KR20120135260A - 게임 시스템, 그것에 이용하는 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기억된 기억 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 게임기의 기능 블록도.
도 3은 게임 화면을 모식적으로 도시한 도면.
도 4는 판정 라인이 이동하는 경로의 일례를 도시하는 도면.
도 5는 판정 라인이 이동하는 다른 경로의 일례를 도시하는 도면.
도 6은 시퀀스 데이터의 내용의 일례를 도시하는 도면.
도 7은 경로 데이터의 내용의 일례를 도시하는 도면.
도 8은 경로 결정 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
도 9는 시퀀스 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
도 10은 조작 평가 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
도 11은 변형예에 관한 오브젝트의 배치의 일례를 도시하는 도면.
도 12는 판정 라인의 경로 및 조작 시기 동안의 시간 간격과 무관계로 오브젝트의 배치가 미리 정해져 있는 경우의 경로 결정 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
도 13은 도 12의 루틴이 실행되는 경우의 시퀀스 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
3 : 모니터(표시 장치)
5 : 터치 패널(입력 장치, 조작부)
14 : 스피커(음성 출력 장치)
10 : 제어 유닛(컴퓨터, 조작 시기 판별 수단, 지시 표지 표시 수단, 기준 표식 제어 수단, 평가 수단, 악곡 재생 수단)
20 : 외부 기억 장치(악곡 데이터 기억 수단, 시퀀스 데이터 기억 수단)
21 : 게임 프로그램
22 : 게임 데이터
25 : 악곡 데이터
28 : 시퀀스 데이터
50 : 게임 화면
60 : 오브젝트(조작 지시 표지)
65 : 판정 라인(조작 기준 표식, 조작부)
W, W1, W2 : 경로(복수의 경로)
Claims (8)
- 게임 화면을 표시 출력하는 표시 장치와,
적어도 하나의 조작부를 갖는 입력 장치와,
상기 게임 중에 있어서의 상기 조작부에 대한 조작 시기가 기술된 시퀀스 데이터를 기억하는 시퀀스 데이터 기억 수단과,
상기 게임상의 현재 시각으로부터 장래를 향해 소정의 시간 범위에 포함되는 상기 조작부의 상기 조작 시기를 상기 시퀀스 데이터에 기초하여 판별하는 조작 시기 판별 수단과,
상기 조작 시기 판별 수단에 의해 판별된 각 조작 시기에 대응하는 조작 지시 표지를 상기 게임 화면에 표시시키는 지시 표지 표시 수단과,
현재 시각에 대응하는 조작 기준 표식을, 당해 조작 기준 표식이 상기 시퀀스 데이터에 기술된 조작 시기에 각 조작 지시 표지를 순차 통과하도록 하여, 상기 게임 화면 내를 이동시키면서 표시하는 기준 표식 제어 수단을 구비하고,
상기 기준 표식 제어 수단은 상기 조작 기준 표식의 이동 방향 및 이동 속도 중 적어도 어느 한쪽을 소정의 조건에 따라서 변화시키는, 게임 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 기준 표식 제어 수단은 상기 소정의 조건으로서, 소정의 시간을 이용하여 상기 소정의 시간마다 상기 조작 기준 표식의 이동 방향 및 이동 속도 중 적어도 어느 한쪽을 변화시키는, 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 지시 표지 표시 수단은 상기 조작 지시 표지를 복수의 경로를 따라서 시간순의 배열로 표시시키고,
상기 기준 표식 제어 수단은 상기 조작 기준 표식을 상기 복수의 경로 중 하나의 경로를 따라서 이동시키면서 표시함과 함께, 상기 소정의 조건에 따라서, 상기 조작 기준 표식의 이동 경로를 상기 복수의 경로 중 다른 경로로 변경함으로써, 상기 조작 기준 표식의 이동 방향 및 이동 속도 중 적어도 어느 한쪽을 변화시키는, 게임 시스템. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력 장치로서 상기 게임 화면을 덮도록 상기 표시 장치에 배치되는 터치 패널이 이용되는, 게임 시스템.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 조작부에 대한 조작의 시기와 상기 시퀀스 데이터에 의해 지정된 조작 시기에 기초하여 적어도 하나의 조작부에 있어서의 조작을 평가하는 평가 수단을 더 구비하는, 게임 시스템.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 게임음을 재생 출력하는 음성 출력 장치와,
악곡을 재생시키기 위한 악곡 데이터를 기억하는 악곡 데이터 기억 수단과,
상기 악곡 데이터에 기초하여 상기 음성 출력 장치로부터 상기 악곡을 재생시키는 악곡 재생 수단을 더 구비하고,
상기 시퀀스 데이터에는 상기 악곡의 재생 중에 있어서의 상기 조작부의 조작 시기가 기술되어 있는, 게임 시스템. - 게임 화면을 표시 출력하는 표시 장치와, 적어도 하나의 조작부를 갖는 입력 장치와,
상기 게임 중에 있어서의 상기 조작부에 대한 조작 시기가 기술된 시퀀스 데이터를 기억하는 시퀀스 데이터 기억 수단을 구비한 게임 시스템에 내장되는 컴퓨터에,
상기 게임상의 현재 시각으로부터 장래를 향해 소정의 시간 범위에 포함되는 상기 조작부의 상기 조작 시기를 상기 시퀀스 데이터에 기초하여 판별하는 조작 시기 판별 공정과,
상기 조작 시기 판별 공정에 의해 판별된 각 조작 시기에 대응하는 조작 지시 표지를 상기 게임 화면에 표시시키는 지시 표지 표시 공정과,
현재 시각에 대응하는 조작 기준 표식을, 당해 조작 기준 표식이 상기 시퀀스 데이터에 기술된 조작 시기에 상기 조작 지시 표지를 통과하도록 하여, 상기 게임 화면 내를 이동시키면서 표시하는 기준 표식 제어 공정을 실행시키고,
또한 상기 기준 표식 제어 공정에서 상기 조작 기준 표식의 이동 방향 및 이동 속도 중 적어도 어느 한쪽을 소정의 조건에 따라서 변화시키는 공정을 실행시키는, 게임 시스템의 제어 방법. - 게임 화면을 표시 출력하는 표시 장치와, 적어도 하나의 조작부를 갖는 입력 장치와,
상기 게임 중에 있어서의 상기 조작부에 대한 조작 시기가 기술된 시퀀스 데이터를 기억하는 시퀀스 데이터 기억 수단을 구비한 게임 시스템에 내장되는 컴퓨터를,
상기 게임상의 현재 시각으로부터 장래를 향해 소정의 시간 범위에 포함되는 상기 조작부의 상기 조작 시기를 상기 시퀀스 데이터에 기초하여 판별하는 조작 시기 판별 수단, 상기 조작 시기 판별 수단에 의해 판별된 각 조작 시기에 대응하는 조작 지시 표지를 상기 게임 화면에 표시시키는 지시 표지 표시 수단 및 현재 시각에 대응하는 조작 기준 표식을, 당해 조작 기준 표식이 상기 시퀀스 데이터에 기술된 조작 시기에 각 조작 지시 표지를 순차 통과하도록 하여, 상기 게임 화면 내를 이동시키면서 표시하는 기준 표식 제어 수단으로서 기능시키도록 구성되고,
또한, 상기 기준 표식 제어 수단을, 상기 조작 기준 표식의 이동 방향 및 이동 속도 중 적어도 어느 한쪽을 소정의 조건에 따라서 변화시키는 수단으로서 기능시키도록 구성된, 게임 시스템용 컴퓨터 프로그램.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PA0105 | International application |
Patent event date: 20120920 Patent event code: PA01051R01D Comment text: International Patent Application |
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PA0201 | Request for examination | ||
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PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20131014 Patent event code: PE09021S01D |
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E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20131227 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20131014 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |