一项:
响应于该发送指令,按照该目标对象的显示模板,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象的第一动态画面;
响应于该发送指令,按照该目标对象的显示模板,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象,且该第一虚拟形象和该第二虚拟形象执行肢体交互行为的第二动态画面,该肢体交互行为用于模拟真实世界中用户肢体对该目标对象的交付动作;
响应于该发送指令,按照该目标对象的显示模板,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象,且该第二虚拟形象执行虚拟使用动作的第三动态画面,该虚拟使用动作用于模拟真实世界中对该目标对象的使用动作;
响应于该发送指令,按照该目标对象的显示模板,显示该第一虚拟形象和该目标对象传递至该第二虚拟形象的第四动态画面。
在一个可能实现方式中,该显示样式用于指示该目标对象的对象传递轨迹,该显示模板包括替换图层,该替换图层用于显示该目标对象的对象图像、第一图像和第二图像;
该第二显示模块1002,用于:
基于该第一图像、该第二图像和该对象图像,按照该显示样式指示的对象传递轨迹,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二图像的第一动态画面;
其中,该第一图像是指表示该第一虚拟形象的图像,该第二图像是指表示该第二虚拟形象的图像。
在一个可能实现方式中,该显示样式还用于指示该第一虚拟形象和该第二虚拟形象之间的肢体交互行为,该肢体交互行为用于指示该第一虚拟肢体的抛出动作和该第二虚拟肢体的接收动作,该显示模板还包括动作图层,该动作图层用于显示该第一虚拟形象和该第二虚拟形象的虚拟肢体;
该第二显示模块1002,用于:
基于该第一图像和该动作图层的第一虚拟肢体,显示该第一用户账号对应的第一动态形象;
基于该第二图像和该动作图层的第二虚拟肢体,显示该第二用户账号对应的第二动态形象;
基于该第一虚拟肢体的抛出动作和该第二虚拟肢体的接收动作,显示该对象图像由该第一动态形象抛向该第二动态形象且被该第二动态形象接收的第二动态画面。
在一个可能实现方式中,该显示样式还用于指示该第二虚拟形象对该目标对象的虚拟使用动作,该显示模板还包括动作图层,该动作图层用于显示该第二虚拟形象的第二虚拟肢体;
该第二显示模块1002,用于:
基于该第二图像和该动作图层的第二虚拟肢体,显示该第二用户账号对应的第二动态形象;
基于该第二虚拟肢体的使用动作、该第一图像和该对象图像,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二动态形象且被该第二动态形象使用的第三动态画面。
在一个可能实现方式中,该显示样式用于指示该目标对象的对象传递轨迹和该第一虚拟形象的用户移动轨迹,该显示模板包括替换图层,该替换图层用于显示对象图像、第一图像和第二图像;
该第二显示模块1002,用于基于该替换图层的第一图像、第二图像和该对象图像,按照该对象传递轨迹和该用户移动轨迹,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二图像,且该第一图像跟随该对象图像移动至该第二图像的第四动态画面。
在一个可能实现方式中,该第二显示模块1002,还用于在显示该交付动态画面时,基于该显示模板的对象特效图层,播放该目标对象的动画特效。
在一个可能实现方式中,该装置还包括确定模块,该确定模块,用于以下任一项:
响应于该发送指令,根据该目标对象所属的对象类别,将该对象类别对应的模板确定为该目标对象的显示模板;
响应于该发送指令,根据该目标对象的更新时间,将该更新时间所处时间段对应的模板确定为该目标对象的显示模板;
响应于该发送指令,根据该第一用户账号在该目标应用的账号等级,将该目标对象及该账号等级对应的模板确定为该目标对象的显示模板;
响应于该发送指令,根据该第二用户账号的关联应用账号的关联账号等级,将该目标对象及该关联账号等级对应的模板确定为该目标对象的显示模板,该关联应用账号是指与该目标应用关联的应用的用户账号。
在一个可能实现方式中,该装置还包括:
查找模块,用于响应于该发送指令,基于该目标对象的目标对象标识,从配置文件中配置的多个虚拟发送对象的对象标识与模板之间的对应关系中,查找该目标对象标识对应的模板,将该对象标识对应的模板确定为该目标对象的显示模板。
在一个可能实现方式中,该第二显示模块1002,包括:
生成单元,用于响应于该发送指令,基于配置文件中图像获取路径,将表示该第一虚拟形象的第一图像、表示该第二虚拟形象的第二图像和该目标对象的对象图像分别插入该显示模板的替换图层,生成该目标对象的动画文件,该图像获取路径包括该对象图像、该第一图像和第二图像的获取路径;
显示单元,用于基于该动画文件,显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面。
在一个可能实现方式中,该第一图像是指该第一用户账号的第一头像或该第一用户账号的第一关联对象,该第二图像是指该第二用户账号的第二头像或该第二用户账号第二关联对象;
该生成单元,用于以下任一项:
基于该配置文件中图像获取路径,将该替换图层的对应替换位置分别替换为该第一头像、该第二头像和该目标对象的对象图像,生成该目标对象的动画文件;
基于该配置文件中图像获取路径,将该替换图层的对应替换位置分别替换为该第一关联对象、该第二关联对象和该对象图像,生成该目标对象的动画文件,该第一关联对象是指该第一用户账号的关联账号在关联应用的虚拟形象,该第二关联对象是指该第二用户账号的关联账号在关联应用的虚拟形象。
在一个可能实现方式中,该生成单元,用于:
响应于该发送指令,基于该图像获取路径,将该第一图像、该第二图像和该对象图像分别插入该替换图层;
基于该配置文件中配置的多个虚拟发送对象对应的动作图层标识,确定该目标对象对应的动作图层;
基于该替换图层和该动作图层,生成该目标对象的动画文件。
在一个可能实现方式中,该用户交互界面是指直播应用的直播界面,该虚拟发送对象是指该直播应用的虚拟礼物,该发送控件是指该直播界面的礼物赠送控件。
在一个可能实现方式中,该显示样式用于指示该目标对象的对象传递轨迹和目标显示文字的文字移动轨迹,该显示模板包括替换图层,该替换图层用于显示该目标对象的对象图像、第一图像、第二图像和目标显示文字;
该第二显示模块1002,用于响应于该发送指令,基于该第一图像、该第二图像、该对象图像和目标显示文字,按照该显示样式指示的对象传递轨迹和文字移动轨迹,显示该对象图像从该第一图像传递至该第二图像,且该目标显示文字跟随该对象图像传递至该第二图像的第一动态画面。
在一个可能实现方式中,该装置还包括:
第三显示模块,用于响应于该用户交互界面中发送控件的触发事件,显示对象选择区,该对象选择区包括多个候选发送控件,每个候选发送控件用于触发发送对应虚拟发送对象的对象发送指令;
发送模块,用于响应于该多个候选发送控件中被选中的目标控件的触发事件,基于该第二用户账号和该目标控件对应的目标对象,向该目标应用的服务器发送该发送指令。
在一个可能实现方式中,该第二显示模块1002,用于分别基于该替换图层的起始显示时间和该动作图层的起始显示时间,播放该动画文件,以显示该目标对象从该第一虚拟形象传递至该第二虚拟形象,且该第一虚拟形象和该第二虚拟形象执行肢体交互行为的第二动态画面。
在一个可能实现方式中,该装置还包括:
增加模块,用于响应于对象增加指令,在该配置文件中添加该待增加的虚拟发送对象对应的模板存储路径,该对象增加指令用于指示增加该目标应用的虚拟发送对象。
本申请实施例提供的动画显示方法,通过基于显示模板,显示目标对象从一个虚拟形象传递至另一个虚拟形象的交付动态画面,形象的模拟了真实的交付场景,增加发送目标对象时所显示画面的动态感;且显示模板可以指示包括目标对象在内的至少两个虚拟发送对象在交付时的显示样式,从而可以套用一个模板来显示该至少两个虚拟发送对象对应的交付动态画面,尤其当虚拟发送对象数量较大时,后台也无需维护大量动画文件,能够将对大量动画文件的维护流程简化为仅维护被复用的一个或多个模板即可,从而在保证显示效果的情况下,节省了运营成本,提高了动画显示方法的实用性。
并且,通过模拟两个虚拟形象之间的用户交互行为,或者虚拟形象对目标对象的使用行为使用动作等,生动的展现交付时的动态画面,增加了发送虚拟发送对象的趣味性,提高了所显示的交付动态画面的真实性。例如,进一步通过第二动态画面显示较为逼近真实人物形象的两个动态形象,以及基于该两个动态形象之间的肢体交互行为,从而提高交付动态画面对真实物理场景的还原度;或者通过显示第二动态形象的虚拟使用行为,增加显示交付过程后的交付结果,进一步将真实世界中交付行为的真实意义模拟显示在第三动态画面中,进而提高动画显示的逼真性。
并且,基于显示模板中替换图层便可快速生成动画文件,例如,将第一图像、第二图像和对象图像替换至替换图层的对应替换位置,能够便捷又准确的得到动画文件;或者基于替换动作和动作图层得到动画文件,即使需显示的画面更加丰富,也可得到高效、快速生成动画文件,保证动画文件的制作效率,保证动画显示的准确性和高效性,进而提高基于该动画文件进行动画显示的实用性。
并且,通过模板和配置文件可以批量生成动画文件,避免了每一个虚拟发送对象都需要制作对应的动画文件,目标应用的安装包中无需封装大量动画文件,降低了安装包的大小,节省了终端本地存储空间;对多个虚拟发送对象的新增或更新,只需要更新对应的模板和配置文件,降低了运营成本,进一步提高动画显示的实用性。
图11是本申请实施例中提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,可实现上述动画显示方法。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图11所示,图11所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004,收发器4004可以用于该电子设备与其他电子设备之间的数据交互,如数据的发送和/或数据的接收等。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器4001可以是CPU(Centra l Process i ng Un i t,中央处理器),通用处理器,DSP(D i g i ta l S i gna l Processor,数据信号处理器),AS I C(App l i cat ion Spec i f i c I ntegrated C i rcu i t,专用集成电路),FPGA(F i e l dProgrammab l e Gate Ar ray,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PC I(Per iphera l Component I nterconnect,外设部件互连标准)总线或E I SA(Extended Industry Standard Arch i tecture,扩展工业标准结构)总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器4003可以是ROM(Read On l y Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(E l ectr i ca l l yErasab l e Programmab l e Read On l y Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact D i sc Read On l y Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码(计算机程序),并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:个人计算机、平板电脑、手机等。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (21)
1.一种动画显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户交互界面,所述用户交互界面包括发送控件,所述用户交互界面是指直播应用的直播界面;
响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面;
其中,所述用户交互界面所在的目标应用包括多个虚拟发送对象,所述显示模板用于指示包括所述目标对象的至少两个虚拟发送对象交付时的显示样式,所述发送指令用于指示所述第一用户账号向第二用户账号发送所述目标对象,所述第一虚拟形象、所述第二虚拟形象分别是指所述第一用户账号、所述第二用户账号在所述目标应用的虚拟形象,所述第一用户账号、所述第二用户账号是指所述目标应用的任一用户账号;
其中,所述显示模板包括替换图层和动作图层,所述替换图层用于显示所述目标对象的对象图像、第一图像和第二图像,所述动作图层用于显示所述第一虚拟形象、第二虚拟形象或目标对象中的至少一个对象的虚拟肢体,所述第一图像是指表示所述第一虚拟形象的图像,所述第二图像是指表示所述第二虚拟形象的图像;
其中,所述第一图像与第一虚拟肢体组合显示第一用户账号对应的第一动态形象;所述第二图像与第二虚拟肢体组合显示第二用户账号对应的第二动态形象;所述对象图像与第三虚拟肢体组合显示目标对象对应的第三动态形象。
2.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括以下任一项:
响应于所述发送指令,按照所述目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至所述第二虚拟形象的第一动态画面;
响应于所述发送指令,按照所述目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至所述第二虚拟形象,且所述第一虚拟形象和所述第二虚拟形象执行肢体交互行为的第二动态画面,所述肢体交互行为用于模拟真实世界中用户肢体对所述目标对象的交付动作;
响应于所述发送指令,按照所述目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至所述第二虚拟形象,且所述第二虚拟形象执行虚拟使用动作的第三动态画面,所述虚拟使用动作用于模拟真实世界中对所述目标对象的使用动作;
响应于所述发送指令,按照所述目标对象的显示模板,显示所述第一虚拟形象和所述目标对象传递至所述第二虚拟形象的第四动态画面。
3.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述显示样式用于指示所述目标对象的对象传递轨迹,所述显示模板包括替换图层,所述替换图层用于显示所述目标对象的对象图像、第一图像和第二图像;
所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
基于所述第一图像、所述第二图像和所述对象图像,按照所述显示样式指示的对象传递轨迹,显示所述对象图像从所述第一图像传递至所述第二图像的第一动态画面;
其中,所述第一图像是指表示所述第一虚拟形象的图像,所述第二图像是指表示所述第二虚拟形象的图像。
4.根据权利要求3所述的动画显示方法,其特征在于,所述显示样式还用于指示所述第一虚拟形象和所述第二虚拟形象之间的肢体交互行为,所述肢体交互行为用于指示所述第一虚拟肢体的抛出动作和所述第二虚拟肢体的接收动作,所述显示模板还包括动作图层,所述动作图层用于显示所述第一虚拟形象和所述第二虚拟形象的虚拟肢体;
所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
基于所述第一图像和所述动作图层的第一虚拟肢体,显示所述第一用户账号对应的第一动态形象;
基于所述第二图像和所述动作图层的第二虚拟肢体,显示所述第二用户账号对应的第二动态形象;
基于所述第一虚拟肢体的抛出动作和所述第二虚拟肢体的接收动作,显示所述对象图像由所述第一动态形象抛向所述第二动态形象且被所述第二动态形象接收的第二动态画面。
5.根据权利要求3所述的动画显示方法,其特征在于,所述显示样式还用于指示所述第二虚拟形象对所述目标对象的虚拟使用动作,所述显示模板还包括动作图层,所述动作图层用于显示所述第二虚拟形象的第二虚拟肢体;
所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
基于所述第二图像和所述动作图层的第二虚拟肢体,显示所述第二用户账号对应的第二动态形象;
基于所述第二虚拟肢体的使用动作、所述第一图像和所述对象图像,显示所述对象图像从所述第一图像传递至所述第二动态形象且被所述第二动态形象使用的第三动态画面。
6.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述显示样式用于指示所述目标对象的对象传递轨迹和所述第一虚拟形象的用户移动轨迹,所述显示模板包括替换图层,所述替换图层用于显示对象图像、第一图像和第二图像;
所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
基于所述替换图层的第一图像、第二图像和所述对象图像,按照所述对象传递轨迹和所述用户移动轨迹,显示所述对象图像从所述第一图像传递至所述第二图像,且所述第一图像跟随所述对象图像移动至所述第二图像的第四动态画面。
7.根据权利要求3或6所述的动画显示方法,其特征在于,所述显示模板还包括对象特效图层,所述对象特效图层用于显示所述目标对象的动画特效,所述方法还包括:
在显示所述交付动态画面时,基于所述显示模板的对象特效图层,播放所述目标对象的动画特效。
8.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述显示样式用于指示所述目标对象的对象传递轨迹和目标显示文字的文字移动轨迹,所述显示模板包括替换图层,所述替换图层用于显示所述目标对象的对象图像、第一图像、第二图像和目标显示文字;
所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
响应于所述发送指令,基于所述第一图像、所述第二图像、所述对象图像和目标显示文字,按照所述显示样式指示的对象传递轨迹和文字移动轨迹,显示所述对象图像从所述第一图像传递至所述第二图像,且所述目标显示文字跟随所述对象图像传递至所述第二图像的第一动态画面。
9.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面之前,所述方法还包括以下任一项:
响应于所述发送指令,根据所述目标对象所属的对象类别,将所述对象类别对应的模板确定为所述目标对象的显示模板;
响应于所述发送指令,根据所述目标对象的更新时间,将所述更新时间所处时间段对应的模板确定为所述目标对象的显示模板;
响应于所述发送指令,根据所述第一用户账号在所述目标应用的账号等级,将所述目标对象及所述账号等级对应的模板确定为所述目标对象的显示模板;
响应于所述发送指令,根据所述第二用户账号的关联应用账号的关联账号等级,将所述目标对象及所述关联账号等级对应的模板确定为所述目标对象的显示模板,所述关联应用账号是指与所述目标应用关联的应用的用户账号。
10.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面之前,所述方法还包括:
响应于所述发送指令,基于所述目标对象的目标对象标识,从配置文件中配置的多个虚拟发送对象的对象标识与模板之间的对应关系中,查找所述目标对象标识对应的模板,将所述对象标识对应的模板确定为所述目标对象的显示模板。
11.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
响应于所述发送指令,基于配置文件中图像获取路径,将表示所述第一虚拟形象的第一图像、表示所述第二虚拟形象的第二图像和所述目标对象的对象图像分别插入所述显示模板的替换图层,生成所述目标对象的动画文件,所述图像获取路径包括所述对象图像、所述第一图像和第二图像的获取路径;
基于所述动画文件,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面。
12.根据权利要求11所述的动画显示方法,其特征在于,所述第一图像是指所述第一用户账号的第一头像或所述第一用户账号的第一关联对象,所述第二图像是指所述第二用户账号的第二头像或所述第二用户账号第二关联对象;
所述响应于所述发送指令,基于配置文件中图像获取路径,将表示所述第一虚拟形象的第一图像、表示所述第二虚拟形象的第二图像和所述目标对象的对象图像分别插入所述显示模板的替换图层,生成所述目标对象的动画文件,包括以下任一项:
基于所述配置文件中图像获取路径,将所述替换图层的对应替换位置分别替换为所述第一头像、所述第二头像和所述目标对象的对象图像,生成所述目标对象的动画文件;
基于所述配置文件中图像获取路径,将所述替换图层的对应替换位置分别替换为所述第一关联对象、所述第二关联对象和所述对象图像,生成所述目标对象的动画文件,所述第一关联对象是指所述第一用户账号的关联账号在关联应用的虚拟形象,所述第二关联对象是指所述第二用户账号的关联账号在关联应用的虚拟形象。
13.根据权利要求11所述的动画显示方法,其特征在于,所述响应于所述发送指令,基于配置文件中图像获取路径,将表示所述第一虚拟形象的第一图像、表示所述第二虚拟形象的第二图像和所述目标对象的对象图像分别插入所述显示模板的替换图层,生成所述目标对象的动画文件,包括:
响应于所述发送指令,基于所述图像获取路径,将所述第一图像、所述第二图像和所述对象图像分别插入所述替换图层;
基于所述配置文件中配置的多个虚拟发送对象对应的动作图层标识,确定所述目标对象对应的动作图层;
基于所述替换图层和所述动作图层,生成所述目标对象的动画文件。
14.根据权利要求13所述的动画显示方法,其特征在于,所述基于所述动画文件,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面,包括:
分别基于所述替换图层的起始显示时间和所述动作图层的起始显示时间,播放所述动画文件,以显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至所述第二虚拟形象,且所述第一虚拟形象和所述第二虚拟形象执行肢体交互行为的第二动态画面。
15.根据权利要求11所述的动画显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对象增加指令,在所述配置文件中添加待增加的虚拟发送对象对应的模板存储路径,所述对象增加指令用于指示增加所述目标应用的虚拟发送对象。
16.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述动画显示方法由所述第一用户账号的终端执行,所述响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从所述第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面之前,所述方法还包括:
响应于所述用户交互界面中发送控件的触发事件,显示对象选择区,所述对象选择区包括多个候选发送控件,每个候选发送控件用于触发发送对应虚拟发送对象的对象发送指令;
响应于所述多个候选发送控件中被选中的目标控件的触发事件,基于所述第二用户账号和所述目标控件对应的目标对象,向所述目标应用的服务器发送所述发送指令。
17.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述用户交互界面是指直播应用的直播界面,所述虚拟发送对象是指所述直播应用的虚拟礼物,所述发送控件是指所述直播界面的礼物赠送控件。
18.一种动画显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示用户交互界面,所述用户交互界面包括发送控件,所述用户交互界面是指直播应用的直播界面;
第二显示模块,用于响应于第一用户账号基于所述发送控件触发的发送指令,基于目标对象的显示模板,显示所述目标对象从第一虚拟形象传递至第二虚拟形象的交付动态画面;
其中,所述用户交互界面所在的目标应用包括多个虚拟发送对象,所述显示模板用于指示包括所述目标对象的至少两个虚拟发送对象交付时的显示样式,所述发送指令用于指示所述第一用户账号向第二用户账号发送所述目标对象,所述第一虚拟形象、所述第二虚拟形象分别是指所述第一用户账号、所述第二用户账号在所述目标应用的虚拟形象,所述第一用户账号、所述第二用户账号是指所述目标应用的任一用户账号;
其中,所述显示模板包括替换图层和动作图层,所述替换图层用于显示所述目标对象的对象图像、第一图像和第二图像,所述动作图层用于显示所述第一虚拟形象、第二虚拟形象或目标对象中的至少一个对象的虚拟肢体,所述第一图像是指表示所述第一虚拟形象的图像,所述第二图像是指表示所述第二虚拟形象的图像;
其中,所述第一图像与第一虚拟肢体组合显示第一用户账号对应的第一动态形象;所述第二图像与第二虚拟肢体组合显示第二用户账号对应的第二动态形象;所述对象图像与第三虚拟肢体组合显示目标对象对应的第三动态形象。
19.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1至17中任一项所述的动画显示方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述权利要求1至17中任一项所述的动画显示方法。
21.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述权利要求1至17中任一项所述的动画显示方法。
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