KR20120133878A - 무선 통신 시스템에서 단말의 멀티미디어 메시지 제어 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 단말의 멀티미디어 메시지 제어 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에서는 무선 통신 시스템에서 단말이 멀티미디어 메시지를 전송하는 방법이 개시된다. 구체적으로, 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 메시지 교환 단위 각각에 대응되는 하나 이상의 제 1 영역 및 상기 제 1 영역을 통하여 주고받은 컨텐츠의 정보를 표시하기 위한 제 2 영역을 표시하기 위한 터치스크린, 및 상기 제 2 영역에 표시된 컨텐츠의 정보가 소정 형태로 선택되면, 상기 선택된 컨텐츠 정보를 상기 하나 이상의 제 1 영역에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 메시지 교환 단위는, 적어도 하나의 식별정보로 구분되는 메시지 교환 대상 및 둘 이상의 상기 메시지 교환 대상으로 구성되는 그룹을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

무선 통신 시스템에서 단말의 멀티미디어 메시지 제어 방법 및 이를 위한 장치{METHOD FOR CONTROLLING MULTIMEDIA MESSAGE AT USER EQUIPMENT IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM AND APPARATUS THEREFOR}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 무선 통신 시스템에서 단말의 멀티미디어 메시지 제어 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 이동 단말기를 통한 단문/멀티미디어 메시지 교환이 빈번해짐에 따라 보다 편리하고 효율적으로 메시지를 전송하고 관리할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 가 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 무선 통신 시스템에서 단말의 멀티미디어 메시지 제어 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상인 무선 통신 시스템에서의 이동 단말기는, 메시지 교환 단위 각각에 대응되는 하나 이상의 제 1 영역 및 상기 제 1 영역을 통하여 주고받은 컨텐츠의 정보를 표시하기 위한 제 2 영역을 표시하기 위한 터치스크린; 및 상기 제 2 영역에 표시된 컨텐츠의 정보가 소정 형태로 선택되면, 상기 선택된 컨텐츠 정보를 상기 하나 이상의 제 1 영역에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 메시지 교환 단위는 적어도 하나의 식별정보로 구분되는 메시지 교환 대상 및 둘 이상의 상기 메시지 교환 대상으로 구성되는 그룹을 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 식별정보는 상기 각 메시지 교환 대상의 전화번호, 이메일 주소, 소셜 네트워크 서비스 아이디, 전화번호부에 저장된 이름 및 사진을 포함하고, 상기 제어부는 상기 하나 이사의 제 1 영역 각각에 상기 식별정보 중 적어도 하나가 소정 형태로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 메시지는 단문 메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS), 소셜 네트워크 서비스(SNS) 메시지 및 이메일(e-mail)을 포함할 수 있으며, 상기 하나 이상의 제 1 영역 각각에 표시되는 메시지들은 시간 순서에 따라 메시지 스레드(thread)를 형성하도록 나열되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제어부가 상기 터치스크린 상으로 상기 제 2 영역의 특정 컨텐츠의 정보로부터 시작되어 제 1 영역에서 해제되는 드래그 입력이 입력되면, 상기 특정 컨텐츠가 제 1 영역에 메시지로 형성되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
보다 바람직하게는, 상기 제어부는 상기 메시지로 형성된 특정 컨텐츠가 상기 하나 이상의 제 1 영역을 통하여 전송되지 못한 경우, 상기 제 2 영역의 전단에 상기 특정 컨텐츠의 재전송을 위한 식별자를 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 기 설정된 조건 만족 시, 상기 터치스크린 상에 상기 컨텐츠의 재전송을 위한 팝업 메시지를 표시하도록 제어할 수 있으며, 이 경우, 상기 기 설정된 조건은 상기 이동 단말기의 LTE(Long Term Evolution) 망으로의 핸드오버인 것을 특징으로 한다.
나아가, 상기 제어부는 상기 이동 단말기가 LTE(Long Term Evolution) 망과 3G 망의 중첩 영역에 위치하고 상기 3G 망에 연결되어 있는 경우, 상기 터치스크린 상에 상기 LTE 망으로의 핸드오버 여부를 선택하기 위한 팝업 메시지를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 제어부는 특정 제 1 영역이 선택된 상태에서, 상기 특정 제 1 영역을 제외한 다른 제 1 영역으로부터 시작되어 상기 특정 제 1 영역에서 해제되는 드래그 입력이 상기 터치스크린을 통하여 입력되면, 상기 특정 제 1 영역에 대응되는 메시지 교환 단위 및 상기 다른 제 1 영역에 대응되는 메시지 교환 단위를 포함하는 그룹에 대응되는 제 1 영역이 생성되도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 양상인 이동 단말기 제어 방법은, 메시지 메뉴로 진입하는 단계; 메시지 교환 단위 각각에 대응되는 하나 이상의 제 1 영역 및 상기 제 1 영역을 통하여 주고받은 컨텐츠의 정보를 표시하기 위한 제 2 영역을 터치스크린 상에 표시하는 단계; 상기 제 2 영역에 표시된 컨텐츠의 정보가 소정 형태로 선택되는 단계; 및 상기 선택된 컨텐츠 정보를 상기 하나 이상의 제 1 영역에 표시하는 단계를 포함하되, 상기 메시지 교환 단위는 적어도 하나의 식별정보로 구분되는 메시지 교환 대상 및 둘 이상의 상기 메시지 교환 대상으로 구성되는 그룹을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 터치스크린 상으로 상기 제 2 영역의 특정 컨텐츠의 정보로부터 시작되어 제 1 영역에서 해제되는 드래그 입력이 입력이 감지되는 단계; 및 상기 특정 컨텐츠가 제 1 영역에 메시지로 형성되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 바람직하게는, 상기 메시지로 형성된 특정 컨텐츠가 상기 하나 이상의 제 1 영역을 통하여 전송되지 못한 경우, 상기 제 2 영역의 전단에 상기 특정 컨텐츠의 재전송을 위한 식별자를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예들에 따르면 무선 통신 시스템의 단말은 멀티미디어 메시지를 효과적으로 제어하고, 이에 기반하여 서비스를 안정적으로 제공받을 수 있다. 특히, 대용량 파일을 전송하고자 하는 경우, 4G 망으로의 전송을 유도함으로써, 보다 안정적인 파일 전송이 가능하다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도.
도 4는 이동통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면,
도 5는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 메뉴 사용자 인터페이스의 기본 구성을 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 예시하는 도면,
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 제 2 실시예에 따라 큐 영역에 텍스트 정보를 저장하고 표시하는 예를 도시하는 도면,
도 9는 본 발명의 제 3 실시예에 따라 대용량 컨텐츠를 전달하고자 하는 경우 LTE 기지국으로 핸드오버를 유도하기 위한 예를 도시하는 도면,
도 10a 및 도 10b은 본 발명의 제 3 실시예에 따라 대용량 컨텐츠를 전달하고자 하는 경우 단말의 동작을 예시하는 도면,
도 11a 및 도 11b은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 메시지 창 제어 방법을 예시하는 도면,
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 제 5 실시예에 따라, SNS 사용자 목록을 통한 그룹 메시지 창을 생성하는 방법을 예시하는 도면,
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 제 5 실시예에 따라, SNS 창과 메시지 창간의 파일 공유 방법을 예시하는 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 태플릿 컴퓨터 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제 1 또는 제 2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제 2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제 1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
한편, 디스플레이부에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
이하에서 설명하는 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1을 참조하여 상술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되지는 아니하며, 도 1보다 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있고 더 적은 구성요소를 포함할 수도 있다. 다만, 편의상 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.
다음으로, 본 발명이 적용될 수 있는 이동통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
도 4는 이동통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다. E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서 진화한 시스템으로서, 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTE(Long Term Evolution) 시스템이라고 할 수도 있다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격(technical specification)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnership Project; Technical Specification Group Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
도 4를 참조하면, E-UMTS는 단말(User Equipment; UE)과 기지국(eNode B; eNB), 네트워크(E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이(Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및/또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림을 동시에 전송할 수 있다.
한 기지국에는 하나 이상의 셀이 존재한다. 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 단말에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향 링크(Downlink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향 링크 스케줄링 정보를 전송하여 해당 단말에게 데이터가 전송될 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, 하이브리드 자동 재전송 요청(Hybrid Automatic Repeat and reQuest; HARQ) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향 링크(Uplink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향 링크 스케줄링 정보를 해당 단말에게 전송하여 해당 단말이 사용할 수 있는 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, 하이브리드 자동 재전송 요청 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 전송을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망(Core Network; CN)은 AG와 단말의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TA(Tracking Area) 단위로 단말의 이동성을 관리한다.
무선 통신 기술은 WCDMA를 기반으로 LTE까지 개발되어 왔지만, 사용자와 사업자의 요구와 기대는 지속적으로 증가하고 있다. 또한, 다른 무선 접속 기술이 계속 개발되고 있으므로 향후 경쟁력을 가지기 위해서는 새로운 기술 진화가 요구된다. 비트당 비용 감소, 서비스 가용성 증대, 융통성 있는 주파수 밴드의 사용, 단순구조와 개방형 인터페이스, 단말의 적절한 파워 소모 등이 요구된다.
도 5는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말(User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위해서 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
제 1계층인 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(Transport Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 송신측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향 링크에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향 링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
제 2계층의 매체접속제어(Medium Access Control; MAC) 계층은 논리채널(Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제 2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다.제 2계층의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 불필요한 제어정보를 줄여주는 헤더 압축(Header Compression) 기능을 수행한다.
제3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선베어러(Radio Bearer)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. 무선 베어러는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제 2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다. 단말과 네트워크의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC Connected)이 있을 경우, 단말은 RRC 연결 상태(Connected Mode)에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 휴지 상태(Idle Mode)에 있게 된다. RRC 계층의 상위에 있는 NAS(Non-Access Stratum) 계층은 세션 관리(Session Management)와 이동성 관리(Mobility Management) 등의 기능을 수행한다.
기지국(eNB)을 구성하는 하나의 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정되어 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향 전송채널은 시스템 정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel), 페이징 메시지를 전송하는 PCH(Paging Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 하향 SCH(Shared Channel) 등이 있다. 하향 멀티캐스트 또는 방송 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향 전송채널로는 초기 제어 메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 상향 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널의 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 메뉴 사용자 인터페이스의 기본 구성을 설명한다.
먼저 도 6의 (a)에는 메시지 메뉴 사용자 인터페이스의 메뉴 구성의 개략적인 형태가 나타나 있다.
구체적으로, 메시지 메뉴에는 메시지 내용이 소정 형태로 표시되는 메시지 영역(420)이 배치된다. 메시지 영역(420)에서는 하나의 대상 또는 하나의 그룹에 대하여 송수신된 메시지의 내용이 표시되며, 표시되는 내용으로는 메시지 본문, 송/수신 시간, 첨부파일 리스트, 첨부파일 미리보기(썸네일) 등을 들 수 있다. 만일, 하나의 대상 또는 하나의 그룹에 대한 메시지가 소정의 정렬 기준(예를 들어 시간 순서)에 따라 대화형으로 나열(즉, 메시지 스레드(thread)를 형성)되는 경우, 메시지 영역은 편의상 "스레드(thread) 영역"이라 칭하기로 한다.
또한, 메시지 메뉴의 상단에는 선택적으로 부가 정보 영역(430)이 배치될 수 있다. 부가정보 영역(430)에는 메시지 영역(420)에 표시되는 정보가 보다 세부적으로 표시되거나, 각 영역에서 표시되지 않는 정보가 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 메시지 메뉴에는 큐(queue) 영역(480)이 배치될 수 있다. 큐 영역(480)에는 상대방으로 전달하거나, 전달받은 메시지, 첨부파일, 썸네일 등이 쌓일 수 있다.
상술한 각 영역(420, 430 및 480)은 독립적으로 상하 및/또는 좌우로 스크롤되어 현재 화면에 표시되지 않는 다른 정보가 표시될 수도 있다.
도 6의 (a)를 참조하여 상술한 메뉴 구성은 예시적인 것으로, 도 6의 (a)에 나타난 영역보다 적은 종류의 영역을 포함할 수도 있고, 더 많은 종류의 영역을 포함할 수도 있으며, 배치 형태 또한 다양하게 변경될 수도 있다. 다만, 대상 정보 영역 및 메시지 영역은 반드시 포함되는 것이 바람직하다. 또한, 상술한 메뉴 구성은 이동 단말기(100)의 디스플레이부를 통하여 전체화면 또는 미리 설정된 부분 영역을 통해 표시될 수 있으며, 메시지가 새로이 수신되거나 메시지 메뉴를 호출하기 위한 소정의 명령입력이 있는 경우 호출될 수 있다.
도 6의 (b)에는 도 6의 (a)를 참조하여 상술한 메뉴 구성이 이동 단말기에서 디스플레이된 형태의 일례가 도시된다.
도 6의 (b)를 참조하면, 디스플레이부 최상단에는 인디케이터 영역(440)이 표시되며, 인디케이터 영역을 제외한 나머지 영역에 메시지 메뉴가 전체화면으로 표시된다. 여기서 인디케이터 영역은 무선신호 수신감도, 신규 메시지 수신 여부, 배터리 잔량 등 이동 단말기의 다양한 작동 상태를 간략히 나타내는 영역을 말한다.
신규 메시지 작성 메뉴(415) 아래의 서브 영역들에는 대상들이 소정의 정렬 기준에 따라 표시되며, 전화번호부에 해당 대상에 대한 정보가 있는 경우에는 전화번호부에 저장된 이름/사진이 표시되고, 그렇지 않은 대상의 서브 영역(413)에는 해당 대상에 대한 식별 정보로 전화번호가 표시된다. 또한, 각 서브 영역에는 신규 메시지나 미확인 메시지에 대한 알림을 위한 시각효과가 표시될 수도 있다. 예를 들어, 식별번호 451번은 해당 대상에 대하여 신규 메시지가 하나 있음을 나타낸다.
메시지 메뉴에는 스레드 영역(420)이 배치된다. 스레드 영역(420)에는 선택된 대상/그룹의 메시지 스레드가 표시된다. 도 6의 (b)에서는 "Joanne Holly"가 선택되어 해당 대상에 대한 메시지 스레드가 표시되어 있다.
스레드 영역(420)에서 메시지가 표시되는 형태를 설명하면, 해당 대상으로부터 수신된 메시지(421)와 해당 대상에게 전송된 메시지(422)가 시간 순으로 정렬되며, 메시지 내용과 송수신 시간은 말풍선 내에 표시된다. 이러한 말풍선에는 형태 변경이나 색상 변경과 같은 소정의 시각효과가 부여되어 각 메시지가 전송된 메시지인지 수신된 메시지인지 여부를 나타낼 수 있다.
메시지 메뉴 하단에는 메시지 작성을 위한 작성 영역(470)이 배치된다. 작성 영역에는 작성되는 메시지에 첨부될 첨부 파일을 선택하기 위한 메뉴(471), 본문을 작성하기 위한 입력창(473) 및 전송 메뉴(475) 등이 배치될 수 있다. 본 영역(470)을 통해 작성되는 메뉴는 대상 정보 영역(410)에서 현재 선택된 대상(411)에 전송될 수 있다.
메시지 메뉴 상단에는 부가정보 영역(430)이 배치되어 대상 정보 영역(410)에서 선택된 대상(411)의 전화번호부에 저장된 풀네임(Full name)이 표시될 수 있다.
이하의 설명에서 메시지 메뉴의 사용자 인터페이스는 도 6의 (b)에 나타난 바와 같은 메뉴 구성을 갖는 것으로 가정한다.
<제 1 실시예>
도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 예시하는 도면이다.
도 7을 참조하여 설명하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부를 통하여 2개의 메시지 창이 표시될 수 있다. 즉, 사용자는 “Joanne Holly” 및 “Nick”과 개별적으로 메시지를 송수신할 수 있으며, 개별적인 메시지 창이 상기 디스플레이부에 표시될 수 있다.
사용자는 “Nick”으로부터 수신한 메시지에 포함된 이미지 파일을 상기 이동 단말기(100)의 메모리부에 저장할 수 있으며, 또한 큐 영역에 상기 이미지 파일의 썸네일을 표시하는 것이 바람직하다. 이 경우, 사용자는, 도 7과 같이 상기 썸네일을 터치 후 드래그하여 상기 “Joanne Holly” 와의 메시지 창에 드롭하는 터치 입력을 수행함으로써, 사용자가 다른 사용자로부터 전달받은 컨텐츠를 다른 사용자에게 전달할 수 있다.
또한, “Nick”으로부터 수신한 메시지에 포함된 이미지 파일이 아닌, 이동 단말기(100)의 메모리부에 기 저장된 컨텐츠라면, 상기 “Joanne Holly” 와의 메시지 창과 “Nick”과의 메시지 창에 개별적으로 상기 컨텐츠를 터치 후 드래그하여 동시에 다중 사용자에게 컨텐츠를 전달할 수 있다.
한편, 상기 큐 영역에 저장된 이미지 등의 컨텐츠는, 롱 터치 동작을 통하여 취소 박스를 팝업 시킬 수 있으며, 상기 취소 박스를 선택함으로써 저장된 컨텐츠를 삭제할 수도 있다.
<제 2 실시예>
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 제 2 실시예에 따라 큐 영역에 텍스트 정보를 저장하고 표시하는 예를 도시하는 도면이다. 마찬가지로, “Joanne Holly” 및 “Nick”과의 개별적인 메시지 창이 상기 디스플레이부에 표시되는 것으로 가정한다.
우선 도 8a를 참조하여 설명하면, 사용자가 “Joanne Holly”과의 메시지 창에서 특정 텍스트를 드래그하는 동작 등을 이용하여 선택하는 경우, 선택된 텍스트의 저장(save) 또는 복사(copy) 메뉴가 팝업될 수 있다. 여기서 선택된 텍스트를 저장하는 경우, 도 8b와 같이 상기 큐 영역에 상기 텍스트가 메모 형식으로 저장될 수 있다. 또한, 상기 큐 영역에 저장된 텍스트는 사용자로 하여금 내용을 직관적으로 인지하도록, 슬라이딩되는 것으로 표시되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 큐 영역에 저장된 텍스트는, 롱 터치 동작을 통하여 취소 박스를 팝업 시킬 수 있으며, 상기 취소 박스를 선택함으로써 저장된 텍스트를 삭제할 수도 있다.
<제 3 실시예>
도 9는 본 발명의 제 3 실시예에 따라 대용량 컨텐츠를 전달하고자 하는 경우 LTE 기지국으로 핸드오버를 유도하기 위한 예를 도시하는 도면이다. 특히 도 9에서 설명하는 제 3 실시예는 상기 단말이 3G 망과 LTE 망과의 중첩 영역에 존재하는 경우를 가정한다.
큐 영역에 저장해 놓은 컨텐츠 중에서 동영상과 같이 대용량 파일은 일반적인 3G 네트워크에서 전송하는 것이 적합하지 않을 수 있다. 이 경우, 본 발명의 제 3 실시예에 따르면, 단말은 우선 사정 거리 내의 LTE 네트워크가 존재하는 지 검색한 후, 상기 도 9와 같은 팝업 메시지를 표시하여 사용자로 하여금 LTE 기지국으로 핸드오버를 수행하는 것을 유도할 수 있다.
도 10a 및 도 10b은 본 발명의 제 3 실시예에 따라 대용량 컨텐츠를 전달하고자 하는 경우 단말의 동작을 예시하는 도면이다. 특히 도 10a 및 도 10b에서 설명하는 제 3 실시예는 상기 단말이 3G 망만 존재하는 영역에 위치하는 경우를 가정한다.
우선, 도 10a를 참조하면, 사용자가 3G 망만 존재하는 영역에서 대용량 파일을 전달하고자 하는 경우 또는 3G 망만 존재하는 영역에서 상기 대용량 파일의 전송을 실패한 경우, 상기 대용량 파일의 썸네일을 전송 실패 식별자(도 10a에서 X)와 함께 상기 큐 영역에 저장할 수 있다. 이 경우, 단말은 상기 대용량 파일을 추후 LTE 망으로 핸드오버 시 전송될 수 있도록 예약하는 기능을 구비할 수 있으며, 이 경우, 큐 영역의 앞단에 우선적으로 표시하는 것이 바람직하다.
한편, 단말이 LTE 망으로 핸드오버 시, 도 10b와 같이 팝업 메시지를 표시할 수 있다. 즉, 단말은 사용자에게 전송 실패 대용량 파일이 존재한다는 것을 팝업 메시지를 통하여 알려주되, 전송 여부에 관한 선택을 사용자로부터 받을 수 있다.
<제 4 실시예>
도 11은 본 발명의 제 4 실시예에 따른, 메시지 창 제어 방법을 예시하는 도면이다.
도 11a 및 도 11b를 참조하면, 사용자는 단말의 디스플레이부에 표시된 “Joanne Holly” 및 “Nicky”과 개별적인 메시지 창을 이용하여 메시지 송수신을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자는 도 11a과 같이 상기 창 2개를 섞는 제스쳐의 터치 입력을 통하여 그룹 대화를 위한 메시지 창을 생성할 수 있다.
즉, “Joanne Holly”와의 메시지 창과 “Nicky”와의 메시지 창을 섞는 제스쳐의 터치 입력을 단말로 입력하는 경우, 도 11b과 같이 사용자, “Joanne Holly” 및 “Nicky”가 동시에 메시지를 송수신할 수 있는 그룹 메시지 창이 생성될 수 있다.
<제 5 실시예>
본 발명의 제 5 실시예는 메시지 창과 SNS(Social Networking Service) 창을 이용한 멀티미디어 메시지를 제어하는 방법을 설명한다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 제 5 실시예에 따라, SNS 사용자 목록을 통한 그룹 메시지 창을 생성하는 방법을 예시하는 도면이다.
도 12a 및 도 12b을 참조하면, 사용자는 단말의 디스플레이부에 표시된 “Joanne Holly”와의 메시지 창을 통하여 대화를 수행중이며, 상기 디스플레이부에는 메시지 창 이외에 SNS 사용자 목록 (도 12a에서는 Facebook 주소록)이 표시될 수 있다. 이 경우, 도 12a와 같이 SNS 사용자 목록에 포함된 특정 사용자를 롱 터치 후 상기 메시지 창으로 드래그 앤 드랍하는 터치 입력 신호를 입력함으로써, 도 12b와 같은 그룹 메시지 창을 생성할 수 있다. 즉, SNS 사용자 목록에서 “Alisha”를 롱 터치 후 상기 메시지 창으로 드래그 앤 드랍하는 터치 입력 신호를 입력함으로써, 사용자, “Joanne Holly” 및 “Alisha”가 동시에 메시지를 송수신할 수 있는 그룹 메시지 창이 생성될 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 제 5 실시예에 따라, SNS 창과 메시지 창간의 파일 공유 방법을 예시하는 도면이다.
도 13a와 같이 SNS 창에 표시된 컨텐츠를 롱 터치 후 상기 메시지 창으로 드래그 앤 드랍하는 터치 입력 신호를 입력함으로써, 도 13b와 같이 SNS 창에 표시된 컨텐츠를 멀티미디어 메시지에 직접적으로 추가하는 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
마찬가지로, 도시되지는 않았지만, 큐 영역에 저장되어 있는 컨텐츠를 롱 터치 후 SNS 창으로 드래그 앤 드랍하는 터치 입력 신호를 입력함으로써, 상기 큐 영역에 저장되어 있는 컨텐츠를 SNS 창에 직접적으로 추가하는 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
본 발명은 무선 통신 시스템에 적용될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명은 무선 통신 시스템에서 단말의 멀티미디어 메시지 제어 방법 및 이를 위한 장치에 적용될 수 있다.

Claims (13)

  1. 무선 통신 시스템에서의 이동 단말기로서,
    메시지 교환 단위 각각에 대응되는 하나 이상의 제 1 영역 및 상기 제 1 영역을 통하여 주고받은 컨텐츠의 정보를 표시하기 위한 제 2 영역을 표시하기 위한 터치스크린; 및
    상기 제 2 영역에 표시된 컨텐츠의 정보가 소정 형태로 선택되면, 상기 선택된 컨텐츠 정보를 상기 하나 이상의 제 1 영역에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 메시지 교환 단위는,
    적어도 하나의 식별정보로 구분되는 메시지 교환 대상 및 둘 이상의 상기 메시지 교환 대상으로 구성되는 그룹을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별정보는,
    상기 각 메시지 교환 대상의 전화번호, 이메일 주소, 소셜 네트워크 서비스 아이디, 전화번호부에 저장된 이름 및 사진을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 하나 이사의 제 1 영역 각각에 상기 식별정보 중 적어도 하나가 소정 형태로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는,
    단문 메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS), 소셜 네트워크 서비스(SNS) 메시지 및 이메일(e-mail)을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제 1 영역 각각에 표시되는 메시지들은,
    시간 순서에 따라 메시지 스레드(thread)를 형성하도록 나열되는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상으로 상기 제 2 영역의 특정 컨텐츠의 정보로부터 시작되어 제 1 영역에서 해제되는 드래그 입력이 입력되면, 상기 특정 컨텐츠가 제 1 영역에 메시지로 형성되도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 메시지로 형성된 특정 컨텐츠가 상기 하나 이상의 제 1 영역을 통하여 전송되지 못한 경우, 상기 제 2 영역의 전단에 상기 특정 컨텐츠의 재전송을 위한 식별자를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 조건 만족 시, 상기 터치스크린 상에 상기 컨텐츠의 재전송을 위한 팝업 메시지를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은,
    상기 이동 단말기의 LTE(Long Term Evolution) 망으로의 핸드오버인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기가 LTE(Long Term Evolution) 망과 3G 망의 중첩 영역에 위치하고 상기 3G 망에 연결되어 있는 경우, 상기 터치스크린 상에 상기 LTE 망으로의 핸드오버 여부를 선택하기 위한 팝업 메시지를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    특정 제 1 영역이 선택된 상태에서, 상기 특정 제 1 영역을 제외한 다른 제 1 영역으로부터 시작되어 상기 특정 제 1 영역에서 해제되는 드래그 입력이 상기 터치스크린을 통하여 입력되면, 상기 특정 제 1 영역에 대응되는 메시지 교환 단위 및 상기 다른 제 1 영역에 대응되는 메시지 교환 단위를 포함하는 그룹에 대응되는 제 1 영역이 생성되도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  11. 메시지 메뉴로 진입하는 단계;
    메시지 교환 단위 각각에 대응되는 하나 이상의 제 1 영역 및 상기 제 1 영역을 통하여 주고받은 컨텐츠의 정보를 표시하기 위한 제 2 영역을 터치스크린 상에 표시하는 단계;
    상기 제 2 영역에 표시된 컨텐츠의 정보가 소정 형태로 선택되는 단계; 및
    상기 선택된 컨텐츠 정보를 상기 하나 이상의 제 1 영역에 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 메시지 교환 단위는,
    적어도 하나의 식별정보로 구분되는 메시지 교환 대상 및 둘 이상의 상기 메시지 교환 대상으로 구성되는 그룹을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치스크린 상으로 상기 제 2 영역의 특정 컨텐츠의 정보로부터 시작되어 제 1 영역에서 해제되는 드래그 입력이 입력이 감지되는 단계; 및
    상기 특정 컨텐츠가 제 1 영역에 메시지로 형성되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 메시지로 형성된 특정 컨텐츠가 상기 하나 이상의 제 1 영역을 통하여 전송되지 못한 경우, 상기 제 2 영역의 전단에 상기 특정 컨텐츠의 재전송을 위한 식별자를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기 제어 방법.
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