KR20110023047A - 이동 단말기 및 그의 3차원 인터페이스를 이용한 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그의 3차원 인터페이스를 이용한 제어 방법에 관한 것으로, 본 발명은 소정 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션에서 전화번호, 영상표시영역 등과 같은 특정 객체가 선택되면 다면체 인터페이스를 생성하며 상기 다면체 인터페이스의 각 면에 상기 선택된 객체와 연관된 서로 다른 메뉴(기능 및 정보)를 각각 표시하고, 상기 다면체 인터페이스의 어느 한 면이 선택되면 그 선택 면에 해당하는 메뉴를 실행시키며 다면체 인터페이스가 표시되는 화면을 해당 메뉴의 실행화면으로 전환할 수 있다.
이동단말기, 다면체 인터페이스, 어플리케이션 전환

Description

이동 단말기 및 그의 3차원 인터페이스를 이용한 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD USING THREE DIMENSION INTERFACE THEREOF}
본 발명은 입체 사용자 인터페이스를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 이동 단말기 및 그의 3차원 인터페이스를 이용한 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)[인터넷망 VS 기지국]는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
계층 구조의 메뉴를 사용하는 종래의 이동단말기는 특정 메뉴 실행 중에 다 른 메뉴를 실행하기 위해서는 멀티 태스킹(multi-tasking) 기능이 할당된 특정 키를 이용하거나 실행중이던 어플리케이션을 종료한 후 탑메뉴로 이동하여 원하는 메뉴를 선택하므로 해당 메뉴를 실행시킬 수 있다. 이러한 계층 구조 메뉴의 단점을 해결한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 노력들이 계속 있어왔다.
본 발명은 실행 중인 어플리케이션과 연관된 기능 및 정보를 다면체 인터페이스의 각 면에 표시하는 이동 단말기 및 그의 3차원 인터페이스를 이용한 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 다면체 인터페이스를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 이동 단말기 및 그의 3차원 인터페이스를 이용한 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동단말기는 각종 정보를 표시하는 디스플레이부와, 소정 어플리케이션 실행 중 특정 이벤트가 발생되면 다면체 인터페이스를 생성하고, 상기 다면체 인터페이스의 각 면에 상기 실행 어플리케이션과 연관된 서로 다른 메뉴가 각각 표시되도록 제어하며 상기 다면체 인터페이스의 어느 한 면이 선택되면 해당 면의 메뉴를 실행시키며 그 실행화면으로 전환하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명은 소정 어플리케이션을 실행하는 단계와, 상기 실행된 어플리케이션에서 특정 객체가 선택되면 다면체 인터페이스를 생성하는 단계와, 상기 다면체 인터페이스의 각 면에 상기 선택된 객체와 연관된 서로 다른 메뉴를 각각 표시하는 단계와, 상기 다면체 인터페이스의 어느 한 면이 선택되면 그 선택 면에 해당하는 메뉴를 실행하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 화상통화 중 대체영상 변경이 요청되면 다면체 인터페이스를 생성하는 단계와, 상기 생성된 다면체 인터페이스의 각면에 각기 다른 대체영상을 표시하는 단계와, 상기 다면체 인터페이스의 어느 한 면이 선택되면 그 면에 표시되는 대체영상으로 사용자 영상을 전환하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 실행 중인 어플리케이션과 연관된 각기 다른 연관메뉴의 실행화면을 다면체 인터페이스의 각 면에 표시할 수 있다.
또한, 본 발명은 실행 중인 어플리케이션에서 특정 객체가 선택되면 그 선택된 객체와 관련된 각기 다른 기능 및 정보를 다면체 인터페이스의 각 면에 각각 표시할 수 있다.
또한, 본 발명은 각기 다른 메뉴의 실행화면이 표시된 다면체 인터페이스의 각 면 중 어느 하나의 면을 선택하므로 어플리케이션을 손쉽게 전환할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동단말기(100)와 이동단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관 리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지 는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱 부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/ 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저 장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력모듈(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(130)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입 력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력모듈(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플 래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향출력모듈(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향출력모듈(152')는 음향출력모듈(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 사용자 입력에 따라 이동단말기(100)의 제어부(180)는 소정 기능을 실행시킨다(S101). 예를 들어, 사용자가 사용자 입력부(130)을 조작하여 탑메뉴(top memu) 상에 표시되는 메뉴 중 어느 하나의 메뉴를 선택하면 제어부(180)는 사용자입력부(130)로부터 입력되는 선택명령에 따라 해당 어플리케이션(application)을 실행시킨다. 여기서, 어플리케이션은 음성통화, 영상통화, 메모, 메시지, 스케줄, 멀티미디어 플레이어 등을 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이부(151)의 화면 상에 표시한다.
이어서, 상기 제어부(180)는 상기 어플리케이션을 실행하는 중 연관 메뉴 요청이 있는지를 확인한다(S102). 상기 연관 메뉴는 실행 중인 어플리케이션과 연동하여 동작하는 어플리케이션(기능, 메뉴) 및 어플리케이션에서 선택된 소정 객체(아이템)의 상세정보 보기 및 연관 기능 등을 포함한다.
상기 제어부(180)는 어플리케이션의 실행화면을 표시하는 중에 터치 입력(접촉 터치, 근접 터치, 더블 클릭, 드래그, 롱터치, 플릭킹 등) 및/또는 모션(motion) 입력 등과 같은 특정 이벤트의 발생 여부에 따라 연관 메뉴 요청 유무를 결정한다. 또는, 상기 제어부(180)는 어플리케이션의 실행화면 상에 표시되는 객체 중 적어도 하나 이상의 객체가 선택되면 연관 메뉴 요청으로 인식하도록 구현할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)로부터 연관 메뉴 요청이 있으면 제어부(180)는 실행 중인 어플리케이션과 연관된 각각 다른 메뉴들의 초기 실행화면을 미리보기 형태로 3차원(입체)의 다면체 인터페이스의 각 면에 각각 표시한다(S103). 여기서, 제어부(180)는 연관 메뉴의 개수만큼 다면체 인터페이스의 면수를 결정할 수 있다.
상기 다면체 인터페이스를 표시하는 상태에서 상기 제어부(180)는 상기 각각 다른 연관메뉴의 실행화면이 표시된 다면체 인터페이스의 면들 중 어느 하나의 면이 선택되는지를 확인한다(S104). 예를 들어, 다면체 인터페이스를 표시하는 디스플레이 화면 상에서 일 방향으로 플릭킹(flicking)이 감지되면 제어부(180)는 상기 다면체 인터페이스를 상기 플릭킹 방향으로 회전시킨다. 여기서, 상기 제어부(180)는 플릭킹 방향 및 속도 등에 따라 회전 방향 및 속도를 제어할 수 있다. 상기 다면체 인터페이스를 회전시켜 다면체 인터페이스의 면들 중 원하는 메뉴의 실행화면이 표시되는 면을 선택한다.
상기 다면체 인터페이스의 면들 중 어느 하나의 면이 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 면에 표시되는 메뉴(어플리케이션)을 실행시키며 그 실행화면을 디스플레이부(151)의 전체 화면으로 표시한다(S105). 예를 들어, 제어부(180)는 다면체 디스플레이의 면들 중 메시지 작성화면이 표시되는 면을 선택하면 그 선택된 메시지 작성화면을 디스플레이부(151)의 전체화면으로 표시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 다면체 인터페이스를 이용하여 어플리케이션를 전환하는 예를 도시하고, 도 5는 도 4의 다면체 인터페이스의 각 면을 도시한 예시도이다.
먼저, 사용자의 메뉴 조작에 따라 제어부(180)는 전화번호부(폰북) 기능을 실행한다(a). 상기 전화번호부 기능이 실행되면 제어부(180)는 단말기에 저장된 전화번호 목록을 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이 2차원 평면으로 디스플레이부(151)의 화면 상에 표시한다. 상기 제어부(180)는 전화번호부에 등록된 전화번호에 대한 정보들 중 사진 및 이름 정보를 독출하여 표시하고, 그 사진(썸네일) 및 이름 정보의 일측으로 통화버튼(아이콘)(300)을 배치한다. 상기 통화버튼(300)이 선택되면 제어부(180)는 그 통화버튼(300)에 대응되는 전화번호로 호 연결을 요청한다. 예컨대, 도 4의 (a)에 도시된 전화번호 목록 중 '홍길동' 이름 옆의 통화버튼(300)이 선택되면 제어부(180)는 '홍길동'의 전화번호를 독출하여 그 전화번호로 호 연결을 요청한다.
상기 표시된 전화번호 목록 중 어느 하나의 항목이 선택되면 제어부(180)는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 선택된 항목의 상세한 정보를 표시한다. 예를 들어, 도 4의 (a)에 도시된 전화번호 목록 중 '홍길동'이 선택되면 제어부(180)는 상기 선택된 항목 '홍길동'에 대한 상세보기 화면을 2차원(평면)으로 디스플레이부(151)에 표시한다.
상기 선택된 항목의 상세한 정보를 표시하는 중에 일 방향으로 터치&드래그와 같은 특정 명령이 입력되면 제어부(180)는 센싱부(130)를 통해 상기 터치 입력을 감지한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 감지된 터치 입력을 연관 메뉴 요 청으로 인식하면 다면체 인터페이스(310)를 생성하고, 상기 다면체 인터페이스(310)의 각 면에 상기 선택된 항목과 연관된 메뉴들의 실행화면을 각각 표시한다(c). 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 다면체 인터페이스(310)의 제1면(311)에는 선택된 항목에 대한 상세보기 메뉴의 실행화면을 표시되고, 제2면(312)에는 선택된 항목이 속한 그룹에 등록된 전화번호 목록보기 메뉴의 실행화면을 표시된다. 그리고, 제3면(313)과 제4면(314)에는 선택된 전화번호(항목)의 통화목록과 메시지 수신함이 각각 표시된다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 전화번호 목록 중 어느 하나의 항목에 롱터치가 감지되면 다면체 인터페이스(310)를 생성하고 상기 항목과 연관된 메뉴들을 다면체 인터페이스(310)의 각 면에 각각 표시한다(a)(c).
상기 다면체 인터페이스(310)를 표시하는 상태에서 센싱부(140)를 통해 플릭킹이 감지되면 제어부(180)는 상기 플릭킹 입력에 따라 상기 다면체 인터페이스(310)를 회전시킨다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 플릭킹 방향 및 속도 등에 따라 상기 다면체 인터페이스(310)의 회전 방향 및 속도를 제어한다.
상기 다면체 인터페이스(310)를 회전시켜 상기 다면체 인터페이스(310)의 면들 중 어느 하나의 면이 선택되면 제어부(180)는 해당 면을 디스플레이부(151)의 전체화면으로 표시한다(d). 예컨대, 다면체 인터페이스(310)을 회전시켜 다면체 인터페이스(310)의 면들 중 메시지 수신함 화면이 표시되는 면을 선택하면 제어부(180)는 상기 메시지 수신함을 실행시키며 그 실행화면을 디스플레이 전체화면으로 표시한다.
도 6는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 다면체 인터페이스를 실행하는 예를 도시한다.
이동단말기(100)는 전화번호 목록 중 사용자에 의해 선택된 전화번호에 대한 상세한 정보를 2차원으로 표시한다. 상기 선택된 전화번호의 상세보기를 수행하는 중 사용자가 이동단말기(100)를 일측으로 기울이면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 단말기의 기울임을 감지한다. 이때, 상기 센싱부(140)는 단말기의 기울임 정도 및 기울인 방향 등을 감지한다. 상기 단말기의 기울임이 감지되면 제어부(180)는 다면체 인터페이스(310)를 생성하며, 실행 중인 어플리케이션과 연관된 각각 다른 메뉴들의 실행화면을 각 면에 표시한다. 그리고, 제어부(180)는 상기 감지된 기울임 방향 및 기울임 정도(기울기) 등에 근거하여 상기 다면체 인터페이스(310)의 회전 방향 및 회전 정도를 결정하여 다면체 인터페이스(310)를 회전시킨다.
상기 다면체 인터페이스(310)를 실행시킨 상태에서 이동단말기(100)를 소정 시간동안 흔들면 제어부(180)는 단말기의 흔들림을 감지하고, 상기 다면체 인터페이스(310)의 면들 중 하나의 면을 임의(랜덤)로 선택하여 그 선택된 다면체 인터페이스(310)의 면에 대응되는 기능을 실행하고, 그 실행화면을 2차원으로 디스플레이 전체화면에 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 화상통화 시 대체영상을 전환하는 방법을 도시한 일 예이다.
먼저, 사용자는 전화번호를 직접 입력하거나 또는 전화번호부에서 통화할 상대의 전화번호를 검색한 후 화상통화를 요청하여 화상통화를 수행할 수 있다. 또 는, 화상통화 호가 무선통신부(110)을 통해 수신되는 호 연결 요청에 응답하여 화상통화를 수행할 수 있다.
화상통화 호가 연결되면 제어부(180)는 화상통화 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다. 상기 화상통화 화면은 상대방의 영상을 표시하는 제1영역(321)과 사용자 자신의 영상을 표시하는 제2영역(322)과, 화상통화 시간을 표시하는 제3영역(323)을 포함한다.
상기 제어부(180)는 무선통신부(110)를 통해 상대방의 영상을 수신하여 제1영역(321)에 표시하고, 단말기의 카메라(121)를 통해 사용자 자신의 영상(322)을 획득하여 제2영역(322)에 표시한다. 그리고, 제어부(180)는 화상통화 시간을 카운팅하여 제3영역(333)에 표시한다.
화상통화를 수행하는 중 제2영역(322)에 표시되는 자신의 영상을 대체영상으로 변경하고자 하는 경우 사용자는 상기 제2영역(322)의 일 지점에 롱터치를 입력한다(a). 상기 제어부(180)는 상기 롱터치를 대체영상 변경명령으로 인식하여 사이 제2영역(322)에 다면체 인터페이스(310)를 생성하여 표시한다(b). 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 다면체 인터페이스(310)의 각 면에 각기 다른 대체영상을 표시한다. 상기 다면체 인터페이스(310)의 조작으로 통해 상기 다면체 인터페이스(310)의 면들 중 어느 하나의 면이 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 면에 표시되는 이미지를 대체영상으로 제2영역(322)에 평면으로 표시한다(c).
본 실시 예에서는 사용자 자신의 영상이 표시되는 영역에 롱터치가 입력되면 다면체 인터페이스를 실행하는 경우를 예로 들어 설명하고 있으나, 플릭킹과 같은 다른 입력 형태로 설계 변경할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 다자간통화 중 속삭임 기능을 수행하는 과정을 도시한다.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 적어도 2이상의 상대방과 화상통화를 수행하는 화상통화 화면 상에 플릭킹과 같은 터치 입력이 감지되면 제어부(180)는 다면체 인터페이스(310)를 생성한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 다면체 인터페이스(310)의 각 면에 상대방들의 영상을 각각 표시한다(b).
상기 다면체 인터페이스(310)의 면들 중 속삭임 기능을 수행할 상대방의 영상이 표시되는 면이 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 면에 표시되는 상대방과 속삭임 통화(비밀통화)를 수행한다(c). 이때, 선택된 상대와의 통화 내용은 다른 상대에게 전송하지 않는다. 상기 제어부(180)는 상대방의 영상과 자신의 영상만을 디스플레이 화면에 표시한다.
예를 들어, 상대방 A, B, C와 통화를 수행하는 중에 상대방 B가 선택되면 제어부(180)는 상기 상대방 A 및 C와 연결된 통신채널을 일시적으로 차단하고, 상기 선택된 상대방 B와 연결된 통신채널을 통해 상호간의 데이터를 송수신하므로 사용자와 상대방 B간의 통화를 수행한다. 즉, 사용자와 상대방 B간의 통화 내용은 상대방 A와 C에 전달되지 않는다.
본 실시 예에서는 다면체 인터페이스(310)의 각 측면에 서로 다른 통화 상대자의 영상을 표시하므로, 상기 다면체 인터페이스(310)을 좌우로 회전시켜 통화 상대자를 전환(통화 상대자의 영상 화면 전환)하는 것을 개시하고 있다.
그러나, 다면체 인터페이스(310)의 상하면에 상대방과 관련된 기능 또는 정보를 표시하도록 하여 상기 다면체 인터페이스를 좌우로 회전시켜 통화 상대자를 선택한 후 상하로 회전시키면 그 선택된 통화 상대자의 연관된 정보 및 기능을 다면체 인터페이스의 각 면에 제공하도록 구현할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 음성통화 중 다면체 인터페이스를 실행하는 일 예를 도시한다.
음성통화를 수행하는 중에 연관 메뉴 제공이 요청되면 제어부(180)는 음성통화와 연관된 메뉴들을 다면체 인터페이스(310)의 각 면에 표시한다. 예를 들어, 음성통화 중 디스플레이 화면 상에 터치 입력이 감지되면 제어부(180)는 다면체 인터페이스(310)를 생성한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 음성통화 중에 수행 가능한 메모, 음성녹음, 메시지 작성, 앨범 등과 같은 메뉴들을 상기 생성된 다면체 인터페이스(310)의 면들에 각각 표시한다.
상기 다면체 인터페이스(310)의 각 면들 중 앨범이 표시되는 면이 선택되면 제어부(180)는 그 선택 면에 표시되는 상기 앨범 기능을 실행하며 그 실행화면을 디스플레이 화면의 전체 또는 일부 영역에 앨범을 표시한다. 이어서, 상기 앨범에 저장된 영상(정지 영상, 동영상) 중에 적어도 하나 이상의 영상을 선택하면 제어부(180)는 무선통신부(110)를 통해 상기 선택된 영상을 상대방의 단말기로 전송하므로 통화를 수행하며 상대방과 데이터를 공유하도록 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 다면체 인터페이스를 통해 멀티 태스킹을 수행하는 과정을 도시하고, 도 11은 서로 다른 멀티 태스킹 메 뉴들이 표시된 다면체 인터페이스의 각면을 도시한 일 예이다.
도 10을 참조하면, 사용자의 메뉴 조작에 따라 제어부(180)는 메시지 작성을 실행하고, 메시지 작성화면을 디스플레이 화면에 표시한다. 사용자는 상기 메시지 작성화면에서 소정 순서에 따라 받는 사람 및 메시지 내용 작성을 수행할 수 있다. 상기 메시지 작성을 실행하는 중에 멀티 태스킹을 요청하는 특정 이벤트가 발생되면 제어부(180)는 다면체 인터페이스(310)를 생성한다. 상기 특정 이벤트는 터치 입력 및 모션 입력 등을 포함한다. 또한, 제어부(180)는 서로 다른 멀티 태스킹 메뉴들을 다면체 인터페이스의 각 면에 표시한다.
예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메일 작성화면, 메시지 작성화면, 음성통화화면, 메신저화면, 브라우징화면 등을 다면체 인터페이스(310)의 면에 각각 표시한다.
상기 다면체 인터페이스(310)의 각 면들 중 메신저 화면이 표시되는 면을 선택하면 제어부(180)는 메신저 기능을 실행하며 메신저 화면을 디스플레이 전체 화면에 표시한다. 제어부(180)는 상기 실행된 메신저 어플리케이션에서 특정 대화상대와 대화를 수행한다. 상기 메신저 어플리케이션의 사용이 종료되면 제어부(180)는 실행 중인 다른 어플리케이션이 있는지를 확인한다.
상기 확인결과, 메신저 어플리케이션 외에 메시지 작성 어플리케이션이 실행 중임이 확인되면 제어부(180)는 상기 메시지 작성 어플리케이션의 실행화면으로 전환한다. 이때, 메신저 어플리케이션 이외에 실행 중인 어플리케이션이 2개 이상이면 다면체 인터페이스(310)를 생성하여 실행 중인 어플리케이션의 실행화면을 다면 체 인터페이스(310)의 각면에 표시한다. 상기 다면체 인터페이스의 면들 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 면에 표시되는 어플리케이션의 실행화면으로 전환한다.
한편, 상기 확인결과, 실행 중인 어플리케이션이 없으면 제어부(180)는 대기화면으로 전환한다.
본 실시 예에서는 터치 입력 및 모션 입력과 같은 특정 입력이 있을 때 다면체 인터페이스를 실행하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 특정 어플리케이션 실행 중에 호 접속 요청 및 대화 요청 등과 같은 이벤트가 발생하는 경우 실행 중인 어플리케이션 및 상기 이벤트에 의해 실행되는 어플리케이션의 실행화면을 서로 다른 면에 표시한 다면체 인터페이스를 실행하도록 할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 다면체 인터페이스를 실행하는 다른 일 예를 도시한다.
먼저, 사용자 입력에 따라 제어부(180)는 스케줄러 기능을 실행한다. 상기 스케줄러 기능이 실행되면 제어부(180)는 달력을 디스플레이 화면에 표시한다. 상기 디스플레이 화면에 표시된 달력 상에서 특정 일자를 롱터치되면 제어부(180)는 해당 일자의 연관 정보들을 다면체 인터페이스(310)를 생성하여 각면에 표시한다. 상기 연관정보는 해당 일자에 등록된 일정, 통화목록, 메시지목록, 사진보기 등을 포함한다.
이후, 사용자에 의해 다면체 인터페이스(310)의 각 면 중 어느 하나의 면이 선택되면 해당 면에 표시되는 정보를 디스플레이 전체화면으로 표시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 다면체 인터페이스를 실행하는 화면을 도시한 다른 일 예이다.
본 발명의 이동단말기(100)의 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 전화번호부 기능을 실행하고, 전화번호부에 등록된 전화번호 목록을 표시한다. 이때, 제어부(180)는 각 항목의 일측에 다면체 인터페이스(310)를 표시한다. 상기 다면체 인터페이스(310)의 각면에는 통화, 메시지, 블로그 등과 같은 메뉴들이 표시된다.
상기 표시되는 다면체 인터페이스(310)의 조작을 통해 특정 면이 선택되면 제어부(180)는 상기 선택된 면에 표시되는 메뉴를 실행한다.
예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같이, 전화번호 목록 중 '홍길동'의 일측에 표시되는 다면체 인터페이스(310)를 조작하여 '메시지' 메뉴를 선택하면 제어부(180)는 받는 사람 필드에 '홍길동'을 입력하고, 메시지를 작성할 수 있는 메시지 작성 화면을 디스플레이 화면에 표시한다. 상기 메시지 작성이 완료된 후 전송명령이 입력되면 제어부(180)는 '홍길도'의 전화번호로 상기 작성된 메시지를 전송한다. 이후, 메시지 전송이 완료되면 제어부(180)는 상기 전화번호 목록 화면으로 전환하거나 또는 대기화면으로 전환할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 다수의 항목을 선택하는 방법을 도시한 일 예이다.
다수의 항목이 디스플레이 화면에 표시되는 상태에서 멀티 터치에 의해 적어도 2개 이상의 항목이 동시에 선택되면 제어부(180)는 체크 모드(마크 모드)로 진입한다. 이후, 다른 항목에 터치가 감지되면 제어부(180)는 상기 터치된 항목을 선 택 항목에 추가한다. 또한, 상기 선택된 항목이 다시 터치가 감지되면 제어부(180)는 선택을 해제한다.
상기 항목 선택이 완료된 후, 연관 메뉴 제공이 요청되면 제어부(180)는 상기 선택된 항목과 연관하여 수행할 수 있는 메뉴를 다면체 인터페이스로 제공한다. 예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이 전화번호부에서 3개의 전화번호가 선택된 상태에서 단말기의 흔들림이 소정 시간 이상 유지되면 제어부(180)는 상기 선택된 전화번호들에 대응되는 상대방과 다자통화를 수행한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동단말기의 3차원 인터페이스를 이용한 제어 방법을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동단말기에서 다면체 인터페이스를 이용하여 어플리케이션를 전환하는 예.
도 5는 도 4의 다면체 인터페이스의 각 면을 도시한 예시도.
도 6는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 다면체 인터페이스를 실행하는 예.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 화상통화 시 대체영상을 전환하는 방법을 도시한 예.
도 8은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 다자간통화 중 속삭임 기능을 수행하는 과정을 도시한 예.
도 9는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 음성통화 중 다면체 인터페이스를 실행하는 일 예.
도 10은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 다면체 인터페이스를 통해 멀티 태스킹을 수행하는 과정을 도시한 예.
도 11은 도 10의 다면체 인터페이스의 각 면을 도시한 일 예.
도 12는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 다면체 인터페이스를 실행하는 다른 일 예.
도 13은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 다면체 인터페이스를 실행하는 또 다른 일 예.
도 14는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 다수의 항목을 선택하는 방법을 도시한 일 예.
[도면의 주요부분에 대한 부호의 설명]
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (15)

  1. 소정 어플리케이션을 실행하는 단계와,
    상기 실행된 어플리케이션에서 특정 객체가 선택되면 다면체 인터페이스를 생성하는 단계와,
    상기 다면체 인터페이스의 각 면에 상기 선택된 객체와 연관된 서로 다른 메뉴를 각각 표시하는 단계와,
    상기 다면체 인터페이스의 어느 한 면이 선택되면 그 선택 면에 해당하는 메뉴를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 다면체 인터페이스의 각 면에 연관 메뉴 표시 단계는,
    상기 연관 메뉴의 실행화면을 미리보기 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 선택 면의 해당 메뉴 실행 단계는,
    상기 실행된 메뉴의 실행화면을 평면(2차원)으로 디스플레이 화면 전체에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 실행된 메뉴가 종료되면 다면체 인터페이스의 실행화면으로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 실행된 메뉴가 종료되면 상기 실행 중인 어플리케이션 실행화면으로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 실행된 메뉴가 종료되면 대기화면으로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어 방법.
  7. 화상통화 중 대체영상 변경이 요청되면 다면체 인터페이스를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 다면체 인터페이스의 각면에 각기 다른 대체영상을 표시하는 단계와,
    상기 다면체 인터페이스의 어느 한 면이 선택되면 그 면에 표시되는 대체영상으로 사용자 영상을 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 대체영상 변경 요청은,
    단말기 사용자의 영상이 표시되는 영역 상의 터치 입력인 것을 특징으로 하 는 이동단말기의 제어 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 전환된 대체영상을 상대방 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어 방법.
  10. 각종 정보를 표시하는 디스플레이부와,
    소정 어플리케이션 실행 중 특정 이벤트가 발생되면 다면체 인터페이스를 생성하고, 상기 다면체 인터페이스의 각 면에 상기 실행 어플리케이션과 연관된 서로 다른 메뉴가 각각 표시되도록 제어하며 상기 다면체 인터페이스의 어느 한 면이 선택되면 해당 면의 메뉴를 실행시키며 그 실행화면으로 전환하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 특정 이벤트는,
    터치 입력 및 모션 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력에 의해 상기 어플리케이션에서 특정 아이템이 선택되면 그 선택 아이템과 연관된 메뉴 및 정보를 상기 다면체 인터페이스의 각 면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 터치 입력 및 모션 입력을 감지하여 단말기의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시키는 센싱부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  14. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 어플리케이션과 연관된 메뉴의 개수에 따라 상기 다면체 인터페이스의 면수를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  15. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 다면체 인터페이스의 각 면에 연관 메뉴의 초기 실행화면을 미리보기 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
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